PRESENTACION DE LA ESPECIALIDAD
COLEGIO DE EDUCACION TECNICA Y ACADEMICA CELESTIN FREINET TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
HORAS
ACTIVIDAD PRESENCIALES TRABAJO AUTNOMO INGLES VIRTUALNIVEL A2 PROYECTO PRODUCTIVO COMPONENTEHUMANSTICO 240 HORAS Cultura fsica tica Salud ocupacional
220 HORAS
HOMOLOGABLES:
Ingles 200 Horas Comunicacin para la Comprensin Lgico Matemtico TOTAL HORAS
PANEL DE CAPACIDADES Y DESTREZAS CICLO III. SEXTO Y SPTIMO ESPECIALIDAD Capacidad Destreza Septo Y Sptimo Interpretar Expresin Sintetizar Escrita Contrastar Escuchar Integracin con indagar el medio comparar interpretar Analizar Entender Resolver
CICLO IV. OCTAVO Y NOVENO Destreza Argumentar Capacidad Destreza Formular Pensamiento Realizar Abstracto diseos Organizar Reconocer Resolucin de Interpretar necesidades Caracterizar
Capacidad c
ESPECIALIDAD
Octavo y Noveno
Dcimo y Undcimo
Razonamiento Interpretar Ejecutar Clasificar Representar grficamente Organizar Crear Identificar variables
Analizar
Resolucin de problemas
COLEGIO DE EDUCACION TECNICA Y ACADEMICA CELESTIN FREINET TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE PANEL DE VALORES CICLO III. SEXTO Y SPTIMO GRADO ESPECIALIDAD VALOR RESPETO SEXTO Y SEPTIMO ACTITUD Tolerar Convivir Reconocer Ayudar Colaborar Compaerismo Sincero Saber Escuchar Comunicativo
COMUNICACION
CICLO IV.OCTAVO Y NOVENO GRADO ESPECIALIDAD OCTAVO Y NOVENO VALOR ACTITUD DCIMO Y UNDCIMO VALOR ACTITUD
Aceptar RESPETO Escuchar Tolerar CREATIVIDAD Ser Imaginativo Ser Ingenioso Ser Original Compromete rse RESPONSABILI DAD Esforzarse Ser Constante
TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO ESTRUCTURA DE PLAN DE ESTUDIOS EJE 1 INTRODUCCI N AL SOFTWARE 1. Conocimient o de la computadora . 2. Dispositivos de entrada y salida. 3. El procesador 4. La memoria 5. Sistemas numricos. 6. Sistemas de informacin. 7. Diseo de pginas web Bsico. 8. Bases de datos Access EJE 2 ALGORITMO S 1. Introducci n a los algoritmos . 2. Tipos de datos constante sy variables. 3. Operadore s 4. Represent acin de los algoritmos . 5. Sentencia s condicion ales 6. Sentencia s repetitivas 7. Arreglos. EJE 3 PROGRAMACI N 1. Introduccin a los lenguajes de programaci n 2. Lenguaje de programaci n C++. 3. Lenguaje de programaci n bajo plataformaNet. 4. Lenguaje de programaci n PHP 5. Lenguaje de programaci n java. EJE 4 BASE DE DATOS 1. Introduccin a los sistemas de informacin. 2. Conceptos bsicos de bases de datos. 3. Bases de datos relacionales. 4. Modelo entidad relacin. 5. Modelo relacional 6. UML Lenguaje de Modelado Unificado. 7. Microsoft SQL Server. 2008. 8. Motor de Base de datos My SQL EJE 5 PROYECTO PRODUCTIVO 1. Planteamiento y formulacin del problema. 2. Diseo de mdulos o formularios del proyecto. 3. Inicio de sesinRoles del sistema. 4. Funcionalidad del sistema de informacin. 5. Procedimientos almacenados. 6. Carro de comprasmodulo Ventas (PHP) 7. Crystal Report. (Visual Studio. Net)
TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO PLAN DE ESTUDIOS AREA ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA TRIMESTRE GRADO EXPLORACION VOCACIONAL INTRODUCCIN AL SOFTWARE 2 ROTATIVO SEXTO
PLAN DE ESTUDIOS AREA ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA TRIMESTRE GRADO EXPLORACION VOCACIONAL INTRODUCCIN AL SOFTWARE II 2 ROTATIVO SEPTIMO
2. Etiquetas bsicas 3. Diseo de una Pgina Web 4. Formatos 5. Tablas y Listas en HTML 5 6. Imgenes 7. Video y Msica en HTML 5 8. Cargar animaciones flash en HTML 5 9. Etiquetas iframe y div. UNIDAD 4:Bases de datos Access TEMAS: 1. Introduccin al Access 2. Definicin de una base de datos en el contexto general 3. Importancia de las bases de datos 4. Diseo de tablas 5. Diseo de formularios de insercin de datos 6. Desarrollo de una base de datos bsica 7. Definicin de llaves primarias y forneas 8. Consultas
TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO PLAN DE ESTUDIOS AREA ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA TRIMESTRE GRADO ALGORITMOS INTRODUCCIN A LOSALGORITMOS 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES I OCTAVO
EJE 2 ALGORITMOS
UNIDAD I: INTRODUCCION ALOS ALGORITMOS TEMAS: 1. Concepto de Algoritmo 2. Etapas en el desarrollo de los algoritmos 3. Caractersticas fundamentales UNIDAD 2: Tipos de datos constantes y variables TEMAS: 1. Tipos de datos numricos 2. Tipos de datos lgicos 3. Tipos de datos Booleanos 4. Tipos de datos cadena 5. Concepto de constante y variable 6. Caractersticas de las variables 7. Aplicacin de las constantes y las variables UNIDAD 3 : Operadores TEMAS: 1. Expresiones aritmticas 2. Expresiones Booleanas 3. Tablas de verdad 4. Expresiones lgicas 5. Expresiones de relacin
TEMAS: 1. Diagrama de flujo de datos (DFD) 2. Pseudocdigo 3. Prueba de escritorio UNIDAD 5. Sentencias condicionales TEMAS: 1. Condicionales Simples 2. Condicionales Anidados 3. Condicionales Mltiples
EJE 2 ALGORITMOS
UNIDAD I: Sentencias Repetitivas TEMAS: 1. Variables tipo contador 2. Variables tipo acumulador 3. Sentencia repetitiva para 4. Sentencia repetitiva mientras 5. Sentencia repetitiva Haga-Mientras.
EJE 3 PROGRAMACIN
UNIDAD I: Introduccin a los Lenguajes de Programacin TEMAS: 1. Concepto Bsico de Programacin 2. Tipos de Lenguajes de Programacin 3. Compilador- Codificacin 4. Sintaxis- Semntico 5. Palabras Reservadas UNIDAD 2:Lenguaje de Programacin C++ TEMAS: 1. Libreras bsicas 2. Variables, Constantes, Operadores y Expresiones. 3. Tipos de Datos 4. Sentencias Condicionales 5. Sentencias Repetitivas
EJE 2 ALGORITMOS
UNIDAD I: Arreglos TEMAS: 1. Vectores 2. Matrices 3. Mtodos de ordenamiento y bsqueda.
EJE 3 PROGRAMACIN
UNIDAD I: Arreglos bajo C++ TEMAS: 1. Vectores 2. Matrices 3. Mtodos de ordenamiento y bsqueda.
PROGRAMACIN INTRODUCCIN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIN BAJO PLATAFORMA.NET 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES III NOVENO
EJE 3 PROGRAMACIN
UNIDAD I: Windows Form TEMAS: 1. Controles Bsicos (button, text box, label, timer, check box, combo box, radio button) 2. Codificacin de funciones bsicas 3. Mens 4. Eventos 5. Sentencia if them 6. Ciclo For Next 7. Ciclo Do-While 8. Ciclo do loop
EJE 3 PROGRAMACIN
UNIDAD I: Programacin orientada a objetos bajo la plataforma Visual Studio.Net TEMAS: 1. Conceptos de programacin orientada a objetos. 2. Concepto de clase. 3. Objetos 4. Mtodos 5. Instanciamiento de clases. 6. Herencia de clases. 7. Polimorfismo. 8. Abstraccin. Aplicaciones de programacin bajo la plataforma de Visual Studio.net
AREA
PROYECTO PRODUCTIVO
AREA
PROYECTO PRODUCTIVO
PROGRAMACIN BASE DE DATOS DESARROLLO DE PAGINAS WEB CON BASES DE DATOS 12 HORAS SEMANALES
TRIMESTRE GRADO
II - III ONCE
UNIDAD IV: Carro de compras-Modulo de ventas TEMAS: 1. Definicin de variables 2. Modulo de ventas 3. Diseo de una factura
EJE 3 PROGRAMACIN
UNIDAD I: Fundamentos a la programacin Java TEMAS: 1. Historia de Java 2. Bibliotecas de clases de Java 3. Declaracin de variables y tipos de datos UNIDAD II: Estructura de Control TEMAS: 1. Sentencias condicionales 2. Sentencias repetitivas 3. Instruccin de seleccin mltiple Switch UNIDAD III: Mtodos TEMAS: 1. Declaracin de un mtodo 2. Mtodos mltiples 3. Parmetros por valor y por referencia UNIDAD IV: Programacin orientada a objetos TEMAS: 1. Teora de clases 2. Objetos 3. Instanciamiento de clases 4. Herencia y polimorfismo
EJE 2 ALGORITMOS
EJE 3 PROGRAMACI N
En este eje aplican conocimientos adquiridos algoritmos diferentes lenguajes programacin el propsito solucionar problemtica planteada.
Conocer la terminologa relacionada con los algoritmos; su representacin grafica y las diferentes etapas de la programacin en la resolucin de problemas de computadora.
se Se representa los grficamente el diseo de un de sistema de a informacin y se codifica en un de motor de base de con datos especfico de de acuerdo al una proyecto productivo. Se afianzan los conceptos bsicos sobre base de datos.
Conocer e interpretar las generalidades de los sistemas de informacin, el funcionamiento de las computadoras y sus partes, el diseo y desarrollo de pginas web y bases de datos sencillas. CICLO 4 (OCTAVO Y NOVENO) EJE 2 ALGORITMOS EJE 3 PROGRAMACIN
Conocer e identificar los Aplicar los conceptos bsicos de fundamentos bsicos de la lgica la lgica de programacin a un de programacin. lenguaje de programacin especfico. CICLO 5 (DCIMO -UNDCIMO) EJE 3 PROGRAMACIN EJE 4 BASE DE DATOS EJE 5 PROYECTO PRODUCTIVO
Desarrollar un sistema de informacin de acuerdo a un lenguaje de programacin especfico basado en una problemtica planteada.
Realizar el anlisis y diseo de un modelo de datos con el fin de construir un sistema de informacin que cumpla con las necesidades del cliente.
Resolver problemticas de la vida real desarrollando un sistema de informacin funcional aplicando el diseo de bases de datos y la programacin.
GRADO
INDICADORES DE LOGRO EJE 1 INTRODUCCIN AL SOFTWARE TRIMESTRE PRIMERO INDICADOR DE LOGRO ACTIVIDAD Identificar las caractersticas Mapa conceptual de los sistemas de Lectura y anlisis de informacin. artculos Conocer el funcionamiento de Trabajo colaborativo los computadores. Talleres de profundizacin. Identificar los dispositivos de entrada y de salida partes. Resuelve y realiza conversiones utilizando los sistemas numricos. Diseo y desarrollo pginas web sencillas con estructuras definidas en HTML 5 Desarrolla bases de datos simples basada en una problemtica planteada sobre el programa Microsoft Access. Realizar ejercicios de conversin utilizando los sistemas numricos. Desarrollo de guas de aprendizaje donde se trabaje las etiquetas bsicas de HTML 5. Casos de estudio de bases de datos sencillos.
SEPTIMO
SEXTO
EJE 2 ALGORITMOS TRIMESTRE PRIMERO GRADO INDICADOR DE LOGRO Describe el concepto de algoritmo y lo aplica a la resolucin de un problema. Conoce los diferentes tipos de datos variables y constantes utilizadas en la programacin. Identifica las diferentes formas de representar un algoritmo y las aplica en la resolucin de un problema. Resuelve problemas utilizando las sentencias condicionales. Resuelve problemas utilizando vectores. Resuelve problemas utilizando matrices. ACTIVIDAD Talleres de comprensin Trabajo colaborativo (exposiciones). Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.
OCTAVO
NOVEVO
EJE 3 PROGRAMACIN TRIMESTRE PRIMERO Identifica cada uno de los Trabajo colaborativo conceptos y principios que (exposiciones). constituyen la POO Ejercicios de clase Aplica los conceptos de la programacin orientada a objetos al desarrollo de ejercicios o Microproyectos.
DECIMO
EJE 5 PROYECTO PRODUCTIVO TRIMESTRE PRIMERO Diseo un prototipo funcional del sistema de informacin que cumple parcialmente con los requerimientos del cliente. Desarrolla procedimientos almacenados de acuerdo a las necesidades del sistema. Genera informes del aplicativo utilizando la herramienta Crystal Report. Presenta avances del prototipo funcional de su proyecto para su evaluacin Mapa conceptual. Guas de aprendizaje Ejercicios de clase.
UNDECIMO
EJE 2 ALGORITMOS TRIMESTRE SEGUNDO GRADO INDICADOR DE LOGRO Aplica adecuadamente las sentencias condicionales al momento de resolver un problema. Identifica las diferencias que existen entre los condicionales simples, mltiples y anidados. Aplica el lenguaje de programacin C++ a la resolucin de problemas con arreglos. ACTIVIDAD Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.
NOVEVO OCTAVO
Identifica y aplica el concepto de base de datos. Relaciona los conceptos de modelo de datos y la utilizacin de los mismos para el desarrollo de software. Disea el modelo entidad relacin y modelo relacional de acuerdo al levantamiento de la informacin realizada. Disea una base de datos utilizando el lenguaje transact SQL, identificando las sentencias DDL y DML.
DECIMO
Casos de estudios que planteen problemticas a resolver. Ejercicios prcticos de modelados de datos.
EJE 3 - 4 -5 PROGRAMACIN, BASE DE DATOS Y PROYECTO PRODUCTIVO TRIMESTRE SEGUNDO Identifica la estructura de una pgina web utilizando las etiquetas de HTML 5. Desarrolla programas sencillos a travs del lenguaje de programacin PHP. Identifica las sentencias de SQL para el desarrollo de una base de datos en My SQL. Relaciona los conceptos de programacin y base datos para el desarrollo del inicio de sesin de la pagina web. Conecta correctamente la Base de datos a la aplicacion y cumple con la Matriz CRUD Casos de estudios que planteen problemticas a resolver. Guas de aprendizaje. Trabajo autnomo
UNDECIMO
EJE 3 PROGRAMACION TRIMESTRE TERCERO GRADO INDICADOR DE LOGRO Aplica adecuadamente el concepto de programacin y diferencia los tipos de lenguajes de programacin existentes. Identifica el concepto y corrige errores de sintaxis presentados durante el desarrollo de un programa. Resuelve problemas planteados utilizando las estructuras condicionales bajo el lenguaje de programacin C++ Identifica y aplica las estructuras repetitivas a la resolucin de problemas utilizando el Lenguaje de programacin C++ ACTIVIDAD Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver. Guas de aprendizaje
OCTAVO
Disea formularios usando los controles propios de la plataforma de Visual Studio.Net. Aplica sentencias condicionales y repetitivas a casos de programacin especficos
NOVEVO
EJE 5 PROYECTO PRODUCTIVO TRIMESTRE TERCERO Propone ideas de proyectos que se ajusten a las necesidades de la sociedad Realiza conexin a base de datos a travs de un Lenguaje de Programacin y un Motor de Base de datos especifico
DECIMO
Levantamiento de la informacin de la situacin problema. Presentacion de informe peridicos Talleres y ejercicios de clase.
Comprende los conceptos bsicos y la estructura de un programa en Java. Aplica correctamente sentencias condicionales y repetitivas a ejercicios de clase Identifica el uso de los mtodos y aplica su estructura a resolver problemas planteados Comprende los conceptos de Programacin Orientada a Objetos y pone en prctica en el desarrollo de ejercicios prcticos. Desarrolla programas sencillos a travs del lenguaje de programacin JAVA.
UNDECIMO
Casos de estudios que planteen problemticas a resolver. Guas de aprendizaje. Trabajo autnomo. Talleres con ejercicios
MALLA CURRICULAR