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Curso de Xadrez
Curso profissionalizante
Marcus Vincius Timb

2011
Marcus Timb CHESS WIN 25/05/2011

Curso de Xadrez

Curso de xadrez
Marcus Vincius timb Empresas investidoras: SGM gravaes e cia

Chess win Chess fun curso profissionalizante de xadrez

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Sumario
CHESS WIN
TUTORIAL..................................................................................................... 3 Termo........................................................................................................ 17 Ttica..................................................................................................... 68 Movimentos............................................................................................... 68 Historia..................................................................................................... 70 Aberturas............................................................................................... 73 Regras do xadrez.............................................................................................................. .........116 Dicas uteis. ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... . ..........126

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Curso de Xadrez Dicas especiais ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ..... .... .........131

Tutorial
O Tabuleiro
O xadrez se joga sobre um tabuleiro quadrado, composto por oito linhas de oito casas, que so de cores claras e escuras alternadamente.

As oito linhas de casas horizontais se chamam filas. As oito linhas de casas verticais se chamam colunas. Portanto, o tabuleiro tem 64 casas, que formam oito filas e oito colunas.

Fila Diagonais

Coluna

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Diagonal o conjuntos de casas da mesma cor, que cruzam, em linha reta, o tabuleiro, formando com as colunas e filas um ngulo de 45. Entende-se por grandes diagonais as que tem oito casas, e so duas.

Posio do tabuleiro Coloca-se o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenham a sua direita uma casa branca.

Ritmo de Jogo Cada jogador efetua uma jogada por vez. As jogadas se efetuam alternadamente (uma branca e uma preta) e assim at o fim da partida. A primeira jogada sempre das brancas.

As Peas
Trinta e duas peas compe o xadrez. So elas:

1 1 2 2

Rei Dama Torres Bispos

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2 8

Cavalos Pees

1 1 2 2 2 8

Rei Dama Torres Bispos Cavalos Pees

Definimos as peas de cores claras como "as brancas" e as peas de cores escuras como "as pretas". Ao iniciar a partida, colocamos as peas na seguinte posio:

A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em casa branca. Dama preta em casa preta.

A Dama
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A dama se move a qualquer casa da coluna, fila ou diagonal que pertena a casa que ocupa. Veja o exemplo:

A dama pode mover-se a qualquer casa marcada pelo ponto vermelho.

A Torre
A torre pode se mover a qualquer casa da fila ou coluna da casa que ocupa. Veja o exemplo:

A torre pode mover-se a qualquer casa marcada pelo ponto vermelho.

O Bispo
O bispo pode se mover a qualquer casa das diagonais da casa que ocupa. Veja o exemplo:

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O bispo pode mover-se a qualquer casa marcada pelo ponto vermelho. O bispo a nica pea que ocupa sempre as casas da mesma cor. No inicio do jogo, cada jogador tem dois bispos: o das casa brancas e o das casas pretas.

O Cavalo
O cavalo se move uma casa como torre e uma como bispo. O cavalo vai de uma casa preta para uma casa branca e de uma casa branca para uma preta.

Acima, as casas que o cavalo pode ocupar.

O Peo
O peo avana uma casa na coluna que esta colocado. Nunca pode retroceder. Quando parte de sua casa inicial, pode avanar uma ou duas casas, dependendo da vontade do jogador. Dito de outra forma: em seu primeiro lance, o peo pode avanar uma ou duas casas, depois deste movimento, pode avanar somente uma casa.

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Observe que o peo, em sua casa inicial, pode avanar uma ou duas casas. Depois do primeiro lance, somente poder avanar uma casa.

Valor comparativo das peas


Tomando o peo como base, estabeleceremos o valor comparativo para as peas. Estes so os valores nominais e do ao novato a compreenso de ganho ou perda de material numa troca de peas. O rei no esta na tabela pois tem valor absoluto. Sua captura representa o fim do jogo. 1 3 3 5 10 Seguindo a tabela, a dama vale por uma torre, um bispo ou cavalo e dois pees. A torre vale por um bispo ou cavalo e dois pees. Bispo e cavalo valem trs pees.

Captura de peas
A pea captura seguindo seu movimento (com exceo do peo). Todas as peas (menos o peo) atacam as casas que podem mover-se, e qualquer pea inimiga que se ache em uma delas pode ser capturada. O jogador que efetua a captura ganha um pea do inimigo. A pea capturada deve ser retirada do tabuleiro e a pea ganhadora deve ocupar seu lugar. Deve-se ter em conta que no obrigatrio capturar peas. O jogador pode quem decide qual pea mover. O peo O peo no captura no sentido de seu movimento. O peo toma as peas inimigas nas colunas prximas e nas casas da linha superior a que ocupa.

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Acima, as casas que o peo pode capturar as peas inimigas.

Neste exemplo, o peo branco no pode capturar o peo preto e tambm no pode se mover. O peo preto tem a mesma situao. Tomar "En passant" O peo tem um movimento especial que o tomar "en passant". Se um peo avana duas casas, como tem o direito de fazer na primeira jogada, e nosso peo esta localizado de forma que ataca a casa intermediria, temos o direito de tomar o peo.

O peo preto avana duas casas. O peo branco tem o direito de tomar o peo preto, como se ele tivesse avanado somente uma casa. Deve ficar claro que o peo a nica pea com o direito de tomar "en passant".

Xeque
O xeque o ataque de uma pea sobre o rei. Quando o jogador faz semelhante jogada, costume dizer: "xeque".

O rei preto esta em xeque. As pretas so obrigadas a mover o rei imediatamente e sair do xeque. Neste caso, o rei tem de mudar de coluna.

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O rei no pode permanecer nem entrar em xeque. Esta regra limita o movimento do rei. O rei obrigado a sair do xeque imediatamente.

O rei preto tem somente trs casas para se mover.

Mate
Em concordancia com os princpios anteriores, pode acontecer que o rei atacado no possa sair do xeque. Esta situao de mate e a partida esta terminada. O jogador que colocou o rei inimigo em mate vitorioso.

Acima, o rei preto esta em mate. Atacado pela dama branca, no pode mudar de coluna porque iria continuar em mate pela torre. Nesta posio, as pretas perderam. O objetivo de todas as jogadas, e de todas as combinaes , direta ou indiretamente, dar mate ao rei adversrio e evitar recebe-lo. Em geral, no comum dar mate. O jogador que compreende sua partida irremediavelmente perdida pode abandonar. O costume, nestas ocasies, e tombar o rei e dizer: "abandono". H, tambm, circustncias em que no possivel dar mate. Nestes casos, a partida considerada empatada.

Empate
A regra do xadrez estabelece que a partida se acha empatada quando, sem estar em xeque, o rei do jogador (que dever jogar) no puder efetuar nenhum movimento regulamentar.

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O lance das pretas: o rei no pode se mover porque entraria em xeque. Os pees esto imveis. Este empate conhecido por empate por afogamento. Tambm possivel empatar quando o jogador demonstra que possivel dar uma srie perptua de xeque ao rei adversrio.

O lance das pretas e elas pedem empate porque podem dar continuamente xeque ao rei com o cavalo em a2 e voltando a sua casa atual. Este um caso de empate por xeque perptuo. Tambm considerado empate quando as peas restantes no tabuleiro so insuficientes para o mate. Ex: rei x rei, rei x rei e bispo, rei e bispo x rei e bispo, rei e bispo x rei e cavalo, rei e cavalo x rei e cavalo. A partida tambm declarada empatada quando existe a repetio de lances por trs vezes consecutivos. O empate tambm pode ser anunciado por concordancia entre os jogadores.

Roque
O roque um movimento especial concedido ao rei. Essa jogada um movimento combinado entre o rei e a torre. Para efetua-lo, devem estar o rei a e torre na primeira fila, em suas casas iniciais, e no devem haver peas entre elas. Tambm necessrio que no se tenha movido o rei e a torre anteriormente. O movimento consiste em avanar o rei duas casas em direo a torre que se vai rocar e colocar a torre ao lado do rei, saltando sobre ele.Todos os movimentos se fazem em uma nica jogada.

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Posio antes do roque.

O rei salta duas casa em direo a torre.

A torre salta ao lado do rei. O roque com a torre do rei (acima) conhecido como roque pequeno. O roque com a torre da dama (abaixo) conhecido como roque grande.

Posio antes do roque.

O rei salta duas casa em direo a torre.

A torre salta ao lado do rei. Situaes que no so possiveis o roque:

Qunado o rei esta em xeque

Quando uma pea inimiga ataca alguma casa na passagem do rei.

Coroao de Peo
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Quando um peo chega a ltima fila do tabuleiro o jogador pode troca-lo, imediatamente, por qualquer pea de sua cor, exceto Rei e peo.

O peo alcana a ultima fila e pode ser trocado por qualquer peas.

Notao: Sistema Algbrico


Com o objetivo de poder anotar e reproduzir as jogadas, foram criados vrios mtodos de notao. Um dos sistema mais usados, hoje, o algbrico. Basicamente, neste sistema, numera-se as filas de 1 a 8 tomando como referncia o lado das brancas. Faz-se o mesmo com as colunas, porm classificando-as de "a" a "h". Cada casa to tabuleiro fica definida pela combinao de uma letra (coluna) e um nmero (fila).

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As peas so designadas com a inicial de seu nome, menos o peo, que no se pe inicial. Para indicar a posio de uma pea coloca-se sua inicial e a combinao da casa. Ex: Te1 - significa que a torre esta na fila "1" da coluna "e" (ver abaixo)

Os demais smbolos so: O-O roque pequeno, O-O-O roque grande, x captura, + xeque, ++ mate, ! boa jogada, !! excelente jogada, ? m jogada, ?? pssima jogada. Quando estamos reproduzindo a partida, omitimos a casa de origem da pea em favor da casa destino. Veja o exemplo:

1. e4 (omite-se a inicial da pea para o peo)

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1. e4 e5

2. Cf3 (C inicial Cavalo na casa f3)

2. Cf3 , Cc6 (C inicial Cavalo na casa c6)

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3. Bc4 , etc...

Termos
No xadrez, usa-se muitas expresses e o novato deve familiarizar-se para compreender melhor o sentido dos comentrios e anlises de partidas. A compreenso destas expresses tambm ajudam a clara compreenso do jogo. Ala da Dama - A metade do tabuleiro que corresponde as colunas A,B,C e D Ala do Rei - A metade do tabuleiro que corresponde as colunas E,F,G e H

Peas maiores - Dama e torres. Peas menores - Cavalos e bispos. Centro - as casas d4,d5,e4 e e5.

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Pees centrais - Os pees do rei (coluna "e") e da dama (coluna "d").

Tempo e Material
Material contra Tempo O verdadeiro segredo da combinao reconhecer o tema acima. No xadrez, as peas valem pelo que fazem e no por sua simples existncia no tabuleiro. Esta verdade "todos compreendem", mas quase nenhum jogador novato aplica: no ardor de capturar um peo, esquece do desenvolvimento e o resultado uma superioridade material aparente e a desvantagem de tempo , j que perde vrios tempos a busca de uma superioridade duvidosa. Esta a razo que d vida a todos os gambitos (sacrifcios de peo na abertura para acelerar o desenvolvimento das peas e abrir linhas para as prprias foras) e a justificativa das combinaes. Veremos, num simples exemplo de Spielmann, at que grau fcil compreender uma combinao numa partida que se reconhece a verdade irrefutvel de que a vantagem de tempo superior nos planos a vantagem material.

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As brancas ameaam ganhar um peo 12...f5! Spielmann deduziu que a falta de desenvolvimento do flanco da dama adversrio e a possvel abertura da coluna do BR valiam muito mais que um peo. [12...Bf5 defendendo o peo, porm deixando as brancas com boa posio de ataque 13.Cbd2 (13.Cg5 Cxg5 14.Bxf5 Ce6 15.-- d4) 13...Cxc3] 13.exf6 Dxf6 14.Bxe4 dxe4 15.Dxe4! Bb3 Spielmann retira da dama adversria a casa c2 e prepara o ganho de tempo com T(a)e1. Observe que Spielmann tem em jogo todas as suas peas menores o que colocar economicamente em ao a torre e o cavalo adversrio em f3 esta imobilizado, porque deve obstruir a conjugao das ameaas do BR negro sobre o peo f2. As brancas tem superioridade material mas esto em inferioridade porque suas peas da ala da dama esto inertes. 16.c4 Um erro. O que esta em inferioridade de desenvolvimento deve evitar o avano de pees. [16.Be3!?] 16...Dd6 17.Cbd2 [17.Dd5+ quando se tem desenvolvimento inferior h um grande perigo de ser atacado. Neste caso prudente a simplificao , que favorece ao que deve defender. Por esta razo estratgica era melhor Dd5+, devolvendo o peo e chegando a um final inferior, porm com mais chances.] 17...Tae8 18.Db1 observe ao que chega as brancas para poderem manter uma vantagem material. A luta entre espao e material esta ficando crtica. A medida que a partida avana, o negro esta assegurando a fiscalizao de maior nmero de casas do tabuleiro, o que equivale dizer que domina estrategicamente a situao. 18...Cd4! 19.Ce4 [Com habilidade, Spielmann coordenou a vantagem em espao com a debilidade da casa f2 inimiga. Agora no possvel seguir com a manobra natural 19.Cxd4 Dxd4 20.Cf3 Txf3 21.gxf3 Te1 22.Be3 Txb1 23.Bxd4 Txf1+ 24.Txf1 Bxd4+-] 19...Cxf3+ 20.gxf3 Dg6+ 21.Rh1 Txf3 Manobra simples que no s recobra o peo para as negras , mas pe trmino a uma clssica luta estratgia. 22.Te1 [22.Cxc5 Bc2 23.Da2 Txf2! 24.Tg1 Te1 25.Bg5 De4+ 26.Cxe4 Bxe4#] 22...Txf2 23.Bg5 Dh5 24.Cf6+ gxf6 25.Txe8+ Rf7 0-1

Position after:
Tempo contra Material Temos visto de que maneira se chega a triunfar no xadrez mediante a sabia transformao de material em tempo. O mistrio do sacrifcio esta encerrado nesse

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princpio, que simplesmente a cincia de entregar peas para retardar o desenvolvimento inimigo e vence-lo, antes que este possa fazer valer a terica superioridade material. O enxadrista inexperiente deve compenetrar-se no principio que j esboamos, de que as peas tem valor relativo, a simples existncia delas nada significa, como no significa o maior nmero de efetivos numa batalha se no h possibilidade de fazelo atuar. As peas valem pelo que fazem e pela facilidade que tem em atuar no campo de combate, e o sacrifcio de material um dos procedimentos mais eficazes para retardar o desenvolvimento do adversrio. Para evidenciarmos o tema, veremos um final magnfico, em que para triunfar se faz necessrio um srie de sacrifcios de material que impedem ao adversrio de por em ao suas demais peas. A posio aparentemente equilibrada . As brancas tem o ataque e pressionam a ala do rei adversrio, mas para ganhar precisam abrir brechas no roque adversrio. As negras esto ameaando trocar o cavalo c6 pelo cavalo branco e5, que a pea mais agressiva, e logo jogar c5 contra-atacando. E tambm, em um final, estaria melhor o negro, pela mais prudente colocao de seus pees. O enxadrista norte-americano Mr.Fox criou uma combinao magnfica, que respondia ao plano de ganhar tempo a custa de material, e para realiza-la jogou: 17.Cdc4 Apoiando o cavalo em e5 para retomar o cavalo caso as pretas joguem CxC. Tambm h uma excelente cilada. 17...dxc4? Com desejo de ganhar material, Bauer no vacila e abrir linhas ao adversrio. 18.Dxg6!! hxg6 [Um novo e perfeito sacrifcio, j que pe o adversrio no dilema de capturar e permitir que a combinao siga, ou, levar mate com: 18...-19.Dxh7+ Rf8 20.Dh8#; 18...fxg6 19.Bxc4+ Rf8 20.Cxg6+ hxg6 21.Th8#] 19.Cxg6!! O terceiro sacrifcio que acaba de abrir brechas no campo inimigo e que tem enorme fora de ameaar mate em uma jogada, ou seja, e portanto, a obrigao de aceita-lo As peas negras esto inativas, em mrito a habilidade com que o branco transforma o material (peas que entrega) em tempo (impossibilidade de que o adversrio ponha em ao os efetivos e remedeie a situao) 19...fxg6 20.Bxc4+ Seguido de Th8 mate. Se o jogador que conduzia as branca no conhecesse o valor relativo das peas e a importncia que tem os tempos nas posies abertas no teria podido conceber a notvel combinaes de sacrifcios que o levou a vitria. 1-0

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Position after:

Vejamos agora uma partida de Spielmann, que mostra como jogar com este plano e como os sacrifcios de pees se justificam quando se ganha tempos com eles ou se obriga o adversrio perde-los, que por certo, uma das formas de ganha-los.

1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 Ao invs de entrar na abertura vienense, as negras preferem seguir as rotas tpicas da defesa Alekhine. 3.e5 Cfd7 [Primeira perda de tempo. O correto era: 3...d4 atacando o cavalo inimigo. Esta retirada e a conscincia exata da importncia dos tempos na abertura permitem a Spielman conceber um mtodo de bloquear o jogo inimigo, e obriga-lo a uma grande manobra para que ponha em ao suas peas. ] 4.e6! Entrega tpica de peo, recomendada em todos os casos similares em que o adversrio, para capturalo, deve faze-lo com um peo, o que anula a ao dos bispos, debilita a ala do rei e da vantagem em espao ao que entrega material. 4...fxe6 5.d4 Cf6 As pretas tero graves dificuldades no desenvolvimento de suas peas e o branco, em contrapartida, se desenvolvero rapidamente. [O holands Landau no esta compenetrado da maior importncia do tempo na abertura. Deveria devolver o peo mediante: 5...e5 6.dxe5 e6] 6.Cf3 c5 7.dxc5 Cc6 8.Bb5 Bd7 9.0-0 Dc7 10.Te1 h6 Para evitar a ameaa Cg5 que impede o O-O-O 11.Bxc6 bxc6 12.Ce5 g5 Subsiste a influncia da notvel entrega de peo das brancas na quarta jogada. Para por em ao o desventurado BR e impedir a jogada Bf4, as negras seguem debilitando sua posio. No podem rocar grande pela ameaa Cf7, e o cavalo branco domina a casa vital de combate e5. 13.Dd3 Tg8 14.b4 Bg7 15.Dg6+ Rd8 16.Df7 Be8 17.Dxe6 Tf8 18.b5

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Ce4 Agora veremos como Spielmann recorre ao expediente da entrega de material para ganhar tempo. E agora tanto mais necessrio porque o negro, mediante a entrega de um peo, pode safar-se de suas dificuldades. 19.Txe4! Spielmann quer abrir a coluna da dama para dar xeque com a torre, e necessita ganhar tempo mediante sacrifcio de material. 19...dxe4 [19...Bxe5 20.Txe5 Tf6 21.Txd5+] 20.Bf4 Segundo sacrifcio orientado pelo desejo de ganho de tempo. 20...Bxe5 21.Bxe5 Dd7 22.Td1 cxb5 23.Txd7+ [Melhor seria: 23.c6 ] 23...Bxd7 24.Dxh6 Tg8 25.c6 Be8 26.Cxb5 Toda partida girou ao redor da jogada chave: 4.e6, que definiu a estratgia e entorpeceu a mobilidade do negro as custas de um peo, mas permitiu ganhar tempo no desenvolvimento, ao reduzir o inimigo a possibilidade de desenvolver as peas. 1-0

Position after:

Ataques sobre o Roque


Este tema no , por certo, uma novidade. Tem sido considerado pela maioria dos tcnicos, e com frequncia preocupa quem pretende compreender os aparentes mistrios estratgicos do jogo. Tambm tem outro aspecto que o faz agradvel de ler e considerar que o objetivo direto de dar mate, e os procedimentos to impressionantes (sacrifcios e jogadas de iniciativa) que fazem este tema bonito e de fcil compreenso. O Ataque direto sobre o Rei O sacrifcio a nota vibrante do xadrez, tem o brilho que embeleza a antiga guerra, onde se lutava de frente e cara a cara, o que sem dvida era menos hbil que o atual, porm muito mais digno e emocionante. Eram problemas de vida e morte, e os ataques sobre o roque em xadrez so sinais disto. Neles, se lutam abertamente em busca de uma vitria, com planos claros que o adversrio conhece e que em muitos casos no pode evitar. Mas estas combinaes no so misteriosas e podem se explicadas. Para efetuar um ataque sobre o roque fcil estabelecer alguns princpios estratgicos indispensveis para que o ataque tenha perspectivas de xito. Vejamos estes princpios: Os pontos atacveis As caractersticas do roque que se deseja atacar assinalam o tipo do ataque que se

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deve lanar. Se o roque esta debilitado (com peo avanado) a maneira de ataca-lo consiste no avano dos prprios pees. Se um roque com a configurao perfeita (todos os pees em sua casa inicial), o meio para debilita-lo mais perigoso para que ataca: o sacrifcio de material. Nos ocuparemos primeiro e exclusivamente deste tipo de ataque e estabeleceremos alguns princpios estratgicos indispensveis para realiza-lo. 1 - Quem ataca deve possuir vantagem de espao no centro do tabuleiro, o que equivale a dizer que deve dominar o maior nmero de casas que o adversrio. 2 Possuir um peo em e5 contra um peo em e6 do adversrio uma das posies tpicas de ataque sobre o roque. 3 A importncia do princpio anterior esta em que o peo em e5 elimina a casa de f6 do cavalo adversrio, pea que defende quase definitivamente o ataque sobre o roque. 4 Deve-se dominar alguma diagonal sobre o roque e deve possuir, na generalidade dos casos, o prprio cavalo em f3. 5 A existncia do bispo do rei, que o bispo mais agressivo ao ponto h7 inimigo. 6 Isto pode completar e at substituir a posio das colunas abertas sobre o roque adversrio. 7 Quando isto no possivel, se deve substituir com a colocao das torres na terceira linha. Isto para os ataques por meio de peas, quando os pees do que ataca permanecem imveis, que o tipo de ataque rpido do qual vamos nos ocupar. 8 O domnio das casa f6,g6 e h6 que assegura o xito de qualquer ataque. 9 O domnio da quinta horizontal, especialmente a colocao de um cavalo em f5,h5 ou g5 nesta mesma ordem de importncia. 10 Vantagem de material mvel na ala que se desenvolve o ataque. 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.Bc4 Cxe4 Antiga variante das negras contra a abertura Vienense, que tem o defeito de tirar o cavalo de seu ponto natural f6. Este detalhe, agora sutiel, a primeira pista de que Meises se posiciona para ganhar a partida 4.Dh5 [4.Cxe4 d5] 4...Cd6 Isto apoia o ponto f7, ataca o bispo e remedeia a situao, mas tem um defeito fundamental: retira o cavalo da casa f6 e o compromete para o caso de um eventual roque. 5.Bb3 Be7 6.d3 0-0 Esta jogada das negras equivale a um desafio. um roque que viola alguns princpios fundamentais que esboamos. As negras no possuem o cavalo em f3 e seu roque adquire, por isso, o mximo de vulnerabilidade. Esto pior desenvolvidas e tem dificuldades para levar as peas a defesa por obstruo que o cavalo faz em d6. 7.Cf3 Cc6 8.Cg5 As brancas se ajustam em um todo a procedimento clssico para atacar. Agora, mediante a aplicao do princpio nove (domnio da quinta fila) comea o ataque,

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que logo derivar sobre outros tpicos temas de ofensiva sobre o roque. 8...h6 As negras so obrigadas a acentuar sua debilidade 9.h4! Outro mtodo tpico. Agora se apoia o cavalo sacrificando-o, mas para conseguir abrir a coluna h e permitir que, em troca de um cavalo perdido, atue a torre, Como se v, uma generosidade perigosa. 9...Ce8 As negras tentam reparar a falha estratgica. Procuram situar i cavalo em f6 para rechaar a ofensiva e facilitar o avano do PD e permitir que o BD atue. 10.Cd5 planejando a combinao clssica. 10...Cf6 As negras tem procurado levar o cavalo a f6 mas j tarde. Agora Mieses apela tambm a um recurso clssico neste tipo de posio, que tem seu xito no oitavo princpio. Entregar a dama na casa g6 para abrir a diagonal grande ao bispo e preparar um mate magnfico. 11.Dg6!! A superioridade em espao e a racional disposio das peas no ataque fazem possivel esta jogada aparentemente surpreendente. 11...fxg6 [11...hxg5 12.hxg5] 12.Cxe7+ Rh8 13.Cxg6# 1-0

Position after: Sacrifcios


Vimos o princpio bsico que h em muitas partidas magistrais e aprendemos que o ataque ao roque esto regidos por uma srie de princpios inalterveis que fazem fcil a tarefa de quem os compreende e aplica sabiamente. O ataque ao roque o primeiro obstculo do enxadrista principiante na marcha pela estratgia do jogo. As dificuldades do principiante Uma vez que o jogador aprende o movimento das peas comea sua odisseia. Dispe de elementos para combater e no sabe maneja-los, e isto se converte, no s inteis em suas mos, mas a maioria de suas derrotas acaba acontecendo devido a sua prprias peas que entorpecem sua ao. Uma obra de arte de Janovsky O mestre Janovsky, que foi um dos maiores jogadores de combinao da poca moderna, se encarrega de debilitar o roque e quando o adversrio apela ao recurso de avanar o peo da torre do rei, realiza um dos tpicos sacrifcios, que mostra a debilidade deste avano que tanto gostam os principiantes.

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Position after:

1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Bg5 c5 4.e3 O apoio permanente do ponto avanado central o tema estratgico da abertura. Sustentar um peo central com outro peo no traz qualquer debilidade. 4...Cc6 5.Cbd2 As brancas desejam uma espcie de sistema Colle, com o bispo da dama fora da cadeia de pees. S isto justifica esta jogada, j que as posies correntes da abertura do peo da dama conveniente desenvolver o cavalo em c3 aps jogar c4. 5...b6 6.c3 Bb7 7.Bd3 cxd4 Esta troca de pees um erro. Convm dilatar esta definio central, porque a possibilidade de troca impede o avano do peo do rei, que , na realidade, o que as brancas tentaro fazer. Ao trocar os pees se consolida a situao central das brancas e assegura-se a vantagem em espao. 8.exd4 Be7 9.Cc4 comea o plano elementar que desenvolvese nesta abertura e em todas aquelas posies em que haja um coluna aberta: colocar um cavalo na casa que esta diante do peo adversrio. 9...0-0 10.De2 Dc7 11.h4! Um tipo caracterstico de ataque. Parecer de difcil concepo este lance, mas no . Basta observar a quantidade de foras de que dispe o branco sobre o rei adversrio para ver a enorme desproporo de material. As brancas tem os dois bispos, ambos cavalos e a dama em excelente posio para atacar, o negro tem reduzidas defesas, somente duas peas:o cavalo em f6 e o bispo em e7. Este desequilbrio provoca o plano. BxC, seguido de Bxh7 e Cg5+ com ataque irresistvel. Pode-se observar porque as brancas atacam antes de rocar grande, a a razo tambm muito lgica. Pode-se rocar a qualquer momento e prefervel efetua-lo se houver necessidade, uma vez que as pretas acumulem foras sobre a coluna do rei. Tambm o fato de poder rocar a qualquer momento atrapalha os planos das negras, que no tem um alvo definido. 11...h6 O avano deste peo facilita o ataque das brancas: cada peo avanado do roque uma possibilidade a mais que se d ao adversrio pela maior facilidade em ataca-lo. Mas a verdade que agora resulta difcil evitar a combinao das brancas sem pensar nesta debilidade. Esta , na realidade, a fora que se depreende das posies vantajosas: forar o rival a incorrer em debilidades tticas que facilitem a preparao de planos ganhadores. 12.Dd2 As brancas reforam suas baterias contra o peo avanado. Este sacrifcio de bispo tpico e clssico. Sempre que se possua a torre em h1 e o bispo em d3 possivel entregar o bispo apoiado pelo peo da torre do rei. A razo simples, porque ao retomar o peo que captura o bispo, se ataca o cavalo, e a ao conjugada das peas sobre h7 deve ser decisiva. O nico reparo que se

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Roque grande contra roque pequeno


Temos visto uma famlia de ataques sobre o roque pequeno. Este um tema de grande interesse e poder de atrao ao aficcionado que estudaremos mais adiante vrios de seus aspectos. Agora nos ocuparemos do ataque o contra-ataque, Observaremos um duplo duelo sobre ambos roques: o pequeno e o grande, e veremos como, por sua maior debilidade natural deste ltimo, triunfa geralmente que efetuou o roque na ala do rei. Mas, antes, justo que detalhemos por que causa mais dbil o roque grande. A razo simples: quando o rei se coloca na ala da dama, tem uma maior extenso os pontos vulnerveis: c2,b2,a2. Tambm um convite ao ataque, porque no h jogador, por mais mediocre que seja, que no vislumbre uma ataque sobre o roque grande. A maior quantidade de linhas por onde o rei pode ser atacado faz com que geralmente se abra alguma coluna sobre o mesmo por meio dos avanos de pees, e desta forma os riscos so muitos maiores. As tticas bem definidas Quem ataca deve buscar a troca de pees desta ala para abrir colunas sobre o rei, e que, por consequncia lgica, quem se defende em todos os ataques sobre o roque, deve tratar de evitar estas trocas e bloquear a situao com seus prprios pees, desta maneira, as peas inimigas, especialmente as torres no tem ao. E como se chega a isto ? muito fcil dizer o que se deve fazer, mas o que h de dizer como se deve fazer. Na verdade isto mais difcil, pois entra no terreno da tcnica do jogador, mas apesar disto, h alguns princpios fundamentais que permitem ao principiante facilitar sua tarefa mental. Algumas regras fixas O jogador que defende o roque no deve avanar os pees do seu roque. O jogador que defende nunca deve provocar com seus pees a um peo inimigo, salvo em posies especial; mas isto s bom quando h tantas peas que defendem quanto as que atacam, e quando os prprios pees encerram a prpria fora. Ao abrir o jogo o lado defensor pode contra-atacar na ala atacada, mas isto muito pouco usual. O que sucede geralmente que quem ataca, melhor dito, quem ataca bem, o faz porque possui maior nmero de efetivos que o adversrio desta ala. Mas, dir o aficionado, no possivel evitar que o adversrio nos provoque ? Neste caso, cabe a um a opo de aceitar as provocaes trocando pees e abrindo colunas, ou evitar, avanando o peo atacado e comeando a bloquear o jogo. Em sntese: o bloqueio se consegue sempre quando o que atacado por meio de pees avana seus pees agredidos, evitando que estes possam ser trocados. Disto resulta sempre que o ataque um problema ttico, fcil de resolver favoravelmente, sempre para quem sabe valorizar de justa maneira quando a possibilidade de ganhar espao se justifica o sacrifcio, pois as posies de bloqueio s se desfazem por meio de entrega de material. Veremos um exemplo de roque grande contra roque pequeno com Nimzowitch, aparentemente, em uma posio perdida, contra-ataca e, mediante o sacrifcio de vrias peas, abre brechas no jogo inimigo.

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 Bb4 Esta jogada da lugar a variante McCutcheon da Defesa Francesa. uma linha de jogo perigosa e de contragolpe. As negras, em vez de resignar-se a defender sua posio e neutralizar a ao das

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peas adversrias, opta por buscar a soluo estratgica da abertura em contra-ataque. As brancas defenderam o peo em d4 ao cravar o cavalo, e as negras cravam o CD inimigo e o anulam como pea de ao central, Uma verdadeira luta pelo centro por procedimentos indiretos. 5.exd5 [Mais enrgica parece ser: 5.e5 h6 que tem a dupla virtude de limitar o campo de rplicas inimigas, j que ataca o cavalo e este s pode ser defendido por h6, que ameaa o bispo e no permite que o BD negro jogue.] 5...Dxd5 [ provavelmente melhor: 5...exd5 mas Nimzowitch gostava das posies desequilibradas, como se denomina todas as que se caracterizam por existir uma linha aberta para cada jogador. Da troca de pees s ficaria aberta a coluna "e" cada adversrio acumularia nela fora com possibilidades iguais e por essa via se produziria a simplificao. Ao evitar a troca, fica a disposio das brancas parte da coluna "e" e para as negras parte da coluna "d". As peas no se trocam e o jogo, por esta causa, se faz mais difcil.] 6.Bxf6 gxf6 J se abriu a coluna "g", o que impede as negras de rocarem nesta ala, pela facilidade da torre branca em atacar g7. 7.Cf3 Cc6 8.Be2 Bd7 9.0-0!? Provocando um duelo de morte, as brancas buscam o ataque, porque sabem que o adversrio no poder atacar sem rocar grande e esto dispostas a contra-atacar neste setor. 9...Bxc3 10.bxc3 Tg8 11.c4 Dh5 12.d5! A luta complicou e as negras tentam abrir a posio central, desejosas de verificar se verdade que no possivel atacar nos flancos enquanto o centro se acha incerto. Princpio da estratgia militar e enxadristica que tem resistido a todas as experincias. 12...0-0-0 Colocando o rei em segurana 13.Cd4 [13.dxc6 Bxc6 14.De1 Bxf3-+] 13...Dh3 14.g3 Tg6 Este um erro que tem sua origem no defeito de se levar pelas jogadas "naturais". Em xadrez, h que desconfiar da primeira impresso e esta partida uma prova disto. Observe a aparente razo deste lance, pois tudo parece indicar que as brancas esto perdidas depois da jogada Th6 das negras; mas Nimzowitch viu mais longe, e mediante uma magnfica combinao destruir as iluses de seu adversrio. 15.dxc6!! Bxc6 16.Cxc6!! O sacrifcio ganhador, que a custa da dama tira do rei uma coluna de possivel fuga 16...Txd1 17.Tfxd1 bxc6 E agora parece que as brancas esto perdidas, mas a abertura desta nova coluna coloca o rei em posio de mate. 18.c5! Tg8 19.Tab1 1-0

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Importncia da formao de pees


Sabemos de que maneira se vulnera um roque grande e como do duelo de ataques de fora similar entre um setor e outro resume sempre maior periculosidade ao que

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orientado a ala da dama. Mas bom destacar alguns princpios gerais que facilitam a tarefa analtica do aficionado. Poderamos estabelecer, por exemplo, que o roque grande geralmente mais perigoso para as brancas nas posies que derivam do gambito da dama que em aberturas do peo do rei, pelo fato de que tem avanado o PBD, e este avano deixa a merc do adversrio a diagonal a2-g8. Igualmente poderamos estabelecer que em sua maioria os riscos que se derivam deste roque surgem da facilidade que tem o adversrio para abrir uma coluna sobre o rei; disto se deduz que no prudente rocar grande quando se avanou o PBD e tampouco quando o adversrio pode trocar rapidamente os pees. Algumas concluses Disto surge o seguinte: que para rocar grande sem risco h que dispor ou de um bom contra-ataque na ala do rei que impea ao adversrio fazer o que bem intenda, ou estar muito simplificada a situao, ou ter os pees da ala do rei vulnerados ou desarticulados. Do ponto de vista do atacante: deve-se conservar o par de bispos a todo custo, pois a ao cruzada dos mesmo trazem um bom nmero de combinaes de mate. Tambm devem tratar de dominar a coluna da "d" para evitar a fuga do rei e forar o avano de algum peo sobre o roque, especialmente o PBD.

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Rabinovich - Romanovsky [E23] 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4 A presente partida foi jogada a mais de quinze anos e j ento o sistema Nimzowitch mantia seu atual prestgio. A jogada das negras o sistema moderno mais racional para apoderar-se com as negras da casa e5. Observe que ao vulnerar o cavalo branco que toma este quadro, este fica a merc do cavalo negro em f6. 4.Db3 c5 5.dxc5 Cc6 6.Bd2 Atualmente se joga nesta posio Cf3 mas duvidamos que seja superior a do texto, j que agora no possivel a rplica Ce4 que tanto molesta a variante normal. 6...Bxc5 7.e3 0-0 8.Cf3 d5 Depois da ameaadora variante Nimzowitch, se chegou a uma espcie de variante ortodoxa do gambito da dama, em que esto um pouco melhor as negras pelo domnio do ponto e5 e por ter vantagem no centro pela existncia de um peo em d5 9.0-0-0 E aqui se produz o desnvel estratgico. As brancas realizaram uma jogada muito delicada que gravitar fundamentalmente sobre o curso ulterior da partida. O roque que efetuam muito valente, e at tentador, pois coloca economicamente a torre em d1 vulnerando o peo central inimigo, e se livram das dificuldades que o roque na ala do rei causaria, pois teriam que perder um tempo. Mas o rei foi colocado em local seguro ? Este um grave dilema, pois a coluna "c" esta semiaberta e a diagonal a2-g8 esta igualmente a merc da possibilidade de ao do bispo da dama negro. evidente que as brancas tero de atacar o flanco do rei, mas evidente tambm que h mais debilidade na ala da dama branca, e ainda necessrio produzir debilidades no roque negro. 9...dxc4 10.Dxc4 De7 11.Bd3 Cb4 A partida interessante. As brancas colocam seu bispo na diagonal vital b1-h7 para evitar que o adversrio faa o mesmo com seu bispo da dama, e tambm preparam um ataque ao roque negro. Para este ataque, necessrio avanar o peo para e5, de acordo com os princpios vistos, de acordo com o qual necessrio desalojar o cavalo negro de f3. 12.Bb1 b6 13.Dh4 As negras precisam mover seu bispo da dama para dar jogo a torre sobre a coluna "c". As brancas orientam suas baterias sobre o roque adversrio, que s esta defendido (solidamente) pelo cavalo em f6. 13...Ba6! Muito hbil. As negras planejam, com esta manobra, eliminar o bispo do rei inimigo para aliviar o ataque conjugado deste bispo e da dama sobre a casa h7, e para comear a reduzir o campo de retirada do rei inimigo e apoderar-se com seu bispo desta importante diagonal. 14.e4 Comea a manifestarse a contra-ofensiva branca. 14...Cd3+ 15.Bxd3

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Bxd3 16.Bg5 As brancas jogaram bem. A primeira vista tudo parece indicar que esto melhor pela fora do avano incontivel do peo em e4, j que agora atacam o bispo de d3 e as negras devem perder um tempo para apoia-lo. Mas, nesta partida, se por em evidencia a debilidade do roque grande na abertura de peo da dama. 16...Tfd8! Comea a preparar-se a notvel combinao. As negras colocam uma torre na diagonal vulnerada pelo bispo branco. 17.e5 Ba3!! E novamente surgiu o tema de combinao do dois bispos como meio de ataque ao roque grande. O duplo ataque da a luta notvel relevo e a perda de um tempo pode ser decisiva. 18.exf6 [18.Txd3 Txd3 19.Rc2! Dc5 20.Rxd3 Bxb2 21.Dd4 Dc7 22.Cd5] 18...Dc5 19.Bd2 Bg6! 20.Da4 b5 21.Dxa3 [21.Dxb5 Tab8; 21.Db3 b4 22.bxa3 bxc3 23.Bxc3 Tdb8] 21...Df5 0-1

Vantagem de espao e sua consequncia no ataque


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Veremos mais uma vez o mestre austraco Spielmann demonstrando com seus exemplos a fora do recurso estratgico nas posies abertas do sacrifcio de material, no tendo o mate como meta, mas limitar o campo de rplica do adversrio, assegurar vantagem em tempo e espao e obrigar o adversrio (para safar-se do ataque) a devolver generosamente o sacrifcio. Observaremos que quem ataca, nestas posies, tem superioridade de peas mveis e que dispe de alguma linha aberta ou possibilidade de conquista-la. Desta maneira, chega-se a mximo da eficincia das foras e assim criam vital importncia e o mximo de seu poderio Se um jogador possui uma torre e um bispo nos pontos culminantes de sua eficincia, e tem a possibilidade de atacar mediante a ao conjugada destas peas, entregar um peo para chegar ao ataque no um ato temerrio, mas inteligente. Spielmann - Grunfeld [C33] 1.e4 e5 2.f4 exf4 As negras aceitam o gambito desejosas de provar que para a tcnica moderna este tipos de ataques rudimentares, cujo fundamento deficincia em f7, nada significam. Grunfeld deve ter sentido um pouco de repugnncia ao entrar nesta abertura e quis castigar a ousadia de Spielmann. [Melhor que aceitar o gambito, que obriga a saber muitas variantes, simplesmente seguir com 2...d5 chamado contra-gambito Falkbeer.] 3.Bc4 [habitualmente se joga aqui 3.Cf3 por temor ao xeque da dama em h4. Mas a experincia tem provado que as brancas, mediante a aparente desagradvel jogada 4.Rf1, ficam com grandes recursos de contra-ataque, pelas perdas de tempo que se derivam da situao da dama em h4. 3...Cc6] 3...Cc6 4.Cf3 g5 Sem dvida, o mais lgico. As negras ganharam um peo, mas tem de ceder as brancas a possibilidade inevitvel de jogar d4 e assegurar o centro. justo que tratem de compensar isto com a vantagem material. 5.0-0 d6 6.d4 Bg7 7.c3 h6 A primeira vista, parece que Grunfeld chegou a seu propsito, j que o peo ganho esta solidamente apoiado, e possui uma cadeia de pees aparentemente invencvel, enquanto as peas da ala da dama branca tem dificuldade em desenvolvimento, especialmente por causa da fora de conteno do peo negro em f4. Mas no devemos nos contentar com isso. Devemos procurar um plano de ao. Note que h um ponto na posio negra que esta atacado pelo bispo do rei, e se no houvesse o peo em f4, estaria atacado pelo bispo e pela torre. Este ponto sempre a conjugao das linha geomtricas: a ao diagonal do bispo se encontra com a horizontal da torre nesta casa; este ponto chamado de ponto de coincidncia das peas, que a casa f7. Temos, agora, traado o plano. O que devemos fazer tratar de desalojar o peo f4 e devemos fazer imediatamente, j que a medida que a partida avana se far mais poderosa a fora da vantagem material negra (um peo). Assim deve ter raciocinado Spielmann 8.g3 Sem temer a debilidade de seu roque, pois sabe que o domnio da coluna "f" deve ser mais valioso. 8...g4 As

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negras no querem ceder s brancas a coluna "f" e tentam colocar um fortssimo peo na sexta fila (peo defendido por outro peo). 9.Ch4 f3 10.Cd2 Bf6 Ameaando BxC, eliminando o incomodo cavalo, apesar de estar quase inativo em h4. Mas Spielmann viu isto e abrir quase a fora a coluna "f" que vale muito mais que a pea entregue. Aprofundando um pouco, veremos a simplicidade e lgica do sacrifcio. O cavalo em b1 no servia para outra coisa seno entorpecer sua prpria torre. As brancas tem um plano geral que esta dificultado por um bloqueio de pees que s pode ser destrudo pelo sacrifcio e o adversrio no desenvolveu suas peas, preocupado com o avano de pees, e segundo Tarrash: "os movimentos de pees na abertura significam perda de tempo". Ento a superioridade em tempo a justificativa deste sacrifcio, que tambm vai assegurar vantagem em espao, pois as brancas dominam um amplo setor da tabuleiro. 11.Cdxf3 gxf3 12.Dxf3 Th7 O primeiro erro srio de Grunfled. O melhor era Bh6, seguido de Dd7 e O-O-O, para sair com o rei da zona atacada. Mas Grunfeld no v a urgncia desta estratgia, e sua lentido em defender-se ser explorada por Spielmann. 13.Cg6 Notvel manobra para salvar o cavalo e coloca-lo numa casa mais poderosa. 13...Tg7 14.Cf4 Bg4 15.Dg2 Bg5 interessante observar que as brancas entregaram um pea e os resultado no podem ser vistos ainda. Foi simplesmente um sacrifcio com finalidade estratgica tendo como meta desorganizar a posio adversria. 16.h3 Bd7 [16...Bxf4 17.Bxf4 Bd7 18.Tae1] 17.Ch5 Th7 A posio muito instrutiva. As negras tem uma pea a mais, porm as brancas possuem superioridade agressiva na zona central do combate. As brancas conseguem livrar linhas para sua torre e seu bispo bispo pressiona o peo f7 adversrio. Agora, conhecendo a importncia das linhas abertas nas partidas de ataque, realizam uma manobra magistral: em lugar de acumular foras sobre um ponto atacado, tratam de abrir novas brechas antes que seu adversrio possa achar soluo para seus males por meio do roque grande. Por esta razo seria mau Df3, porque as negras jogariam De7 para rocar. Para que obrigar o adversrio fazer um bom lance ? E isto que parece to simples a causa de muitas derrotas entre aficionados. 18.e5! Dando a dama branca a casa e4, e dela pode-se atacar a torre do rei, que toda a esperana defensiva negra. Novamente, a importncia das aberturas de linhas. 18...dxe5 19.De4 f5 20.Txf5! Spielmann segue entregando material para definir a luta a seu favor antes que seu rival afirme sua condio defensiva. Observe como aumentou a fora agressiva do bispo do rei branco e como a torre ser recapturada com

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vantagem para a dama branca. Que importa perder uma torre se elimina-se um bispo poderoso, se desfaz a configurao de peo que podia apoiar o rei e pode-se trazer rapidamente a outra torre para a luta? 20...Bxf5 21.Dxf5 Te7 22.Bxg5! hxg5 23.Tf1 As brancas no se apressaram a capturar o cavalo, mesmo porque este no tem aonde ir, j que esta atacado, e necessrio para evitar a ameaa Cf6+, e que, por outra parte, se for a h6 poderia ser capturado. Com uma torre a menos, mas todas as suas peas coincidem no ataque sobre o roque e as negras no podem coordenar suas foras para defender-se bem. No h, em realidade, a desvantagem de material, porque as foras brancas que atacam so superiores as que defendem e o adversrio no pode reunir rapidamente seus efetivos para defender-se. 23...Dd6 24.Bxg8 exd4 25.Df8+ Rd7 26.Dxa8 As brancas recobraram o material e contam com uma pea a mais de vantagem. O resto no tem importncia para o tema que tratamos aqui. 26...Dd5 27.Cf6+ Rd6 28.Df8 De5 29.Rg2 d3 30.Tf2 De1 31.Dh6 1-0

O domnio do centro, base de toda operao


At o presente temos estudado o xadrez atravs de sua primaria finalidade que dar xeque-mate ao rei adversrio. Nos temos ocupado de diversos tipos de ataque sobre o rei, tema que, por outra parte, no esgotamos e sobre o qual voltaremos oportunamente. Agora veremos como a combinao tambm um instrumento magnfico na etapa intermediria do abertura, quando se faz necessrio abrir linhas para dominar o centro do tabuleiro, ou para obter vantagem de espao. simplesmente uma variao do tema que tratamos em nossos primeiros estudos, ou seja, a luta do tempo contra material. Esta a base de quase toda a estratgia do jogo de combinao e a ideia animadora de quase todos os gambitos, especialmente do bispo do rei. Geralmente, para este tipo de estratgia, a pea que se sacrifica o peo, por ser a menos valiosa. Mesmo que o propsito para ganhar tempo fracasse, ser possivel, com vantagem posicional, um procedimento para compensar sua perda. Paul Morphy foi o primeiro que chegou a este detalhe como tema estratgico, e suas vitrias foram produto de sua habilidade para especular com o sacrifcio de material como meio para assegurar vantagem nos planos em desenvolvimento. Para dar maior realidade ao afirmado comearemos por estudar uma partida jogado por Spielmann contra Flamberg. Spielmann - Flamberg [C29] 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 A ideia da abertura Vienense nesta variante a que justifica quase todos os gambitos. Se entrega um peo para desviar o de e5 adversrio do domnio do centro, obrigando ao rival, se quiser manter o material, a efetuar jogadas ilgicas pelo flanco e assegurar-se

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de uma posio estrategicamente dominante no centro do tabuleiro. As negras no devem capturar o peo, mas fazer uma contra-ofensiva no centro para assegurar o equilbrio na zona vital do combate. 3...d5 4.fxe5 Cxe4 5.Cf3 Bg4 [A experincia aconselha como melhor jogada a menos agressiva 5...Be7 preparando o roque e o avano libertador de f6, que permitir equilibrar as aes no centro e da ala do rei.] 6.De2 Cc5 [ melhor 6...Cxc3 ] 7.d4! Bxf3 8.Dxf3 Dh4+ As brancas iniciaram no lance 7 uma manobra ousada que lhes custar nada a menos que dois pees centrais. Mas, em troca, lhes permitir ganhar tempos e abrir linhas para seus bispos e torres e assegurar vantagem de desenvolvimento, que vale mais do que os dois pees entregados. Spielmann podia jogar Df1 defendendo-se, mas ele prefere as complicaes. 9.g3! Dxd4 10.Be3! Dxe5 11.0-00 Simplesmente isto o que deseja Spielmann em troca dos pees entregues. Seu plano no foi dar mate nem atacar o rei diretamente. O objetivo que o guiou foi tirar vantagem do desenvolvimento, consciente de que isto necessariamente deve influenciar de maneira definitiva o curso da partida. 11...c6 12.Cxd5! E agora seguem os sacrifcios lgicos. As brancas tem praticamente todas as peas em jogo e as negras s duas, e mal apoiadas. Agora, o problema da brancas atacar antes que as negras cheguem a atenuar esse defeitos bsicos de sua posio. 12...cxd5 13.Txd5 De6 A posio muito interessante e digna de anlise. Flamberg no jogou o melhor, mas, na verdade, era muito difcil o problema. 14.Bc4 De4 15.Bxc5 Dxf3 16.Te1+ Be7 17.Txe7+ Rf8 18.Td8# Partida curta, mas demonstra a valiosa vantagem em desenvolvimento na abertura e os perigos que resulta perder tempos para ganhar pees. Dr.Tarrasch disse: "Ganhar pees na abertura sempre um erro" 1-0

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Spielmann - Eljaschov [C39] Aproveitaremos este tema para revisar outra partida de Spielmann, em que joga o gambito Allgaier, uma das mais extraordinrias concepes da tcnica antiga. Este gambito encaixa-se em nosso tema porque as brancas entregam material para tirar o rei de sua casa original. Entra-se assim, no tema que trataremos adiante, o sacrifcio em f7 para por o rei adversrio em perigo e tomar importantes filas e colunas por quais se filtrar a vitria antes que o adversrio tenha tempo para por suas peas em ao. No simplesmente a finalidade do sacrifcio dar mate, mas obrigar o adversrio, para neutralizar o ataque, a devolver material em posio desvantajosa. 1.e4 e5 2.f4 O gambito do rei, que somente se justifica como tema estratgia de abertura abrindo linhas antes que o adversrio se desenvolva. 2...exf4 3.Cf3 g5 Um mal negcio. Se as negras querem conservar o peo devem fazer jogadas ilgicas no flanco descuidando-se do principio estratgico de toda abertura: o domnio do centro. E isto bem vale um peo. O melhor, neste caso, capturar o peo e logo entrega-lo novamente, jogando d5 e desafogando rapidamente o jogo. 4.h4 g4 5.Cg5 h6 6.Cxf7 Este lance o famoso gambito Allgaier. As brancas entregam sua nica pea em ao para tirar o rei de sua casa de origem e especulando com a desmantelada situao do rei conseguem um ataque. Se engano, a tcnica moderna demostra que este excessivo liberalismo imprudente. Mas isto s teoria, pois na prtica alguns jogadores muito experiente no sabem como defender-se. 6...Rxf7 7.Bc4+ d5 O melhor. Contra todos os gambitos o verdadeiro antdoto radica na realizao deste sacrifcio que da jogo ao bispo da dama. 8.Bxd5+ Rg7 9.d4 Df6 [Melhor seria 9...Cf6 ] 10.e5 Dg6 11.h5 Df5 12.Cc3 Bb4 13.0-0 f3 14.Ce4 Dxh5 15.Cg3 Dh4 Agora parece que so as negras que tem o ataque, j que ameaam DxC, e eventualmente g3. Mas Spielmann conhece o princpio das colunas abertas e agora seguir sacrificando material para fazer eficaz a ao que esta desenvolvendo o bispo de d5 sobre o ponto f7. 16.Txf3! gxf3 17.Dxf3 Cf6 [17...De7 18.Ch5+ Rg6 19.Be4+ Bf5 20.Dxf5#] 18.exf6+ Rf8 19.Bf4! Ca6 [19...Dxf6 20.Bd6+ Rg7 21.Ch5+; 19...Bd6 20.Bxd6+ cxd6 21.De3 Th7 22.Te1 Bd7 23.Bxb7] 20.De4 Dg4 21.Bxb7 Bxb7 22.Bxh6+ Txh6 23.Dxg4 As brancas ganharam a dama em troca de uma torre e dois bispos, o que seria pouco em situaes normais. Mas as peas negras esto desconexas. No podem apoiar-se entre si e existe a poderosa ameaa Dg7+ 23...Th7 [23...Txf6 24.Cf5 Tf7 25.Dh5] 24.Dg6 Tf7 25.c3 Bd6 26.Cf5 Be4 27.Dh6+ Rg8 28.Dg5+ Rf8 29.Ch6 1-0

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Ataques sobre o ponto f7


O ataque sobre o ponto F2/F7 um dos temas primitivos da tcnica enxadrstica. O mate Pastor sua primeira expresso e o de "Legal" a segunda prova do gnio do talento enxadristco. Os quatro sculos do xadrez vividos na Europa girou ao redor deste tema e somente neste sculo se observou uma reao contra essa unilateralidade da tcnica de jogo. Vista a impossibilidade de chegar a um bom fim por meio deste tipo de ataque, os mestres foram complicando a tcnica do jogo e surgiu a escola moderna. Mas isto no acabou com a combinao direta, j que seria infantil repudia-la sistematicamente; o que se fez foi retira-la da prtica das posies que no a justificavam, e os mestres modernos buscaram novas variaes da mesma ideia para complicar sua realizao e faze-la menos acessvel aos olhos inexperientes. Uma dais manobras mais interessantes deste tipo foi a do sacrifcio em f7, no para dar mate imediatamente, mas para colocar o rei inimigo diante de sua cadeia de pees. Veremos duas curtas partidas com idntica ideia.

Holzhausen - Tarrasch [C50] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.Cxd4 Cf6 6.Cc3 d6 7.0-0 0-0 8.Te1 Te8 9.b3 Cd7 Esta a posio tpica dos sacrifcios de que vamos nos ocupar: o peo do bispo do rei se encontra carente de slido apoio, o que obriga o rei a capturar a pea que se entrega e deixa a casa e6, igualmente sem fiscalizao do peo capturado. Comea a extrao forado do rei, para obriga-lo a colocar-se numa casa da qual pode ser facilmente atacado. 10.Bxf7+ Rxf7 Para no perder o peo e qualidade. 11.Ce6!! O segundo sacrifcio tpico. A fora do mesmo radica na situao em que se acha a dama negra bloqueada. Por isto, deve-se ter em conta, ao realizar o sacrifcio, se o adversrio pode desenvolver a dama ou se pode eliminar com outra pea, que no seja o rei, o cavalo em e6. 11...Rxe6 12.Dd5+ Rf6 13.Df5# 1-0

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Alekhine - Feldt [C11] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.exd5 Cxd5 5.Ce4 f5 6.Cg5! Muito bem jogado. Como o cavalo no pode ser economicamente desalojado por meio de h6, por causa de Dh5+ (consequncia da debilidade que se origina no avano do peo do bispo do rei) as brancas comeam a atacar o flanco inimigo. 6...Be7 7.C1f3 c6 8.Ce5 0-0 [8...Bxg5 9.Dh5+] 9.Cgf3 b6 10.Bd3 Bb7 11.00 Te8 12.c4 Cf6 13.Bf4 Cbd7 14.De2 c5 Alekhine esta preparando a varias jogadas sua combinao. Agora o ponto f7 adversrio esta apoiado somente pelo rei, e o peo de e6 tambm esta pobremente defendido. Se inicia o assalto final 15.Cf7 Alekhine entrega o cavalo e este dever ser capturado, pois no possivel defender em uma s jogada a dama e o peo de e6 15...Rxf7 16.Dxe6+!! Notvel e surpreendente sacrifcio de dama 16...Rg6 [16...Rxe6 17.Cg5#] 17.g4 e mate na jogada seguinte. 1-0

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Alekhine - News [D45] 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4.Cc3 c6 5.e3 Be7 6.Bd3 Cbd7 7.0-0 0-0 8.e4 dxc4 9.Bxc4 b6 10.Te1 Bb7 11.Bg5 Te8 12.Dc2 Tc8 13.Tad1 Tc7 14.Ce5 Ch5 A posio tpica. O peo em f7 esta somente apoiado pelo rei e o de e6 apoiado pelo peo f7. A dama negra esta semi-bloqueada pela existncia de uma torre em e1, do bispo em e7 e do cavalo em d7, situao de peas que da vida ao sacrifcio. E agora, sem demora, qualquer aficionado achar a manobra ganhadora. 15.Cxf7! Rxf7 16.Bxe6+! Rf8! [16...Rxe6 17.Db3+ Rd6 18.e5+ Cxe5 19.dxe5+ Rc5 20.Ce4#] 17.e5!! Nesta partida a combinao muito mais difcil, porque se entregou uma pea e a manobra no

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absolutamente clara, mas considerando que o rei negro esta reduzido em sua ao pelo domnio da diagonal a2-g8 que exerce o bispo, a as possibilidades que as brancas tem por sua vantagem de espao e a ao da dama sobre as casa f5 e h7, se faz claro que a situao negra no muito "tranquila". 17...g6 18.Bh6+ Cg7 19.Te3 c5 20.Cd5! Bxd5 21.Bxd5 cxd4 22.Tf3+ Cf6 E agora se produz um bonito desenlace em que se conjugam dois temas. Primeiro, a do duplo sacricfio de peas para extrair o rei, e logo a ao combinada dos bispos sobre o rei. 23.Txf6+ Bxf6 24.exf6 Te5 [24...Txc2 25.Bxg7#] 25.fxg7+ Txg7 26.Bb3 Retira-se o bispo para arrematar a luta mediante a colocao da dama diante do bispo. 26...d3 27.Dc4 1-0

Position after:

Dois monumentos de combinaes A "Evergreen" e a "Imortal"


A pesar de que a partida entre Anderssen e Kieseritzky, conhecida por "Imortal", a que tem maior prestigio, em nossa opinio, muito mais valiosa pela situao crtica em que ambos adversrios se encontram a segunda imortal de Anderssen, que na Alemanha foi batizada com o nome de "Evergreen", ou "Sempre viva". Um dos aspectos mais valiosos da beleza no xadrez , casualmente, o grande risco

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que corre quem faz a combinao. A maior abundncia de sacrifcios traz mais emoo e as maiores probabilidades de derrota caso o sacrifcio fracasse. A vitria chega com maior mrito. No conceito antigo, a importncia de uma partida de xadrez residia na audcia que o jogador emanava e na temeridade que o destacava entre os demais. Evidentemente, havia uma grande profundidade na anlise, pois ao menor erro todo este monumento de trabalho se vem abaixo neste tipo de xadrez. Mas, os mestres antigos preferiam ganhar combinando com perigo em lugar de faze-lo por vias mais naturais e tranquilas. Havia nisto um prazer singular em jogar com o perigo e uma vaidade, criada pelo ambiente, que os impedia de "acovardar-se", renunciar a combinao e fazer um xadrez mais especulativo. A influncia de Steinitz Quando Steinitz surgiu no se depreciou a combinao, apenas se considerou que antes de lanar-se em uma aventura semelhante era necessrio haver assegurado a prpria posio. Ou seja, surgiu em primeiro plano o princpio da prpria segurana, que no deve estar em nenhum caso sujeito aos recursos hericos, especialmente quando no h necessidade. Nisto fundamentou-se o xadrez moderno ao no comprometer o futuro numa aventura luminosa. A combinao moderna A combinao de sacrifcio deve realizar-se, pois, a pesar da beleza que tem e do irresistvel encanto que a faz tentadora, quando no h outro recurso para evitar a derrota ou quando no se corre nenhum risco de contra-ataque ou quando se recobra o material com rapidez. Este o xadrez moderno, e no h dvida de que, se falta o poder emocional do antigo, muito mais generoso em solidez e esta muito mais afinado com a inteligncia e o raciocnio. A mecnica e a matemtica deram maior solidez as cincias e o reflexo desta transformao no espirito humano se faz sentir de intensa maneira na tcnica enxadrstica. O que antes era um problema de audcia, agora um mtodo de anlise e de lgica.

Anderssen - Dufresne [C52] A "Sempre Viva" 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Esta jogada se denomina gambito Evans. Seu autor, o Capito Evans, a introduziu na prtica das partidas rpidas em 1832, sem supor o alcance que teria na tcnica do xadrez. Se trata de um gambito que tem por objetivo ganhar tempo no desenvolvimento, as custas de um sacrifcio de peo lateral. A tcnica provou que no to eficaz como se pensava e agora sua prtica quase nula. 4...Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.0-0 d3 Uma das variantes mais lgicas. As negras devolvem o sacrifcio sem favorecer o desenvolvimento do adversrio. 8.Db3 Df6 9.e5 Dg6 10.Te1 Cge7 11.Ba3 As brancas tem dois pees a menos, mas observe que magnfica mobilidade possuem. A dificuldade mxima das negras o desenvolvimento do bispo da dama e agora, visando resolver este problema,

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entregam um peo para buscar a contra-ofensiva. 11...b5 12.Dxb5 Tb8 13.Da4 Bb6 14.Cbd2 Bb7 15.Ce4 Df5 16.Bxd3 Dh5 Neste momento se inicia uma das combinaes mais extraordinrias da histria do xadrez. O valor da mesma reside no fato de que, para leva-la a cabo, as brancas devem se colocar numa posio de mate. 17.Cf6+ gxf6 18.exf6 Tg8 As negras parecem agora ter um ataque mais direto pela grave ameaa DxC. Um jogador moderno teria achado o caminho da vitria de uma maneira mais simple que Anderssen. Haveria seguido, sem dvida, a prudente jogada indicada por Lasker 19.Be4, defendendo o cavalo previamente, mas isto haveria sido uma deselegncia para o impetuoso Anderssen, e o que esta partida perdeu em simplicidade ganhou em emoo e brilho. 19.Tad1!! Finssima jogada, que a primeira vista parece uma barbaridade. A uma ameaa to direta como DxC, com sua desagradvel derivao de mate em g2, as brancas replicam com uma manobra preparatria, mas encerra um propsito muito recndito. 19...Dxf3 20.Txe7+! Cxe7 21.Dxd7+!! A segunda surpresa. Agora as brancas sacrificam a dama para poder dar um mate to bonito e original 21...Rxd7 22.Bf5+ Re8 [22...Rc6 23.Bd7#] 23.Bd7+ Rf8 24.Bxe7# 1-0

Position after:

Anderssen - Kieseritzky [C33] A 'Imortal" 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 b5 Esta jogada se chama contra-gambito Kieseritzky. Se trata de um sacrifcio de desviao, que tem a finalidade de ganhar tempo no desenvolvimento. Kieseritzky foi o primeiro mestre que a praticou. 4.Bxb5 Dh4+ 5.Rf1 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 8.Ch4 c6 9.Cf5 Dg5 10.g4 Este tipo de jogada fazia a delicia dos enxadristas do sculo XIX e tambm agrada a

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multido de aficionados de hoje, que buscam mais a beleza que a correta e fria tcnica. 10...Cf6 11.Tg1! cxb5 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Cg8 nica para salvar a dama. 15.Bxf4 Df6 16.Cc3 Bc5 17.Cd5 Anderssen segue a magnfica combinao que comeou no lance 11 e agora define a partida de impressionante maneira. Mas evidente que a desproporo de material em ao deve dar seus frutos. 17...Dxb2 18.Bd6!! Bxg1 [18...Dxa1+ 19.Re2 Dxg1 20.Cxg7+ Rd8 21.Bc7#; 18...Bxd6 19.Cxd6+ Rd8 20.Cxf7+ Re8 21.Cd6+ Rd8 22.Df8#] 19.e5 Dxa1+ 20.Re2 Ca6 21.Cxg7+ Rd8 22.Df6+! Cxf6 23.Be7# As brancas deram mate com somente trs peas menores e possuem nada a menos que duas torres,a dama e um bispo a menos, mas as peas valem pelo que fazem e no por sua simples existncia. A partida , sem dvida, notvel, mas o erros de abertura foram muito graves por parte de Kieseritzky. Se este tivesse seguido com a jogada lgica 5... B2C na abertura nada teria havido. Mas isto no atenua o mrito de Anderssen, que explorou de maneira espetacular os erros de seu rival. 1-0

Position after:

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O bispo e Diagonais Abertas


A fim de conseguir seu mximo poder, um bispo necessita de diagonais abertas para seu uso; ento, sua capacidade de ao a longa distncia pode surgir. Na abertura , os lances: 1.P4D e 1.P4R abrem diagonais, porm apenas com o fito de por os bispos em jogo; a oportunidade de prover um bispo de diagonais, de onde possa exercer uma presso duradoura na posio inimiga, parte de uma fase posterior. O exemplo seguinte mostra como a desobstruo de uma diagonal de ataque pode conduzir a uma deciso imediata.

Alekhine - Johner
1.e5!! dxe5 [1...fxe5 2.f6 Dxf6 3.Dxg4+ Rf7 4.Ae4] 2.d6! c5 [2...cxd6 3.c5] 3.Ae4 Dd7 4.Dh6 A posio no oferece esperanas; no h defesa aps 47...R2B; 48.B5D+ 1-0

Position after: Podemos ento concluir que um bispo bem colocado um fator estartgico muito importante; inversamente, um bispo limitado em seus movimentos por pees, prprios ou inimigos, pode ser tambm um fator importante, talvez decisivo - em favor do adversrio. A dificuldade esta em determinar se um bispo bom ou mau em uma posio em particular, sem estereotiparmos perigosamente este conceito.

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No diagrama abaixo, o bispo em g2 pode morver-se apenas ao escalque h1; no entanto, ele no fraco: muito ao contrrio. Por uma parte protege o rei branco se as pretas pretenderem atacar mediante ...C4TR e ...P4BR; por outra, protege o peo em e4, se as brancas posteriormente decidirem jogar P4BR.

Nas aberturas modernas a posio de um bispo , comumente, bastante modesta no incio, somente mais tarde ele desenvolve sua potencialidade latente. Se compararmos o bispo em g2 no sistema de abertura 1-C4BR, P4D; 2.P3CR, C3BR; 3.B2C, com aquele em c4 no Giuoco Piano (1.P4R,P4R; 2.C3BR,C3BD; 3.B4B), poderemos, a primeira impresso, julga-lo muito mais passivo; no entanto, o Bispo em c4 apenas estabelece escassas ameaas tticas, enquanto, que a pea em g2 frequentemente determina, por inteiro, o carter da partida.

O bom e o mau bispo


Se olharmos para o diagrama abaixo, veremos uma posio em que o material exatamente igual para ambos os lados, apesar disso, as brancas tem uma vantagem consideravel, e realmente venceram a partida em um dezena de jogadas.

A explicao da vantagem branca esta na diferena qualitativa dos bispos. Enquanto que o bispo em d3 no se acha bloqueado por seus pees e pode atacar nas duas alas, seu adversrio esta condenado a inatividade pela cadeia de pees pretos. O Valor de um bispo pode normalmente ser estabelecido pela seguinte regra: o bispo tem bom raio de ao, se seus prprios pees estiverem postados em casa

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da cor oposta. claro que isto somente se aplica onde a formao dos pees no possa ser facilmente alterada, como o diagrama abaixo:

Aqui, as brancas tem trs pees em casas da mesma cor de seu bispo, e apenas dois em casas de cor oposta, enquanto que o inverso se verifica com as pretas. Porm os trs pees brancos na ala da dama podem modificar facilmente suas posies. O que determina se os bispos so bons ou maus so os pees imveis na ala do rei; portanto, o bispo branco que deve ser considerado bom. A diferenciao no valor dos bispos um importante fator estratgico. Como norma, cada lado deve esforar-se por colocar seus pees em casas de cor opostas a de seu bispo; dessa maneira, torna-se mais facil bloquear os pees do adversrio, nas casas acessveis ao bispo. Quando a posio foi simplificada e a formao de pees rgida, ambos os lados devem tentar livrar-se de um mau bispo, e conservar o bom. No meio-de-jogo algumas vezes possivel uma srie de trocas, que conduza a um final favolravel, de um bom contra um mau bispo. Bronstein aplicou esta idia contra Najdorf.

Najdorf - Bronstein
1...Axc3 2.Dxc3 De5 3.Dxe5 dxe5 A vantagem obtida com o bispo bom provou ser suficiente para ganhar a partida 0-1

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Position after: A regra formulada anteriormente para determinar se um bispo bom ou mau, deve ser modificada em circustncias especias. Assim por exemplo, depois das jogadas: 1-P4D,P4D; 2.P4BD,P3BD; 3.PxP,PxP; 4.C3BD,C3BR; 5.C3B,C3B; 6.B4B,B4B; 7.P3D,P3R :

Os bispos f4 e f5 no devem ser considerados maus, apesar de que so da mesma cor de seus prprios pees sob bloqueio; sua sitiao, no exterior da cadeia de pees, a causa da exceo, e permite-lhes, mesmo, desenvolver forte ao. Em uma partida Botvinnik-Trifunovic, que alcanou essa posio, as pretas replicaram a 8.D3C com 8...B5CD!; aps o que trocaram seu "bom" bispo em b4 pelo cavalo branco em c3, mas obtendo, no obstante, uma boa partida devido a posio ativa das demais peas menores.

Bispos dessemelhantes
Praticamente qualquer principiante esta familiarizado com o conceito de bispo de cores opostas. Eles so, frequentemente, um meio de salvao em posies materiaimente desvantajosas, aonde representam um poderoso fator de igualao, colocando dificuldades realizao de vantagem consistente em um peo a mais, e, algumas vezes, de vrios pees. instrutiva, a tal respeito, a partida seguinte: 1.Ae8! Rc6 [1...Rb4 2.Axd7 Ra3 3.Af5 Rb2 4.Ae6 Ra2 5.Af7 Ra3 6.Ag6 empate ] 2.Re2! [2.Af7? d5] 2...Ac1 [2...Rc7 3.Af7 b2 4.Ag6 empate ] 3.Rd1 Ab2 4.Re2 Ad4 5.Rd1 Rd6 6.Af7 b2 7.Ag6 Rc5 8.Re2 d5 9.Af5 Rb4 10.Ag6 Ra3 11.Ab1 Rb3 12.Rd1 Rc3 13.Re2 Ac5 14.Rd1 d4 15.Re2 Rb3 16.Rd3 empate 1/2-1/2

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Position after: Outro exemplo de empate o do diagrama abaixo:

A razo para a tendncia em empatar ocasionada pela presena de bispos dessemelhantes, deve ter ficado clara com os exemplos dados: o lado superior no consegue forar a passagem de pees pelas casas controladas pelo rei inimigo mais o bispo, por no haver pea alguma, parte o rei, que possa amparar; supletivamente, o bispo no pode atacar os pees postados nos escaques de cor oposta.

O cavalo e sua base de operao - 1 parte


Devido peculiaridade de seus movimentos, o cavalo necessita de uma base de operao para um trabalho eficiente. Por este conceito, queremos referir-nos a um local onde esteja protegido de ataque por peas inimigas e, principalmente, por pees. Como j foi mencionado anteriormente, um cavalo centralizado e protegido , frequentemente, to poderoso quanto uma torre. Pelo contrrio, um cavalo mal colocado uma debilidade bem definida. O velho dito, "Um cavalo a margem somente traz tropeos" , um modo pitoresco de acentuar que ele s pode desenvolver reduzida parte de suas foras, quando mal situado no tabuleiro. Enquanto que um cavalo centralizado pode alcanar oito casas, no canto do tabuleiro esta limitado a duas. Por causa disso, extremamente importante uma localizao eficiente.

Ahues - Alekhine [D21] 1936


1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 a6 4.a4?

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Position after:
4...Cf6 5.e3 Bg4 6.Bxc4 e6 7.Cc3 Cc6 8.Be2 Bb4 9.0-0 0-0 10.Cd2

[seria preferivel 10.Bd2 ] 10...Bxe2 11.Cxe2 e5

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12.Cf3 Te8 13.Bd2 Bd6 14.Cg3 e4 15.Ce1

15...Bxg3! Um lance que surpreende a primeira vista, pois o bispo parecia destinado a desempenhar futuramente importante papel em ataque na ala do rei. Alekhine, entretanto, considerou que, aps esta troca, os pees brancos dessa ala estaro imobilizados, dando-lhe assim excelentes bases de operao para seus cavalos em d5 e g4. 16.hxg3 Ce7!

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17.b4 Dd7 18.Cc2 Ced5 19.Ca3

as brancas tambm pretendem uma base de operao para seu cavalo - em e5 - mas vero seus planos frustrados rapidamente. 19...b5 20.axb5 axb5

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21.De2 c6 22.Cc2 Df5 23.Tfc1 h6 24.Ta5 Tac8 25.Ca1?

[25.f3 as brancas tentam trazer seu cavalo paa a poderosa base de operao em c5. Tal manobra, entretanto, tardia, pois nesse interim o ataque das pretas torna-se irresistivel. Correto teria sido 25. P3D, a fim de privar o cavalo preto do posto em g4. Pode-se ver que Alekhine conduziu seu plano com inteiro exito. Agora ameaa 26...D4T] 25...Cg4

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26.Rf1 Te6 27.Txb5 Tf6 28.Tbc5 Cxf2 29.Re1 Cd3+ 30.Rd1 Df1+ 31.Be1 Tf2 0-1 Foi notavel, nesta partida, o diferente desempenho dos cavalos: enquanto o branco pouco conseguiu, os pretos (especialmente aquele que permaneceu durante nada menos de treze lances em d5) exerceram presso considervel sobre a posio inimiga.

O cavalo e sua base de operao - 2 parte


A obteno de bases de operao para os cavalos certamente um dos mais importantes temas de estratgia enxadristica. Deve ser de interesse, porm, averiguar se um cavalo em situao desfavorvel pode ser considerado um fator estratgico valioso. Indubitavelmente, tais casos ocorrem com menor frequncia, pois o cavalo no se acha atado a acsas de uma determinada cor e seus movimentos no ficam grandemente embaraados embaraados pela cadeia de pees. Sua colocao desfavorvel, geralmente, , por isso, meramente temporria. Apesar de tudo, h ocasies em que a posio do cavalo no pode ser melhorada sem grandes dificuldades; e pode mesmo acontecer, como na partida a seguir, em que o cavalo permanece completamente fora de jogo:

Pachman - Szabo [D55] 1947


1.d4 e6 2.c4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 Be7 5.e3 0-0 6.Cf3 Ce4 7.Bxe7 Dxe7 8.Tc1 c6 9.Bd3 f5? Aps este lance, torna0se aparente a superior mobiidade dos cavalos brancos. Este um caso em que um fator posicional durvel mais importante do que os projetos de ordem puramente ttica que as pretas desenvolveram na ala do rei. [era necessrio 9...Cxc3 ] 10.0-0 Cd7 11.a3 Tf6 12.Ce5 Cxe5 a torre preta acha-se agora isolada do jogo 13.dxe5 Th6 14.g3 Bd7 15.f3 Cg5 [o cavalo preto torna-se objeto de ateno das brancas. Uma troca, por meio de 15...Cxc3 16.Txc3 de duvidoso valor, pois o ataque branco na ala da dama cresceria rapidamente] 16.f4 Ch3+? [um engano semelhante ao ocorrido no nono lance. Por amor a algumas ameaas tticas, as pretas condenam seu cavalo a

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permanecer num posto sem futuro, um fator que tornar mais grave quando a posio for simplificada. A razo para tal escolha deve ter sido a falta de alternativas atraentes, p. ex: 16...Ce4 17.cxd5 exd5 18.Db3 Cxc3 19.Dxc3] 17.Rh1 g5 18.cxd5 exd5 19.Dc2 gxf4 [o primeiro desapontamento. As pretas haviam provavelmente planejado o avano 19...d4 20.exd4 gxf4 21.gxf4? (21.Ce2 fxg3 22.Cxg3 f4 23.Cf5) 21...Dh4 , conquanto com R1T, conseguiriam um ataque turbulento, para o qual seu cavalo em h3 estaria admiravelmente colocado. Entretanto, as brancas tem uma continuao mais forte em com 21.Ce2... (subvariante acima) ganhando o peo "f". Na partida, as pretas esto virtualmente com uma pea a menos, pois seu cavalo em h3 esta eternamente aprisionado.] 20.exf4 Df7 21.Ce2 Rh8 22.Cd4 o cavalo branco, ao contrrio, mantm uma forte posio, de onde ataca o peo dbil da coluna "f". O contraste entre a capacidade de ao dos dois cavalos suficientemente expressivo. 22...Tf8 23.Tce1 Be6 24.Dc5! Tg8 [ganhando um peo, porque se 24...a6 25.Dd6 decidindo o assunto] 25.Cxe6 Txe6 [25...Dxe6 falha por 26.Dd6 , pois aps a troca de damas o cavalo prisioneiro em h3 no pode ser protegido. Agora, tendo sido neutralizada a ameaa de TxPC, as brancas tem vagar para tomas o peo da coluna "a".] 26.Dxa7 Dh5 27.De3 Th6 28.De2 De8 29.e6 Txg3 30.De5+ Rg8 31.Bxf5 Tg7 32.Bxh3 Txh3 33.Tg1 1-0

Position after:

Luta de Bispo contra Cavalo - 1


A luta do bispo contra cavalo um dos mais interessantes problemas na estratgia do xadrez. No sculo dezenove, o bispo era classificado por algumas autoridades como sendo superior, por causa de seu liongo raio de alcance; outros, porm, preferiam o cavalo, por sua capacidade em ocupar qualquer casa do tabuleiro. Dessas diferentes apreciaes, surgiu a expresso qualidade menor, a qual significa preferencialmente o ganho de um bispo por um cavalo, se bem que algumas vezes fosse o inverso. Entretanto, nunhuma destas opnies pr-fabricadas aconselhavel: para estabelecer a superioridade de uma ou outra devemos ter em mente o carter, e particularmente a formao dos pees, de uma posio dada. Os poderes de longa distncia de um bispo mostran-se patentes quando a posio aberta, com pees mveis em ambos os lados do tabuleiro; sua eficincia tambm se revela ao atacar pees adversrios bloqueados em casas de sua prpria cor. A fora do cavalo, pro sua vez, melhor notada em posies bloqueadas, aonde sua peculiaridade de movimentos permite localizar alvos de ataque que so negados ao bispo. Um requisito certamente importante para uma funo efetiva, dever ser a consecuo de bases de operao, de onde seja possvel fustigar os pontos fracos do adversrio e defender os prprios. Como orientao, daremos abaixo posies que exemplificam casos de desempenho superior para cada pea. Nos prximos 3 diagramas, o jogador com o bispo ganhou:

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Podemos afirmar, em teste, que posies similares s dos diagramas 26 e 27, aonde os pees so mveis em ambas as alas, o bispo superior. Com apenas uma pequena vantagem adicional, como por exemplo um rei gil, ter-se- o suficiente para a vitria. Igualmente boas para um bispo so posies como as do diagrama 28, nas quais possa submeter os pees contrrios a ataque. Aqui, ele ataca pela ala do rei (apoiado pelo avano P5TR) e simultneamente defende sua ala da dama. O cavalo, mais lerdo, somente consegue operar em uma ala de cada vez. Superioridade do Cavalo:

Das posies acima o cavalo emergiu vitorioso. As trs posies esto bloqueadas ou semibloqueadas, e o bispo se acha incapacitado de localizar um objetivo de ataque. O cavalo tem, em cada caso, uma liberdade muito maior de movimentos do que o mau bispo, o que foi suficiente para outorgar-lhe a vitria. Dos seis exemplos anteriores podemos extrair um importante principio para a conduo de partidas em que um bispo se oponha a um cavalo: o lado com o bispo deve esforar-se por conservar os pees mveis; o oponente, por outro lado, deve tentar bloquear os pees inimigos em casas da mesma cor do bispo, concomitantemente criando pontos de ataques mediante manobras adequadas de cavalo.

Luta de Bispo contra Cavalo - 2 Najdorf - Stahlberg [D67] 1953


1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.Ag5 Ae7 5.e3 Cbd7 6.Cf3 0-0 7.Tc1 c6 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5 10.Axe7 Dxe7 11.Ce4 e5 12.0-0 exd4 13.Dxd4 C7b6 14.Ab3 Ag4 15.Cg3 Axf3 16.gxf3 Df6 17.Dxf6 Cxf6 18.Cf5 Tad8 19.Tfd1 Cc8 20.Rf1 Tfe8 21.Re2 Rf8 22.Txd8 Txd8 23.Tg1 Ce8 24.Tg4 Ce7 25.Cxe7 Rxe7

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Nesta posio, com pees mveis em ambas as alas, as brancas esto em vantagem por causa do bispo, minimizada porm pela presenc de pees dobrados. 26.Te4+ Rf8 27.Ta4 a6 28.Tf4 f6 Em geral, os pees devem ser colocados em casa de cor opostas dos bispo, mas aqui temos a exceo que justifica a regra. O peo em f6 aumenta e "alonga"o raio de ao do bispo, em fase posterior,permite a possibilidade de obter um peo passado. Por esse motivo o lance correto deveria ser 28... Cd6 29.Th4 h6 30.Th5! prevenindo-se contra a mobilidade dos pees pretos na ala da dama por c5. 30...Cc7 31.f4 Re7 32.Tc5 Td6 33.Tc1? Somente no prximo lance as brancas encontraro o plano correto. Aqui deveriam ter jogado f5 para evitar 33. ... c5, que teria reduzido consideravelmente sua vantagem na ala do rei.

Position after:
33...b6? 34.f5! Com duplo objetivo, restringe os movimentos do cavalo e prepara o avano dos pees brancos. 34...c5 35.f4 Tc6 36.a4! Possibilitando, no momento prprio, a abertura da coluna "a", pois cedo ou tarde as pretas jogaro P4CD para por em movimento seus pees nessa ala. 36...b5 37.Ac2! Forte jogada, que pretende por meios tticos, instalar o bispo em d5, em posio dominante. De imediato, ameaa-se 38.Be4 ganhando m peo e no seria possivel responder agora com 37.... c4 por causa de 38.Be4, Tb3 (ou d6), 29.b3, etc... 37...Ce8 38.Ae4 Tc7 39.Ad5 A ao dos bispos foi poderosamente incrementada; encontra-se aghora em excelente situao de apoio a projetada ruptura e4-e5, contendo ao mesmo tempo, os pees pretos da ala da dama 39...c4 Seno, as brancas penetraro com seu rei, depois da manobra e4,e5,Re3,Re4,Be6 r Rd5 40.e4 Cd6 41.axb5 axb5 42.Re3 Ta7 Na aparncia, as pretas conseguiram ampliar o escopo de suas peas. Dois lances aps, entretanto, sero reduzidas defesa passiva. 43.Tg1 Rf8 No possvel Ce8 por causa de 44.Bc6 ganhando um peo. 44.Rd4 Tc7 45.Tc1 Cb7! Enfrentando a ameaa 46.b3 com a engatilhada resposta 46. ... Cc5 46.Ta1! Cc5 47.Ta8+ Re7 48.e5 Cb3+ 49.Rc3 Cc1 [49...Tc5 50.Ta7+ Rd8 51.Ae4 fxe5 52.Txg7 Cd4 53.f6 Ce6 54.Af5]
50.Tg8 Ce2+ 51.Rd2 Cxf4 52.Txg7+ Rd8 53.exf6 Td7 54.Txd7+ Rxd7 55.Ac6+ As brancas ganham os dois pees da ala da dama, pois RxB falha por 56. f7

1-0

Luta de Bispo contra Cavalo - 3 Krylow - Runzo


As pretas aparentam possuir posio satisfatria. De fato, um julgamento puramente mecnico poderia at concluir que as brancas, devido a seus pees bloqueados na ala da dama estariam as voltas com um mau bispo. Um exame mais profundo, porm,

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revela que a fraqueza dos pees pretos na ala da dama mais importante, um dos quais (em c7) alvo natural para o bispo. Alm disso, a existncia de pees em ambas as alas dos tabuleiro faz pender a balana a favor do bispo. 21.De4 Txd1+ 22.Txd1 Td8 23.Te1 as brancas desejam conservar uma torre, em parte por ser uma pea excelente para atacar pees fracos em finais de partida, e tambm para facilitar a troca das damas, cujo desaparecimento, deix-las- com o final superior por que esto lutando. 23...Td5 24.f4 Dh4 25.Ac3 h6 26.g3 Dg4 27.De2 Dxe2 28.Txe2 Rf8 29.Rf2 g6 30.Re3 f5 31.Td2 as brancas consentiram que seus pees na ala do rei fossem bloqueados nas casas da mesma cor de seu bispo. Trocando agora as trres, renunciam a qualquer idia de explorar as debilidades na ala da dama mediante manobra do tipo T2C-3C-3T. Contudo, o bispo solitrio ainda superior ao cavalo por ao na longa diagonal, que, associada presso no peo dbil em c7, colabora na gradual penetrao do rei branco. 31...Txd2 32.Axd2 Re7 33.Ac3 h5 34.Ad4 Rd7 35.Rd3 Rc8 36.Rc4 Rd7 37.a4 Rc8 38.b5 axb5+ 39.axb5 Rb7 40.h4 ainda outro peo colocado em casa de cor similar do bispo. As brancas, entretanto, precisam prevenir quaisquer possiveis manobras libertadoras por parte do adversrio, mediante P4CR ou P5T. A fineza do lance est em que as brancas no respondero a 40.RxP, porque 4...P3B+ empataria, mas com 41.R5D! com decisiva penetrao do rei na ala-do-rei preto. 40...Cd8 41.Af6 Rc8? [41...Ce6 42.Ae7 cxb5+ 43.Rd5 Cg7 44.c6+ Rb6 45.Ac5+ Ra5 46.Re5 b4 47.Rf6 Rb5 48.Ad4 Rc4 49.Ae5 Ce8+ 50.Re7+-; 41...Cf7 42.Ag7 cxb5+ 43.Rd5 c6+ 44.Re6 Cd8+ 45.Rd7+-] 42.Axd8 cxb5+ 43.Rxb5 Rxd8 44.Ra6 Re7! 45.Ra7! [45.Rb7 e ganhariam as pretas com 45...Rd7 46.Rb8 Rc6] 45...Re6 46.Rb8! Rd5 [46...Rd7 47.Rb7 Rd8 48.c6+-] 47.Rxc7 e as pretas abandonam devido a continuao: 47...Rxc5 48.Rd7 Rd4 49.Re7 Re4 50.Rf6 Rf3 51.Rxg6 Rxg3 52.Rg5! 1-0

Position after:

Luta de Bispo contra Cavalo - 4 Lilienthal - Bondarevsky [C10]


1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Ae7 6.Ad3 Cgf6 7.Cxf6+ Axf6 8.0-0 c5 9.c3 cxd4 10.cxd4 0-0 11.Dc2 g6 12.Af4 Cb6 13.Ac7 De7 14.Ae4 Cd5 15.Axd5 exd5 16.Ae5 Af5 17.Axf6 Dxf6 Nesta posio, com pees centrais imobilizados, no h alvos de ataque para o bispo, ao passo que o cavalo tem liberdade de manobra. Podemos, pois, classificar a posio como favorvel para as brancas, ainda que deva admitir-se ser to pequena a vantagem que tornaria a vitria impossvel, se no houvesse a possibilidade de induzir-se criao de debilidades na ala da dama do oponente. 18.Db3 Ae4 19.Ce5 com tripla ameaa 19...Db6! 20.Dxb6 axb6 21.Tfc1 Tfc8 22.a3 Af5 23.g4! Ae6 24.h3? as brancas colocam seus pees em casas da mesma cor do bispo adversrio, manobra aqui perfeitamente aceitvel, por limitar os movimentos do bispo. Entretanto, teria sido melhor faze-lo com 24.P3B, porque ento, aps uma troca de torres por 24....TxT+ ; 25.TxT,T1BD ; 26.TxT+,BxT, as brancas poderiam prosseguir

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imediatamente com P5CR, comprometendo seriamente a posio das pretas 24...f6 25.Cd3 g5 26.f3 Rf7 27.Rf2 Re7 28.Re3 Rd6? o erro decisivo. As pretas deveriam ter jogado P4TR seguido de R3D e PxP; teriam deste modo impedido a penetrao da torre branca na ala do rei 29.Txc8! Txc8 30.h4! h6 [30...gxh4 31.Th1 f5 32.g5] 31.hxg5 hxg5 32.Th1 Te8 33.Rd2 Ad7 34.Th6 Tf8 [34...Re6 35.f4! Tg8 36.f5+] 35.Ce1 Re7 36.Cc2 Tf7 37.Ce3 Ae6 38.Rc3 Rd6 39.Rb4 Ad7 40.Cf5+ Rc7 [aqui a tomada do cavalo conduz a derrota 40...Axf5 41.gxf5 Rc6 42.a4! Tf8 43.Th7 Td8 44.Tf7 Td6 45.b3 b5 46.a5 b6 47.a6] 41.a4 Ae6 42.Cg3 Ad7 43.Ch5! f5 44.Cf6! o fim de uma manobra de sete alnces na qual o cavalo demonstrou sua grande mobilidade. Agora as pretas no podem evitar a perda de um peo e com ele, da partida 44...fxg4 45.Cxd5+ Rb8 46.fxg4 Axg4 47.Cxb6 Tf2 48.b3 Ad1 49.d5 Rc7 [49...Tf3 50.d6 Txb3+ 51.Ra5] 50.a5 Td2 51.Th7+ Rb8 52.d6! Td4+ [52...Txd6 53.Th8+ Rc7 54.Tc8#] 53.Rc5 Th4 54.d7 Rc7 55.d8D+ Rxd8 56.Td7+ 1-0

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Luta de Bispo contra Cavalo - 5 Lilienthal - Bondarevsky [C10]


1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Ae7 6.Ad3 Cgf6 7.Cxf6+ Axf6 8.0-0 c5 9.c3 cxd4 10.cxd4 0-0 11.Dc2 g6 12.Af4 Cb6 13.Ac7 De7 14.Ae4 Cd5 15.Axd5 exd5 16.Ae5 Af5 17.Axf6 Dxf6 Nesta posio, com pees centrais imobilizados, no h alvos de ataque para o bispo, ao passo que o cavalo tem liberdade de manobra. Podemos, pois, classificar a posio como favorvel para as brancas, ainda que deva admitir-se ser to pequena a vantagem que tornaria a vitria impossvel, se no houvesse a possibilidade de induzir-se criao de debilidades na ala da dama do oponente. 18.Db3 Ae4 19.Ce5 com tripla ameaa 19...Db6! 20.Dxb6 axb6 21.Tfc1 Tfc8 22.a3 Af5 23.g4! Ae6 24.h3? as brancas colocam seus pees em casas da mesma cor do bispo adversrio, manobra aqui perfeitamente aceitvel, por limitar os movimentos do bispo. Entretanto, teria sido melhor faze-lo com 24.P3B, porque ento, aps uma troca de torres por 24....TxT+ ; 25.TxT,T1BD ; 26.TxT+,BxT, as brancas poderiam prosseguir imediatamente com P5CR, comprometendo seriamente a posio das pretas 24...f6 25.Cd3 g5 26.f3 Rf7 27.Rf2 Re7 28.Re3 Rd6? o erro decisivo. As pretas deveriam ter jogado P4TR seguido de R3D e PxP; teriam deste modo impedido a penetrao da torre branca na ala do rei 29.Txc8! Txc8 30.h4! h6 [30...gxh4 31.Th1 f5 32.g5] 31.hxg5 hxg5 32.Th1 Te8 33.Rd2 Ad7 34.Th6 Tf8 [34...Re6 35.f4! Tg8 36.f5+] 35.Ce1 Re7 36.Cc2 Tf7 37.Ce3 Ae6 38.Rc3 Rd6 39.Rb4 Ad7

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40.Cf5+ Rc7 [aqui a tomada do cavalo conduz a derrota 40...Axf5 41.gxf5 Rc6 42.a4! Tf8 43.Th7 Td8 44.Tf7 Td6 45.b3 b5 46.a5 b6 47.a6] 41.a4 Ae6 42.Cg3 Ad7 43.Ch5! f5 44.Cf6! o fim de uma manobra de sete alnces na qual o cavalo demonstrou sua grande mobilidade. Agora as pretas no podem evitar a perda de um peo e com ele, da partida 44...fxg4 45.Cxd5+ Rb8 46.fxg4 Axg4 47.Cxb6 Tf2 48.b3 Ad1 49.d5 Rc7 [49...Tf3 50.d6 Txb3+ 51.Ra5] 50.a5 Td2 51.Th7+ Rb8 52.d6! Td4+ [52...Txd6 53.Th8+ Rc7 54.Tc8#] 53.Rc5 Th4 54.d7 Rc7 55.d8D+ Rxd8 56.Td7+ 1-0

Luta de Bispo contra Cavalo - 6 Smyslov - Rudakovsky [B83]


1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ae2 Ae7 7.00 0-0 8.Ae3 Cc6 9.f4 Dc7 10.De1 Cxd4 11.Axd4 e5 12.Ae3 Ae6? [ melhor 12...Ad7 seguido por Bc6] 13.f5 Ac4? [Era essencial tentar aqui 13...Ad7 14.g4 Ac6 15.Af3 d5!? 16.exd5 e4 17.Cxe4 Cxd5 mesmo que no agudo jogo que se segue tivessem as brancas melhores perspectivas] 14.Axc4 Dxc4 15.Ag5! Um lance posicionalmente decisivo. As pretas no podem impedir a troca de seu cavalo em f6, com a consequente possesso de uma forte base de operao em d5 pelas brancas. Forma-se agora um posio tpica, bastante frequente, aonde o cavalo branco superior ao bispo, impossibilitando, neste caso, de construir qualquer espcie de contrajogo ativo at o fim da partida. 15...Tfe8 16.Axf6 Axf6 17.Cd5! As brancas no devem preocuparse com a perda de su PBD, porque se 17....DxB; 18.Tf2,Dc4; 19.Tac1, as pretas no podero evitar 20.C7b ganhando a qualidade 17...Ad8 18.c3 b5 19.b3 Dc5+ 20.Rh1 Tc8 21.Tf3 Rh8 Perdendo a ltima oportunidade de reforar a defesa com P3B. Neste caso as brancas teriam a escolha entre um ataque ala do rei com peas pesadas(22.Th3,a5 - 23.Dh4,h6 - 24.Dg4,Rh8 - 25.Tf1, seguido por Tc3), e a manobra igualmente boa de abertura da coluna "a" com 22P4TD. Aps o lance do texto, a posio enfraquecida do rei preto permite uma deciso rpida. 22.f6 gxf6 23.Dh4 Tg8 24.Cxf6 Tg7 25.Tg3 Ameaando no s 26.Dxh7+!, como tambm 26.Txg7, Rxg7; 27.Dxh7+!,Rxf6; 28.Tf1+ 25...Axf6 26.Dxf6 Tcg8 27.Td1 d5 28.Txg7 Txg7 29.Txd5 Df8 30.Td8 1-0

Position after:

Os dois bispos
Quase todos os jogadores de xadrez esto familiarizados com o significado deste conceito. Em milhares de comentrios a partidas magistrais, a superioridade do par de bispos sobre um bispo e um cavalo mencionada; em muitas partidas sacrificase um peo meramente para assegurar-se o par de bispos; frequentemente deparamos com a opnio que o par de bispos pode ser considerado uma vantagem tangivel, independentemente da posio. Nossa tarefa ser explicar as razes de tal vantagem, em que posio valida e como pode ser bem aproveitada.

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Em seco anterior consideramos o caso de um bispo solitrio oposto ao cavalo, e concluimos que em posies desbloqueadas o bispo era, geralmente, a melhor pea. Tinha, entretanto, um inconveniente - seu confinamento a metade do tabuleiro. Isso permitia a seu adversrio operar livremente, at mesmo com o rei, nas casas cuja cor era oposta a esse bispo. Quando porm, existe o par de bispos, esta eventualidade grandemente diminuida: todos os escaques esto sujeitos a vigilncia e o poder dos bispos, em uma posio desbloqueada, fator de peso. Veremos nas prximas lies os exemplos prticos.

Os dois bispos - Parte 2


Nesta partida, o par de bispos atuou com muita simplicidade pelas diagonais livres, atacando vrios pontos da posio inimiga; o bispo em c3 chegou, at, a dirigir suas baterias para dois pontos simultneos (a5 e g7).

Botvinnik - Euwe [D46]


1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 c6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 Ab4 7.a3 Aa5 8.Dc2 De7 9.Ad2 dxc4 10.Axc4 e5 11.0-0 0-0 12.Tae1 Ac7 13.Ce4 Cxe4 14.Dxe4 a5 15.Aa2 Cf6 16.Dh4 e4 17.Ce5 Botvinnik tinha terminado de efetuar a forte jogada 17.Ce5, sacrificando um peo para obter o par de bispos, cuja atividade contra a ala do rei adversria compensaria a desvantagem material. As pretas deveriam ter recusado a oferta, por meio de 17...B3R; 18.B1C,B4D com boas possibilidades defensivas, ainda que mesmo assim as brancas conservassem alguma iniciativa com P3B ou P4B. 17...Axe5? 18.dxe5 Dxe5 19.Ac3 De7 20.f3 Cd5 [20...exf3 21.Ab1 h6 22.Txf3 Cd5 23.Tg3! ganhando; preferivel 20...Ae6 21.fxe4! Axa2 22.Txf6! seguido por 23. Dg5 e as brancas atacam perigosamente em posio pouco ntida ] 21.Dxe7 Cxe7 22.fxe4 temos agora um interessante final de partida (ou melhor, um meio-de-jogo sem damas), na qual as brancas tem pees quebrados, mas forte par de bispos. Importante aqui no poderem as pretas, por motivos tticos, propor a troca de bispos: 22...b6? [22...Ae6? 23.Axe6 fxe6 24.Txf8+ Rxf8 25.Tf1+ Rg8 26.Td1 e as pretas no podem evitar a penetrao da torre na stima fila. A posio da partida j dificil e a prxima jogada de Euwe a pe a perder. ; a melhor defesa seria a de ativo contrajogo 22...Ag4 23.Tf4 Ah5 24.g4 Ag6 25.Td1 Tad8 26.Txd8 Txd8 27.Axa5 Td1+] 23.Td1 Cg6 possivel tivessem as pretas planejado jogar aqui 23...T2T, o que refutado por 24.TxP 24.Td6 Aa6 25.Tf2 Ab5 26.e5 Ce7 27.e4! c5 28.e6 [muito melhor do que 28.Txb6 ] 28...f6 29.Txb6 Ac6 30.Txc6 Cxc6 31.e7+ Tf7 32.Ad5 1-0

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Os dois bispos - Parte 3


Um uso diferente do par de bispos ocorre aqui, no seu valor intrinseco que mais conta, porm a facilidade com que um dos bispos pode ser trocado por uma pea adversria bem colocada. Em geral, o possuidor do par de bispos se encontra em melhor situao para forar tais trocas, do que o jogador com um bispo e um cavalo, ou dois cavalos; e, frequentemente, basta para ganhar a partida.

Barcza - Pachman [B70]


1.Cf3 c5 2.g3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Ag2 Ag7 6.Cb3 d6 7.Cc3 Cf6 8.0-0 0-0 9.e4 Ad7 10.Cd5 Cxd5 11.exd5 Ce5 12.Cd4

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Db6 13.c3 Tac8 14.h3 Dc5 15.De2 Tfe8 16.Td1 Cc4 17.Ae3 Cxe3 18.Dxe3 Db6 19.Dd2 Tc4 as brancas conseguiram um posto aparentemente forte para seu cavalo, como compensao pela concesso do par de bispos ao oponente. As pretas porm, aproveitam-se dele para mirar a posio do cavalo. A ameaa imediata 20...BxC, enfraquecendo os pees brancos e apoderandose da coluna "c" 20.b3 Isto enfraquece o PBD, cujo avano a 4BD ser futuramente necessrio, privando o cavalo em d4 de apoio. Entretanto, se 20.Bf1 , as pretas dobrariam suas torres com ganho de um tempo: 20....Tc5; 21.Bg2,Td1c 20...Tc7 21.Tac1 a5! melhor do que Te1c. Como as brancas teriam que jogar c4 a qualquer momento, as pretas preparam-se para forar a abertura de uma coluna na ala da dama 22.c4 a4 23.Tb1 Ta8! 24.Af1 [as pretas no temem 24.bxa4 Dc5 25.Cb5 Tcc8 colocando o PBD perigosamente fraco] 24...axb3 25.axb3 Tcc8 26.De3 as pretas planejavam fortalecer sua posio com Ta3 seguido por Tca8. As brancas enfraqueceram o plano preparando-se para trocar damas e concisas de que a penetrao das torres pretas no seria de temer, pois sua unica debilidade (o PCD) pode ser facilmente defendida. 26...Ta2! 27.Cf5 Dxe3 28.Cxe3 h5 29.Td3 b5 30.cxb5 Axb5 31.Tdd1 Tb8! 32.Cc4 [a primeira oferta de troca. Aps 32.Axb5 Txb5 as pretas no teriam dificuldade em explorar a fraqueza de pees em b3 e d5. Exemplo: 33.Td3 Tba5 34.Cc4 Ta1 35.Txa1 Txa1+ 36.Rg2 Rf8 e o rei preto marcha para a ala da dama] 32...Ac3! o bispo busca o posto em c5, de onde poder atacar o PBR dbil 33.Tbc1 Ab4 34.Ta1 Tba8 35.Txa2 Txa2 36.Tb1 Aa6 o outro bispo procura por b7, de onde pressionar o PD. As brancas acabaro por ficar sem defesa satisfatria, pois se 37.Ce3,BxB 38.RxB,Rg2 a entrada do rei preto decisiva 37.Tb2 Ta1 38.Tc2 Ab7 39.Ce3 Ac5! a troca do cavalo, com a perda de um peo no mnimo, no poder ser evitada por muito mais tempo. interessante ver como a primeira ameaa de troca (lance 31) confinou as peas brancas a uma posio passiva, e como segunda d o golpe de graa. O par de bispos desempenhou um papel importante, havendo sua prpria ao facilitando uma troca vital 40.Td2 Axe3 41.fxe3 Aa6 naturalmente ...Tb1 tambm ganha 42.Tf2 Rg7 43.Rg2 [43.b4 Ac4 44.e4 Ad3] 43...Txf1 44.Txf1 Axf1+ 45.Rxf1 Rf6 46.Re2 Re5 47.Rd3 Rxd5 48.b4 Rc6 49.Rc4 d5+ 50.Rd4 Rd6 0-1

Position after:

Os dois bispos - Parte 4 Rosenthal - Steinitz [C46]


1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 g6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ag7 6.Ae3 Cge7 7.Ac4 [aqui forte 7.Dd2 seguido por O-O-O] 7...d6 8.0-0 0-0 9.f4? Ca5! 10.Ad3 d5 11.exd5 [11.e5? c5! ganhando uma pea] 11...Cxd5 12.Cxd5 Dxd5 13.c3 Td8 14.Dc2 Cc4! 15.Axc4 Dxc4 16.Df2 temos agora uma das tpicas posies em que o par de bispos no tem objetivo direto de ataque; ser importante, ento, restringir a mobilidade do cavalo branco. Esta partida tem grande valor histrico, por ter sido o primeiro exemplo de aproveitamento do

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mtodo de Steinitz 16...c5 a primiera base de operao, e a mais importante, tirada do cavalo 17.Cf3 b6 as brancas, por meio de seu inadequado nono lance (f4), j haviam reduzido a mobilidade do prprio bispo na ala do rei; as pretas agora constroem uma cadeia de pees para restringi-la na outra ala 18.Ce5 De6 19.Df3 Aa6 20.Tfe1 f6 21.Cg4 h5 22.Cf2 Df7 cuida da ameaa 23.f5 e ao mesmo tempo prepara Bb7 atacando o ponto fraco g2. Torna-se claro agora que as brancas esto em posio inferior, pois ambas suas peas menores se acham com raio de ao seriamente reduzido: seu prximo lance, perdendo um peo, piora as coisas e elimina qualquer possibilidade de defesa 23.f5 g5 24.Tad1 Ab7 25.Dg3 Td5 26.Txd5 Dxd5 27.Td1 Dxf5 28.Dc7 Ad5 29.b3 Te8 30.c4 Af7 31.Ac1 Te2 32.Tf1 Dc2 ameaando TxC 33.Dg3 Dxa2 34.Db8+ Rh7 35.Dg3 Ag6 36.h4 g4 37.Cd3 Dxb3 38.Dc7 Dxd3 0-1

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Tticas Curso de Ttica - 1 parte


Nosso primeiro tema em estudo ser o pseudosacrifcio temtico Bxf7, seguido da manobra Cg5 (ou Ce5). O tema muito comum na prtica de torneios - talvez o mais comum entre todos os temas - , no obstante, apresenta interessantes complicaes, que se forem bem conhecidas podem ser muito teis. Estudaremos 9 partidas modelos, todas curtas, unicamente com a finalidade de compreender bem as variaes que podem surgir nesse tema. A primeira partida de referncia mostra o caso mais simples em que o sacrifcio acontece. As 8 partidas subseqentes mostram casos mais complexos e comentamos as diferenas em relao ao tema bsico.

Azahari,M (2110) - Borigas,E [B23] World Cities Jakarta (9), 1997


Vejamos agora o tema bsico: 1.e4 c5 2.Cc3 d6 3.Ac4 a6 4.d3 g6 5.f4 Ag7 6.Cf3 Ag4?? aqui se produz o tema bsico: as Brancas possuem um Bispo situado na diagonal 'a2-g8' e um Cavalo em 'f3', enquanto as Pretas possuem uma pea sem proteo na diagonal 'd1h5'. Isso gera o tema: 7.Axf7++- e as Brancas ganham pelo menos um Peo e conseguem posio muito superior, devido s fraquezas em 'e6', 'd5'. 1-0

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Position after:

Curso de Ttica - 2 parte


Melo Jr.,H (2175) - Sr. Jac [C30] Centro Cultural (4 s cegas) So Paulo, 1996 [Comentarista: H. Melo Jr.] 1.e4 e5 2.f4 as Brancas comeam a pressionar sobre o ponto 'e5', e toda a partida gira em torno disso, terminando drasticamente, devido a um erro ttico das Pretas... 2...Ac5 com isso as Pretas defendem indiretamente o Peo de 'e5'. [2...Cc6!?; 2...d6!?; 2...Cf6!?; 2...exf4! considera-se atualmente que essa seja a melhor rplica contra o Gambito do Rei, todavia, possvel que seja mais uma questo de 'modismo' do que propriamente um fato, pois a Teoria de Aberturas est constantemente evoluindo. Por exemplo, no sculo passado considerava-se que 2...d5! (Contra-gambito Falkbeer) era a melhor rplica, mas hoje essa alternativa caiu em desuso, sendo quase considerada como uma variante inferior.; 2...d5!?; 2...Dh4+!? 3.g3 De7] 3.Cf3 Ao mesmo tempo em que desenvolve uma pea, centralizando-a, tambm evita 'Dh4' e aumenta a presso sobre o ponto 'e5'. [em caso de 3.fxe5?? seguiria 3...Dh4+ 4.g3 Dxe4+ ganhando a Torre de 'h1'. A Dama preta fica perigosamente fora de jogo, mas com um jogo correto as Pretas conseguem libert-la e vencer, devido vantagem material.] 3...d6 mais uma vez defende indiretamente o ponto 'e5'. [3...Cc6? 4.fxe5 Cxe5 5.Cxe5 Dh4+ 6.g3 Dxe4+ 7.De2 Dxh1 8.Cg6+ a diferena que nesse caso as Brancas comeriam um Cavalo em 'e5', em vez de um Peo.] 4.Ac4 [novamente no serve 4.fxe5 em vista a 4...dxe5 5.Cxe5 Dh4+ 6.g3 Dxe4+ 7.De2 Dxh1 8.Cg6+ Ae6 9.Cxh8 Cf6 e o Cavalo branco de 'h8' no consegue escapar, de modo que cedo ou tarde ser capturado.; 4.c3!?; 4.Cc3] 4...Ag4? aparentemente as Pretas defenderam indiretamente o Peo 'e5', por ter cravado o Cavalo de 'f3', que era um dos atacantes desse Peo. Porm, no levaram em conta um importante detalhe ttico. [4...Cc6; 4...Cd7; 4...Cf6] 5.fxe5 [5.Axf7+?? Rxf7 6.Cg5+ Dxg5-+] 5...dxe5 6.Axf7+ com isso as Brancas ganham um Peo e, conseqentemente, a partida. 6...Rf8 [6...Rxf7 7.Cxe5+ Re8 8.Dxg4+-] 7.Cc3 No h pressa em retirar o Bispo de 'f7', pois ele continua no podendo ser capturado. Portanto, a melhor conduta prosseguir normalmente desenvolvendo as peas. [7.d3!?] 7...c6 8.d3 Df6 9.Ab3+- *

Position after:

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Curso de Ttica - 3 parte


(3) Vittorato,G - Melo Jr.,H (2175) [C50] Grmio de Xadrez Belm So Paulo, 1996 [Comentarista: H. Melo Jr.] 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 Ac5 4.Ac4 [4.Cxe5!? Cxe5 5.d4] 4...d6 5.d3 Ag4!? [5...Cf6; 5...f5? 6.Cg5 Ch6 7.Dh5+ +-] 6.Axf7+? [6.h3] 6...Rxf7 7.Cg5+ Dxg5! 8.Axg5 [8.f3 Dh4+ 9.g3 Df6-+] 8...Axd1 9.Txd1 Cd4 10.Rd2 Ab4-+ 0-1

Position after: Curso de Ttica - 4 parte (4) Barbosa,A - Melo Jr.,H (2175) [C51] Relmpago 5' So Paulo, 1997 [Comentarista: H. Melo Jr.]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Ab6 5.c3 d6 6.0-0 Ag4!? [6...Cf6; 6...Cge7; 6...f5!?; 6...Df6] 7.d4? [7.d3; 7.a4!] 7...Cxd4! A idia ganhar a Torre de 'a1' ou forar as Brancas a entregarem uma pea (Cc3) para salvar a Torre. O resultado lquido o ganho de pelo menos um Peo. [7...exd4!?] 8.cxd4 [8.Cbd2!?] 8...Axd4 9.Axf7+!? [9.h3 A) 9...h5? 10.hxg4! hxg4 A1) 11.Cxd4 Dh4 12.f3 g3 13.Axf7+! Rxf7 (13...Rd8 14.Ag5+! Dxg5 15.Ce6++-; 13...Rf8 14.Ce6+ Rxf7 15.Cg5+ Rf8 16.Ch3+-; 13...Re7 14.Cf5++-) 14.Db3+ Re8 15.De6+ Ce7 16.Dh3 exd4 17.Dxh4 Txh4 18.Ag5 Th5 19.Af4; A2) 11.Cg5! 11...Ch6 12.Db3! A2a) 12...Axa1 13.Axf7+ Rd7 14.De6+ Rc6 15.Dc4+ Rd7 16.Ce6! Dc8 (16...Df6 17.Dxc7#) 17.Cxc7! Dxc7 18.Ae6+ Rd8 19.Ag5++-;

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A2b) 12...Df6 13.Cc3; B) 9...Axf3 10.Dxf3 Df6-+; 9.Cxd4 Axd1 10.Cf5 Ag4! (10...Ac2? 11.Cc3; 10...Aa4 11.Cc3 Ac6 12.Cxg7+ Rf8 13.Cf5) ] 9...Rxf7 10.Cg5+ nesse caso as Brancas no perdem uma pea com Cg5, devido a um detalhe ttico que veremos logo a seguir. [10.Cc3 Cf6 (10...Axc3 11.Db3+ Re8 12.Dxc3 Cf6) ] 10...Dxg5! 11.Db3+? perdendo uma pea... [o correto seria 11.Dxd4! exd4 12.Axg5 c5] 11...Ae6-+ [11...Ae6 12.Dxe6+ Rxe6 13.Axg5 Axa1-+] 0-1

Position after: Curso de Ttica - 5 parte


Elson,J - Ware,P [B01] USA-04.Congress Philadelphia (1), 1876 [Comentarista: H. Melo Jr.] 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Dd8 4.Ac4 c6 5.Cf3 Ag4?? 6.Axf7+ +[Aqui surge um novo tema de golpe ttico: 6.Ce5! e as Pretas no podem comer a Dama... Trata-se de um tema semelhante ao "Mate de Legal", ao qual deve-se estar sempre atento, pois costuma acontecer com certa freqncia. 6...Ae6 (6...Axd1? 7.Axf7#) 7.Axe6 fxe6 8.Dh5+ g6 9.Cxg6 Cf6 10.Dh3 Tg8 11.Cxf8 Txf8 12.Dxe6+-] 6...Rd7?? 7.Ce5+ 1-0

Position after: Curso de Ttica - 6 parte


Elson,J - Ware,P [B01] USA-04.Congress Philadelphia (1), 1876 [Comentarista: H. Melo Jr.] 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Dd8 4.Ac4 c6 5.Cf3 Ag4?? 6.Axf7+ +[Aqui surge um novo tema de golpe ttico: 6.Ce5! e as Pretas no podem comer a Dama... Trata-se de um tema semelhante ao "Mate de Legal", ao qual deve-se estar sempre atento, pois costuma acontecer com certa freqncia. 6...Ae6 (6...Axd1? 7.Axf7#) 7.Axe6 fxe6 8.Dh5+ g6 9.Cxg6 Cf6 10.Dh3 Tg8 11.Cxf8 Txf8 12.Dxe6+-] 6...Rd7?? 7.Ce5+ 1-0

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Position after:

Curso de Ttica - 7 parte Albin,A - Lee,F [B01] New York New York (11), 1893 [Comentarista: H. Melo Jr.]
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Dd8 4.d4 c6 5.Ac4 Cf6 6.Cf3 Ag4?? 7.Axf7+ [7.Ce5?! nesse caso o sacrifcio de Dama no seria to eficiente, pois o Cavalo de 'f6' evita a penetrao da Dama branca em 'h5'. No caso anterior, o lance Ce5 ganhava dois Pes, mas nesse caso no ganha nenhum... 7...Ae6 8.Axe6 fxe6 9.0-0] 7...Rxf7 8.Ce5+ Rg8 9.Cxg4+- 1-0

Position after: Curso de Ttica - 8 parte Foldes,G - Tyroler,A [C50] Temesvar Temesvar, 1912 [Comentarista: H. Melo Jr.]
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.d3 d6 5.Cc3 Ag4 6.Ae3 Ab6

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7.De2 [7.Axf7+? Rxf7 8.Cg5+ Dxg5!-+; 7.0-0 Cd4!?] 7...Cge7? [7...Cd4!?; 7...Cf6; 7...f5?! 8.h3!] 8.Axf7++- 1-0

Position after: Curso de Ttica - 9 parte Bird,H - Lasker,E [C21] Newcastle Temesvar, 1892 [Comentarista: H. Melo Jr.]
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Ac4 O Gambito Dans confere s Brancas uma ntida vantagem no desenvolvimento, em troca de dois Pees. 4...cxb2 5.Axb2 Dg5?! depois desse nico lance displicente, a posio das Pretas desmorona por completo... E fica claro que nem mesmo o Campeo do Mundo est isento dos castigos que podem resultar do "crime" de negligenciar o desenvolvimento durante a abertura, e ainda por cima perder tempos com lances prematuros de Dama! [O Xadrez Bsico recomenda 5...d5! 6.Axd5 (6.exd5!?) 6...Cf6! 7.Axf7+! Rxf7 8.Dxd8 Ab4+ 9.Dd2 Axd2+ 10.Cxd2= A posio talvez seja microscopicamente favorvel s Pretas, devido ao fato de terem maioria 3x1 e minoria de 2x4. Na prtica, porm, os resultados devem tender ao empate.] 6.Cf3! As Brancas no dispem de meios satisfatrios para defender o Peo de 'g2', e nem precisam disso! As Brancas jogam pelo melhor desenvolvimento, enquanto as Pretas perdem tempos com lances prematuros de Dama e com a captura de Pees. 6...Dxg2 7.Tg1 Ab4+? Lasker provavelmente apostou suas chances nesse lance, sem prever a brilhante resposta das Brancas, que decide imediatamente a partida... [7...Dh3 em 'h3' a Dama ficaria exposta ao duplo com o Cavalo 'g5', todavia, ainda assim seria prefervel ao lance do texto. 8.Axf7+ (8.Txg7!?) 8...Re7 (8...Rxf7?? 9.Cg5++-; 8...Rd8 9.Txg7+-) 9.Cc3+- com explndido desenvolvimento, as Brancas no teriam dificuldades em castigar o Rei preto, perigosamente situado em 'e7', entorpecendo o desenvolvimento de

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Position after: suas demais peas.] 8.Re2!! Com exceo da TD e do CD, todas as outras peas brancas colaboram entre si, inclusive o Rei, que passa a defender o Cavalo de 'f3', deixando a Dama branca livre para desempenhar outras funes. As Pretas, por sua vez, esto com a Dama perigosamente exposta e em situao inevitavelmente perdida... 8...Dh3 9.Axf7+ [9.Axg7+-] 9...Rd8 10.Axg7 Ce7? 11.Cg5! ganhando a Dama! 11...Dh4? 12.Ce6# mate! 1-0

Movimentos
CLASSIFICAO DOS LANCES
Lance Descrio Resposta Ataque Aquele que cria uma situao de perigo ao adversrio. Defesa ou Contra-ataque Defesa Estabelece uma proteo, uma defesa para o lado que a realiza. Ataque ou preparao de ataque Neutra Por excluso, no nem de ataque nem de defesa. Exemplo: lances de desenvolvimento de peas. Ataque ou preparao de ataque Errnea Aquele que propicia ao adversrio uma vantagem imediata ou a mdio prazo. Aproveitamento do erro

CONDUO DA PARTIDA
1. Razes dos lances Tenha sempre ao menos um objetivo para o prprio lance. Lances sem objetivo so inteis e podem ocasionar perdas de tempo ou derrota. O lance do adversrio deve ser analisado cuidadosamente, procurando descobrir-lhe as intenes. No procedendo desta maneira, h o risco de perda de material ou derrota. Procure debilitar a posio inimiga e aproveite-se dela com um ataque direto de mate 2. Desenvolvimento lgico Desenvolva suas peas para casas, onde aumentam sua potencialidade agressiva, sem entorpecer a sada das demais. 3. Lances iniciais Na fase da abertura, os lances devem visar o desenvolvimento lgico das peas e a fiscalizao das casas centrais. Tire as peas de suas desfavorveis posies iniciais, ampliando seu raio de ao, e por conseqncia, a capacidade de luta, ou seja, desenvolva suas peas. Tenha em vista as casas centrais do tabuleiro: e4, e5, d4, d5. Antes de executar seu lance, deve o enxadrista procurar responder afirmativamente s perguntas O lance atende ao desenvolvimento? e O lance tem ao no centro do tabuleiro?. Estes so os objetivos dos lances inicias. 4. Nomes das aberturas De acordo com a posio estabelecida aps alguns lances iniciais, so denominadas as aberturas. O importante no decorar os nomes, nem os lances, mas ter em mente seu plano e deduzir logicamente a seqncia. 5. Lances de Pees
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Durante a abertura, procure jogar os Pees d e e, para permitir entre outros objetivos, a sada dos Bispos. Alm destes, nas aberturas jogue apenas c3 quando sua idia for apoiar um futuro d4. Afora esses, os outros Pees constituem, via de regra, perda de tempo, e, somente devem ser feitos, aps o completo desenvolvimento das peas. Se d4 fcil para as Brancas, para as Negras, ... d5 no o . Quase sempre o Peo d negro vai a d6, aps a sada do Bispo do Rei. Porm, sempre que possvel, ... d5 um bom lance, pois elimina, pela troca, o Peo e branco. 6. Casas para os Cavalos Para as Brancas, c3 e f3; para as Negras, c6 e f6. Normalmente em h3, o Cavalo permanece inativo. 7. Casas para os Bispos a) Bispo do Rei: em sua diagonal, o Bispo encontra sua melhor casa em c4 ou b5, neste ltimo caso, quando existe um Cavalo em c6. Nas posies restringidas, quando o avano d3 antecede a sada do Bispo Rei, ele limita-se a ocupar a casa e2. b) Bispo da Dama: de acordo com a posio, as melhores casas para o Bispo branco so g5, cravando o Cavalo de f6, em b2, a3. J o Bispo negro, geralmente se posiciona em e6 ou d7, ou quando possvel em g4, cravando o Cavalo de f3. 8. Casas para a Dama Freqentemente atua em sua coluna e nas diagonais d1-h5 e d1-a4. Quando se lana diretamente ao ataque, suas casas boas so g4 e h5. Na casa e2 geralmente tira proveito da coluna e aberta. Pode ser eficaz tambm em d4 ou em b3. Nas partidas do Peo do Rei, as Negras tem dificuldade de jogar com sua Dama. Suas casas de escolha so as casas da primeira e segunda horizontais pretas, como d8, d7, e7, c7, etc. No saia prematuramente com a Dama para no se expor a um ataque de pea de menor valor, que a obrigaria a mover-se novamente, perdendo tempo. 9. Casas para o Rei O roque pequeno permite colocar o Rei na casa segura g1, onde se pe a salvo de ataques inimigos. sua casa ideal, onde goza de ampla segurana. Caso no se efetue o roque, facilitar o ataque inimigo. Se o roque no tiver a proteo de suas peas, pode sofrer um ataque fatal. 10. Casas para as Torres As casas iniciais das colunas abertas. 11. Reforo de um ataque com as Torres Aps o desenvolvimento dos Cavalos, dos Bispos e mesmo da Dama, o jogador necessita do reforo das Torres, para prosseguir num ataque, uma vez que essas peas so as ltimas a entrar em combate. Um dos meios avanar o Peo f e abrir esta coluna. A ocupao de colunas abertas so caminhos para a 7 horizontal, onde se realizam os golpes tticos. 12. Como tirar proveito das Torres? a) Abrindo colunas para elas; b) Fazendo-as agir nas colunas j abertas; c) Instalando-as na 7 horizontal e d) Conduzindo-as a importantes colunas de ataque, utilizando como via de acesso, uma coluna aberta. 13. A importncia do avano d4 (ou d5 para o Negro) a) Para as Brancas, alm de facilitar o desenvolvimento, visa, pela troca, eliminar o Peo e inimigo, resultando uma posio em que apenas as Brancas dispem de um Peo central, deixando o adversrio com inferioridade no centro. b) Para as Negras, igualmente eficiente por quebrar o centro branco. Sempre
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que o Negro consegue jogar impunemente ... d5, nas partidas do Peo do Rei, conseguem, ao menos, igualdade. 14. Roque Rocar o mais cedo possvel e de preferncia, o roque pequeno. O roque coloca o Rei em segurana e permite jogo torre companheira. Mas o roque no deve ser enfraquecido, pois seria acessvel a ataque. Se mantiver o roque ntegro, no ter preocupaes com a segurana de seu Rei. Caso contrrio, se permitir a destruio do escudo real, sucumbir por deixar o monarca desprotegido. Impea que seu adversrio faa o roque. 15. Desenvolvimento e Centro O lado que tem maior mobilidade de peas (conseqncia do melhor desenvolvimento e domnio central) domina o tabuleiro. 16. Desenvolvimento acelerado de peas A vantagem real em xadrez decorre do nmero de peas ativas. As peas valem pelo que fazem. Desenvolva todas as peas rapidamente, mesmo que custa de sacrifcio de Pees. O tempo gasto pelo adversrio, ao capturar com uma pea j desenvolvida, um nosso Peo, ser por ns aproveitado no desenvolvimento de mais uma pea. 17. Geral Tenha sempre em mente durante a partida os seguintes tens: os ataques diretos e indiretos defesas diretas e indiretas (contra-ataques) eficincia dos lances com mais de um objetivo debilidade da casa f7 a fora de um Cavalo em e6 a fora de dois Bispos no ataque lances enrgicos, de iniciativa explorao de peas cravadas o clima de tenso central das aberturas etc.

Historia EVOLUO HISTRICA


ESCOLA ANTIGA O ponto dbil que a configurao inicial das peas oferece, a casa f7, o setor de cada lado, que mais generosamente se oferece aos planos agressivos do adversrio. E o Peo que se instala nessa casa, fraco, pois conta apenas com o magro apoio de seu Rei. A primitiva idia que ocorreu aos primeiros estudiosos do xadrez (sc. XVI em diante), foi o ataque direto a essa casa, conhecidamente fraca. Todas as combinaes, planos, ciladas dos enxadristas antigos, estavam orientados em direo a este ponto, onde procuravam acumular o maior nmero de peas atacantes. A) MATE PASTOR a) 1 e4 e5 2 Dh5 Ameaando o Peo e5 2 ... Cc6 3 Bc4 d6 4 Df7++ (1-0). Refutao: 3 ... g6! 4 Df3 (novamente ameaando mate com Df7++) Cf6, seguido de ... Bg7 e ... 0-0 e as Negras tem melhor jogo. b) 1 e4 e5 2 Bc4 Cc6 3 Df3 d6 4 Df7++ (1-0).
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Refutao: 3 ... Cf6!, e as Negras esto bem. O melhor , aps 1 e4 e5 2 Bc4 jogar logo 2 ... Cf6, evitando as ameaas de mate. B) MATE LEGAL 1 e4 e5 2 Bc4 d6? 3 Cf3 g6 4 Cc3 Bg4 5 Ce5! Entregando a Dama. 5 ... Bd1 6 Bf7+ Be7 7 Cd5++ (1-0) Refutao: consiste em jogar de acordo com os princpios gerais de desenvolvimento e domnio do centro, ou seja 2 ... Cf6. Na variante principal, ao invs de 5 ... Bd1?, o Negro pode jogar 5 ... de5, e no existe mais o Mate Legal. C) ATAQUE GRECO 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 c3 Cf6 5 d4 ed4 6 cd4 Bb4+ 7 Cc3 Ce4 8 0-0 Cc3 9 bc3 Bc3 10 Db3 Ba1 11 Bf7+ Rf8 12 Bg5 Ce7 13 Ce5! d5 14 Df3 Bf5 15 Be6! g6 16 Bh6+ Re8 17 Bf7++ (1-0) Refutao: 9 ... d5! e desaparece o Ataque Greco. D) ATAQUE FEGATELLO 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Cf6 Defesa dos 2 Cavalos 4 Cg5 esta uma abertura tpica da escola antiga de xadrez, em que o ataque direto contra o Rei era o objetivo nico de todas as idias estratgicas. As Negras desenvolveram normalmente suas peas e, aparentemente, nenhuma razo assiste s Brancas para pretenderem tirar proveito da abertura. Com 4 Cg5, como que aspiram as Brancas a realizar uma expedio punitiva ao adversrio, visando a casa fraca f7, onde j atua o Bispo branco. O lance 4 Cg5 transgride um princpio de desenvolvimento que probe jogar a mesma pea duas vezes na abertura, e outro princpio de ordem estratgica, que veda, igualmente, os ataques prematuros, sem o desenvolvimento de peas. Mas, paradoxalmente, 4 Cg5 no pode ser considerada errnea, ao contrrio, exige grande ateno. Como as Negras defendero seu Peo de f7 atacado duplamente? No existe uma proteo direta de outra pea (exemplo: 4 ... De7 5 Cf7, e as Negras no podem retomar com a Dama, por causa da defesa que o Cavalo tem de seu Bispo de c4). O nico lance que procura obstruir a ao do Bispo branco sobre a casa f7 4 ... d5!, permitindo tambm o desenvolvimento do Bispo da Dama negro. Aps 5 ed4, o lance lgico negro, para que no percam um Peo 5 ... Cd5. As Brancas continuam com 6 Cf7!, entregando o Cavalo e especulando a debilidade da posio negra e na fora que ir ter, agora, o Bispo f4 branco, cravando o Cd5 negro. 4 ... d5 5 ed5 Cd5 6 Cf7! Inicia-se o famoso Ataque Fegatello. O Cavalo ataca a Dama e a Torre do Rei. A resposta negra forada: 6 ... Rf7 7 Df3+ Atacando tambm o Cavalo d5 inimigo. 7 ... Re6 Novamente forada e resulta numa posio muito comprometida para o Rei negro. 8 Cc3 Atacando mais uma vez o Cavalo d5. Um exemplo do que pode acontecer : 8 ... Ce7 9 d4 c6 10 Bg5 Rd7 11 de5 Re8 12 0-0-0 Be6 13 Cd5 Bd5 14 Td5! cd5 15 Bb5+ (+ -) Refutao: a) O Ataque Fegatello tem dado margem a muita controvrsia. Aparece, como sua
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refutao, em vez de 8 ... Ce7, erro que deu grande prestgio ao Ataque, o lance 8 ... Ccb4! e aps 9 De4 c6 10 a3 Ca6 11 d4 Cc7 12 Bf4 Rf7 13 Be5, as Brancas possuem um ataque poderoso, mas as Pretas tm excelentes possibilidades. Teoricamente o Fegatello pode ser contestado, mas, praticamente jogvel, pelas possibilidades de ataque que proporciona, beneficiando, via de regra, as Brancas. b) O melhor evita-lo, o que se consegue com o lance 5 ... Ca5! em vez de jogar 5 ... Cd5. Com este lance, as Negras jogam uma espcie de gambito, entregando um Peo para conseguir rpido desenvolvimento de peas e ataque ao Rei inimigo. Um exemplo , aps 5 ... Ca5, 6 d3 h6 7 Cf3 e4! 8 De2 Cc4 9 dc4 Bc5, etc. Ao estudar a Defesa dos 2 Cavalos, voc pode encontrar outros exemplos de ataque. O Ataque Fegatello um produto da influncia que os mestres italianos de xadrez exerceram na poca do Renascimento. O nome Fegatello vem do italiano fgato, que quer dizer fgado. O ataque visaria o ponto mais vital do inimigo (f7), como era o fgado, na poca, para o organismo humano. Este ataque e todas as demais continuaes, que tm em mira o ataque direto ao Rei inimigo, atacando o Peo f7, so muito interessantes, exigindo do jogador das Negras respostas precisas e arte na defesa. Os jogadores da chamada escola antiga de xadrez confiavam no xito dos ataques diretos ao Rei. O objetivo da partida seria o ataque frontal ao monarca inimigo, estando, assim, justificados todos os sacrifcios de peas, que tivessem, por finalidade, eliminar o Rei contrrio. ESCOLA MODERNA Com a evoluo do xadrez, com a experincia e o aperfeioamento da tcnica defensiva, ficou provado que os meios diretos no so suficientes para ganhar uma partida e que deve-se antes debilitar a posio inimiga, por meio de manobras estratgicas de grande alcance, as quais, minam, solapam todos os setores da luta. Essas idias foram alardeadas pela escola moderna de xadrez, cujo pioneiro foi o grande mestre Steinitz. Atualmente o ataque frontal considerado como o complemento lgico de uma estratgia bem definida, que objetiva enfraquecer, num primeiro tempo, a posio adversria. As combinaes, os sacrifcios brilhantes de peas, os ataques fulminantes ao Rei inimigo, devem surgir como uma conseqncia lgica de uma conduta inteligente, que conseguiu tornar dbil o inimigo. O xito do ataque final, nessas condies, assim, absoluto. Antigamente, atirava-se luta, de frente, sem pensar no resultado, confiando apenas na habilidade do esprito ofensivo e na surpresa do ataque prematuro. As partidas eram orientadas por uma tendncia brbara de luta, primitiva. Na atualidade, os desejos regicidas no so to fundamentais. H um trabalho prvio de solapamento. O principiante , por instinto, um adepto da escola antiga de xadrez. A explicao fcil, visto que o ataque ao Rei , em essncia, o motivo mesmo da partida. Seus objetivos e suas intenes so quase evidentes, da os principiantes aprenderem, facilmente, essa parte do jogo. Quem se inicia em xadrez embarca freqentemente, em combinaes de ataque direto ao adversrio, sem preparativos necessrios, isto , o desenvolvimento de peas e o real controle do centro. Tais procedimentos, armas de dois gumes, so errneos e, invariavelmente, conduzem derrota, quando so empregados contra jogadores experientes. O principiante deve ter em mente esses fatos em suas partidas. Lembrar sempre que, como foi demonstrado por Steinitz, antes de dirigir uma ao direta ao Rei adversrio, deve ter obtido alguma vantagem que a justifique.
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Dita vantagem pode manifestar-se por duas formas fundamentais: a) Superioridade material, isto , mobilizao de maior quantidade de foras, ou b) Superioridade dinmica, ou seja, melhor colocao das peas. Outra coisa que o principiante deve levar em considerao: quando iniciar um ataque direto contra o Rei adversrio, lembrar que no necessrio ganhar a partida por esse meio. No h, como diz Max Euwe, necessidade de queimar as naves para este fim. Essas tticas so filhas do desespero. Um ataque bem planejado no um desespero, mas uma conseqncia lgica na cadeia de idias estratgicas e, geralmente, produz como saldo uma vantagem duradoura, que se explora com um tranqilo e paciente jogo de posio.

Aberturas
Centro, Desenvolvimento e Perda de Tempo
Chamamos de centro as casas ao redor do ponto geomtrico central do tabuleiro, ou seja: D4,D5,E4 e E5.

Desenvolvimento o avano estratgico das peas at o limite. O procedimento parecido ao do inicio de uma guerra. Ambos os exrcitos tratam de alcanar o limite o quanto antes, com o propsito de avanar, se possivel, no territrio inimigo. O movimento de pees no desenvolvimento. So jogadas auxiliares ao desenvolvimento. Deve-se ter em mente que, se fosse possivel, o ideal seria o desenvolvimento sem jogadas de pees, pois estes no so elementos agressivos. Porm, um desenvolvimento sem pees irrealizavel, porque o centro de pees inimigos afastaria nossas peas desenvolvidas. O fracasso de um desenvolvimento sem pees pode ser explicado nessas jogadas: 1.C3BR, C3BD ; 2.P3R

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Como o peo no realizou seu mximo avano, consideramos que o desenvolvimento das brancas no contam com pees 2 ...,P4R ; 3.C3B,C3B ; 4.B4B,P4D 5.B3C

Perda de tempo! as brancas movem duas vezes a mesma pea.

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5. ...,P5D e as brancas se encontram numa posio incomoda. Em concordncia com a regra, as jogadas de pees so permitidas quando tendem a ocupar o centro ou esto em concordncia lgica com este, A vantagem de tempo no desenvolvimento. A posio do diagrama abaixo um tpico exemplo de perda de tempo no desenvolvimento. Aps: 1.P4R,P4D ; 2.PxP,DxP ; 3.C3BD e as negras so obrigadas a mover a dama, jogando duas vezes a mesma pea!

Outro exemplo: Depois de 1.P4R,P4R ; 2.P4BR,C3BR ; 3.PxP,CxP

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Lance obrigatrio para no perder um peo sem compensao! 4.C3BR (para evitar D5T+), C3BD ; 5.P3D (complemento lgico da jogada PxP), C4B ; 6.P4D, C5R ; 7.P5D,

As brancas depois de 7. ...,C1C tem a possibilidade de ganhar novos tempos com 8.B3D ou 8.C2D.

Defesa Nimzowitch
Esta lio prope o estudo bsico da defesa Nimzowitch.

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Defesa Nimzowitch [E34]


Esta defesa uma linha de combate: no somente evita P4R como possibilita chance de contrajogo. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4

As brancas dispe de 5 continuaes 4.Dc2

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Variante Capablanca - a idia defender o CD e, caso a pretas joguem BxC+, retomar a pea com a Dama para no enfraquecer os Pees da ala da Dama, o que sucederia aps ...,BxC; PxB. As Brancas, com 4.D2B, aspiram, ainda, a conservar o par de bispos. 4.Db3

Intimamente ligada a variante anterior. As pretas dispe de duas linhas principais defensivas 4...Cc6 (a melhor) (4...c5 5.dxc5 Cc6 6.Cf3 Ce4 7.Bd2 Cxc5 8.Dc2 f5 9.g3! 0-0 10.Bg2 d6 11.Td1 e5 12.a3 Bxc3 13.Bxc3+- As brancas tem superioridade pois conservam os dois bispos e o PD preto uma fraqueza) 5.Cf3 a5 6.a3 a4 As pretas entram na variante Zurich com um tempo a mais 7.Dc2 Bxc3+ 8.Dxc3; 4.a3

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Variante Saemisch - Enfraquece a estrutura dos pees da ala da Dama, em troca de um forte centro e um ataque na ala do Rei. As Pretas, porm, tem boas possibilidades defensivas 4...Bxc3+ 5.bxc3 c5 (5...d6 a idia um ataque ao PBD inimigo 6.f3 c5 7.e4 Cc6 8.Be3 b6 9.Bd3 e5 10.Ce2 Ca5 11.0-0 Ba6 12.Cg3 Dd7) 6.f3 d5! 7.e3 0-0 8.cxd5 Cxd5! 9.Bd2 Cc6 10.Bd3 cxd4 11.cxd4 e5! 12.dxe5 Cxe5 13.Be4 Cc4 as pretas desmantelaram o centro branco e tem agora boa partida; 4.e3

Variante Rubinstein - Intimamente relacionada com a variante Saemisch. Frequentemente uma transpe noutra. A idia desenvolver rapidamente a ala do Rei e jogar para um ataque. 4...d5 Permitindo duas continuaes diferentes A) 5.Bd3 0-0 6.Cge2 c5 7.0-0 (7.a3 dxc4! 8.Bxc4 cxd4! 9.exd4 Bd7) 7...Cc6 8.cxd5 exd5 9.dxc5 Bxc5 10.a3 Be6 11.b4 e as brancas tem bom jogo; B) 5.a3 5...Bxc3+ 6.bxc3 c5 7.cxd5 exd5 (7...Dxd5!) 8.Bd3 0-0 9.Ce2 b6 10.0-0 Ba6 11.Bxa6 Cxa6 12.Dd3! Dc8 13.f3 ameaando P4R com um forte ataque; 4.Cf3

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Permitindo igualdade fcil s pretas 4...b6 5.e3 Bb7 6.Bd3 Ce4 7.Dc2 f5 8.0-0 Bxc3 9.bxc3 0-0 10.Ce1 d6 11.f3 Cf6 12.e4 fxe4 13.fxe4 e5= com igualdade] 4...d5 As pretas procuram igualdade com as trocas [4...Cc6 Variante Zurich - O objetivo da variante jogar ...,P4R, e construir um ataque na ala do Rei. As Brancas, por seu lado, conservam o par de Bispos e possibilidades de ataque na ala da Dama 5.Cf3 d6 6.a3 Bxc3+ 7.Dxc3 0-0 8.b4 Te8! 9.e3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Be2 com igualdade] 5.cxd5 Dxd5 6.e3 [6.Cf3 c5 7.Bd2 Bxc3 8.Bxc3 cxd4 9.Cxd4 e5 10.Cf3 Cc6 11.Td1 Dc5 apesar das brancas conservarem os dois bispos as pretas no tem dificuldades] 6...c5 7.a3 Bxc3+! 8.bxc3 0-0 9.Cf3 cxd4! 10.cxd4 b6 11.Bc4 Dd6= com igualdade *

Defesa Escandinava [B01]


1.P4R, P4D
Defesa Escandinava [B01] 1.e4 d5 2.exd5

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Position after:

2...Dxd5 [2...Cf6 A) as brancas podem continuar com a vantagem do peo 3.Bb5+

3...Bd7 4.Bc4 Bg4 (4...b5 5.Bb3 Bg4 6.Cf3 Cxd5 7.Cc3 Cxc3 8.Ce5! Dd4 9.Dxg4 Dxe5+ 10.Rf1 De2+ 11.Dxe2 Cxe2 12.Rxe2 e vantagem para as brancas) 5.f3 Bf5 6.Cc3 (6.g4 Bc8 7.Cc3 Cbd7 8.g5 Cb6 9.Bb5+ Cfd7 10.f4 com vantagem para as brancas) 6...Cbd7 7.De2 Cb6 8.Bb3 Dd7 9.d6! Dxd6 (9...cxd6 10.a4 a5 11.d3 d5 12.Cb5 vantagem das negras ) 10.Cb5 Dd7 11.De5 0-0-0 12.Cxa7+ Rb8 13.Cb5 vantagem das negras; B) no conveniente 3.c4

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3...c6 4.dxc6 Cxc6 5.d3 e5 6.Be2 Bc5 7.Cf3 Cg4 8.0-0 Db6 9.De1 Cb4 e as negras tem um contrataque excelente em troca de um peo; C) 3.d4 3...Cxd5 4.c4 ativa a posio das brancas (4.Cf3 Bg4 5.c4) C1) 4...Cb4

5.a3 C4c6 6.d5 Ce5 7.Cf3 Cxf3+ 8.Dxf3; C2) 4...Cb6

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5.Cf3 Bg4 (5...g6 6.Be3 Bg7 7.Cc3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.h3 Te8 10.0-0-0 e5 11.d5 Ca5 12.b3 e4 13.Ce1 com uma posio complicada) 6.c5 Bxf3 (6...Cd5 7.Db3 Bxf3 8.Dxb7 com vantagem material para as brancas; 6...C6d7 7.Db3 Cc6 8.d5!) 7.Dxf3 Cd5 8.Db3 b6 9.Bg5 Dd7 10.Cc3 e6 11.Cxd5 Dxd5 12.Dxd5 exd5 13.c6!; C3) 4...Cf6 5.Cf3 Bg4 (5...g6 6.Cc3 Bg7 7.h3 0-0 8.Be3 Cbd7 9.Dd2) 6.Be2 (6.Db3 igualmete prosseguivel) 6...e6 7.Be3 Be7 8.Cc3] 3.Cc3 Da5

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[3...Dd8 4.d4 g6 5.Bc4 Bg7 6.Cf3 Ch6 7.Bxh6 Bxh6 8.h4 para 9.P5T] 4.d4 Cf6

[4...e5 oferecendo as brancas um timo final 5.Cf3! Bb4 6.Bd2 Bg4 7.Be2 exd4 8.Cxd4 De5 9.Ccb5! Bxe2 10.Dxe2 Bxd2+ 11.Rxd2 Dxe2+ 12.Rxe2 Ca6 13.The1] 5.Cf3 Bg4

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[5...Bf5 6.Ce5! c6 7.g4!; 5...Cc6 6.Bb5!] 6.h3 Bh5

[6...Bxf3 7.Dxf3 c6 8.Bd2 Cbd7 9.0-0-0 com posio superior para as brancas] 7.g4 Bg6 8.Ce5 c6 9.h4!

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a superioridade das brancas no oferece dvida 9...Cbd7 [9...Ce4 10.Bd2] 10.Cc4

10...Dc7 11.h5 Be4 12.Cxe4 Cxe4 13.Df3 *

ESTA EN CRISIS EL SISTEMA SIMAGIN DE LA DEFENSA HOLANDESA ? (ECO A96) Una sorprendente rpida victoria obtuvo el GMI holands Loek Van Wely sobre el fuerte maestro cataln Lluis Comas Fabrega refutando una de las principales variantes del sistema "Simagin" de la defensa holandesa. La partida se defini prcticamente en la apertura y ha generado una crisis terica. Probablemente la opinin generalizada de muchos expertos, deber reveerse de inmediato. Pamplona 1998 Blancas: Loek Van Wely Negras: Lluis Comas Fabrega 1. d4 e6 2. c4 f5 3. g3 Cf6 4. Ag2 Ae7 5. Cf3 d6 6. O-O O-O 7. Cc3 7..a5 ( Introducida y analizada por el inolvidable gran maestro moscovita Vladimir Simagin en la dcada de los aos cuarenta.

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Las negras intentan limitar la expansin de los peones blancos del flaco dama y refuerzan el control sobre la casilla "b4" eventualmente importante dentro de ciertas complicaciones tcticas. El GMI dans Bent Larsen calific de "extraa" esta jugada que l mismo realiz jugando contra Reshevsky en Santa Mnica 1966. Adujo razones "psicolgicas" justificando su eleccin circunstancial. El deseaba mejorar el juego de las negras que en descrdito haba cado luego de una partida entre Ilivitski-Pachman Praga 1956. ) 8. Te1 ! ( Una buena alternativa para las blancas realzada adems por el presente encuentro. ) 8..Ce4 9. Dc2 9..Cc6 ( Segn Larsen, las negras tienen mal juego si no sacrifican el pen. Por ejemplo luego de 9..Cxc3 10.bxc3 etc. ) 10. Cxe4 Cb4 11. Db1 fxe4 12. Dxe4 e5 DIAGRAMA 13. dxe5! ( La teria considera 13.g4 como la continuacin ms fuerte para las blancas y existen muchos ejemplos prcticos que lo confirmaban hasta el presente. Bent Larsen en 1966 manisfesto que "13.dxe5 no era mencionada en los libros y que no pareca ser prometedora para las blancas aunque al menos dos peones por la calidad le otorgara". En cambio el programa Fritz considera "que las blancas obtienen una clara ventaja". Probablemente Van Wely tuvo en cuenta los clculos de Fritz y someti la posicin a un estudio minucioso durante su preparacin. El holands saba que Comas jugaba esta variante con frecuencia.) 13..Af5 14. Dxb7 Tb8 15. Da7 15..Cc2 DIAGRAMA ( En la partida Angelov-Gabrilakis Bulgaria-Grecia 1973, las negras jugaron 15..c5 y luego.. atraparon la dama blanca.. !. Segn Fritz, las blancas tienen en ese caso una ventaja decisiva jugando 16.exd6 Axd6 17.Ag5! etc.) 16. Ad2 ( No parece mala la sugerencia de Fritz 16.Cd4!?. Si 16..Cxe1 17.Cc6 De8 18.Dxc7 Cxe1 19.Cxe7+ con ventaja blanca ganadora. La jugada textual es igualmente buena y la supremacia blanca es indiscutible.) 16.. dxe5 17. Ac3 e4 18. Tad1 Dc8 19. Cd4 Ta8 20. Cc6 Ad6 21. Txd6 Txa7 22. Ce7+ Rh8 23. Cxc8 Axc8 y las negras abandonaron. Comas estaba acosado por el reloj y desmoralizado. ( 1-0 ) Les advierto a los lectores que no tomen estas notas como "un hecho definitivo". Quiz todava no est dicha la ltima palabra al respecto. Mi consejo es, que los interesados deben buscar por si mismo "la luz" dentro de las "obscuras" maraas tcticas que abundan en este sistema. Sean flexibles..! MATERIAL DE ESTUDIO Los comentarios de B.Larsen fueron extractados del libro "Second Piatigorsky Cup " (Santa Mnica 1966) editado por Isaac Kashdan (Dover editin 1977) Praga 1956 Iliwitzki, G.- Pachman, L 1. d4 f5 2. g3 Cf6 3. Ag2 e6 4. Cf3 Ae7 5. O-O O-O 6. c4 d6 7. Cc3 a5 8. Te1 Ce4 9. Dc2 Cc6 10. Cxe4 Cb4 11. Db1 fxe4 12. Dxe4 e5 13. g4 Ae6 14. a3 Ca6 15.Ae3 Axc4 16. dxe5 d5 17. Dc2 c5 18. Tad1 a4 19. Cd2 Ab5 20. Ce4 d4 21. b4 Ah4 22. Ac1 cxb4 23. axb4 De7 24. Txd4 Ac6 25. Tf1 Dxe5 26. Ab2 a3 27. Db3+ Rh8 28.Dxa3 De6 29. Dc3 Tf7 30. g5 Tc7 31. Dd3 Ae8 32. b5 1-0 Santa Monica 1966. Reshevsky, S.- Larsen, B 1. d4 f5 2. g3 Cf6 3. Ag2 e6 4. Cf3 Ae7 5. O-O O-O 6. c4 d6 7. Cc3 a5 8. Te1 Ce4 9. Dc2 Cc6 10. Cxe4 Cb4 11. Db1 fxe4 12. Dxe4 e5 13. g4 exd4 14. Cxd4 Ah4 15. Ae3 Te8 16. Df4 Rf8 17. De4 Te8 18. Df4 Tf8 19. De4 1/2-1/2 Una grave omisin tctica del terico GMI Ludek Pachman

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"Confiar pero verificar" era el permanente consejo que el ex-campen mundial Tigran Petrosian sola darle a todos los estudiosos del ajedrez. Nadie est a salvo de cometer errores naliticos, includo tambin los ms eruditos. La presente nota ratificar nuevamente su vigencia. Estaba revisando en mi biblioteca los antecedentes tericos de una inusual variante que pocas horas antes se me haba presentado en el tablero por tercera vez, cundo de pronto hall un error de "grueso calibre" en uno de los nalisis efectuados por el laureado terico Ludek Pachman en su libro "III Defensa Siciliana" (Ediciones Martinez Roca S.A -Colecciones Escaques 1990- (Pachman (c) 1988), pgina 325 ). Veamos la posicin que surge luego de las siguientes jugadas: 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5!? ( Un sacrificio de pen que genera un juego complicado en un terreno poco explorado de la teora de las aperturas. Las negras inician un ataque en el flanco dama sin efectuar preparaciones previas. Resulta natural el deseo del blanco de intentar una refutacin directa mediante el avance 7.e5!? explotando la activa presencia del alfil en "g2". Contra 6.Ae3, Pachman propuso 6..e5 ! aduciendo "que seguramente es la mejor respuesta". Entre otras posibilidades cit 6..b5! "con la intencin de que si 7.e5 Cxe5 8.Axa8 Ag4 9.Af3 Cxf3 10.Cxf3 Axc3+ 11.bxc3 Da8 etc.)". Mi asombro se produjo al ver la primera jugada ofrecida por Pachman para las negras, es decir en la variante 7.e5!? Cxe5 ?? ( los signos son de mi autora y me sent seguro de mis clculos "en vivo" en los cules descart absolutamente esta posibilidad ) 8.Axa8! Ag4 9. Ac6+! en vez de 9.Af3?? sugerida por Pachman. Evidentemente el jaque intermedio 9.Ac6+! pas totalmente desapercibido a la atencin del afamado analista. 9..Rf8 ( Si 9..Cxc6 10.Dxg4 etc.) 10.f3 y las negras no tienen suficiente compensacin por la torre sacrificada. Puede deducirse que 7..Cxe5 ?? es un tremendo disparate. Correctas son las alternativas 7..Ab7 o 7..Dd7

ECOS DE LA ARENA El maetro holands Sybolt Strating me jug en tres oportunidades la variante 6..b5. Prez Garcia,H - Strating,S [B26] Enschede (4) Semi Final Campeonato de Holanda 1996 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6 9.Cge2 ?! ( Rehusando "el presente griego" pero tal vez dudosa. ) 9..Cge7 ?! ( Me parece ms fuerte 9..b4 ) 10.d4 Cf5 11.dxc5 Cxe3 12.fxe3 dxc5 13.Dxd8+ Cxd8 14.Axb7 Cxb7 15.Cxb5 Axb2 16.Td1 Ae5 17.Td5 ( Con ligera ventaja blanca. ) Prez Garcia,H - Strating,S Wijk aan Zee III Wijk aan Zee III (9), 1999 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6 9.Cge2 b4 10.Ce4 Cf6! ( Fuerte jugada que le otorga a las negras un excelente juego. ) 11.Cxf6+ Dxf6 12.0-0 0-0 13.c3 Tab8 ( Con iniciativa negra. ) Prez Garcia,H - Strating,S [B26] Heerhugowaard ( Ajedrez Activo 25 minutos por jugador ) (3), 1999 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6 9.Cxb5 Cge7 10.Ce2 0-0 11.Cbc3 Db6 12.0-0 Ce5 13.f3 Ac6 14.Tb1 Cf5 15.Af4

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15..Tfe8 ( Las negras tienen cierta compensacin posicional por el pen sacrificado. )

No creo haber encontrado "el taln de Aquiles" en la estrategia de las negras y por lo tanto sigo buscando un nuevo antidoto contra 6..b5!?. Para poder extraer mejores concluciones tericas recomiendo nalizar detenidamente las partidas disputadas por los grandes maestros. Para completar esta nota les adjunto tres encuentros importantes acaecidos en los aos ochenta y que componen el inicio de la "discusin magistral". MATERIAL COMPLEMENTARIO Ljubojevic Lubomir - Miles Anthony J [B26/01] Londres P&D (7), 1982 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Ab7 8.exd6 exd6 9.Cxb5 Cge7 10.Cc3 Db6 11.Tb1 Ce5 12.Cf3 Cxf3+ 13.Axf3 Axc3+ 14.bxc3 Axf3 15.Dxf3 Dxb1+ 16.Rd2 Db8 17.Tb1 Dd8 18.Ag5 f6 19.Axf6 0-0 20.Tb7 Tc8 21.Txa7 Tc7 22.Ta6 Dd7 23.g4 De6 24.g5 Cd5 25.Dg3 Te8 0-1 Ljubojevic Lubomir - Miles Anthony J [B26/01] Plovdiv ETC (7), 1983 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Dd7 8.Cf3 Ch6 9.exd6 exd6 10.Ce4 Cf5 11.Ag5 0-0 12.0-0 f6 13.Ac1 Ab7 14.Ah3 Tae8 15.Ch4 Cce7 16.Cxf5 Cxf5 17.Af4 Dc6 18.f3 Td8 19.c3 Ce7 20.Te1 Cd5 21.Ad2 f5 22.Cg5 Cc7 23.Ag2 Tfe8 24.Dc2 h6 25.Ch3 g5 26.Rh1 Ce6 27.Te2 g4 28.Cg1 Cg5 29.Axg5 hxg5 30.Tae1 Rf7 31.Dd2 Txe2 32.Txe2 Te8 33.Txe8 Dxe8 34.Dxg5 De6 35.h3 b4 36.hxg4 fxg4 37.Dxg4 Dxg4 38.fxg4 bxc3 39.bxc3 Ac8 40.c4 Axg4 41.Af3 Af5 42.Ae2 Re6 - Romanishin,Oleg - Torre,Eugenio [B26/10] Indonesia, 1983 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.Ae3 b5 7.e5 Dd7 8.exd6 exd6 9.Cge2 Cge7 10.d4 b4 11.Ce4 0-0 12.Ah6 c4 13.Axg7 Rxg7 14.d5 Ce5 15.f4 Cg4 16.h3 Ch6 17.g4 f5 18.Dd4+ Rg8 19.Cf6+ Txf6 20.Dxf6 fxg4 21.De6+ Dxe6 22.dxe6 d5 23.Cd4 Tb8 24.0-0-0 Tb6 25.The1 Rg7 26.Te5 Ab7 27.Tde1 Td6 28.Tg5 gxh3 29.Axh3 Td8 30.Tg3 Rf6 31.Rd2 Td6 32.a3 c3+ 33.bxc3 bxa3 34.Ta1 Ta6 35.Af1 Ta4 36.Ab5 Ta5 37.Ad3 a2 38.Th3 Rg7 39.Cb3 Ta3 40.Tah1 Ceg8 41.Ta1 Cg4 42.f5 g5 43.Cd4 C4f6 44.e7 Rf7 45.Cb5 1-0

Novidade na linha 20 da B66


Nueva Evaluacion Linea20 B66 [B66] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 h6 9.Ae3 Ad7 10.f4 b5 11.Ad3 Dc7 12.Rb1 Ca5 13.De1 Cc4 14.Ac1 b4 15.Cce2 a5 16.h3 e5 17.Cf5 g6 18.Cxd6+ Axd6 19.Axc4 Dxc4 20.Txd6 Ae6 21.b3 Dc5 22.fxe5 Cxe4 23.Cf4 [64/206] 23...Cxd6

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24.Cxe6 fxe6 25.exd6 Rd7 26.De4 Dd5 27.Dxg6 Rxd6~~ [ECO B, 1997] 28.Af4+! Rc6[] [ 28...Rd7 29.Df7+ Rc6 30.Te1 e5 31.Df6+ Dd6 32.Dxd6+ Rxd6 33.Axe5+ Rd5 34.Axh8+- ; 28...Rc5 29.Te1+/- ] 29.Te1 The8[] [ 29...Tae8 30.Te5 Dd1+ ( 30...Thg8 31.Dh5+- ) 31.Ac1-> ] 30.Dxh6 Tac8 [ 30...a4 31.Dg7 ->] 31.g4 [Da Costa Junior] *

Novidade na B03
Novidade Teorica na Defesa Alekhine B03 Linea11 [B03] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Cc6 7.Ae3 Af5 8.Cc3 e6 9.Cf3 Ae7 10.d5 exd5 11.cxd5 Cb4 12.Cd4 Ad7 13.e6 [ 13.Db3 c5 14.dxc6 bxc6 15.0-0-0 ( 15.Td1!? - 29/158) 15...Dc7 16.e6 fxe6 17.Cxe6 De5 18.Txd7 [Con juego incierto, ECO B, 1997] 18...Rxd7! [Amenaza el caballo blanco en e6 y el alfil blanco en e3] 19.Axb6[] De1+ 20.Dd1+ ( 20.Cd1 axb6-+ ) 20...Dxd1+ 21.Rxd1 ( 21.Cxd1 axb6-+ ) 21...axb6 22.Ac4 ( 22.Cxg7 Cxa2-+ ) 22...Af6-+ ] 13...fxe6 14.dxe6 Ac6 15.Dg4 Ah4+ 16.g3 Axh1 17.0-0-0 Df6 18.gxh4 0-0 19.Ab5 [ 19.Ae2= - 21/119] 19...De5 20.Ah6 [ 20.Ag5 c5 21.e7 cxd4 22.exf8D+ Txf8 23.Txh1 h6! 24.Td1 ( 24.Axh6 dxc3-/+ ; 24.Ad2 dxc3 25.Ac4+ Cxc4 26.Dxc4+ Rh8 27.bxc3

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Cc6-/+ ; 24.De2 Dxe2 25.Cxe2 hxg5 26.a3 a6 27.axb4 axb5 28.hxg5 d3=/+ ) 24...hxg5 25.Dxd4 Cxa2+! 26.Cxa2 Dxb5 27.Cc3 Df5 28.hxg5 Dxg5+=/+ _|_] 20...c5 21.Tg1 g6! [ 21...cxd4 - 27/159] 22.Axf8 [ 22.Txh1 cxd4 23.Axf8 Txf8 ( 23...Cxa2+ 24.Cxa2 Dxb5 25.e7! Dc6+ 26.Rd2 Cc4+ 27.Re2[] Ce5[] 28.Dxd4! Dg2+ ( 28...Df3+ 29.Rd2 Dg2+ 30.Re3 Df3+ 31.Rd2= ) 29.Re3 Df3+ 30.Rd2 Dg2+ 31.Re3= ) 24.e7 Te8!! - 24...Re8!!; 22.e7 Dxe7 ( 22...Tf2 23.De6+ Dxe6 24.Cxe6 Ac6 25.Axc6 Cxc6 26.Cc7 Cxe7 27.Cxa8 Cxa8 28.Td1~~ ) 23.Axf8 ( 23.Cf5 De5 24.Axf8 Txf8 25.Ch6+ Rg7 26.Txh1 Tf2-/+ ) 23...Txf8 24.De6+ Tf7 25.Dxe7 Txe7 26.Cf5 Te6 27.h5 ( 27.Txh1 gxf5=/+ _|_) 27...Ac6=/+ _|_] 22...Txf8 23.Cc2!? [ 23.Txh1 cxd4 24.e7 ( 24.Td1? Tc8! ; 24.De4? Cxa2+ 25.Rc2 Tf2+ 26.Rb3 Txb2+ 27.Ra3 Dxb5! 28.Cxb5 Cc4+ 29.Ra4 Tb4# ) 24...Te8!! 25.Td1 ( 25.Axe8 De3+ 26.Rd1[] ( 26.Rb1 Dd3+ 27.Ra1 Cc2+ 28.Rb1 Ca3+ 29.Ra1 Db1+ 30.Txb1 Cc2# ) 26...dxc3 27.Af7+ ( 27.bxc3 Dd3+ 28.Re1 Cc2+ 29.Rf2 De3+ 30.Rf1 De1+ 31.Rg2 Dxe7-+ ) 27...Rg7! 28.bxc3 ( 28.e8C+ Rxf7 29.Cd6+ ( 29.Tf1+ Rxe8! 30.Te1? c2# ) 29...Rg8 30.bxc3 Dd3+ 31.Re1 Cc2+ ( 31...Dxc3+ ) 32.Rf2 De3+ 33.Rf1 De1+ 34.Rg2 Dd2+ 35.Rh3 Dxd6-+ ) 28...Dd3+ 29.Re1 Cc2+ 30.Rf2 De3+ 31.Rg2 Dxe7-+ ) 25...Txe7 ( 25...dxc3 26.Dxb4 ( 26.Axe8? De3+! ) 26...cxb2+ 27.Dxb2 Dxb2+ 28.Rxb2 Txe7-/+ _|_) 26.Dxd4 Cxa2+! 27.Cxa2 Dxb5-/+ _|_; 23.e7 Dxe7 24.De6+ ( 24.Txh1 De3+ 25.Rb1 cxd4-/+ ) 24...Tf7 25.Dxe7 Txe7 26.Cf5 Te6 27.h5 ( 27.Txh1 gxf5=/+ _|_) 27...Ac6=/+ _|_] 23...Cxc2 [ 23...Tf2 24.Cxb4 cxb4 25.Dxb4 Tf4 26.e7! Txb4 ( 26...De3+

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27.Rc2 Txb4 28.e8D+ Dxe8 29.Axe8 Ae4+ 30.Rc1 Af5 31.h5= ) 27.e8D+ Dxe8 28.Axe8 Af3 29.Tf1= ] 24.De2!? [ 24.Rxc2 Af3!? ( 24...Dxh2+ 25.Rc1! /\ e7; 24...Ad5 25.e7!? ( 25.De2 Dxe2+ 26.Axe2 Axe6=/+ ) 25...Dxe7 26.Cxd5 Cxd5 27.Ac4 De5 28.Dg2! Df5+ 29.Rb3[] Rh8[] 30.Dxd5 ( 30.Axd5? Dd3+ 31.Ra4 Tf4+-+ ; 30.Tf1 Cf4 31.Dxb7~~ ) 30...b5! 31.Dxf5 bxc4+ 32.Rxc4 Txf5~~ _|_; 24...Tf2+ 25.Rb1 /\ 25...Qxh2 26.e7 ; /\ 25...Nd5 26.Qg3) 25.Dg5 Dxe6 26.h5 ( 26.Dxc5? Tc8! ) 26...Ae4+ 27.Rc1 Af5 28.hxg6 hxg6=/+ /\ 29.h4? a6!; 24.Dg3 Dxe6 25.h5 Cd4 26.hxg6 Dxg6=/+ ; 24.Dg5 Dxe6 25.Rxc2 Ae4+ 26.Rc1 Af3=/+ /\ 27.Qxc5? Rc8!] 24...Dxe2 25.Cxe2 Ac6!? 26.Axc6 bxc6 27.Rxc2 Tf6=/ + _|_ [Da Costa Junior] *

Ataque Perenyi na B99


Ataque Perenyi en la B99 [B99] [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.f4 Ae7 8.Df3 Dc7 9.0-00 Cbd7 10.g4 b5 11.Axf6 Cxf6 12.g5 Cd7 13.f5 Cc5 14.f6 gxf6 15.gxf6 Af8 16.Tg1 [Ataque Perenyi] 16...Ad7 17.Tg7 Axg7 18.fxg7 Tg8 19.e5 0-0-0 20.exd6 Db7 21.Dxf7 b4 22.Cce2 [ 22.Cb1!? /^ f1-a6] 22...Dd5 23.Cb3 [ 23.Df2!? ] 23...Cxb3+ 24.axb3 Dg5+ 25.Rb1 Txg7 26.Df2 [ 26.Df3 Rb8[] 27.Cd4!? Da5~~ ( 27...a5 28.Ah3!? ) ] 26...Ab5 27.Ah3!? [ 27.Cf4 Tf7 28.Axb5= - 41/298 ( 28.Td4 e5 29.Td5! ( 29.Ah3+ Rb8 30.Td5 Tg8!! ( 30...Txf4?? - 45/304; 30...Df6 31.Dc5 exf4 32.Tf5 Dxd6 33.Dxd6+ Txd6 34.Txf7 Td1+ 35.Ra2 Td2 36.Txf4 Txc2

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37.Tf8+ Rc7 38.Tf7+ Rd6= ) 31.Ra2 ( 31.d7 Dg1+ 32.Dxg1 Txg1+ 33.Ra2 Axd7-+ ; 31.Ag2 Dd8! 32.Txe5 Txg2 33.Dxg2 Txf4-+ ; 31.Txb5+ axb5-+ ; 31.Db6+ Tb7-+ ) 31...Dxf4 32.Dc5 ( 32.Db6+ Tb7-+ ) 32...Df2 33.Ae6 Dxc5 34.Txc5 Tfg7 35.Axg8 Txg8 36.Txe5 Tg6-+ ) 29...Axf1[] 30.Dc5+ ( 30.Db6 Tb7!? ) 30...Rb7 31.Ce6 Dh4 32.Cxd8+ ( 32.Txe5 Tdd7 33.Dd5+ Rb6! ( 33...Ra7?? 34.Cd4+- ->) 34.Dc5+ Rb7= ) 32...Dxd8 33.Dxb4+ ( 33.Txe5 Td7 34.Dxb4+ Db6 ( 34...Ra7 35.De4 ) 35.De4+ Dc6 36.Db4+ Db6= ) 33...Ra8 34.Txe5 ( 34.De4 Tb7~~ ) 34...Ab5~~ ) ] 27...De5 28.Cf4 Txd6 29.Te1 Dd4 [ 29...Df6 30.Dc5+ Tc6 31.Dxb4+/= ] 30.Dxd4 Txd4 31.Cxe6 Th4 [ 31...Ad7 32.Cxd4 Axh3 33.c3+/= ] 32.Cxg7+ Txh3 33.Te4 Txh2 34.Txb4 h5 [Da Costa Junior] *

Novidade na linha 3 da C99


Nueva Evaluacion Linea 3 C99 [C99] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9.h3 Ca5 10.Ac2 c5 11.d4 Dc7 12.Cbd2 cxd4 13.cxd4 Ab7 14.d5 Tac8 15.Ad3 Cd7 16.Cf1 f5 17.exf5 Axd5 18.Cg5 Axg5 19.Axg5 Aa8 20.Cg3 d5 21.Tc1 Dd6~~ [ECO C, 1997] 22.Txc8! Txc8 23.Dg4!? Tf8 [ 23...e4 24.f6! ->] 24.Ch5 Tf7 25.f6! -> [Da Costa Junior] *

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Novidade na linha 7 da C99


Nueva Evaluacion Linea 7 C99 [C99] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9.h3 Ca5 10.Ac2 c5 11.d4 Dc7 12.Cbd2 cxd4 13.cxd4 Ab7 14.Cf1 Tac8 15.Ab1 exd4 16.Cg3 Tfe8 17.Af4 Cc4 18.Dxd4 Cd7 19.Ag5 Af8 20.Cf5 Cc5 21.Ac1 Ce6 22.Dc3 Dd8 23.Ch2 Rh8 24.Cg4 Ce5 25.Dd2 Cxg4~~ [ECO C, 1997] 26.hxg4 Cc5! 27.f3 [ 27.Dd4 d5=/+ @; 27.Df4 d5=/+ @; 27.Cg3 d5=/ + @] 27...d5 28.exd5 [ 28.e5 Cd7=/+ @; 28.b4 Ca4=/+ @] 28...Txe1+ [ 28...Axd5!?=/+ ] 29.Dxe1 Dxd5=/+ @ [Da Costa Junior] *

Novidade na linha 14 da C93


Nueva Evaluacion Linea14 C93 [C93] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1

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b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9.h3 h6 10.d4 Te8 11.Cbd2 Af8 12.a3 Ab7 13.Ac2 Cb8 14.b4 Cbd7 15.Ab2 c5 16.bxc5 exd4 17.cxd4 dxc5 18.Tc1 Tc8 19.Ab1 Ch5 20.e5 Cf4 21.Ce4 c4 22.Dd2 Cg6 23.Cc3 Cb6 24.e6 Axf3 25.gxf3 [ 25.Axg6 fxg6 26.gxf3 Tc6! ( 26...Cd5~~ (ECO C, 1997)) 27.d5 ( 27.Tcd1 Tcxe6 28.Txe6 Txe6 29.d5 Td6-/+ ) 27...Tcxe6! 28.Txe6 Txe6 29.Td1 Td6-/+ ] 25...Ch4 26.exf7+ Rxf7~~ [ECO C, 1997] 27.Df4+ [ 27.Txe8 Cxf3+ 28.Rg2 Cxd2 29.Txd8 Txd8-+ ; 27.Te3? Dg5+-+ ] 27...Df6 28.Dxf6+ [ 28.Te4 Cxf3+-/+ ] 28...gxf6! 29.Txe8 [ 29.Ae4 f5-+ ; 29.Te3 f5-/+ ; 29.Ted1 Cxf3+-/+ ] 29...Txe8=/+ _|_ [Da Costa Junior] *

Interessante idia na def. Escandinava B01


Interesante Idea en la Defensa Escandinava [B01] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 d5 2.exd5 Cf6 3.d4 Cxd5 4.c4 Cb6 5.Cf3 g6 6.Cc3 Ag7 7.h3 0-0 8.Ae3 Cc6 9.Dd2 e5 10.d5 Ce7 11.g4 e4 12.Cxe4 f5 13.Cc5 fxg4 14.Cg5 Cf5 15.Cce6 Axe6 16.Cxe6 Df6 17.hxg4 Cxe3 18.fxe3 Df3 19.Tg1 Tae8 20.De2 De4 21.0-0-0 Cxc4~~ [ECO B, 1997] 22.Dxc4 Dxe3+ 23.Rb1 Dxg1 24.d6! [ 24.Cxf8 Db6!? ] 24...Dh2! [ 24...Tf7? 25.d7! ; 24...Rh8? 25.Cxf8 Df2 ( 25...Txf8 26.dxc7+- ; 25...Axf8 26.dxc7+- ) 26.Cxg6+ hxg6 27.Ae2+- ; 24...Db6? 25.Cxg7+ Rxg7 26.Dc3+ Rh6[] 27.dxc7! Dc6 ( 27...Df6 28.g5+! ->)

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28.g5+! ->] 25.Cxf8+ Rxf8 26.Ae2! De5! 27.Tf1+ Af6 28.Db5! Rg7 [ 28...c5 29.Dxb7 Dxe2 30.Txf6+ Rg8 31.Df7+ Rh8 32.Tf1 De4+! 33.Rc1 De3+!= ] 29.g5! Axg5 [ 29...Dxb2+ 30.Dxb2 Axb2 31.Ac4!+/- ] 30.Dd7+ Rh8 31.dxc7 Dxe2 32.Dd4+ Rg8 33.Dd5+ Rh8 [ 33...Rg7 34.Dd4+ ( 34.Df7+? Rh8! ) 34...Rg8 ( 34...Te5? 35.Td1! ) 35.Dd5+ Rg7= ] 34.Dd4+ Rg8= [Da Costa Junior] *

Novidade terica na C12


Novedad Teorica en la C12 [C12] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ad3 Ab4 5.Ag5 dxe4 6.Axe4 c5 7.Cf3 [ 7.Cge2 cxd4 8.Cxd4 ( 8.Axf6 Dxf6 9.Dxd4 Dxd4 10.Cxd4 Cd7= Keres) 8...Axc3+ 9.bxc3 Da5 10.Axf6 Dxc3+ 11.Dd2 Dxd2+ 12.Rxd2 gxf6 13.Tab1! - 13.Tab1!] 7...cxd4 8.Cxd4 Axc3+ 9.bxc3 Da5 10.Axf6 Dxc3+ 11.Dd2 Dxd2+ [ 11...Dxa1+? 12.Re2 Dxh1 ( 12...Dxa2 13.Cxe6 Da6+ 14.Rd1 Db6 15.Cxg7+ Rf8 16.Dh6+- ; 12...Db2 13.Axg7 Tg8 14.Dh6 con ataque) 13.Cxe6! (1-0 Brask - Gustafsson, Attleboro 1943) 13...Ad7 14.Cxg7+ Rf8 15.Dd6+ ( 15.Ce6+ fxe6 16.Dd6+ Rg8 17.Dg3+ Rf7 18.Dg7+ Re8 19.De7# ) 15...Rg8 16.Ce6 Ab5+ 17.Rf3 Ae2+ 18.Rxe2 1-0 Shishkin Gelbak, San Petersburgo 1889] 12.Rxd2 gxf6 13.Tab1! [ 13.Cb5 Ca6 14.Cd6+ Re7 15.Cxc8+ Taxc8 16.Axb7 Tcd8+ con mejor final para las negras como en Honfi - Lengyel, Budapeste 1957] 13...Ca6! [con la idea de Cc5] 14.The1 [ 14.Axb7? Axb7 15.Txb7 0-00!-/+ ; 14.Thd1 f5 15.Af3 ( 15.Axb7? Axb7 16.Txb7 0-0-

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0!-/+ ) 15...e5 16.Cb5 Re7 17.Re1 por la ventaja en el desarrollo] 14...Cc5 15.Af3 e5 16.Tb5 Ce6!? [ 16...Ca4 17.Tb4 Cc5 ( 17...Cb6 18.a4!? ) 18.Tb5= ; 16...Ca6 17.Rc3 por la ventaja en el desarrollo, con la idea de seguir con 18.Tbb1 y 19.Cb5] 17.Cxe6 fxe6 18.Teb1 Tg8 19.Axb7 [ 19.g3 Tg7!? (con la idea de Tb8), nuevamente no es posible 20.Axb7?? por 20...Axb7 21.Txb7 Txb7 22.Txb7 0-0-0+! -+] 19...Axb7 20.Txb7 Txg2 21.Txh7 0-0-0+!? 22.Re2 Td7 23.Txd7 Rxd7 24.Tb7+ Rc6 25.Txa7 Txh2 26.a4 Th3~~ Un interesante final de torres que merece un amplio analisis y donde las negras amenazan empatar con Tc3 y Tf3 atacando los peones de c2 y f2 [Da Costa Junior] *

Interessante idia na linha 4 da B11


Interesantes Ideas Linea4 B11 [B11] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 Ag4 4.h3 Ah5 5.exd5 cxd5 6.Ab5+ Cc6 7.g4 Ag6 8.Ce5 Tc8 9.d4 e6 10.De2 Ab4 11.h4 Axc3+ 12.bxc3 Da5 13.0-0 [ 13.Th3 Cge7 14.h5 Ae4 15.Ad2 h6 ( 15...Axc2 16.c4!? ) 16.c4 Dd8 17.Ab4!? ; 13.Ad2 Cge7 14.h5 ( 14.c4 Da3 15.Cxg6!? ) 14...Axc2 15.Tc1 Ae4 16.f3 f6 17.fxe4 fxe5 18.00~~ ] 13...Dxc3 14.Ae3 [ 14.Axc6+ bxc6 15.Da6 Ce7 16.Dxa7!? ] 14...Cge7 15.h5 Ae4 16.f3 Axc2 17.Tac1 0-0 18.Cxc6! [ 18.Txc2? Cxd4! ECO B, 1997] 18...Cxc6 19.Txc2 Cxd4[] 20.Axd4 Dxd4+ [ 20...Dxc2 21.De5 f6 22.Dxe6+ Rh8 23.h6+/= ] 21.Df2 Df4 [ 21...Db4 22.Ad3!? ] 22.Txc8 Txc8 23.Dxa7 Dg3+ 24.Rh1 Dh3+ 25.Rg1= [Da Costa Junior] *

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Novidade na C40
ANALISE C40 [C40] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.Cf3 f5 3.Ac4 b5 4.Ab3!? [ 4.Axg8 Txg8 5.d4 ( 5.De2 De7 6.Dxb5 Cc6 7.Dd5 fxe4 8.Cxe5 ( 8.Dxg8 con idea de Dh7-g6; 8.Dxe4 con la idea de Cc3) 8...Dxe5 9.Dxg8 Cb4 10.Rd1!? con idea de Te1, f3, punto debil Re8 ( 10.Db3? 13/250) ) 5...fxe4 6.Ag5 Ae7 7.Cxe5 g6 8.Axe7 Dxe7 9.De2 ( 9.Cc3 d6! 10.Cd5 ( 10.Cg4 c6 11.0-0 h5 12.Ce3 b4~~ ) 10...Dg7 11.Cg4 Tf8 12.0-0 ( 12.Cge3 c6 13.Cc3 De7~~ ; 12.Cc3 b4! 13.Cxe4 Tf4 14.De2 Rd8 15.Cef6 Txf6 16.Cxf6 Dxf6~~ ) 12...c6 13.Cc3 Tf4~~ ) 9...c6! ( 9...Cc6? - 15/230) 10.Cd2 ( 10.Cc3 d6 11.Cg4 Axg4 12.Dxg4 b4~~ ; 10.Cg4 d6~~ ) 10...d6 11.Cg4 h5! 12.Ce3 ( 12.Cxe4 Rd8! 13.Cgf6 Tf8=/+ ) 12...Aa6!?~~ ] 4...fxe4 5.Cxe5!? [ 5.Cc3 De7 ( 5...d6? 6.Cxe5! ; 5...exf3? 6.Dxf3! ; 5...Cf6 6.Cxe5 d5 7.Cxd5! Cxd5 8.Dh5+ g6 9.Cxg6 hxg6 10.Dxg6+ Rd7 ( 10...Re7 11.Dg5+ Re8 12.De5+ +- ) 11.Axd5 c6 12.Axe4 Th6 13.Df5+ Re8 14.De5+ De7 15.Dxe7+ Axe7 16.d3+/= ) 6.Cd5 ( 6.Cxe4 Ab7 7.De2 c5~~ ) 6...Dd6 7.Cg5 Cf6 8.Ce3 ( 8.Cxf6+ Dxf6~~ ) 8...Dc5 9.Af7+ ( 9.Cg4 Ae7~~ ) 9...Re7!? 10.Cf5+ Rd8 11.Ah5 ( 11.Ab3 Re8!? ) 11...Cxh5 12.Cf7+ ( 12.Dxh5 g6!? ) 12...Re8 13.Cxh8 Cf6~~ ] 5...Dg5 6.d4! Dxg2 7.Dh5+ g6 8.Af7+ Rd8 [ 8...Re7 9.Dg5+!? Dxg5 10.Axg5+ Cf6 ( 10...Rd6? 11.Cc3! ) 11.Cc3 c6 ( 11...Ab7 12.Axg6!+/= )

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12.Cxe4 Ag7 13.Axg6!+/= ] 9.Dg5+!? Dxg5 10.Axg5+ Ae7[] 11.Axg6!+/= [Da Costa Junior] *

Novidade na B33 (1)


ANALISE B33 (1) [B33] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Ag5 a6 8.Ca3 b5 9.Cd5 Da5+ 10.Ad2 Dd8 11.Cxf6+ Dxf6 12.c4 Dg6 13.f3 Ae7 14.cxb5 Ah4+ [ 14...Cd4 15.Ae3 0-0 16.Axd4 exd4 17.Dd2 d5 18.Ad3 Ag5 19.De2 dxe4 20.Axe4 ( 20.Dxe4 Dxe4+ 21.Axe4 Tb8 ) 20...Af5 38/202] 15.g3 Axg3+ 16.hxg3 Dxg3+ 17.Re2 Cd4+ 18.Re3 f5 19.exf5!? [Sugerencia en ECO B, 1997] [ 19.Ac3 - 8/359] 19...Cxf5+! [ 19...Cxf3 20.Dxf3 Dxf3+ 21.Rxf3 Ab7+ 22.Rf2 Axh1 23.bxa6+- ; 19...Axf5 20.Ac3+/- ] 20.Rd3[] Df2! 21.Ae2 [ 21.De2? Dd4+ 22.Rc2 Cg3-+ ; 21.Tc1 Cg3 22.Ah3 Dd4+ 23.Rc2 Cxh1 24.Dxh1 axb5=/+ ; 21.Th5 axb5!? [punto debil Rd3] ( 21...Dd4+ 22.Rc2 Da4+ 23.Rc1!? Dxd1+ 24.Rxd1 Cg3 25.Tg5 Cxf1 26.Txg7 Cxd2 27.Rxd2+/= ) ] 21...Dd4+ 22.Rc2 Cg3! 23.Ad3[] [ 23.Te1 Cxe2! 24.Dxe2 Af5+ 25.Rb3 Ad3! 26.De3 ( 26.Dh2 Dd5+ 27.Rc3 Tc8+-+ ) 26...Dd5+ 27.Rc3 ( 27.Rb4 0-0-+ ) 27...axb5! 28.b4 0-0! ( 28...Txa3+ 29.Rb2 Ta4-+ ) 29.Rb2 Txf3-+ ] 23...Dc5+!? [ 23...Cxh1 24.Dxh1 Ta7 ( 24...Da4+ 25.Rb1!? con idea de Ae4, Ac3) 25.Tc1 ( 25.Ag6+!? ; 25.Dh5+!? ) 25...Tc7+ 26.Ac3 Ae6 27.bxa6 ( 27.Ag6+!? ) 27...Axa2 28.Cb5 Df2+ 29.Rd1 Td7 30.Ae1!? ( 30.a7 Ab3+ 31.Ac2 Ad5 32.Ae4 ( 32.Dh5+= ; 32.Ag6+= ) 32...Ab3+

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33.Ac2= ) 30...Ab3+[] 31.Ac2 De3[] 32.Df1 0-0 ( 32...Tf8 33.a7 Ad5 34.De2 Dxf3 35.Axh7 Ab3+ 36.Rd2 Df4+ 37.De3 Db4+ 38.Cc3 Da5 39.Af2+/- ) 33.Ad2 Axc2+ 34.Txc2 Db6 ( 34...Db3 35.Dc4+! ) 35.a7 d5 36.Dd3 Tfd8 37.Tc3+/= ] 24.Ac3 [ 24.Rb1 Cxh1 25.Dxh1 Dd4 26.Rc2!?~~ ] 24...Cxh1 25.Dxh1 Df2+ 26.Rb1~~ [Da Costa Junior] *

Novidade na B33 (2)


ANALISE B33 (2) [B33] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Ag5 a6 8.Axf6 gxf6 9.Ca3 f5 10.Ad3 Tg8 11.Cc4 Txg2 12.Ce3 Txf2 13.h4 Tf4 14.Dh5 [Sugerencia en ECO B, 1997] 14...fxe4!? [ 14...Db6 15.Ccd5 ( 15.Ced5 Df2+ 16.Rd1 fxe4!? ) 15...Dxb2 16.Td1 fxe4 17.Axe4 Ag4!? 17...Ag4!?] 15.Axe4 [ 15.Ac4 Db6 16.Ccd5 Dxb2 17.Cxf4 Dxa1+ ( 17...d5 18.0-0! exf4 19.Cxd5 Dg7+ ( 19...Dd4+ 20.Rh1!? ) 20.Dg5 ( 20.Rh1 Ah3 21.Tg1 Ag2+!! 22.Txg2 Dxa1+ 23.Tg1 De5 24.Tg5 Da1+ 25.Tg1= ) 20...Dxg5+ 21.hxg5 Ad6 22.Cf6+ Re7 23.Cxe4 Ae5 ) 18.Rf2[] Dxh1 19.Dxf7+ Rd8 20.Dxf8+ Rc7 ( 20...Rd7 21.Ae6+! Rc7 22.Cfd5+ Rb8 23.Dxd6+ Ra7 24.Dc5+ Rb8 25.Dd6+ Ra7= ) 21.Cfd5+ Rb8 22.Dxd6+ Ra7 23.Dc5+ Rb8 24.Dd6+ Ra7= ] 15...Db6 16.Ccd5 Dxb2 17.Td1 Ag4!? [ 17...Txe4 18.Cf6+!? ] 18.Cxg4 Txe4+ 19.Cge3 Txe3+!? 20.Cxe3 Dc3+ 21.Rf2 Cd4 [Da Costa Junior] *

Novidade na B21
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Analisis B21 [B21] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Cxc3 Cc6 5.Cf3 d6 6.Ac4 Cf6!? [ 6...e6 7.0-0 a6 ( 7...Cf6 8.De2 a6 9.Td1 Dc7 10.Ag5 Ae7 11.Tac1 0-0 12.Ab3 h6 13.Af4 e5 14.Ae3 Dd8 15.Cd5 Cxd5 16.Axd5 Ad7= Fischer Kortchnoi, Buenos Aires 1960) 8.De2 Ae7 9.Td1 b5 10.Ab3 Ta7 11.e5!? ( 11.Ae3 Td7 12.Cxb5 axb5 13.Dxb5 Ab7 14.Aa4 e5 15.Tac1 Cf6 16.Ab6~~ - 50/ (170)) 11...Td7 12.exd6 Axd6 13.Ce4 Ab8 14.Ae3 Cge7 15.Txd7 Dxd7 16.Td1 Db7~~ 50/(170)] 7.e5 dxe5 [ 7...Cg4 8.exd6!? ( 8.e6 Axe6 ( 8...f6 9.Af4 g6 10.Cd4 Cge5 11.Axe5 fxe5 ( 11...dxe5?? 12.Cxc6!+Dxd1+ 13.Txd1 bxc6 14.Cb5 10 Veirush - Mail, (?) 1957) 12.Df3 Db6[] 13.Cxc6 bxc6 14.Td1 ; 8...fxe6 9.Cg5 Cge5=/+ ( 9...Cf6 10.Cxe6 ) ) 9.Axe6 fxe6 10.Cg5 Cf6 11.Cxe6 Dd7 12.De2 Cd8=/+ ) ] 8.Dxd8+ Cxd8 [ 8...Rxd8 9.Cg5 Rc7? ( 9...Ca5!? ) 10.Cxf7 Tg8 11.Cb5+ Rb8 ( 11...Rd7 12.Cg5+- ; 11...Rb6 12.Ae3+ Ra5 13.a3+- ) 12.Cxe5+- Cxe5 13.Af4 Cfd7 14.Axg8 a6 15.Cd4 Ra7 16.0-0 1-0 Matulovich Vinchenti, (?) 1954] 9.Cb5 Tb8[] 10.Cxe5 e6[] 11.Cc7+ [ 11.Cxa7 Ab4+= ; 11.Af4 Ch5 12.Cxf7 Cxf4 13.Cxh8 Cxg2+ 14.Rf1 Cf4 15.Cxa7 g6 16.Tg1 Ag7~~ ] 11...Re7 12.Ae3 Cc6 [ 12...Rd6? 13.Af4! Re7 ( 13...Rxc7 14.Cxf7+ Rb6 15.Cxh8+- ) 14.0-0-0+/- ] 13.0-0-0 Ce4!? [ 13...Cd7? 4/383; 13...Ad7!? ] 14.The1 [ 14.Cxc6+ bxc6~~ ] 14...Cxe5 15.Axa7 Cc6 16.Axb8 Cf6 17.Cxe6 fxe6 18.Ac7 Rf7~~ [Da Costa Junior] *

Novidade na B33 (3)


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ANALISIS B33 (3) [B33] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.a4 a6 8.Ca3 Ae6 9.Ag5 Tc8 10.Axf6 Dxf6 11.Ac4 Cd4 12.Dd3 d5 13.Axd5 Axa3 14.Txa3 Axd5 15.Cxd5 Cxc2+ [ 15...Dg5?! - 34/212] 16.Rf1!? [ 16.Rd1 De6!? ( 16...Dxf2? 17.Tc3 Txc3 18.Dxc3 Dd4+ 19.Rc1 Dxc3 20.bxc3 Ca3 21.Cb6 Rd8 22.Rb2 Rc7 23.Cd5++- ; 16...Dd8!? 17.Tc3 Cd4 18.Dg3 Ce6 19.Dxe5 Txc3 20.Dxc3 0-0 21.Rc2~~ ) 17.Tc3 Cd4 18.Cc7+ Txc7 19.Txc7 00 ] 16...Dd8 [ 16...Dg5? 17.Tc3! Txc3 ( 17...Dc1+ 18.Re2 Cd4+ ( 18...Txc3 19.Txc1 Txd3 20.Rxd3+- ; 18...Dxh1 19.Txc8+ Rd7 20.Cb6+ Re6 21.Dd7+ Rf6 22.Df5+ Re7 23.Dxe5# ) 19.Dxd4! Dxb2+ ( 19...Dxc3 20.Dxc3 Txc3 21.bxc3+- ) 20.Dd2+- ) 18.Dxc3 Cd4 ( 18...0-0 19.Dxc2+- ) 19.Dc8+ Dd8 20.Cc7+ Re7 21.Dxb7+/- ] 17.Tc3 Cd4 18.Dg3 Ce6 19.Dxe5 Txc3 20.Dxc3 00~~ [Da Costa Junior] *

Novidade na D00
ANALISIS D00 [D00] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.d4 d5 2.Cc3 Cf6 3.Af4 g6 4.Cf3 Ag7 5.Dd2 0-0 6.Ce5!? c5 [ 6...Cbd7 7.0-0-0!? ] 7.dxc5 d4 8.0-0-0 Cfd7 [ 8...Ch5 9.e3! ( 9.Cf3 Cxf4 10.Dxf4 Da5 11.Cxd4+/= ) 9...g5 10.Axg5 Axe5 11.g4! Cg7 ( 11...Axg4 12.Tg1!+/- ) 12.exd4 Axg4 ( 12...Af6 13.Axf6 exf6 14.Dh6+- ; 12...Ac7 13.Ah6+/- ) 13.Ae2!? ( 13.dxe5 Axd1 14.Cd5 Af3 15.Cxe7+ Rh8 16.Cg6+ fxg6 17.Axd8 Axh1 18.Af6+/- ) 13...Axe2 ( 13...Dxd4 14.Dxd4

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Axd4 15.Txd4+- ) 14.Dxe2 Af6 ( 14...Axd4 15.Axe7+- ) 15.Axf6 exf6 16.Thg1 Rh8 ( 16...f5 17.De5 f6 18.Dxf5 Dd7 19.Df3+/- ) 17.Ce4+/- con idea de Cd6] 9.Cxd7 [ 9.Dxd4 Axe5! ] 9...Cxd7 [ 9...Dxd7 10.Cb1+/= ] 10.Ce4 f5! [ 10...e5 11.Ag5+/= ] 11.Cg5 Cxc5 12.e3!? [con idea de Ac4+] 12...d3[] 13.Axd3 Cxd3+ 14.Dxd3 Dxd3 15.Txd3 e5! 16.Ag3 f4 17.exf4 exf4 18.Ah4 h6 19.Ce4 g5 20.Cxg5 hxg5 21.Axg5 [Da Costa Junior] * Novidade na linha 2 da C83 Nueva Evaluacion Linea 2 C83 [C83] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Cxe4 6.d4 b5 7.Ab3 d5 8.dxe5 Ae6 9.c3 Ae7 10.Te1 0-0 11.Cd4 Cxe5 12.f3 Ad6 13.fxe4 Ag4 14.Dd2 Dh4 15.g3 Dh5 16.Dg5 Dh3 17.Dh4 Dxh4 18.gxh4 c5 19.Cf5 Axf5 20.exf5 Cf3+ 21.Rf2 Cxe1 22.Rxe1 Tfe8+! [ 22...c4 23.Ac2 Axh2~~ - ECO C, 1997] 23.Rf2! [ 23.Rd1 c4 24.Ac2 Ta7-/+ _|_ @ -> 23.Rf1 Te5-/+ _|_ @ -> 23.Rd2 c4 24.Ad1 ( 24.Ac2 d4-+ ) 24...Te4-/+ _|_ @ ->] 23...Te5 24.Cd2 [ 24.Ac2 Tae8-/+ ] 24...Tae8 [ 24...Txf5+ 25.Cf3!? ] 25.Cf3 [ 25.Ad1 Txf5+ 26.Cf3 Axh2-/+ ] 25...Te2+ 26.Rf1 Axh2 27.Ad1 [ 27.Cxh2 Txh2 28.Axd5 Te5-/+ ] 27...T2e4 28.Ac2 [ 28.Cxh2 Te1+ 29.Rf2 Txd1 30.Cf3 d4-+ ; 28.Ab3 c4 29.Ac2 T4e7=/+ _|_ @] 28...T4e7=/+ _|_ @ [Da Costa Junior] *

Novidade na linha 3 da C35


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Nueva Evaluacion Linea 3 C35 [C35] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ae7 4.Ac4 Ah4+ 5.Rf1 d5 6.Axd5 Cf6 7.Cc3 Cxd5 8.Cxd5 f5 9.Cxh4 Dxh4 10.Cxc7+ Rd8 11.Cxa8 fxe4 12.De1 Dh5 13.Dxe4 Te8 14.Df3 De5 15.Rf2 Dc5+ 16.Rf1 De5 17.Df2 f3~~ [ECO C, 1997] 18.d3! [/^c1-h6; /\ Bd2, Re1; /\ Rg1] [ 18.gxf3 Ah3+ 19.Rg1 Dg5+ 20.Dg3 Dc5+ 21.d4 Dxd4+ 22.Ae3 Dxe3+ 23.Df2 Dg5+ ( 23...Df4 24.Dg3 Dd4+ 25.Df2= ) 24.Dg3 De3+ 25.Df2= ] 18...b6 [ 18...Cc6 19.h3+- ( 19.Ad2!? ) ; 18...Ad7 19.Tg1+- ; 18...fxg2+ 19.Rxg2 Dh5 20.Dd4+ /\ Be3 +-] 19.Tg1 fxg2+ 20.Txg2 Ah3 21.Af4 Axg2+ [ 21...Dxb2 22.Dh4+ ] 22.Rxg2 Dxb2 [ 22...Dd5+ 23.Df3 Dxf3+ ( 23...Te2+ 24.Rg3 ) 24.Rxf3 Ca6 25.b4! g5 26.Axg5+ Rd7 27.Cxb6+ axb6 28.a3+- ] 23.Axb8 Dxa1 24.Axa7+- [Da Costa Junior] *

Novidade na linha 2 da C35 Nueva Evaluacion Linea 2 C35 [C35] 2000 [Da Costa Junior, L. R.] 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ae7 4.Cc3 Ah4+ 5.Re2 d5 6.Cxd5 Cf6 7.Cxf6+ Dxf6 8.d4 Ag4 9.Dd2 Cc6 10.c3 g5 11.Rd1 0-0-0 12.Rc2 The8 13.Ad3 Axf3 14.gxf3 Cxd4+ 15.cxd4 Txd4 16.Dc3 Te6 17.Rb1 Tc6 18.Db3 [ 18.Da3 Tcd6!? ] 18...a5 19.a3 a4 [ 19...Rb8 20.Ae2!? ] 20.Db5 Rb8~~ [ECO C, 1997] 21.Ac2! [>< a4] [ 21.Ae2 - 58/332 21...Dd8 22.Tf1 Tb6 23.Dc5 Tc6 24.Db5 Tb6 25.Da5 Tb3 26.De5 f6

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27.Dc5 Tb6 28.Da5 Dd6 29.Ra2!? De6+ 30.Rb1 Dd6 ( 30...Txe4? 31.Td1!! Td6 ( 31...Txe2 32.Td8+ Dc8 33.Txc8+ Rxc8 34.Da8+ Rd7 35.Dxa4++/- ) 32.Txd6 cxd6 33.Dd8+ Ra7 34.Ad1+/= ) 31.Ra2 De6+ 1/2 : 1/2 58/332] 21...De7 [ 21...Dd8 22.Axa4+/= ; 21...Tb6 22.De8+ Ra7 23.Td1+/= ] 22.Td1+/= [Da Costa Junior] *

Interessantes novidades na C37


Interesantes Novedades (C37) [C37] Campinas-SP Campinas-SP, 2000 [Da Costa Junior, L. R.; Melao Jr, H.] 16384kB, c37.ctg 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.Ac4 g4 5.0-0 gxf3 6.Dxf3 Df6 7.e5 Dxe5 8.d3 Ah6 9.Ad2 Ce7 10.Cc3 Cbc6 [ 10...0-0 11.Tae1 Dc5+ ( 11...Df5 12.Txe7 Dc5+ 13.Te3 fxe3 14.Axf7+ Rh8 15.Ce4 De7! ( 15...Dc6 16.Ac3+ Ag7 17.Axg7+ Rxg7 18.Dg3+ Rh8 ( 18...Rh6 19.Dg5# ) 19.De5+ Df6 20.Dxf6# ) 16.Ac3+ Ag7 17.Axg7+ Rxg7 18.Dg4+ Rh8 19.Cg5 De5! ( 19...Dc5 20.d4 Dxc2 21.Df4 Dg6 22.Axg6 Txf4 23.Txf4 hxg6 24.Tf8+ Rg7 25.Txc8+- ) 20.Dh5 Dg7 21.Cxh7! Dxh7 22.De5+ Dg7 23.Dh5+= Melao) 12.Rh1 Cbc6 ( 12...Cg6? 13.Ce4 Dc6 ( 13...De7 14.Ac3 Ag7 15.Cf6+ Axf6 16.Txe7 Axe7 17.h4!? Axh4 18.Dh5 Cc6 19.Txf4 Cxf4 20.Dh6 Ch5 21.Dxh5 d6 22.Dxh4 Ce5 23.Dg5+ Rh8 24.Df6+ Rg8 25.Ad5-> ) 14.Dh5 Rg7 ( 14...Ag7 15.Cg5 h6 16.Cxf7 Txf7 17.Te8+ Af8 18.Txf4+- ) 15.Ac3+ f6 16.Cxf6 Txf6 17.Te7+! Rf8 18.Dxh6+ Rxe7 19.Dg7+ Re8 20.Axf6+- ; 12...d5N 13.Axd5 ( 13.Txe7 dxc4 ( 13...Dxe7 14.Cxd5 Dd6

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15.Ac3 Ag7-/+ ) 14.Cd5 c6 15.Cf6+ Rh8 16.Ab4 Dg5-/+ Melao ( 16...Dxb4 17.De4 Rg7 18.Ch5+= ( 18.Ce8+!? ) ) ) 13...Cbc6 ( 13...Cg6? 14.Dh5 Rg7 15.Ce4+- Leao,T - Melao Jr,H Sao Paulo (Copa Mercosul) 17/10/1999) 14.Ce4! Dxc2 15.Cf6+ Rh8 ( 15...Rg7 16.Ch5+ Rg8 17.Axf4 Axf4 18.Dxf4+- ) 16.Ac3 Ag7 ( 16...Cxd5 17.Dh5+/- ) 17.Te2 Dxc3 ( 17...Da4 18.Dh5-> ) 18.bxc3 Axf6 19.Axc6 Cxc6 20.d4+/= ; 12...c6? 13.Ce4 Df5 14.Ac3 Ag7 15.Cd6 Dg5 16.Txe7 Axc3 ( 16...Dxe7 17.Dg4+- ) 17.Txf7+- ) 13.Axf4 Ag7 14.Ae3 Da5! (ECO C, 1997) 15.Axf7+ Rh8 16.Ad2 d6=/+ /\ 17.Dd1 Db6 18.Dh5 Dxb2 19.Ce4 Dxc2 20.Ab3 Ag4! 21.Dxg4 Dxd3-/+ ; 10...c6? 11.Tae1 Dc5+ 12.Rh1 d5 13.Dh5 Dd6 14.Axd5! cxd5 15.Cb5! Db6 16.Ab4 Cbc6 17.Cd6+ Rd7 18.Aa3+- ECO C, 1981] 11.Tae1 Df5 12.Cd5 Rd8 13.De2 b5?! [ 13...De6! 14.Df3 Df5 15.De2 De6= ] 14.Cxe7! [ 14.Axf4 Axf4 15.Txf4 Dxf4!? 16.Cxf4 ( 16.Cxe7? Cd4! ) 16...bxc4~~ ] 14...Dc5+ 15.Tf2 Cxe7 [ECO C, 1997] [ 15...Dxe7 [Melao Jr.] 16.Ac3! Te8 ( 16...Tg8 17.Dh5 Dg5 18.Dxf7+- ; 16...Dxe2 17.Tfxe2+- ; 16...bxc4 17.Dh5 Dxe1+ ( 17...Dg5 18.Dxf7 Tf8 19.Tfe2+/- ) 18.Axe1 Te8 19.Dh4+! Te7 20.Ac3 Af8 21.Af6 cxd3 22.cxd3 d6 23.Dxh7 Ae6 24.De4 d5 25.Dxf4+/- ) 17.Af6! ( 17.Dh5 Dxe1+ 18.Axe1 Txe1+ 19.Tf1 Txf1+ 20.Rxf1 bxc4 21.Dxh6 Re7 22.dxc4 Aa6=/+ ) 17...bxc4 18.Axe7+ Txe7 19.Dd1 Txe1+ ( 19...cxd3 20.Txe7 Cxe7 ( 20...dxc2 21.Dxc2+- ) 21.Dxd3 Ag7 22.Dxh7 Ad4 23.Rf1 Aa6+ 24.Re1 Axf2+ 25.Rxf2 Cc8 ( 25...Rc8 26.Dxf7 Cc6 27.Dxf4+/- ) 26.Dxf7+/- ) 20.Dxe1 cxd3 21.cxd3 Ag5 22.De4+/- ] 16.Ac3! [Da Costa

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Junior] 16...Te8 [ 16...Tf8 17.Af6 De3 ( 17...Ag5 18.d4! ) 18.Rf1! ; 16...Tg8 17.Axf7 Tf8 18.Ad4 - 18.Bd4; 16...bxc4 17.Axh8 cxd3 ( 17...Aa6 18.De4+/- ) 18.Dxd3 f5 19.Af6 Af8 20.Te5 Dd6 21.Txf5 Dxd3 22.cxd3 d5 ( 22...d6 23.T5xf4+- ) 23.T5xf4 Re8 24.Ag5+/- ; 16...f3 17.Dxf3 Te8 18.Axf7+- ] 17.Axf7 Tf8 18.Ad4! [ 18.De4 Txf7 19.Dxa8 Cc6 >< Qa8] 18...f3 [ 18...Dg5 19.Txf4! Aa6 ( 19...c6 20.Af6 Dxf4 21.Dxe7+ Rc7 22.Ae5+ ) 20.Tf6 Rc8 21.Dxe7 Ag7 22.Da3+- ; 18...Dd6 19.Ae5! Db6 ( 19...Dc6 20.Axf4! Txf7 21.Axh6+- ; 19...Da6 20.Axf4! Txf7 21.Axh6+- ; 19...Dc5 20.d4! Db6 21.Axf4 Txf7 22.Axh6 Dxd4 23.Ae3 Txf2 ( 23...Dd5 24.Txf7 Dxf7 25.Ag5+- ) 24.Dxf2+- ) 20.Axf4! Txf7 21.Axh6 Dxf2+ 22.Dxf2 Txf2 23.Rxf2 Re8 ( 23...a5 24.Ag5 Ta6 25.Txe7 h6 26.Ah4 c5 27.Th7+ Rc7 28.Ag3+ Rb7 29.Af4+- ; 23...Tb8 24.Ag5 Tb6 25.Txe7 h6 26.Ah4 c5 27.Th7+ Rc7 28.Ag3+ Rb7 29.Af4+- ) 24.Ag5 Rf7 25.Txe7+ Rg6 26.Af4+/- ^- /\ Bd6] 19.Axc5 [ 19.De4!? Dd6 ( 19...Dg5 20.h4+- ) 20.Txf3 ( 20.Dxa8 Txf7!? ; 20.Ae5!? ) 20...Ab7 ( 20...Ad2 21.Ag7+- ; 20...Tb8 21.Tf6 Ab7 22.Txd6 Axe4 23.Txh6+- ) 21.Dxb7 Dxd4+ 22.Rh1 Tc8 23.Dxb5 Dh4 24.Tef1 >< Kd8] 19...fxe2 20.Tfxe2 d6 [ 20...Txf7 21.Axe7+ Txe7 22.Txe7 c5 23.Txh7+/- ] 21.Txe7 dxc5 22.Ad5 [/\ Bc6] 22...c6 [ 22...Ag5 23.T7e5+/- ] 23.Axc6 Tb8 24.Txh7 Af4 25.Txa7+/= [Da Costa Junior] * G7 2000-LAS APERTURAS DEL DOCTOR El domingo 11 de junio finaliz el torneo por equipos denominado; G7. Una experiencia muy interesante, un intento de revitalizar los torneos por equipos tan poco jerarquizados en nuestro pas. Y esto es muy importante porque en paises como Espaa o Brasil, una parte sustancial del ajedrez pasa precisamente por este tipo de

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eventos. Aunque en este caso la prueba tuvo un carcter netamente amateur, la presencia de figuras destacadas demostr el inters por hacer crecer la actividad, esperemos que en los prximos aos se pueda reforzar la idea, dndole un espritu ms profesional, al menos para los Maestros Internacionales y Grandes Maestros. Dentro de este contexto la nota negativa la dio el Club Argentino de Ajedrez, una institucin a la que represent durante aos y a la que sin duda quiero mucho, pero no es posible que en la ltima ronda, jugando contra Torre Blanca que a la postre result indiscutido ganador, pierdan 11! tableros por ausencia, esto es una falta de respeto para todos. Su dirigencia debe buscar un modo de costear el pago para los jugadores que lo merecen, o bien acordar con un grupo importante que est dispuesto a jugar gratuitamente, y sino, no comprometerse en torneos as. Cuando buscaba material para esta nota, le pregunt a mi compaero de equipo, el Maestro internacional de Ajedrez y Doctor en Medicina Diego Valerga, si tena alguna produccin interesante, entonces me mostr una novedad terica que me pareci muy valiosa, una posterior charla con l sobre mi partida de la ltima ronda termin por llamarme la atencin en cuanto a sus conocimientos de aperturas, y digo esto porque Diego para mi siempre haba sido un jugador talentoso que pese a no ser un profesional del ajedrez simpre tena actuaciones destacadas. Lo que me llam la atencin aqu es que evidentemente tambin es un estudioso del juego...Cmo le alcanza el tiempo? Creo que la respuesta es que sus anlisis son a travs del entendimiento y no de la memorizacin. Para ejemplificar esto y de paso estudiar interesantes detalles de dos importantes variantes tericas, veremos las siguientes partidas. En primer lugar analizaremos una partida clsica de la variante del cambio en la defensa Caro Kann, para luego ver la mejora del doctor. * (2) Fischer,R. - Petrosian,T. [B13] Belgrado 1970. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Ad3 En la variante del cambio la lucha entre ambos bandos por colocar bien sus alfiles es fundamental. Por eso aqu las blancas se adelantan con este movimiento que debe considerarse superior que un simple desarrollo de caballo que permitira por ejemplo la respuesta 4...Af5. 4...Cc6 5.c3 Cf6 6.Af4 Observes que segn lo sealado, Fischer se asegura buenas diagonales, al tiempo que dificulta la salida del alfil dama enemigo, esta es entonces una excepcin a la regla de sacar primero los caballos y luego los alfiles. 6...Ag4 La disputa contina, Petrosian no cede y rechaza la jugada 6...e6. De esta manera busca colocar sus piezas tambin en posiciones activas. 7.Db3

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El modo tradicional de explotar una prematura salida del Ac8, un ataque con la dama al punto b7. Aunque usted conozca estos movimientos como tericos es muy importante que comprenda la motivacin de cada uno de ellos, este es el nico modo de poder luego, tener ideas propias. 7...Ca5 8.Da4+ Ad7 9.Dc2 Una vez conseguido el retorno del alfil adversario la dama retorna a su terreno y colabora con el alfil en una futura presin sobre h7, si es que el negro enroca. 9...e6 10.Cf3 Db6 Cual es la idea de este movimiento? Una vez ms en esta variante, la razn refiere a los alfiles. Se intenta 11...Ab5, cambiando el "mal" alfil de d7, por el "buen" alfil de d3. 11.a4! El implacable Bobby no permitir ningn cambio que alivie a su oponente. 11...Tc8 12.Cbd2 Cc6 Se amenaza 13...Cb4. 13.Db1

13...Ch5 14.Ae3 h6 15.Ce5 Cf6 16.h3 Ad6 17.0-0

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El objetivo del primer jugador se ha logrado, disfruta de una clara ventaja de espacio y para las negras no es nada fcil construir un plan. * (3) Bonaveri,A. - Valerga,D. [B13] G7 2000 Ahora veremos la novedad de Diego, naturalmente anbos jugadores conocan bien el modelo recin citado. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Ad3 Cc6 5.c3 Cf6 6.Af4 Ag4 7.Db3 Ca5 8.Da4+ Ad7 9.Dc2 Hasta aqu todo es igual, ahora se le presenta a Valerga la oportunidad de aplicar una novedad terica que segn me cont ya haba jugado hace aos en un Torneo infantil! 9...Db6

La idea es la misma que antes, jugar 10...Ab5, pero lo primero que se puede destacar del descubrimiento, es advertir que la jugada 9...e6 no es del todo

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necesaria por ahora, con esto se busca conseguir otras ventajas. 10.a4 Bonaveri contina segn el plan previsto, pero se dar con una sorpresa... 10...Tc8 11.Cd2 Cc6 12.Db1?

El error clave, segn el propio Diego la nica posibilidad del blanco para luchar por una mnima ventaja es 12.Db3. Como en aquellos juegos en donde hay que encontrar 7 o 10 diferencias entre dos dibujos muy similares, comparemos este diagrama con el primero de la partida anterior; Cules son las dos diferencias? El pen que antes estaba en e6, ahora est en e7, y el caballo que ocupaba el escaque f3, ahora est en g1. Ambas cosas convergen en favorecer la siguiente ruptura. 12...e5! El pen llega aqu en un solo movimiento y antes que el caballo adversario controle este punto, ahora las negras liberan su juego y ponen de manifiesto cierta artificialidad de la disposicin blanca(la incomoda situacin de la torre en a1 y la dama en b1, por ejemplo). 13.a5 [En caso de: 13.dxe5 Cg4 14.Ag3 Ac5 Seguido de la captura en e5, con excelente juego.] 13...Dc7 14.dxe5 Cxe5 15.Ce2 Ad6 16.Axe5 Axe5 17.Cf3 0-0 18.0-0 [Posiblemente era mejor: 18.Cxe5 Dxe5 19.0-0 Aunque las negras no tienen ningn problema, su libertad de juego compensa sobradamente el pen aislado.] 18...Ad6 19.h3 Tfe8 20.Ced4 a6 21.Da2 g6

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El pen colabora en el control de casillas, es un tema estratgico importante en estos casos determinar si el pen d es dbil o por el contrario es un arma importante en el control del espacio, aqu es evidente que se da esta ltima opcin, el primer jugador no consigue crear amenazas y su juego se ve fuertemente restringido. 22.Ac2 Ac5 23.Ab3 Tcd8 24.Tfe1 Dd6 25.Tad1 Aa7 26.Cc2? Un error grave en una posicin desventajosa, siempre es peligroso quitar al bloqueador. 26...Txe1+ 27.Txe1

27...Axh3! Un golpe tctico decisivo. 28.Ce3 [28.gxh3 Dg3+ Gana con facilidad.] 28...Ae6 29.Da4 Ce4 30.Ac2 Ad7 31.Da2 Ac6 32.Axe4 dxe4 33.Td1?

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El ltimo error. 33...Dxd1+! 34.Cxd1 Txd1+ 35.Rh2 exf3 36.gxf3 Td2 0-1 Antes de ver mi partida de la ltima ronda, nos detendremos nuevamente en un modelo terico. * (4) Karpov - Kortchnoi [A43] Match mundial,Baguo 1978. Esta partida recorri el mundo, el match estaba igualado 5-5 y ganaba aquel que consiguiera la siguiente victoria. 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 00 6.0-0 c5 7.d5

La partida comenz como una defensa pirc, pero esta posicin se alcanza ms habitualmente por el orden: 1.d4 c5 2.d5 Cf6 3.Cc3 g6 4.e4 d6 5.Cf3 Ag7 6.Ae2 00 7.0-0, por lo que en los libros de aperturas aparece habitualmente como defensa benoni. 7...Ca6 [En caso de: 7...Ag4 8.Cd2! es la jugada ms apropiada, el corcel se dirige al punto c4 y parece preferible cambiar el alfil adversario por el propio, si se permite el movimiento 8...Axf3, las negras pueden luchar con ms perspectivas por la igualdad.] 8.Af4 Cc7 9.a4 Importante, hay que impedir la jugada 9...b5, que sera posible por la momentanea debilidad del punto e4. 9...b6 10.Te1 Ab7 11.Ac4! El alfil es importante en esta casilla para: defender el pen de d5 y favorecer entonces el avance e5, despejar la accin de la torre en la columna e y coordinarse con la dama cuando esta vaya a d3. 11...Ch5 12.Ag5 Cf6 13.Dd3 a6 14.Tad1 Tb8 15.h3

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La ventaja de espacio blanca es evidente, Karpov, con su habitual tcnica la transform en una victoria y con esto retuvo el ttulo. * (5) Slipak,S. - Andrs,M. [A43] G7 2000 En este encuentro trat de poner en prctica una idea del Gran Maestro espaol Felix Izeta, mejorando an el modelo de Karpov. 1.d4 Cf6 2.Cf3 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.h3?! [En el encuentro Izeta-Guirado, 1998, se jug: 6.Ac4!?

La idea es colocar este alfil dirctamente en la casilla que se lo necesitar, de este modo se podra ganar un tiempo respecto de la partida recin analizada. 6...0-0 7.0-0 Ca6?! Esto permite realizar la idea del primer jugador, el nico medio de poner en duda el plan blanco es jugar 7...Ag4!, ya que ahora se cambiar este alfil por el caballo de f3(ver el comentario a la jugada 7 del encuentro anterior).] 6...00 Ustedes ya supondrn cual era mi intencin, despus de limitar la salida del alfil adversario, jugar ahora 7.Ac4 y lograr todo. Sin embargo esto no era un estudio casero, lo que yo tena preparado en realidad era jugar como Izeta, pero en la partida quise ms. Aqu comenc a dudar, vi que si 7.Ac4 b5!(los temas se repiten, recurdese el comentario a la jugada a4 blanca en la partida de Karpov). 7.a4

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Ca6?! Y todo sali bien! Despus de la partida, El Doctor me dijo que una vez haba analizado el orden que yo jugu y que no es preciso, las negras disponen de: [7...e6!

Por ejemplo; 8.dxe6 (O 8.Ac4 exd5 9.Axd5 Cxd5 10.Cxd5 Te8) 8...Axe6 9.Ae2 d5 Y las negras se liberan. Todo esto est de acuerdo con la mxima que propone abrir el juego cuando el adversario ha demorado su desarrollo(en este caso jugadas como 6.h3, 7.a4).] 8.Ac4 Cc7 9.0-0 b6 10.Af4

Ahora todo se desarrolla segn mi idea, es la posicin jugada por Karpov, pero an mejor, esto porque por suerte no estaba jugando contra Diego! 10...Ab7 11.Dd3 Dd7 12.e5! El momento apropiado para realizar este avance, ahora Andrs no dispone de buenas casillas para sus piezas. 12...Ch5 13.Ah2 f5 Buscando espacio pero generando nuevas debilidades. 14.exd6! exd6 15.Cg5 Axc3 Un intento ms

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bien desesperado. 16.Dxc3 h6 [Si: 16...Axd5 17.Tfd1 Axc4 18.Dxc4+ d5 19.Axc7! Con enorme ventaja.] 17.Ce6 Cxe6 18.dxe6 De7

19.Tad1? Aqu desaprovecho la oportunidad de obtener una rpida y bonita victoria, ganaba fcilmente el sacrificio: [19.Axd6! Dxd6 20.Tad1 Este sencillo movimiento es el que no analic, solo me empecinaba en avanzar el pen con jaque. 20...Dc6 21.e7+ Tf7 22.Td8+] 19...Tfd8 La jugada correcta, en caso de defender con la otra torre, ganara nuevamente el sacrificio, despus de algunos avatares, logr imponerme en el movimiento 37. * CURSOS DE AJEDREZ POR E-MAIL,CLASES ON LINE Y MUCHO MAS.VEA:

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XADREZ - TREINO TCNICO PARA COMPETIO Apostila 19 - Prof. Francisco Teodorico

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EXERCCIOS
Diagrama 18.1 a2, b2, c3, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Bd3, De2, Tf1, Cf5, Rg1 x a7, b6, c7, d5, f7, g7, h7, Ta8, Bb7, Cc5, Dd7, Be7, Tf8, Rg8 Bogoljubow - Hussong Karlsruhe, 1939 1 ... ? Por que as Negras no devem tentar trocar o Cavalo com 1 ... Cd3? PLANO ***** O tema o ataque ao roque. O Cavalo branco ataca a casa g7. Se a Dama tambm tivesse acesso a esta casa, teramos uma ameaa de mate. PROCEDIMENTO ***** Se 1 ... Cd3?? 2 Dg5 (1-0)
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Ameaa mate em g7 e Ch6+ ganhando a Dama.


____________________________________________________________________________________ _ 7.4. Ataques ao Peo h7

(Falta o Cavalo em f6) O Cavalo em f6 protege o Peo h7, que apenas se encontra defendido pelo Rei. Quando o Cavalo est ausente, devemos estudar a possibilidade de atacar o ponto h7. A coluna h susceptvel de ser aberta e por ela que surgiro os ataques anlogos aos vistos anteriormente. Diagrama: a2, b2, c2, d4, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Cc3, Dd1, Bd3, Re1, Cf3, Th1 x a7, b7, c7, d5, e6, f7, g7, h7, Ta8, Bb4, Cb8, Bc8, Cd7, Dd8, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) Esta posio surgiu depois da Defesa Francesa (1 e4 e6). Observe que o Cavalo negro no se encontra em f6 (foi expulso pelo Peo), o que d margem s Brancas de elaborarem um plano de ataque sobre o Peo h7. PLANO ***** Abrir a coluna h e a diagonal d1-h5 por onde agir a Dama atacando o Rei inimigo, atraindo-o para o centro numa posio de mate. Observe que o Peo e5 domina as casas de fuga d6 e f6. PROCEDIMENTO ***** 1 Bh7+ Rh7 2 Cg5+ Analise 2 ... Rg6 ***** Se 2 ... Rg6, segue 3 Dg4!, ameaando Ce6+desc. (1-0) 2 ... Rg8 3 Dh5 Te8 4 Df7+ Rh8 5 Dh5+ Rg8 6 Dh7+ Rf8 7 Dh8+ Re7 8 Dg7++ Diagrama: b2, b3, c2, d3, f2, g2, h2, Ta1, Cc3, Re1, Be3, Cg5, Th1, Dh5 x a7, b7, c7, e5, f7, g7, h7, Ta8, Bc8, Cd6, Dd8, Be7, Tf8, Rg8 1 ... ? Se voc estivesse de Brancas, o que jogaria agora? ***** 1. Dh7++ (1-0) Observe que isto possvel pela ausncia do Cavalo em f6. As Negras seguiram com: 1 ... h6 2 h4! Lance tpico nestas posies. Visa abrir a coluna h, por onde agiro a Dama e a Torre. 2 ... hg5 3 hg5 f6 Visando dar a casa de fuga f7 para o Rei negro. O que devem jogar as Brancas agora? PLANO ***** Tirar a casa de fuga f7 do Rei inimigo e fazer valer a fora da Dama e Torre na coluna h aberta_

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Regras do Xadrez
Introduo
O jogo de Xadrez jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peas brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peas: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Pees. O posicionamento inicial das peas assim como o formato do tabuleiro como o que se mostra na figura seguinte:

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As peas na linha de baixo e da esquerda para a direita so: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre. Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peas, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a comear. Um movimento consiste em pegar numa pea e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. S o Cavalo que pode passar por cima de outras peas. Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas peas simultaneamente. Um jogador pode Capturar peas do adversrio, para faze-lo tem de movimentar uma das suas peas para uma casa que contenha uma pea inimiga, respeitando as regras de movimento. A pea capturada retirada do tabuleiro. (A captura no obrigatria). O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situao de empate.

Regras de Movimento
Rei
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal. O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque aps a realizao de uma jogada. Se no for possvel evitar que o Rei esteja em cheque a posio passa a ser de mate e o lado do Rei que est a ser atacado perde.

Dama

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A Dama pode movimentar-se um qualquer nmero de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais.

Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer nmero de casas na horizontal ou vertical.

Bispo
O Bispo pode movimentar-se um qualquer nmero de casas em qualquer uma das diagonais.

Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e a nica pea que pode "saltar" por cima de outras. O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direco e outra na perpendicular.

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Peo
O peo move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma pea. Quando um peo se move avana uma casa na vertical em direco ao lado do adversrio. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avanar uma ou duas casas. Para capturar o peo move-se uma casa na diagonal.

Tomada en-passant

Um movimento especial dos pees chama-se tomada en-passant. Nas trs figuras de cima pode ver-se uma tomada en-passant.Esta possvel quando um peo avana duas casas e quando simultaneamente um peo inimigo se encontra em posio de ataque casa por onde o peo que se move passa. Nesse caso o peo atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada s pode acontecer no lance seguinte ao movimento.

Promoo

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Outro movimento caracterstico dos pees a promoo. Esta acontece quando um peo atinge a ltima linha, ou inversamente a primeira do adversrio. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peo numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.

Roque

O roque um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este s pode ser realizado uma vez por cada jogador. Para o roque ser possvel tm de se verificar as seguintes condies: O Rei que vai fazer o lance no se pode ter movido durante o jogo. A Torre vai fazer o lance no se pode ter movido durante o jogo. O Rei envolvido no est em xeque. Todas as casas entre o Rei e a Torre tm de estar desocupadas. O Rei no passa por uma casa atacada por uma pea inimiga durante o movimento. A casa de destino do Rei no est a ser atacada. O Rei e a Torre tm de ser do mesmo lado.

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O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direco da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente.

Xeque, Mate e Empate


Xeque
Quando o Rei est a ser atacado por uma pea inimiga diz-se que este est em xeque. No final da jogada o Rei no pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situao este ter de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possvel tem de ser respeitada. Caso no seja possvel deixar o Rei sem estar em xeque a posio passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.

Mate
O jogador que est em xeque no pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situao designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que est em xeque vitria para o outro.

Empate
Quando o lado a mover no tem nenhuma jogada legal que possa realizar e no est em xeque o jogo termina com empate.

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Outras Regras
Desistncia e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota. Aps realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversrio pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.

Repetio de Posies
Quando a mesma posio atingida trs vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate. De notar que posies antes a aps roque so consideradas diferente.

Regra das 50 jogadas


Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de pees, isto 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate.

Tocar nas Peas


Esta regra diz que quando se toca numa pea esta tem de ser jogada, ou do francs: "piece touche piece joue".

Jogadas especiais do xadrez

O xadrez um jogo de muita reflexo, pois para se dar bem preciso pensar bastante antes de mover uma pea se quer. Em postagens anteriores j explicamos bastante sobre o xadrez e, nossos leitores fiis j sabem como funciona o jogo, como cada pea pode se movimentar no tabuleiro, quantas peas existem, seus respectivos lugares, etc. Mas, hoje me recordei que nunca falamos sobre as jogadas especiais do xadrez que muitas pessoas no as conhecem e jogam constantemente sem tirar proveito das mesmas. As jogadas mais utilizadas pelas pessoas so o roque e a jogada do primeiro movimento dos pees, mas existem muitas outras estratgias, manhas e truques que voc s encontrar em sites especficos de jogos.
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O roque s poder ser realizado se voc no fizer nenhum movimento do rei e de suas torres. Apenas estas trs peas devero estar na sua primeira fileira do tabuleiro, para que seja possvel efetuar esta brilhante jogada. O roque funciona da seguinte maneira; o rei poder andar somente neste jogada duas casas para o lado em direo a torre, e a torre passar a proteg-lo no lado esquerdo ou direito, dependendo do lado escolhido que o rei caminhar. J a primeira jogada de todos os pees, poder (se voc desejar) se locomover duas casas a frente. Uma simples regrinha para os profissionais! Estas jogadas especiais facilitam o andamento do jogo, muitas vezes acabam com as estratgias do adversrio contra a posio de suas peas, assim podendo muitas vezes ajud-lo grandemente. Lembre-se que voc no obrigado a usufruir destas jogadas claro, mas dependendo do andamento do jogo elas podero ser chave para a sua vitria.
Mate Pastor: 1. P4R P4R 2. B4B C3BD 3. D5T C3B? 4. DxP7BR++ Existem inmeras variaes como 1. P4R P4R 2. D5T C3BD 3. B4B C3B? 4. DxP7BR++ ou 1. P4R P4R 2. D3B C3BD 3. B4B P3D? 4. DxP7BR++ resultando sempre em um xeque-mate semelhante: Dama, protegida pelo Bispo. Mate Leo ou 1. P4BR P3R 2. P4CR? D5T++ Para esse xeque-mate as pretas recebem uma "mozinha" das brancas. Mate Legal ou: 1. P4R P4R 2. C3BR C3BD 3. B4B P3D 4. C3B B5C 5. CxP BxD? 6. BxP+ R2R 7. C5D++ Nessa armadilha clssica a Dama oferecida pelas brancas em troca de uma melhor posio no tabuleiro. No mpeto de tomar a pea do oponente as pretas no percebem a jogada, o que acaba resultando no xeque-mate. 1. Me falem jogadas que rapidamente ou quase certeza que voce ganhe! R:Bom, as jogadas rapidas de serem ganhadas q eu conheo, so estas citadas acima por vc; mas como j disseram bom saber delas mais para se previnir de cair nelas do q p/ aplica-las, principalmente quando trata se de um jogo srio contra pessoas experintes. No h certeza de vitria nestas jogadas, pois sempre vc vai ter que contar com uma jogada errada do adversrio e isto no se faz, melhor jogar julgando as melhores possibilidades do oponente, e esse o xadrez q vc deve jogar se quer ser bem sucedido... 2.Como funciona esses numeros e letras dai de cima?? R= Rei D=Dama C=Cavalo B= Bispo Pgina | 123

Curso de Xadrez T=Torre P=Peo TD = Torre da Dama CD=Cavalo da Dama BD=Bispo da Dama D=Dama R= Rei BR=Bispo do rei CR= Cavalo do rei TR= Torre do Rei PTD=peo de torre de dama PCD=peo de cavalo de dama PBD=peo do bispo da dama PD=peo da dama PR=pao do rei PBR=peo do bispo do rei PCR=peo do cavalo do rei PTR=peo da torre do rei Esta a descrio das peas, agora tem as casas que so representadas por nmeros e na forma descritiva progressiva para os dois lados. V amos ver por exemplo como fica o mate pastor: 1.P4R , P4R isto quer dizer q o peo de rei avanou duas casas para frente, pois 1R onde o Rei est 2R a casa inicial do PR, ento ele passou pela casa 3R e parou na casa 4R ento P4R 2.D5TR, C3BD dama na 5 de torre de rei, cavalo na 3 do bispo de dama 3,B4BD, C3BR bispo na 4 do bispo da dama, cavalo na 3 do bispo de rei 4.DxP7BR++ Dama captura peo na 7 do bispo de rei, mate.

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Dicas teis
1. DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEAS A abertura a fase do jogo na qual o principal objetivo desenvolver as peas e fazer o roque o mais rapidamente possvel. A abertura estar completa quando um ou ambos os jogadores tiverem as suas torres conectadas. O jogador que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhar a iniciativa. 2. DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS Enquanto os bispos conseguem controlar vrias casas de suas posies originais, se no houver pees obstruindo sua passagem, os cavalos, por serem peas de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversrio. 3. NO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEA DURANTE A ABERTURA A cada lance, tente colocar suas peas nas melhores posies possveis. Mexer a mesma pea mais de uma vez durante a abertura uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa. 4. NO FAA MOVIMENTOS DESNECESSRIOS DE PEES NA ABERTURA Durante a abertura deve-se restringir ao mximo o movimento de pees. Pois, o tempo gasto com esses movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma pea. Geralmente, o movimento de pees adequado
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quando tem a finalidade de ocupar o centro ou abrir diagonais para a dama e os bispos. 5. NA ABERTURA COLOQUE A DAMA ATRS DA SUA PRPRIA LINHA DE PEES Por ser uma pea muito poderosa, a dama tambm uma pea muito vulnervel e alvo constante de ataque adversrio. Por isso, durante a abertura conveniente coloc-la atrs de um peo, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para o desenvolvimento das torres. 6. NUNCA TROQUE PEA DESENVOLVIDA POR PEA NO DESENVOLVIDA Em geral um pssimo negcio trocar uma pea bem colocada por uma pea m colocada. Quando voc troca uma pea desenvolvida por uma pea no desenvolvida adversria, voc perde o tempo consumido por aquela pea e a mesma coisa vlida se voc trocar uma pea que se moveu vrias vezes, por uma do adversrio que moveu-se apenas uma vez. 7. FAA O ROQUE O MAIS RPIDO POSSVEL A segurana do rei um dos mais importantes fatores durante a abertura e o meio-jogo. O rei no centro, principalmente em posies abertas, estar sempre vulnervel a ataques do adversrio. Rocar significa colocar o seu rei confortavelmente atrs de uma barreira de pees e permitir o desenvolvimento de uma torre que rapidamente poder ocupar uma coluna aberta ou semi-aberta. 8. O ROQUE PEQUENO MAIS SEGURO DO QUE O ROQUE GRANDE Alm de mais rpido (voc s precisa mover duas peas), o roque pequeno deixa o rei mais longe do centro e mais seguro atrs de uma fileira de pees protegidos. No
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entanto, fazer o roque na ala oposta ao do adversrio, pode ser muito interessante para criar mais chances de ataque. 9. TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSRIO Se o seu adversrio est demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversrio no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifcio de um peo. 10. DOMINE O MAIOR TERRITRIO POSSVEL Aquele que possui vantagem de espao dispe de maior mobilidade para suas peas e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peas de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que est numa posio restringida, tem dificuldade de manobrar suas peas, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei. 11. AVANCE PEES PARA GANHAR ESPAO Embora o avano de pees seja o principal recurso para restringir a posio inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os pees estiverem da sua base se tornam mais difceis de serem defendidos. Alm do mais, cada avano de peo cria fraquezas em suas adjacncias, que podem vir a ser ocupadas por peas inimigas. 12. MANTENHA SUAS PEAS O MAIS PRXIMO POSSVEL DO CENTRO Uma pea no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opes de movimento. O controle do centro tambm importante porque atravs dele que as peas se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas conseguem se movimentar mais rapidamente do que as
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peas do seu adversrio, ento voc ter mais chances de criar um ataque bem sucedido. 13. NO D CHEQUES DESNECESSRIOS Cheque desnecessrio aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversrio. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento. 14. EVITE OS PEES DOBRADOS Pees dobrados so dois pees da mesma cor, numa mesma coluna. Os pees dobrados tm menos mobilidade que os pees normais e so mais vulnerveis ao ataque inimigo, especialmente quando so isolados. Contudo, nem sempre pees dobrados so uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensao suficiente. 15. EVITE OS PEES ISOLADOS Pees isolados so aqueles que no tm pees da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando so atacados, no podem ser defendidos por outro peo, mas devem ser defendidos por peas. A principal fraqueza de um peo isolado que a casa em frente dele dbil porque no pode ser controlada por outro peo e pode ser ocupada por uma pea inimiga. Os pees isolados so ainda mais vulnerveis quando esto em colunas semi-abertas, pois so alvos fceis para as torres adversrias. 16. EVITE AS ILHAS DE PEES Cada grupo de pees separados por uma ou mais colunas chamado de ilha. Cada ilha possui uma base que deve ser defendida por peas. Portanto, quanto mais ilhas de pees voc tiver, maior a dificuldade para defend-las. Sempre que fizer uma troca muito til considerar como ela influenciar a sua estrutura de pees. Nos finais de partida,
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o menor nmero de ilhas de pees pode ser considerada uma vantagem significativa. 17. EVITE AVANAR OS PEES COLGANTES Chamamos pees colgantes, quando dois pees vizinhos no possuem amigos em suas colunas adjacentes. Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees. Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser explorada pelo adversrio. 18. SEMPRE QUE POSSVEL, CRIE UM PEO PASSADO Peo passado aquele que no possui pees adversrios no seu caminho, tanto na coluna onde est como nas colunas vizinhas. O peo passado considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avanar at a oitava fila e se promover. 19. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRS DE UM PEO PASSADO As torres se tornam mais ativas quando esto atrs de um peo passado, tanto para apoiar os seus prprios pees, quanto para atacar os pees adversrios. 20. BLOQUEIE ADVERSRIO SEMPRE OS PEES PASSADOS DO

Um peo passado, principalmente quando est bem defendido por peas inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rpido possvel. Bloquear um peo significa conter o seu avano colocando uma pea no seu caminho. O cavalo e o bispo so consideradas as melhores peas para fazer o bloqueio. 21. EVITE AVANAR OS PEES QUE PROTEGEM O SEU REI
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Cada movimento de peo cria uma debilidade que, embora parea irrelevante primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversrio. 22. EVITE TROCAS DESNECESSRIAS Como regra geral voc s deve trocar peas: Quando o seu adversrio detm a iniciativa;

Dicas especiais do jogo de xadrez

Jogar xadrez, ao contrario do que alguns pensam, no somente saber mexer as pecinhas, mas tambm, tem que saber montar uma boa estratgia para poder derrotar seu oponente. Em um jogo de xadrez, o importante estar 100% ligado em tudo o que estiver acontecendo, e assim, conseguir fazer uma boa jogada para vencer o seu adversrio. Uma das jogadas mais utilizadas o xeque pastor, na qual, com apenas trs jogadas voc d o xeque-mate e utilizando apenas a dama e um bispo. Mas essa jogada j manjada por quem j joga xadrez, ento voc dificilmente vencera algum com essa jogada. Mas existem milhares de jogadas, em que muitas vezes no so de ataque, mas sim de defesa, que tambm essencial para se vencer uma partida de xadrez. Umas das principais dicas sempre defender o rei, obvio, e tambm sempre estar movendo seus bispos e cavalos, pois eles so peas fundamentais para te ajudar a vencer.

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