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Xadrez/Estratgia Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

< Xadrez Ir para: navegao, pesquisa acima: Xadrez anterior: Anotaes | prximo: Finais ndice [esconder] 1 O bsico da estratgia 2 Material 3 Compensao 4 Estratgia de pees e cadeias de pees 5 Dominando o centro do tabuleiro 6 O Rei 7 Evite ameaas 8 Controle o tabuleiro 9 Fique sempre de olho nos pees 10 Aproveite-se das colunas abertas 11 Estrague o roque do adversrio 12 Fique atento e seja cauteloso 13 Referncias [editar] O bsico da estratgia Voc pode optar por vrias estratgias diferentes, dependendo do tipo de oponente que voc est enfrentando, e o tipo de jogador que voc . A estratgia o plano seguido por um jogador, e abrange todo o jogo. A estratgia comea com a abertura, continua durant e o meio-jogo, e vai at o final de jogo. Enxadristas tm que ter um plano e, mesmo que eles possam mudar, no devem ser feitos movimentos sem primeiro ter uma estratg ia em mente! Escolha um bom plano e jogue de acordo com ele. Os jogos so considerados abertos se os pees centrais foram capturados, e fechados quando no ocorrem tais capturas. Jogos semi-fechados so, ento, aqueles em que algun s dos pees centrais foram capturados. Os jogos recebem a denominao de abertos ou fe chados porque existe uma maior mobilidade para as peas de cada um em um jogo aber to, e esse grau de abertura normalmente determina a complexidade do jogo. Especi ficamente, reconhecer quando um jogo aberto ou fechado importante porque os jogo s fechados so mais propcios para os cavalos, enquanto os jogos abertos so mais adeq uados s peas de maior alcance, como bispos, damas e torres. Para decidir qual o plano de jogo mais adequado preciso considerar o estgio de de senvolvimento da partida: abertura, meio do jogo ou final do jogo. Depois da abe rtura, quando a maioria das peas moveram-se das casas iniciais para o centro do t abuleiro, vem o meio do jogo, que dura at que um dos jogadores leve xeque-mate ou at que a maioria das peas esteja trocada. Frequentemente no meio do jogo que uma partida decidida, por isso especialmente importante planejar e usar tticas, seja para ganhar pees e peas maiores ou mesmo para dar xeque-mate no rei do seu oponent e. A linha que separa o meio do jogo de seu final geralmente no muito ntida, mas o final do jogo algumas vezes gira em torno da promoo de um peo dama. Aberturas estratgicas: Se voc optar por um jogo mais longo e terico, voc pode prefer ir uma abertura complexa como o Gambito da Dama, a Ruy Lopez, ou a Inglesa. Nest es tipos de jogos, principalmente quando voc est jogando as variaes fechadas, voc pro vavelmente ir se aventurar em posies fechadas onde manter ocupar uma boa posio predom ina em relao a manobras tticas. Em tais situaes, voc pode concentrar-se em elementos e stratgicos como controlar filas, criar uma boa estrutura de pees, e outras conside raes relacionadas a desenvolvimentos de longo alcance. Aberturas tticas: Se voc estiver interessado em aguar o seu jogo ttico e focar sobre as combinaes, voc pode optar por uma abertura mais ttica. Algumas destas aberturas so a Defesa Siciliana (especialmente Dragon e as antigas linhas principais de Naj

dorf), a Defesa Grnfeld, e as antigas variaes da Defesa dos Dois Cavalos. Voc pode sempre simplificar o jogo dando incio s trocas, e ele se tornar mais comput acional. Se voc no quiser que isso acontea, voc precisa ser cauteloso e conservador. sempre importante voc estar pensando em quantas casas uma pea controla (ou seja, p odem atacar), e quais casas esto controladas. No incio voc deve ter por objetivo co ntrolar o centro do tabuleiro. Conforme o jogo avana voc pode querer atacar um fla nco, especialmente se o Rei foi rocado para aquele lado. [editar] Material Ter mais peas no tabuleiro que o seu adversrio significa que voc tem uma vantagem m aterial. Uma vez que as peas no so todas iguais, costuma ser muito til associar a ca da pea um valor que represente sua importncia no jogo, permitindo desta maneira de terminar qual jogador tem uma vantagem maior. Escolhendo o peo como sendo a unidade bsica de valor, pode-se atribuir os seguinte s valores relativos para os diferentes tipos de pea: Peo = 1 Cavalo = 3 Bispo = 3 Torre = 5 Dama = 10 Note que estes so apenas valores relativos, e deve-se ter em mente que o valor de uma pea pode variar de uma situao para outra, ou medida que o jogo avana, porque de pois de vrios lances, h menos material sobre o tabuleiro, ampliando as possibilida des de movimento para as peas de longo alcance. No comeo do jogo, quando h muitas p eas no tabuleiro, o cavalo mais poderoso que a torre. Por outro lado, em um tabul eiro com menos peas, por exemplo em um final de jogo, a torre se torna mais poder osa que o cavalo, porque h menos pees no caminho, e ela tem a chance de controlar mais quadrados. Os bispos podem andar grandes distncias, desde que no seja obstrudo , enquanto os cavalos tm uma maior presena local. Os cavalos se tornam poderosos e se mostram essenciais em jogos fechados, porque eles podem "saltar" sobre peas, alm disso somente os cavalos so capazes de atacar uma rainha sem ser ameaado por el a. Por outro lado, os bispos so geralmente mais fortes em jogos abertos, onde ele s tm bastante espao para se movimentar. O rei um bom exemplo de como o valor de uma pea muda ao longo da partida. A sua f ora como uma pea de ataque se torna bem maior no fim de jogo. comum consider-lo mai s forte do que um cavalo ou bispo, embora mais fraco do que uma torre. No entant o, no faz sentido atribuir um valor ao rei uma vez que atacar (ou defender) esta pea praticamente o objetivo central do jogo! Os cavalos so muito poderosos se eles ocupam uma posio segura e avanada no territrio inimigo. Em certas circunstncias, um cavalo na 6 fileira que no tem como ser atacad o por pees do adversrio pode se tornar to poderoso quanto uma torre. Este tipo de c avalo, quando protegido por um peo, como "um lar longe de casa". Um bispo jamais ocupa uma casa de cor diferente daquela onde ele comeou, por isso , se um dos bispos capturado, metade do tabuleiro passa a estar fora do alcance de um bispo. Ento trocar um bispo por um cavalo tende a favorecer a pessoa que pe rde o cavalo, pois esta fica com dois bispos. No entanto, trocar o segundo bispo no to ruim. Portanto, uma troca de bispo por bispo em uma partida onde um dos lad os possui apenas um bispo pode ser de algum interesse para este lado. Os cavalos no alcanam ambos os lados do tabuleiro ao mesmo tempo, ao contrrio dos b ispos. Ento, em um fim de jogo onde h pees em ambos os lados do tabuleiro, o bispo mais forte.

Os bispos no podem atacar pees que esto em casas com a cor oposta, enquanto os cava los podem. Alm disso, em um jogo onde h uma pequena estrutura de pees, um cavalo po de estar no topo da cadeia e ao mesmo tempo atacar o peo que o apia. Assim, em mui tos casos um cavalo mais eficaz para atacar pees enquanto eles esto limitados a um lado do tabuleiro. importante manter em mente que tipo de posies ir beneficiar as peas que voc tem. Por exemplo, se voc tem dois cavalos, mas nenhum bispo, e o seu adversrio tem dois bis pos, mas nenhum cavalo, seria bom para voc manter o centro cheio de pees, evitando trocas com eles. Agindo desta forma, voc ir dificultar a movimentao dos bispos de s eu oponente, e ainda poder continuar saltando sobre os pees com seus cavalos. Por outro lado, se voc quem tem os dois bispos e seu oponente possui os dois cavalos, ento voc deve jogar tentando manter o centro livre de modo que seus bispos possam ter mais mobilidade. Esse raciocnio pode ajudar a decidir se se deve ou no fazer uma troca de bispo por cavalo ou vice-versa. Geralmente ter mais peas melhor: dois bispos melhor que uma torre, duas torres me lhor que uma rainha. No entanto, isso depende de uma coordenao adequada entre as p eas. Pode ser til sacrificar duas peas (bispo ou cavalo) por uma torre se isto resu ltar em prejuzos a longo prazo para a coordenao de peas do inimigo. Por outro lado, geralmente essa situao torna necessrio usar as peas extras para a defesa dos fracos pees. Ter vantagem material geralmente significa estar mais prximo de ser o vencedor. E nto, se for possvel, troque uma pea por outra mais valiosa e ver que logo o seu exrci to estar mais poderoso do que o do seu oponente. Mas sempre tome muito cuidado co m o que voc troca, para no cair em armadilhas do seu adversrio. [editar] Compensao As vantagens materiais sempre devem ser avaliadas conforme a posio do jogo. Em cer tos casos, pode-se dizer que h uma compensao entre o dficit de material e o posicion amento das peas no tabuleiro. Para ser mais especfico, quando um jogador est em des vantagem material, mas tem suas peas bem desenvolvidas e devidamente protegidas, possvel que o seu jogo parea mais fcil, ou realmente esteja favorvel que o do adversr io. Por exemplo, se o seu adversrio tem todos os seus pees em quadrados brancos, u m bispo em casas pretas vale mais do que um bispo em casas brancas, devido a sua maior mobilidade. Uma vez que a vantagem posicional pode muitas vezes ser to int eressante quanto a vantagem material, importante que as peas sejam bem desenvolvi das durante a abertura do jogo. Normalmente, ter essa compensao para a perda de uma pea significa que um ataque con tra o rei inimigo (ou contra os pontos fortes do tabuleiro) no pode ser repelido, ou s pode ser repelido ao custo de abrir mo da vantagem material obtida. Muitas v ezes a compensao consiste na simples possibilidade de ter a iniciativa em um momen to crucial do jogo, ou ainda, de poder aprisionar o rei adversrio em uma posio vuln ervel. Por vezes uma maioria de pees em uma ala, ou um peo passado, tambm pode ser c onsiderado uma compensao para a perda de uma pea menor. Geralmente o jogador que es t com menos material precisa agir rapidamente e evitar a troca de peas para impedi r o inimigo de fazer valer sua vantagem material. [editar] Estratgia de pees e cadeias de pees No final do jogo, os pees ganham fora medida que avanam de uma fila seguinte, porqu e eles ameaam ser promovidos, ento um peo na sexta ou stima fila vale significativam ente mais do que um peo na segunda fila - muitas vezes tanto quanto uma pea (caval o ou bispo). No entanto, na abertura e no meio do jogo, a promoo de um peo avanado b em menos provvel e possivelmente ele acarretar a tarefa de ser defendido. Alm disso , pees avanados so incapazes de defender o centro e, muitas vezes, deixam "buracos" no seu territrio que podem servir como posto avanado para as peas do seu adversrio. Ter um peo demasiadamente avanado , portanto, muitas vezes uma responsabilidade.

Na abertura e meio jogo, os pees centrais bloqueiam caminhos e apoiam peas em post os avanados. Por isso eles tendem a ser mais valiosos do que os pees do fundo. No entanto, no fim de jogo, os pees nos laterais so geralmente os mais difceis de capt urar ou bloquear e, portanto, tm mais chances de ser promovidos rainha. Ento, no f im de jogo, os pees laterais so freqentemente mais valiosos do que os pees ao centro (Nota: isso no necessariamente verdade em algumas terminaes bsicas com peo e rei, em que um peo na ponta somente leva o jogo em direo a um empate). Um peo passado s tem peas impedindo-o de ser promovido, por isso considerada mais v alioso, especialmente se estiver protegido por outros pees. [editar] Dominando o centro do tabuleiro Um dos principais objetivos do jogo no inicio dominar o centro. Qual o centro? So as quatro casas do meio do tabuleiro. Porque dominar o centro to importante? Pois dominando o centro voc pode atacar o rei adversrio com mais facilidade. Quem domina o centro tem grandes vantagens no jogo. Por isso, controle o centro ou ataque o domnio do seu adversrio na parte central do tabuleiro. O centro por onde todas as peas passam para poder atacar o lado inimigo, tambm ond e as peas exercem maior poder. Portanto, importante que voc esteja no controle, e se no estiver, importante atacar o domnio central adversrio o quanto antes! [editar] O Rei extremamente importante garantir a segurana do rei! Por isso, sempre bom ter em m ente perguntas como: O seu rei precisa de mais proteo? O rei do seu oponente est seguro? Ele pode ser atacado com sucesso? O objetivo do xadrez dar xeque-mate no rei do oponente, ento mantenha o seu a sal vo! Faa um roque em segurana atrs do muro de pees e mantenha seus pees na frente do s eu rei imvel, se possvel eles so mais fortes assim. Se o rei do seu oponente no est s eguramente protegido, seu plano pode ser atac-lo! Um bom plano de ataque requer a reunio de uma tropa forte - um nmero de peas de xadrez - para atacar o outro rei. Uma ou duas peas normalmente so suficientes. [editar] Evite ameaas O que o meu oponente est ameaando? Pergunte-se isto toda vez que seu oponente fizer um movimento. Lembre-se que ele deve ter seu prprio plano de jogo! Se voc perceber as ameaas chegando, poder geralm ente evit-las. Por isso, importante ter certeza que suas peas guardam ou defendem umas as outras, mesmo se elas no esto sendo imediatamente atacadas. Ento sempre use suas peas em conjunto! [editar] Controle o tabuleiro Posicione seu exrcito para o mximo controle do tabuleiro. Ao mover os meus pees, tornarei um dos meu bispos "mau"? Seus bispos podem ser mu ito poderosos, peas que abrangem todo o tabuleiro. Evite o erro comum de "prender " um bispo atrs de um tringulo de pees dispostos em casas da mesma cor que o bispo. Esta cerca tambm conhecida como bispo "mau" fora do jogo! [editar] Fique sempre de olho nos pees Tente manter seus pees "em linha"

Pees so as nicas peas do jogo de xadrez que no podem se mover para trs, por isto so vu

nerveis. Eles devem ficar, sempre que possvel, numa posio onde um possa defender o o utro. Mantenha os pees conectados; sem "espaos" entre eles. Pees isolados so fracos por que no podem se proteger. Evite tambm "dobrar" os pees - colocando-os na mesma coluna vertical. Se um peo fica bloqueando o outro, atrs dele, ambos ficam mais fr acos do que os pees "em linha", aqueles que so capazes de proteger um ao outro. Um peo que est logo atrs de um outro peo chamado de "dobrado". Ele fraco porque o seu vizinho no pode defend-lo. No meio jogo, os pees devem capturar em direo ao centro. Conte seu trocado! Considere os pees centrais (em frente aos reis ou s damas duran te o comeo do jogo) como se valessem um real, os pees em frente aos bispos 90 cent avos, os pees em frente aos cavalos 80 centavos, e aqueles em frente as torres ap enas 70 centavos. A regra geral deve ser tentar capturar em direo ao centro. Note: o valor desses pees mantm-se apenas para o meio jogo. No final do jogo, um peo lon ge do rei pode ser a pea de xadrez mais valiosa do tabuleiro - marchando para se tornar uma dama! [editar] Aproveite-se das colunas abertas Ponha as suas torres e damas - suas peas mais poderosas - nas colunas abertas ou "semi-abertas". As colunas esto "abertas" quando no h pees nelas. As colunas esto "se mi-abertas" quando h um peo em apenas um dos lados. Torres, e frequentemente rainh as, precisam estar em colunas como estas para exercer mais influncia. [editar] Estrague o roque do adversrio Se voc e o seu oponente fizeram o roque em lados opostos, pense "ataque de peo". Quando seu oponente est "rocado" no lado oposto ao seu no tabuleiro, voc pode quer er mover os seus pees em direo ao rei dele. Mesmo se alguns pees forem capturados, c olunas abertas sero criadas em frente ao rei do oponente e voc poder colocar suas t orres nessas colunas para ajudar o seu ataque. [editar] Fique atento e seja cauteloso Reveja sempre seus possveis movimentos antes de tomar uma deciso. Calcule dois ou trs movimentos que parecerem melhores na posio. Faa uma lista mental desses movimentos, considerando um de cada vez. Finalmente, decida-se por um.