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Ted Nottingham AI Lawrence Sob Wade

Xadrez
tticas e estratgias
dos campees
Traduo MarcoAntonio Tozzato Revisotcnica Selma Bastos
Campeo Carioca Absoluto de 2000 Campeo Estadual Master de 2001 do Rio de Janeiro

--

Dooriginal Winning Chess Tactics &Strategies @1999 by Ted Nottingham, AI Lawrence and Bob Wade @2001 Editora Cincia Moderna Ltda.
Todos os direitos para a lngua portuguesa reservados pela EDITORA CINCIA MODERNA Nenhuma mecnico, parte deste livro poder ser reproduzida, por fotocpia transmitida LTOA.

e gravada, por qualquer meio eletrnico, por escrito, da Editora.

e outros, sem a prvia autorizao,

Editor: Paulo Andr P. Marques Superviso Editorial: Carlos Augusto L. Almeida Martins de Imagens: rika Loroza

Produo Editorial: Friedrich Gustav Schmid Junior

Capa e Layout: Renato


Diagramao

e Digitalizao

Traduo:

Marco Antonio T ozzato

Reviso: Cyntia Motta Reviso Tcnica: SelmoBastos

Assistente Editorial: DanieleM.Oliveira


Vrias Marcas Registradas aparecem no decorrer deste livro. Mais do que simplesmente listar esses nomes e informar quem possui seus direitos de explorao, ou ainda imprimir os logotiposdas mesmas, o editor declara estar utilizando tais nomes apenas para fins editoriais, em benefcio exclusivo do dono da Marca Registrada, sem inteno de infringir as regras de sua utilizao.

FICHA CAT ALOGRFICA


Xadrez - tticas e estratgias dos campees Rio de Janeiro: Editora Cincia Moderna, 2001. Xadrez; Jogos 1- Ttulo
ISBN: 85-7393-139-6 CDD 794.1 Nottingham, Ted; Lawrence, AI; Wade, Bob

Editora Cincia Moderna Ltda. Rua Alice Figueiredo, 46 CEP: 20950-150, Riachuelo - Rio de Janeiro - Brasil Tel: (021) 201-6662/201-6492/201-6511/201-6998 Fax: (021) 201-6896/281-5778 E-maU: Icm@lcm.com.br

Dedicatria

falecida Decima Douie, dcimafilha de Sir James MacDouie (Governador de Punjab) e querida conferencista de histria da Universidade de Hull.

--- -

Agradecimen

tos

Agradeo a Allan Lewis e a seu filho Jon por prepararem o disco to perfeitamente. As fontes incluem Masters of the Chessboard de Richard Reti (McGraw-HiII, 1932), Grandmasters of Chess (Norton, 1981) do crtico musical do New York Times Harold Schonberg, How to Force Checkmate (David McKay, 1947), "White Knights of Reykjavik" do Praf. George Steiner (New Yorker, 1972) (Faber and Faber, 1973), The Batsford Book of Chess (Batsford, 1975) de Bob Wade, OBE. "O Mercador e o rabe" baseada em uma histria de M. Jokai de Sakmat. Tambm dos autores: Chess forChildren(1993) Winning Chess Piece by Piece (1998) Playing ComputerChess (1998) de AI Lawrence & Lev Alburt

SUInrio

Parte 1 - Longe e h muito tempo O mercador e o rabe Uma posio rabe nos tempos modemos A rainha de Carlos Magno O duelo pela rainha Parte 2 - Aberturas Uma abertura dos sonhos O mate de Legal, 1750 Jogado em Paris, 1923 O melhor salve a dama Parte 3 - O garfo O cavalo faz o garfo Xadrez, sua lngua me J.R. Capablanca joga o garfo O xeque do cavalo de Capablanca Judith Polgar joga o garfo Parte 4 A pregadura Cravando Um pregadura depois da outra Uma pregaduradevastadora Parte 5 - Ataque descoberto Gary Kasparov Um xeque descoberto

1 1 2 3 5 11 11 14 17 21 27 27 30 32 35 37 43 43 45 48 53 54 56

Nigel Short Um ataque descoberto Um xeque-mate duplo de Charousek Nunn joga um ataque descoberto Parte 6 - O espeto O raio X de Kasparov e o ataque descoberto
Parte 7 Um mate fundamental

60 60 66 67 71 74
79

Rei e dois bispos versus rei Parte 8 - Melhorando o jogo das peas O bispo As torres A dama O cavalo O rei Parte 9 O fim do jogo Harry Pillsbury, um mestre americano Pillsbury joga a final Abe Yanofsky,um prodgio canadense Aos 14 arios, o canto apertado de Abe

79 93 94 98 99 102 105 107 107 109 123 124

VI

Xadrez-tticas

eestratgias

Parte 10 Umjogo para o final RudolfCharousek Uma finalfascinante Solues

131 131 133 143

Dicas de estratgia Certificado ndice

147 150 151

Parte um

Longe e h
muito tempo
o mercador
e o rabe
Um mercadorespanhol, viajando poruma estrada solitria, fazia negcios de cidade em cidade. Um dia ele topou com um rabe sentado no meio da estrada, com um tabuleiro de xadrez. Curioso, o mercador perguntou, "Por que voc est sentado a, sozinho, jogando xadrez?" "Oh, eu no estousozinho",disse o rabe. "Mas eu no vejo ningum com voc." " porque", o rabe respondeu, "eu jogo com o grande Al, o nico que est em todo lugar!" "Entovoctem umoponente poderoso!" "Sim, mas justo." "E ele est ganhando?" perguntou o mercador. "Parece que sim. Voc v como posso evitar levar um xeque-mate com o Seu prximo movimento? Isto significa que no poderei mais jogar hoje." "Por que no?", perguntou o mercador, confuso. "Eu perdereitodo o meudinheiro,"respondeu o rabe. Atordoado e sem acreditar nos seus ouvidos, o mercador disse lentamente, "Voc e Al jogam xadrez por dinheiro?" Ele

Xadrez-tticas

eestratgias
mandou para me pagar as cem peas de ouro".

jamais tinha ouvido uma coisa dessa.


"Sim. Veja, aqui eu perco vinte peas de ouro." "Mas espere, como voc paga Al?" "Oh, claro que no o prprio Al que recebe o dinheiro. Ele manda um homem honesto e santo para receber de mim e doar aos pobres. Isto o mesmo que dar a Al. E, uma vez que realmente perdi, voc deve ser o homem que Al mandou hoje. Tome, faa a vontade de Al e pegue estas 20 peas de ouro." O mercador,que no era nemto honesto nem to santo como deveria ser, ficou encantado. Semanas mais tarde, novamente viajandQpor aquela estrada, o mercador sacudiu a cabea ao pensar no rabe que jogava xadrez com Al. De repente, no meio da estrada, l estava de novo o rabe, sentado sozinho com umtabuleiro de xadrez. "Al est ganhando hoje?" perguntou o mercador,parandosua carroaao ladodo rabe. "No", respondeu o rabe, alegremente. "Na verdade, com mais um movimento darei um xeque-mate Nele, e ganharei cem peas de ouro." "E como('l o pagar?" "Oh, claro que no o prprio Al que me paga. Ele mandar um homem honesto quemedaroqueganhei! Hoje",finalizou orabe, "vocdevesero homem que Al

Uma posio rabe nos tempos modernos


Os rabes do sculo IX foram os primeirosdos grandes povos que dedicaram-se com entusiasmo ao jogo de xadrez. Os califas de Bagd amavam este jogo. Cerca de mil anos mais tarde, um problema de final dejogo de AI-Adli, datado daqueles primeirostempos, ocorreu novamente - numjogo de 1945em Storkovenhagen, Dinamarca, durante uma partida entre os enxadristas Jorgensen e Sorensen. Aqui o mesmo problema: a posio se repete. As brancas do mate em apenas trs jogadas. Voc sabe como? Veja a soluo dada a seguir, de cabea para baixo. 'alew-anbax 98 96.1

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x 1:1 T +96:> x 1.6.1 ~

L~:> x L4J.T+s~

o~~nlos

Um pouco mais de histria


Os reis europeus aprenderam xadrez com os rabes, e no demoraram atambm se apaixonar pelo jogo. O xadrez floresceu em Camelot, corte do Rei Arthur na Inglaterra. Conta a lenda que o Rei Arthur, a Rainha Guinevere, Sir lancelot e o mago

Parte 1- Longeeh muito tempo


da corte, Merlin, jogavam xadrez durante a poca dos cavaleiros vestidos de ao e das damas encantadoras com seus chapus em forma de cone. Mas da corte de Carlos Magno, o Grande, que vem a histria a seguir.

A rainha de Carlos Magno


"Senhor,a rainha deseja vossa visitapara que conheais esta estrangeira." Shakespeare - Henry VIII Galiennevestia-se despretensiosamente com seda branca, as linhas simples destacavam-se em meio a todo a prdiga ostentao de ouro e arminho popular na corte de Carlos Magno. Ela movia-se rpido. mas com serenidade atravs da multido reunida; afinal de contas, como esposade Carlos Magno,ela eraa rainha. Os olhos de Galienne avistaram a rea do teatro, onde malabaristas jogavam brilhantes e afiados punhais, acrobatas empoleiravam-seprecariamentenos postes e garotas sarracenas equilibravam-se sobre bolas. Adiverso continuaria o dia

Pretas Sorensen abcdefgh

abcdefgh Brancas Jorgensen

todo,semparar,masospassosdeGalliene
no diminuram o ritmo estava no torneio.

sua mente

Voc sabia?
Conhecido como o manuscrito de Lucena, o mais antigo livro impresso existente sobre xadrez mencionava o roque em 1497. O roque, este movimento especial simultneo do rei e da torre, no era conhecido no jogo rabe de xadrez. O trabalho de Lucena, publicado na Espanha. foi intitulado Repeticin de amores y arte de Axedres e foi, na verdade, dividido em duas

sees: uma parte era sobre


xadrez; a outra, sobre o amor!

Garin iria lutar neste dia. Galienne gostava das justas, com os enormes e pesados cavalos franceses de corpos rolios, pisoteando o cho com seus cascos barulhentos. Elavibrava ao som das lanas estilhaadas e gostava de assistir s damas lanarem olhares para os cavaleiros. Hoje, como rainha, cabia a ela receber e premiar o campeo do torneio. Ela esperava que fosse seu favorito o campeodotorneio, Garin.

Xadrez-tticaseestratgias correspondesse ao seu amor. Em vez disso, Galienne ficou tensa. Como ele ousava, este msero cavaleiro, rejeit-Ia! Sua beleza tornou-se feia, assim como seus olhos tornaram-se frios. Ela ento virou-se lentamente e saiu majestosamente da sala. Quando Carlos Magno ouviu sobre o que aconteceu,jurou que aquele insulto sua rainha no ficaria impune. Convocando Garin, desafiou-o para um duelo de xadrez sob os seguintes termos: se Garin ganhasse, o cavaleiro teria a rainha como esposa, assim tambm como seu reino. Se Carlos Magno ganhasse, ele teria a cabea de Garin! Garin rapidamente percebeuquesuaposioeradesesperadora. Mesmo que ganhasse, ele no amava a rainha. Tambm sabia que no poderia ficar com a coroa de Carlos Magno. E se perdesse... seu destino era impensvel! O que aconteceu? Bem ojogo foi mais ou menos assim.( Esta uma verso moderna do lendrio jogo, pois na poca de Carlos Magno os pees s podiam avanar umacasa no seu primeiro movimento, a rainha apenas uma casa, e o bispo somente duas casas-o que no o ajudaria a aprender o xadrez de hoje)

Garin era o favorito de todos e, como a multido esperava, ele veio a ser o campeo. Garinderrubouseu oponentecomo primeiro golpe de sua lana. Em seguida, Garin derrotou cavaleiro por cavaleiro, no deixando dvidas sobre quem era o vencedor do torneio. O corao de Galienne batia excitado, enquanto deslocava-se da tribuna de observao para a tenda de recepo, onde iria receber e premiar o vencedor. Garin logo se aproximou e ajoelhou-se diante dela. Depois de conceder o prmio, Galienne falou casualmente: "Voc foi bem na justa, mas voc joga xadrez?". E assim Garin concordou em ir corte, a pedido de Galienne, para um jogo. Quando Garin chegou, em vez de ver um tabuleiro arrumado para um jogo, ouviu Galliene confessar seus sentimentos por ele. Garin ficou chocado. Ele no sabia o que dizer ou fazer. Adorava sua rainha, mas seu corao pertencia a outra. E Galienne era, afinal de contas, esposa de Carlos Magno, imperadorde toda a Europa. A face de Garinempalideceu. "Me desculpe..." ele comeou, num sussurro. Certamente esta rainha iria entender se ele no

---

Parte 1 Longeeh muito tempo

o duelo pela rainha


Como no jogo histrico, aqui Carlos Magno joga com as brancas e Garin joga com as pretas.

Pretas Garin

1 e2 - e4

e7-e5

Nesta abertura, Carlos Magno e Garin movem seus pees centrais para frente.

Brancas Carlos Magno

2Cg1-f3

Cg8-f6

Os dois jogadores saem com seus cavalos.

fg

Xadrez-tticaseestratgias
Cb8-c6

3 Cf3 x e5

Carlos Magno joga para ir com seu peo frente. Garin desenvolve rapidamente suas peas.
a b c d e f g h

de

fg

4 Ce5 X c6

d7 X c6

Ambos os bispos pretos esto agora prontos para o jogo.


a b c d e f g h

--

Parte 1 - Longeehmuitotempo 5 d2 - d3 Bf8-c5

Garlos Magno protege seus pees, mas vejam! Garin tem duas peas desenvolvidas; Garlos Magno nenhuma.
abcdefgh

ab

fgh

6 Bc1-g5

Cf6xe4

Finalmente,GarlosMagnocolocaumapea nojogoe Garinvaiperder sua rainha.


abcd efgh

fg

abcdefgh

Xadrez-tticaseestratgias

7 B95 x da Bc5 x 12+ Sim, ele perdeu, mas agora vem um xeque para o qual as brancas s6 tero uma resposta.
a b c d c f g h

de

fg

a Re1-e2
o nico movimento da branca.
abcdcfgh

fg

Parte 1- Longeehmuitotempo 8... Bc8 - 94 xeque-mate

E agora Garin avana com seu bispo para dar xeque e xeque mate em Carlos Magno. abcdcfgh

abcdefgh

o que aconteceu ento? O olhar firme de Garin encontrou o olhar firme do Rei. "Senhor", ele disse, "parece que esqueci a aposta do jogo." Ele se viu prendendo a respirao. Carlos Magno franziu a testa. Ento, lentamente, veio a resposta, "Estranho. Os detalhes tambm fugiram da minha mente." De repente, o Imperador sorriu

um

largo sorriso que dissolveu toda tenso. "Eu adoro pessoas com esprito esportivo", acrescentou Carlos Magno, "e voc certamente uma delas. De agora em diante, voc ser conhecido como Garin de Montaigne. Venha, Baro, sejamos amigos". Carlos Magno e Garintornaramse bons

amigos... mas esta tinha sido por

pouco!.

Parte dois

Aberturas

Hoje ns sabemos muito mais sobre teoria de abertura de xadrez do que Garin e Carlos Magno poderiam saber. Sabemos, por exemplo, que se deve mover uma pea diferente a cada movimento. Desde o incio, voc deve tentar mover as peas para colocar todo o exrcito no jogo.

Umaabertum

dos sonhos
Pense no seu tabuleiro de xadrez como um mapa com uma dobra dividindo-o ao

meio, e cada metade do tabuleiro como um pas com um rio de cada lado. Apesar de haver vrias maneiras de cruzar o rio, o melhor lugar para se fazer isto no meio. Agora, imagine que l existe uma ponte. Ao comear um jogo, voc deve tentar conseguir colocar o maior nmero possvel de suas peas em posio de cruzar estapontedentrodo territrio inimigo. (Claro que voc pode contar que seu oponente tambm vai estar fazendo o mesmo.)

12

Xadrez-tticas

e estratgias
nada do jogo. O Bispo Guy de Paris chegava a excomungar (banir da igreja) qualquer padre flagrado jogando xadrez. Um desses entusiastas, depois de alguma reflexo, inventou um tabuleiro menos bvio - que parecia-se com dois livros colocados juntos. A idia de um tabuleiro de xadrez dobrvel tornou-se rapidamente muito popular, e voc ainda poder ver muitos tabuleiros feitos desta maneira.

As aberturas so, na sua maioria, apenas maneiras de tentar cruzar a ponte. medida que voc melhorar seu jogo, ir aprender aberturas que atacam primeiro pelas laterais, mas grande parte da batalha acontecer no meio do tabuleiro, no seu caminho para cruzar a ponte! Na prxima pgina, daremos a voc apenas a posio das brancas, para ajud-Io a ver mais facilmente o que queremos dizer. Lembre, suas peas so normalmente mais fortes no centro. Seu rei deve fazer um roque movendo-se para o lado e para frente a partir do centro e, ao mesmo tempo, movendo uma torre em direo ao centro. Nesta abertura dos sonhos, as brancas esto perfeitamente posicionadas para atacar a ponte.

Voc sabia?
O tabuleiro de xadrez dobrvel foi inventado por um padre! Foi em 1125, num tempo que as autoridadesda Igrejanogostavam

Parte2-Aberturas
Para esta abertura dos sonhos bastam dez movimentos. Veja se voc consegue mover as brancas para que elas fiquem nesta posio. Como ns dissemos, seu oponente tambm est tentando o incio perfeito, no lado dele do tabuleiro, e alguns desses movimentos vo interferir com as suas idias e impedi-Io de seguir com seus planos para conseguir uma abertura dos sonhos. Uma abertura o resultado da tentativa de umjogador encontrar a melhor maneira de ganhar o jogo nesses 10 primeiros movimentos. H centenas de maneiras diferentes de se proceder e h livros inteiros disponveis que se concentram numa nica maneira. Os grandes jogadores esto sempre tentando encontrar o melhor jeito de jogar estas dez primeiras jogadas.

13

Voc pode ver como pretas e brancas fizeram seus primeiros quatro movimentos? Veja a soluo abaixo.
a b c d e f g h

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~ &1:,) l:

A Ruy Lpez
Aqui est uma abertura depois de apenas 4 movimentos. uma variao do comeo de uma das mais antigas aberturas de xadrez, conhecida como Ruy Lpez.

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14

Xadrez-tticas

eestratgias Brancas De Legal


abcdcfgh

Voc sabia?
A Abertura de Ruy Lpez originouse de um trabalho conhecido como o Manuscrito G6ttingen, escrito em latim em 1500 por Lucena. Ruy Lpez, um padre espanhol,
escreveu

Pretas Saint Brie

mais

tarde

sobre

esta

abertura num livro que foi publicado em 1561. Assim, s depois dele que a abertura passou a ter um nome.

o mate
de Legal, 1750
o jogo de Carlos Magno e Garin nos mostrou que voc pode antecipar um resultado s com algumas posies. O que vem a seguir provavelmente o mais famoso exemplo disso. Esta foi uma partida jogada em 1750 pelo famoso enxadrista Sire de M. de Kermur Legal e seu oponente, conhecido como Saint Brie. O jogo proporciona vrias surpresas, para as quais devemos estar atentos. Aqui, direita, est a posio do jogo, como Legal se prepara para se mover.
abcdcfgh

De Legal faz seu movimento. 1 Cf3 x eS Saint Brie, jogando com as pretas, pula para a isca.
abcdcfgh

--

Parte 2. Aberturas I
1 Bg4 X Dd1

15

Ele captura a dama branca.

de

fg

Agora a vez de Legal. 2 Bc4 x f7+

abcdcfgh

16 2

Xadrez-tticas eestratgias
Re8 e7

abcdefgh

3 Cc3

- d5

xeque-mate.

Fique atento. No cometa o mesmo erro que Carlos Magno e Saint Brie!

--------

Parte 2 Aberturas

17

Jogado em Paris, 1923


Aqui ns temos outro jogo interessante, com o qual podemos aprender. Jogado em Paris em 1923, esta curta partida se deu entre dois fortes jogadores: Amde Gibaud, pentacampeo francs, e Fred Lazard, um campeo que se tornoujornalista especializado em xadrez. Comea: Brancas Gibaud Pretas Lazard

1 d2 - d4 2 Cb1-d2 3 d4 x e5

Cg8-f6 e7-e5

O peo ataca o cavalo preto.


a b c d e f g h

Cf6 - g4

O cavalo agora est pronto para capturar o peo em e5.

"

18

Xadrez-tticas eestratgias

4 h2 - h3 Nenhum movimento proveitoso: nenhuma pea entrou no jogo. Na verdade, o movimento da branca conduz ao desastre,
abcd

efgh

abcdcfgh

Cg4-e3

Atacando a dama branca. Aonde ela poder ir? A lugar nenhum.

abcdefgh

--

Parte 2 Aberturas

19

5 f2 Xe3 No h escolha. Ele tem que pegar o atacante. Mas agora as pretas podem dar um xeque.
a b c de fg h

...... '......,...'
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.... ...

abcdcfgh

Dd8- h4+

O que pode ser feito para impedir o xeque?

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20

Xadrez-tticaseestratgias

6 92 - 93 Aqui ns temos o nico movimento que pode impedir o xeque.


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Parte 2 Aberturas

21

o melhor
salve a dama
No exponhasua dama to cedo.A dama a pea mais forte do tabuleiro e, depois do rei, ela com certeza a mais valiosa. Seja cuidadoso ao traz-Ia para a batalha muito depressa. Ela pode acabar tornando-se alvo de um ataque. Vamos ver o que acootece no jogo a seguir. Os movimentos de abertura so.

Brancas

1e2-e4

Pretas e7 - eS

Esta uma maneira muito comum de se comear um jogo de xadrez. Ambos os jogadores reivindicam o centro e fornecem sadas para suas damas e bispos.

fg

abcdefgh

22

Xadrez-tticas eestratgias Dd8-g5

2 Bf1-c4

As peas pretas mais fortes entram nojogo sozinhas e se tornam alvos para as peas brancas.
abcdcfgh

abcdefgh

3 Cg1 -f3 Primeiro o cavalo vai para o ataque. A dama olha gulosa para o peo em g2. a b c d e f g h

fg

---

-----

--

--

Parte2-Aberturas 3 Dg5 x g2

23

A dama agarra o peo branco.Mas observeagoracomoatorre branca sai do canto para atac-Ia.
a b c d c f g h

de

fg

4 Th1 - g1 A torre branca est protegida por seu cavalo. As brancas trouxeram trs peas para o combate: o bispo, o cavalo e a torre. A dama preta tem uma nica maneira segura para se mover.
a b c d e f g h

abcdefgh

24 4

Xadrez-tticaseestratgias
Dg2 - h3

As brancas poderiam comer o peo na e5 com ocavalo, mas ainda h uma chance de atacar a dama preta.
a b c d e f g h

fgh

5 Bc4xf7+ As brancas apoderam-se do peo na f7 com o bispo e do um xeque no rei. Qual o plano?
a b c d e f g h

fg

abcdefgh

Parte 2 Aberturas
5 Re8 X f7 se mexem para capturar o bispo em f7.

25

Pretas imediatamente

fg

6 Cf3-g5+ As pretas no vem o perigo. Voc v? Olhe, o cavalo branco pode dar um xeque, fazendo um garfo na rainha e no rei pretos! Uma vez que o rei escapou do xeque, o cavalo branco pegar a dama preta. Ela surgiu perigosamente cedo e foi perdida.
a b c d c f g h

fgh

Parte tres

"

o garfo
o cavalo
faz o garfo
1

"Douglas e Hotspur, assim os doisjuntos, julgam ganhar do mundo, quando em armas," Shakespeare - Henrique IV Parte 1

Voc consegue ver como o cavalo pode fazer um garfo nos exemplos a seguir? Primeiro, ns temos dois exemplos de garfo real. Em ambos os diagramas o cavalo branco se move para atacar ao mesmo tempo o rei inimigo e a dama.

Garfo um ataque a duas peas, simultaneamente

28

Xadrez-tticas e estratgias
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Parte 3 -O garfo

29

Agora o cavalo preto movimenta-se para fazer um garfo na dama e na torre. Voc pode ver como isto acontece, em cada um dos dois casos?

fg

fg

lP-8q~
:O~~nIOS

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:O~~nIOS

30

Xadrez-tticas

eestratgias "Tudo bem", concedeu o pretenso campeo do navio. "Na verdade, eu vou te dar uma rainha para comear." Capablanca prontamente aceitou a oferta do homem, jogou a partida com uma dama de vantagem, e perdeu! "Eu sou muito bom", vangloriou-se o homem. "Sempre dou aos meus oponentes uma dama no comeo e veno." "Oh?", Capablanca disse. "Que tal outra partida? Pareceumavantagem jogar sem a sua dama, ento eu reivindico esta vantagem agora." Seu oponente balanou a cabea, deu de ombros e concordou. Se Capablanca no pde vencer com uma dama de vantagem, como ele esperava vencer com uma a menos? Desta vez Capablanca venceu. "Engraado", disse Capablanca, falando para a grande multidoque tinha sejuntado para assistir aojogo, "xadrez umjogo mais fcil quando se joga sem a sua melhor pea."

Xadrez, sua lngua me


Jos Ral Capablanca era uma quase perfeita mquina de jogar xadrez. Seus resultados excepcionais em jogos internacionais, no incio do sculo XX, ainda so muito respeitados Quando em 1924 Capablanca perdeu umjogo para Richard Reti num torneio de xadrez, na cidade de Nova York, o New York Times colocou nas manchetes esta importante derrota.

CAPABLANCA PERDE PELA PRIMEIRA VEZ DESDE 1916 Elefoiparao xadrezo que LouisArmstrong foi para o jazz, os Beatles para a msica pop, Pel para o futebol- simplesmente o melhor. Abundam histrias sobre "Capa". Uma vez, enquanto cruzava o Atlntico num grande navio, em direo a Nova York, a lenda do xadrez foi desafiado para um jogo por um homemcheio desi, o qual no sabia quem era Capablanca.Capablanca disse que poderia jogar "um pouquinho."

Parte 3 - O garfo Outra grande histria, esta de Pedro


Saavedra, conta o jogo de xadrez de Capablanca contra o Demnio, por sua alma. Antes do decisivo movimento final, o Senhor do Submundo perguntou a seu oponente: "Que pequena faanha voc gostaria que eu fizesse antes que recolhesse a sua alma?" "Com o toque de um dedo, transforme o seu rei numapea de ouro com umacoroa de diamantes", disse o cubano. O Demnio silenciosamente colocou o seu dedo em cima do rei branco. Capablanca mal podia acreditar naquilo! A pea de xadrez de madeira transformou-se em ouro slido e, em baixo do dedo do Demnio, um enorme diamante apareceu no topo do rei dourado,formando uma magnfica coroa.

31

Mas Capablanca se recomps, levantou os olhos em direo a seu oponente, e divertiu-se dizendo: "Tocou seu rei, senhor. Tem que mov-Io agora".

Capablanca jogando uma partida simultnea

Voc sabia?
Jos Ral Capablanca o mais famoso mestre de xadrez a jogar umapartida simultnea na Cmara dos Comuns, em Londres. Um dos seus oponentesfoi Bonar Law, qU naquela poca era o Primeiro Ministro da Inglaterra.

32

Xadrez-tticaseestratgias

J.R. Capablanca joga o garfo


Vamos ver agora uma verdadeira amostra da sabedoria de Capablanca. Em 1935, em Morgate, Inglaterra, Capablancajogou com um cavalheiro alemo chamado Jacques Mieses. Esta foi a posio, direita, antes do dcimo primeiro movimento de Capablanca. Ele est jogando com as brancas. Foi quando da possibilidade seguinte surgiu...

abcdefgh

Brancas Capablanca 11 Bc4xe6

Pretas Mieses

abcdefgh

... uma jogada da qual um bigrafo disse: "merece ser conhecida como o Sacrifcio de Capablanca". A jogada tambm ocorreu no jogo de Capa contra o mestre alemo Ewfim Bogolyubov e contra o hngaro Komel Havasi.

Voc sabia?
Jacques Mieses (pronuncia-se Misis) tinha um vivo senso de humor. Uma vez, em Nova York, Mieses foi perguntado:"Voc Mister Meises (Mai-sis)?". Ele respondeu: "No, eu sou Meister (Mai-star) Mieses (Mi-sis)". ("Meister" a
palavra alem para "Mestre")

--

Parte3-0garfo abcdefgh

33

a
11

f7 x Be6

12

Dd8-a5

12Cg5xe6
abcdefgh

13 Bc1-d2

abcdefgh

abcdefgh

f g

34

Xadrez

tticas eestratgias

E se, 14 13 c5 x d4

Da5 x Cd5

Ento, 15 Ne6-c7+

14 Cc3-d5

Este um garfo famlia real: rei, dama e torre todos sob um ataquei Voc pode ver? Apesar de Mieses no ter cado nesta armadilha, ele perdeu de qualquer maneira. NOTA: O mesmo garfo iria 'ocorrerse, em vez de: 14 DaS x CdS, Mieses jogasse: 14. Da5 - b5, o outro nico movimento para a dama.

Parte 3 -O garfo

35

o xeque do cavalo de Capablanca


muito difcil, em xadrez, calcular muitas jogadas frente. Xeques no rei ou ameaa de xeque-mate ficam mais fceis, limitando as escolhas do seu oponente. O cavalo, alm de ser capaz de realizar alguns garfos diablicos, tambm pode aplicar xeques-mates impressionantes. Agora vamos observar um mestre trabalhando com seu cavalo. Vamos mostrar uma srie de jogadas de fora de Capablanca. Capablanca estjogando com as brancas e est na vez das pretas jogarem. direita, Capablanca ameaa dar xequemate com Cg5 - f7 e tambm com Dh4 x h7. As pretas jogam...

abcdefgh

abcdefgh

Dd6 - g6

abcdefgh

Isto impede o movimento do cavalo branco. Ele agora est cravado ao longo da coluna "gOl em oposio ao rei. Apesar disto, as brancas do xeque-mate em duas jogadas.

36

Xadrez-tticas eestratgias
a b c de fg h

2. Dh4 x h7+ S h uma resposta para esta jogada. O rei no pode tomar a dama, j que o cavalo o colocaria em xeque.

Dg6 x Dh7

As brancas desistem - quer dizer "sacrificam" - sua dama. Agora, voc pode ver o xeque-mate? Notouqueo cavalobranco de repentetomou-se novamentelivrepara movimentar-se?

--

Parte 3 - O garfo
Cg5 - f7 xeque-mate.
abcdefgh

37

Judith Polgar joga o garfo


(A entrada da cela se abre e revela
FERDINANDeMIRANDAjogandoxadrez) Shakespeare

A Tempestade

Em Buenos Aires, em outubro de 1994, uma jovem de 18 anos, Judith Polgar, jogou um torneio impressionantemente forte, que inclua o campeo mundial da FIDE (Fdration Internationale des Echecs), Anatoli Karpov, e alguns dos melhores enxadristas do mundo. A tabela do final do campeonato revela como ela se saiu, brilhantemente, contra os melhores jogadores. Seu progresso est indo um poucomaisdevagaragora,masJudith Polgaraindapermaneceuma sria ameaa ao domnio masculino no mundo do xadrez.

abcdefgh

o rei preto est encurralado no que chamamos mate afogado.

38

Xadrez-tticaseestratgias

Nasjogadas deste torneio, mostradas no lado oposto, direita, Judith, jogando com as pretas, arma um garfo armadilha para Alexey Shirov. O que acontece se a dama de Shirov pegar a dama de Polgar? Se a rainha preta fizer isto, teremos um excelente garfo e tambm um xequemate. Voc capaz de ver isto?

Judith Polgar

Buenos Aires, Argentina Outubro 1994 Nome


1 Salov,V.

FIDErating
Gr. 2710

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 788
. %
.

%
.

%
.

V2 1

V2 V2 O 1 9

2 Anand, V.
3 Ivanchuk, V.

Gr. 2720
Gr. 2695

V2

% O
. % 1
.

1
% . %

1 1 V2 V2 O
%
.

V2 1 1 8V2

% O O

1 O %

O % .

% %
.

% 1 %
.

1 1 %
.

V2 V2 1 O 7 1 % 1
.

4. Polgar,J.
5 Karpov, A. 6 Shirov, A.

Gr.2630
Gr. 2780 Gr. 2740 Gr. 2695

V2 O O O

% %

1 % O 7 % 1 V2 6% %0
.

% % % V2 %

1 V2 O

O O

% % %

%6

7 Kamsky,G.

% % % O O

% O O 1 %

% O

1 %6
.

8 Ljubojevic, L. Gr. 2580


Rating mdia da

1 O O

1 O

V2 1 % O

V2.

F/DE. grau 2693 (categoria 18)

Parte 3 O garfo Shirov vs. Polgar, J., Buenos Aires, 1994


abcd cfgh

39

As irms Polgar (da direita para a esquerda: Sophia, Judith e Susan) em 1992, no Chessathon dos V.S.A.

abcdefgh

alew-anbax CI- ga:)


eoof Jeo(Od 4l!pnr o~lua 'g60 X~6N as :O~6nIOS

40

Xadrez-tticas eestratgias

Teste seu progresso: garfo


Nessas pginas h seis problemas para voc resolver. Lembre-se do que aprendeu sobre o garfo, quando estava tentando encontrar as solues. Primeiro,tente encontrara resposta sem usaro tabuleiro. Monte cada jogada e veja se consegue resolv-Ias sem tocar em nenhuma das peas. Afinal de contas, se estivesse jogando uma partida, voc teria que mover qualquer pea que tocasse, mesmo que fosse a errada! (Solues na pgina 122)

1 Jogam as pretas

2 Jogam as pretas Um garfo no rei ganha material.Voc Umxeque das pretas permite um garfo
podedescobrircomo?
abcdefgh

decisivo.
a b c d e f g h

abcdefgh

---

Parte3-0garfo
abcdefgh

I
g h

41

abcdefgh

3 Jogam as brancas
Lembram do garfo famlia real de Capablanca? Pode-sese armar a captura da rainha branca aqui?

5.Jogam as brancas Brancas tm menos material, mas um xeque inteligente leva a um garfo, ganhando a dama. Qual mover?

4 Jogam as pretas Voc pode mover o rei ou a dama branca de maneira que as pretas possam fazer um duplo de cavalo?
abcdefgh

6 Jogam as pretas
Pretas no podem tomar o cavalo, seno perdero sua dama. O que acontece se pegarem a torre?
abcdcfgh

abcdefgh

-'-

Parte quatro

A pregadura

Deus impea que um simples arranho possa tirar O Prncipe de Gales de um campo de batalha como este. Shakespeare - Henrique IV parte 1

movesse a pea cravada, a sua valiosa pea ficaria imediatamente exposta a um srio ataque. Nosdiagramasabaixo,voc podever que o bispo brancoem e2 pode mover-se para a casaf3, e ento atacar a torre preta. Um bom movimento. Mas agora veja o que tambm acontece. Se a torre sasse da d5, as brancas poderiam pegar a dama atrs dela! Podemos dizer que a torre preta est cravada em relao dama.

Cravando
Se voc ataca uma pea inimiga que est interceptando uma outra pea mais valiosa, voc a crava. Se o seu oponente

44

Xadrez-tticaseestratgias
a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2

abcdefgh

abcdefgh

abcdefgh

Em outra posio, mostrada abaixo, a torre pode ser cravada em relao ao rei pelo bispo. Voc v como? Se a torre est cravada desta maneira, no poder ser movida, uma vez que deixaria o rei em xeque.

fg

tO

- ~a8

:O~~nIOS

-----

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___h ......-_.__

Parte 4 A pregadura

45

Agora, no tabuleiro logo abaixo, voc pode ver como a torre branca em a1 pode cravar o cavalo branco em relao ao rei?

fg

Um pregadura depois da outra


A posio inicialcomea com o movimento das brancas.

Brancasjogam Be2 - f3 para cravar a torre em d5. A torre em d5 agora est cravadae no podeser movida.

46

Xadrez-tticas eestratgias
Pretas jogam Tf8 x g8. A torre preta obrigada a capturar a torre branca. Mas agora, repare que o bispo branco est livre!
abcdefgh

As pretasrevidam.Ajogada Tc8- f8 cravao bispobrancoemrelaoao rei.

abcdefgh

abcdefgh

Finalmente, as brancas cravam a torre preta na casa f8 em relao ao rei, ao moverem: Tg1 - g8.
abcdefgh

o bispo faz sua jogada: 8f3 x dS+. Ele tambm faz um garfo na outra torre.

abcdefgh

abcdefgh

----

Parte4-Apregadura

47

48

Xadrez-tticas eestratgias
abcdefgh

Uma pregadura devastadora


Nos movimentos a seguir, as brancas demonstram lindamente o poder de uma pregadura para atingir um xeque-mate. A posio direita mostra o movimento das brancas.

abcdefgh

A torre branca se move para atacar o rei preto. 1 Tc8-h8+

abcdefgh

--

Parte4-Apregadura
As pretas tm que pegar esta torre. 1 Rh7 x h8
8
a b c d e f g

I
h

49

o peo preto em 97 tem que proteger o rei


na diagonal

do bispo branco em b2. Ele est cravado h2 - h8. Onde a dama branca

pode atacar?

2 Dc1 - h6+

abcdcfgh

abcdcfgh

50 2 ....

Xadrez

tticaseestratgias
a b c d e f g h

Rh8 - 98

abcdefgh abcdcfgh

E agora a dama branca d xeque-mate, usando um distante bispo como apoio. 3 Dh6 x 97 xeque-mate o fim dojogo. O rei no pode ser movido por causa da dama branca. a dama no pode ser capturada por causa do bispo. As brancas venceram I Isto no nenhuma bruxaria - se entender o poder da pregadura.voctambm podejogar estes movimentos.

abcdefgh

--

Parte4-Apregadura

51

Teste seu progresso: pregadura


Nestas pginas h mais seis jogadas para voc resolver. Como da ltima vez, o que voc aprendeu nesta seo sobre pregaduras o ajudar a encontrar as respostas. Primeiro, tente sem usar o tabuleiro. Ento monte cada jogada e veja se consegue resolv-Ias sem tocar em nenhuma das peas. (Solues na pgina 122)

1. Jogam as pretas O rei branco e a dama esto na mesma diagonal. Voc pode ver a pregadura que ajuda as pretas a ganharem?
abcdefgh

2.Jogam as pretas
O peo branco em 13est cravado pelo bispo em h5. Como as pretas podem usar isto para conquistar uma pea?
a b c d e f g h

a-b

abcdefgh

__h

___ ___ ___ ___

52

Xadrez-tticas eestratgias
a b c d e f g h

abcdefgh

abcdefgh

3. Jogam as pretas As brancas acham que seu bispo est seguro. Porque ele no est?
4. Jogam as brancas A torre branca est cravada e a dama preta tambm. Voc pode descobrir o movimentoganhador das brancas?
abcdefgh

5.Jogam as brancas
As brancas tambm podem ganhar a torre ou a rainha. Como?

6. Jogam as pretas
Voc pode ver por que as brancas perderam seu bispo?

abcdefgh

--

---

Parte

CInco

Ataque descoberto

E desde este dia at ao fim do mundo, nunca passar um dia sem que esteja associado nossa recordao, de nosso pequeno exrcito,de nosso felizpequeno exrcito, de nosso bando de irmos. Shakespeare- Henrique V.

Nesta seo vamos ver exemplos de jogos de mestres do xadrez: o atual campeo do World Chess CounciP (WCC) Garry Kasparov, seu desafiador de 1993, Nigel Short, o inteligente britnico John Nunn, e Rudolf Charousek, um jovem e trgico jogador do passado. Todos os seus jogos fornecemexemplosdo que chamamos "xeque descoberto".

, Conselho

Mundial de Xadrez

54

Xadrez-tticas eestratgias

Gary Kasparov
E possa por momentos, servir

quando o rei manda


Shakespeare

Moscou, contra Nigel Short no Teatro Savoy de Londres em Strand, e contra Viswanath Anand no topo das torres gmeasdoWorldTradeCenterna Cidadede

- Henrique

VI

Campeo mundial desde 1985, quando tinha 22 anos, e o jogador mais bem colocado de todos os tempos, Garry Kasparov possui umar de invencibilidade que antes dele apenas Jos Capablanca e o ex-campeo mundial Bobby Fischer possuram. Ele talvez seja o mais forte campeo do mundo de todos os tempos. Certamente o mais rico.
Em jogos de um milho de dlares contra Anatoly Karpov no Hall das Colunas de

Nova York, Kasparov no apenas enriqueceu, mas tambm demoliu seus oponentes humanos. Em 1996 na Filadlfia, em outro desafio de um milho de dlares, foi enfrentado pelo computador gigante da IBM, "Deep Blue", que era capaz de calcular 15 bilhes de movimentos em um segundo. Quando Kasparov perdeu seu primeiro jogo, o interesse da mdia ao redor do mundofoi intenso.Apesar de empatar em mais dois jogos de uma rodada de seis partidas, Kasparov terminou facilmente como campeo por trs jogos a um.

- -

---

--

Parte 5 - Ataque descoberto


Kasparov, como representante da raa humana,havia triunfadosobre a mquina. Mas ele e a humanidade tinham vivido muito mais do que esperavam. Em maio de 1997, uma verso aperfeioada do "Deep Blue" da IBM novamente desafiou o Campeo do Mundo Garry Kasparov na Cidade de Nova York. Desta vez, Deep Blue tornou-se o primeirocomputador a ganhar de um atual campeo mundial sob condies de torneio. O supercomputador gigante ganhou com um placar de 3% a 2%. A maioria dos especialistas concordou que Kasparov foi muito melhor jogador que Deep Blue, mas que Garry estava preocupado demais com o fato de seu oponente ser um computador. Ele jogou defensivamente demais. Ento no ltimo jogo crucial, com o placar empatado, os nervos de Kasparov tiveram umcolapso, e ele cometeu erros inesperados para um campeo do mundo. Desde que a IBM ignorou o desafio de Garry para uma revanche,permanecea idiaque umcomputador pode vencer umhumanoque do melhor de si!

55

Moreno e bonito, sempre vestindo ternos esportivos caros, Kasparov tem ambies polticas, esperando talvez ser presidente da Rssia, um dia. Ele certamente tem sido a mais poderosa fora do xadrez da ltima parte do sculo xx. Vamos ver aqui um jogo que Kasparov disputou com GuyWest, USSR-Austrlia, numa partida por telex, quando tinha apenas 14 anos. A partida no to boa como a que Bobby Fischer jogou aos 13 anos contra Donald Byrne, em 1956, no torneio de Lessing-Rosenwal, na Cidade de Nova York, quando Bobby jogou o "Jogo do Sculo", mas ainda uma boa partida.

Garry Kasparov versus Viswanath Anand

56

Xadrez-tticaseestratgias
abcdefgh

Um xeque descoberto
A partida Kasparov - West foijogada por telex e comeou desta maneira: Brancas Kasparov 1 e2-e4 2 Cg1-f3 3 Cb1-c3 4d2-d4 5 Cf3 xd4 6e4-e5 Atacando o cavalo (veja o diagrama direita) c7-c5 Cg8-f6 e7-e6 c5xd4 Bf8 - b4 Pretas West

abcdefgh

6 ....

Cf6- d5
Cd5xc3 Bb4-f8 d7-d6

7 Bc1-d2 8 b2 x c3 9 Bf1-d3
10Dd1-e2

Aqui, no diagrama direita, temos a posio depois do dcimo movimento das brancas. As brancas desenvolveram mais rapidamente suas peas, e tm ento as melhores chances de ganhar.
abcdefgh

Parte 5 - Ataquedescoberto I
10 Cb8-d7
abcdefgh

57

abcdefgh

x e6 Este cavalo est invadindo.Ele tem a ousadia de atacar a dama preta. O que acontece se Guypeg-Io?
11 Cd4

abcdefgh

58

Xadrez-tticaseestratgias

Depois da captura de Guy com 11 17x e6, Garry soltaria o time de ataque da sua dama, dois bispos e o peo avanado ao mover 12 De2 - h5+. O rei pretoagora est em risco, o jogo pode continuar: 12 g7

- g6
h7 x g6

13 Bd3 xg6+ 14 Dh5 x g6+

O ltimo movimento conduziria o reipreto para a e7, depois Garry teria feito um raio X no reipretoe na rainhacom 15 Bd2 -g5, infligindopesadaperda de material.(Mostraremos mais a vocs sobre o raio X, na prxima seo). Guy no gostou desta possibilidade. Ele no pegou o cavalo, mas em vez disto moveu sua rainha ameaada para a casa

b6. 11. Dd8-b6


a b c d e f g h

abcdefgh

-------

Parte 5 -Ataque descoberto I


12Ce6-c7+ Dando xeque no rei preto e atacando a torre. Agora, examine cuidadosamente a situao. Voc pode ver que West pode jogar com a dama e pegar o cavalo? (12.... Db6 x Cc7) Vamos imaginar o que ele fez.
abcdefgh

59

abcdefgh

Depois de 12 Db6 x CC7,Garry poderia jogar 13 e5 x d6 com o "xeque descoberto", como dissemos.

o rei preto, atacado pela dama, tem que ser salvo. O peo branco est atacando a dama das pretas. Esta dama estaria perdida, assim Guy, em vez jogar 12 Db6 x CC7,tem que moverseu rei para fora do xeque. O cavalo simplesmente toma a torre preta. Isto seria demais para Guy recuperar, ele ento abandona ojogo.

___

n____

60

Xadrez-tticaseestratgias

Nigel Short
Nigel Short o jogador britnico mais conhecido. Em 1993 ele havia ganho o direito de desafiar Garry Kasparov pelo campeonato mundial, no Teatro Savoy, em Londres.O primeiro inglsajogar pelo ttulo mundial desde Howard Staunton, 150 anos antes, Short perdeu feio para Kasparov por 6 1, da mesma maneira que Viswanath Anand dois anos antes, em Nova York. Assim, no era vergonha para o perdedor. Nigel Short aprendeu a jogar xadrez na Associao das Escolas de Xadrez de Manchester. Aos 8 anos, ele estava no grupo 2 do time dos menores de 11anos, e Leonard Barden, um dos lderes do jovem xadrez da Inglaterra, previu que Nigel se tornaria o campeo do mundo. Aos 12anos, ele estava jogando no Campeonato Britnico, com certeza a pessoa mais jovem a ter se qualificado. Neste campeonato, ele ganhou dez vezes do campeo britnico Jonathan Penrose!

Um ataque descoberto
Aqui est uma partida de Nigel Short, jogando com as brancas, quando tinha 12 anos, numa disputa em Charlton, Londres, contra Max Fuller. Max tem que manter sua dama pronta para impedir Nigelde dar umxeque-mate. Isto o que Max e Nigel viam, e por que Max abandonou ojogo? Pretas Max Fuller
abcdefgh

abcdefgh

Brancas

Nlgel Short

--

--

ParteS-Ataquedescoberto
1 Bd6 x c5 Isto expe a dama preta a um ataque da torre. Agora fcil.
abcdefgh

61

abcdefgh

Dd7 - c7

abcdefgh

A dama move-se para lado, saindo do ataque da torre.

62

Xadrez-tticas eestratgias
abcdcfgh

2 Te1 x e6+ Nigel acaba com a ltima defesa.

2 ....

17 x Te6

abcdefgh

de

fg

-----

Parte 5 -Ataque descoberto


3 Df6 x e6+ abcdefgh

63

3 ....

Dc7 - e7

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o nico bloqueio que Max tem, mas que no servia de nada.

abcdefgh

64

Xadrez-tticaseestratgias

Lembre-se: assegure-se de ter aprendido todos os elementos do ataque. Aprenda a estar alerta para os ataques descobertos por ambos os lados

desses que voc

poderia fazer e daqueles que seu oponente poderia direcionar contra suas peas.

4 De6 x e7 xeque-mate. Dois meses mais tarde, Nigel jogaria na final do torneio do campeonato britnico, certamente o mais jovem jogador a se qualificar. L, ganharia do Dr. Jonathan Penrose, o primeiro a ser dez vezes campeo, e atingiria com sua rating performance, em seu 110torneio, a 200. posio entre os britnicos.(2200. na Escala Internacional - uma colocao de mestre). Para facilitar a leitura, asjogadas de todo o jogo so transcritas abaixo numaforma
abreviada de notao algbrica

abcdefgh

dada

apenas a posio final das peas nas casas.

Parte 5 Ataque

descoberto

65

BRANCAS
Short

PRETAS
Fuller

1e4 2 Cf3 3Bb5 4Bxc6 50-0 6 Cc3 7d4 8dxc5 9Bf4


10 b x c3

c5 Cc6 Db6 D x c6 g6 Bg7 d6 d x c5 B xc3 D x e4


Bf5

11Dc1 12Te1 13De3 14Ce5 15Cc4 16De5


17 Cd6
18 D

Da4 Dc6 Dc8 Be6 Cf6


e x d6 Tg8 Dd7 abandonam

ch

x f6

19 B x d6

20 Tad1

66

Xadrez-tticas eestratgias
abcdefgh

Um xeque-mate duplo de Charousek


Voc se lembra que um xeque descoberto acontece quando uma pea se move e outra que estava "escondida" descoberta para dar um xeque? Voc mesmo deve ter notado isto por acaso! Uma verso poderosa do xeque descoberto pode oco rrerquando a pea que voc est movendo tambm d xeque. Isto ento chamado de xeque duplo. Consegue vercomo, na posio direita de um famoso jogo informal entre o campeo RudolfCharousek eJ. Wolmerna Hungria, em 1893, Charousek jogando com as brancas, d um xeque descoberto, que tambm um xeque duplo e um xeque mate?
.

Voc vai encontrar a partida completa deste deslumbrante jogo no final deste livro.

----

Parte 5 Ataque descoberto I

67

Nunn joga um ataque descoberto


John um dos mais fortes enxadristas britnicos. Um matemtico brilhante, foi admitido na Universidade de Oxford aos 15 anos - naquela poca, o mais jovem estudante universitrio a entrar na famosa universidade desde o Cardeal Wolsey, no sculo XV. Neste exemplo de xeque descoberto, jogado em 1986naOlimpadade Xadrezem Dubai, Emiradosrabes, John Nunnjoga contra Alonso Zapata, da Colmbia. A posio est abaixo, e est na vez de Jonh jogar. Voc consegue ver como ele pode descobrir um ataque da dama branca e ganh-Ia?
a b c d e f g h

O cavalo preto parece estar cravado. Se for movido,. as brancas simplesmente pegam a dama das pretas com a dama branca. No entanto, o cavalo preto pode ser movido de uma maneira que far cm que as brancas no tenham tempo para pegar a dama preta. Como? Veja a posio novamente. Para que casas o cavalo pode se mover? John Nunn faz seu movimento.

1
a

Ce2- 93+
b c d e f g h

de

fg

O rei branco tem que se mover para fora do xeque, e assim permite a dama preta de John capture a dama branca.

68

Xadrez-tticas eestratgias

Teste seu progresso: xeque descoberto


Temos aqui mais seis posies para voc resolver. Mais uma vez o que aprendeu neste captulo vai ajud-Io a encontrar as respostas. Primeirotente resolv-Iassem usar um tabuleiro. Ento arme as posies e veja se consegue resolv-Ias sem tocar em nenhuma das peas. (Soluo na pgina 122)

1 Jogam as brancas Veja aqui um movimento do cavalo branco que d um mate no rei das pretas.

2 Jogam as brancas
Voc podever um xeque descoberto que permite s brancas ganharem a dama preta?

abcdefgh

abcdefgh

--

- -

Parte 5 Ataque descoberto


abcdefgh a b c d e f g

69

abcdefgh

abcdefgh

3 Jogam as brancas
As brancas esto em xeque, mas um xeque descoberto d a elas uma posio vencedora. 4. Jogam as pretas Se o peo branco em e3 pudesse se mover, haveria um xeque descoberto? O que as pretas podem fazer?
abcdefgh

5 Jogam as brancas
Esta famosa jogada, chamada de "mill" ,2

usa o xeque descoberto. Brancas jogam Te7 -g7 +. Como ele pode ganhar muitas peas apenas repetindo os xeques?

6 Jogam as pretas
Voc pode ver por que ganha?
abcdefgh

Df2 x g2+

abcdefgh
Z

abcdefgh
moinho. Em portugus, esta jogada mais conhecida

Em ingls, este termo significa literalmente

como .manobra do pndulo.

--

Parte

seI s

o espeto
Lembra-se como, no jogo de Kasparov, ele ameaou fazer um "espeto. no reie na dama do seu oponente? "Espeto" uma situao na qual uma pea valiosa atacada e forada a mover-se,deixando a outra pea para ser capturada. Primeirovamos mostrar a voc um "espeto" da torre. Aqui, a torre branca pode mover-se naposio parafazer um "espeto" no rei preto e na dama. Ela d um xeque. O rei tem que sair do xeque, deixando a dama ser capturada.
abcdcfgh

72

Xadrez-tticas

e estratgias Aqui est um "espeto. feito por um bispo. De novo o rei est em xeque.

Aqui, voc pode ver o rei sair do xeque. A torre agora pode pegar a dama preta.

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Parte 6 O espeto Quando o rei se mover, deixar a dama branca merc do bispo.
a b c d e f g

73

fg

abcdefgh

Voc sabia? De acordo com o grande historiador de xadrez, Harold James Ruthven Murray, a mais antiga partida de xadrez registrada foi encontrada num manuscrito rabe do sculoX! Um admirador da poca de AI-Suli, Harun ai Hashid, o Califade Bagd, dizia que, apesar das rosas que crescem no seu jardim serem bonitas, "nada maisbonito do que o xadrez de ai Suli." Harol Murray aprendeu vrias inclusive rabe lnguas preparando-se para o trabalho de escrever Oxford History of ChassI

Voc sabia?
Em maro de 1997, Etienne Bacrot, da Frana, tornou-se o mais jovem jogador de xadrez de todos os tempos a ganhar o ttulo de grande mestre - com apenas 14 anos e dois meses. Para conquistar este ttulo, Etiene ganhou um torneio que inclua grandes mestres. Ele dividiu a vitria com o ex-competidor do campeonato do mundial, Victor Korchnoi, que tinha 65 anos! Os recordistas anteriores foram:

Boris Spassky (USSR) em 1955 18 anos, 7 meses naquela poca.

um

livro

de

900

pginas

publicado em 1913, que permanece como obra padro.

(Ele reinou como Campeo do Mundo de 1969-72) . Bobby Fischer (USA) em 1958 - 15 anos, 6 meses e um dia. (Campeodo mundo 1972-75.) . Judith Polgar(Hungria)em 1991 - 15 anos, 4 meses e 28 dias. . Peter Leko (Hungria) em 199414 anos, 4 meses e 22 dias.

A Histria do Xadrez Oxford

74

Xadrez-tticaseestratgias
Pretas Stefano Tatai
a b c de fg h

o UespetoUde Kasparov

e o ataque descoberto
No sempre que vemos a oportunidade
de um "espeto" e de um ataque descoberto num espao de poucos movimentos, mas o campeo do mundo Garry Kasparov teve esta chance no jogo de 1986, na Olimpada de Xadrez em Dubai (UAE). Primeiro, o "espeto". Aqui, direita, a dama das brancas na casa 97 tem o rei em xeque. Note que o rei preto poderia pegar o cavalo branco. O que aconteceria se o rei fizesse isto?

Brancas Garry Kasparov

Re7 x d6

V? Com seu movimento, as brancas podem fazer um "espeto" nesta posio.

Parte6- Oespeto I
2 Dg7

75

- f8+

O rei preto tem que se livrar do xeque. A diagonal agora ficar limpa para rainha branca mover-se e capturara damapreta.

Stefano Tatai percebe o perigo do "espeto", ento em vez disso ele joga...

Re7- d8

de

fg

76 2 Dg7

Xadrez-tticaseestratgias

- f8+

abcdefgh

Kasparov responde com um xeque. Ao mesmo tempo, Kasparov examina a posio da dama preta. Se ele puder mover o cavalo, ter chance para um ataque descoberto. Eleespera para ver o que Tatai vai jogar. a que vpc acha que Tatai deveria fazer?

abcdefgh

Se Tatai bloquear com o bispo, a dama das brancas poder dar um xeque e o rei ser forado a ir para casa c7. Paraevitar isto, Tatai no tem escolha, exceto mover seu rei para a c7.

--

Parte6-0espeto 2 Rd8 - c7
abcdefgh

77

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

3 Cd6 - bS+
As pretas tm que evitar o xeque movendo o rei ou pegando o cavalo. O caminho agora est livre para a dama de Kasparov tomar a dama das pretas. O que habilmente feito pelo campeo do mundo!

78

Xadrez - tticaseestratgias

Teste seu

progresso: "espeto

11

Temos aqui outras seis posies para voc resolver. Como de costume, o que aprendeu neste captulo vai ajud-Io a encontrar as respostas. Antes de qualquer coisa, tente no usar o tabuleiro. arrume as posies e veja se consegue encontrar a soluo sem tocar em nenhuma das peas. (respostas na pgina 122)

-'I

1.Jogam as pretas
Um xeque permite s pretas fazer um raio

2.Jogam

as pretas

Voc pode descobrir um "espeto. aqui?

X.
abcdefgh

Parte6-0espeto
abcdefgh abcdcfgh

79

abcdefgh

3.Jogam as pretas
Voc v como atacandoa damaganha-se uma pea?

5.Jogam as pretas
Um garfo do cavalo conduz a um "espeto" vitorioso.

4. Jogam as pretas
Um xeque conduz a um "espeto" vitorioso.

6 Jogam as brancas
O peo das brancas parece estar em apuros.Comoas brancaspodem ganhar?
a b c d e f g h

abcdcfgh

abcdcfgh

abcdefgh

- -

..------.-----

Parte

sete

Um mate
fundamental
Rei e dois bispos versus rei
Deus salve sua Majestade!

rei e dois cavalos - como mostrado


direita

- no podem. Claro, o que temos

Shakespeare - Henrique VIParte2


Nas prximas pginas mostraremos uma importante finalizao... daquelas que foram um xeque-mate. Com certeza, esta para voc tentar. Observe o movimento das peas mais de perto, e veja se tambm consegue faz-Io. Antes de disto, no entanto, devemos chamar a ateno para que, enquanto um rei e dois bispos podem forarum xeque-mate, um

aqui um xeque-mate, mas o rei preto poderia facilmente t-Io evitado... simplesmente ficando fora do canto!

82

Xadrez-tticas

e estratgias

Antes de comearmos, vamos mostrar o que estamos tentando fazer. Esta uma possibilidade:

Aqui est outro exemplo: Examine mais de perto estes dois tabuleiros e note onde posicionadas. as peas esto

--

Parte 7 Um matefundamental
o que deve ter em mente para a primeira "armadilha" que voc quer conduzir o rei preto em direo ao canto. Dois cavalos no podem forar sua majestade a ir para o canto do tabuleiro, mas dois bispos podem. Vamos comear aqui e ver como os bispos encarceram o rei.

83

abcdefgh

fgh

84

Xadrez-tticaseestratgias
a b c d c f g h

1 893 - h4+ Aqui est o xeque. O rei obrigadoa bater em retirada. 8

fg

Rf6 - 96 8 7
6 5 4 3 2

abcdefgh

como se os dois bispos armassem um bloqueio.Nohcomocruzarasdiagonais.

fg

Rd5-e5

Parte 7- Ummate fundamental

85

Voc precisa do seu rei para ajud-Ia no


final.

a 2 Rg6 - f7

O rei preto anda de um lado para o outro dentro do seu campo de nove casas.

3 Re5-f5 O rei branco subtrai uma das nove casas,. Aonde as pretas vo agora? Sim, para a g7.

de

fg

86
3

Xadrez - tticas eestratgias

Rf7 - g7

Ele tenta ficar fora do canto.

4 Bd7-e8 As brancas apoderam-se de outra

diagonal. O bloqueio moveu-se para frente e a rede est se fechando. O rei das pretas est limitado a seis casas no canto.

'Jf?;;
a

>L b c

... d e f g h

4 .... Rg7 - f8 O rei ataca este bispo. Ele tenta uma fuga!

----

Parte 7- Ummate fundamental


5 Be8-96 Agora o rei preto est reduzido a apenas cinco casas.

87

de

fg

Rf8- 97

Ele permanece fora do canto o quanto possvel.

6 Bh4-e7 O campo das pretas encolheu para 4


casas. Paraqual casavoc acha que o rei preto deve ir agora - h6? 98? h8? Pense.

Qualamelhor?
1
a

b c d e f g h

88

Xadrez-tticas eestratgias

No, no a h6!

Se as pretas forem para h6, o bispo que est seguindo o movimento, desde a e7, poder dar xeque-mate em ... 18. Em vez disso...

Este exemplo parece familiar? Lembra-se do nosso segundo exemplo na pgina 72?

Rg7- g8

Este o melhor.Fiqueforado canto.

fg

abcdefgh

--

Parte 7 Um matefundamental
7 Rf5-f6 A rede se fecha. As pretas tm agora apenas duas casas. - g8 e h8.

89

1
-;V...;:;"',,:::;'..;-: ....'".t ::..\. ;

7....

g8 - h8

O nico movimento. Ele pode mover-se


agora apenas em duas casas. Mas cuidado! No cometa o erro de reduzir o espao do rei preto a uma casa. Por qu? Para voc vencer, o rei do seu oponente tem que estar em xeque. Se, como mostrado abaixo, o rei no tiver um lugar seguro para ir, ele no estar realmente em xeque, o jogo ficar empatado - nenhum dos lados poder vencer. (Seu oponente evitou a derrota!) Veja aqui esta parte do tabuleiro. Note o ue aconteceria se as brancas se moves;em por engano da f6 para a f71. (Na lotao, o "?" significa que este no foi Jm bom movimento.)
a

1 b c d e f g h

o_o. -.0 _

90

I
d

Xadrez-tticas eestratgias
c f h 8
7

Num jogo empatado ganha-se apenas meio ponto. Naturalmente, voc prefere vencer e ganhar o ponto todo, ento... Para continuar este mate fundamental, agora s precisamos trazer o rei branco. Levar duas jogadas para colocar as peas na posio. Vamos finalizar o mate fundamental. Mostraremos o resto nos diagramas parciais.

88g6-f5 O bispo abre caminho para o rei branco ir para g6. Os bispos precisam dele para cobrir a h7 e dar o mate.

Rh8- g8

O rei preto ainda tem duas casas. bom que ele tenha duas. Seno, seria empate.

9 f6 - g6
Agora o rei tomou posse da g6 e controla h7, 97 e f7. Pode ento ajudar a dar o mate.

- --

-----

- - - - ---

Parte 7- UlIllllatcfulldamclltal I 9 Rg8 h8


.

91

Cuidado. Um bispo se move de f5 para a

e6, teremos um empate! Seja paciente.

10Be7-d6 S esperando.

10 Rg8-h8 Sem escolha.

11 Bf5-e6+ Agora, o movimento finalpara o xequemate.

92

Xadrez-tticas eestratgias

11

Rg8- h8

Aproximando-se. Voc o v chegando?

12 Bd6 - e5 xeque-mate. O bispo na casa preta (bispo preto) d xeque-mate. O rei ajuda cobrindo a nica casa que os bispos no podem alcanar.

--

--

Parte 7 Um matefundamental

93

Doismatesfundamentais
Agora, temos aqui dois mates fundamentais para tentarmos. Emambos, as pretas jogam primeiro. Conte apenas os movimentos delas. No diagrama abaixo, quantos lances so necessrios para que as pretas dem xeque-mate? Ns gastamos apenas cinco. (Jogando com as brancas, voc podea b c d e f g h

r dificultar as coisas para as pretas, se tentar atacar uma das torres.) Agora tente o mate abaixo. Por ser a dama uma pea mais forte que a torre, a vitria das brancas dever ser mais fcil. Na verdade, levar apenas quatro jogadas. No seu jogo, no entanto, lembre-se de ficar alerta, e cuidado com o empate!
a b c d e f g h

abcdcfgh

abcdcfgh

----

Parte

01

to

Melhorando o jogo das peas


melhor soldado a superioridade do que

a pressa!
Shakespeare

Henrique V

Em qualquer esporte vital entrar na melhor posio de jogo. Recentemente, umcavalo ganhou uma importantecorrida nos ltimos metros. Por toda a corrida, o D uma olhada novamenteem "Um incio cavaleiro manteve seu cavalo logo atrs dos sonhos" (pginas 12-13). O jogo codos lderes, pronto para arrasar. Ojquei meou.Agoravoc precisa de um plano sabia que se ele fosse rpidodemais, seu para o resto da partida. Emxadrez, vital animal poderia vacilar, porque estaria organizar-se para abrir as linhas s suas energizado pela "perseguio". Se fosse peas. Antes de cada um de seus movipara frente muitodepressa, poderia acamentos, aprenda gradualmentea pergunbar reduzindoa velocidade;se fosse muito
tar-se as~inco_qy~~tes seguintes, que

devagar, no haveria tempo para alcanar os outros competidores. O cavaleiro controlou o tempo perfeitamente. E ganhou! Assim como este jquei, voc tem que programar bem as coisas. Mas tambm precisa planejar, organizar-se para estar na sua melhor posio, atacar e vencer.

96

Xadrez-tticaseestratgias Este movimento impede as brancas de


jogarem e2

iro ajud-Io a decidir o que fazer e a reduzir as falhas. 1. O que meu oponente est tentando fazer? 2. Isto afeta meus planos? 3. O que eu fao depois? 4. H algum lance melhor do que esse? 5. Eu entendo melhora posio agora?

- e4.

2 c2- c4

g7- g6

Assim o peo branco ataca o centro e as pretas se preparam para colocar o bispo

em g7 e na grande diagonal h8

- a1.

3 Cb1-c3

d7-d5

o bispo
Vamos examinar aqui comoage ojogador com as peas pretas para estender o alcance do seu bispo. Tente seguir os lances, e se tiver dificuldade, pode arm-Io no seu tabuleiro.

As brancas novamente atacam o centro, e as pretas desafiam de l.

4 Bc1 -f4
a b

Bf8-g7
c d e f g h

1 d2 - d4 a abertura do peo da dama.


abcdefgh

abcdefgh

O bispo preto est na diagonal h8 a1, a fila de casas onde ele melhor pode atacar dentro do corao do inimigo.

Cg8-f6

Parte 8 Melhorando o jogo daspeas

97

5e2-e3

o-o

7 d4 x c5
a b

Dd8-a5
c d e f g h

abcdefgh

Este peo branco d cobertura ao outro em d4. As pretas fazem um roque por segurana e trazem a torre para o jogo.

As pretas trazem a dama para cooperar.

8 c4 x d5

6 Cg1 - f3

c7 - c5

As pretas no esto satisfeitas com o nmero de casas que o bispo em g7 tem para poder se mover. Elasquerem intervir no centro para dar a seu bispo do rei um caminho limpo.

- ---

98

Xadrez

tticas e estratgias 9 Dd1 x d5 um lance precipitado

o movimento das brancas suicida! Seu rei ainda est vulnervel no centro. Elas precisam manter as fileiras fechadas at que seu rei esteja em segurana.

Cf6 x d5
abcdefgh

8g7 x c3+
a b

Este ltimo movimento abre as fileiras para o bispo atacar. Trs peas pretas esto agora avanando no cavalo branco emc3.

abcdefgh

A captura do bispo da torre conduz ao desastre~

----

Parte 8 Melhorando ojogo daspeas 10 b2 x c3 Da5 x c3+


a b c d c rg h

99

Bispos de cores opostas


Um final de jogo com bispos de cores opostas quase sempre um empate. No diagrama abaixo, o bispo branco no tem poder para exercer, porque o rei preto est numa casa branca. Este bisp? bran'co no pode mover-se fora das casas pretas. O bispo preto, poroutro lado,ir mover-se livrementeao longoda diagonal 17-a2 ou por outras casas brancas. Ele no pode mover-se por casas pretas. O jogo est empatado.
a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 ~ ~ ~2

abcdcfgh

Brancas agora perdem a torre em a1. Existe alguma coisa a mais a dizer sobre os bispos. Voc notou que, num tabuleiro de xadrez, seus bispos nunca se encontram, ou seja, ficam na mesma casa? Percebeu por qu? Quais so as cores das suas casas? Um lio aprendida: quando seu rei estiver vulnervel no meio do tabuleiro, sempre mantenha as linhas centrais fechadas!

8 7 6 5 4 3 21"lf~

abcdefgh

No entanto, quando h outras peas poderosas no tabuleiro, a presena de bispos de cores opostas pode ser uma vantagem decisiva, pois um dos bispos de cores opostas podeser incapaz de defender a casa atacada.

100

Xadrez-tticas eestratgias 1 Bg5-e7


a b c d e f g h

As torres
As torres so o "Batman e Robin" do tabuleiro de xadrez. Examine o diagrama abaixo. Onde voc quer que as torres estejam?
abcdefgh

fg

Este garfo bispo/torre fora uma jogada. Movaa torre e as pretas perdero o bispo. Mova o bispo, a torre est perdida - uma troca muito pobre. Ao longo da stima fileira horizontal, porque l elas podem atacar os pees pretos. Como lev-Ias at l? H alguma coisa o impedindo? D uma boa olhada, ento vire a pgina para ver como voc faria o seu caminho at a posio.

Parte 8 -Melhorando ojogo daspeas 2Te2 x e7


abcdefgh

101

Ta8 b8

A dama
A dama e a torr.e algumas vezes so chamadas de "peas pesadas". Elas so
to poderosas cjuepodem ser comparadas a canhes. Podem infligir grande dano s foras inimigas, mas precisam estar posicionadas corretamente, de formaque possamefetivamenteexercer seu grande poder sobre o tabuleiro. A maispoderosa pea de ataque, a dama, pode mover-se como o bispo e como a torre. Imagine-a no centro do tabuleiro, voc pode ver o seu poder disparado como laseres! Das 64 casas do tabuleiro de xadrez direita, quantas voc acha que esto sob o controle da dama? A dama no deve ser trazida para o jogo cedo demais, quase nunca sozinha, nem deixada exposta (oudesprotegida) a ataques de outras peas menos valiosas. Normalmente, uma dama no deve ser colocada nocentro dotabuleiro no comeo do jogo. Continuando o jogo, as verticais e as diagonais comearo a se .abrir, desbloqueadasporoutras peas e pees. Essas rotas abertas so perfeitas para a dama, devido ao l>ngopoder de alcance da sua fora.

.g

Depois do lance das brancas, a torre branca chegou e est em posio para pegar o peo em b7. As pretas se movem, mas esto em apuros. As torres das brancas podem agora agir em dupla (como Batman e RObin),ao longo da stima fileira com Te7 - d7. Ento, exceto com a perda de vrios pees, as pretas no podero impedi-Ias de acompanhar a outra torre stima fileira,Te1-e7. Depoisdisso,os pees daspretascomearorealmente acair.

102

Xadrez-tticas eestratgias
A rainha e seu alcance parecem um polvo!

Mais tarde no jogo, ideal para a dama, assim como para a torre, penetrar nas posies do seu oponente, assim que toda sua grande fora pressiona a posio inimiga.
a 8 7 6 5 .. 3 2 b c de fg h 8 7 6 5 .. 3 2

.
~ ui ;:; :. ~ .. .J "E
..\

I; 'Il

------

--

Parte 8 Melhoralldo ojogo das peas

103

Os movimentos da dama
Examine a posio ao lado. Se a dama branca pegar a torre em a8, a dama preta ir pegar o bispo branco em e5 e as pretas certamente no estaro em risco de perder o jogo. Mas a dama das brancas tem toda a diagonal h1 - a8 para viajar livremente. Ento, o que fazer?

abcdefgh

abcdefgh

o que se segue um pequeno "lance intermedirio" - os especialistas usam a palavra alem "zwischenzug." Em vez de ir para a torre, as brancas dirigem-se direo oposta com Dd5 f3+ (abaixo)
a b c d e f g h

o movimento Dd5 - f3+ fora o rei preto para fileira detrs, para g8 ou e8. A dama branca pegar o torre preta dando xeque. Depois do xeque, as brancas podero salvar o bispo.

abcdcfgh

fg

abcdefgh

-- --

104

Xadrez-tticaseestratgias
abcdefgh

o cavalo
.

Como as outras peas, o cavalo gosta de

ficar no meio do tabuleiro, onde h mais escolhas para bons lances. Diferentedas outras peas, ele fica bem feliz no meio da multido. Afinal de contas, ele poJe facilmente livrar-se dela, saltando sobre as cabeas, quando quer sair! . Colocandojuntas essas duas idias,voc pode ver que o cavalo tambm capaz de atacar rapidamente dentro do corao do territrioinimigo. Com seu cavalo, voc notemque esperar que o inimigodeixe as fileirasabertas

abcdefgh

para que suas peas possam atacar. o cavalo joga


Vamos ver um bom exemplo de uma jogada do cavalo. Em 1921, Capablanca finalmente teve a oportunidade de jogar pelo ttulo com o campeo mundial Emanuel Lasker. No dcimo primeiro jogo da partida - a qual Capablanca ganhou com quatro vitrias, nenhuma derrota e dez empates Capablanca e Lasker moveram seus cavalos para formidveis postos avanados. bastante instrutivo assisti-Ios fazendo isto.

20 e4

- e5

b7

- b6

Capablanca tem agora um posto em d6 para o seu cavalo, e as pretas respondem com um movimento do peo.
a b c d e f g h

Comearemos com a posio no topo direita, e a vez das Brancas. Brancas

Capablanca

Pretas Lasker
abcdefgh

Parte 8 - Melhorando o jogo das peas

I h

105

21 Cc3-e4

Tc8-b8

Este cavalo branco est pronto para ir para seu posto avanado em d6. Pretas respondem com um movimento de torre.

22 Db3 - c3

abcdefgh

Este movimento coloca a dama fora da coluna da torre preta, mas perde tempo, porque agora lasker v um bom posto avanado para seu cavalo em d5.

22

Cg6- f4

As pretas esto se preparando para ira d5 atacar a dama.

106

Xadrez-tticaseestratgias
a b c d c f g h

23 Ce4-d6 Agora o cavalo de Capablanca vem para um excelente posto avanado. 23 .... Cf4 - d5

o cavalo de laskertambm vem para um excelente posto avanado, atacando a dama branca! V como ambos osjogadores avanaram com seus cavalos para posies maravilhosas? Voc capaz planejar seu jogo e fazer isto, tambm? (FinalmenteCapablancavenceuojogo no 480movimento.)

abcdcfgh

--

--

--

Parte 8 Melhorando o jogo daspeas

107

o rei
Na posio direita, as torres pretas esto comprometendo todas as peas pretas. Capablanca est jogando com as pretas contra Boris Kostich. Capablanca examina a posio para descobrir como poderia avanar com suas peas e aumentar a presso. Surpreendentemente, ele olhou para o seu rei,que estava apenas sentado ali - no fazendo quase nada! Ele pensou, Posso trocar as torres e as peas menores da maneira que eu desejar. Onde eu quero meu rei? Na distante b3! Ele joga... 51... Rf7 - e7

abcdcfgh

abcdcfgh

Veja o efeito deste movimento no diagrama abaixo direita. Como sempre, Capablancajogou perfeitamente!

J.R. Capablanca e esposa, Olga

--

Parte

nove

o fim dojogo
Harry Pillsbury, um mestre americano
Que nobre inteligncia assim perdida! A peneao do coneso, a ffngua do estudioso, a espada do soldado, a esperana e flor deste belo pas. O espelho da moda, o molde da elegncia, o alvo de todos os olhares, perdido, completamente perdido. Shakespeare - Hamlet o renomado primeiro ministro da Inglaterra, Winston Churchil, tinha a reputao de ter uma boa memria. O diretor da sua escola disse que ele decorou 1200 versos

da Lays of Ancient Rome1 de Macaulay sem um nico erro. Bem, a memriade Churchilera boa, mas provavelmente a memriade HarryNelson Pillsburyeramelhorou pelomenosigual.To bonitocomoumastrodecinemadeHoIlywood, um Redfordou um Gere, este alto, pacato americanodeSommerville, Massachusetts, eraumalendanasuapoca. Um dia em Londres, antes da sua usual exibio de olhos vendados numa simultnea de xadrez com vinte oponentes e um jogo uste2,dois professores vieram at ele. Eles haviam escolhido uma lista de 32 frases ou palavras para testar e

, Canes
2

da Antiga Roma

Tipo de jogo de cartas

110

Xadrez-tticas eestratgias
Chess Club. Trs anos mais tarde, j estava colocado como o melhor enxadrista da Amrica. Em 1895 o Hasting Chess Club na Inglaterra convidou os melhores jogadores de xadrez do mundo para o seu torneio, e Pillsbury estava includo. Mais tarde, quando Pillsbury retomou Amrica, ele contou aos jornalistas que havia esperado terminar entre os trs primeiros, mas isto tudo. Ele fez melhor do que isto. Foi o campeo incontestvel. Aos 23 anos, era apenas ligeiramente mais velho doque Paul Morphy quando este ganhou do melhor do mundo. A vitria de Pillsbury no foi por sorte, mas por seu estilo audacioso e enrgico

talvez derrotar a clebre memria de Pillsbury. A lista era constituda qas seguintespalavras: antiflogistina- peristeo - tacadistase - plasma - Threlkeld estreptococo - estafilococo - mirococoplasmdio - Mississipi - Freiheit Philadelphia- Cincinnati -atltica - abaixo a guerra - Echtenerg - americano russo- filosofia - Pieter Potglester's Rost - Salamangundi - Domisillecootisi Banginanvate - Schelecter's - Neck Manzinyama - teosofia - catecismo Madjesoomalops Pillsbury pegou o papel, estudou rapidamente as palavras e devolveu a lista. Ento recitou a lista inteira de frente para trs... e de trs para frente. Os professores saram, sem dvida assombrados, enquanto Pillsbury continuou com sua exibio. No dia seguinte, Pillsbury repetiu novamente a lista de palavras. A maioria dos bons jogadores de xadrez parece ter aprendido a jogar ainda muito jovem. Paul Morphy,quandotinha 8 anos, Wilhelm Steinitz aos 12,Emanuel Lasker aos 10,Jos Capablancaaos4, Alexander Alekhine aos 11, Max Euweaos 4, Mikhail Botvinnik aos 12, Vassiliy Smylosv aos 6, Milhal aos 8, Tigran Petrosian aos 8, Boris Spassky aos 5, Robert Fischer aos 6 - e esta a lista dos campees do
mundo. Pillsbury aprendeu ajogar aos 16 anos, tarde para os padres de qualquer outra pessoa. Assim que seu talento foi reconhecido, ele se mudou para a cidade de Nova York e estabeleceu-se no Brooklin

- tipica-

mente americano. Ficou claro para todos que Hastings era um novo grande jogador.
Mas a histria de Pillsbury triste

e no

era para ele ser campeo do mundo. Um ano mais tarde, ele viajou para So Petesburgo, Rssia, e l contraiu uma doenaque iria mat-Io. O campeo do mundo, Emanuel Lasker, ficou profundamente comovido com a sua morte, e disse, "Aqueles que conheceram Pillsbury nos dias da sua juventude jamais esquecero o rosto impressionante, quase belo que ele tinha na poca." Lasker continuou a lamentar que Pillsbury, "dotado de uma personalidade agradvel e amvel," tivesse desperdiado tempo demais fazendo exibies de jogos de xadrez vendado e de memria, e foi isto, na opinio de Lasker, que o matou. Foi uma grande pena, uma tragdia, que Pillsbury, talvez um dos maiores jogadores de torneio de todos os tempos, fosse

--

Parte 9- Ofim dojogo derrubadopeloprprio pesodo seu poder. O poeta Keats escreveu, "Os bons morrem cedo". Este foi o destino de Pillsbury. Quem sabe, se ele no tivesse morrido tojovem, poderia ter se tornado o melhor enxadrista de todos os tempos. Certamente, ele foi um fenmeno americano.

111

Gunsberg, O oponente de Pillsbury, ganhou fama como o jogador por trs de Mephisto, o rob enxadrista que fez uma turn pela Europa, enganando igualmente reis e plebeus. Gunsberg manejava o "rob" de dentro dele. At mesmo Napoleo, por um curto perodo de tempo, foi enganado pela engenhoca. Sob a aparncia de Mephisto, Gunsberg ganhou um Campeonato Ingls Regional em 1878. Gunsberg, como ele mesmo, foi competidor no Campeonato Mundial de 1890. Agora vamos dar uma olhada no final desta partida.

Pillsbury joga a final


No retorno de Pillsbury Amrica, depois da sua vitria em Hastings, lhe foi oferecido um banquete no Brooklyn, Nova York. Especialmente atadas s capas dos menus estavam posies dos seus jogos. Uma das partidas escolhidas foi jogada contra Isidor Gunsberg. Pillsbury joga com as brancas nesta final fascinante. Na posio abaixo, ele tem um peo "passado", um peo sem oposio dos pees inimigos, na coluna "c". Seu oponente, Gunsberg, com as pretas, tem chances com seus pees avanados nas colunas "a" e "b".
a b c d e f g h

Brancas Pillsbury 1 f4 - f5

Pretas Gunsberg

Pillsbury quer trazer seu cavalo para a f4 a fim de atacar o peo em d5. Se Gunsberg capturar o peo em f5, vai relaxar a defesa do peo em d5. Ele escolhe outro caminho.

112

Xadrez

-- tticas e estratgias
abcdefgh

96 - 95

Gunsberg impede o cavalo de irpara a f5.

gh

abcdefgh

2Ce3.b4

Pillsbury traz o seu cavalo por outro caminho para atacar o peo em d5, Est tambm dando apoio para um possvel avano do seu peo passado em c6.
a b c d c f g. h

fg

abcdefgh

--=--

--

__ ._ _ __

__o

..0. _ _ .-...-

Parte9-0fimdojogo 2 a6-a5

113

Gunsbergdecidelevaro cavaloembora.Eleprecisafazeralgumacoisal
abcdefgh

de

fg

abcdefgh

3c5-c6 De qualquer maneira, o peo avana. Se Gunsberg pegar o cavalo, ento Pillsbury ir empurrar seu peo de novo, e ele no pode ser impedido de uma promoo a dama
a b c d e f g h

c"

fg

abcdefgh

114 I
3

Xadrez-tticas eestratgias
Re7 d6

O rei tem que desempenhar a funo de sentinela.

4 f5 X e6
Agora h dois pees passados para o rei de Gunsberg vigiar. Se ele pegar o cavalo agora, o peo eme6 iravanar. O reitem que peg-Io,deixandoo peo emc6 navegar para c7, onde atacar o cavalo em b8. Se o cavalo mover-se, o peo vai para c8 promovendo dama. e o rei no pode impedir.
abcdefgh

- .

--

---- ..-+-

----

Parte9- o fim
4 Cb8 X c6

do jogo

115

Gunsberg tem,que parar estes perigosos pees. Ele captura um deles com seu cavalo. Ser suficiente?
abcdcfgh

J {, a
'"

fgh

5 Cb4 X Cc6
Pillsbury troca os cavalos. Agora ele aposta tudo nos seus pees em e6. Apenas veja como consegue apoio para isto. a b c d e f g h.

f~

116

Xadrez

tticas e estratgias

R x c6

O rei recaptura. S agora ele pode cruzar rapidamente para e6 e pegar o peo avanado...
abcdefgh

de

fg

abcdefgh

6e3-e4 Esta a maneira como Pillsbury consegue suporte para o seu peo avanado. Esta uma tcnica muito importante para aprender.

Pillsburyalmeja esta posio. Se dois pees estojuntos, como estes, o rei no pode pegar um deles, porque o outro avanaria e no poderia ser capturado.
abcdefgh

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Parte9-0fimdojogo
6 dS x e4
abcdefgh

117

Gunsberg no tem realmente escolha, exceto pegar este peo.Agora voc pode ver o plano de Pillsbury.

abcdefgh

7 d4

- dS+

Agora Pillsburytraz apoio. O reidas pretas estcomprometidoem vigiar este perigosos pees. Ele no pode peg-Ios.
a b c d e f g h

fg

118 7

Xadrez-tticas eestratgias
Rc6 - d6

o rei assume a funo de sentinela; no entanto, isto no bom. Este rei est acorrentado, tem que impedir o peo do rei de ser promovido a dama. Enquanto isto, o rei de Pillsbury est livre para passear por todo o tabuleiro.
a b c d e f g h

8 Re2-e3 O rei de Pillsbury avana para varrer o peo preto em e4.


a b c d c f g h

8 7 6 5 -I 3 2 1

de.

... u _ __n __

_ _ __. __ . ___ _ ._u__

.. . _. _._

- .u_

- - -- -. -. -- - .

Parte9-0

fim dojogo

119

b5

- b4

Os pees avanados de Gunsberg se apressam. Eles so perigosos, e o rei de Pillsbury ter que vigi-Ias. Pelo menos ele tem um rei que pode fazer isto.
abcdcfgh

abcdcfgh

9 Re3 X e4 Pillsbury tem tempo de varrer este peo e ainda tomar conta dos outros avanados. Quantos movimentos so precisos para levar o rei de Pillsbury para a a1?
abcdcfgh

8 7 6 5

t!4 .. -.~_.~~.~~.

fg

abcdcfgh

120

Xadrez-tticas eestratgias

a5-a4

Gunsberg est forando o rei de Pillsbury para as colunas "a" e "b".


abcdefgh

fg

abcdefgh

10 Re4-d4 O reide Pillsburyvemparaa d4 paradeterqualqueravano.


a b c d e f g h

fg

Parte9 - O fim dojogo

121

h7- h5

~rei de Gunsberg est escondido no centro. Seus pees nas colunas "a"e "b"so
atrulhados pelo rei de Pillsbury. O que est direita? Ataque outra ala.
abcdefgh

fg

abcdefgh

I 94

X h5

to parece ter dado a Pillsbury um peo passado avanado com apenas mais trs lsas para ir.
abcdefgh

fg

abcdefgh

122

Xadrez-tticaseestratgias a4-a3

11 ...

Gunsberg d sua ltima cartada. E1etem um plano.


abcdcfgh

Veja isto. importante para voc aprender este truque de finalde jogo. O plano das pretas entrar nesta posio...

...e ento, depois do prximo movimento das brancas, a2 x b3, seu peo "a" est pronto para promover-se dama.

--

Parte 9 O fim dojogo Mas Pillsbury no vai deix-Io seguir este plano. 12 Rd4-c4
a b c d c f g

123

de

fg

o rei de Pillsbury vem e coloca um ponto final no plano.

12 m.

'6-'5

abcdcfgh

Isto lento demais.

124

Xadrez-tticaseestratgias
abcdefg-h

13 h5 - h6 IsidorGunsbergagoradespede-se.O peo de Pillsbury vai se tornar dama e facilmente varrer os pees "f" e "g" de Gunsberg. O jogo de Pillsbury nesta final perfeito. Se voc jogar toda esta partida. ir aprender muito sobre o que preciso para ser um mestre definal de jogo como Pillsbury. Voc sabia? Andr Philidor, o grande enxadrista francs do incio do sculo XVII/, tambm era um renomado compositor de peras francesas. Ele acreditavaque "ospees so a alma do xadrez!", e estava certo. Manter o pees "saudveis" uma parte importantepara o sucesso de um plano de jogo, portanto assegure-se de verificar e estudar tipos de estratgias no final do livro. Aprenda as "regras" e estratgias do peo e outras do xadrez, e voc ficar satisfeito por ter feito isto.

abcdefgh

---

~---..-..._--

- ------

Parte 9

- O fim

do jogo

125

Abe Vanofsky, um

prodgio canadense
Porque a sua famlia era judia, os Yanofskysdeixaram seu larna Rssia em 1925. DanielAbraham Yanofskynasceu em Brody, Polnia, enquanto a famlia passava pelo pas a caminho do Canad. Seu professor canadense logocomeou a cham-Io de "Abe",como o grande presidente dos Estados Unidos, Abraham Unconl. Aosoitoanos, ojovem Abeviuumtabuleirode xadrez armado na vitrinede uma loja e convenceu seu pai a compr-Io e a
ensinar o jogo. Afiliou-se ao WinnipegChess

Aos 14 anos, Abe jogou como segundo jogador pelo Canad nas Olimpadas de Buenos Aires, onde conseguiu uma pontuao de 84.4%, um resultado sensacional. Alexandre Alekhine, o campeo do mundo naquela poca, passou horas com o jovem Abe, refletindosobre as jogadas do garoto. Infelizmente,o ano era 1939, e pressagiava o fim da nascente amizade com Alekhine,que foi forado a voltar para a Alemanha nazista para ficar com sua esposa. Aguerra causou tambm a suspenso dos torneios de xadrez pelo mundo. Embora a situao do mundo no tenha impedido Abe de se tomar um grande mestre, provavelmente o impediu de alcanar todo o seu potencial. Depois que a 1I Guerra Mundialterminou, Abe estava apto a fazer outras coisas alm de jogar xadrez. Em 1952, AAssociao Canadense Bar premiou-o com uma bolsa de estudos como o mais destacado estudante de direito no Canad. Mas seus recordes de xadrez na juventude ainda so admirados. Para o seu divertimento e esclarecimento, aqui est um dos seus jogos.

Club, mas rapidamente tomou-se bom demais, no havendo mais ningum l com quem pudesse disputar. Foi ento mandado a Torontopara jogaremtorneios. Em Toronto, num sbado, inscreveu-se em trs torneios: "menores de 12", de manh, "menores de 18" tarde, "adultos" noite. Depois de um nicojogo com os menores de 12, tomou-se evidente que ele era bom demais para aquela faixa etria. Os organizadores pediram que se retirasse daquela categoria mas ele continuou a ganhar facilmentenos outros campeonatos.

126

Xadrez-tticaseestratgias
abcdcfgh

Aos 14 anos, o canto apertado de Abe


estava jogando por seu pas de adoo, o Canad, nas Olimpadas de 1939, quando se viu frente a este problema. Jogando com as brancas, nesta posio, se Abe mover sua dama ameaada para fora da coluna g, as pretas do mate...

Com14 anos, Abe Yanofsky

abcdefgh

Db7 x g2 Oh, oh, isto no podei

Parte 9 - Ofim dojogo Mas Abe procura por uma resposta e a encontra. 1 Te5x e6+
abcdefgh

127

abcdefgh abcdefgh

o peo preto da coluna f est cravado e no pode atacar, o movimento das brancas conduz o rei preto para o campo aberto. 1 Re7 x e6

Agora as brancas trazem sua outra torre para o ataque. 2 Ta1 -e1+

abcdefgh

128

Xadrez-tticaseestratgias
a b c d c f g h

As pretas do um passo para o lado.

Re6- d6

As brancas jogam... 3 Dg7 - f6+

Repare agora que se o oponente de Abe tivesse jogado 3 Rd6 d7, e as brancas jogassem 4.Te1 -e7 +teriam atacado o rei e a dama pretos na mesma coluna. Voc lembra que este tipo de ataque chamado de "Espeto"? As pretas poderiam ter perdido sua dama pela torre bran-

ca.
a b c d e f g h

Pretas, ainda esperando escapar,jogam...

Rd6- dS

Mas as brancas continuam o seu ataque...

Parte 9 Ofim dojogo


Pretas so foradas a jogar... 4 Rd5 - c4

129

Abe agora move seu peo. 5 b2-b3+

5 ....

Rc4 - d3

abcdcfgh

o rei preto agora est na competio. e movendo-se dentro do campo das brancas!

Df6 - d6+ Brancas do xeque.

130

Xadrez-tticaseestratgias

6.._
base.
7 Re5 -e2+

Rd3 - c2

o rei preto est se dirigindo para a fileira

fg

Rc2-c1

Ele chegou na primeira fileira... 8Dd6-d2+ ... a dama branca est nor;eu encalo

--

Parte9-0fimdojogo 8 Rc1- b1
a b c d e f g

131

Elepoderia ter abandonado h muitotempo.

9 Td2 - d1 xeque-mate. E veja... As pretas ainda esto esperando para dar xeque-mate em g2! No admira que o campeo do mundo Alekhine tenha gasto horas com o garoto de 14 anos, Yanofskyl
abcdcfgh

---

Parte

dez

Um jogo
para o final
Rudolf Charousek
Essa histria os valentes ho de aos filhos transmitir. Shakespeare - Henrique V
Quando um dos seus autores era garoto, costumava examinar os nomes dos cavalos de dois anos que ainda no haviam disputado corridas, tentando encontrar um ganhador para Derby1. O Aga Khan2 possua uma srie de cavalos com nomes que soavam estranham ente - Rustam, dia, folheando uma lista de cavalos, ele viu um nome que o encheu de excitao: "Dust Devil".

Blenheim, Migoli, Firdaussi -, todos pertencentes a uma excelente linhagem. Um


I I

Bem, este cavalo nunca havia corrido na categoria de dois anos de idade. O menino procurou pelo nome do cavalo durante todo o ano seguinte, em todo folheto de corrida de cavalo que seu pai levava. Finalmente, l estava! Dust Devi! estava listadopara correr na clssicacorrida final do ano, a Doncaster St. Leger. O garoto contou atodo mundoo que sabia para que apostassem no cavalo. Ningum, exceto um tio, sucumbiu ao sbio conselho, e

N. T -Tradicional

corrida de cavalos inglesa,

institulda

pelo Conde de Derby em 1780

N.T - AgaKhan11I,

llder religioso IslAmico, grande criador de cavalos

cinco vezes campeo em Derby

134

Xadrez-tticas eestratgias
gostariam de enfrentar seria Lasker. Nin. gum ganhou tantas partidas aparentemente perdidas como ele. LaskerganhouessetorneiodeNuremberg em 1896 e, depois do seu jogo com Charousek, disse: "Algumdia eu terei que jogar com este jovem rapaz pelo campeonato mundial". Procurando ver onde Charousek terminou no torneio, o garoto ficou desapontado ao descobrir que ele havia ficado em dcimo segundo, s em dcimo segundo! Mas.ento o menino olhou melhor, para ver quem jogou com quem no campeonato. Uma das pessoas que Charousek venceu foi Lasker. A anotaode Laskereraumgrandeelogio. Era merecida? Algumas vezes, pessoas que morrem to jovens como Charousek no deixam muitas informaes sobre si. Ns sabemosmuito sobre John Keats, o jovem poeta ingls que morreu quase na mesmaidade,porqueele escreveu muitas cartas para as pessoas, alm, claro, de seus poemas. Os poemas de John Keats nos dizem muitoa respeitoda sua atitude emrelao vida,e tambmsobreagarota que ele amou, Fanny Brawne. Charousek tinha esta mesma qualidade "Keatsiana". Sabemos atravs dos seus jogos que ele era brilhante. E sabemos que no era muito rico. Quando era estudante na Universidade de Praga, queria muito possuir o grande clssico alemo do xadrez, The Handbook of Chess Openings.3 Charousek no tinha condi-

apostou no animal com o nico intuito de ganhar. Dust Devilchegou emsegundo.O garoto vibrou; seu tio nem tanto, porque havia perdido seu dinheiro. Mas o cavalo que o garoto tinha escolhido tornou-se tremendamente real. O qu esta histria tem a ver com o xadrez? Muita coisa, pois assim como o garoto encontrou o nome de Dust Devil, ele tambm se deparou com o nome de Charousek na escola,enquantofazia uma pesquisa escolar na Ency/opaedia Brittanica. Charousek... Charousek... um nome para no sair da cabea. Rudolf Charousek: nascido em 1873, morto em 1900. Tinha apenas 27 anos quando morreu. Vinte e sete! Isto faz voc pensar em todos aqueles grandes poetas ingleses que morreram quando eram ainda muito jovens. Como este jovem estudante tinha aparecido na lista dos grandes? O garoto finalmente localiza, nabiblioteca local, nos livros de registros de xadrez (livros com coletneas de grandesjogos), uma anotao que Emanuel Lasker fez depois de Nuremberg,Alemanha, torneio de 1896. Lasker tornou-se campeo do mundo neste ano e assim permaneceu at 1921. Ele era um bom campeo. Diziam sempre que, se houvesse uma mquina do tempo que levasse os grandes jogadores de hoje de volta ao passado para jogar com os grandes enxadristas daquelapoca, umcampeoque elesno
3

o Manual das Aberturas

de Xadrez

- -

.. .Ou

_. ___

__

o__ ___ _ _ __.

Parte 10 - Um jogo para ofinal


es de compr-Io; pediuemprestado um exemplar a um amigo e o copiou mo, pgina por pgina, at que tivesse sua prpria cpia das aberturas de xadrez. As palavras de Lasker depois do torneio de Nuremberg foram perspicazes, se no profticas. Nuremberg foi o primeiro torneio internacionaldeCharousek e,apesar de ter ficado apenas em dcimo segundo, poucas semanas depois empatou em primeiro lugar com Chigorin num torneio internacional em Budapeste. E quem era Chigorin? Elenunca setomou um campeo do mundo, verdade, mas jogou pelo ttulo com Lasker. Mikhail Chigorin j era, naquela poca, um dos super "grande mestres", apesar do termo ainda no existir. O que importante que este russo, que viveu na Rssia czarista, hoje considerado como a mais importante influncia no xadrez russo do sculo xx. Todos osjovens grandes mestres russos foram influenciados por Mikhail Chigorin. Dele aprenderam tanto o valor do ataque como o esprito de luta. A escola russa de xadrez, que sempre foi forte no mundo enxadrstico e quase totalmente dominante desde a Segunda Guerra Mundial, deve sua posio a Chigorin, "o pai do xadrez russo," de acordo com Mikhail Botvinnik, o campeo do mundo ql:re-rnais tempo jogou pela Rssia. Logo a promessa de Charousek foi realizada e confirmada um ano mais tarde em

I.

135

Berlim, em 1897. Desta vez, jogando contra uma forte equipe, terminou sozinho em primeiro. Um ano"depois,ganhou de novo sozinho na Alemanha, e novamente na Hungria. Mas agora ele estava apenas a dois anos do fim da sua vida. O jovem rapaz caiu doente com tuberculose, a grande matadoradaqueles dias, que tambm havia destrudo o enorme talento potico de Keats. Para Charousek no havia esperana. Naquela poca, a cincia mdicanotinha cura para essadoena. Charousek no viveria para ser o antagonista de Lasker no campeonato mundial, mas Lasker sem dvida havia
encontrado Devil" um desafiante

um "Dust

para tomar cuidado.

Veremos agora uma partida jogada por Charousek noseu velho, romntico estilo "Ataque vida longa!". Claro que isto no reflete o enfoque dado ao xadrez nosculo XX. O novo sculo estava apenas chegando quando ele morreu, mas seu belo jogo mostra claramente que ele era um mestre da combinao.

Uma final fascinante


Charousek aprendeu a jogar xadrez em 1889;quandotinha 16anos. Apenas quatro anosdepois,sentou-se parajogar uma
partida

conhecido agora por seu famo-

sofinal-contraumoponente,J. Wollner, no norte da cidade hngara de Kassa. Quem era J. Wollner, at mesmo se seu nome era John, Joe ou Janson, ns no

136

Xadrez-tticaseestratgias
com a primavera retomando Europa, e as guerras do sculo XX ainda distantes. Brancas Charousek Pretas Wollner

sabemos, no h nenhuma informao adicional dele na histria do xadrez. Mas apesar de ter desaparecido na neblina do tempo, a partida que ele jogou numa primavera de 1893 no desapareceu. Isto apenas uma pequena parte da boa sorte de termos este jogoparaoferecera vocs, pois esta partida no foi jogada num torneio. provvel que algum aficionado porxadrez, organizando os papis de Charousek depois de sua morte,tenha se deparado com este jogo e publicado-o.
Curiosamente, o xadrez tem muitosjogos brilhantes de partidas amigveis: as de Paul Morphy no Paris Opera House, e as maravilhosas "Perenes"e "Imortais"partidas de Adolf Andersen jogadas no caf londrino, "The Divan." O grande escritor de xadrez Ludek Pachman disse "Estratgias e tticas tm muitoemcomum".VocvaiverCharousek usando tticas como o xeque descoberto e fazendo todas as coisas inteligentes que sugerimos a voc tentar fazer, como trazer as peas para o centro e us-Ias como um time, um por todos e todos por um. Esta a estratgia. Voc no pode conseguir que suas peas faam coisas maravilhosas, se primeiro no as colocar em posio. "Ajude suas peas a ajud10",disse Paul Morphy. Vamos agora ser levados de volta no tempo,para abril de 1893,onde umjovem sabia que ter20 anos viver com energia. Este o esprito do jogo de Charousek,

1 e2-e4 2 d2 - d4 3c2-c3

e7-eS eS x d4

Este o famoso Gambito Dinamarqus. Hoje, com nosso estudo sistemtico de aberturas, h muitos "gambitos". Um gambito geralmente o sacrifcio de material, freqentemente um peo, pelas brancas que se movem primeiro para agilizar o desenvolvimento das peas e encontrar maneirasde usar seustruques, como garfos, espetos e cravadas. De qualquer forma, isto nem sempre funciona. Gambitos no vencem o tempo todo.

d4

x c3

4 Bf1-c4

Cg8-f6

Charousek rapidamente traz uma pea, seu bispo, para atacar o centro, mas hoje em dia geralmente "cavalos antes dos bispos."
S Cg1-f3 Bf8-cS

Wollner j provou uma coisa. Ele sabe que um defeito ser guloso. Ele ignora isto ao capturar o peo em b2.

--

Parte10 - Umjogoparaofinal 6 Cb1 x c3 d7 d6

137

9 Cg5 X17 Tf8 X17

70-0

O-O

abcdcfgh

Ambososjogadorestiveramseus bispos e cavalos atuando apropriadamente,e


fizeram o roque de forma segura atrs do seu muro de pees. Pode ser um erro mover os pees da frente do rei recado, porque as peas inimigaspodem peg-Io. Mantenha o seu rei a salvo.

8Cf3-g5 h7-h6 O movimentode Wollnerfraco. Seoseu movimento fosse 8. Cb8c6,WoIlner poderia ter desenvolvido outra pea e colocado mais proteo na casa central e5. Em relao a isto, nenhuma pea foi trazida para o jogo, e at mesmo a posio do rei recado fica um pouco enfraquecida. Jogos de mestres como este revelam a importncia do centro. O prximomovimentocontinuar a iluminar o que estamos dizendo.

As brancas sacrificam seu cavalo por um mero peo. Elas sabem que devero recuperar este material, ento...

1084-e5
Voc pode ver que o peo preto em d6 no pode capturar este invasor? A dama em d8 est em perigo mortal. a torre. por ter capturado o cavalo de Charousek, no est mais defendendo a dama preta.

138

Xadrez-tticas eestratgias Cf6 g4

10 .... 11 e5-e6

12 ....

Rg8-f8

Charousek tenta recuperar sua pea perdida. O bispo preto de Wollner em c8 no est mais defendendo o cavalo em g4. Este um momento complicado tambm para a torre preta. Ela tem que ter cuidado para onde vai se mover, pois ao recuar o peo branco, avanar dando um xeque no rei preto com o bispo em c4. Viu isto?

11
abcdcfgh

Dd8 h4
abcdcfgh

13 Bc1-f4 mobilizaopara defender-se do mate. 13 Cg4 x f2

14 Qd1 - e2 ameaando dar mate


abcdefgh

12 e6 x Tf7+ Wollnerameaadarmate,masCharousek recupera com vantagem o material perdido. E Wollner est em xeque.

Parte 10 14
a b

-Um jogo para o final

I
g h

139

Cf2-g4+ xeque descoberto


c d e f g h.

16 Ra1-e1
a b c d e f

abcdefgh

15Rg1-h1

Bc8 - d7

Charousek conhece a regra: traga as torres para o centro e para as colunas livres. Logo ele estar usando ambas as regras para dar mate. Todos os grandes jogadores conhecem as regras de estratgia do xadrez.

Claro, Wollner impediu o mate com a dama eme8.Charousek, noentanto,sabe as regras do xadrez: cheque todos os xeques e capture. Olhe de novo. Voc no precisar ser um potencial campeo do mundo para ver o que est acontecendo.

140

Xadrez-tticaseestratgias Cb8-c6
Wollnerfinalmente desenvolve seu cavalo e, ao mesmo tempo, conecta sua torre a crucialcasa e8. Ele"ajeita sua gravata". Mikhail Botvinnik,umgrande campeo do mundo de xadrez, sempre ajeitava sua gravata quando pensava que estava seguro. Mas, aqui, como um raio no cu azul...

16

abcdefgh

abcdefgh

--

Parte 10 Um jogo para ofinal

I
h

141

17 De2-e8+!!I O que voc pode dizer?


abcdcfgh

18 f7 -e8 = D+
a b c d e f g

17... O que mais?

Ta8 Xe8

abcdcfgh

Surpreso? Voc moveu seu bispo para a d7 para deter exatamente isto! Agora pode ver o que Charousek pretende fazer agora com uns poucos movimentos? Xeque duplo e mate! (Voc j viu a posio final neste livro.)

abcdcfgh

142

I
a

Xadrez-tticas eestratgias
Bd7 x De8
b c d e f g h
a b c d e f g h

18 ....

19 Bf4 x d6 xeque descoberto, xeque duplo e xeque mate!

abcdefgh a b c d c f g h

Confuso, surpreso, Wollner captura esta nova dama. De qualquer maneira, foi por isto que ele colocou o bispo nesta posio. Mas agora, o golpe fatal, ou como se diz na Frana, o "coup de grace."Podevlo? Claro que sim, tenho certeza.

As estratgias de mestre de Charousek conduziram a esta surpreendente exibio pirotcnica de tticas. Por que no apreci-Ia novamente, armando um tabuleiro e jogando atravs dos movimentos abaixo. 10e4-e5 Nf6 x f7 Dd8 - h4 Rg8-f8 Cg4 - f2 Cf2 - g4+ Bc8 - d7 Cb8 - c6 Ta8 x e8 Bd7 x e8 e mate

Brancas Charousek 1 e2 - e4 2 d2 - d4 3 c2 - c3 4 Bf1-c4 5Cg1-f3 6Cb1 xc3 70-0 8 Cf3-g5 9 Cg5 x f7

Pretas Wollner e7-e5 e5 x d4 d4xc3 Cg8 - f6 Bf8 - c5 d7-d6 O-O h7 - h6 Tf8 x f7

11e5-e5
12 e6 x f7 +

13 Bc1-f4 14 Dd1-e2 15 Rg1 - h1 16 Ta1 -e1 17 De2-e8+ 18f7 x e8=D+ 19 Bf4 x d6++

--

--

.Sol ues

Teste seu progresso:


1. 1

garfo

Ce2+, e depois o rei se move, 2. Cx Dc1

2. 1 Bc6+, 2 Rg1 Cf3+. E depois <? rei se move, 3 C x Re1, o melhor que as brancas podem fazer 3 Rf1 e pegar o cavalo, mas agora elas no tm peas para proteger seus pees. 3. 1.Dd2xBd5 DdaxDd52.Cb5-c7+ e, depois que o rei se move, 3. Cc7 x Dd5. No importao que elas faam, as pretas perdem um bispo!

4. 1 Bc5 x f2+ .Se 2. Dg3 x Bf2Ce5 -d3+ seguido por3 Cd3 x Df2.Se 2. Re1 x Bf2 Cf6 x e4+ seguido por 3. Ce4 x Dg3. Dequalquer maneira, as pretas ganham a dama e pelo menos um peo por um bispo e um cavalo, e deixam o reibranco exposto. ? 1.Th4-ha+RgaxTha2.Cg5xf7+.
E depois o rei se move 3. Cf7 x De5.

6. 1

Raa xTb72. Cc6- da+ ganha

a dama. Se as pretas no pegarem a torre ou o cavalo, ento as brancas


daro mate!

144

Xadrez-tticas eestratgias 3. 1.Tg7-f7xeque descoberto e ento

Teste seu progresso:

pregadura

se 1.

Rh8- g8 ou 1.

D18 - g7

1. 1 Bb4-cS ataca a dama. Elano pode sair do caminho porque o rei ficaria em xeque pelo bispo. 2. 1 Te8 x Te4+. O peo em 13no pode pegar a torre preta porque o rei ficaria em xeque pelo bispo. 3. 1 Dd4 x Be4. Brancas perdem
um bispo. Se 2. d3 x De4 Td8 x Dd2,

2R17x Q. 4. 1 Dd7 - d1+. Agora se 2. De2 x Dd1e3-e2 xeque descoberto, ento se3.Rg1-h1 e2xDd1 =D+,4Bc4 - 11Dd1 x B11mate. (Se em vez de 3. Dd1 - d4 BcS x Dd4+ 4. Rg1 h1 e2 - e1 = D+ 5. Bc4 - 11 De1 x B11mate.) Se 2. De2 - 11e3 - e2 xeque descoberto 3. Rg1 - h1 Qd1 x 11mate. 5. Cincopeas pelo menos 1 Te7-g7+ -Rg8- h8 2. Tg7 x Bd7 xeque descoberto. 2 Rh8-g83. Td7 -g7+Rg8 - h8 4. Tg7 x c7 xeque descoberto Rh8-g8S. Rc7-g7+Rg8-h88. Tg7 X a7 xeque descoberto Rh8 - g8 9 Ta7 Rh8-g8 5. Tc7 -g7+ Rg8- h8 6. Tg7 x b7 xeque descoberto Rh8g87. Tb7-g7+Rg8-h88.Tg7xa7 xeque descoberto Rh8 g8 9 Ra7 x 17 As Ra8 e depois 9 Rg8 brancas podem pegar o cavalo pela torre e ainda vencer facilmenteI

Ainda assim, as brancas tm um


bispo perdido. 4. DgS - hS+ R Move. 2. DhS x D13. 5. 1.Td8-dS+.Opeoemc6nopode capturar porque o reificariaem xeque pela dama em e8.

Se 1.

TeS x TdS 2.De8 x De1

Se 1. R move, 2. TdS x TeS e as brancas ganham uma torre. 6. 1 Dh3 x Bg3+. O peo em 12no pode capturar, o reificariaem xeque pelo bispo em cS.

Teste seu progresso: xeque descoberto


1. 1.Cg3- 15 ou 1.Cg3 x Be4 xeque
descoberto e mate. O rei est em xeque da torre em g1. Ele no pode se mover para h8, seno ficaria em xeque pelo bispo em a1. 2. 1. CeS - c6 xeque descoberto e

6. Depois1. Rh1 x g2 Bg7 x ReS xeque descoberto, 2. R move BeS x Dd6

Teste seu progresso: espeto


1. 1 Ta8-a6+2Rd6-dS (oucSou
eS) Ta6 - aS+ 3. R move TaS x ThS.

ento se 1.

B18 - e7 ou1

Dd8

- e7 2 Cc6 x D.

--

SoIUfeS

145

Voc percebeu que se tivesse sido um movimento das brancas, haveria um mate?

s. 1 Cc4 x eS+2. d4 x NeS(Se 2. .... R move, ento CeS x Dd7). 2. .... Dd1+ 3. R move Dd1 x Dd7.

2. 1 Bf3 - g4+ 2. K move Bg4 x Dca. 3. 1 Td8 - e8 2. De7 - a3 Te8 x Te1+. 4. 1 Dd8- h4+2.Rf2x f3Oh4- hS+
3. R move OhS x Od1.

6. 1.Ta6- a8.Se1.

Th1 xh7

2. Ta8 - a7+ R move. 3. Ta7 x Th7. A ameaa do espeto mantm o peo a salvo, e as brancas vo coroar seu peo no prximo movimento.

Dicas de estratgia

Tticas so maneiras de seconseguir um ganho imediato durante uma partida, assim como garfos, pregaduras, xeques descobertos e espetos. Estratgia o plano que abrange todo o jogo. Enxadristas tm que ter um plano. Os planos podem mudar, mas no faa um movimento sem primeiro ter uma estratgia em mente!
O plano de jogo certo depende em parte do estgio da partida: abertura, meio do jogo ou final do jogo. Depois da abertura, quando a maioria das peas moveram-se das casas iniciais para o centro do jogo, vem o meio do jogo, que dura at que um dos jogadores leve xeque-mate ou at

que a maioriadas peas esteja trocada. O final dojogo giraem tomo da promoo de um peo dama. Freqentemente no meio do jogo que
uma partida ganha ou perdida

e onde

planejar especialmente importanteI Escolha um bom plano e jogue de acordo com ele. Use tticas para ganhar pees, peas ou at para dar xeque-mate no rei do seu oponente.

O mais importante a segurana do


rei! O seu rei precisa de mais proteo? Orei do seu oponente est seguro? Ele pode ser atacado comsucesso? O objetivo do xadrez dar xequemate no reido oponente; mantenha o seu

148

Xadrez-tticas eestratgias

a salvo I Faa um roque em segurana atrs do muro de pees e mantenha seus pees na frente do seu rei imvel, se possvel - eles so mais fortes assim. Se o rei do seu oponente no est seguramente protegido, seu plano pode ser atac-Io! Um bom plano de ataque requer a reunio de uma tropa forte - um nmero de peas de xadrez para atacar o outro rei. Umaou duas peas normalmenteso suficientes.

o que o meu oponente est ameaando? Pergunte-se isto toda vez que seu oponente fizer um movimento. Acredite que ele tenha o seu prprio plano dejogo I Se voc perceber asameaas chegando, poder geralmente evit-Ias. Poslclone seu exrcito para o mximo

controle do tabuleiro. Ao mover os meus


pees, tornarei um dos meus bispos "mau"? Seus bispos podem ser muito poderosos, peas que abrangem todo o tabuleiro. Eviteo erro comumde "prender" um bispo atrs de um tringulo de pees dispostos em casas da mesma cor que o bispo. Esta cerca tambm conhecida como bispo "mau"foradojogol Aqui, o cavalo com seu salto de curto alcance muito mais poderoso do que o bispo adversrio, pois ele pode circular pelo tabuleiro; o bispo "trancado" no podei

Controleo centro ou ataque o domnio do seu adversrio na parte central do tabuleiro. Lembra-se do "Rei da Montanha", onde cada jogador tenta ocupar o topo de uma colina? O centro e a "regio alta" do tabuleiro de xadrezl Para moverse pelo tabuleiro, as peas tm que passar pelo centro. O jogador que tem o controle desta rea tem uma tremenda vantagem. Ocupe o centro, se puder. Se o seu oponente tem o controle, tende min-lol

Assegur.seque suas peas guardam ou defendem umas as outras, mesmo se elas no esto sendo Imediatamente

Tente manter seus pees "em linha".


Pees so as nicas peas do jogo de xadrez que no podem se mover para trs, por istoso vulnerveis. Eles devem ficar, sempre que possvel, numa posio onde um possa defender o outro.

atacadas. Tenteprotegersuaspeascom
outras de igualou de menor valor. Se possvel, troque uma pea por outra mais valiosa. Logoseu exrcito estar mais poderoso do que odo seu oponente. Tome cuidado com o qu voc troca.

Dicasdeestratgia
Mantenha os pees conectados; sem "espaos" entre eles. Pees isolados so fracos por que no podem se proteger. As pretas facilmente ganhariam o jogo direita. Evite tambm "dobrar"ospees

149

e aqueles em frente as torres apenas 70 centavos. A regra geral deve ser tentar capturar em direo ao centro (aqui h2 x g3) Note: o valor desses pees mantm-se apenas para o meio do jogo. No final do jogo, umpeolongedo rei pode ser a pea de xadrez mais valiosa do tabuleiro marchando para se tomar uma dama!
Ponha as suas torres e damas

suas

- colocando-os
na mesma coluna vertical. Se um peo fica bloqueando o outro, atrs

peas mais poderosas - nas colunas abertas ou"semi-abertas". As colunas esto"abertas"quando no h pees nelas. As colunas esto "semiabertas" quando h um peo em apenas um dos lados. Torres, e freqentemente rainhas,precisam estar em colunas como estas para exercer mais influncia.

dele, ambos ficam mais fr.acos do que os pees "em linha",aqueles que so capazes de proteger um ao outro. As brancas facilmente ganhariam o final de jogo acima. Um peo que est logo atrs de um outro peo chamado de "dobrado".Ele fraco porque o seu vizinho nopodedefend-Io.

Se voc e o seu oponente fizeram o

roque em lados opostos, pense "ataque de peo". Quando seu oponente


est rocad no lado oposto ao seu no tabuleiro, voc pode querer mover os seus pees em direo ao rei dele. Mesmo se alguns pees forem capturados, colunas abertas sero criadas em frente ao rei do oponente e voc poder colocar suas torres nessas colunas para ajudar o seu ataque. Reveja sempre seus possveis movi-

No meio do jogo, os pees devem capturar em direo ao centro. Conte seu trocado! Considere os pees centrais (em frente aos reis ou s damas durante o comeo dojogo) como se valessem um real, os pees em frente aos bispos90centavos, os pees em frente aos cavalos 80 centavos,

mentos antes de tomar uTa deciso.


Calcule dois ou trs movimentos que parecerem melhores na posio. Faa uma lista mental desses movimentos, considerando umde cada vez. Finalmente, decida-se por um.

.. Certificadode Concluso
Este para certificar que
tendo lido o livro Xadrez

tticas e estratgias dos campees, e

completado e passado nos testes e desafios, incluindo:

o rei e dois
bispos versus rei

~Y'"

ea Prova de conhecimentosTesteseuprogresso
mereceu este honrado

Certificado de Concluso, assinado e concedido pelos autores: Ted Nottingham, ,J.,~. Bob Wade J>' '''''', . e AI Lawrence / ,:... "

~."" . t ,I I : u.Av."""""A!

Atestado e assinado por:

Nome

Data

Indice
A Abertura do peo da dama, 95-96 Abertura Ruy lpez, 13 Adli,Al,2 Alekhine, Alexander, 109, 125 Anand, Viswanath, 54, 60 "Ataque de Peo", 149 B Bacrot, Ettiene, 73 "Bispo mal", 148 Bispo Preto, 92 Bispos de cores opostas, 99 Bogolyubov, Ewfim, 32 Botvinnik, Mikhail, 67,110 Byme, Donald, 55 E Empate, 89-99 Entrada da Dama, 21 Estgios do jogo, 147-148 Estratgia das peas bispo, 96-99 cavalo, 104-106 dama, 101-103 rei, 107 torre, 100-101 Euwe, Max, 109-110 F FIDE (Fdration Intemationale des Echecs), 3738 Fischer, Robert G. (Bobby), 54, 55, 109-110 Fuller, Max, 60-65 G Gambito, 136 Garfo do Cavalo, 27-29 Garfo famila real, 34 Garfo famlia real, 34 Garfos, 27-41 Gibaud, Amde, 17 Gibaud vs. lazard, 16, 17, 17-20 Gunsber, Isidor, 110-123

C
Capablanca, Jos Raul, 30, 32-34, 35-37, 104107, 109-110 Cavalo garfo, 27-29 melhorando o jogo, 104-106 xeque-mate, 35-37 Certificado, 151 Charousek Rudolf, 53, 66, 133-135, 136-142 Chigorin, Mikhail, 135 Churchil, Wiston, 109 Conselho-Federao MundialdeXadrez,Veja FIDE Controle do centro, 148-149 D "Deep Blue", 55 Dicas de estratgia, 147-149 Duelo pela dama, 5-9 Idade que os mestres aprenderam a jogar, 107 Incio dos Sonhos, 11-13

H
Hand Book of Chess Openings,The, 135-136 Havasi, Komel, 32

152 I

Xadrez-tticaseestratgias
Petrosian, Tigran, 109-110 Philidor, Andr, 128 PiIIsbury,Harry Nelson, 109-110, 111-124 Plano de Jogo, 98 Polgar, Judith, 37-39, 73 Pregadura, 43-47, 48-50, 51-52

J JorgensenmWalter,2-3 K
Karpov, Anatoly, 37, 54 Kasparov, Garry, 54-55, 60, 74-77 Keats, John, 110-111, 135 Korchnoi, Victor, 73 Kostich, Boris, 107

R
Raip XEsperto, 73-75, 77, 78-79 Rashid, Harun al-, 73 Rei,71-82 Reti, Richard, 30-31 Rob jogador de xadrez, Veja Mephisto e Gunsberg, Isidor Roque, 3, 11, 96 S Saavedra, Pedro, 30 Saint Brie, 14-16 Shirov, Alexey, 37-39 Short, Nigel, 54, 60-65 Sire de Legal, 54, 60-65 Sire de Legal vs. Saint Brie, 14-16 Smyslov, Vassily, 109-110 Sorensen, 2-3 Spassky Boris, 73, 105, 110 Staunton, Howard, 60 Steinilz, Wilhelm,109-110 Suli, al-, 73 T Tabuleiro de Xadrez dobrvel, 12
Tal, Mikhail, 109-110

L Lance intermedirio, 103 Lasker Emanuel, 109, 110, 133-135 Law, Bonar, 31 Lays of Ancient Rome, 1()9-110 Lazard, Fred, 17 Legal, Sire de, 14-16 Leko, Peter, 74 M Manuscrito de Gttingen, 13 Manuscrito de Lucena, 3, 13 Mate afogado, 37-38 Mate de Legal, 14 Meio do Jogo, 143 "Meister", 32 Mephisto, 111 Mieses, Jacques, 32 Morphy, Paul, 110, 136 Murray, Harold James Ruthven, 73 N Notao, 64, 89 Notao algbrica abreviada, 64 Nunn, John, 55,67
.

o
Oxford History 01 Chess, The, 73 p Pachmanm Ludekm 136 Pees "saudveis", 148-149 Penrose, Jonathan, 60-64 "Peo Passado", 110-111

Tatai, Stefano, 74-76 Teste de Memria, 109-110 Teste seu Progresso cravadura, 51-52 espeto, 78-79 garfo, 40-41 (soluo: 143-145) xeque-descoberto, 68-69 Tomeio de Lessing-Rosenwald, 55 Truques de final de jogo, 122 Tticas vs. Estratgia, 147-148

--

ndice U Uniled51ales Chess Federalion,5


V Valor dos pees, 148-149 Voc Sabia?, 3,12,14,31,32,73,124 W West, Guy, 55-59 Wolner, J, 66, 135-142 World Chess Council WCC, 53

153

X
Xeque duplo, 66 Xeque fundamental, 81-92 y Yanosfsky, Abe, 126-131

Z Zapala, Alonso,67 Zwischenzug,103

Os autores

o professor britnicoTed Nottlngham despertou a imaginao do pblicoe a ateno da mdiaquando treinoua escola da sua pequena cidade para o Campeonato Nacional Britnico. Ele o arquiteto do mtodo "Uncolnshire".que usa progresso lgica e exerccios de fixao eficientes e divertidos, enquanto integra xadrez e suas famosas personalidades num amplo contexto de Histriae de eventos mundiais. Quando era criana, Nottingham tinha um especial interesse em escolher cava10s para ganhar a Derby (veja a pgina 114).Duas vezes campeo do condado de Uncolnshire e South Humberside, Ted Nottinghamvive em Spalding,lnglaterra. Ali Lawrence, agora presidente da OutExcel! Corporation, foi diretor executivo da United States Chess Federation1 durante uma dcada de crescente quebra de recordes. Um especialista em jogadores de xadrez e ex-professor secundrio e universitrioaltamente graduado em tcnicas educacionais, escreve sobre xadrez e outros tpicos. Ele estabeleceu o seu lar em Wallkill, New York. Bob Wade, Oficialda Ordem do ImprioBritnico, tricampeo pefa.NovaZelndia

e bicampeopela Gr-Breta'1ha. Em1950foicondecoradocom o ttulode Mestre


Internacionalpela Federao Mundialde Xadrez (FIDE).considerado como um dos mais eminentes estudiosos na rea do xadrez. Eleviveem Londres,cercado por pilhas de livrosde xadrez e manuscritos.

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