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Arquitectura del Computador

Indice 1. Introduccin 2. Componentes Del Computador 3. Funcionamiento Interno Del Computador 4. Conclusin 5. Bibliografa 1. Introduccin En este trabajo haremos hincapi en los que son los componentes del computador y sus funciones, trataremos de llenar las expectativas del lector ,como primero queremos darle un pequeo resumen de lo que leeremos en el texto . El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones). Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. El teclado dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. El ratn o Mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. El escner o Digitalizador Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. Los discos duros en general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. El Monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Ordenador O Computadora La Real Academia Espaola la ha titulado como Ordenador. El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro.El ordenador es en realidad el Microprocesador, o sea, un conmutador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios. 2. Componentes Del Computador Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida

y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. Ucp o cpu (central processing unit). UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de UCP son: Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor". El Procesador El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS). Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. Dispositivos De Entrada En esta se encuentran: Teclado Mouse o Ratn Escner o digitalizador de imgenes El Teclado Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de

pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si no ". Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma. El Mouse O Ratn El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos. Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. El Escner O Digitalizador De Imgenes Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.

Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escner que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. Dispositivos De Almacenamiento En esta se encuentran: Disco Duro Diskettes 3 Maletn-pticos de 5,25 Disco Duro Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Diskettes 3 Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Maletn-pticos De 5,25 Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8. Dispositivos De Salida En esta se encuentran:

Impresoras Monitor Las Impresoras Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir; Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora Tipo De Impresoras

Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser Impacto Por Matriz De Aguja O Punto Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso. Chorro O Inyeccin De Tinta Se le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Lser Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las

impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial. El Monitor Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. Red De Comunicaciones Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente: Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. 3. Funcionamiento Interno Del Computador Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.) Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoria principal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin. Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier perifrico. Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones. Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje. Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los casos.

Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la saturacin. Estructura Interna Del Computador En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son: o o o o o Bios Cach Chipset Puestos USB Zcalo ZIF Slot de Expansin Ranuras PCI Ranuras DIMM Ranuras SIMM Ranuras AGP Ranuras ISA Pila Conector disquetera Conector electrnico Conector EIDE (disco duro) Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora. Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama. Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran: Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro. Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.

Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora... Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick. 4. Conclusin El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y una tercera que est a la vuelta de la esquina. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s. El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instruccin deber accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instruccin, a travs del secuenciador o reloj. El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin, as como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria. Cuando vamos a acceder a la direccin de memoria especificada en el CP, esta direccin deber transferirse al RDM, a travs del cual accederemos a dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instruccin. La memoria est compuesta de chips. Lo nico que realizan estos chips es almacenar la informacin hasta que esta es requerida. El nmero de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma. 5. Bibliografa http://www.monografias.com http://www.conozcasuhardware.com

Trabajo enviado por: Kenyiro Rivas Yonekura kenyiro_ry@LatinMail.com Comentarios de lectores 2006-11-02 11:17:15 ODINLEAL escribi: ACTUALIZACION Creo que hay que actualizar algunos conceptos ya que los invetores han creado dispositivos de almacenamiento y hasta ahora no consigo conceptos de ellos, como por ejemplo: pen drive, dispositivos de MP3. agregar un comentario

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Introduccin Concepto y caracterstica de Hardware Ventajas en el uso de bases de datos Navegadores, definicin y caractersticas Buscadores, definicin y caractersticas Software Educativo Conclusin Bibliografa Introduccin

El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y caractersticas de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definicin y caractersticas, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador. Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin. La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas Concepto y caracterstica de Hardware.

Hardware: Dispositivo electrnico apto para interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, clculo y lgica. Todo sistema de cmputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones: 1. 2. 3. 4. Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Unidad central de procesamiento. Memoria y dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos de entrada Son todos los elementos que permiten la unin del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos. Teclado, Mouse o Ratn y Joysticks, Escner o digitalizador de imgenes, Dispositivos pticos, Micrfonos. Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de forma: Teclado alfanumrico y para perfoverificacin: Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor. Escner o digitalizador de imgenes: Estn concebidos para interpretar caracteres, combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende. Dispositivos pticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca ptica, Digitalizador de imgenes (scanner), Cmara digital: Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrfonos 2. DISPOSITIVOS DE SALIDA Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor, impresora, mdem. Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o fsica de cualquier informacin que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos bsicos que son: impresora de Impacto y no impacto o de pgina. Mdem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO. Una unidad central de procesamiento (UCP) es una coleccin compleja de circuitos electrnicos, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas. MEMORIA Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.

Disco Duro, Disquettes 3 , Maletn-pticos de 5,25, Cintas magnticas. Disco Duro: es un disco rgido, con sensibilidad magntica, que gira continuamente a gran velocidad dentro del chasis del computador Disquettes 3 : Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB Disco pticos: Una unidad de disco ptico usa rayos lser en lugar de imanes para leer y escribir la informacin en la superficie del disco. Cintas Magnticas: Utilizados por los grandes sistemas informticos. Concepto, caractersticas y clasificacin de software Software: Es una estructura de programas que la mquina es capaz de leer y son programas que dirigen las actividades del sistema de computacin Tipos de software: Software de traduccin, Software de uso general, Software de aplicacin, Software del sistema, Software multiuso, Software vertical, Software a medida. Concepto de Internet, usos y recursos Internet: es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada pas que puede accesar informacin de otra computadora y poder tener inclusive comunicacin directa con otros usuarios en otras computadoras. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona. Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Procesadores de palabras, definicin y caractersticas. Procesador: Programas que permiten escribir, modificar imprimir y guardar texto; desde un memorandum hasta un libro. Este software est diseado para trabajarse en dos ventanas organizadas en mosaico vertical (una al lado de la otra). En una deber abrirse el Navegador y en la otra, el programa de procesamiento de palabra. Una de las caractersticas de los procesadores de palabra es el permitir darle formato o presentacin fcilmente a un documento. Hojas de calculo, definicin y caractersticas. Hojas de calculo: Son como malla de filas numeradas y columnas rotuladas alfabticamente que puede reducir el trabajo en tarea que impliquen clculos repetitivos Para calcular, la hoja de clculo debe incluir una frmula, un procedimiento paso a paso para realizar clculos numricos y/o de cadenas y/u operaciones lgicas que tienen como resultado un valor numrico o una cadena de caracteres alfanumricos. El usuario no ve la frmula en la celda, slo su efecto. La frmula o la informacin de una celda particular se presenta especficamente en una lnea de estado de celda. Presentadores, definicin y caractersticas.

Presentadores: Programa para el diseo, edicin y ejecucin de presentaciones multimedia y sirve de apoyo en presentaciones o exposiciones de los ms diversos temas, proyectando una serie Modos de ver (Opciones de visualizacin) Existen cinco modos diferentes de visualizacin para crear una presentacin. Adems de proporcionar perspectivas de trabajo diferentes, ofrecen tambin distintas posibilidades. Estas son: Ver diapositivas, ver esquema, ver clasificador de diapositivas, ver pgina de notas, Presentacin con diapositivas, Manejadores de datos, definicin, caractersticas. Manejadores: Es una serie de datos organizados y relacionados entre s, los cuales son recolectados y explotados por los Sistemas de Informacin VENTAJAS EN EL USO DE BASES DE DATOS. Eliminacin de informacin inconsistente: si existen dos o ms archivos con la misma informacin, los cambios que se hagan a stos debern hacerse a todas las copias del archivo de facturas. Permite compartir informacin Permite mantener la integridad en la informacin: la integridad de la informacin es una de sus cualidades altamente deseable y tiene por objetivo que slo se almacena la informacin correcta. Independencia de datos: el concepto de independencia de datos es quizs el que ms ha ayudado a la rpida proliferacin del desarrollo de Sistemas de Bases de Datos. La independencia de datos implica un divorcio entre programas y datos TIPOS DE MODELOS DE DATOS Existen fundamentalmente tres alternativas disponibles para disear las bases de datos: el modelo jerrquico, el modelo de red y el modelo relacional. BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS. Las bases de datos distribuidas se estn utilizando cada vez ms en la misma medida en que se usan las arquitecturas de cliente-servidor y groupware. Los principales problemas que se generan por el uso de la tecnologa de bases de datos distribuidas son en lo referente a duplicidad de datos y a su integridad al momento de realizar actualizaciones a los mismos. Navegadores, definicin y caractersticas. Un navegador es (entre otras cosas) un intrprete de lo que se conoce como Lenguaje de Marcado de HiperTexto (HTML HyperText Markup Language). En el mundo de Internet, se puede decir que slo hay estos dos Navegadores Explorer y Netscape Navigator 4, pero eso est muy lejos de la verdad. Existen docenas de Navegadores, y la mayora de ellos son gratis. A continuacin se presentan algunos de estos Navegadores. Netscape Navigator 4, Microsoft Internet Explorer 4.01, Opera 3.51, NeoPlanet 2.0, HotJava 1.1.5, Amaya 1.4, BeConn 4.3.7, NCSA Mosaic 3.0. Buscadores, definicin y caractersticas.

Un buscador es una pgina web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de pginas web con su contenido LOS BUSCADORES MS CONOCIDOS Aqu tenemos algunos de los buscadores ms conocidos:

BUSCADOR BIWE TERRA ALTAVISTA EL BUSCADOR EL NDICE ELCANO LYCOS MUNDO LATINO OZ SOL GOOGLE YAHOO! YUPI ALTAVISTA OVERTURE INFOSEEK EXCITE WEBCRAWLER

DIRECCIN URL biwe.cesat.es http://www.terra.es/ http://www.altavista.es/ http://www.elbuscador.com/ elindice.com http://www.elcano.com/ http://www.lycos.es/ http://www.mundolatino.org/ http://www.ozu.es/ http://www.sol.es/ http://www.google.com/ http://www.yahoo.es/ www.yupi.com http://www.altavista.com/ www.overture.com infoseek.go.com http://www.excite.com/ http://www.webcrawler.com/ Tipos de buscadores

IDIOMA Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Castellano Ingls Ingls Ingls Ingls Ingls

Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, segn la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias caractersticas. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cul utilizar en funcin de las necesidades de nuestra bsqueda Funcionamiento y aplicacin como medio de aprendizaje y comunicacin (Internet y Correo Electrnico). El Internet, algunas veces llamado simplemente "La Red", es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada pas del mundo, por medio el cual un usuario Fue concebido por la agencia de nombre ARPA (Advanced Research Projects Agency) del gobierno de los Estados Unidos en el ao de 1969 y se le conoca inicialmente como ARPANET. El propsito original fue crear una red que permitiera a los investigadores en un Campus poder comunicarse a travs de los sistemas de cmputo con investigadores en otras Universidades. El correo electrnico (email, electronic mail) es el intercambio de mensajes almacenados en computadora por medio de las telecomunicaciones, es decir dos persona que tenga acceso a una cuenta de correo puede enviarse cartas. Sin embargo, se pueden tambin enviar archivos en otros formatos.. El correo electrnico representa una de las primeras aplicaciones del Internet y sigue siendo la de mayor uso. Historia, definicin, caractersticas y tendencias. Criterios para su evaluacin, uso y aplicacin como herramienta didctica (Software Educativo). El software educativo tiene un desarrollo simple. Comienza con un relato, que en pocas palabras e imgenes trata de representar y enriquecer cada una de formulaciones del programa. El Internet es una herramienta importante en esta actividad ya que facilita: 1)el acceso de las Instituciones Educativas al Centro de Recursos y 2) la inscripcin de las instituciones en el Proyecto Colaborativo. Caractersticas esenciales de los programas educativos Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemticas, idiomas, geografa, dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un entorno de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en posibilidades de interaccin; pero todos comparten cinco caractersticas esenciales: Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende de la definicin. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes. Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos. Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora de estos programas son similares a los conocimientos de electrnica necesarios para usar un vdeo, es decir, son mnimos, aunque cada programa tiene unas reglas SOFTWARE EDUCATIVO

Algunas tipologas Segn su estructura, Segn los contenidos, Segn los destinatarios, , estructura: tutorial , Segn sus bases de datos, Segn los medios que integra, Segn su "inteligencia", Segn los objetivos, Segn las actividades, Segn el tipo de, Segn su funcin en el aprendizaje: Segn su comportamiento, Segn el tratamiento de errores, Segn sus bases psicopedaggicas. Conclusin El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informtica, recorriendo la historia de las mismas, su caractersticas, concepto de software, hardware, internet, uso y recurso, buscadores y navegadores, software educativo etc, conceptualizando por generaciones y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador. Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que no los valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseanza como aprendizaje en relativo lo que es la informtica o algo relacionado como lo es un computador, ya que se debe tomar como base para determinar, de acuerdo a la necesidades planteada concretando as la estructura conceptual. De un lado se habla a menudo de habilidades de enseanza y de su falta, como un factor negativo en el proceso de la educacin apoyando el procesos de desarrollo de estrategias de aprendizaje colaborativo y trabajo por proyectos para mejorar los conocimiento cognoscitivo tanto del docente como del alumno . Es muy cierto que tradicionalmente el evento comprensible se ha caracterizado por una herencia casi unvoca de los conocimientos sin pararse en los procesos cognitivos que el individuo desarrolla en el momento. Tambin se ha abordado el dominio de ciertas destrezas como es la enseanza de mtodos de la informtica. No se trata, pues, de tcnicas de habilidad con efectos especiales, sino de construccin del pensamiento en cuanto a que la informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo tanto el docente como el alumno en general solo la conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas. Bibliografa Diccionario Larousse 2000 Diccionario Enciclopdico Lafer Enciclopedia Lumina Editorial Norma 1998 Enciclopedia Microsoft Encarta 2002. 19932001 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. http://www.altavista.com http://www.buscalo.com http://www.google.com http://www.monografas. com

Nervi L. Mejia Gonzlez jefeproceso.fabricacion@genica.com.ve CENTRO LOCAL: ZULIA CARRERA: T.S.U. EDUCACIN INTEGRAL UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA REA DE EDUCACIN INTEGRAL Comentarios de lectores agregar un comentario

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Identificacin de los distintos componentes internos de un Computador


Enviado 08 Feb 2005 - 10:15 PM Recomienda este artculo Imprime el artculo

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Identificar los distintos componentes internos de un Computador y sus conexiones tanto externas como internas. Placa Base, memoria RAM, microprocesador... componentes que forman parte de nuestro computador y alguno de ellos imprescindible para su funcionamiento. En el mundo informtico a todos estos componentes se les conoce como Hardware palabra de origen anglosajn cuya traduccin podra ser Cacharrera. El Hardware de la computadora comprende todos los dispositivos fsicos tanto internos como externos, desde las memorias hasta el teclado. El objetivo de este artculo es familiarizar al lector con el interior del computador. Todos los componentes que vamos a ver estn acomodados en lo que se conoce como placa Base o madre, se citarn los ms importantes su ubicacin y funcin principal.

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PLACA BASE O MADRE (Mainboard o Motherboard)


Es uno de los elementos ms importantes, a l se conectan todos los componentes del computador. Fsicamente es una lmina fina fabricada con materiales sintticos. Dicha lmina contiene circuitos electrnicos y conexiones para los distintos dispositivos.

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Existen dos tipos Baby-AT y ATX. Las ms comunes en los ordenadores actuales son del tipo ATX su tamao es de 305 x 244 milmetros y con respecto a sus predecesoras destaca que poseen mejor ventilacin, permite la instalacin de ms componentes de cara a ampliar las posibilidades de los equipos (actualizacin) y estn mejor estructuradas en cuanto al cableado. Algunos de los componentes y conexiones que forman parte de la placa y que vamos a ver son:

1 2 3 4 5 6 7

Microprocesador y Zcalo (Socket) del microprocesador. Memorias y ranuras de memoria. La Bios. Ranuras de expansin. Conectores internos y conectores elctricos. Conectores externos y elementos integrados variados. Chipset de control

MICROPROCESADOR Y ZOCALO DEL MICROPROCESADOR


El microprocesador es el elemento ms importante del computador, es el cerebro de la mquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parmetro importante es la velocidad del procesador que se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de ordenes por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.
Atendiendo a sus caractersticas fsicas existen

dos tipos: 1 2 Microprocesadores de slot. Microprocesadores de pastilla.

El zcalo o socket es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lgico el zcalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot. En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zcalo. Normalmente en cada placa solo hay un procesador a excepcin de computadoras ms potentes que pueden disponer de varios.

MEMORIAS Y RANURAS DE MEMORIA


La memoria principal o RAM (acrnimo de

Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es el lugar donde el computador almacena los datos de usuario, del sistema y aplicaciones que se estn utilizando en el momento presente. La unidad de medida es el Mega-bit indica el tamao o cantidad de datos que se pueden almacenar, ejemplos del tamao de las memorias son 32Mb, 64Mb... estos tamaos siempre son mltiplos de 2. La memoria RAM es imprescindible para el funcionamiento del computador y se borra cuando apagamos. Debido a que todos los datos necesarios para la ejecucin de programas y del sistema deben estar cargados en la memoria para ser ejecutados el rendimiento del computador depende en gran medida del tamao en Mb de esta. Fsicamente son pequeas lminas finas de materiales sintticos compuestas de varios chips soldados, cada una de ellas se denomina mdulo. Existen diferentes tipos de memorias SIMM DIMM o RIMM entre otras que se diferencian en tamao fsico, velocidad de acceso, numero de conectores etc. A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar como mximo. Estos parmetros los establece el Chipset que estamos usando y la placa madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la placa que viene cuando compramos el computador. Si no disponemos de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el fabricante y el modelo que normalmente viene serigrafiado en la placa. La Fig 4 muestra dos mdulos de memoria

Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El nmero de ranuras no es fijo depende de la placa madre. En la Fig 5 se muestran 4 ranuras agrupadas de dos en dos. A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del mdulo, slo tiene una posicin. Para quitarla hay que accionar hacia atrs en las pestaas blancas, estas pestaas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.

LA BIOS
BIOS: "Basic Input-Output System. Es un pequeo Programa incorporado en un chip

de la placa base. Su finalidad es mantener cierta informacin bsica en el arranque de la computadora. Esta informacin puede ser la configuracin de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc. Una de las caractersticas de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuracin permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador. A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla. Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuracin de dichos dispositivos para cargarla despus en la memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido.

RANURAS DE EXPANSIN
Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red. Existen diferentes tipos de ranuras, las ms habituales en los computadores son las siguientes:

2 3

ISA: Son las ms antiguas, aunque hoy en da casi no se utilizan algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos. PCI: Son las habituales en los computadores actuales. AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para

tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de grficos 3d. A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la pestaa para que se libere la tarjeta. Estas tarjetas estn dotadas de pequeos condensadores y otros componentes electrnicos que se rompen con facilidad por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado.

CONECTORES INTERNOS CONECTORES ELECTRICOS


Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de datos y los conectores propiamente elctricos.

Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones elctricas conectan la fuente de alimentacin a los dispositivos incluida la placa. Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansin se conectan a la fuente de alimentacin. Las tarjetas reciben la tensin a travs de las ranuras de expansin. La fuente de alimentacin proporciona la tensin al computador.

Cada dispositivo tiene su conexin a la fuente, como se indica en la fig 9

Los cables que se utilizan para las interfaces de datos con la placa son diferentes segn qu dispositivos conectemos.

INTERFAZ IDE: Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades integradas) se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto rendimiento. Para la conexin de estos dispositivos es necesario un cable IDE.

INTERFAZ SERAL ATA: Esta diseada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, adems las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen el consumo elctrico. Adems, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho ms pequeo esto mejorar la ventilacin y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables ms largos. Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocara en una ranura de expansin PCI con un interfaz de este tipo.

Los discos duros Serial ATA utilizan los cables

serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lgico el conector de la placa a la que se conectan tambin

Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son similares al IDE aunque ms pequeo.

CONECTORES EXTERNOS
Los conectores externos permiten la conexin al computador de los perifricos nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratn, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.
A estas conexiones tambin se les denominan "puertos. Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos puertos de conexin de perifricos. La conexin de ratn y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un cdigo de color, verde es para el ratn y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos. El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratn de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es

para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del telfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrfono y auriculares al computador. En los computadores modernos estos puertos aparecen tambin en la parte delantera facilitando la conexin. En la fig 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman as porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansin que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar fsicamente. Para quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a travs del panel de control del sistema si se trabaja en Windows

en la fig 14 vemos dos puertos USB y salida de Audio en la parte delantera del computador

Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare. Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexin de hasta 63 dispositivos. Es muy recomendable para la transmisin desde un perifrico al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocmaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de ltima generacin.

CHIPSET DE CONTROL
Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones

concretas del computador y como interacta el microprocesador con las memoras puertos externos y ranuras de expansin. Que obtengamos el mximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologas avanzadas de memorias y perifricos depende del chipset. Se persigue que la placa y el chipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamao mximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la ac

INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES

Captulo 1

Arquitectura externa

1.1. Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrnicos que son los responsable de su correcto funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que dan vida al

ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms influye en su velocidad. 1.2. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo 1.3. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. 1.4. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la

unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. 1.5. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro) 1.6. Mdem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de

una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre. Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital. Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.90. Inicialmente, los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56 flex y los que empleaban X2; V90 es un estndar que acab con esa rivalidad. 1.7. Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la ms lenta memoria RAM El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo del procesador que utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario.

1.8. Tarjeta madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el ratn. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vdeo (que reemplaza la tarjeta de vdeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido) 1.9. Ranuras de expansin : Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP. Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem interno. Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de

transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D. Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine). En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansin, es importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible.

1.10. Puertos USB: Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC) En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet. Adicionalmente, los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Un dispositivo USB, soporta conexin en caliente, esto es, que se puede realizar la conexin trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo. Si va a comprar un PC, bsquelo con USB, y si va a comprar perifricos, como un ratn, una unidad de discos removible o una cmara de vdeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden conectar perifricos especficamente diseados para ese tipo de conector). Todava no hay muchos perifricos con conector USB, pero ya se consigue uno

que otro, y no tiene por qu costar ms que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual) 11. Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre (las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un chip para manejo de grficos. La cantidad de memoria de video determina el nmero de colores que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima. La resolucin es la nitidez y definicin de las imgenes que se muestran y se mide por el nmero total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una pantalla con una resolucin 800 por 600 pixeles (lo comn en los monitores super VGA de 14 pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 lneas de la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre ms pixeles, ms resolucin) El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es

necesario tener 2 MB de memoria de video para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para representar cada pixel) En esa misma resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits) Si el monitor es ms grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolucin mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere ms memoria de video (4 Mb) para poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre ms grande el monitor y a mayor resolucin lo configure, necesita ms memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta grfica tenga mnimo 4 u 8 MB de memoria de video. Tenemos que recordar tambin que la cantidad de colores y la resolucin mxima depende del monitor. Una tarjeta grfica que permita una resolucin alta no sirve de nada si el monitor no soporta esos mismos niveles de resolucin y viceversa. Algunas tarjetas aceleradoras tambin tienen funciones adicionales, como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pelculas de cine en DVD) y soporte a televisin (para que pueda ver televisin en el PC o usar un TV como monitor del PC) 12. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior

mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son ms econmicas) 1.13. Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad

de DVD ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM. 1.14. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad. 15. Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se consigue genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres dlares ms, se puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius. 1.16. Impresora : Es el perifrico ms

importante, diferente a los componentes estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos. Las personales en su gran mayora son de inyeccin de tinta, aunque existen algunos modelos lser de escritorio. Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal. 1.17. Escner : Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los escner se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Los escneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace aos, uno de los lderes en esta tecnologa. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir

necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de digitalizacin de las imgenes es inteligente, pues marca automticamente las reas del documento que contienen texto y las reas que son imgenes, aunque tambin es posible escanear solamente texto o solamente imgenes en formatos tan populares como JPEG o GIF. El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados programas como Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este perifrico o que se instalen posteriormente. En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya que al enviar el documento este se convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera que queda dividido en objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran sido creados con esta herramienta. En cuanto al proceso de OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE. Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS (censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y

espejos.

Captulo 2

Arquitectura interna (software)

As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto llamado alma, es un elemento intangible llamado software que radica la mayor parte de la magia que ha convertido al computador en la herramienta ms poderosa de nuestro tiempo. Los computadores estn formados por hardware, que ya aparece explicado y relacionado en el acpite anterior, y el software. Lo nico tangible del software es el sitio en el que se almacena: disquetes, discos compactos (CD ROM), disco duro., etc. Los programas o software, como seguramente lo escucharemos con mucha frecuencia, son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer especficamente. Un programa se puede comparar con una receta de cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona, paso a paso, qu acciones debe ir ejecutando y en qu orden para preparar el plato. El software, hace lo mismo, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas, el computador es una mquina intil, as como un estilgrafo es slo una pieza de escribir cuando no est en manos del poeta. Hay diferentes clase de programas de computador. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o las llamadas

aplicaciones. El sistema operativo es el programa ms importante porque controla el funcionamiento del computador y el de los dems programas. Las aplicaciones, por su parte, son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabra para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red. El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador. Si no existiera el sistema operativo, cada desarrollador de software tendra que crear su propio mtodo para que sus aplicaciones grabaran archivos en el disco duro, para desplegar textos y grficos en la pantalla, para enviar texto a la impresora e infinidad de funciones ms. Pero en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como interprete ante el hardware. El sistema operativo tambin se encarga de repartir entre las diferentes aplicaciones abiertas los recursos del computador (como la atencin del procesador o la memoria RAM) Los sistemas operativos se disean para que funciones sobre una familia particular de computadores. Tenemos que los sistemas operativos MS DOS y WINDOWS, trabajan en computadores personales (PC) basados en procesadores de INTEL ora ATHLON. Y el sistema operativo Macintosh corre en PC MACINTOSH, los cuales usan procesadores POWER PC, anteriormente usaba MOTOROLA 680x0. Esta diferencia de procesadores obliga tambin al usuario a escoger el sistema que ha de corresponder, pues no son compatibles entre s, la aplicacin o suite (paquete de varias aplicaciones) adquirida. Lo que hace tan especial al computador es su capacidad para cumplir mltiples funciones.

Una aspiradora slo sirve para aspirar o ventilar, una tostadora para tostar y no le servir para frer huevos, en cambio el ordenador es un mueble multitareas, le escribe, le calcula, le permite ver videos, interacta con usted si quisiera aprender algn idioma extranjero, le almacena informacin, es biblioteca, discoteca, diseador, le contesta el telfono, recibe y enva faxes, le organiza su agenda, televisa sus conferencias o charlas, le recuerda compromisos, le permite jugar etc. Todo esto se logra con los software aplicativos; las aplicaciones son las que hacen posible realizar todo tipo de tareas en el computador. Lo anterior en computadores caseros o monousuario, pero si quisiera tener varios usuarios el software sera diferente, tendra que montar en el equipo una aplicacin o suite (paquete de aplicaciones) para multiusuarios, como LINUX, NT WINDOWS, UNIX, etc. No es desconocido para nosotros y tampoco para aquel ocasional o desprevenido usuario que se ha acercado a un ordenador que al encenderlo, la pantalla se ve ocupada por un mensaje descriptivo de la versin utilizada. Este simple hecho con lleva toda una frentica actividad en el interior de la mquina. Una sucesin de rpidas operaciones que pasan completamente desapercibidas para algunos, a no ser por los siseos y crujidos que proceden de la unidad de disco, reveladores de que algo est sucediendo en la intimidad del ordenador. El sistema operacional est cargando el equipo. La descripcin cronolgica de los hechos en breve sntesis es lo que se describe a continuacin. Un programa "cargador" de arranque en fro (cold start), viaja desde el disco hacia la memoria residente del sistema. La funcin de este programa no es otra que gestionar la carga del sistema operativo desde el disco rgido o duro o un disquete a la memoria interna, cediendo el control, a continuacin, al propio sistema operativo. Este

se encargar de ultimar las operaciones de iniciacin y de visualizar en la pantalla el mensaje de presentacin, acompaado del carcter de peticin o "prompt" de sistema. Toda la actividad da comienzo con la carga en memoria de un programa (cold start) cuya nica misin es gestionar la carga de otro programa: el sistema operativo. 1. Sistema operativo: Es el programa ms importante de un computador; controla el funcionamiento del computador y de los programas aplicativos. 2. Sistema D.O.S: Sigla de DISK OPERATING SYSTEM. Sistema operativo de Microsoft, con el que sali al mercado el IBM en 1981, tambin se le llama MS DOS, para diferenciarlo de otros D.O.S., que salieron despus como DR DOS (de Digital Research) y P.C. D.O.S de I.B.M. 2.3. Sistema OS/2: Sigla de OPERATING SISTEM/2. Es un sistema operacional creado por IBM y MICROSOFT. Fue lanzado en 1987, la idea era que este sucediera al D.O.S pero nunca ocurri; I.B.M rompi vnculos con Microsoft y continuaron solos. Es el sistema actual de los equipos I.B.M. No huelga advertir que los sistemas operativos y las aplicaciones son, como ya se anot, los principales programas, pero no los nicos. Existen otras categoras importantes que son los lenguajes de programacin, el software que se usa para escribir todos los dems programas. El nivel ms bsico est el lenguaje de mquina, que es el nico que el procesador, esto es, el cerebro del ordenador, entiende; es como la lengua nativa del computador. El lenguaje de mquina habla, si lo pudiramos decir as, con el procesador

usando unos UNOS (1s) y CEROS (0 s). En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el mismo lenguaje de mquina, pero expresado en una forma ms fcil de entender para los programadores que las crpticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los dems lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los programas. 2.4.Finalmente tenemos que hablar de los programas gratis y que como navegadores consumados en los que nos vamos constituir despus de leer este libro, los encontrarn en la web. De esta manera no ser extrao encontrar en algunas pginas trminos como SOFTWARE LIBRE, que algunas veces, efectivamente son gratis. Software gratis, como el sistema operativo LINUX, el traductor BABYLON, el compresor WINZIP, y muchos otros, son considerados por algunos usuarios, como programas para el uso y el abuso. Ello nos obliga a explicarle al lector que no es as, todas las veces, implicando por ello responsabilidades legales, cuando se superan las limitaciones que incluyen algunos software en sus licencias y debemos conocer. Veamos cuales son: 2.4.1. FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el trmino de FREE, se cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE SOFTWARE, es muchos ms que eso. RICHARD STALLMAN, fundador del proyecto GNU (no es una

sigla, sino el producto de un juegos de palabras que significa "nosotros no somos UNIX"), nos dice en su pgina web, que fue desarrollador de un sistema operativo y que tiene las habilidades apropiadas para esa tarea. Agrega que an cuando no tena garantas de xito, se dio cuenta que haba sido elegido para hacer ese trabajo. Que por eso decidi hacer que el sistema fuese compatible con UNIX pues as sera portable, y los usuarios de UNIX podran cambiarse a l con facilidad. Dice tambin que para un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos: 2.4.1.1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito. 2.4.1.2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades, teniendo acceso al cdigo fuente, pues si no se sabe, no se podr lograr cambios en el cdigo fuente. 2.4.1.3. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. 2.4.1.4. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software.

2.4.2. OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no estn cien por cien de acuerdo conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, segn ello, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende

no va de la mano con la filosofa pura detrs del free software. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux.

2.4.3. LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en l. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilizacin de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo as como izquierdos de autortodos los derechos reversados) sera lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los derechos de autor reservados.

2.4.4. SOFWARE DE DOMINIO PBLICO: Este software no est protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias ora modificarlo o redistribuirlo.

2.4.5. FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y ste finalmente no puede realizar algo que no este expresamente autorizado por el autor del programa, como

modificarlo o venderlo.

2.4.6. SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el trmino, el usuario pagar el programa.

tualizacin que permite el chipset

Dificultad:

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Arquitectura del Computador

Indice 1. Introduccin 2. Componentes Del Computador 3. Funcionamiento Interno Del Computador 4. Conclusin 5. Bibliografa 1. Introduccin En este trabajo haremos hincapi en los que son los componentes del computador y sus funciones, trataremos de llenar las expectativas del lector ,como primero queremos darle un pequeo resumen de lo que leeremos en el texto . El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones). Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. El teclado dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. El ratn o Mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. El escner o Digitalizador Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. Los discos duros en general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. El Monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Ordenador O Computadora La Real Academia Espaola la ha titulado como Ordenador. El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro.El ordenador es en realidad el Microprocesador, o sea, un conmutador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios. 2. Componentes Del Computador Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.

Ucp o cpu (central processing unit). UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de UCP son: Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor". El Procesador El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS). Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. Dispositivos De Entrada En esta se encuentran: Teclado Mouse o Ratn Escner o digitalizador de imgenes El Teclado Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si no ". Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma. El Mouse O Ratn El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos. Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. El Escner O Digitalizador De Imgenes Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador. Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escner que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escner

captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. Dispositivos De Almacenamiento En esta se encuentran: Disco Duro Diskettes 3 Maletn-pticos de 5,25 Disco Duro Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Diskettes 3 Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Maletn-pticos De 5,25 Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8. Dispositivos De Salida En esta se encuentran: Impresoras Monitor

Las Impresoras Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros: Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir; Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora Tipo De Impresoras Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser Impacto Por Matriz De Aguja O Punto Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso. Chorro O Inyeccin De Tinta Se le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Lser Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con

una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial. El Monitor Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. Red De Comunicaciones Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente: Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. 3. Funcionamiento Interno Del Computador Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.) Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoria principal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin. Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier perifrico. Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones. Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje. Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los casos. Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el

circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la saturacin. Estructura Interna Del Computador En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son: o o o o o Bios Cach Chipset Puestos USB Zcalo ZIF Slot de Expansin Ranuras PCI Ranuras DIMM Ranuras SIMM Ranuras AGP Ranuras ISA Pila Conector disquetera Conector electrnico Conector EIDE (disco duro) Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora. Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama. Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran: Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro. Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el

modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora... Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick. 4. Conclusin El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y una tercera que est a la vuelta de la esquina. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s. El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instruccin deber accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instruccin, a travs del secuenciador o reloj. El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin, as como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria. Cuando vamos a acceder a la direccin de memoria especificada en el CP, esta direccin deber transferirse al RDM, a travs del cual accederemos a dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instruccin. La memoria est compuesta de chips. Lo nico que realizan estos chips es almacenar la informacin hasta que esta es requerida. El nmero de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma. 5. Bibliografa http://www.monografias.com http://www.conozcasuhardware.com

Trabajo enviado por: Kenyiro Rivas Yonekura kenyiro_ry@LatinMail.com Comentarios de lectores 2006-11-02 11:17:15 ODINLEAL escribi: ACTUALIZACION Creo que hay que actualizar algunos conceptos ya que los invetores han creado dispositivos de almacenamiento y hasta ahora no consigo conceptos de ellos, como por ejemplo: pen drive, dispositivos de MP3. agregar un comentario

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