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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD CARRERA LABORATORIO CLNICO

EMPLEO DE NTICS Tema: INTERNET Nombre: Oscar Navarrete Curso: Primero Docente: Ing. lex Valarezo Fecha de entrega: 18 de Julio del 2013

NDICES

ndicedecontenido
1.- Tema: INTERNET........................................................................................1 2.- Objetivos:............................................................................................................1 2.1. Objetivo General..........................................................................................1 2.2. Objetivos Especficos...................................................................................1 3.- Desarrollo............................................................................................................2 3.1.- Historia del Internet.....................................................................................2 3.2.- Comparacin entre Web 1.0, 2.0, 3.0..........................................................4 Web 1.0...........................................................................................................4 Web 2.0...........................................................................................................4 Web 3.0...........................................................................................................5 3.3. Servicios de internet.....................................................................................6 Navegacin web..............................................................................................6 Correo Electrnico..........................................................................................6 Foros...............................................................................................................6 Chat.................................................................................................................6 Introduccin a los servicios de Internet .........................................................6 La transferencia de archivos (FTP).................................................................7 Las listas de correo o listas de distribucin....................................................7 El intercambio de archivos.............................................................................7 3.4. Redes Sociales..............................................................................................7 Caractersticas de las redes sociales................................................................8 Ejemplos y descripcin de sitios:...................................................................9 MySpace:........................................................................................................9 Facebook: .......................................................................................................9 Flickr: .............................................................................................................9 Skype: ............................................................................................................9 Tuenti: ............................................................................................................9 Hi5: ................................................................................................................9 Snico: ...........................................................................................................9 4.- Conclusiones.....................................................................................................10 5.- Recomendaciones.............................................................................................10 6.- Anexos..............................................................................................................10 6.1. Imgenes.....................................................................................................10 6.2. Glosario......................................................................................................10 7.- Referencias Bibliogrficas10

ndicedetablas
Ventajas y desventajas..............................................................................................3 Comparacin de web................................................................................................5 Redes sociales..........................................................................................................8

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1.- Tema: 2.- Objetivos:

INTERNET

2.1. Objetivo General


Investigar las causas por las cuales se cre el Internet

2.2. Objetivos Especficos


Determinar las principales funciones que brinda el Internet a los usuarios de todo el mundo. Establecer las utilidades y comodidades que brinda las plataformas interactivas en la red.

3.- Desarrollo 3.1.- Historia del Internet


La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la Sistema Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el 2

conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. INTERNET Ventajas Desventajas Hace la comunicacin mucho ms As como es de fcil encontrar sencilla. informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Es posible conocer e interactuar con e genera una gran dependencia o vicio muchas personas de todas partes del del internet, descuidndote de muchas mundo. cosas personales o laborales. Es posible encontrar muchos puntos de Hace que los estudiantes se esfuercen vista diferentes sobre alguna noticia. menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copiar/pegar. La computadora se actualiza El principal puente de la piratera es el peridicamente ms fcil que si no internet tuviramos internet. Es posible encontrar soporte tcnico de Distrae a los empleados en su trabajo. toda clase sobre alguna herramienta o proceso. La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis internet (no es el caso de la telefona convencional).

Es posible la creacin y descarga de Hace que nazcan otros males tales software libre, por sus herramientas como el spam, el malware, la colaborativas. proliferacin de los virus, etc.

3.2.- Comparacin entre Web 1.0, 2.0, 3.0 Web 1.0


La web 1.0 es un tipo de web esttica con documentos que jams se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegacin HTML y GIF. En ella se suban documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un problema cuando la informacin era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos. Usaban un formato HTML para poder guardar y crear las pginas, debido a que como no eran tantas se poda llevar un registro acerca de lo que se suba a la Internet. La Web 1.0 empez en los aos 60's. De la forma ms bsica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rpidos, despus surgi el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las pginas web ms agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Web master sube a la pgina web. Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier pgina web diseada con un estilo anterior del fenmeno de la Web. Entre los principales rasgos que conforman la web 1.0 destacan sobre todo la existencia de sitios webs estticos, construidos en HMTL; la produccin del contenido por parte del web master o editor web exclusivamente; el predominio del texto sobre la imagen que suele estar en formato gif; la presencia de hipertexto, que vincula un documento web con otro; la escasa o nula actualizacin de los contenidos; la imposibilidad de interaccin por parte de los usuarios, que se limitan a ser meros lectores de sus documentos, pudiendo tan slo tener cierta participacin en algn que otro foro o libro de visitas (guestbook); as como el limitado nmero de sitios web y usuarios.

Web 2.0
El trmino Web 2.0 naci a mediados de 2004 y creci hasta ser portada de los principales semanarios mundiales en las navidades de 2006. Este fenmeno tecnosocial se populariz a partir de sus aplicaciones ms representativas, Wikipedia, 4

YouTube, Flickr, Word Press, Blogger, MySpace, Facebook, Oh My News, y de la sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar usuarios / generadores de contenidos. Segn OReilly, principal promotor de la nocin de Web 2.0, los principios constitutivos de sta son siete: la World Wide Web como plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la inteligencia colectiva, la gestin de las bases de datos como competencia bsica, el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, los modelos de programacin ligera junto a la bsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los usuarios.

Web 3.0
En la actualidad est en boca de todos la Web 3.0 pero, en realidad de qu se trata, qu tecnologas esconde detrs este trmino y, qu diferencias, si hay alguna, existen entre las distintas versiones que pueden encontrarse de la Web. Pese a no ser un trmino acuado por informticos, durante los ltimos aos Web 2.0 ha ido cogiendo ms y ms fuerza, hasta que ya no nos es raro ver como la mitad de los blogs, foros y pginas de Internet en general hablan de ella como si hubiese existido desde siempre. Da a da la tecnologa avanza, y la Web con ella ha ido progresando ao tras ao. Las redes sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las pginas Web hace tiempo que dejaron de ser meros escaparates a los que ir a ver catlogos de productos, el dinamismo en la Web es total y las aplicaciones han abandonado el escritorio de nuestros ordenadores para lanzarse a Internet en forma de herramientas colaborativas. Y es justo en la cspide de todo ste movimiento donde nace la Web 3.0. La imaginacin nos permite creer en pginas, visibles desde los espejos de nuestros cuartos de bao, capaces de recorrer la Web en busca de pginas de noticias y mostrarnos un resumen de las noticias ms importantes de cada una. Web 1.0 Una de las formas ms rpidas de navegadores de texto. La Web 1.0 es solo lectura porque lo que el usuario no puede interactuar con el Web 2.0 La Web 2.0 est relacionada a aplicaciones web que facilita el compartir informacin. Es un sitio que permite a los usuarios interactuar y 5 Web 3.0 Se menciona muchas veces que la Web 3.0 tiene relacin con la semntica ya que se refiere a una web capaz de interpretar e

contenido de la pgina colaborar entre s como por lo cual su estado es creadores de contenido totalmente limitado. generando como usuarios en una comunidad virtual.

interconectar un nmero mayor de datos, lo que permite un avance importante en el campo del conocimiento, sus servicios se fundamenta en bsqueda de lenguaje natural, etc.

(Mirar Imagen # 3)

3.3. Servicios de internet


Bsicamente Internet se usa para buscar y compartir informacin. A esta informacin se puede acceder de diversas formas, lo que da lugar a los distintos servicios de Internet. Los principales servicios son los siguientes:

Navegacin web
Que consiste en consultar pginas web pasando de unas a otras conociendo sus direcciones o utilizando los hipervnculos que hay entre ellas.

Correo Electrnico
Es la posibilidad de contar con una direccin en la que recibir mensajes de otros usuarios y desde la que mandar nuestros propios mensajes (Mirar Imagen # 1).

Foros
Son como tablones de anuncios agrupados por temas, en los que los usuarios depositan su mensaje o contestan a los de otros, encadenndose largas secuencias de respuestas.

Chat
Es la posibilidad de comunicarnos en tiempo real (lo que escribimos es inmediatamente ledo por los otros) con otras personas en salas pblicas o privadas.

Introduccin a los servicios de Internet


Mensajera Instantnea, nos brinda la posibilidad de avisarnos cuando a algn conocido se conecta a Internet, para poder establecer una comunicacin en tiempo real directamente.

La transferencia de archivos (FTP)


Es un servicio que permite la transferencia de archivos en Internet.

Las listas de correo o listas de distribucin


Es algo similar a los foros pero los mensajes que envan los usuarios no van a un lugar pblico, el foro, sino al correo de cada uno de los miembros de la lista.

El intercambio de archivos
Con este nombre se hace referencia a un servicio que permite a usuarios particulares intercambiar archivos de sus ordenadores sin la intervencin de servidores externos (FTP). Este servicio ha impulsado la copia y distribucin ilegal de software y msica, pues se ha vuelto complicado buscar un culpable al ser los usuarios particulares los que intercambian los archivos. A estos servicios se accede de una forma similar, segn lo que se conoce como la arquitectura cliente-servidor. En Internet hay ordenadores que son servidores web (ofrecen pginas web), otros que son servidores de correo (ofrecen la posibilidad de tener en ellos una cuenta de correo), hay tambin servidores de Chat, de foros, ... y para acceder a cada uno de estos servicios necesitaremos lo que se conoce como un cliente (para solicitar la informacin): Mozilla es un cliente web o navegador, Evolution es un cliente de correo, Mozilla Mail es un cliente de foros (y de correo), X chat de IRC o g FTP de FTP. Generalmente antes de usar los clientes es necesario configurarlos. La configuracin consiste, bsicamente, en indicarle dnde est el ordenador que da el servicio (el servidor) y el nombre de usuario y la contrasea (si estos fueran necesarios). Cualquier ordenador puede convertirse en un servidor (de pginas web, de correo, FTP) slo con instalar el programa adecuado. Hoy en da se puede acceder a la mayora de los servicios mediante un mismo cliente: el navegador web. As, es posible acceder con el navegador (como si estuvisemos visitando pginas web) a servicios como el correo electrnico, los foros, el chat y la descarga de ficheros (FTP), aunque no se alcanza la misma potencia que si se accede con el cliente especfico.

3.4. Redes Sociales


El trmino red, proviene del latn rete, y se utiliza para definir a una estructura que tiene un determinado patrn. Existen diversos tipos de redes: informticas, elctricas, sociales. Las redes sociales se podran definir como estructuras en donde muchas personas mantienen diferentes tipos de relaciones amistosas, laborales, amorosas. Por lo tanto hoy en da el trmino "red social " se llama as a los diferentes sitios o pginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear 7

comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros. ( Mirar Imagen # 2) De acuerdo a lo que plantea Jaime Royero (2007) define las redes sociales como "el conjunto de personas, comunidades, entes u organizaciones que producen, reciben e intercambian bienes o servicios sociales para su sostenimiento en un esquema de desarrollo y bienestar esperado. Dicho bienestar es mediatizado por los avances en el campo de la ciencia y la tecnologa producidos y ofrecidos en su valor social y mercantil a las personas o grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones econmicas sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel local regional, nacional, internacional y global". Tipos de redes sociales Red social On Line Aparezcan los medios electrnicos Red social Off Line Sin mediacin de aparatos

Caractersticas de las redes sociales 1) Estn basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes adems las nutren con el contenido. 2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen adems de un conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con los amigos. 3) Establecen relaciones: Las redes sociales no slo permiten descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que tambin permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos aos atrs. 4) Intercambio de informacin e intereses: Las redes sociales permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a travs de una red de contactos y sub-contactos mucho ms grande de lo que se pueda imaginar. 5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de informacin, fotografas, servicios de telefona, juegos, chat, foros.

Ejemplos y descripcin de sitios:

MySpace:
Ofrece un espacio web que puede personalizarse con videos, fotos, un blog y toda una serie de diversas y variadas aplicaciones. Facebook: Comenz como una red social de universitarios; pero sus estrategias de mercadotecnia la han convertido en la red social generalista ms importante del mundo. Flickr: La ms grande red social de intercambio de fotografas y de aficionados a la fotografa. Skype: No slo una red social, sino un servicio de telefona.

Tuenti:
Una red social muy semejante al Facebook.

Twitter:
Red social para intercambio de intereses sobre todo profesionales y literarios.

Hi5:
Es una red social basada en un sitio web, lanzada en 2003 y fundada por Ramun Yalamanchis, es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentacin virtual; la cual est presente en 23 idiomas populares.

Snico:
Es un espacio para amigos donde puedes compartir fotos ilimitadas, personalizar tu espacio, recibir noticias y conectarte con viejos amigos.

4.- Conclusiones
Luego de haber concluido determinamos las causas por las cuales se cre el Internet y fue por el deseo de estar comunicados con varias personas entre s, por lo que desarrollaron muchas ideas que da a da fueron fomentando hasta llegar a 9

obtener un resultado el cual les permiti tener una herramienta necesaria, indispensable que ayudara a las personas del mundo a comunicarse. Como principales funciones que tiene el Internet es en si el poder obtener informacin de pginas web, a la vez que nos ayuda a comunicarnos mediante correos electrnicos, foros en el que interactuamos todos para adquirir nuevos conocimientos a la vez que podemos adjuntar nuestros archivos a pginas que puedan ser observadas por todo el mundo. Las utilidades que tienen las plataformas es ayudarnos con informacin en el cual existe la interaccin de varias personas esto se lo puede realizar a cualquier hora del da tambin se lo puede realizar de cualquier parte del mundo por lo que es muy utilizado hoy en da por los estudiantes.

5.- Recomendaciones
El uso del Internet debe ser tomada con responsabilidad de cada uno de las personas. No utilizar el Internet para realizar cosas que no aporten para el desarrollo de la humanidad. Tener cuidado en el uso de las redes sociales ya que pueden ser mal utilizadas causando dao a la persona. No estar largas horas en el uso de redes sociales ya que a futuro puede causar adiccin.

6.- Anexos 6.1. Imgenes


Imagen #1

Imagen # 2

Imagen # 3

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6.2. Glosario
Prevalente: Preponderante, dominante. Interconexiones: Es una comunicacin efectuada entre dos o ms puntos, con el objetivo de crear una unin entre ambos, sea temporal para efectuar una transmisin puntual o fija, on-line, comunicando permanentemente dos mquinas Conmutacin: Es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Paquete: Es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Web esttica: Son aquellos sitios enfocados principalmente a mostrar una informacin permanente, donde el navegante se limita a obtener dicha informacin, sin que pueda interactuar con la pgina Web visitada, las Web estticas estn construidas principalmente con hipervnculos o enlaces (links) entre las pginas Web que conforman el sitio Web master: Es la persona responsable de mantenimiento o programacin de un sitio web. Hipertexto: Sistema informtico de organizacin y presentacin de datos que se basa en la vinculacin de fragmentos textuales o grficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la informacin no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos tems relacionados Interaccin: Accin, relacin o influencia recproca entre dos o ms personas o cosas. Software: Conjunto de programas, lenguajes de programacin y datos que controlan que el ordenador funcione y realice determinadas tareas Web: Documento de Internet que puede contener texto, grficos, sonidos o animaciones, generalmente escrito en lenguaje HTML y que permite la relacin con otros documentos, mediante enlaces. 7.- Referencias Bibliogrficas Palacios, Marcos. (2009). La memoria como criterio de valoracin de calidad en el ciberperiodismo: Algunas consideraciones. El Profesional de la Informacin 18, Mayo-Junio 2009, p. 270-276. 11

Pedraza, Rafael, Llus Codina, Cristfol Rovira. (2009). Sistemas de informacin y metadatos en la web semntica. En: Web semntica y sistemas de informacin documental. Llus Codina, Mari Carmen Marcos and Rafael Pedraza (eds.), p. 1-42. Gijn: Trea. Pedraza-Jimenez, Rafael, Llus Codina, and Cristfol Rovira. (2008). Semantic web adoption: Online tools for web evaluation and metadata extraction. In Computational intelligence in decision and control. proceedings of the 8th international FLINS conference., D. Ruan, et al. (eds.), 121-127. New Jersey: World Scientific. Porter, Joshua. (2008). Designing for the social web. Berkeley: New Riders. Rodriguez-Martinez, Ruth y Rafael Pedraza-Jimenez. Hipertext.Net, v. 7, Mayo 2009. http://www.hipertext.net/web/pag297.htm Shis, Clara. (2009). The facebook era. Boston: Prentice Hall. Shuen, Amy. (2008). Web 2.0: A strategy guide. Sebastopol: O'Reilly. (2009). Acceso:

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