Anda di halaman 1dari 4

CUESTIONARIO DEL GRUPO N.

TEMA: ALGORITMOS MEMETICOS


1. Por qu se llaman memes? Se les llama as por su semejanza fontica al trmino genes y por otra parte para sealar la similitud de su raz con memoria y mmesis (imitacin). 2. Quin fue el creador? Richard Dawkins (Nairobi, 26 de marzo de 1941) es un etlogo, zologo, terico evolutivo y divulgador cientfico britnico. 3. Cmo se constituye nuestra cultura? Nuestra cultura se constituye por la informacin acumulada en nuestra memoria y captada generalmente por imitacin, por enseanza o por asimilacin, que se articula en memes. 4. Qu es un algoritmo memetico? Un algoritmo memetico es una tcnica de optimizacin que corresponde al rea de programacin evolutiva donde combina los mtodos de algoritmos genticos y bsqueda local. La idea fundamental de esta metaheuristica radica en la idea de que un individuo es capaz de transformar informacin cultural, es decir aprende durante su existencia y le permite traspasar esta informacin a las generaciones siguientes por la va biolgica. 5. Describa el diagrama de flujo para los MA Se inicia con una poblacin inicial, se realiza el calculo de la funcin fitnes, se selecionan los individuos mas aptos, se reproducen y se mutan, esto corresponde a la parte evolutiva del algoritmo (algoritmos genticos) luego se realiza una bsqueda local, si se cumple el termino de parada se actualiza la poblacin y se termina el algoritmo, sino se continua aplicando los algoritmos genticos y bsqueda local mencionados en los pasos anteriores.

6. Cules son las semejanzas entre un AG y un MA? SEMEJANZAS CON LOS AG: En los AM se utiliza el trmino de agentes en lugar de individuos ya que se consideran (los AM) una extensin de los AG. Seleccin y Reemplazo son procesos puramente competitivos. Aunque puede aplicarse una gran variedad de operadores de reproduccin (cruzamiento), existen bsicamente dos: Recombinacin y Mutacin. Recombinacin: Realiza el proceso de cooperacin. Crea nuevos agentes utilizando principalmente la informacin extrada de los agentes recombinados. Mutacin: Permite incluir informacin externa creando nuevos agentes mediante modificacin parcial del agente mutado. 7. En las generaciones de la Estructura de MA. Qu funcin cumple la seleccin y el reemplazo? La seleccin se encarga de elegir una muestra de los mejores agentes contenidos en la poblacin actual. Esto se realiza mediante el empleo de una funcin gua encargada de cuantificar cun bueno es cada uno de los agentes en la resolucin del problema abordado. El reemplazo o actualizacin incide en el aspecto competitivo, encargndose de la importante tarea de limitar el tamao de la poblacin, esto es, eliminar algunos agentes para permitir la entrada de otros nuevos y as enfocar la tarea de bsqueda. En este proceso tambin puede emplearse la informacin proporcionada por la funcin gua para seleccionar los agentes que se eliminaran. Tanto la seleccin como el reemplazo son procesos puramente competitivos en los que nicamente vara la distribucin de agentes existentes.

8. En qu consiste la Recombinacin y la mutacin? RECOMBINACION: Intercambio guiado de informacin. MUTACION: Introduccin sensible de nueva informacin.

9. Describa el esquema bsico de un MA Esquema Bsico de Cdigo: t=0 Inicializar P(t) Optimizar P(t) Evaluar P(t) Repetir hasta (criterio de parada) Calcular fitness f(p) para la poblacin P(t) M(t) Elegir un subconjunto de P(t) de acuerdo a f(p) M(t) Recombinar y mutar los agentes de M(t) Optimizar M(t) / Mejorar los agentes de M(t) con bsqueda local Calcular fitness f(p) para los agentes en M(t) Generar P(t+1) con agentes elegidos de P(t) y M(t) t = t +1 Devolver el mejor individuo de P(t-1) Descripcin general del algoritmo. El operador de mejoramiento local se presenta en el formato de minimizacin. Para el caso de maximizacin basta modificar la direccin de las desigualdades del algoritmo. 1) 2) 3) 4) 5) 6) Generar Poblaciones iniciales para cada de objetivos Seleccionar individuos, mtodo de la ruleta, en base a fitness para cada poblacin Aplicar operador de mejoramiento local a individuos seleccionados en 2) en cada poblacin en base a objetivo , para Aplicar operador de cruzamiento a individuos seleccionados en cada Poblacin Aplicar operador de mutacin en Poblacin Si el criterio de trmino se cumple entonces construir frontera final con soluciones no dominadas de todas las poblaciones , en caso contrario ir a 2

10. Mencione tres aplicaciones de los MA Problemas de particin en grafos Coloreado de grafos Recubrimiento de conjuntos Planificacin de tareas en una maquina con tiempos de setup y fechas de entrega Problemas de asignacin Problemas de la mochila multidimensional

Programacin entera no lineal Problema del agente viajero Problemas de ruteo de vehculo peridico (PVRP) Planificacin de juegos deportivos Planificacin de exmenes Confeccin de horarios

Integrantes: 1. Carpio Condori Yessica 2. Chvez Rojas Diana Katherine 3. Marcos Chvez Juan Enrique 4. Ramos Gastelu Jimmy Joel

Anda mungkin juga menyukai