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Nuevo Documental Domestico: Machinima familiar

Vidas sintéticas y Video documental

Por Lara Sánchez Coterón

Parece innecesario puntualizar que la relevancia e influencia de los videojuegos en la sociedad


actual es cada vez mayor y como consecuencia de esta importante expansión, cada vez más
artistas y autores se interesan por sus lenguajes, posibilidades y particularidades.

Pero este artículo no versa sobre los intereses académicos que despierta el videojuego, sino
sobre un uso muy peculiar que los usuarios de simuladores sociales como los Sims hacen de su
playing time.

Resultan muy interesantes los avances ideológicos y estéticos del fenómeno machinima en
general (1) y existe una “larga” tradición de utilizar estas otras realidades para construir
historias ficcionadas. Pero esta surgiendo un fenómeno cada vez más extenso en el que los
“jugadores- autores” de Machinima generado a partir de videojuegos como los Sims, trabajan
desde un acercamiento completamente documental. Construyen verdaderos álbumes
familiares con los devenires de sus familias sintéticas.

Bajo la suposición de que se trata de un formato que va a dar mucho más de sí en relación al
discurso de las artes audiovisuales en un fututo próximo, de momento podemos afirmar que
posee una serie de peculiaridades formales que lo vinculan, pero también lo diferencian, del
documental domestico habitual; Narraciones siempre en tercera persona debido a la mirada
ubicua del jugador-autor del machinima, efecto de cámara ausente por el que los personajes
no se dirigen a directamente a ella, uso del sonido del espacio profílmico como elemento
narrativo esencial, carencia de contrapicado y planos cercanos como resultado del tipo de
mirada ubicua del jugador y básicamente una interesante mezcla de lenguaje fílmico heredado
y de lenguaje propio de los videojuegos.

Ejemplos de machinimas:

http://es.youtube.com/watch?v=jR8PjrjDsqs&NR=1
http://es.youtube.com/watch?v=uw0t28XLyZw&NR=1
http://es.youtube.com/watch?v=DKA1cHTBykI
http://es.youtube.com/watch?v=EY5v3N448bM&feature=user
http://es.youtube.com/watch?v=zJKgXWQBryw&feature=user
(1)Machinima: Técnica que hace uso de los entornos de los videojuegos y sus personajes, para
crear piezas audiovisuales. También podemos utilizar el término para referirnos al género al
que da lugar dicha técnica.

Lara Sánchez Coterón es licenciada en Bellas Artes por la UPV y Doctoranda en la Universidad
Complutense Madrid, desarrollando su acción investigadora en el ámbito de convergencia de
las Prácticas Artísticas Contemporáneas con los fenómenos de Emergencia Artificial.
Complementa su actividad docente con la profesional como Directora de Arte de Proyectos
Gráficos.

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