Primero, es importante entender la estructura de objetos que usa Manifold, como lo expliqu en el artculo anterior, puesto que esos mismos objetos se cargan en el layout segn la utilidad.
El drawing
Esta es la capa vectorial, que en Manifold es indistinta, puede contener shapes, lneas o puntos mezclados, puesto que todos estn contenidos en una base de datos de extensin .map. Este drawing puede tener como hijos, otras representaciones como:
Tabla, que es el despliegue tabular de la capa. Esta es nica por drawing. Labels, que son los rtulos dinmicos de un campo mostrado sobre
elmapa. Pueden crearse tantas capas de labels como se quieran, quedan anidadas al drawing y pueden tambin desvincularse.
Themes, de estos no habl antes, pero son representaciones temticas de la capa, pueden ser varias y tambin estn anidadas al mapa.
El mapa
Es la conformacin de capas. Este se arma con diferentes themes, labels, raster. Pueden ser drawings directamente pero no se recomienda pues cambiarn en la medida que se pinten de diferente tema, para eso se prefiere llamar los themes. Se elige qu va arriba, qu va transparente, qu colores de tematizacin, lnea, grosor, trama a nuestro antojo.
Vean el ejemplo de la imagen anterior. Es como est creado el mapa de pie que se ve en el mapa inicial. Se muestra como estn anidados los labels, tabla y theme del mapa de uso de suelos FAO, y estos estn cargados sobre un despliegue tipo map.
El Layout
es la presentacin para impresin y se anida al map. Puede tener tantos como se requieran, y tambin puede ser independiente. Al estar en la vista de layout se presentan los siguientes botones contextuales, similar a lo que se hace con Arcmap, los primeros son para alineamiento y ubicacin de cuadros de texto. Luego estn las opciones para hacer lneas horizontales, verticales, cuadro, cuadro a partir de un punto central, texto, leyenda, smbolo de norte y barra de escala. No se muestran en la barra pero tambin hay comandos para alinear y distribuir. Se cargan con Tools > customize > alignment.
El siguiente ejemplo muestra el caso de la leyenda, esta se puede cargar por separado o dentro de un dataframe. Adicionalmente le he agregado una lnea de divisin horizontal pero tambin se le pueden agregar verticales con lo que se pueden hacer leyendas a lo ancho.
De modo que aunque Manifold no trae ms que una pobre plantilla, el mayor trabajo est en armar los maps, luego solo se arrastran a la hoja y se acomodan al gusto. En las propiedades (con doble click) se puede elegir si queremos que lleve retcula en el contorno, si queremos que sean coordenadas geogrficas o proyectadas UTM. Tambin la escala, simbologa y norte. Adicionalmente se pueden cargar imgenes como lo he hecho con el escudo de la esquina y tambin tablas de Excel vinculadascomo lo he hecho con el cuadro azl en la parte inferior. De modo que en suma, un mismo proyecto soporta muchos layouts, que estn armados por maps, estos por tematizaciones y las tematizaciones son representaciones de las capas vectoriales.
Y tambin los cuadros de texto pueden tener macros, como se muestra en la siguiente imagen, donde el nombre de Layout, la descripcin, fecha o proyecto facilitan el maquetado.
Y por supuesto, una vez hecho un mapa se puede duplicar para crear otro, editando los dataframes de origen sin tener que construir desde cero la plantilla.
Para enviarlo fuera, se hace botn derecho sobre el layout y se elige si se quiere imprimir, guardar como pdf con capas o como imagen de alta resolucin en formato .ems. Tambin puede ser en formato .ai para Adobe Illustrator. En conclusin, muy robusto y atractivo. Aunque toma un rato entender su lgica.
Captulo 1
Aqu se explica la forma como se construye la jerarqua de capas y componentes en Manifold GIS, as como las particularidades de un proyecto de utilidad municipal como ejemplo. Tambin se introduce al tema de asignar proyeccin a los datos y el contenido se divide en las secciones:
Captulo 2
En esta seccin se muestra lo ms importante relativo a la construccin y edicin de datos, desde la importacin de datos vectoriales hasta la construccin de dataframes. Solamente deja por fuera ahora que me doy cuenta, la creacin de configuraciones temticas de tipo plantillas.
Construccin de datos Construccin y edicin de objetos en drawing Manejo de tablas y te tos Construccin de mapas
Captulo 3
Aqu de forma bsica se muestra la lgica de operacin de Manifold en el anlisis de datos y creacin de nuevos resultados a partir de consultas:
Captulo 4
En esta ltima etapa se muestra lo que es posible hacer con Manifold al momento de crear layouts de salida. Si bien est corto este segmento dejando por fuera la creacin de servicios de publicacin OGC, se da por sentado que hasta aqu es el aspecto bsico del usuario bsico SIG y se considera que de all en adelante ya forma parte de un tema IDE. Las partes de este ltimo captulo son:
Publicacin en Manifold Guardar vis t as de los componentes Crear layouts Publicar el layout Al final como anexo se agrega un libro de atributos que resume las caractersticas de las capas usadas en el ejemplo. Si bien
Se devuelve a la comunidad, para que sea utilizado como ejemplo de productos de sistematizacin que por cierto son necesarios en nuestro contexto, no solo su construccin sino su visibilizacin e integracin a procesos integrales de gestin del conocimiento. Tiene crditos que se indican de manera respectiva, de modo que quien quiera usarlo pueda citar la fuente all indicada. Tambin en la contraportada se muestra el contexto dentro del cual est este manual, pues forma parte de un compendio de 18 documentos que conforman tres series: Tcnica, Administrativa y Tecnolgica, mismas que uniforman el estilo y tamao que hace que este documentoque podra contener ms pginas se mantenga en un formato de solamente 54.
Como ejemplo les muestro un proyecto en Suramrica, con quien compart el documento hace unos das y que est aprovechando la utilidad de este instrumento manual para hacer adecuaciones en su propia necesidad. Siempre usando Manifold GIS.
1. Los datos El grfico muestra el trabajo de desmembramiento que se debe hacer en un inmueble.
Existen otras formas de hacer este procedimiento, uno de ellos es importar datos directamente del gps por medio de la consola que trae includo Manifold, pero en este caso vamos a asumir que los datos estn vaciados en un archivo de excel.
Tambin es prctico hacer esto cuando hay muchos puntos capturados o se ha realizado correccin diferencial a los datos obtenidos.
2. Importar la tabla de coordenadas Esta es la tabla que contiene las coordenadas de los cinco puntos que se deben graficar. La columna primera contiene el nmero de el punto y las otras las coordenadas en UTM. Manifold permite importar o vincular (link) tablas de formatos cvs, txt, xls, dbf, dsn, html, mdb, udl, wk, o bien de fuentes de dato ADO.NET, ODBC u Oracle.
File/link/table
y elijo el archivo
Al importar Maifold me muestra un panel donde debo definir el tipo de delimitador: en caso de ser un archivo de excel, ser necesario elegir "tab", as como el separador de millares y si los datos a importar los quiero como texto.
3. Convertir la "table" en "drawing" Lo que se requiere es convertir esta tabla en un "drawing" y decirle a Manifold que columnas contienen las coordenadas. As que se selecciona la tabla en el panel de componentes, luego se elige el botn derecho del ratn y "copiar" Ahora se hace botn derecho y "pegar como" eligiendo la opcin "drawing" y en el panel que aparece se le indica que la columna 2 contiene las coordenadas "x" y la columna 3 las coordenadas "y"
Luego al componente creado se le asigna proyeccin, de modo que le indico que es UTM Zona 16 Norte, y listo, al arrastrarlo al dibujo se puede ver los puntos en la zona indicada.
4. Mostrar los datos de cada punto. Si observan, he creado un label con la primera columna de los puntos, y le he cambiado elformato default. Esto se hace tocando el componente en el panel derecho, y seleccionando el cono de "nuevo label", indicando que la primera columna es la que deseo convertir en rtulo. Podra indicar otro tipo de datos, si lo quisiera haciendo doble click en la columna, que pueden ser no solo las de la tabla sino las asociadas a la geometra de los elementos.
5. Otras alternativas En caso de ser pocos datos, Manifold tiene un panel para ingreso mediante el teclado: para ello se activa el objeto a crear (punto, lnea o shape), se coloca el primer punto en la pantalla, luego se activa el botn del teclado "insert" y esta tabla facilita
el ingreso de datos de diferentes formas: Coordenadas X,Y Delta X, Delta Y Angulo, distancia Defleccin, distancia No est mal para el primer caso, en tanto que el de ngulo distancia hasta la fecha no he logrado configurar una opcin que no sea ngulos decimales