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INDICE GENERAL
Clase 01.- AutoCAD Aplicado al Dibujo Elctrico y Electrnico ................ Pagina (01 - 11) Clase 02.- Simbologa Electrnica ............................................................. Pagina (12 - 21) Clase 03.- AutoCAD .................................................................................... Pagina (22 - 36) Clase 04.- Introduccin al Dibujo................................................................ Pagina (37 - 41) Clase 05.- Sistema de Coordenadas ......................................................... Pagina (42 - 46) Clase 06.- Teclas de Funciones ................................................................. Pagina (47 - 47) Clase 07.- Dibujos en 3D ............................................................................ Pagina (48 - 55) Clase 08.- Ordenes de Dibujo .................................................................... Pagina (56 - 61) Clase 09.- Referencias a Entidades ........................................................... Pagina (62 - 65) Clase 10.- Modificando Grficos en 3D...................................................... Pagina (66 - 71) Clase 11.- Ordenes de Edicin ................................................................... Pagina (72 - 75) Clase 12.- Ordenes de Visualizacin ......................................................... Pagina (76 - 77) Clase 13.- Textos y Tablas ......................................................................... Pagina (78 - 83) Clase 14.- Sombreado o Achurado ............................................................ Pagina (84 - 87) Clase 15.- Ordenes de Consulta ................................................................ Pagina (88 - 90) Clase 16.- Dimensionamiento..................................................................... Pagina (91 - 94) Clase 17.- Dimensionar Proyecto ............................................................... Pagina (95 - 96) Clase 18.- Presentaciones (Layout) ........................................................... Pagina (97 -100)
DIBUJO TECNICO II
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Aunque los dibujos elctricos para edificios residenciales y comerciales se encuentran ampliamente difundidos esta clase de dibujos son propios de los libros de arquitectura. Aspecto Normativo Los dibujos elctricos y electrnicos dependen fundamentalmente de los smbolos para comunicar informacin al lector del dibujo es importante que se le interprete de manera correcta. El Instituto Norteamericano de Normas Nacionales (ANSI: American Nacional Standard Institute), el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronic Engineers) y otros grupos han formulado una serie de normas con el fin de reducir los errores de interpretacin de la informacin relacionada con estos dibujos. Software CAD en el Dibujo Elctrico y Electrnico Los paquetes de programas informticos basados en la electrotecnia y la electrnica, fueron de los primeros CAD desarrollados en la Industria del diseo. La necesidad de trabajar en circuitos miniaturizados para el desarrollo de microchips, que requeran tolerancias bastante pequea, impulso el uso temprano de programas con bases en la electrnica. El programa CAD para electrotecnia incluye un conjunto completo de todos los smbolos requeridos en una bitcora de smbolos. Atributos elctricos como Capacitanca, resistencia, inductancia y voltaje se anexan a los smbolos. Los smbolos elctricos se insertan en el dibujo de distribucin. Entre los software mas utilizados tenemos: Orcad AutoCAD Tagle Electronic Workbech GEDA Protel Instructor: Manuel Cormn Garca
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Dibujo tcnico
El dibujo tcnico es aquel que se representa sobre una superficie plana, (como lo es el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que proporcione la informacin necesaria para la construccin del mismo, ya sea en forma real o conceptual. Las piezas u objetos se suelen representar en planta (vista de techo), (vistas auxiliares) indicando claramente sus dimensiones (acotaciones); por lo general, un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) son necesarias para cubrir la informacin presentada por el objeto. (Vase tambin: Proyeccin ortogonal). El dibujo tcnico abarca trabajos desde bosquejos o croquis, esquemas, planos de arquitectura, planos elctricos y electrnicos, y representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, hasta cortes de dichos objetos, uso de figuras o conceptos geomtricos, donde la geometra euclidiana, matemticas, escalas, y diversos tipos perspectivas son aplicadas. La obra puede ser plasmada en una gran variedad de materiales como lo son diversos tipos de papel, o lienzo o acetato (mylar), pero tambin el dibujo tcnico puede ser presentado en pantalla. Para realizar el dibujo tcnico se utilizan diversas herramientas o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etctera. Hoy se usa mucho la informtica en su vertiente de diseo (CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados impresionantes.
Representaciones
Las perspectivas o representaciones ms habituales en el dibujo tcnico son:
o o o
planos de planta proyeccin ortogrfica perspectiva axonomtrica perspectiva isomtrica perspectiva dimtrica perspectiva trimtrica perspectiva caballera perspectiva oblicua perspectiva cnica sistema de planos acotados sistema didrico
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Dispositivo elctrico, electrnico o mecnico diseado para interrumpir el paso de la corriente elctrica en un circuito.
Interruptor contacto abierto Pulsador contacto cerrado * Interruptor contacto cerrado Pulsador contacto abierto Pulsador contacto abierto * Pulsador contacto cerrado
Conmutador multiposiciones
Conmutador multiposiciones
Conmutador multiposiciones
Pulsador que acta sobre dos circuitos Contacto cerrado con retardo al abrir
Pulsador que acta sobre dos circuitos Contacto abierto, con retardo tanto al abrir como al cerrar
Selector
Conmutador rotatorio
Interruptor de flotador
Conmutador deslizante
Interruptor diferencial
Botn pulsador
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Dispositivo protector que contiene un pequeo trozo de alambre especial que funde cuando la intensidad que circula por l durante un perodo determinado de tiempo excede de un valor establecido.
Fusible Fusible El lado ancho es el lado de la red Delimitador para cable de alimentacin
Protector de red
Fusible
Transformadores
Componente que consiste en dos o ms bobinas acopladas por induccin magntica. Se utiliza para transferir energa elctrica.
Transformador
Transformador monofsico
Transformador trifsico
Transformador apantallado
Transformador de intensidad
Auto transformador *
Transformador variable
Polaridad de bobinado
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Dispositivo que permite el flujo de corriente en una sola direccin. | Vlvula electrnica de dos electrodos que reciben el nombre de nodo o placa y ctodo. | Dispositivo de dos electrodos que utiliza las propiedades rectificadoras de una unin entre los materiales tipos P y N de un semiconductor.
Diodo rectificador *
Diodo rectificador
Diodo rectificador
Diodo zener
Diodo zener
Diodo zener
Diodo zener
Diodo zener *
Diodo varicap *
Diodo varicap
Diodo varicap
Diodo supresor de tensin Diodo de recuperacin instantnea, Snap Diodo rectificador tnel
Diodo tnel *
Diodo tnel
Diodo Schottky
Diodo Pin *
Diodo Pin
Fotodiodo
Diodo lser
Diodo magntico
Puente rectificador
Puente rectificador *
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Material que conduce electricidad con facilidad, como ciertos metales, electrlitos y gases ionizados. | Lnea: zona fsica que forma el conductor.
Lnea, conductor elctrico Lnea de telfono Direccin de la lnea Punto de unin, borne * Lnea de vdeo Punto de unin, borne
Punto positivo
Punto negativo
Conductores entrelazados
Conductor blindado *
Conductor blindado
Conductor blindado
Pantalla
Lnea subterrnea
Lnea submarina
Tierra
Masa *
Masa
Pasamuros
Lnea area con conductores aislados Radiacin nuclear Salida de lnea Voltaje de referencia Ej: 5 Voltios
Zona comn
Radiacin no ionizada
Radiacin ionizada
Lnea de sondeo
Lnea conductor
Lnea trifsica
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Cierto nmero de vueltas de cable que introducen inductancia magntica en un circuito elctrico para producir flujo magntico o para reaccionar mecnicamente a variaciones de flujo magntico.
Bobina * Bobina blindada Bobina ajustable Bobina Bobina ncleo de Ferroxcube Bobina variable Bobina ncleo Fe-Si Bobina con tomas de corriente Bobina variable
Bobina variable
Bobina electroimn
Bobina electroimn *
Bobina de deflexin
Inductancia
Condensadores, Capacitores
Dispositivo que consiste fundamentalmente en dos superficies conductoras separadas por un dielctrico-aire, papel, mica, etc., el cual almacena la energa elctrica, bloquea el paso de corriente continua y permite el flujo de corriente alterna hasta un grado que depende de su capacidad y su frecuencia.
Condensador no polarizado *
Condensador ajustable
Condensador pasante
Condensador electroltico *
Condensador electroltico
Condensador electroltico
Condensador diferencial
Condensador polarizado
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Componente fabricado especficamente para ofrecer un valor determinado de resistencia al paso de la corriente elctrica.
Resistencia smbolo general * Resistencia no reactiva Resistencia smbolo general Resistencia variable * Resistencia no reactiva * Resistencia ajustable * Resistencia variable por pasos / escalones Potencimetro de contacto mvil
Resistencia variable
Resistencia ajustable
Impedancia
Potencimetro
Termistor ( NTC ) Coeficiente de temperatura negativo Varistor ( VDR ) Resistencia dependiente de la tensin LDR Resistencia dependiente de la luz
Potencimetro de ajuste predeterminado LDR * Resistencia dependiente de la luz Resistencia en derivacin con conexiones de corriente y de tensin Resistencia dependiente de un campo magntico Resistencia de proteccin
Termistor ( PTC ) Coeficiente de temperatura positivo Varistor ( VDR ) Resistencia dependiente de la tensin
Atenuador
Resistencia no quemable
Termistor
Varistor
VDR
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Semiconductor de cuatro capas que se activa por aplicacin de un impulso y se desactiva al no suministrar la corriente de trabajo. Maneja grandes potencias. Se le reconoce por las siglas inglesas SCR.
Diac *
Diac
Triac
Tiristor Schottky PNPN de 4 capas * Tiristor de conduccin inversa, puerta canal N controlado por nodo Tiristor de desconexin puerta control P controlado por ctodo
Tiristor Schottky PNPN de 4 capas Tiristor de conduccin inversa, puerta canal P controlado por ctodo SBS Silicn bilateral switch
Tiristor de desconexin puerta canal N controlado por nodo SUS Silicn unilateral switch
Trigger Diac
Fototiristor
Ditriac / Quadrac
Darlistor
Transistores
Dispositivo semiconductor provisto de tres terminales llamados base, emisor y colector, capaz de funcionar como rectificador, amplificador, oscilador, interruptor, etc.
Transistor NPN
Transistor PNP
UJT- n Un unin
UJT- p Un unin
Fototransistor NPN
Multiemisor NPN
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Transistor JFET canal P * Transistor JFET canal P
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PUT Un unin Programable
Darlington NPN
Darlington NPN *
Instrumentacin
Dispositivo para medir cantidades elctricas o prestaciones de equipos o componentes elctricos o electrnicos.
Voltmetro
Vatmetro
Ampermetro
Vmetro
Frecuencmetro
Indicador de radiacin
Fasmetro
Termmetro o Pirmetro
Ondmetro
Ohmimetro / Ohmetro
Galvanmetro
Tacmetro *
Osciloscopio *
Indicador de coseno de
Vrmetro
Sin cronoscopio
Contador de intensidad
Contador de corriente
Contador de energa reactiva Instrumento de medida de bobina mvil con imn permanente Detector de termo luminiscencia
vatmetro registrador Instrumento de medida de bobina mvil con rectificador incorporado Escintilador
Contador de tiempo
Medidor de cocientes
Cmara de ionizacin
Reloj elctrico
Comparador de fase
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Transistores mosfet e igfet Transistor de efecto de campo. Transistor constituido por un filamento generalmente de silicio semiconductor, llamado canal, y un diodo asociado llamado puerta.
Tipo empobrecimiento ( depletion ), 3 terminales * Tipo enriquecimiento sustrato unido al surtidor 3 terminales * Tipo empobrecimiento sustrato unido al surtidor 3 terminales Tipo enriquecimiento 4 terminales Tipo empobrecimiento ( depletion ), 3 terminales Tipo enriquecimiento sustrato unido al surtidor 3 terminales Tipo enriquecimiento 4 terminales * Tipo empobrecimiento ( depletion ), 3 terminales Tipo empobrecimiento sustrato unido al surtidor 3 terminales * Tipo enriquecimiento 4 terminales
Tipo empobrecimiento 2 puertas, 5 terminales * Tipo enriquecimiento 2 puertas, 5 terminales Tipo enriquecimiento ( enhancement ) 3 terminales
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Vlvulas de vaco Tubo electrnico en el cual se ha practicado un vaco lo suficientemente elevado para que sus propiedades elctricas no sean esencialmente modificadas por la ionizacin del gas o de vapores residuales.
Diodo
Triodo
Duodiodo
Triodo doble
Pentodo
Tiratrn
Hexodo
Heptodo
Octodo
Clula fotoelctrica
Clula fotoelctrica *
gnitrn
Vlvula de efluvios
Lmpara de Nen
Zcalos de Vlvula
Decal
Magnoval
Octal
Noval
Rimlock
Miniatura
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AUDIO: Palabra latina empleada para calificar un dispositivo que utiliza cualquier frecuencia o seal comprendida en el espectro audible, es decir, de 20 a 20.000 Hz aproximadamente. VIDEO: Trmino que hace referencia a la circuitera de tratamiento de imagen.
Play Avance rpido Izq. Avance rpido Drch. Volumen Abrir / Cerrar Avance rpido Drch. Pausa Contraste Cabeza magntica smbolo genrico Tambor / Cabezal de lectura, borrado y grabacin Cpsula Piezoelctrica Parar Grabar Control de altos Saturacin de color Cabeza de borrado On / Off Avance rpido Izq. Control de bajos Balance Cabeza lectura / grabacin Cpsula fonocaptor a
Brillo
Cabeza de lectura
Cpsula fonocaptor a*
Grabador de cinta
Cpsula estreo
Grabacin en cinta
Cpsula dinmica Altavoz con rejilla de divergenci a Grabador de cintas de vdeo b/n Micrfono push-pull Auricular estreo Cabeza de playback
Altavoz
Lector de cinta
Micrfono Electret
Micrfono
Micrfono de carbn
Micrfono de condensador
Micrfono estreo
Auricular
Borrado de cinta Cmara de TV color Monitor de TV b/n Cabeza de escritura lectura y borrado Timbre con seal luminosa Sirena
Auricular
Cmara de TV b/n Cabeza de grabacin Timbre Campana elctrica Timbre de un solo golpe / Gong Carraca
Cabeza estreo
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Silbato elctrico Bocina
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SCART Euroconector Entrada / salida Piezo altavoz Buffer
Buffer
Piezoreproduct or
Dolby
Circuitos, bloques, etapas... Conjunto de componentes electrnicos y conductores conectados entre s a fin de transportar corriente elctrica para realizar tareas encomendadas. Las caractersticas principales vienen determinadas por la intensidad, voltaje, resistencia, etc.
Amplificador operacional
Amplificador operacional
Regulador de voltaje
Puente rectificador
Puente rectificador
Arrancador
Amplificador Norton
Circuito oscilador
Oscilador variable
Clavijas, conectores, enchufes... Pieza conductora que sirve para conectar por ajuste dos o ms conductores.
Clavija macho Clavija coaxial hembra Clavija enchufe Entrada de jack Clavija de jack Clavija hembra Unin de enchufe con cavijas iguales Conexin machomacho con las bases correspondientes Entrada de jack Enchufe / jack 2 contactos Clavija coaxial macho
Clavija bipolar
Entrada de jack *
Entrada de Jack
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Enchufe / jack 3 contactos Conector macho polarizado Conector polarizado punto / raya
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Conector macho sin polaridad
Conector hembra polarizado Mini DIN 5 pines Enchufe Red elctrica con tierra Conector doble
Conector PS/2
Conector
Corrientes elctricas Movimiento de cargas elctricas ( Electrones ) a travs de un medio. La corriente elctrica puede ser de conduccin o de convencin.
Corriente continua Corriente alterna CA de baja frecuencia Corriente alterna de frecuencias medias Corriente continua Equipos universales de CC / CA Corriente alterna de frecuencias altas Corriente continua Corriente mixta
Cristales Material semiconductor piezoelctrico natural o sinttico cuyos tomos estn dispuestos de forma tal que proporcionan algn grado de regularidad geomtrico. Cristal de cuarzo cuya piezoelectricidad proporciona una frecuencia exacta para aplicar a la temporizacin.
Cristal piezoelctrico *
Cristal piezoelctrico
Cristal piezoelctrico
Cristal piezoelctrico
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Filtros Circuito o dispositivo que deja pasar una frecuencia o banda de frecuencia mientras bloquea otras o viceversa.
Filtro Filtro pasa banda Filtro pasa baja Filtro pasa alta
Lmparas, bombillas, pilotos... Generalmente capsula de cristal que al circular la corriente elctrica por su interior produce un efecto luminoso gracias a procesos qumicos, elctricos, etc.
Lmpara incandescente Bombilla * Lmpara incandescente Destellador Lmpara incandescente Lmpara fluorescente Lmpara de descarga Lmpara incandescente Lmpara de carga
Lmpara de Nen
Ondas, impulsos... Perturbacin propagada para la que la intensidad en cualquier punto de un medio es funcin del tiempo y la intensidad en un instante dado es funcin de la posicin del punto. Las ondas pueden ser elctricas, electromagnticas, acsticas o mecnicas.
Onda senoidal
Onda amortiguada
Onda aperidica
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Onda rectangular
Onda cuadrada
Onda trapezoidal
Onda triangular
Onda exponencial
Pulso oscilante
Pulso sinusoidal
Pulso acicular Impulsos modulados en amplitud Impulsos modulados en fase Impulsos modulados en duracin
Pulso rectangular Pulso rectangular positivo Pulso rectangular negativo Pulso en escalera
Pilas, generadores, bateras... Dispositivo que sirve para transformar cualquier tipo de energa, en energa elctrica. Trmino general que denota a cualquier fuente de seal.
Generador smbolo general Generador de onda triangular Generador sinusoidal de frecuencias altas Generador sinusoidal * Generador sinusoidal de frecuencias bajas Generador de corriente continua * Generador de impulsos Generador sinusoidal de frecuencias medias
Generador de corriente
Generador de tensin
Pila *
Pila
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Pilas ( batera ) Multi-batera ajustable en tres pasos
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Multi-batera ajustable
indicador de sobrecarga
Generador de resonancia
indicador de subtensin
Clula fotovoltaica
Otros smbolos...
Transductor - Genrico -
Diapasn oscilador Bloqu de carbn protector de lnea telefnica Sensor electrosttico * - al tacto -
Imn permanente
Explosor
Motor
Bobinas motor
Sonda telegrfica
Ventilador
Ignitor
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Esquemas Electrnicos
Fuente regulada, variable de 0 a 15V
(con proteccin contra "cortos")
Inyector de Seal
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Probador de Telfonos
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Pulse botn derecho del Mouse en el escritorio, luego seleccione propiedades y en la pestaa o ficha CONFIGURACION cambie la resolucin de la pantalla moviendo la barra de desplazamiento, luego pulse el botn APLICAR y ACEPTAR. Ingresar a AutoCAD En el escritorio de Windows se encuentra un icono de acceso directo a AutoCAD el mismo que se a creado automticamente luego de instalar el programa, hacer doble clic sobre el y enseguida se mostrara la siguiente pantalla:
Como se puede apreciar en la figura anterior la pantalla de AutoCAD esta compuesta por una serie de elementos que enriquecen la interfase y la muestra mas amigable. Flexible y funcional al usuario en relacin a las versiones anteriores las cuales mostraban un acentuado uso del teclado debido a la ausencia del Mouse como parte de la computadora. A continuacin describimos estos elementos: Barra de Ttulo.- Es la barra superior donde aparecen el nombre del archivo en ejecucin y el nombre del archivo actual, Cuando no tiene asignado un nombre el sistema le asigna por defecto DRAWING1.DWG, en esta barra tambin aparecen los tres botones de Windows Minimizar, Maximizar o Restaurar y Cerrar. Barra de Mens .- Como todas las aplicaciones basadas en Windows AutoCAD cuenta con una barra de mens situada en la parte superior de la pantalla, la misma que ofrece mens desplegables con opciones equivalentes a los comandos y utilidades de AutoCAD. Como: FILE, EDIT, VIEW, INSERT, FORMAT, TOOLS, DRAW, etc. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Barra de Herramientas Standard.- Tiene la mayora de los iconos usuales de Windows, (Nuevo-QNew, Abrir-OPen, Guardar-Save, Imprimir-Plot, etc) as como los comandos ms comunes de AutoCAD (Publicar-Publish, Igualar Propiedades-Match Properties, etc.) Barra de Estilos (Styles).- Contiene un acceso ms rpido y directo a los estilos que Ud. Haya creado tanto para texto, cotas o dimensionamiento y tablas (Textstyle control, Dim style control y Table style control). Barra de Capas (Layers).- Permite crear y administrar el uso de capas en un proyecto, de tal modo como si se tratase de hojas transparentes sobre las cuales s e organiza y agrupa diferente informacin del dibujo, tales como color, tipo de lnea y ancho de lnea. Un Objeto puede asumir estas propiedades desde la capa donde es dibujado. Organizar los objetos sobre capas hace mas fcil el manejo de la informacin en sus dibujos. Barra de Propiedades (Properties) .- Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como color, el tipo de lnea y el grosor de la lnea, cuando cambia el grosor de lnea no cambia automticamente en pantalla, para ello debe activar el botn LWT que se encuentra en la barra de estado. Barra de Herramientas Flotante.- Todas las barras de las diferentes herramientas que presenta AutoCAD son flotantes. Una barra flotante se puede colocar sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse como la barra principal. De manera predeterminada se muestra la Barra de Dibujo (Draw) y Modificacin (Modify). Con la barra DRAW es la que permite realizar dibujos en el rea grafica con los botones Line, Circle, Poligon, Rectangle, entre otros. Con la barra MODIFY contiene botones que permiten realizar operaciones de edicion en los dibujos realizados. Botones que permiten editar los dibujos, que corresponden a los comandos Copy, Mirror, Offset, Move, Chamfer, entre otros. Para activar ms barras de herramientas tiene que situar el Mouse sobre cualquier elemento de una barra que ya esta activa y pulsar el botn derecho del Mouse, esto le mostrara las dems barras de herramientas tal como se muestra en la figura siguiente: Las barras que se muestran activas son las mnimas que deben estar activadas para poder trabajar en AutoCAD, adicionalmente a estas se debe activar la barra Object Snap que nos permite realizar intersecciones precisas de lneas y crculos en la parte final, medio, radio, tangente etc. De la figuras que vallamos creando.
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rea Grafica.- El rea grafica ocupa la mayor parte de la pantalla, all el usuario realizara los dibujos, el puntero del Mouse tiene la forma de una cruz. El tamao del rea grafica es muy grande e indefinido, en ella encontramos el Icono del WCS, que se encuentra en una esquina de la hoja mostrando los ejes X e Y la cual muestra el sistema de coordenadas Mundial. Barra de Presentaciones.- Son el grupo de lengetas o pestaas ubicadas en la parte inferior del rea de Dibujo. Muestra los ambientes en los que se puede representar un Dibujo, el espacio Modelo (Model) y los diferentes Espacios Papel (Layout), normalmente de debe dibujar en el MODEL. Barra de Desplazamiento.- Ubicadas en los lados izquierdo e inferior del rea de Dibujo, le permiten desplazarse ms all de los bordes de la pantalla para mostrar partes del dibujo que no son visibles actualmente. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo para activar el comando PAN rpidamente pulse el botn derecho del Mouse sobre el rea grafica y seleccione PAN, cuando desea cancelar este comando pulse la tecla ESC. Ventana de la Lnea de Comandos.- Ubicada en la parte inferior del rea de Dibujo. Permite introducir ordenes (comandos) de dibujo o edicin mediante el teclado y tras presionar la tecla ENTER o la barra ESPACIADORA estas se ejecutan de inmediato. Barra de Estado.- Esta Ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD, muestra las coordenadas del cursor y tambin posee botones para activar o desactivar comandos de ayuda en el dibujo. El centro de Comunicaciones (Communication Center) .- Ubicado al extremo derecho de la Barra de Estado, Presenta una serie de mensajes continuos de actualizaciones disponibles para AutoCAD, soporte tcnico, anuncios y ms. Configuraciones Bsicas para trabajar en AutoCAD. 1.- Abrir archivo en blanco para iniciar el trabajo: -Men File, Opcin New Seleccione Acadiso y pulsar el botn OPEN. 2.- Verificar que estn activas las barras de herramientas Draw, Draw Order, Layers, Modify, Object Snap, Properties, Standard y Styles; para esto en la parte superior de la pantalla (Sobre cualquier elemento de una barra de herramientas abierta) situ el Mouse y pulse el botn derecho del Mouse. 3.- Configurar el botn OSNAP, pulse el botn derecho del Mouse sobre este botn que se encuentra en la parte inferior de la pantalla en la barra de Estado y seleccione Setting , se activara una ventana en donde debe estar activo la pestaa Object Snap, marque las casillas que necesite segn los puntos de interseccin de las lneas o crculos y luego pulse el botn OK. 4.- Los botones que deben estar activos en la barra de Estado son: OSNAP, DYN y MODEL.
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5.- Si la configuracin de la pantalla de AutoCAD esta toda desordenada, con colores distintos, formas, etc. Entonces se podr corregir todo esto de una manera rpida y dejarla como se instalo por primera vez el programa, para ello siga el siguiente proceso: Men Tools Opcin Options Pestaa Profiles Pulse el botn SET CURRENT (Reinicia el programa) Pulse el botn RESET (A la pregunta seleccione SI) Pulse el botn OK Men File Seleccione Close (A la pregunta seleccione NO) Luego realice los pasos de configuracin del 1 al 4 uno detrs de otro.
Teclas de Ayuda Rpida para AutoCAD F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 Ctrl+N Ctrl+A Ctrol+G Ctrl+I Esc Ayuda. Abre y Cierra la ventana de texto. Activa/Desactiva la referencia a objetos. Activa/Desactiva el modo tablero. Conmuta entre los distintos planos isometricos. Activa/Desactiva las coordenadas de la barra de estado. Activa/Desactiva la rejilla. Activa/Desactiva el modo orto. Activa/Desactiva el forzado de coordenadas. Activa/Desactiva el rastreo polar. Activa/Desactiva el rastreo de referencia a objetos. Crea un Nuevo archive de dibujo. Abre un archivo de dibujo existente. Guarda el dibujo actual. Traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo. Cancela la accin que se este llevando a cabo.
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Comandos de AutoCAD
3D 3DARRAY 3DCLIP Crea objetos tridimensionales del acoplamiento del polgono Crea un arreglo tridimensional Invoca la opcin interactiva 3d y abre la ventana de los planos del Truncamiento del ajuste 3DCORBIT Invoca la opcin interactiva 3d y le permite fijar los objetos en la visin 3d en movimiento continuo 3DDISTANCE Invoca la opcin interactiva 3d y los objetos de las marcas aparecen ms cerca o ms lejos ausentes 3DFACE Crea una cara tridimensional 3DMESH Crea un acoplamiento de polgono de libre-forma 3DORBIT Controla la visin interactiva de objetos en 3d 3DPAN Invoca la opcin interactiva 3d y le permite arrastrar la visin horizontalmente y verticalmente 3DPOLY Crea un polyline con segmentos de lnea recta usando el linetype CONTINUO en espacio tridimensional 3DSIN Importa un archivo del estudio 3d (3DS) 3DSOUT Exportaciones del 3d Studio (3DS) 3DSWIVEL Invoca la opcin interactiva 3d y simula el efecto de dar vuelta a la cmara fotogrfica 3DZOOM Invoca la opcin interactiva 3d apara que pueda enfocar adentro y hacia fuera en la visin 3DDWFPUBLISH Imprime un Grafico en 3D en el visor de Autocad para ser transportable. A ABOUT ACISIN ACISOUT ADCCLOSE ADCENTER ADCNAVIGATE Despliega Informacin sobre AutoCAD Importa un archivo de ACIS Exporta objetos slidos de AutoCAD a un archivo de ACIS Cierra AutoCAD DesignCenter Maneja el contenido Dirige el escritorio en AutoCAD DesignCenter al nombre del archivo, a la localizacin del directorio, o al camino de la red que usted especifica Alinea objetos con otros objetos en 2.os y 3d Convierte modelos slidos de AME a los objetos del slido de AutoCAD Controla el tamao del objeto snap target box Carga y descarga las aplicaciones y las define que aplicaciones se cargan en el ejecutamiento Crea un arco Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas Crea copias mltiples de objetos en un modelo Carga, descarga, y proporciona la informacin sobre aplicaciones del ObjectARX Crea una definicin de atributo Controles globales de atributos de visibilidad Cambia la informacin de atributo Instructor: Manuel Cormn Garca
ALIGN AMECONVERT APPERTURE APPLOAD ARC AREA ARRAY ARX ATTDEF ATTDISP ATTEDIT
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DIBUJO TECNICO II ATTEXT ATTREDEF AUDIT B BACKGROUND BASE BHATCH BLIPMODE BLOCK BLOCKICON BMPOUT BOUNDARY BOX BREAK BROWSER
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Extrae atributos de datos. Redefine un bloque y actualiza atributos asociados Evala la integridad de un grfico
Instala el fondo para su escena Fija la punta de la base de la insercin para el grfico actual Llena un rea incluida u objetos seleccionados de un modelo con un patrn definido. Controla la visualizacin de los marker clips Crea una definicin del bloque de objetos que se seleccion Genera las imgenes de la inspeccin previo para los bloques creados con el desbloquear 14 o anterior Guarda objetos seleccionados a un archivo en formato imagen Crea una regin o un polyline de un rea incluida Crea un rectngulo slido tridimensional Borra partes de objetos o parte un objeto en dos Ejecuta el web browser del valor por defecto definido en el registro de su sistema
C CAL CAMERA CHAMFER CHANGE CHPROP CIRCLE CLOSE COLOR COMPILE CONE CONVERT COPY COPYBASE COPYCLIP COPYHIST COPYLINK CUTCLIP CYLINDER D DBCCLOSE DBCONNECT DBLIST Cierra el administrador dbConnect Proporciona a un interfaz de AutoCAD a las tablas externas de la base de datos Enumera la informacin de la base de datos para cada objeto en el grfico Instructor: Manuel Cormn Garca Evala expresiones matemticas y geomtricas Fija una distinta localizacin de la cmara fotogrfica y del blanco Bisela los bordes de objetos Cambia las caractersticas de objetos existentes Cambia el color, la capa, el factor de posicionamiento del linetype, del linetype, el lineweight, el espesor, y el estilo del diagrama de un objeto Crea un crculo Cierra el grfico actual Define el color para los nuevos objetos Compila archivos dimensin y de fuente de PostScript Crea un cono slido tridimensional Optimiza los polylines 2D y las portillas asociativas creadas en AutoCAD versin 13 o anteriores Duplica objetos Copia objetos con un punto base especificado Copia objetos al portapapeles Copia el texto en la historial de la lnea de comando al portapapeles Copia la visin actual al portapapeles para conectar a otras aplicaciones de OLE Copia objetos al portapapeles y borra los objetos del grfico Crea un cilindro slido tridimensional
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DIBUJO TECNICO II DDEDIT DDPTYPE DDVPOINT DELAY DIM AND DIM1 DIMALIGNED DIMANGULAR DIMBASELINE DIMCENTER DIMCONTINUE
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DIMDIAMETER DIMEDIT DIMLINEAR DIMORDINATE DIMOVERRIDE DIMRADIUS DIMSTYLE DIMTEDIT DIST DIVIDE DONUT DRAGMODE DRAWORDER DSETTINGS DSVIEWER DVIEW DWGPROPS DXBIN E EDGE EDGESURF ELEV
Edita texto y las definiciones de atributos Especifica el modo de visualizacin y la tamao de los objetos de punto Fija la direccin tridimensional de la visin Proporciona a una pausa sincronizada dentro de una escritura Accesa al modo de dimensionamiento Crea una dimensin linear alineada Crea una dimensin angular Crea una dimensin linear, angular, o de la ordenada de la lnea de fondo de la dimensin anterior o de una dimensin seleccionada Crea la marca de centro o las lneas centrales de crculos y de arcos Crea una dimensin linear, angular, o de la ordenada de la segunda lnea de extensin de la dimensin anterior o de una dimensin seleccionada Crea las dimensiones del dimetro para los crculos y los arcos Edita dimensiones Crea dimensiones lineares Crea dimensiones del punto de la ordenada Reemplaza variables del sistema de dimensin Crea las dimensiones radiales para los crculos y los arcos Crea y modifica estilos de dimensin Mueve y rota el texto de la dimensin Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos Acomoda los objetos o los bloques uniformemente espaciados a lo largo de la longitud o del permetro de un objeto Traza crculos y los anillos Controla la manera que AutoCAD visualiza objetos arrastrados Cambia el orden de la visualizacin de imgenes y de otros objetos Especifica las configuraciones para el modo rpido, la cuadricula, y polar y del objeto snap tracking Abre la ventana de la visin area Define opciones paralelas de la proyeccin o de la perspectiva Fija y visualiza las caractersticas del grfico actual Importa archivos especiales codificados en binario
Cambia la visibilidad de los bordes tridimensionales de la cara Crea un acoplamiento tridimensional del polgono Fija las caractersticas del espesor de la elevacin y de la protuberancia de nuevos objetos ELLIPSE Crea una elipse o un arco elptico ERASE Quita objetos de un grfico EXPLODE Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes EXPORT Guarda objetos a otros formatos de archivo EXPRESSTOOLS Activa las herramientas instaladas de AutoCAD Express si estn inhabilitadas EXTIEND Extiende un objeto para resolver otro objeto EXTRUDE Crea primitivos slidos sacndolos de objetos de dos dimensiones existentes
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Controla el relleno de multi-lneas, de rastros, de slidos, de todas las portillas, y de los wide polylines. Redondea y filetea los bordes de objetos Crea filtros reutilizables para seleccionar objetos basados en propiedades Encuentra, substituye, selecciona, o enfoca al texto especificado Proporciona a las seales visuales para la distancia evidente de objetos
G GRAPHSCR GRID GROUP H HATCH HATCHEDIT HELP (F1 ) HIDE HYPERLINK Llena un lmite especificado con un patrn Modifica un objeto existente del HATCH Visualiza ayuda en lnea Regenera un modelo tridimensional con las lneas ocultas suprimidas Asocia un hyperlink a un objeto grfico o modifica un hyperlink existente HYPERLINKOPTIONS Controla la visibilidad del cursor del hyperlink y de la visualizacin de los tooltips del hyperlink I ID IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH IMAGECLIP IMAGEFRAME IMAGEQUALITY IMPORT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT ISOPLANE Visualiza los valores coordenados de una localizacin Maneja imgenes Controla la visualizacin de los valores de la imagen, brillo, contraste, y decoloracin. Asocia una nueva imagen al grfico actual Crea los nuevos lmites del truncamiento para un objeto de la imagen Controla si AutoCAD visualiza el marco de la imagen u oculta de la visin Controla la calidad de la visualizacin de imgenes Importa archivos en varios formatos en AutoCAD Acomoda un bloque seleccionado o dibujo en el grfico actual Inserta un objeto con liga al archivo o insertado en el grfico Crea un slido compuesto 3d del volumen comn de dos o ms slidos Crea los slidos compuestos o las regiones de la interseccin de dos o ms slidos o regiones y quita las reas fuera de la interseccin Especfica el plano isomtrico actual Cambia la ventana de texto al rea de dibujo Visualiza una cuadricula del punto en el lado visual actual Crea un conjunto de objetos seleccionados
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Maneja capas y caractersticas de la capa Crea un nuevo layout y renombra, copia, guarda, o borra un layout existente LAYOUTWIZARD Comienza al asistente del layouts, en cual se puede sealar la paginacin y trazar las configuraciones para un nuevo layout LEADER Crea una lnea que conecte la anotacin con una caracterstica LENGTHEN Alarga un objeto LIGHT Maneja luces y efectos de iluminacin LIMITS Fija y controla los lmites y la visualizacin de la cuadrcula del dibujo LINE Crea segmentos de lnea recta LINETYPE Crea, carga, y fija tipos de lnea LIST Visualiza la informacin de la base de datos para los objetos seleccionados LOAD Crea dimensiones habilitadas para el uso por el comando SHAPE LOGFILEOFF Cierra el archivo de diario abierto por LOGFILEON LOGFILEON Escribe el contenido de la ventana de texto a un archivo LSEDIT Edita un objeto del entorno LSLIB Mantiene bibliotecas de los objetos del entorno LSNEW Agrega objetos realistas de entorno, tales como rboles y arbustos, a nuestros grficos LTSCALE Fija el factor de posicionamiento del tipo de lnea LWEIGHT Fija las opciones actuales del lineweight, de la visualizacin del lineweight, y las unidades del lineweight M MASSPROP MATCHPROP MATLIB MEASURE MENU MENULOAD MENUUNLOAD MINSERT MIRROR MIRROR3D MLEDIT MLINE MLSTYLE MODEL MOVE MSLIDE MSPACE MTEXT Calcula y visualiza las caractersticas totales de regiones o de slidos Copia las caractersticas a partir de un objeto a unos o ms objetos Importa y exporta los materiales a y desde una biblioteca de materiales Acomoda los objetos punto o bloques a intervalos medidos en un objeto Carga un archivo del men Carga archivos parciales del men Descarga archivos parciales del men Inserta casos mltiples de un bloque en un arreglo rectangular Crea una copia de la imagen en espejo de objetos Crea una imagen espejo de objetos sobre un plano Edita mltiples lneas paralelas Crea mltiples lneas paralelas Define un estilo para mltiples lneas paralelas Cambia de una tabulacin del layout a la tabulacin modelo y la hace actual Desplaza objetos una distancia especificada en una direccin especificada Crea un archivo de la diapositiva del viewport actual en el espacio modelo, o de todos los viewports en el espacio de papel Cambia del espacio de papel a un viewport modelo del espacio Crea el texto multilnea Instructor: Manuel Cormn Garca
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DIBUJO TECNICO II MULTIPLE MVIEW MVSETUP N NEW O OFFSET OLELINKS OLESCALE OOPS OPEN OPTIONS ORTHO OSNAP P PAGESETUP Crea un archivo de dibujo nuevo
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Reejecuta el comando siguiente hasta ser cancelado Crea viewports flotantes y da vuelta a viewports flotantes encendidos existentes Instala las especificaciones de un grfico
Crea crculos concntricos, lneas paralelas, y curvas paralelas Actualiza, cambia, y cancela conexiones existentes de OLE Visualiza la ventana de dilogo de las caractersticas de OLE Restaura objetos borrados Abre un archivo de dibujo existente Modifica las configuraciones de AutoCAD para requisitos particulares Obliga el movimiento del cursor Especifica los modos snap para objetos
Especifica la paginacin del layout , trazando el tamao del papel del dispositivo, y las configuraciones para cada nuevo layout PAN Mueve la visualizacin del grfico en el viewport actual PARTIALOAD Carga geometra adicional en un grfico parcialmente abierto PARTIALOPEN Carga geometra de una visin o de una capa seleccionada en un grfico PASTEBLOCK Pega un bloque copiado en un grfico nuevo PASTECLIP Inserta datos del portapapeles PASTEORIG Pega un objeto copiado en nuevo trazar usando los coordenadas del grfico original PASTESPEC Inserta datos del portapapeles y controla el formato de los datos PCINWIZARD Visualiza a un asistente para importar las configuraciones del diagrama del archivo de la configuracin PCP y PC2 en la tabulacin modelo o la disposicin actual PEDIT Edita polylines y acoplamientos tridimensionales del polgono PFACE Crea un vrtice tridimensional del acoplamiento del polyface por vrtice PLAN Visualiza la opcin de plan de un sistema de coordenada de usuario PLINE Crea polylines de dos dimensiones PLOT Traza un grfico a un dispositivo de ploteo o a un archivo de dibujo PLOTSTYLE Fija el estilo actual del diagrama para los nuevos objetos, o el estilo asignado del diagrama para los objetos seleccionados PLOTTERMANAGER Visualiza al administrador del trazador de grficos, donde se puede ejecutar al asistente de Add-a-Plotter y al editor de la configuracin del trazador de grficos POINT Crea un objeto punto POLYGON Crea un polyline cerrado equiltero PREVIEW Muestra cmo el grfico ser cuando se imprima o se trace PROPERTIES Controla las caractersticas de objetos existentes PROPERTIESCLOSE Cierra la ventana de las caractersticas Instructor: Manuel Cormn Garca
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Controla el aspecto de una imagen de PostScript mientras que se arrastra en la posicin con PSIN Importa una pagina de configuracin definida por el usario en un nuevo layout de dibujo Llena un contorno de dos dimensiones del polyline de un modelo de PostScript Importa un archivo de PostScript Crea un archivo encapsulado de PostScript Cambia de un viewport modelo del espacio al espacio de papel Quita objetos seleccionados inusitados, tales como bloques o capas, que traza de la base de datos
Q QDIM QLEADER QSAVE QSELECT QTEXT QUIT R RAY RECOVER RECTANG REDEFINE REDO REDRAW REDRAWALL REFCLOSE REFEDIT REFSET REGEN REGENALL REGENAUTO REGION REINIT RENAME RENDER RENDSCR REPLAY Crea una lnea semi-infinita Repara un grfico daado Traza un polyline rectangular Restaura los comandos internos sobre escritos de AutoCAD como no definidos Reversa los efectos del anterior DESHACEN o del comando de U Restaura la visualizacin en el viewport actual Restaura la visualizacin en todos los viewports Guarda detrs o descarta los cambios hechos durante la edicin de una referencia Selecciona una referencia para editar Agrega o quita objetos de un espacio de ejecucin durante corregir sobre el terreno de una referencia (un xref o un bloque) Regenera el grfico y restaura el viewport actual Regenera el grfico y restaura todos los viewports Controla la regeneracin automtica de un grfico Crea un objeto de la regin de un conjunto de la seleccin de objetos existentes Reinicializa el digitizador, acceso de la entrada-salida del digitizador, y los parmetros del programa clasifan Cambia los nombres de objetos Crea una imagen photorealistic o realista sombreada de un wireframe tridimensional o de un modelo slido Redespliega la representacin pasada creado con el comando de la RENDER Visualizaciones de una imagen BMP, TGA, o TIFF Instructor: Manuel Cormn Garca Crea rpidamente una dimensin Crea rpidamente un arranque de cinta y una anotacin del arranque de cinta Guarda rpidamente el grfico actual Crea rpidamente los conjuntos de la seleccin basados en criterios de filtracin Controla la visualizacin y el trazar de los objetos del texto y del atributo Salida del AutoCAD
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DIBUJO TECNICO II RESUME REVOLVE REVSURF RMAT ROTATE ROTATE3D RPREF RSCRIPT RULESURF S SAVE
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Contina una escritura interrumpida Crea los slidos girando objetos de dos dimensiones sobre un eje Crea una superficie girada sobre un eje seleccionado Maneja la representacin de los materiales Mueve objetos sobre un punto base Mueve objetos sobre un eje tridimensional Especifica las preferencias de rendering Crea un script que se repite continuamente Crea una superficie gobernada entre dos curvas
Guarda el grfico bajo el nombre del archivo actual o nombre especificado SAVEAS Guarda un grfico sin nombre con un nombre de archivo o renombra el grfico actual SAVEIMG Guarda una imagen rendered a un archivo SCALE Agranda o reduce objetos seleccionados igualmente en las direcciones de X, de Y, y de Z SCENE Maneja escenas en el espacio modelo SCRIPT Ejecuta una secuencia de comandos de un script SECTION Utiliza la interseccin de un plano y de slidos para crear una regin SELECT Acomoda objetos seleccionados en un conjunto seleccionado previo SETUV Asocia los materiales sobre objetos SETVAR Enumera o cambia los valores de las variables del sistema SHADEMODE Sombrea los objetos en el viewport actual SHAPE Inserta una forma SHELL Accesa a los comandos del sistema operativo SHOWMAT Enumera el tipo y el mtodo materiales de la conexin para un objeto seleccionado SKETCH Crea una serie de segmentos de lnea a pulso SLICE Rebana un conjunto de slidos con un plano SNAP Restringe el movimiento del cursor a los intervalos especificados SOLDRAW Genera perfiles y secciones en los viewports creados con SOLVIEW SOLID Crea polgonos slido-llenados SOLIDEDIT Edita caras y los bordes de los objetos del slido 3d SOLPROF Crea imgenes del perfil de slidos tridimensionales SOLVIEW Crea viewports flotantes usando la proyeccin orthogrfica para presentar los grficos de la multi y seccional visin de los objetos del slido 3d y del cuerpo mientras que en una disposicin SPELL Controla el deletreo en un grfico SPHERE Crea una esfera slida tridimensional SPLINE Crea una curva cuadrtica o cbica de la spline (NURBS) SPLINEDIT Edita un objeto de la spline STATS Visualiza las estadsticas de rendering STATUS Visualiza las estadsticas de dibujo, modos, y dimensiones STLOUT Guarda un slido en un ASCII o un archivo binario STRETCH Mueve o estira objetos STYLE Crea o modifica estilos nombrados y fija el estilo actual para el texto en su grfico STYLESMANAGER Visualiza al administrador del estilo del diagrama SUBTRACT Crea una regin o un slido compuesta por la substraccin Instructor: Manuel Cormn Garca
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Calibra, configura, y da vuelta por intervalos a una tablilla que digitaliza asociada TABSURF Crea una superficie tabulada de una curva del camino y de un vector de la direccin TEXT Visualiza el texto en la pantalla mientras que se incorpora TEXTSCR Abre la ventana del texto de AutoCAD TIME Visualiza la estadstica de fecha y de la hora de un grfico TOLERANCE Crea tolerancias geomtricas TOOLBAR Visualiza, oculta, y modifica las barras de herramientas para requisitos particulares TORUS Crea un slido de forma de anillo TRACE Crea lneas slidas TRANSPARENCY Controla si los pixeles del fondo en una imagen son transparentes u opacos TREESTAT Visualiza informacin sobre el ndice espacial actual del grfico TRIM Corta objetos en un borde de corte definido por otros objetos U UCS UCSICON UCSMAN UNDEFINE UNDO UNION UNITS Maneja sistemas de coordenadas definidas por el usuario Controla la visibilidad y la colocacin del icono del UCS Maneja sistemas definidos del coordenada de utilizador Permite un comando de aplicacin definida a reemplazar un comando interno de AutoCAD Reversa del efecto de comandos Crea una regin o un slido compuesta por la adicin Controla coordenadas y formatos de visualizacin de ngulos y determina la precisin
V VBAIDE VBALOAD VBAMAN VBARUN VBASTMT VBAUNLOAD VIEW VIEWRES VLISP VPCLIP VPLAYER VPOINT VPORTS Visualiza el editor Visual Basic Carga un proyecto global de VBA en la sesin actual de AutoCAD Carga, descarga, guarda, crea, embute, y extrae proyectos de VBA Ejecuta una macro de VBA Ejecuta una declaracin de VBA sobre la lnea de comando de AutoCAD Descarga un proyecto global de VBA Guarda y restablece las vistas seleccionadas Fija la resolucin para los objetos en el viewport actual Visualiza el ambiente interactivo visual del desarrollo del lisp (IDE) Acorta objetos del viewport Fija visibilidad de la capa dentro de viewports Fija la direccin de la visin para una visualizacin tridimensional del grfico Divide el rea que traza en viewports embaldosados o flotantes del mltiplo Instructor: Manuel Cormn Garca
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DIBUJO TECNICO II VSLIDE W WBLOCK WEDGE WHOHAS WMFIN WMFOPTS WMFOUT X XATTACH XBIND XCLIP XLINE XPLODE XREF Z ZOOM
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Escribe objetos o un bloque a un archivo que traza nuevo Crea un slido 3d con una cara inclinada que afila a lo largo del eje de X Visualiza la informacin de la propiedad para los archivos que trazan abiertos Importa un metafile de Windows Fija las opciones para WMFIN Guarda objetos a un metafile de los Windows
Asocia una referencia externa al grfico actual Ata smbolos dependientes de un xref a un grfico Define un lmite del truncamiento del xref o del bloque y fija el frente o los planos posteriores del truncamiento Crea una lnea infinita Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes Controla referencias externas a los archivos que trazan
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ZOOM < Enter > < Enter > (Real time) (Permite realizar acercamientos o alejamientos manteniendo pulsado el botn Izquierdo del Mouse y sin soltar arrastrar el Mouse hacia arriba o hacia abajo). Ejercicio 9 PAN < Enter > (Permite mover la PANTALLA de diseo, manteniendo pulsado el botn Izquierdo del Mouse arrastre hacia la direccin deseada). Ejercicio 10 REGEN < Enter > (Regenera el Dibujo creado, cuando se realizan modificaciones en proyectos grandes muchas veces no se visualiza al momento estos cambios por lo que AutoCAD necesita regenerar el dibujo de la Pantalla). Ejercicio 11 Si bien es cierto que se puede trabajar en cualquier parte de la pantalla de AutoCAD, siempre es recomendable ser ordenados y dibujar desde la coordenada 0,0 y para ello debemos delimitar nuestra rea de trabajo. Abrir el Archivo CLASE 4B - NUEVO.DWG ZOOM < Enter > W < Enter > 0,0 < Enter > 50,50 < Enter > Con este procedimiento estamos diciendo a AutoCAd que empezaremos a dibujar desde la coordenada 0,0 y que acerque la pantalla hasta la coordenada 50,50. Ejercicio 12 Verifique el Botn OSNAP que estn marcados los cuadritos de Endpoint, Midpoint, Center, Quadrant y Tangent., Active el botn DYN para tener activo longitud y ngulo. Dibujando con el Mouse, Seleccione el botn LINE, haga clic en un punto de la pantalla, mueva el Mouse y comenzara a crear su dibujo, para decirle a Autocad la longitud de la lnea y el ngulo de inclinacin deber tipiar con el teclado primero longitud, luego pulse la tecla de < tabulacin > y ahora escriba el ngulo y ahora si pulse < Enter >. Ejercicio 13 Seleccione el botn LINE, Tipee 20,28 y pulse < Enter > Tipee 7 en ngulo de 0 < Enter > Tipee 9 en ngulo de 90 < Enter > Tipee 18 en ngulo de 0 < Enter > Tipee 27.6586 en ngulo de 131 < Enter > Tipee 7 en ngulo de 180 < Enter > Tipee 21 en ngulo de 90 < Enter > Tipee 18 en ngulo de 180 < Enter > Tipee C < Enter >
3 2 4 3 2 5 4 3 2 2
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Seleccione el botn CIRCLE, Acerque el Mouse a la parte central de la primera lnea creada como se muestra en el dibujo anterior, haga clic del Mouse y arrastre hacia la derecha hacia el punto 2. Seleccione el botn CIRCLE, Acerque el Mouse a la parte central de la primera lnea creada como se muestra en el dibujo anterior, haga clic del Mouse y arrastre hacia la derecha hacia el punto 3. Seleccione el botn CIRCLE, Acerque el Mouse al cuadrante del circulo creado anteriormente (Punto 4) como se muestra en el dibujo anterior, haga clic del Mouse y escriba el numero 5 < Enter >. Seleccione el botn CIRCLE, Acerque el Mouse al cuadrante del circulo creado anteriormente (Punto 5) como se muestra en el dibujo anterior, haga clic del Mouse y escriba el numero 5 < Enter >. El dibujo debe quedar de la siguiente manera:
Ejercicio 15 Realizar Copias, para ello utilizaremos el botn COPY, MIRROR y el botn OFFSET que se encuentran en la parte derecha de la pantalla de AutoCAD. Realice lo siguiente: ZOOM W 0,0 100,100 Seleccione el botn COPY , seleccione con el Mouse los objetos y pulsa < ENTER > , clic del Mouse en un punto base (Puede ser dentro o fuera del dibujo), mueva el Mouse hacia una direccin y haga CLIC del botn Izquierdo, siga moviendo el Mouse hacia otra direccin y CLIC del botn Izquierdo, esto realiza varias copias a la vez, para terminar pulse < ENTER >.
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Seleccione el botn MIRROR, seleccione los objetos y pulsa < ENTER >, clic del Mouse para indicar el unto Inicial y luego clic del Mouse para indicar el punto final, verifique que en la pregunta este la letra N y pulse < ENTER >. Realice algo parecido con otro elemento copiado anteriormente. Seleccione el botn OFFSET, escriba la distancia (Ejemplo 10), seleccione el objeto base a copiar y luego clic del Mouse en una direccin deseada, puede realizar varias copias a la vez seleccionando para ello siempre primero el objeto base, para terminar < ENTER >. Ejercicio 16 Para borrar todo un dibujo o parte del dibujo, podemos seleccionarlo rpidamente con el Mouse y en teclado pulsar la tecla SUPR, o podemos utilizar el botn ERASE que esta en la barra de la derecha (Primer botn), con lo cual debemos Seleccionar el botn ERASE, luego ir seleccionando los objetos a borrar y pulsar la tecla < ENTER >; y si queremos borrar solamente una parte de lnea o circulo que se intersectan debemos utilizar el botn TRIM , realice lo siguiente: ZOOM W 0,0 50,50 Seleccione el botn TRIM mueva el Mouse sobre la pantalla (rea de Dibujo) y pulse el botn derecho o la tecla < ENTER >, haga clic del Mouse en las partes de las lneas que se intersectan y vera como se van borrando, para terminar pulse la tecla < ENTER >. Ejercicio 17 Abrir el archivo CLASE 4C EJERCICIO.DWG ZOOM W 0,0 60,60 Realice el dibujo que se muestra en AUTOCAD.
Circulo en el punto 21,21 con Radio 10 Circulo en el punto 21,21 con Radio 15 Lnea desde el punto 21,21 de 23 de longitud en ngulo de 90 Circulo en el extremo superior de la lnea con Radio 5 Linea desde el punto 21,21 hacia la derecha e izquierda hasta el cuadrante. Linea del circulo pequeo superior desde el Cuadrante hacia el circulo inferior hasta la tangente en ambos extremos. (Izquierda y Derecha) Debe quedar como se muestra en la figura.
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Luego utilic los elementos de Copiar para que el dibujo quede de la siguiente manera:
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El punto origen ser 0,0 Desde los 0 hasta los 90 ser +X, +Y Desde los 90 hasta los 180 ser -X, +Y Desde los 180 hasta los 270 ser -X, -Y Desde los 270 hasta los 360 ser +X, -Y Coordenadas Rectangulares Controlan el desplazamiento especificando distancias horizontales y verticales, dentro de ellas tenemos: a) Coordenadas Rectangulares Absolutas.- Toman como referencia para cualquier punto que se indique el origen 0,0 y desde este punto se indican los valores que pueden ser positivos o negativos, enteros o con decimales. Ejemplo 1 Abrir el archivo CLASE 5A PRACTICA.DWG Verificar que este activo en la barra de Estado solamente el botn MODEL. En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 0, 0 29,24 1,24 50, 50 GRID 1 LINE 5, 4 19, 4 19, 20 29, 20 29, 24 1, 24 1, 20 5, 20 CLOSE 5,20 19,20
1,20
29,20
5,4
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Ejemplo 2.1. LINE 30,30 60,50 20,50 50,30 40,70 CLOSE ZOOM E
b) Coordenadas Rectangulares Relativas.- Toman como referencia para cualquier punto que indique la distancia desde el punto anterior, ya no toma el origen 0,0 y se indica con el signo arroba @ delante de la distancia. Ejemplo 2 En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 35, 0 85, 50 LINE 40, 4 @ 14, 0 @ 0, 16 @ 10, 0 @ 0, 4 @ -28, 0 @ 0, -4 @ 4, 0 CLOSE Ejemplo 2.2. LINE 80,30 @20,0 @0,20 @10,0 @0,20 @-20,0 @0,-20 @-20,0 @0,-10 CLOSE Ejemplo 2.3. LINE Punto Inicial Con el Mouse @0,20 @40,0 @0,20 @50<45 @50<-45 @0,20 CLOSE Instructor: Manuel Cormn Garca
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Controlan el desplazamiento especificando distancias con un ngulo de inclinacin, dentro de ellas tenemos : a) Coordenadas Polares Absolutas.- Toman como referencia para cualquier punto que se indique el origen 0,0 y el ngulo con respecto a este, desde este punto se indican los valores que pueden ser positivos o negativos, enteros o con decimales, se indica la distancia < y el Angulo. Ejemplo 3 En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 70, 0 120, 50 LINE 75, 4 80 < 10 85 < 0 80 < 0 CLOSE Como se aprecia en el grafico el diseo esta tratando de tomar como base el punto 0,0 y esta forzando al programa a realizar las lneas siguiendo el ngulo indicado, lo cual no es tan conveniente para dibujar ya que el dibujo no guardara ninguna o poca relacin segn las indicaciones que se le da, no es conveniente trabajar un dibujo utilizando este tipo de coordenadas absolutas. b.- Coordenadas Polares Relativas.- Toman como referencia para cualquier punto que indique la distancia desde el punto anterior y el ngulo respecto a este, ya no toma el origen 0,0 y se indica con el signo arroba @ delante de la distancia y el signo menor < para el ngulo. Ejemplo 4 En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 110, 0 160, 50 LINE 115, 4 @ 32, 0 @ 16 < 135 @ 16 < 45 @ -32, 0 CLOSE
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DIBUJO TECNICO II Ejemplo 5 En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 160, 0 210, 50 LINE 190, 20 @ 16 < 30 @ -16 < -30 @ -16 < 30 @ 0, -16 @ 16 <-30 @ 16 < 30 @ 0,16 ENTER LINE 190, 4 @ 0, 16 @ -16 < -30 ENTER
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Ejemplo 6 En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 260, 0 310, 50 LINE 250, 25 @ 10 < 225 @ 15 < 270 @ 4, 0 @ 5 < 50 @ 15, 0 @ 5 < 310 @ 4, 0 @ 15 < 90 @ 10 < 135 @ 20 < 90 @ 12.5875 < 127 @ 12.5875 < -127 CLOSE
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DIBUJO TECNICO II Ejemplo 7 En la Ventana de la lnea de Comandos, escriba lo siguiente: ZOOM W 350, 0 400, 50 LINE 274, 36 @ 10 < -30 @ 3 < 180 @ 10 < 150 CLOSE LINE 271, 36 @10 < -90 @15 < 180 @ 10 < -30 @ 15 < 0 @ 10 < 150 ENTER LINE 256, 26 @ 3 < -90 @ 10 < -30 @ 18 < 0 @ 13 < 90 @ 3 < 180 @ 10 < -90 @3<0 ENTER
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Ejemplo 8 Abrir el archivo CLASE 5B EJERCICIO.DWG Verificar que este activo en la barra de Estado solamente el botn MODEL.
El primer dibujo empieza en el punto 10,10 y el Segundo dibujo en 50,10, como debe quedar se muestra en el archivo CLASE 5C - TERMINADO Instructor: Manuel Cormn Garca
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F4 F5
F6 F7 F8
F9
F10 F11
F12
Configuracin del boton GRID, Seleccione el GRID con el boton derecho del Mouse, luego seleccione S ETTINGS, puede cambiar entre el RECTANGULAR SNAP y el ISOMETRIC SNAP, esto cambiara los puntos de la pantalla para realizar un dibujo rectangular o Isometrico.
Realizar los ejercicios como se muestra en el archivo CLASE 6B TERMINADO. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Clase - 07 Dibujos en 3D
El mundo que habitamos es enteramente tridimensional, ya que podemos observar las cosas desde diferentes vistas, ngulos o perspectivas, e incluso podemos tomar medidas y peso de las mismas. Entender un objeto, por ms complicado que parezca es mucho ms sencillo y podemos tener mayores criterios de anlisis. Lo que tiene que recordad es que la pantalla de AutoCAD ahora debe tener tambin la coordenada Z, y cada vez que desea dibujar en una cara especfica deber mover los puntos UCS para indicar en que plano o cara se desea dibujar. Abrir el archivo CLASE 7A 3D.DWG Para trabajar en 3D deber tener activas las siguientes barras de herramientas: 3D SHADE , VIEW Y ORBIT.
Empezamos con la barra SHADE, active los tres primeros botones que son de las vistas alambradas (Tal como se crea el dibujo), el cuarto y quinto botn son de acabado (Puntas cuadradas o redondeadas) y los 2 ltimos botones que son parecidos al anterior pero que dejan ver las aristas o lneas del dibujo para realizar modific aciones.
Ahora con la barra VIEW, desde el segundo botn TOP (Arriba), BOTTOM (Abajo), LEFT (Izquierda) , RIGHT (Derecha), FRONT (Frontal), BACK (Posterior) y luego los cuatro botones de vistas Isomtricas (SW, SE, NE Y NW).
Por ltimo la barra 3D ORBIT, la cual nos permite mover, acercar o girar la figura en forma libre para ello utilic los cuatro primeros botones. Con estas tres herramientas usted puede visualizar los trabajos que estad en 3D.
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Crear grficos en 3D
Ingresar una coordenada en 3D es similar que hacerlo en 2D, la nica diferencia es que ahora debe indicar la coordenada Z para decirle al sistema que altura tendr, esto es cuando se dibujan lneas o puntos de referencia en el espacio, pero AutoCAD tiene barras de herramientas que hacen mucho mas fcil este trabajo, para ello debe activar las siguientes barras: SOLIDS, SOLIDS EDITINGS, UCS Y UCS II (Estas 2 ultimas barras son las que nos permite dibujar en una cara especifica. Debe adems mantener las otras tres barras de herramientas.
Abrir un archivo nuevo, MENU File Opcin New Plantilla Acadiso Botn OPEN. En la ventana de Comandos escriba: ZOOM W 0,0 50,50 GRID 20 Pulse el botn SE ISOMETRIC de la barra VIEW. En la Ventana de Comandos escriba: LINE 5, 5 Para terminar el dibujo escriba el comando ZOOM y @ 0, 8 luego pulse la letra E (Extents). @ 0, 0, 15 @ 20, 0 Como puede apreciar el uso de las coordenadas @ 0, 0, -15 rectangulares es tambin usado en dibujos 3D pero @ 0, 5 adicionalmente deberemos agregar solo cuando < ENTER >
necesitemos la coordenada Z.
Instructor: Manuel Cormn Garca
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DIBUJO TECNICO II Utilizando coordenadas cilndricas LINE 30,5 @ 18 < 0, 20 @ 10 < 35, 15 @15 < 90, 10 ENTER
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Como puede apreciar las lneas salen consecutivas recorriendo cierta distancia y en un ngulo de inclinacin determinado.
Abrir el Archivo CLASE 7B EJERCICIO. Ahora vamos a trabajar con la barra de herramientas UCS y UCS II.
Pulsa el botn HIDDEN que esta en la barra SHADE. Active el botn GRID. En la barra de herramientas UCS, El primer botn UCS le muestra un cuadro de dialogo de que desea hacer, como establecer nuevo origen, rotar el eje X, el eje Y o el eje Z, reindicar los tres puntos, seleccionar una cara, etc. Cada vez que desee regresar al origen del dibujo seleccione el cuarto botn WORLD UCS y esto regresa al origen del dibujo. En la barra de herramientas UCS II el segundo botn MOVE UCS ORIGIN le permite mover rpidamente las coordenadas X,Y,Z. Elevacin del plano de dibujo. Regrese el UCS al Origen (WORLD UCS) ahora elevemos el plano de dibujo con relacin al eje Z, para ello utilizamos el comando ELEV la cual primero nos pide la nueva elevacin que tendr el plano y despus nos pide que altura tendr por defecto las lneas, arcos y crculos de los dibujos que vayamos dibujando. En el cuadro de COMANDOS escriba: ELEV 30 10 Luego ingrese al men VIEW y seleccione REGEN ALL. (Regenera los cambios en pantalla rpidamente, es como si estara recalculando AutoCAD) LINE 100,50 @40,0 @0,40 @-40,0 CLOSE CIRCLE 200,70 25
Ahora regresa el plano a 0 y la elevacin a 0, luego regresa al WORLD UCS, y Regenere la Vista. (REGEN ALL). Nota: Cuando insertamos rectngulo no se eleva automticamente, debemos ingresar a PROPERTIES (Control + 1) y en THICKNESS ingresar la altura (ENTER), luego cerrar este cuadro de propiedades.
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Creando Modelos 3D
La creacin de objetos solidos nos permite representar elementos de la vida real, lo cual tendr volumen, ocupan un espacio y pueden ser vistos desde diferentes ngulos. Esto permite analizarlos, analizar edificaciones, construcciones y cualquier proyecto como si existiera en la vida real. Antes de crear un slido debe analizar la forma ms eficiente para crear lo. Esto har que sea ms rpida la creacin de los mismos. Empiece por preguntarse Cul vista de la parte describe su forma bsica?, Qu parte son simtricas de manera que puedan usar planos de simetra? Y Cules son las formas ms importantes de su modelo? Abrir el archivo CLASE 7C SOLIDOS.DWG Trabajaremos con la barra de herramientas SOLIDS.
Tenemos los botones: BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, WEDGE Y TORUS para crear figuras en 3D rpidamente. Las medidas de altura pueden ser negativas. (Eje Z) Seleccione BOX Clic del Mouse en un punto, L (Length) Ingrese la longitud (Por Ejemplo 30) Ingrese el Ancho (Por ejemplo 20) Ingrese la Altura (Por ejemplo 10) Control Z Seleccione BOX Clic del Mouse en un punto, C (Cube) Ingrese longitud (Por ejemplo 20) Control Z Seleccione BOX CE (CEnter) Clic del Mouse en un punto, L (Length) Ingrese la longitud (Por Ejemplo 30) Ingrese el Ancho (Por ejemplo 20) Ingrese la Altura (Por ejemplo 10) Control Z Seleccione BOX CE (CEnter) Clic del Mouse en un punto, C (Cube) Ingrese longitud (Por ejemplo 20) Control Z Instructor: Manuel Cormn Garca
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DIBUJO TECNICO II Seleccione SPHERE Clic del Mouse en un punto, Ingrese el Radio (Por ejemplo 15) Seleccione SPHERE Clic del Mouse en un punto, D (Diameter) Ingrese el Dimetro (Por ejemplo 30) Control Z Seleccione CYLINDER Clic del Mouse en un punto, Ingrese el Radio (Por ejemplo 15) Ingrese la Altura (Por ejemplo 30) Control Z
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Seleccione CYLINDER E (Elliptical) Clic del Mouse en un punto, Seleccione con el Mouse la longitud del Primer Eje ( Por ejemplo 15) Seleccione con el Mouse la longitud del Segundo Eje (Por ejemplo 30) Ingrese la Altura (Por ejemplo 20) Control Z Seleccione CONE Clic del Mouse en un punto, Ingrese el Radio (Por ejemplo 15) Ingrese la Altura (Por ejemplo 40) Control Z Seleccione CONE Clic del Mouse en un punto, Ingrese el Radio (Por ejemplo 15) A (Apex) (Mueva el Mouse hacia que direccin desea que crezca el cono) Ingrese la Altura (Por ejemplo 40) Control Z Seleccione WEDGE Clic del Mouse en un punto, L (Length) Ingrese la longitud (Por Ejemplo 30) Ingrese el Ancho (Por ejemplo 20) Ingrese la Altura (Por ejemplo 10) Control Z Seleccione WEDGE Clic del Mouse en un punto, C (Cube) Ingrese longitud (Por ejemplo 20) Control Z
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Seleccione WEDGE CE (CEnter) Clic del Mouse en un punto, L (Length) Ingrese la longitud (Por Ejemplo 30) Ingrese el Ancho (Por ejemplo 20) y luego Ingrese la Altura (Por ejemplo 10) Control Z Seleccione WEDGE CE (CEnter) Clic del Mouse en un punto, C (Cube) Ingrese longitud (Por ejemplo 20) Seleccione TORUS Clic del Mouse en un punto, Ingrese el Radio (Por ejemplo 30) Ingrese el grosor del tubo (Por ejemplo 5) Control Z Cuando tenemos figuras dibujadas en 2D, estn pueden pasar a 3D con el botn EXTRUDE, siempre y cuando se trate de una sola figura (No lneas sueltas) pero que pasa si queremos crear un slido a partir de lneas sueltas, en ese caso debemos convertirlo primero dichas lneas en REGION con el botn REGION que se encuentra en la barra de la derecha de autocad desde abajo el tercer botn. Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde del crculo) Pulse < ENTER > Ingrese la longitud de Z (Por Ejemplo 15) Ingrese el Angulo de Inclinacin (Por ejemplo 0, 5, 10) Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde del cuadrado) Pulse < ENTER > Ingrese la longitud de Z (Por Ejemplo 15) Ingrese el Angulo de Inclinacin (Por ejemplo 0, 5, 10) Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la tercera figura) Pulse < ENTER > Ingrese la longitud de Z (Por Ejemplo 15) Ingrese el Angulo de Inclinacin (Por ejemplo 0, 5, 10) Seleccione REGION Seleccione con el Mouse las lneas del dibujo Pulse < ENTER > Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la cuarta figura) Pulse < ENTER > Ingrese la longitud de Z (Por Ejemplo 15) Ingrese el Angulo de Inclinacin (Por ejemplo 0, 5, 10) Instructor: Manuel Cormn Garca
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Que pasa cuando las lneas no son continuas sino que se atraviesan y tiene sobrantes, en ese caso debemos utilizar adems el botn TRIM para borrar lo que no sirve. Seleccione TRIM Pulse < ENTER > Con el Mouse borre las lneas sobrantes y cuando termine pulsa < ENTER > Seleccione REGION Seleccione con el Mouse las lneas del dibujo Pulse < ENTER > Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la quinta figura) Pulse < ENTER > Ingrese la longitud de Z (Por Ejemplo 15) Ingrese el Angulo de Inclinacin (Por ejemplo 0, 5, 10) Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la sexta figura) Pulse < ENTER > P (Path) Seleccione con el Mouse la lnea Seleccione EXTRUDE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la stima figura) Pulse < ENTER > P (Path) Seleccione con el Mouse la lnea Seleccione REVOLVE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la octava figura) Seleccione con el Mouse el primer punto del EJE a rotar Seleccione con el Mouse el segundo punto del EJE a rotar Ingrese el ngulo de rotacin (Ejemplo 45, 90, 180, 360) Seleccione REVOLVE Haga clic del Mouse en la primera figura (Borde de la novena figura) Seleccione con el Mouse el primer punto del EJE a rotar Seleccione con el Mouse el segundo punto del EJE a rotar Ingrese el ngulo de rotacin (Ejemplo 45, 90, 180, 360) Abrir el archivo CLASE 7D SOLIDOS.DWG Seleccione SLICE Con el Mouse seleccione el objeto (Primer dibujo) < ENTER > O (Object) Selecciona con el Mouse el rectngulo Clic del Mouse en la direccin de que parte deseas quedarte. Seleccione SLICE Con el Mouse seleccione el objeto (Segundo dibujo) < ENTER > O (Object) Selecciona con el Mouse el rectngulo Clic del Mouse en la direccin de que parte deseas quedarte (Parte Frontal del dibujo o la parte posterior del dibujo). Instructor: Manuel Cormn Garca
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Seleccione SLICE Con el Mouse seleccione el objeto (Tercer dibujo) < ENTER > Activa el OSNAP y verifica si estn activos los Cuadrantes. Selecciona el cuadrante del pico de la botella Selecciona el cuadrante de la base de la botella Selecciona el cuadrante opuesto al anterior de la base de la botella B (Keep both sides) < ENTER > Selecciona la botella y veras que esta cortado, puedes pintarlo de diferentes colores para que te puedas dar cuenta que tiene 2 partes. Seleccione SLICE Con el Mouse seleccione el objeto (Cuarto dibujo) < ENTER > Realiza el corte de tal manera que el primer punto y segundo punto sean los extremos de la lnea azul y la base del tercer punto la parte inferior del cubo. Seleccione SECTION Con el Mouse seleccione el objeto (Quinto dibujo) < ENTER > O (Object) Selecciona con el Mouse el rectngulo Con el Mouse acrcate al objeto y veras que hay una parte nueva que vendra a ser la forma de la botella, la cual puedes mover hacia otro lugar. Seleccione INTERFERENCE Con el Mouse seleccione el objeto parte inferior del Sexto dibujo < ENTER > Con el Mouse seleccione el objeto parte superior del Sexto dibujo < ENTER > Y (Yes, crear interseccin) < ENTER > Con el Mouse acrcate al objeto y veras que hay una parte nueva que vendra a ser la parte que ambos dibujos se intersecan. Abrir el Archivo CLASE 7E TAREA 3D.DWG Extruir el archivo de tal manera que deber quedar como se muestra en el archivo terminado CLASE 7F TERMINADO. No olvide que las lneas debern estar como regin para poder ser extruidas. Las lneas de color azul son las paredes de la casa, la altura debe ser de 5. Las lneas amarillas son las ventanas la altura debe ser de 2. Para los dinteles considerar la altura negativa de 1.
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Cuando termines pulsa el botn OK, regresa a la pantalla anterior, verifica que este marcado el tipo de lnea que acabas de crear y pulsa el botn SET CURRENT y luego el botn OK. No olvides acabas de crear un estilo, ahora en la ventana de comandos escribe: MLINE Comience a dibujar con el Mouse < ENTER > para terminar. Nota: Puedes crear muchos tipos de multilneas sin necesidad de borrar la anterior, y cada vez que quieras utilizarlo no olvides seleccionarlo y pulsar el botn SET CURRENT . Editar Multilneas.- Se utiliza para resolver encuentros de dos multilneas, corregir esquinas, incrementar y eliminar vrtices, etc. Puede utilizar el comando MLEDIT o puede ingresar por el men MODIFY opcin OBJECT luego seleccione MULTILINE. Aparece una ventana de diseos, seleccione uno de ellos luego con el Mouse seleccione las lneas que se unirn y < ENTER > para terminar. Boceto.- Permite dibujar a mano alzada (Moviendo el Mouse) con un clic subes u otro bajas o pulsando en el teclado la letra P. En la Ventana de comando escriba lo siguiente: SKETCH Incremento (Por ejemplo 3) Ubica el Mouse en la pantalla, pulsa la letra P (Pen Down), mueve el Mouse y comienza a dibujar, nuevamente pulsa la letra P (Pen Up) para terminar pulsa < ENTER >. Nota: Si deseas ver cuantos comandos vas utilizando o quisieras estos comandos utilizarlo nuevamente, en la ventana de comandos pulsa el botn derecho del Mouse y selecciona RECENT COMMANDS,
Arcos
AutoCAD permite dibujar arcos hasta de 11 formas distintas, la forma por defecto es indicar tres puntos, donde inicia, por donde pasa y luego donde termina. Abrir el archivo CLASE 8A ARCOS.DWG Arco de tres puntos En la ventana de comandos escriba. ARC Clic en el primer punto del cuadrado, clic en el segundo punto y clic en el punto final. Arco con punto Centro, punto de inicio y ngulo En la ventana de comandos escriba. ARC C (Center) Indicar con el Mouse el punto central, luego el punto de inicio. A (Angulo) Ingresa el ngulo (Por ejemplo 40) < ENTER > Instructor: Manuel Cormn Garca
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DIBUJO TECNICO II Arco punto inicial, punto final y radio En la ventana de comandos escriba. ARC Con el Mouse Indicar primer punto E (End) Con el Mouse Indicar el punto Final R (Radio) ahora te pide el radio por ejemplo 5 y < ENTER >
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Arco con punto Inicial, punto final y direccin En la ventana de comandos escriba. ARC Con el Mouse Indicar primer punto E (End) Con el Mouse Indicar el punto Final D (Direction) Con el Mouse indicar la direccin hacia arriba de tal modo que por ejemplo quede 50. Arco Continuado Ingrese al men DRAW luego seleccione ARC y por ultimo seleccione CONTINUE. Indicar con el Mouse el punto final y automticamente se crea un arco tomando como base el final del arco anterior. Nota: NO olvidar los arcos se crean en forma Horaria si queremos que el circulo salga hacia arriba y antihorario si queremos el circulo hacia abajo.
Poli lnea Es una secuencia de segmentos de lneas y/o arcos creados como un solo objeto. Este comando combina las caractersticas de lnea, arco, trazo, etc. Se puede fijar el ancho de un segmento en forma individual, dibujar arcos, etc. En la ventana de comandos escriba. ZOOM W 200,0 250,50 PLINE Con el Mouse Indicar punto inicial @6,0 H (Halfwidth) (Mitad de grosor) Grosor de Inicio (Por ejemplo 3) Grosor de Final (Por ejemplo 3) @8,0 H (Halfwidth) (Mitad de grosor) Grosor de Inicio (Por ejemplo 0) Grosor de Final (Por ejemplo 0) @6,0 C (Close) < ENTER >
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DIBUJO TECNICO II PLINE Con el Mouse Indicar punto inicial @6,0 H (Halfwidth) (Mitad de grosor) Grosor de Inicio (Por ejemplo 0.5) Grosor de Final (Por ejemplo 3.5) @12,0 H (Halfwidth) (Mitad de grosor) Grosor de Inicio (Por ejemplo 0) Grosor de Final (Por ejemplo 0) @6,0 C (Close) < ENTER >
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PLINE Con el Mouse Indicar punto inicial @6,0 W (Width) (Grosor de Lnea) Grosor de Inicio (Por ejemplo 0) Grosor de Final (Por ejemplo 5) @8,0 W (Width) (Grosor de Lnea) Grosor de Inicio (Por ejemplo 0) Grosor de Final (Por ejemplo 0) @6,0 C (Close) < ENTER >
PLINE Con el Mouse Indicar punto inicial A (Arc) (arco) W (Width) (Grosor de Lnea) Grosor de Inicio (Por ejemplo 2) Grosor de Final (Por ejemplo 2) CE (Center) @16,0 A (Angulo) Ingrese el angulo (Por ejemplo 90) L (Line) H (Halfwidth) (Mitad de grosor) Grosor de Inicio (Por ejemplo 2.15) Grosor de Final (Por ejemplo 0) @8,0 < ESC >
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Crculos
Los crculos son formas bsicas en autoCAD y se utilizan para representar agujeros, discos, columnas, ext. Existen varios mtodos para crear crculos, por defecto nos pide el punto centro y luego el radio, tambin se puede indicar dimetro, tangente y cuadrante con lo cual podemos ubicar un circulo donde se desee. Abrir el archivo CLASE 8B CIRCULOS.DWG En la ventana de comandos escriba. CIRCLE Con el Mouse Indicar punto inicial Ahora ingrese el Radio (Por ejemplo 25) < ENTER > CIRCLE Con el Mouse Indicar punto inicial (Mismo punto Anterior) D (Diameter) Ahora ingrese el Dimetro (Por ejemplo 25) < ENTER > CIRCLE 3P (Tres puntos por donde pasara) Con el Mouse Indicar punto inicial (Centro de la Primera Lnea), Segundo punto y punto final. CIRCLE 2P (Dos puntos por donde pasara) Con el Mouse Indicar punto inicial (Centro de la Primera Lnea) y Segundo punto. CIRCLE TTR (Tangente, Tangente y Radio) Con el Mouse Indicar punto inicial y Segundo punto de las 2 lneas (Tangencias). Ingrese el Radio (Por ejemplo 20) < ENTER >
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Elipse
Se pueden crear elipses enteras o arcos elpticos, el mtodo por defecto es indicar los extremos finales del primer eje y la distancia, la cual siempre es la mitad del segundo eje. En la ventana de comandos escriba: ZOOM W 400,70 700,290 ELLIPSE Marque con el Mouse Punto Inicial, y luego punto Final ingrese la distancia para un eje (Por ejemplo 12) y < ENTER > ELLIPSE C (Center) Marque con el Mouse Punto Final e ingrese la distancia (Por ejemplo 15) y <ENTER> ELLIPSE A (Arco) Marque con el Mouse Punto Inicial, y luego punto Final ingrese la distancia para un eje (Por ejemplo 12) y < ENTER > Desde que punto inicial borra (Por ejemplo 0) Hasta que punto final borra (Por ejemplo 180) ELLIPSE A (Arco) Marque con el Mouse Punto Inicial, y luego punto Final ingrese la distancia para un eje (Por ejemplo 12) y < ENTER > Desde que punto inicial borra (Por ejemplo 90) I (Included angle) Ingresa el ngulo de inclusin (Por ejemplo 115) Realizar el Ejercicio CLASE 8C EJERCICIO DE ARCOS.DWG
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Rectngulo .- Permite dibujar objetos rectangulares trazndolo en base a dos vrtices opuestos o tambin en base a sus dimensiones, siendo el resultado un objeto polineal cerrado. Escriba lo siguiente en la ventana de Comando: ZOOM W 1500,50 1940,280 Rectngulo con Dimensiones Largo y Ancho RECTANGLE Con el Mouse Clic en un Punto D (Dimensions) Ingrese la longitud (Por ejemplo 60) Ingrese el ancho (Por ejemplo 30) Mueva el Mouse hacia cualquier cuadrante del punto inicial y comienza a aparecer el rectngulo, hacia el lugar deseado pulsa clic del Mouse. Rectngulo indicando el rea total y una longitud o Ancho RECTANGLE Con el Mouse Clic en un Punto A (Area) Ingrese el rea total del rectngulo (Por ejemplo 600) Seleccione longitud o el ancho ( L o W ) Ingrese segn lo seleccionado la longitud o el ancho (Por ejemplo 60) Y se crea un rectngulo que tendr como rea la multiplicacin de largo por ancho. Rectngulo con Angulo de Rotacin y Dimensiones Largo y Ancho RECTANGLE Con el Mouse Clic en un Punto R (Rotation) Ingrese el ngulo de rotacin (Por ejemplo 30) D (Dimensions) Ingrese la longitud (Por ejemplo 60) Ingrese el ancho (Por ejemplo 30) Mueva el Mouse hacia cualquier cuadrante del punto inicial y comienza a aparecer el rectngulo, hacia el lugar deseado pulsa clic del Mouse. Rectngulo con mayor grosor de lnea y puntas redondeadas RECTANGLE W (Width) Ingrese el grosor de la linea (Por ejemplo 5) F (Fillet) Ingrese el radio del fileteado en las puntas (Por ejemplo 10) Con el Mouse Clic en un Punto Instructor: Manuel Cormn Garca
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R (Rotation) Ingrese el ngulo de rotacin (Por ejemplo 0 para regresarlo a normal) D (Dimensions) Ingrese la longitud (Por ejemplo 120) Ingrese el ancho (Por ejemplo 60) Mueva el Mouse hacia cualquier cuadrante del punto inicial y comienza a aparecer el rectngulo, hacia el lugar deseado pulsa clic del Mouse. Rectngulo con punta Rectas y tamaos diferentes en las esquinas RECTANGLE W (Width) Ingrese el grosor de la linea (Por ejemplo 0) C (Chamfer) Ingrese el primer punto de corte (Por ejemplo 24) Ingrese el segundo punto de corte (Por ejemplo 9) Con el Mouse Clic en un Punto D (Dimensions) Ingrese la longitud (Por ejemplo 120) Ingrese el ancho (Por ejemplo 60) Mueva el Mouse hacia cualquier cuadrante del punto inicial y comienza a aparecer el rectngulo, hacia el lugar deseado pulsa clic del Mouse. Polgonos.- Autocad permite crear polgonos con un mnimo de 3 lados hasta un mximo de 1024 lados iguales, adems permite crear dicho polgono inscritos (Dentro del circulo) o circunscritos (Alrededor del circulo), adems se puede directamente decirle a la figura la longitud que tendr cada lado y como todos son iguales creara dicho polgono en forma automtica. Escriba lo siguiente en la ventana de Comando: ZOOM W 2000,50 2500,280 POLYGON Ingrese el nmero de lados (Por ejemplo 5) Con el Mouse seleccione el punto central del polgono I (Inscribed) Ingrese el radio del crculo (Por ejemplo 27) POLYGON Ingrese el nmero de lados (Por ejemplo 3) Con el Mouse seleccione el punto central del polgono C (Circumscribed) Ingrese el radio del crculo (Por ejemplo 27) POLYGON Ingrese el nmero de lados (Por ejemplo 6) E (Edge) Con el Mouse seleccione el punto inicial del poligono Ingresa la longitud de cada lado (Por ejemplo @18,0) y < ENTER > Instructor: Manuel Cormn Garca
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Arandelas.- Para crear donas primero debe especificar el dimetro interno, externo y el punto centro. Mientras el comando esta activo puede crear mltiples copias con los mismos dimetros pero con diferente centro. Si desea crear un circulo slido especificar 0 (CERO) como dimetro interior. Escriba lo siguiente en la ventana de Comando: ZOOM W 2500,50 3000,280 DONUT Ingrese el dimetro interior (Por ejemplo 24) Ingrese el dimetro Exterior (Por ejemplo 45) Clic en la pantalla, puede hacerlo varias veces, para terminar pulse ESC. DONUT Ingrese el dimetro interior (Por ejemplo 0) Ingrese el dimetro Exterior (Por ejemplo 45) Clic en la pantalla, puede hacerlo varias veces, para terminar pulse ESC. Marcar Divisiones en un objeto.- Un objeto puede ser marcado en segmentos iguales de tal manera que nos permita dibujar especficamente desde un punto especfico, normalmente se puede dibujar otro objeto desde el punto centro, medio, o extremos en una recta y en arco desde el medio, cuadrante o tangente, pero que pasaria si necesitamos dibujar de la mitad de la mitad de una recta. Abrir el archivo CLASE 9B - MARCAS.DWG Se pide realizar el dibujo que esta en la parte superior en la parte inferior, para ello ya se tiene las lneas de base. En la ventana de Comandos escriba lo siguiente: DIVIDE Con el Mouse selecciona un objeto (Una lnea) Ingresa el nmero de segmentos que se va a dividir (Por Ejemplo 6) Realiza lo mismo para el segundo objeto Ahora traza lneas como esta en la figura superior. Desplace la pantalla hacia la derecha y realice el siguiente ejercicio, el primer crculo esta dividido en 12 y el segundo en 6. Graduar divisiones.- Se puede asignar la longitud de cada marca de divisin a un objeto, con el comando MEASURE Ud. Indica la longitud que tendr cada segmento de un objeto. Desplace la pantalla hacia la derecha MEASURE Seleccione el Objeto (Por ejemplo el Rectngulo) Ingrese la longitud de cada segmento (Por ejemplo 20) y < ENTER > MEASURE Seleccione el Objeto (Por ejemplo el Polgono) Ingrese la longitud de cada segmento (Por ejemplo 8) y < ENTER > Instructor: Manuel Cormn Garca
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Operaciones 3D
Cuando trabajamos con slidos, muchas veces necesitamos girarlos, alinearlos, hacer copias matriciales, etc. AutoCAD posee comandos especialmente diseados para este fin. Rotacin 3D.- Para rotar objeto 3D podemos utilizar el comando ROTATE de 2D, el cual gira o rota un elemento marcando un punto del plano, pero si queremos hacerlo girar debemos utilizar el comando ROTATE3D el cual nos pedir un eje sobre el cual desea hacer la rotacin. Acrcate al vehiculo. Men MODIFY Selecciona 3D OPERATION Ahora selecciona ROTATE 3D Con el Mouse selecciona el Objeto (El Carro) y < ENTER > O (Objeto) Con el Mouse selecciona la parte posterior del rectngulo que esta detrs del carro Ingresa el angulo de inclinacin (Por ejemplo 45) < ENTER > Control Z (Para deshacer) En el cuadro de Comando escribe: ROTATE3D Con el Mouse selecciona el Objeto (El Carro) y < ENTER > 2 (2 Points) Selecciona el primer punto de Rotacin y luego el segundo punto (X Y) Ingresa el angulo de inclinacin (Por ejemplo 90) < ENTER > Alinear.- Los objetos en 2D y los objetos en 3D se pueden alinear uno a continuacin de otro (Punto a Punto Ver capitulo Anterior), la diferencia cuando se trabaja en 3D es que adems tambin te permite girar en relacin a los puntos que Ud. Seleccione. Acrcate al segundo dibujo. En el cuadro de Comando escribe: ALIGN Con el Mouse selecciona el objeto a mover (Objeto Azul) y < ENTER > Selecciona el primer punto (De donde se mueve), luego el punto de destino. Selecciona el Segundo punto (De donde se mueve), luego el punto de destino. Selecciona el Tercer punto (De donde se mueve), luego el punto de destino Nota: Para poder seleccionar mejor los puntos de donde vamos a mover es combatiente hacer rotar la figura con el botn 3D ORBIT. Los puntos a mover se muestran en el dibujo siguiente. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Simetra 3D.- Al igual que en los diseos 2D en 3D tambin existe la simetra, que es la copia reflejada de otra imagen, para ello solo debe indicar un plano en el espacio que servir de espejo. Acrcate al tercer dibujo. Simetra con objeto de Referencia En el cuadro de Comando escribe: MIRROR3D Selecciona el objeto con el Mouse y < ENTER > O (Objeto) Selecciona el rectngulo de referencia N (No) < ENTER > Simetra indicando los tres puntos de referencia. En el cuadro de Comando escribe: Control Z MIRROR3D Selecciona el objeto con el Mouse y < ENTER > 3 (3 Points) Con el Mouse selecciona el primer punto, (desde donde copiara), luego el segundo punto (Hasta donde copiara) y el tercer punto es el plano de referencia. N (No) < ENTER >
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Matriz 3D.- En 3D se pueden crear arreglos rectangulares o polares, adems de necesitar los datos para las filas y las columnas, tambin se debe indicar el dato para la coordenada Z, cuando es rectangular y cuando es polar es necesario definir el eje de rotacin mediante 2 puntos. Arreglo Polar Acrcate al Cuarto dibujo. En el cuadro de Comando escribe: 3DARRAY Con el Mouse selecciona el objeto y < ENTER > P (Polar) Ingresa el nmero de copias (Por ejemplo 5) Ingresa el ngulo hasta donde va a copiar (Por ejemplo 360) A la pregunta de rotar objetos marca Y (Yes) y < ENTER > Selecciona el primer punto del eje (Parte de debajo de la lnea) y despus el segundo punto del eje (Extremo opuesto de la lnea) Arreglo Rectangular Acrcate al Quinto dibujo. En el cuadro de Comando escribe: 3DARRAY Selecciona la parte del dibujo de la base y < ENTER > R (Rectangular) Ingresa el nmero de Filas (Por ejemplo 2) Ingresa el nmero de Columnas (Por ejemplo 3) Ingresa el numero de Niveles (Eje Z) (Por ejemplo 4) Ingresa la distancia entre fila y fila (Por ejemplo 7) Ingresa la distancia entre columna y columna (Por ejemplo 11.5) Ingresa la distancia entre Nivel y Nivel (Por ejemplo 8) 3DARRAY Selecciona la parte del dibujo de la parte superior < ENTER > R (Rectangular) Ingresa el nmero de Filas (Por ejemplo 2) Ingresa el nmero de Columnas (Por ejemplo 2) Ingresa el numero de Niveles (Eje Z) (Por ejemplo 4) Ingresa la distancia entre fila y fila (Por ejemplo 7) Ingresa la distancia entre columna y columna (Por ejemplo 13) Ingresa la distancia entre Nivel y Nivel (Por ejemplo 8) Las medidas que se toman son en base al dibujo que esta en pantalla. Como el grosor de la figura es 3 para la siguiente fila debe ser el doble aumentado en 1 para que tenga separacin por ello se pone 7, para la separacin de la columna se esta tomando la medida del largo de la figura (13) menos 1.5 que es la mitad del grosor 3 de tal modo que sale a 11.5 y para la distancia de niveles (Eje Z) mire que la suma total de las 2 alturas es 8. En la segunda figura lo nico que se esta cambiando es la distancia de columnas que en este caso si es la medida de la segunda figura (13). Instructor: Manuel Cormn Garca
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Abrir el archivo CLASE 10B EJERCICIOS.DGW, debe quedar como se muestra en CLASE 10C - TERMINADO
Edicin de Slidos
AutoCAD puede realizar operaciones de tipo lgicas entre slidos como la unin, la interseccin y la sustraccin. Para ello vamos a trabajar con la barra de Herramientas SOLIDS EDITING. Abrir el Archivo CLASE 10D SOLIDOS:DWG Acrquese a la primera figura. Seleccione el botn UNION Ahora seleccione el primer objeto, luego el segundo objeto y pulse < ENTER >. Con esto habr unido las 2 mitades en una sola figura. Acrquese a la segunda figura. Seleccione el botn SUBTRACT Ahora Seleccione el objeto con el cual se quedara y pulse < ENTER >, Seleccione el o los objetos que va a borrar de este elemento y < ENTER >. Acrquese a la tercera figura. Seleccione el botn INTERSECT Seleccione los objetos que se interceptan, de tal modo que autoCAD borrara la parte comn entre ambos. Acrquese a la cuarta figura. Seleccione el botn EXTRUDE FACES Seleccione una cara de la figura base y pulse < ENTER > Ingrese la longitud o altura de Extruccin (Por Ejemplo 20) Ingrese el ngulo de Inclinacin (Por ejemplo 0) < ENTER > y luego < ESC > CONTROL Z Acrquese a la cuarta figura. Seleccione el botn MOVE FACES Seleccione una cara de la figura base y pulse < ENTER > Seleccione el punto base (De donde mover la cara) Seleccione el punto final (Hasta donde mover la cara) < ESC > CONTROL Z Acrquese a la cuarta figura. Seleccione el botn OFFSET FACES Seleccione las caras que desea alargar y < ENTER > (xEjem.Tres caras frontales) Ingrese la distancia que se alargara (Por ejemplo 10) < ENTER > y < ESC > (Con esto la figura original no se deforma. CONTROL Z Acrquese a la cuarta figura. Seleccione el botn DELETE FACES Seleccione la cara a borrar, pulse < ENTER > y luego < ESC >. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Acrquese a la quinta figura. Seleccione el botn ROTATE FACES Seleccione una cara a rotar y < ENTER > 2 (2 Points) Seleccione el primer punto y luego el segundo punto (Plano de Giro) Ingrese el ngulo de Rotacin (Por ejemplo 35) < ENTER > y < ESC > CONTROL Z Acrquese a la quinta figura. Seleccione el botn TAPER FACES Seleccione la cara que va a inclinar y < ENTER > Seleccione el punto base (Desde donde empieza la inclinacin) Seleccione el punto final (Hacia donde se va a inclinar) Ingrese el ngulo de inclinacin (Por ejemplo 35) < ENTER > y < ESC > CONTROL Z Acrquese a la quinta figura. Seleccione el botn COPY FACES Selecciona la cara a copiar y < ENTER > Selecciona el punto base (desde donde copia) Luego el punto final (hasta donde copia) < ENTER > y < ESC > CONTROL Z Acrquese a la quinta figura. Seleccione el botn COLOR FACES Seleccione una cara de la figura y < ENTER > Seleccione un color y pulsa el botn OK Luego < ESC > Filetear una figura (Redondear Bordes) Acrquese a la quinta figura. Seleccione el botn FILLET que esta en la barra de a la derecha de la pantalla. Seleccione una arista (Borde de la figura). Ingrese el radio de redondeo (Por ejemplo 5). < ENTER > Ahora si desea puede seleccionar mas aristas y para terminar y ver como queda su trabajo presione < ENTER >. Realizar las siguientes tareas; La informacin esta en el archivo CLASE 10E TAREA El proyecto 3D esta en el archivo CLASE 10F PROYECTO Como debe quedar el trabajo final esta en el archivo CLASE 10G - TERMINADO
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Seleccione el botn ERASE, ahora seleccione con el Mouse uno o varios objetos, para que estos elementos de borren pulsamos < ENTER >. As como en cualquier programa de Windows con el CONTROL - Z regresa un paso atrs y con el CONTROL - Y avanza hacia delante. Adems de esto en AutoCAD con el comando OOPS tambin regresa solo un paso atrs. Seleccione el botn COPY, ahora seleccione el circulo pequeo y < ENTER >, acerque el Mouse al medio del circulo para indicar desde donde se copia, luego arrastre el Mouse al final de cada lnea del rectngulo cuando termina con la ultima pulse <ENTER>. Seleccione el botn MIRROR, ahora seleccione el objeto u objetos a duplicar < ENTER >, ahora con el Mouse seleccione el primer punto y segundo punto de donde tomara el espejo, verifique que este marcado en la pregunta la N y < ENTER >. Seleccione el botn OFFSET (Copia paralela), ahora ingrese la distancia de separacin, por ejemplo 4, luego seleccione el objeto, mueva el Mouse hacia una direccin y pulse el clic izquierdo, puede repetir lo mismo varias veces para terminar con este comando pulse < ENTER >. Seleccione el botn ARRAY, sale una ventana (Marque la casilla POLAR ARRAY ), seleccione el botn SELECT OBJECTS (Sale a AutoCAD), y con el Mouse seleccione el/los objetos por ejemplo la figura que esta sobre el circulo blanco < ENTER >, regresa al cuadro, ahora seleccione el botn CENTER POINT y con el Mouse seleccione el punto central del objeto donde rotara la figura anterior, ahora ingrese el numero veces que se duplicara por ejemplo 8, y el ngulo hasta donde se duplicara, para terminar botn OK. Seleccione botn MOVE, ahora seleccione el objeto por ejemplo un circulo mediano < ENTER > y vamos a moverlo de su cuadrante hasta el cuadrante del circulo mayor. Seleccione el botn ROTATE, seleccione el objeto < ENTER >, seleccione el punto base con el Mouse, Ingrese un ngulo de inclinacin y < ENTER >. El ngulo puede ser negativo o positivo (Por ejemplo 45). Instructor: Manuel Cormn Garca
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Seleccione el botn SCALE, seleccione el objeto < ENTER >, seleccione el punto base desde donde crecer, ingrese el numero de veces que aumentara o disminuir (Por ejemplo si queremos que la figura este al doble ponemos 2 si queremos que disminuya en la mitad pondremos 0.5, por defecto el tamao esta en 1) Seleccione el botn TRIM, pulse < ENTER >, ahora comience con el Mouse a seleccionar las partes de la figura que desea se borren, para terminar pulse < ENTER >. Seleccione el botn EXTEND, seleccione el objeto base < ENTER >, ahora seleccione las lneas que se extendern hasta el objeto base. < ENTER > para terminar. (OJO solo se extienden las lneas que se intersectan con el objeto base). Seleccione el botn BREAK AT POINT, ahora selecciona el objeto (Tiene que ser una poli lnea) y luego selecciona el punto donde se partir el objeto. Seleccione el botn BREAK , seleccione el objeto, pulsa la tecla F (First point), <ENTER> ahora marca el primer y segundo punto de la parte que se va a borrar. Selecciona el botn CHAMFER, pulsa la letra D (Distance) < ENTER >, Ingresa la primera distancia, por ejemplo 20 < ENTER >, ahora la segunda distancia, por ejemplo 10 < ENTER >, ahora con el Mouse selecciona quien ser la primera lnea y luego quien ser la segunda lnea. Realiza para las dems esquinas con diferentes medidas. Selecciona el botn FILLET, pulsa la letra R (Radio) < ENTER >, ingresa la medida del radio, por ejemplo 10 < ENTER >, ahora con el Mouse selecciona quien ser la primera lnea y luego quien ser la segunda lnea. Selecciona el botn EXPLODE, con el Mouse selecciona el objeto u objetos (Tiene que ser poli lnea) < ENTER >, (Esto hace que se separen en n partes de diferentes tamaos como lneas independientes) Realizar los siguientes Ejercicios: Abrir el archivo CLASE 11B EJERCICIO DIVERSO.DWG. Abrir el archivo CLASE 11C EJERCICIO OFFSET.DWG. Abrir el archivo CLASE 11D EJERCICIO MOVER.DWG. Abrir el archivo CLASE 11E EJERCICIO TRIM.DWG. Abrir el archivo CLASE 11F EJERCICIO EXTEND.DWG. Abrir el archivo CLASE 11G EJERCICIO MIRROR.DWG. Abrir el archivo CLASE 11H EJERCICIO ARRAY.DWG. Abrir el archivo CLASE 11I EJERCICIO SCALA.DWG.
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Grabar el modelo creado Men TOOLS Opcin OPTIONS Pestaa PROFILES Botn EXPORTS Selecciona la ubicacin e Ingresa el Nombre del Archivo Pulsa el botn SAVE Luego pulse el botn OK. Cargar el Modelo creado para AutoCAD Men TOOLS Opcin OPTIONS Pestaa PROFILES Botn IMPORT Busca la ubicacin donde esta el archivo y SELECCIONALO Pulsa el botn OPEN En la casilla DESCRIPTION puedes agregar un comentario si deseas. Pulsa el botn APPLY & CLOSE Verifica que el modelo cargado esta seleccionado y pulsa el botn SET CURRENT El sistema comienza a realizar los cambios, para terminar pulse el botn OK.
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DIBUJO TECNICO II Crear modelo de pantalla para dibujos en 3D. Activar las siguientes barras de herramientas:
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Vamos a trabajar con la barra de Herramientas LAYERS, si pulsamos la punta de flecha hacia abajo encontraremos que este dibujo esta creado en capas, dentro de la capa vamos a encontrar los siguientes botones: Turn a layer ON or OFF, esta opcin apaga la capa de tal manera como si estara escondida. Freeze or thaw in ALL viewports, esta accin es bastante parecida a la anterior pero la diferencia esta en que esta se usa cuando se prepara el diseo para impresin (oculta capas en los viewports). Lock or Unlock a layer, cuando activamos esta opcin estamos diciendo que la capa esta cerrada, de tal modo que no se podr cambiar ningn elemento de ella, (Borrar, Mover, Editar, Cambiar color, lnea, etc). Administrando Capas Las capas se pueden crear, activar, Eliminar, Cambiar el nombre, asignarle color, etc. Para ello debemos seleccionar el botn Layer Properties Manager que esta en el inicio de la barra, la cual nos mostrara la siguiente ventana.
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Con el botn NEW LAYER creamos una nueva capa, pulse este botn, luego ingrese el nombre de la capa, puede seleccionar un color, un tipo de lnea y un grosor especifico de lnea, cuando termina pulsa el botn APPLY y OK. Con el botn DELETE LAYER eliminamos la capa que vamos seleccionando (Para eliminar una capa esta debe estar vaca), esto marcara la capa y se eliminara cuando pulsa el botn APPLY y OK. Con el botn SET CURRENT es para cambiar de capa activa, esto es lo mismo que seleccionar por fuera con la punta de flecha hacia abajo
Cuando esta en el administrador de capas, para cambiar el nombre de la capa, debe seleccionarla y luego pulsar la tecla de funcin F2, escriba el nuevo nombre y ENTER. Ejercicio. Ingresar al administrador de capas y agregar 3 capas nuevas (Nombre, Apellido Paterno y Apellido Materno del alumno), cada capa debe tener el color de la figura que se creara a continuacin, en la capa Nombre crear un RECTANGULO azul, en la capa Apellido Paterno crear un CRCULO rojo, y en la capa Apellido Materno Crear un POLIGINO de 6 puntas de color amarillo. Apagar todas las capas, menos la capa DATOS, TEXTOS y los tres creados en el ejercicio anterior. Situarse en la capa Nombre, ingresar al Administrador de capas y eliminar la capa DATOS y TEXTOS. Ponerle candado a la capa de color AMARILLO. Abrir el archivo CLASE 12B PROYECTO.DWG En este archivo realizar el proyecto del plano elctrico que se pidi en la clase anterior, debe estar creado en capas.
Las pautas para el trabajo final estn en la CLASE17 DIMENSIONAR PROYECTO. (Pagina - 95)
Nota: Si no ha trado su proyecto puede realizar el ejercicio que esta en el archivo CLASE12C MODELO, el cual le servir para realizar su trabajo por el momento en clase.
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Inserte otro texto utilizando alguna variante, como por ejemplo: En la Ventana de Comando escriba lo siguiente: TEXT J (Justify) ML (Al medio y a la Izquierda) Ingrese o marque con el Mouse el punto de Insercin (Por ejemplo 30,8) Ingrese la altura del TEXTO (Por ejemplo 2) Ingrese el ngulo de rotacin (Por ejemplo 45) Ahora tipee el texto que desea insertar (Por ejemplo Ingrese SENATI) y para finalizar deale clic del Mouse fuera del recuadro Texto de Lneas Mltiples (MTEXT).- Permite crear varias lneas de texto simultneamente, adems presenta una barra de herramientas la cual nos permite seleccionar el estilo de fuente, Fuente, Altura de texto, Tres botones de estilo (Negrita, Cursiva y Subrayado) Color de Texto y por ultimo el botn OK para salir y grabar. Nota: Con el comando anterior TEXT tambin se puede insertar textos de varias lneas (Pulse ENTER al final de cada lnea), la diferencia esta que cada lnea ser como un objeto independiente, mientras que con este comando MTEXT todo ser como un solo objeto. En un cuadro de texto se puede insertar smbolos, a travs de los siguientes cdigos: %%d Dibuja el smbolo de grados. %%p Dibuja el smbolo de mas-menos tolerancia. %%c Dibuja el smbolo de Dimetros. %%numero ASCII Dibuja el carcter ASCII especificado. En la Ventana de Comando escriba lo siguiente: MTEXT Con el Mouse seleccione un primer punto y un segundo punto (Se activa la barra de Herramientas de texto y ya esta listo para ingresar la informacin)
Escriba por ejemplo lo siguiente: Active Overline Esta es una prueba Desactive Overline de las Active Subrayado opciones en la edicin Desactive Subrayado y Active Negrita y Cursiva de todo el texto que esta desactive Negrita, Cursiva en 45 %%d y adems tiene 10 %%p de tolerancia con 5%%c en la palabra alumno@senati.edu.pe. Y para finalizar deale clic del Mouse fuera del recuadro. Para los caracteres ASCII, se trabaja igual que en cualquier editor ALT + Cdigo ASCII. Nota: Cuando queremos hacer alguna modificacin a un texto ya ingresado, podemos reeditarlo haciendo doble clic sobre el texto o con el comando DDEDIT . En la Ventana de Comando escriba lo siguiente: DDEDIT Con el Mouse seleccione el texto que modificara, (Cambie el texto a agregue algo nuevo) Para finalizar con el comando pulsamos < ENTER > o < ESC >. Instructor: Manuel Cormn Garca
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En la Ventana de Comando escriba lo siguiente: MTEXT Con el Mouse marque el primer punto y luego el segundo punto Se habr la ventana de edicin, coloque el puntero del Mouse dentro del recuadro y pulse el botn derecho, luego seleccione IMPORT TEXT Busque la carpeta ..\Mis Documentos\Dibujo Tecnico\ y seleccione el archivo TEXTO PRUEBA y pulse el botn OPEN. Haga las correcciones necesarias, pulse el botn OK y para finalizar deale clic del Mouse fuera del recuadro. Crear Estilos de Texto Seleccione el botn TEXT STYLE Se habr un cuadro nuevo, donde va a seleccionar el botn NEW Ahora ingrese el nombre STYLE NAME (Por ejemplo TITULO) y pulsa el botn OK En la casilla FONT NAME pulse la punta de flecha hacia abajo y seleccione VERDANA En la casilla FONT STYLE pulse la punta de flecha hacia abajo y seleccione NEGRITA En la casilla HEIGHT ingrese la altura (Por ejemplo 9) Ahora pulse el botn APPLY Repita la misma operacin desde el botn NEW y cree los siguientes estilos. Style Name Codigo Etiqueta Atributo Font Name Dutch 801XBdt BT Arial Arial Font Style Extra bold Negrita Regular Height 8 3 3
Cuando termine pulse el botn CLOSE. Borre todo lo hecho anteriormente. ZOOM W 0,0 100,100 En la Ventana de Comando escriba lo siguiente: MTEXT Con el Mouse marque el primer punto y luego el segundo punto Se habr la ventana de edicin, de la barra de Herramientas TEXT FORMATTING, seleccione la primera casilla en la punta de flecha hacia abajo, ahora seleccione cualquier estilo creado e ingrese el texto deseado. Pulse el botn OK para terminar. Pruebe ahora con los dems estilos creados.
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Una tabla es un conjunto de Columnas y Filas en donde se ingresara la informacin en cada una de las celdas en forma independiente, cuando se inserta una tabla automticamente tambin se inserta la fila para los ttulos. Para crear una tabla pedimos hacerlo escribiendo el comando TABLE o ingresando por el men DRAW y luego la opcin TABLE Borre todo lo hecho anteriormente. ZOOM W 0,0 100,100 En la Ventana de Comando escriba lo siguiente: TABLE Se abre un recuadro donde deber ingresar el nmero de columnas y el nmero de filas, adems el ancho de cada columna y fila.
Ingrese por ejemplo los datos que se ven en pantalla y pulse el botn OK. Ahora seleccione el punto de insercin en pantalla y dicha tabla aparecer en su monitor adems se activara la barra de texto, pulse el botn OK despus ingresaremos texto. Ahora tiene la tabla en pantalla. Cambiaremos el ancho de la primera columna, para ello primero active el botn ORTHO, luego seleccione la tabla con un clic, se activan los grips, seleccione el grip del centro (el que separa las 2 columnas), dirija el Mouse hacia la derecha y escriba 25 <ENTER> y <ESC>. Realice una operacin similar para cambiar el ancho de la segunda columna, seleccione la tabla, seleccione el grip derecha de la segunda columna (Segundo al lado derecho de la tabla), dirija el Mouse hacia la izquierda y escriba 25 <ENTER> y <ESC>. Cuando termine de cambiar el ancho desactive el botn ORTHO. Cuando una tabla ya esta creada, se puede insertar otra columna o fila, por ejemplo insertemos una fila nueva para ello seleccione con un clic del Mouse una celda (Clic en el centro de la celda), luego pulse el botn derecho del Mouse sobre la celda seleccionada, busque la opcin que dice INSERT ROWS y luego seleccione BELOW (Debajo) o ABODE (Arriba), listo ya esta insertado una fila. Combinar celdas, seleccione las celdas que desea combinar (Por ejemplo desde la 3 hasta la 6 de la primera columna) para ello hacer clic del Mouse en el medio de la celda luego sin soltar el clic arrastre hasta la celda final que desea seleccionar. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Ahora pulse el botn derecho del Mouse sobre ellas y seleccione MERGE CELLS y luego la opcin ALL para finalizar pulse < ESC >. Realice la misma operacin para la 2 y 3 celda de la segunda columna. Luego para la 4 y 5 celda de la segunda columna. Y por ultimo la 6 y 7 celda de la segunda columna. Cuando termine haga doble clic en cada celda e Ingrese el siguiente texto.
Crear Estilos de Tabla Seleccione el botn TABLE STYLE Se habr un cuadro nuevo, donde va a seleccionar el botn NEW Ahora ingrese el nombre NEW STYLE NAME (Por ejemplo CAJETIN) y pulsa el botn CONTINUE. Ahora aparece un nuevo cuadro, donde tenemos tres fichas, la primera ficha DATA (Sirve para el tipo de texto, el ancho, el color y la alineacin que tendr la informacin de la tabla). Por ejemplo en TEXT STYLE seleccione ETIQUETAS Y en FILL COLOR seleccione el numero 41 Ahora ingrese la ficha COLUMN HEADS (Subttulos de la tabla) cuando no queremos tener subttulos desmarcamos la casilla INCLUDE HEADER ROW. Por ejemplo desmarque esta casilla. Ahora ingrese a la ficha TITLE (Titulo de la tabla) se trabaja en forma parecida a la primera ficha solo que esta vez solo afecta al titulo de nuestra tabla. Por ejemplo en TEXT STYLE seleccione TITULO En TEXT COLOR seleccione el numero 50 En FILL COLOR seleccione el numero 162 Y en ALIGNMENT seleccione MIDDLE RIGHT Cuando termina seleccione el botn OK y luego el botn CLOSE.
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Ahora seleccione la tabla y el botn pulse la punta de flecha hacia abajo y seleccione CAJETIN que es el estilo que acaba de crear. La tabla quedara como se muestra a continuacin:
Realizar los siguientes ejercicios: CLASE 13B EJER01 CLASE 13C EJER02
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Seleccione el botn HATCH, Se abre una ventana, en la casilla PATTERN seleccione en el botn y en la ficha OTHER PREDEFINED seleccione AR-HBONE pulse el botn OK. Pulse el botn ADD PICK POINTS sale a AutoCAD, seleccione con el Mouse la parte del dibujo a sombrear (Interior del Dibujo) y pulse < ENTER >. Nota: con el botn ADD SELECT OBJETC es para seleccionar objetos cerrados (Polilneas) y luego < ENTER >.
Ahora con los botones de ANGLE y de SCALE puedes cambiar el ngulo de inclinacin de los elementos conforme fueron creados y tambin el tamao de la escala. No olvides si quieres que la escala sea el doble tienes que poner 2 si quieres que sea la mitad 0.5 y as sucesivamente. Por ejemplo cambiemos la escala a 0.1 y despus pulsa el botn OK. Nota: Si pulsas el botn PREVIEW visualizas como va quedando, para regresar pulsa la tecla < ESC > y si estas conforme pulsa < ENTER >. Realiza lo mismo pero con otro modelo de achurado para el resto del dibujo.
Seleccione el botn GRADIENT, Se abre una ventana, en donde tiene para seleccionar si desea pintar con un color o con dos colores, cuando quiere cambiar otro color seleccione en el botn seleccione un nuevo color deseado y pulse el botn OK. Seleccione un modelo de sombreado (Tiene 9 modelos) Pulse el botn ADD PICK POINTS sale a AutoCAD, seleccione con el Mouse la parte del dibujo a sombrear (Interior del Dibujo) y pulse < ENTER >. Nota: con el botn ADD SELECT OBJETC es para seleccionar objetos cerrados (Polilneas) y luego < ENTER >. Para terminar selecciona el botn OK. Nota: Si pulsas el botn PREVIEW visualizas como va quedando, para regresar pulsa la tecla < ESC > y si estas conforme pulsa < ENTER >. Realiza lo mismo pero con otro dibujo. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Botn Inicio - Todos los Programas - Microsoft Office 2003 - Microsoft Office Visio
o de lo Contrario Botn Inicio, Ejecutar , escriba Visio y pulsar botn ACEPTAR. A continuacin sale la siguiente pantalla:
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Seleccione una CATEGORIA en la parte izquierda de la pantalla, y luego seleccione una PLANTILLA en la parte derecha. Cuando comience a cargar el programa si aparece un mensaje pulse el botn NO.
La pantalla de VISIO es bastante parecida a la de WORD, EXCEL, etc. Tiene en la parte superior la barra de Titulo, la barra de Mens, la barra de Herramientas Estndar y la barra Formato.
En la Barra Estndar, los primeros botones se utilizan de la misma forma que si estaramos en Word o en Excel, NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR, etc., es despus del botn REHACER que vienen los cambios:
Tenemos el botn Formas que es el que nos permite cargar la galera de todos los objetos o formas que podemos llevar para autoCAD.
Seleccione una Categora, luego seleccione una galera de formas que desea mostrar, al realizar esta operacin dicha galera se muestra en la parte IZQUIERDA de la pantalla, realice esta operacin para poder cargar todas las galeras de formas que vaya a necesitar.
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Subir el zoom al 100%, desplegando la punta de flecha hacia abajo. Ahora arrastre de la parte Izquierda de la pantalla el objeto y llvela hacia el rea de trabajo de VISIO (Hoja cuadriculada), repita la misma operacin tantas veces sea necesaria para llevar tantos objetos que sern copiados al AUTOCAD.
1) Seleccione un objeto o varios objetos que llevara para AUTOCAD. 2) Luego seleccione COPIAR (Control C) 3) Ingrese a AUTOCAD y seleccione la capa 0 4) Estando en AUTOCAD, seleccione el MENU EDIT 5) Seleccione la opcin PASTE SPECIAL 6) Se activara un cuadro de dialogo, en el cual deber verificar que se encuentre marcada la casilla PEGAR, seleccione la opcin AUTOCAD ENTITIES y pulse el botn ACEPTAR. Instructor: Manuel Cormn Garca
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El primer botn DISTANCE se utiliza para obtener la distancia y el ngulo entre 2 puntos que se indique. Seleccione el botn DISTANCE ahora con el Mouse marque el primer y segundo punto del objeto, automticamente el sistema le indica la distancia y el ngulo, cuando mueve el Mouse desaparece. El segundo botn AREA se utiliza para calcular el rea y el permetro /circunferencia ocupado por un objeto u objetos. Seleccione el botn AREA ahora pulse la letra O (Object) y < ENTER > con el Mouse dar clic en el triangulo rectngulo, automticamente el sistema muestra el AREA y el PERIMETRO, mueva el Mouse y desaparece. Cuando hace la operacin con los crculos muestra AREA y CIRCUNFERENCIA. En el ejemplo siguiente se muestra que se puede sumar las reas de diferentes objetos, Seleccione el botn AREA En el teclado pulsa la letra A (Add) < ENTER > En el teclado pulsa la letra O (Object) < ENTER > Ahora con el Mouse seleccione el triangulo y los crculos. Para terminar pulse la tecla < ENTER > o < ESC >. En el ejemplo siguiente se muestra que se puede restar las reas de diferentes objetos, Seleccione el botn AREA En el teclado pulsa la letra A (Add) < ENTER > En el teclado pulsa la letra O (Object) < ENTER > Ahora con el Mouse seleccione el triangulo. Pulse la tecla < ENTER > En el teclado pulsa la letra S (Subtract) < ENTER > En el teclado pulsa la letra O (Object) < ENTER > Ahora con el Mouse seleccione el los 2 crculos. Para terminar pulse la tecla < ENTER > y < ESC >. El tercer botn REGION/MASS PROPERTIES es igual al anterior la diferencia es que se utiliza para objetos slidos que estn en 3D. El cuarto botn LIST se utiliza para mostrar toda la informacin de un objeto contenida en la base de datos de Autocad para el dibujo actual. Seleccione el botn LIST y con el Mouse seleccione el/los objetos luego pulse <ENTER>. Sale un recuadro con la informacin requerida, clic en la X para cerrar la ventana. Instructor: Manuel Cormn Garca
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Imgenes en AutoCad.- Cuando nosotros copiamos una imagen para AUTOCAD, ya sea el logotipo de una empresa, etc. Debemos realizarlo como una imagen Raster.
En la cual deberas buscar que imagen quieres incrustar en AutoCAD, cuando lo selecciones pulsa el boton ABRIR, sale la siguiente ventana:
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Insertion point.- Para indicar el punto de insercin en las coordenadas X,Y,Z si se encuentra la casilla marcada entones debers con el Mouse o Teclado indicar este punto de insercin en la pantalla de AutoCAD, de lo contrario debers especificar en las casillas los puntos de las coordenadas X,Y, y Z.
Scale.- Es para especificar el tamao de la imagen, por defecto se encuentra en 1 que quiere decir esta al 100%, igual que el anterior si esta marcada la casilla al momento de insertar la imagen debemos especificar el tamao, de lo contrario debemos insertarlo en la casilla correspondiente.
Rotation.- Es el ngulo de inclinacin que tendr la imagen cuando se inserte, cuando la casilla esta marcada el ngulo es 0 cuando esta desmarcada debemos ingresar el ngulo necesario.
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Clase 16 Dimensionamiento
Como hemos demostrado en la clase anterior nosotros podemos obtener las medidas d e los objetos que se van insertando, pero cuando necesitamos que estas medidas tambin se muestren en la pantalla, entonces debemos utilizar la barra de herramientas DIMENSION, la cual nos permite insertar las dimensiones de los objetos que vayamos insertando. Abrir el archivo CLASE 16A ACOTADO.DWG
Los botones en orden son: 1.- Acotacin Lineal (LINEAR) Se utiliza para medir lneas rectas desde un punto origen hasta un punto destino. 2.- Acotacin Alineada (ALIGNED) Parecido al anterior, la diferencia es que se usa cuando las lneas estn inclinadas en forma angular. 3.- Acotado de arcos (ARC LENGTH) Se utiliza para medir todos los arcos de un dibujo. 4.- Acotacin Coordenada (ORDINATE) Es para mostrar en que eje de coordenadas se encuentra el punto (Hacia arriba X, a.C. la derecha Y) 5.- Acotacin Radio (RADIUS) Es para medir el radio de un circulo o arco.
6.- Acotacin desde punto externo (JOGGED) Parecido al anterior pero con la diferencia de que se puede colocar la medida del acotado en cualquier lugar. 7.- Acotacin Dimetro (DIAMETER) Se utiliza para medir el dimetro de un circulo o arco. 8.- Acotacin Angulo (ANGULAR) Mide los ngulos formados entre dos segmentos o ngulos contenidos en arcos, crculos o tambin mediante la asignacin de tres puntos. Cuando toma la medida con tres puntos, al seleccionar el botn ANGULAR pulse la tecla ENTER y despus con el Mouse marque los tres puntos de referencia. 9.- Acotacin Rpida (QUICK DIMENSION) Se utiliza cuando se quiere mostrar las medidas rpidas una a continuacin de otra, para ello seleccione el botn QUICK DIMENSION, luego con el Mouse seleccione las lneas a acotar y pulse <ENTER>, en el teclado pulse la letra C (Continuous) y < ENTER > , mueva el Mouse hacia una direccin y clic del botn izquierdo. Instructor: Manuel Cormn Garca
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10.- Acotado con lnea base (BASELINE) Este mtodo es parecido al anterior la diferencia es que las medidas siempre parten desde el primer punto que seleccione. Cuando se utiliza este comando primero deber tener una cota lineal (LINEAR) , la cual servir como base para las dems cotas, luego ya puede utilizar el comando BASELINE. 11.- Acotado Continuo (CONTINUE) Se bastante parecido al anterior, la diferencia esta que las medidas se muestran una a continuacin de otra, Igual qu e el anterior deber tener una cota lineal (LINEAR) la cual servir como base para las dems cotas. 12.- Directriz Rpida (QUICK LEADER) Se utiliza cuando deseamos indicar un punto del dibujo con una anotacin (TEXTO). Por ejemplo Seleccione el botn QUICK LEADER Ahora seleccione con el Mouse el primer punto (Origen de la flecha), Luego el segundo punto (Final de la Flecha), Tercer punto en donde empezara a insertar el texto, Ahora verifique que el alto del texto esta en 0 <ENTER>, Verifique que este marcado MTEXT y pulse <ENTER>, Ahora puede comenzar a insertar texto como si fuera multilnea.
13.- Tolerancia (TOLERANCE) Se utiliza cuando se insertan cajetines normalizados en los que se incluyen smbolos y valores. Por Ejemplo pulse el botn TOLERANCE, aparece un cuadro en el ingrese la informacin como se muestra en pantalla y luego pulsa el botn OK y moviendo el Mouse seleccione el punto de insercin.
14.- Macar el Centro (CENTER MARK) Sirve para marcar el punto central de un circulo o arco. Instructor: Manuel Cormn Garca
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15.- Editar Medidas (DIMENSION EDIT) Se utiliza cuando se quiere forzar o cambiar una medida por otra que se va a ingresar por teclado. Ejemplo. Seleccione una cota ya existente. Seleccione el botn DIMENSION EDIT Pulse la letra N (New) < ENTER > Borre el cero que aparece e inserte la nueva medida, como vera esta activa la barra de texto, por consiguiente para terminar pulse el botn OK. 16.- Mover Medidas de las Cotas (DIMENSION TEXT EDIT) Se utiliza cuando se desea cambiar el tamao de la cota y tambin la posicin de la medida. 17.- Dimension Update Se utiliza cuando ya se han insertado las medidas y luego se han creado nuevos estilos, para poder cambiarlos sin necesidad de estar nuevamente realizando dichas medidas. 18.- Dimension Style Se utiliza para crear nuevos estilos de acotado, con esta opcin se pueden cambiar las medidas de los textos, los colores de texto y de fondo, los tipos de lnea y la escala de las medidas.
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Sale la siguiente ventana donde deberas trabajar en las fichas LINES, SYMBOLS AND ARROWS, TEXT, y PRIMARY UNITS donde podras cambiar la escala.
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SH
CIRCUITOS
C-1 C-2 C-4 C-5 C-6 C-7 alumbrado y tomacorriente TELEF. PORT. ELECTROBOMBA CALENTADOR COCINA ELEC.
DESCRIPCION
P.I. (w)
F.D. (%)
Max. D (w)
DORMITORIO PRINCIPAL
300.00
0.50
150.00
1000.00
0.50
500.00
1000.00
1.00
1000.00
6000.00
0.80
4800.00
LAVADORA-SECADORA
1200.00 TOTAL
0.80
1200.00
SH
16049.35
11317.09
PATIO
LEYENDA
Simbologia
Cantidad
Descripcin
COMEDOR DE DIARIO
A Tierra
Medidor
Tablero General
Poso Tierra
COCINA SALA
Salida Fono
SNPT
Tomacorriente Doble
Intercomunicador
Caja de Pase
Salida TV
COMEDOR
13
Tomacc.Doble Tierra
23
Spot Light
HALL
43
Tomacorriente Simple
47
Interrupor
49
Salida Alumnbrado
VIVIENDA UNIFAMILIAR
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DIBUJANTE :
IE5
FECHA :
REVISADO POR :
ESCALA :
1:50
9 Octubre 2007
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Imprimir un trabajo de autocad ajustando el dibujo al tamao de la hoja Esta es la forma que normalmente se debe trabajar para imprimir nuestros trabajos de autoCAD, de tal modo que salga completamente en toda la hoja. 1.- Crear un dibujo o proyecto en la hoja MODEL. Abrir el Archivo CLASE 18A - PLOTEADO.DWG 2.- Eliminando y Creando nuevo Viewports. - Estando en el LAYOUT seleccionado mueve el Mouse por la hoja y veras que se activa una lnea continua (Borde del Viewports), selecciona esta lnea y elimnala. - Verifica que estas en la capa 0 (Parte superior izquierda de la pantalla de AutoCAD) en la barra de LAYERS. - Ingresa al men VIEW busca la opcin VIEWPORT y luego selecciona 1 VIEWPORT ahora con el Mouse selecciona una esquina (Superior Izquierda) y luego otra esquina (Inferior derecha) que este dentro del recuadro punteado (rea de Impresin). 3.- Configurar el dispositivo de impresin o ploteo. - Ingresa a la hoja LAYOUT1, selecciona la hoja con el botn derecho del Mouse y ahora selecciona PAGE SETUP MANAGER - Verifica que LAYOUT1 esta seleccionado y pulsa el botn MODIFY - En la casilla Printer/Ploter, debajo esta NAME: pulsa la punta de flecha hacia abajo en la casilla de impresora y selecciona un modelo de impresora (Como no tenemos impresora Instalada vamos a seleccionar el modelo de AutoCAD DWF6 ePlot.pc3 - En la casilla PAPER SIZE pulsa la punta de flecha hacia abajo y selecciona ISO A4 (297.00 x 210.00 MM). Esto pone la hoja en horizontal. - A la derecha en la parte superior en la casilla PLOT STYLE TABLE hay un cuadro para seleccionar el color que saldr la hoja en la impresora. (Si desea Cmbielo) La opcin NONE es que se mantendrn los colores que se ven en pantalla. - En la parte de debajo de la derecha en la casilla DRAWING ORIENTATION es para orientar la hoja en Vertical u Horizontal (Como saldr el dibujo en la hoja) - Por ultimo puede pulsar el botn PREVIEW para ver como queda y para finalizar pulse el botn OK y luego CLOSE. 4.- Ocultando las lneas del Viewports. - Cuando insertamos un Viewports las lneas permanecen activas, con lo cual tambin saldrn impresas, para ocultarlas lo que tenemos que hacer es ingresar a la CAPA 0 y seleccionar el botn de apagado (Foco amarillo debe cambiar a Gris). 5.- Impresin o Ploteo. Para comenzar a imprimir (Verifique que esta en la hoja LAYOUT) ingrese al men FILE y luego seleccione PLOT... Botn PREVIEW para ver como saldr y para enviar a la impresora botn OK. Nota: Como esta configurada una impresora de AutoCAD, esta enviara el archivo como un dibujo para ser guardado en un dispositivo de almacenamiento. Configure el LAYOUT2 de tal modo que en el paso 3 el tamao de hoja sea de la siguiente medida ISO A2 594 x 420 MM.
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Para crear, eliminar, renombrar, etc. los layout basta con que pulse el botn derecho del Mouse sobre este y cuando aparece el men contextual seleccionar la opcin deseada, como se muestra en el grafico inferior.
Ejercicio: Insertar Layout3, configurarlo como hoja ISO A4 Horizontal, luego inserte 3 Viewport a la Izquierda, debe quedar como se muestra en el grafico siguiente:
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Insertar Layout4, configurarlo como hoja ISO A2 Horizontal, luego inserte 3 Viewport a la derecha y 4 Viewports, debe quedar como se muestra en el grafico siguiente:
MONOCHROME (Blanco y Negro) Si seleccionas el modelo ACAD.CTB puedes cambiar los colores de impresin.
3DDWFPUBLISH (Enter)
Sale una ventana, elige la ubicacin donde se guardara y luego ingresa el nombre del archivo y pulsa el boton OK.
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