Anda di halaman 1dari 8

UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA Inga.

MONICA GONZALEZ FISICA I

TAREA

HELMUTH MAYVERIC YAT MELENDEZ CARN: 0900-07-1914 JORNADA SABATINA GUATEMALA, 14 DE AGOSTO DE 2010.

UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA Ing. VICTORIA GIRON PROGRAMACION AVANZADA

TIPOS DE PROGRAMACION

HELMUTH MAYVERIC YAT MELENDEZ 900-07-1914 JORNADA SABATINA GUATEMALA, 14 DE AGOSTO DE 2010.

UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA Ing. WENDY OROZCO DE RODRIGUEZ ESTADISTICA

TEOREMA DEL LIMITE CENTRAL

HELMUTH MAYVERIC YAT MELENDEZ 0900-07-1914 JORNADA SABATINA SECCION D

GUATEMALA, 22DE MAYO DE 2010. INTRODUCCION Existen varias clases de programacin, dependiendo de los mtodos utilizados y las tcnicas empleadas. Los tipos o tcnicas de programacin son bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores slo conozcan una metodologa para realizar programas. En la mayora de los casos, las tcnicas se centran en programacin modular y programacin estructurada, pero existen otros tipos de programacin. Los explicaremos a lo largo del artculo. Programacin estructurada (PE) La programacin estructurada esta compuesta por un conjunto de tcnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuracin y mantenimiento del mismo. Esta programacin estructurada utiliza un nmero limitado de estructuras de control, reduciendo as considerablemente los errores. Esta tcnica incorpora:

Diseo descendente (top-dow): el problema se descompone en etapas o estructuras jerrquicas. Recursos abstractos (simplicidad): consiste en descompones las acciones complejas en otras ms simples capaces de ser resueltas con mayor facilidad. Estructuras bsicas: existen tres tipos de estructuras bsicas: o Estructuras secunciales: cada accin sigue a otra accin secuencialmente. La salida de una accin es la entrada de otra. o Estructuras selectivas: en estas estructuras se evalan las condiciones y en funcin del resultado de las mismas se realizan unas acciones u otras. Se utilizan expresiones lgicas. o Estructuras repetitivas: son secuencias de instrucciones que se repiten un nmero determinado de veces.

Las principales ventajas de la programacin estructurada son:


Los programas son mas fciles de entender Se reduce la complejidad de las pruebas Aumenta la productividad del programador Los programas queden mejor documentados internamente.

Un programa esta estructurado si posee un nico punto de entrada y slo uno de salida, existen de "1 a n" caminos desde el principio hasta el fin del programa y por ltimo, que

todas las instrucciones son ejecutables sin que aparezcan bucles infinitos. Programacin modular En la programacin modular consta de varias secciones dividas de forma que interactan a travs de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad. En la programacin modular, el programa principal coordina las llamadas a los mdulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parmetros. A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros mdulos o funciones. Programacin orientada a objetos (POO) Se trata de una tcnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la reutilizacin de los objetos. El elemento principal de la programacin orientada a objetos es el objeto. El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organizacin. Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento. El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales caractersticas y por ello dedicaremos ms adelante un artculo exclusivamente a tratar estos dos trminos. Programacin concurrente Este tipo de programacin se utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones a la vez. Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un recurso de forma simultanea. Se trata de una programacin ms lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados lentos en las acciones. Programacin funcional Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones. Programacin lgica Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeos programas infantiles. Se trata de una programacin basada en el clculo de predicados (una teora matemtica que permite lograr que un ordenador basndose en hecho y reglas lgicas, pueda dar soluciones inteligentes).

BIBLIOGRAFIA www.upvt.edu.mx WWW.WIKIPEDIA.COM

CONCLUSIONES

1. El teorema del lmite central, nos asegura que la distribucin de muestreo de la media se aproxima a la normal al incrementarse el tamao de la muestra. 2. Los estadsticos utilizan la distribucin normal como una aproximacin a la distribucin de muestreo siempre que el tamao de la muestra sea al menos de 30, pero la distribucin de muestreo de la media puede ser casi normal con muestras incluso de la mitad de ese tamao. 3. La importancia del teorema del lmite central es que nos permite usar estadsticas de muestra para hacer inferencias con respecto a los parmetros de poblacin sin saber nada sobre la forma de la distribucin de frecuencias de esa poblacin ms que lo que podamos obtener de la muestra.

4. Sea X1, X2, . . ., Xn una secuencia de variables aleatorias independientes e idnticamente distribuidas con media y varianza 2 finitas. Entonces la variable aleatoria

Se distribuye asintticamente N (0,1). 5. Si se obtiene una muestra de una poblacin normal, entonces la media muestral tiene una distribucin normal sin importar el tamao

de la muestra. Sin embargo, se puede demostrar que de hecho no importa el modelo de probabilidad del cual se obtenga la muestra; mientras la media y la varianza existan, la distribucin de muestreo de X se aproximar a una distribucin normal conforme n aumente.