OBJETIVOS:
Capacitar a los estudiantes del segundo trimestre de Ingeniera de Sistemas de Misin Sucre, en el diseo y publicacin de pginas Web, a travs de herramientas de planeacin y conocimientos tcnicos. Capacitar al Participante en el uso de programas de edicin de paginas Web tales como: (utilizando como Lenguaje de programacin HTML), y sus herramientas para diseo y desarrollo de contenido. Crear equipo de Desarrolladores Web de la Misin Sucre
CONDICIONES:
Conocimientos bsicos del entorno grfico de Windows o Linux, Word o Writer, Excel o Calc, Power Point o Impress y manejo de Internet con Internet Explorer o Firefox. El curso es de carcter aprobatorio Las evaluaciones se realizarn diariamente. La aprobacin de las evaluaciones son requisitos para aprobar la asignatura. Se exigir una asistencia mnima de un 90% para poder aprobar el curso.
Conceptos Bsicos
Que son redes: Son grupos de dispositivos, tales como computadores e impresoras, conectadas entre s. Una red es una herramienta de comunicacin que permite a los usuarios almacenar y recuperar informacin, compartir impresoras e intercambiar informacin. Que es Internet: Es la Red de Redes, nace como experimento del Ministerio de Defensa de EEUU, se difunde en el mbito cientfico-universitario, crece y se populariza en el mbito comercial. Es la base de datos mas grande del mundo donde podemos consultar lo que queramos, un eslogan comercial deca as: si no existe en internet sencillamente no existe. Es una red mundial de informacion Que son Navegadores: Son programas usados para
Conceptos Bsicos
Que son Buscadores: Es una gran base de datos que contiene informacin sobre pginas Web y que facilita al usuario encontrar aquellas que traten sobre un tpico especfico y que l solicite. Que es un Foro: Son paginas Web en las que se coloca alguna pregunta sobre un determinado tema y se espera a que alguna persona que se pasee por los foros o que tiene una duda como la expuesta, de respuesta si puede hacerlo. Que es un Chat: Sistema que permite a los usuarios conversar Mediante el teclado, lo que usted ve en un momento dado es lo mismo que ve la otra persona casi instantneamente. Es distinto del correo electrnico.
Conceptos Bsicos
Que es un Correo electrnico: Es un servicio telemtico similar al sistema postal ordinario, pero sobre un sistema informtico. Tambin llamado E-mail. Es un nuevo y eficaz medio de comunicacin entre computadores y bancos de datos de todo el mundo. Que es una Lista de discusin: es un sistema de correo electrnico automatizado que permite el envi de mensajes a un grupo de suscriptores con inters en el tema tratado en la lista mas que a una direccin especifica. Que es una pagina Web: Es un documento completo editado para WWW. Son archivos en lenguaje HTML, consta de una serie de ordenes o directivas que indican al navegador la forma de representar los elementos tales como: texto, grficos, imgenes, animacin, sonido, video y otros. Es la parte mas pequea de la Web, pues esta conformada solo por una hoja.
Conceptos Bsicos
Que es un sitio Web: Es un conjunto de paginas Web relacionadas entre si. Es un documento que contiene informacin especifica de un tema en particular y que esta almacenado en un sistema de computo conectado a Internet, tiene nombre de dominio y direccin en Internet. Que es un portal Web: Es un conjunto de sitios Web. Es la puerta principal de entrada para localizar informacin y otros sitios Web que se relacionan entre si. Que es HTML: Hiper Text Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), convencin de cdigos utilizados para definir un documento de hipertexto, se usa normalmente para definir pantalla en la WWW en Internet.
Conceptos Bsicos
Que es URL: Localizador Universal de Recursos, es la direccin Web. Estructura de una direccin Web: **** http://www.iuteb.edu.ve **** 1. Protocolo de Comunicacin: HTTP: Protocolo de Transferencia de Hiper Texto, permite visualizar las paginas web. FTP: Protocolo de transferencia de archivos, permite conectarse a un computador y transferir fichero de tipo texto y de tipo binario entre su maquina local y la maquina remota. 2. WWW: World Wide Web, Tela de araa Mundial, es la Red.
Conceptos Bsicos
3. Nombre de Dominio: Es por lo general el nombre de la organizacin que publica la pagina, el sitio o el portal, indica que ordenador servidor de Internet nos va a dar la informacin solicitada, es la direccin en si de la pagina Web. 4. Extensin de Dominio: Se refiere al tipo de actividad de la organizacin. .edu .mil .gov .tec .com .org .net = = = = = = = Instituciones de carcter educativo Instituciones militares Organizaciones de gobierno Organizaciones tecnolgicas Organizaciones comerciales Organizaciones no gubernamentales Organizaciones de redes de informacin
Conceptos Bsicos
5. Extensin de Pas: Se refiere al pas donde se publica el sitio o portal .al .ar .br .co .cu .es .fr .pe .uk .us .ve = = = = = = = = = = = Alemania Argentina Brasil Colombia Cuba Espaa Francia Per Inglaterra EEUU Venezuela, etc
Anlisis y Diseo
Prueba
Prototipo
PASOS EN EL ANLISIS:
Determinar los Objetivos primarios y secundarios del sitio Web Determinar la audiencia y como usaran el sitio (que se busca, cuales son las necesidades de los usuarios). Determinar y organizar los temas relativos a la informacin por categora, proyectos, servicios, formacin, noticias (usar organigrama). Analizar las restricciones y planificar la resolucin ABA, usuarios con navegadores basado solo en caracteres, imposibilidad de mostrar multimedia. Modificar los objetivos, criterios e informacin de acuerdo a las restricciones.
PASOS EN EL DISEO:
Determinar un modelo conceptual del sitio Web (diseo centrado en el usuario).
Construir un esquema de navegacin que muestre las rutas de organizacin del sitio Web Donde estoy?, A donde puedo ir?, Como puedo llegar?, Como puedo volver?. Construir o actualizar un prototipo.
El Prediseo o Conceptualizacin
Los objetivos: los cuales deben responder a: para que se publica este sitio?, Qu quiero que suceda a raz de mi publicacin en la Web? El pblico: se refiere a aquella parte de la poblacin a la que pretendemos alcanzar e influir con el mensaje. Contenidos: se debe listar la informacin que se desea incluir en la Web, esta informacin debe ser significativa, y til para el publico, teniendo en cuenta lo que a ellos les interesa. Estructura: esta parte comprende varios aspectos, uno de ellos es la organizacin de la informacin en partes lgicas y secunciales; otra es el diseo de un organigrama, para definir el nivel de cada informacin o tema; otro tiene que ver con los enlaces que se van a tener dentro de la pagina y finalmente decidir de que manera, en que orden, con que configuracin se establecer la cadena de vnculos.
Visualizacin: un sitio Web debe ser una herramienta de comunicacin basada en los objetivos planteados y condicionados por las pautas culturales (preferencias, gustos) del publico al que fue concebido, por ello la importancia de que cada pagina sea fcil de cargar, de leer, y que se establezcan guas visuales que permitan saber que cada pagina pertenezca al mismo sitio. Es importante tomar en cuenta que se debe hacer un bosquejo de lo que se quiere hacer, en primer lugar; luego, se debe recolectar toda la informacin que se colocar en el sitio web.
Modelo StoryBoard
Si lo que se pretende es que el usuario, a medida que lea vaya comprendiendo el mensaje, ste debe dividirse en trozos cuya extensin no cubra ms de una pantalla. Esto es importante porque se ha comprobado que las personas tienen limitaciones para retener trozos muy grandes de informacin y, adems, porque as se posibilita que se vea, de una vez, en la pantalla todo lo que se pretende informar.
Los Colores:
El color es un elemento sugestivo e indispensable que poseen, tanto la naturaleza como los objetos creados por el hombre y da una imagen mas completa de la realidad. El color produce gran placer al espritu y a los ojos que para ver necesitan tanto el color como la luz. El color puede apuntar o sugerir acciones antes que stas ocurran, destacar advertencias, facilitar la discriminacin de objetos, enfatizar relaciones lgicas entre objetos, incrementar el inters en el tpico presentado y crear productos finales de apariencia ms profesional. Ciertos colores, como los pasteles, son fcilmente distinguibles. Demasiados colores dificultan la lectura del producto final.
El Color y La Memoria
En lo que se refiere a la memoria o recuerdo que se guarda de los colores y de las formas expresadas por medio de ellos, parece que depende principalmente, del contraste de iluminacin, a mayor iluminacin corresponde un recuerdo mas vivo de lo que se ha visto, por ejemplo: El Amarillo: Es el color que mas se recuerda como color, a pesar de que garantiza solo un recuerdo mnimo de las formas representadas en el. El Azul: Ofrece en cambio, buena memoria para las formas y escasa visibilidad para el color. El Rojo: Especialmente en el magneta, ambas memorias se equilibran. El Verde: Tiene una memoria media en ambos casos.
Recomendaciones para el uso del color: Los colores amarillo y azul son los que mejor se leen a distancia. Desde lejos se ve primero el contraste amarillo-negro; el contraste blanco-negro tiene un valor medio. La visibilidad del contraste rojo-verde resulta escasa, pues irrita el ojo por la accin simultnea de los dos complementarios; y escassima la del verde-azul. Los elementos grficos oscuros sobre fondo claro se perciben mejor que los claros sobre fondo oscuro. Un color al lado de su complementario parece ms acentuado, brillante y hermoso; pero al mismo tiempo, ambos tonos resultan ms difciles en una lectura. Un color enmarcado por el negro parece ms acentuado, brillante y llamativo; rodeado de blanco tiende, en cambio, a ser ms deslucido, menos evidente.
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PROFESORES
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SECCIONES
NOTAS
UNIDAD II SISTEMAS OPERATIVOS HISTORIA CONCEPTOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS CARACTERISTICAS DE LOS SO
UNIDAD III WINDOWS UNIDAD IV WORD UNIDAD V EXCEL UNIDAD VI POWER POINT UNIDAD VII INTERNET UNIDAD VIII CORREO ELECTRONICO
SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
WORD
EXCEL
POWER POINT
INTERNET
CORREO ELECTRONICO
Pasos a Seguir para que Empieces a Plasmar (disear) tu Sitio Web en Papel.
1.- Determinar el punto a tratar. 2.- Identificar la poblacin. 3.- Subdividir el punto en partes lgicas, estableciendo jerarqua (de lo simple a lo complejo). 4.- Planificar el contenido de la pgina. 5.- Determinar el nivel de inicio y el de fin del tema. 6.- Desarrollar el contenido. 7.- Escoger fondos, colores, dibujos, imgenes, uso de marcos, animacin, banners, etc. 8.- Disear la navegacin (enlaces e hipervnculos dentro de las pginas y con otras pginas o sitios). 9.- Elaborar la pgina o sitio Web. 10.- Evaluar peridicamente la pgina o sitio Web.