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Manual del GLP

Introduccin

Graficador de Programacin Lineal GLP

El optimizador de Grficos en Programacin Lineal GLP est diseado para resolver problemas de restricciones lineales. El programa soporta hasta seis restricciones lineales. Este programa puede encontrar las soluciones ptimas para problemas de maximizacin o minimizacin automticamente. Commands --> Comandos File menu --> Archivo del men Edit menu --> Editar Men View menu --> Ver men Option menu --> Opciones del men Window menu --> Ventana del men Help menu --> Ayuda de men Toolbar --> Barra de Herramientas New --> Nuevo Open --> Abrir Save --> Guardar Print --> Imprimir Copy --> Copiar Copy Picture --> Copiar figura Cut --> Cortar Paste --> Pegar Auto Max --> Maximizacin automtico Auto Min --> Minimizacin automtico Auto Zoom --> Zoom automtico Trim --> Recortar Toggle Label --> Proveedor de etiqueta Toggle Color --> Proveedor de color Toggle Grey --> Proveedor de gris Toggle Integer --> Proveedor de nmeros enteros Hold --> Retener Reset --> Rehacer Undo --> Deshacer Cmo . 1. Cmo ingresar etiquetas?

Ingresar etiquetas para ambos ejes X y Y son necesarios antes de poder editar las restricciones. Usted puede ingresar etiquetas en el cuadro de etiquetas. 2. Cmo ingresar restricciones? Usted puede ingresar/editar restricciones en el cuadro de restricciones. GLP soporta hasta seis restricciones lineales.

Las inecuaciones (< >) no son permitidas en las restricciones. Por ejemplo, 2.0X + 3.0Y <= 3.0 y 3.0X - 4.0Y >= 5.0 son vlidas, pero 2.0X + 1.0Y <> -5.0 no son vlidas. GLP soporta el uso opcional de etiquetas en las restricciones, terminados en dos puntos. Ejemplo: Tarea: 5.0X + 1.0Y <= 3.0 Puede hacer click en los botones + junto al cuadro de restricciones para elevar o disminuir el valor en el lado derecho de la inecuacin. 3. Cmo ingresar la funcin objetivo? Puede escribir la ecuacin de la funcin objetivo en el cuadro de la funcin objetivo: Las inecuaciones no son permitidas en la ecuacin de la funcin objetivo. Por ejemplo, 2.0X + 3.0Y = 3.0 es vlido, pero 2.0X + 3.0Y <= 3.0 2.0X + 3.0Y >= 3.0 no es vlido.

4. Cmo mover una etiqueta, una lnea de restriccin y una lnea de funcin objetivo con el mouse? Puedes mover una etiqueta, una lnea de restriccin o una lnea de funcin objetivo por el mouse, slo con mover el cursor a la lnea o etiqueta que desees mover, y presiona el botn izquierdo del mouse para seleccionarlo. Puedes arrastrar la etiqueta seleccionada o lnea a cualquier posicin deseada. Al soltar el botn izquierdo del mouse terminara el movimiento. Sin embargo las lneas de restriccin no pueden ser movidas haciendo click arrastrado cuando este en modo de recorte. Tienes que desactivar el modo de recorte para as poder mover las lneas de restricciones mediante el mouse.

5. Cmo cambiar el tamao de la escala? Puedes modificar el tamao de la escala en los cuadros de zoom de X y Y. Sus valores por defecto son 6.

Puedes tambin conseguir ayuda para el tamao adecuado de la escala presionando el botn del Autozoom en la barra de herramientas. 6. Cmo cambiar el despliegue de precisin decimal? Puedes controlar la precisin decimal de todos los valores. Slo edita el nmero decimal en el cuadro de nmeros decimales. Puede hacer clic en el botn Auto +/- para aumentar o disminuir igualmente. El colocar los nmeros decimales afecta la ubicacin del Auto +/- de la lnea de optimizacin.

7. Cmo cambiar los valores de X Min, X Max, Y Min and Y Max? X Min, X Max, Y Min y Y Max son los valores mnimos y mximos de los ejes de las absisas y ordenadas. Pueden cambiarse para ofrecer una mejor visualizacin de los resultados y la grfica.

8. Cmo obtener la solucin optima? GLP calcula el mejor valor para la funcin objetivo, tal que cumpla con las restricciones del modelo de programacin lineal. Luego de ingresar los valores de la funcin objetivo y de las restricciones se puede calcular la decisin ptima. Puede efectuar el clculo haciendo click en el botn AutoMax AutoMin de la barra de herramientas. o en el botn

Trabajo Prctico. Instrucciones: - Resuelva el siguiente problema en forma grfica. - Implemente el Programa Lineal en el software GLP. Este trabajo se realizar como prctica de laboratorio. Max(z) = 2X1 + 3X2 s.a. : 4X1 + 5X2 <= 20 5X1 + 3X2 <= 15 X1 + X2 <= 5 X1 , X2 >= 0

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