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23. A continuacin se muestran dos piezas representadas en perspectiva isomtrica.

Dibuja sobre la rejilla las tres vistas principales de alzado, planta y perfil izquierdo y actalas correctamente. Tomar como vista de alzado la indicada con la flecha.

20

A
10
10
20 10 40

20

10

10

40

30

50

Nombre:

Curso:
Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 1 - SISTEMAS DE REPRESENTACIN GRFICA. EL PROYECTO TCNICO

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Mecanismos de transmisin y transformacin de movimiento

1. En la siguiente sopa de letras hay doce palabras relacionadas con las mquinas y con los mecanismos, encuntralas y escrbelas en la tabla adjunta: U S A C I R T N E C X E 2. A P O L I P A S T O B T L E M A T A P K I A S O E O R T A V N P R I E R I J Z I L E X E N S O N B I A L A L L F D C S I P T C N D L I J E A A L M S E C A N N A C S C L U H V M D R K Z G O B O I I E S E V G N O I P O R G A U O H N B A T I C P A P R L F A E L O P

MQUINAS Y MECANISMOS

Contesta con verdadero (V) o falso (F) a las siguientes cuestiones relacionadas con los mecanismos de transmisin: El eje al cual va conectado el motor se llama eje motriz y el eje que queremos mover eje conducido o arrastrado. Los sistemas de transmisin tienen como objetivo transmitir fuerza y movimiento desde el eje motriz al eje conducido. Los engranajes de dientes cnicos se utilizan cuando queremos transmitir fuerza y movimiento entre ejes paralelos. Los engranajes de dientes helicoidales pueden transmitir movimiento entre ejes paralelos y perpendiculares. Un sistema multiplicador es aquel que tiene una relacin de transmisin menor que la unidad.

3. Las ruedas del coche de la figura dan una vuelta cada 0,1 segundos. Calcula la velocidad circular de las ruedas (r.p.m.) y la velocidad angular (rad/s).

v (km/h)

4. Calcula la velocidad (km/h) a la que avanza una bicicleta, sabiendo que sus ruedas giran a 100 r.p.m. y que su radio es de 40 cm. Cuntas vueltas darn ahora las ruedas si stas avanzan a una velocidad de 36 km/h?

Nombre:

Curso:

Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 4 - MECANISMOS DE TRANSMISIN Y TRANSFORMACIN DE MOVIMIENTO

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5. En relacin con los dos sistemas de poleas que se muestran a continuacin, completa la tabla indicando el tipo de sistema de que se trata: a) b)

i (relacin de transmisin)

n2 (r.p.m.)

2 (rad/s)

Sistema

Caso a)

Caso b)

6. Un cono escalonado de poleas, cuyos dimetros son de 100, 150 y 200 mm, est conectado a otro cono, pero en posicin invertida respecto al primero. Calcula las velocidades que se pueden obtener en el cono de poleas de salida cuando el eje motriz gira a 500 r.p.m.

i (relacin de transmisin) Caso a) Caso b) Caso c) Nombre:

n 2 (r.p.m.)

Sistema

Curso:

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Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 4 - MECANISMOS DE TRANSMISIN Y TRANSFORMACIN DE MOVIMIENTO

24. Observa el circuito y completa la tabla indicando qu receptores funcionan al accionar cada uno de los elementos de mando:

RECEPTOR/ES Pulsador (P) Interruptor (S 1) Interruptor (S 2)

25. Observa el circuito e indica qu elementos de mando se deben accionar para que se pongan en funcionamiento cada uno de los receptores:

ELEMENTOS DE MANDO Motor (M) Zumbador (Z) Lmpara (L)

26. Contesta con verdadero (V) o falso (F) a las siguientes preguntas relacionadas con el circuito que se muestra a continuacin: Cuando suene el zumbador (Z) se encender tambin el diodo LED (D). Para que el motor funcione debe estar el conmutador (S 1) en la posicin b y el pulsador (P) accionado. La lmpara (L) va a estar encendida siempre que el conmutador (S1) se encuentre en la posicin b. Con el conmutador (S 1) en la posicin a y el interruptor (S2) cerrado, se pone en marcha el motor (M) y el zumbador (Z).

Nombre:

Curso:
Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 5 - ELECTRICIDAD

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Tecnologas de la Informacin

COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR 1. Indica cules de los siguientes componentes se encuentran habitualmente colocados sobre la placa base del ordenador y cules no. COMPONENTE Memoria RAM Microprocesador Disquetera Tarjeta grfica Chip de la BIOS Disco duro Pila de litio 2. Las siguientes afirmaciones estn relacionadas con la estructura y funcionamiento de un microprocesador. Indica si son verdaderas (V) o falsas (F). El microprocesador o CPU procesa la informacin almacenada en la memoria Los registros se utilizan para coordinar y manejar todas las operaciones que se realizan en el microprocesador La longitud de palabra procesada de un microprocesador indica el nmero de bits simultneos que es capaz de procesar en un segundo La frecuencia de trabajo del microprocesador se mide en kilobytes por segundo (KBps) La unidad aritmtico-lgica ejecuta funciones matemticas y lgicas con los datos procesados 3. Si atendemos al tipo de informacin que circula por ellos, podemos distinguir tres tipos de buses. Cita la funcin que realiza cada uno de ellos: Bus de datos: ........................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................... Bus de direcciones: ............................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................... Bus de control: ...................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................... 4. Completa las siguientes frases: A. Las ................................... o slots son conectores que se localizan sobre la placa base del ordenador. Estn conectadas a un circuito impreso llamado ................... o interfaz de datos. B. El puerto ....................... se utiliza para la conexin del ....................... o de algunos modelos antiguos de ................. Enva la informacin bit a bit por lo que su .................... de transferencia es muy lenta, razn por la cual cada da se usa menos. C. El puerto ....................... permite conectar un perifrico al ordenador sin necesidad de apagar o reiniciar el equipo. Adems, ofrece caractersticas .......................... (conectar y listo). D. El puerto ............................. permite la transferencia de datos a alta velocidad entre el ordenador y .......................... externos. Suele utilizarse para conectar al ordenador dispositivos ..........................., como cmaras fotogrficas y ........................ Nombre: Curso:
Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 7 - TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN

PLACA BASE? S No

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5. Relaciona, mediante flechas, cada perifrico con el puerto o puertos a los que se suele conectar: Puerto serie Ratn Teclado Videocmara Escner Impresora Mdem Puerto PS/2 Puerto FireWire Puerto paralelo Puerto USB

6. Completa el siguiente crucigrama:


5 1 2 3 4 6 7

Definiciones: 1. Microprocesador. 2. Dispositivo encargado de almacenar temporalmente la informacin. 3. Cada una de las lneas de transmisin de informacin en un ordenador. 4. Puerto paralelo. 5. Lugar para conectar perifricos externos. 6. Al revs, sistema bsico de entrada-salida. 7. Conjunto de circuitos integrados responsables de la comunicacin entre la CPU y los dispositivos perifricos.

7. Comenta las dos principales funciones que realiza la tarjeta grfica de un ordenador: ....................................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................................................................................

8. Visualiza la parte posterior de un ordenador del aula de informtica y realiza un dibujo en el que aparezcan los puertos de comunicaciones disponibles. Indica el nombre de cada uno de ellos.

Nombre:

Curso:

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Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 7 - TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN

18. Introduce sobre la siguiente figura los nombres de los elementos ms importantes de la ventana principal de Microsoft FrontPage.

19. Utilizando Microsoft FrontPage, crea una pgina web similar a la mostrada en la siguiente figura y gurdala con el nombre index.html en la carpeta Mis Webs.

20. Utilizando Microsoft FrontPage, modifica el color de fondo y el color del texto de la pgina index.html. Procura elegir una combinacin de colores que facilite, en la medida de lo posible, la lectura del texto. Si lo deseas puedes utilizar, en lugar de un color, una imagen de fondo. 21. Crea desde Microsoft FrontPage tres nuevas pginas web con las caractersticas mostradas en el siguiente cuadro: NOMBRE DE ARCHIVO electrnica.html energa.html control.html TTULO DE LA PGINA Electricidad-Electrnica Electricidad-Energa Control y Robtica CONTENIDO DE LA PGINA Proyectos de Electricidad y Electrnica Proyectos de Electricidad y Energa Proyectos de Control y Robtica

Guarda todos los archivos en la carpeta Mis Webs. Nombre: Curso:


Cuaderno de Tecnologa - E.S.O. Nivel II - Unidad 8 - TECNOLOGAS DE LA COMUNICACIN. INTERNET

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