Empiezas el juego con la Profesora Encina dndote la bienvenida al mundo de los Pokmon acompaada de un Minccino. Te da la opcin de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compaeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeo. As empiezas tu fantstica aventura al nuevo mundo de los Pokmon en la regin de Teselia.
Pueblo Arcilla
Artculo principal: Pueblo Arcilla Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitacin, junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokmon iniciales de Teselia.
Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokmon inicial
Snivy
Tepig
Oshawott
Placaje Malicioso
Placaje Ltigo
La eleccin debe ser sabia, ya que el Pokmon que elijas te acompaar en tu aventura. Tambien tu eleccin depender del Pokmon mono que te den un poco ms adelante, siempre te darn el mono que sea dbil a tu Pokmon inicial, es decir si tu Pokmon inicial al es de tipo agua te darn el mono de fuego... Bel eligir al Pokmon que est en
desventaja respecto al tuyo y Cheren escoger al l Pokmon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta eleccin tendrs la primera batalla con Bel.
Rival
Bel
Nivel 5
Ganes o pierdas proseguir Cheren en el combate (tu Pokmon estar previamente sanado por Cheren).
Rival
Snivy (Si
Tepig (Si
Oshawott (Si
Cheren
Nivel 5
Debido a las dos batallas, tu cuarto quedar desordenado y tus amigos te dejan solo en el lugar. Cuando t bajas escuchas la conversacin de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor. Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. . Cuando entras, te das cuenta de que Bel est discutiendo con su padre, porque l no quiere que ella haga el viaje Pokmon, a lo que ella reacciona saliendo liendo de su casa, t la sigues hasta el Laboratorio y los tres entris.
. Conversando con la Profesora Encina, Encina, ella os dice que entreg esos Pokmon para confiarles la a tarea de completar la Pokdex , a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokmon. Y tambin te da la opcin de cambiarle el nombre a tu Pokmon. Cuando sales del laboratorio, tu tu madre se acerca a t para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ah tu madre te entrega el mapa de la regin Teselia. Despus tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.
un Minccino . Al finalizar la explicacin la profesora profesora te dice que te esperar en el siguiente pueblo, que est al atravesar la Ruta 1, , tambin te obsequiar con 5 Pok Balls para que puedas capturar tus primeros Pokmon de esta edicin. Bel propondr una competencia para ver quien captura mas Pokmon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokmon sin caer debilitado. Lo ms destacable es un chico entre la hierba que te entregar una pocin. Esta es una ruta muy corta; al final de sta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quin tiene ms Pokmon, y se revela revela que ambos tienen 2. Luego tendrs una vdeollamada por el Videomisor Terracota.. . Al finalizar la vdeollamada contina hacia Pueblo
Pueblo Terracota
Artculo principal: Pueblo Terracota Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokmon; dirgete all. Te encontrars a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrs entrar. Tambin se encontrara Bel, , quien te dar breves recordatorios sobre la funcin del Centro Pokmon, Pokmon del Pc y por ltimo de la Tienda Pokmon. Pokmon Cuando sales del edificio, un par de personas estn hablando sobre gente extraa que est en la ciudad, sguelos y podrs presenciar lo que sucede: sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formacin extraa y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su inters en liberar a todos los Pokmon de sus dueos; ellos cuestionan las ideas de l y no lo apoyan. an. Cuando ellos se retiran, t te quedas junto a Cheren y un extrao personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokmon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:
Rival
Purrloin
Nivel 7
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y t puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montculo (accederas a ella mediante media unas
escaleras). En su interior hay dos jvenes que se ofrecern a tocar el piano y la batera. Si aceptas, dichos instrumentos se aadirn a la msica de fondo del pueblo.
Ruta 2
Artculo principal: Ruta 2 (Teselia) Al llegar a la Ruta 2, , tu madre te llamar por el Videomisor y luego aparecer para entregarte unas Deportivas luego se marchar. Contina por la hierba y al norte te al nivel 7. Ve hacia el
este y encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin tambin al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrs con el tercer entrenador, su equipo constar de un Lillipup al nivel 7; s vas hacia la derecha encontrars rs unas escaleras. Sbelas y dirgete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la prxima ciudad, pero antes te detendr tu amiga Bel que te retar a un combate. Su equipo ser el siguiente:
Rival
Lillipup
Bel
Nivel 7
Nivel 6
Ciudad Gres
Artculo principal: Ciudad Gres En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirgete al Centro Pokmon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un seor te dara una Super Ball , bordealo dealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Seor que te dara una
Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokmon, donde si entras y hablas con Cheren, , que est de pie en la pizarra lucharas y cuyo equipo es:
Snivy
Oshawott Purrloin
(Si elegiste a (Si elegiste a Oshawott Tepig como como pokmon pokmon inicial) inicial)
Cheren
Nivel 8
Nivel 8
Cuando lo venzas, te dar una Baya Aranja. . Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dara Cura total. total Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los lderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con l se meter en el gimnasio gimna y te invitar a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueos para conseguir a un Pokmon del Tro de monos, , ya que el lder del gimnasio utilizar el Pokmon que tenga ventaja sobre tu Pokmon inicial.
Tania
Nivel 8
Luego debemos enfrentarnos a un Joven, ste es su equipo: Joven Patrat Patrat Lillipup
Chano
Nivel 7
Nivel 7
Luego podrs hablar con una joven que nos entregar a Pansage
, Pansear
Panpour al nivel 10, dependiendo dependiendo de que tipo de Pokmon inicial elegiste, y el tipo del mono ser en funcin del tipo sobre el que tu Pokmon inicial tiene ventaja, y por tanto el mono tendr ventaja sobre el Pokmon del lder del gimnasio, con lo que te ser ms fcil ganar tu primera medalla en Teselia. Estas sern las caractersticas del Pokmon que te dar la joven: Pansage (si elegiste como Pokmon inicial a Tepig Tepig). Pansear (si elegiste como Pokmon inicial a Oshawott). Panpour (si elegiste como Pokmon inicial a Snivy).
Pedro
Nivel 11
Al vencerlo hay otro teln con el smbolo del agua, en este caso debes prate en el botn con el smbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el teln se abrir y te tocar enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, sir y ste ser su equipo: Camarera Patrat Purrloin
Raquel
Nivel 10
Cuando ganes sigue adelante y prate sobre el smbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al smbolo de planta presente en el teln. Cuando se abra, avanza y aparecer el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, , que resulta ser uno de los tres lderes del gimnasio. Lo acompaan sus hermanos, Zeo y Maz; ; los tres son los lderes del primer gimnasio. La batalla ser contra uno solo de ellos, segn el Pokmon inicial que escogiste. Si escogiste a Snivy siguiente: , te enfrentaras a Zeo el lder de tipo fuego, , su equipo ser el
Lder de gimnasio
Lillipup
Pansear
Zeo
Nivel 12
Nivel 14
Lder de gimnasio
Lillipup
Panpour
Maz
Nivel 12
Nivel 14
Lder de gimnasio
Lillipup
Pansage
Millo
Nivel 12
Nivel 14
Ahora con la MO01 podrs entrar sin problemas a la Fbrica Abandonada. Aadida por Felikis S cogiste al mono del Solar de los Sueos el combate te habr resultado relativamente fcil y habrs ganado la Medalla Tro , y adems el lder te entregar la MT83
que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio. Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer cientfica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, Oryza la ayudante de la Profesora Encina. . Te llevar hasta su habitacin, y te pedir que la ayudes a conseguir conse un gas, el Humo onrico, onrico desprendido por Munna , y para ello nos entregar la MO01 , Corte. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable able del Sistema de Almacenamiento Pokmon. Pokmon Ensale a un Pokmon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamnate nuevamente hacia el Solar de los Sueos.
Patrat
Nivel 10
Purrloin
Nivel 10
Tras derrotarlos, Ghechis, , lder del Equipo Plasma, , aparecer a un costado, y seguidamente, una rplica del lado contrario. Los soldados se vern confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, slo uno de ellos ellos aparece delante y habla con los soldados; stos se marchan rpidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializ un sueo para engaar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharna se van, dejndo un objeto en el suelo. La cientfica lo recoge rpidamente y regresa a su laboratorio; laboratorio; y t debers hacer lo mismo. Una vez en su casa, Oryza nos entregar el C Gear y te dar la funcin de Sincronizar juego. Trufa, , la nia a la izquierda, nos regalar un Bloc amigos. . Cuando finalmente has terminado todo lo que tenas que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.
Rival
Tepig
Snivy
Oshawott
Purrloin
Cheren
Nivel 14
Nivel 12
Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una nia persiguindoles. Bel te pedir que les persigas, ya que le han robado el Pokmon a la nia; y Cheren se marcha rpidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto que est en la a hierba de arriba, y despus contina el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, , donde Cheren te preguntar reguntar si ests listo para luchar. Si tienes t equipo sano, afirma y entra.
Jair
Nivel 13
Despus de luchar con el entrenador, ve hacia donde esta la hierba junto a l y coge el objeto que es un Antdoto y sigue tu camino. Escolar Woobat
Irati
Nivel 13
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que est sobre el puente desvate hacia abajo y coge el objeto, una Superball Escolar Purrloin Patrat .
Nicolasa
Nivel 12
Luego de haber ganado y despus de pasar el punte encontrars otro objeto, un Despertar. Escolar Pidove Roggenrola
Edgar
Nivel 12
Rival
Pidove
Tympole
Timburr
Nivel 13
Nivel 13
Nivel 13
Cuando derrotes a N podrs entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicar brevemente el contenido de este y te ensear la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte te trasera del museo. En este gimnasio te encontrars con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.
Magno
Nivel 17
Despus del combate tendrs que dirigirte hacia la estantera del lado izquierdo y subir por una escalera pequea. All habr un libro dorado; plsalo para que te d una pista sobre el ttulo del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Vers que la l chica que est ms arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira. Luego ve a la segunda fila de estanteras y sube por las escaleras de la estantera del lado izquierdo y lee la pista que te conducir al siguiente libro. La investigadora que est ms adelante adelante se girar. Habla con ella, cuando te pregunte si quieres que te deje leer el libro responde que s, pero para ello tendrs que combatir con ella. Cientfica Herdier
Cindy
Nivel 17
Luego de ganar se retirar. Sube las escaleras y lee la pista que te conducir al siguiente libro. Ahora ve junto a la nia que est en la segunda fila de la estantera de la derecha y habla con ella para que te deje leer el libro. Luego o ve a la estantera de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo. Habla con ella y combatirs: Escolar Lillipup Lillipup Lillipup
Izarbe
Nivel 15
Despus de ganar se retirar. Sube las escaleras y lee la ltima pista. Luego se har a un lado el estante y aparecern unas escaleras en el suelo; bjalas y encontrars a la lder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe, quien se especializa en Pokmon tipo normal. normal Es recomendable llevar var 3 o ms Pokmon en el equipo al nivel 18, ms o menos. Para esto se puede entrenar en los exteriores del Bosque Azulejo.
Lder
Herdier
Watchog
Aloe
Nivel 18
Nivel 20
Consejos: un Pokmon de tipo lucha, como Pignite, si escogiste a Tepig y ste ya evolucion, o uno resistente, como Roggenrola, , que puedes conseguir en el Canal
Subterrneo, sern de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y tambin con el ataque Represalia de Watchog, , que harn mucho dao a tus Pokmon.
Aadida por Jarch100 Al derrotarla har entrega de la Medalla Base y la MT67. . Cuando terminamos la batalla, un cientfico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y estn intentando robar el crneo de dragn. La lder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fsil del Pokmon dragn. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sguela.
Aadida por Jarch100 Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregar el Zahor y junto con Cheren entrarn al l museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el
crneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, , al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.
Trini
Nivel 15
Despus de vencerla, te curar los Pokmon cada vez que hables con ella. Preescolar Cottonee Petilil
Lali Preescolar
Nivel 13 Roggenrola
Nivel 13
Suso Joven
Kepa Joven
Nivel 13 Venipede
Nivel 13 Lillipup
Nivel 13
Salvador Karateka
Nivel 14 Timburr
Nivel 14
Maxi Luchadora
Nivel 16 Timburr
Lee
Nivel 16
Escolar
Munna
Siro
Nivel 17
Chica
Woobat
Woobat
Woobat
Annie
Nivel 15
Nivel 15
Nivel 15
Escolar
Pidove
Purrloin
Luca
Nivel 16
Nivel 16
Una vez que la derrotes a la escolar Luca sigue derecho y te volvers a encontrar con Camus, quien te dir que el equipo plasma no ha pasado por ah, por lo que habr que volver y doblar a la izquierda donde tendrs que pelear con: Gemelas Sewaddle Sewaddle
Nivel 16
Sandile
Nivel 16
Purrloin
Nivel 16
Pokguarda
Herdier
Morito
Nivel 18
Joven
Venipede
Timburr
Yago
Nivel 16
Nivel 16
Pokguarda
Pansage
Noelia
Nivel 18
Pokguarda
Panpour
Mariana
Nivel 18
Patrat
Nivel 16
Pokguarda
Pansear
Miguel
Nivel 18
Patrat
Patrat
Sandile
Nivel 14
Nivel 14
Nivel 14
Una vez que venzas a este soldado, te devolver el crneo robado. A continuacin llegar un hombre mayor, un sabio, que hablar con el integrante del Equipo Plasma. Plasma Ms tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharn; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. . Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana o tambin puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa a la derecha del centro Pokmon, donde una chica, que est en la parte de arriba, te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokmon que te pide puedes atraparlo en el Bsque Azulejo).
Continuando el camino hacia el norte llegars a un enorme y largo puente, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. Porcelana. No hay nada de especial en l excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montaero te dara una Garra rpida. rpida Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente.
Ritter Secretaria
Mirta
Nivel 18
Empresario Joven
Eladio
Nivel 17
Nivel 17
Nivel 17
En esa planta podrs conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, milagro tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokball. Planta 54: Hiperpocin Aqu encontraremos una Hiperpocin. Empresario Joven Woobat
Iaki Cientfica
Nivel 20 Munna
Valeria Cientfico
Nivel 20 Sewaddle
Eugenio
Empresario Adulto
Tomy Limpiador
Nivel 19 Trubbish
Nivel 19 Minccino
Nivel 19
Severino
Nivel 20
Nivel 20
Una vez vencido el Barrendero, ste nos obsequiar con un repartir experiencia. experiencia Tu siguiente cometido ser encontrar tres jvenes con aspecto de break dancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejn de Ciudad Porcelana y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokmon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontrars a un lado de la fuente, donde te entregarn la moneda amuleto. amuleto Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el gimnasio, para lo cual debers dirigirte a la ltima calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. . Tras l sale Camus, , quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokmon). Pokmon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrs ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, , hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, , que se va tan pronto como lleg. Tendremos ndremos que ir tras l. Tendrs que ir a un edificio de la ltima calle, la misma del gimnasio. Podrs identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarn escoltando la puerta; nuestro deber ser hablar con ellos y luchar. En su equipo tendr tend dos Sandile al nivel 17. Soldado del Equipo Plasma Sandile Sandile
Nivel 17
Nivel 17
Una vez que sean derrotados, entrarn al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarn entonces y seguirn a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu tambin. Una vez dentro vers a los soldados y al lder del d Equipo Plasma, Plasma escoltado por dos sabios. Dar una breve charla donde explicar sus intenciones, tras la cual ordena la liberacin del Munna de Bel, , que regresa junto a su entrenadora; poco despus se irn. Puedes recoger del suelo una bola humo. . Finalmente, podrs retar a Camus, , el lder del gimnasio de Ciudad Porcelana, , para hacerte con la siguiente medalla.
Jack
Nivel 20
Nivel 20
Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos. Arlequn Sewaddle Dwebble
Leroy
Nivel 20
Nivel 20
Mario
Nivel 21
Despus te enfrentas a otro Arlequn que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos. Arlequn Sewaddle Venipede
Daniel
Nivel 20
Nivel 20
Whirlipede
Dwebble
Leavanny
Antiareo Estoicismo Finta Hoja afilada Ataque arena Proteccin Estoicismo Disparo demora
Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Pignite y Pidove, , ste gimnasio ser pan comido. Tambin puedes usar la resistencia de Roggenrola, , un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, , o puedes optar por usar a Pansear, , si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es tambin tipo Roca, si usas a un Pokmon de Agua como Dewott o Panpour, , ser fcil ganarle. Al derrotar a Camus obtendrs ndrs la Medalla litro y la MT76 .
Ya no tienes que hacer all as que deja la ciudad. Cura tus pokemon y al salir de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte) te encontrars con Bel. Combate contra Bel: Si elegiste a Snivy:
Herdier
Munna
Pansear
Dewott
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20 Hab. Intimidacin Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Torrente
Obj: Obj: Obj: Obj: -
Herdier
Munna
Panpour
Servine
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20 Hab. Intimidacin Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Espesura
Obj: Obj: Obj: Obj: -
Herdier Nv. 18
Munna Nv. 18
Pansage Nv. 18
Pignite
En un edificio encontrars en la planta baja una mujer y un nio. El nio es en realidad un Zorua. Si llevas un Celebi contigo Zorua mostrar su forma original.
Pidove Nv. 20
Liepard ? Nv. 20
Respiro
Persecucin
Drenadoras
Nitrocarga ocarga
Pidove
Liepard
Obj: Ninguno
Pidove
Liepard
Obj: Ninguno
Despus de luchar contra Cheren podrs continuar por esta ruta: Mochilero Darumaka
lazlo Mochilera
Nivel 19 Cottonee
Jenna Mochilera
Nivel 19 Petilil
Clara Mochilero
Nivel 18 Blitzle
dieter Mochilero
Nivel 19 Pidove
Jernimo Obrero
Gustavo Obrero
Nivel 18 Timburr
Nivel 18
Sal
Nivel 19
En esta ruta tambin podrs encontrar un ter y una Superpocin en forma de pokeball.
Doctor
Solosis olosis
Mochilera
Watchog
Eva Mochilero
Nivel 24 Dwebble
Flix Mdium
Galo Mochilera
Nivel 23 Maractus
Nivel 23
Maite Mdium
Romn
Nivel 22 Ducklett
Nivel 22
Pokguarda
Mireia
Nivel 24 Blitzle
Pokguarda Darumaka
Donatello
Nivel 23
Nivel 23
Estando ah, podemos entrar al "Castillo " Ancestral" " y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fsil tapa (Tirtouga) ) y la segunda el Fsil pluma (Archen), ), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, Esmalte, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de Nivel 25.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrars a N que te invitar a que subas a la rueda y te contar que es el rey del Equipo Plasma. Luchars con l.
Sandile
Darumaka
Scraggy
Sigilyph
Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22 Hab. Autoestima Hab. Entusiasmo Hab. mudar Hab. Obj: Obj: Obj: Obj:
3840
Emolga Nv. Movs.: Chispa, Agilidad, Onda 24 voltio y Doble equipo Tipo: Obj.: Hab.: 1 Movs.: Chispa, Onda trueno, Blitzle Nv. Persecucin y Nio bien Nitrocarga 25 Tipo: Obj.: Hab.: 1 Movs.: Chispa, Persecucin, Nitrocarga y Onda Blitzle Nv. Voltio 24 Tipo: Obj.: Nio bien Hab.: 2 Movs.: Onda trueno y Blitzle Nv. Persecucin 24 Tipo: Obj.: Hab.: Elec. estt. 1 Movs.: Persecucin, Doble Emolga Nv. Equipo, Onda Damisela Voltio y Chispa 25
4000
3840
4000
Emolga Nv. 25
Emolga Nv. 25
Zebstrika
Voltiocambio
Voltiocambio
Voltiocambio
y la MT72
Puedes ir al Musical de la Ciudad Maylica o ms bien puedes ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. Los estadios albergarn: Baseball, ftbol, ftbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habr jugadores que te retarn a batallas pokemon. Dependiendo del da encontrars en los estadios una modalidad o otra: -Lunes: Baseball y Tenis. -Martes: Martes: Ftbol y baloncesto. -Mircoles: Mircoles: Ftbol Americano y tenis. -Jueves: Baseball y baloncesto. -Viernes: Viernes: Ftbol y tenis. -Sbado: Sbado: Ftbol Americano American y baloncesto. -Domingo: Domingo: Baseball y tenis.
Liepard Nv. 24
Tranquill Nv. 24
Pignite
Hab. Liviano
Obj: -
Persecucin Bomba germen Sorpresa Drenadoras Tormento Mordisco Golpes Furia Golpes furia
Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compaa de Cheren enfrentaremos a unos nios que tienen Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya Zidra cada uno. Ms adelante encontraremos otros entrenadores que podrs evadir fcilmente.
Mochilera Noem: Munna hembra de nivel 23 con Cerca. Mochilero Hiroshi: Palpitoad macho de nivel 23 con Rayo Burbuja. Pastelera Ilda: Pansear n21; Pansage de nivel 21 (Ltigo Cepa y Golpes furia); Panpour n21. Arlequn Klaus: 2 x Whirlpede macho de nivel 22 con Cola Veneno y Punto Txico de habilidad. Cantautor Marcio: 2 x Blitzle macho de nivel 22 (te da el complemento Guitarra Elctrica al ganarle). Breakdancer Beni: 2 x Darunaka macho de nivel 22. Artista Gino: Sigilyph macho de nivel 23 con Remolino y Aire afilado.
Nuestra misin ser continuar a la siguiente ciudad. Camila nos dar paso al puente levantadizo hacia Ciudad Fayenza. Fayenza
En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokmon un nio con gorra te pedir cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiar una Campana concha. concha En el pequeo mercado un hombre con lentes te obsequiar obseq con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokmon con nivel 30 o superior, y en el suelo encontrars una Escama corazn En una casa al lado izquierdo del centro Pokmon si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que si te pedir que le muestres un Pokemon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrrselo te obsequiar con una Escama corazn. corazn
Hodomoe
En esta ocasin habr que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokmon de Tipo Tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores evadores hasta llegar al lder Yakn.pero se pasan abajo lucha Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokmon de tipo Tierra.
Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Palpitoad Movs.: [[]] Palpitoad Nv. 28 Tipo: Obj.: Hab.: Operario ngel 2 Drilbur Nv. Drilbur 28 Movs.: [[]] Exp.
Frases Ganancias Al desafiarte: Eh t! Ven a combatir conmigo! Al perder: No medigas... he perdido?! Tras perder: Si usas estos 1120 montacargas podrs bajar rpidamente! Un buen entrenador siempre avanza... sea donde sea! Al desafiarte: Conforme subes, te sientes mejor! Conforme bajas, te sientes peor. Si quieres saber por qu Yakn est en lo ms hondo, tendrs que ganarme! Al perder: Me has ganado! Ahora si estoy por los suelos... Tras perder: La razn por la que Yakn espera a sus s rivales en el nivel inferior... es
Tipo: Obj.: Hab.: Autoestima Sandile Nv. Movs.: [[]] Sandile 28 Tipo: Obj.: Hab.: -
1120
que no quiere olvidar que l mismo empez de lo ms abajo. Tipo: Obj.: Hab.: Autoestima
Al desafiarte: Si miro a los ojos de mi Pokmon, puedo saber lo que siente. Es un buen modo de pasar el tiempo en el Gimnasio. Al perder: Ahora mi Pokmon y yo nos sentimos fatal... Tras perder: Cuando pierdo, siempre procuro saber lo que sienten mis Pokmon. Es algo fundamental que te hace ms fuerte! Al desafiarte: A m me entren Yakn, as que he adquirido mucha fuerza! No hay entrenador por aqu con quien yo no pueda. Al perder: Oh, no! Estoy quedando fatal! Tras perder: Yakn es el
1160
Tipo: Obj.: Hab.: 1 Intimidacin Movs.: Sandile SandileMacho Embargo Nv. 27 Tipo: Obj.: Hab.: Movs.: Palpitoad Acua Aro Palpitoad Nv. 27 Tipo: 3 Obj.: Hab.:
1080
Al desafiarte: Yakn est al fondo del Gimnasio. Pero antes debo comprobar que ests en condiciones de medirte con un Lder de Gimnasio. Al perder: Ay! Que humillacin! Tal vez seas demasiado fuerte... Tras perder: Descubr los Pokmon ya deadulta. Pero me dejaron prendada!
1080
Krokorok Nv. 29
Palpitoad Nv. 29
Excadrill
Nv. 31
Agua lodosa Terremoto Acua aro Avalancha Rayo burbuja Cuchillada Terratemblor Terratemblor
Estrategia: Este gimnasio sera muy facil ya que cualquiera de los tres Pokmon inicial te servirn, para Krokorok si escojistes a Oshawott sera facil, ya que son efectivos los ataques agua o tambien los lucha , para Palpitoad si al principio escojiste a Snivy sera pan comido con , pero si no, sera bueno un tipo planta de buen nivel, asi con un buen ataque planta se debilitara del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig sera facil ya que los ataques fuego son efectivos contra los ataques tipo acero y tambin pierde fcilmente ante los tipos agua y tierra.
Nivel 28
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 28
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 28
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 26
Cuando la derrotamos, nos dar la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Despus de pasar el primer puente nos encontramos con un cientifico que tiene un deerling, eerling, Dama Parasol Vicenta que tiene Vanillite hembra nivel 26 y Frillish hembra nivel 26 y con PKMN Ranger Renato Ren con Minccino hembra nivel 27 con Canto y Gran Encanto de habilidad y Emolga macho nivel 27 con Doble Equipo y Persecucin. Persecucin Al pasar el segundo puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokmon y una nia te obsequiar con una Piedra Da.
Entrenador Guay
Archen
Erich
Nivel 31
Cientfico
Klink
Roland
Nivel 29
Montaero
Boldore
Gurdurr
Horacio
Nivel 26
Nivel 26
Boldore macho con Robustez de habilidad y Gurdurr macho con Guardia baja y Patada Baja. Cientfica Klink
Samantha
Nivel 29
Enfermero
Swadloon
Kurt
Nivel 29
Swadloon macho con Disparo Demora. Demora. Despus de combatir contra l, curar a tu equipo. Soldado del Equipo Plasma Sandile Scraggy Watchog
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 26
Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente Soldado del Equipo Plasma Scraggy
Nivel 28
Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja Soldado del Equipo Plasma Trubbish Liepard
Nivel 27
Nivel 27
Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras yPersecucin Persecucin. Soldado del Equipo Plasma Trubbish Trubbish Trubbish
Nivel 26
Nivel 26
Nivel 26
Trubbish hembra x 3 con Derribo (1), Reserva (2) y Reserva (3) Soldado del Equipo Plasma Watchog Sandile
Nivel 27
Nivel 27
Watchog macho con Hipnosis y Sandile macho Soldado del Equipo Plasma Liepard
Nivel 28
???
Nivel 30
Nivel 30
Drilbur hembra y Zebstrika hembra con Nitrocarga, Persecucin y Onda Voltio Entrenadora Guay Gothita Lilligant Ducklett
???
Nivel 29
Nivel 29
Nivel 29
Gothita hembra con Cacheo de habilidad y Embargo, Lilligant hembra con Danza aleteo y Sntesis y Ducklett hembra Soldado del Equipo Plasma Sandile Watchog
???
Nivel 27
Nivel 27
Leopoldo
Nivel 29
Tirtouga
Txiki
Nivel 30
Nivel 30
Antiparaliz. Sana Ball. Revivir. Hiperpocin. Hierro. Pepita (te las dan dos hombres). Turno Ball. Polvo brillo. Hiperpocin.
Carameloraro. Imn. Cuando se formen remolinos tambin podrs encontrar Joyas y Distintos tipos de piedras
Boldore Nv. 28
Joltik Nv. 28
Klink Nv. 28
Ferroseed
Nv. 28 Hab. Punta Hab. Robustez Hab. Nerviosismo Hab. Ms o Menos acero
Obj: Obj: Obj: Obj: :
Geoff
Nivel 31
Mauri
Nivel 30
Nivel 30
Dwebble macho con Robustez de habilidad y Picadura y Simisage macho con Malicioso y Lengetazo Joven Palpitoad Shelmet Scolipede
Palmiro
Nivel 29
Nivel 29
Nivel 29
Palpitoad macho, Scolipede macho con Cargatxica y Shelmet macho con Bostezo, Proteccin, Estoicismo y Megaagotar. Megaagotar Entrenador Guay Watchog Liepard Swoobat
Benito
Nivel 32
Nivel 32
Nivel 32
Watchog macho con Hiper colmillo, colmillo Liepard macho con Sorpresa y Buena baza, baza Swoobat macho con Tajo areo y Paz Mental Mochilero Minccino
Isabel
Nivel 31
Lis
Nivel 30
Nivel 30
Nivel 30
Swadloon hembra con Picadura, Picadura Tranquill hembra con Deteccin y Simipourmacho con Escaldar. Pokguarda Solosis Axew
Vigilio
Nivel 31
Nivel 31
Solosis macho con Psicocarga y Axew macho con Garra Dragn. Arlequn Baldomero: Emolga macho nivel 30 y Sigilyph macho nivel 30 con Reflejo y Pantalla luz Placaje Ducklett Arlequn Irvin: Tynamo macho nivel 29 con Onda trueno, Chispa y Placaje, macho nivel 29 y Tranquill macho nivel 29
Thundurus Aadida por Garchomp Azul Si vienes aqu despus de haber pasado por la Ruta 10, , empezar a llover, saldr una abuelita te explicara cosas sobre Thundurus y te encontraras con l. Saldr volando vol y tendrs que encontrarlo entre la hierba. Objetos:
Baya Perasi, , te la da una Ranger al vencerla. Baya Perasi, , te la da un Ranger al vencerlo. Ms PP. Mximo ter. MT81.
Mdium
Elgyem
Solosis
Sigilyph
Marisol
Nivel 30
Nivel 30
Nivel 30
Elgyem hembra con Onda simple y Poder Oculto, Solosis hembra con Recuperacin, Recuperacin Encanto y Psicocarga; y Sigilyph hembra con Pantalla Luz y Aire Afilado
Chica
Deerling
Gothita
Maica
Nivel 30
Nivel 30
Deerling hembra con Patada salto y Gothita hembra con Cacheo de habilidad bilidad
Pokfan
Emolga
Herdier
Leandro
Nivel 30
Nivel 30
Emolga macho con Electricidad esttica de habilidad con Doble Equipo, ,Acrbata y Onda Voltio; y Herdier macho con Derribo,Rugido y Avivar e Intimidacin de habilidad
Pokfan
Swadloon
Galatea
Nivel 31
Mdium
Musharna
Electra
Nivel 32
Musharna hembra con Hipnosis, Hipnosis Psicorrayo, Rizo defensa, Conjuro y Sincrona de habilidad
Mdium
Litwick
Swoobat
Arantxa
Nivel 31
Nivel 31
Mdium
Yamask
Golett
Flavio
Nivel 31
Nivel 31
Yamask macho con Fuego fatuo y Momia de habilidad y Golett macho con Puo Dinmico Mdium Duosion
Telmaco
Nivel 32
Enfermera
Gothita
Alomomola
Rosi
Nivel 31
Nivel 31,5
Gothita hembra con Camelo, Camelo Premonicin y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra con Proteccin, Hidropulso idropulso y Espabila. Tercer piso:
Entrenador Guay
Stoutland
Beat
Nivel 33
Entrenador Guay
Swoobat
Gothorita
Puri
Nivel 32
Nivel 32
Swoobat hembra con Atraccin y Tajo areo y Gothorita hembra con Cacheo de habilidad sabe Camelo, Premonicin
La enfermera curar a nuestros Pokmon tras derrotarle y las veces que deseemos.
Objetos:
Revivir
Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, , quien nos pedir que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.
Tajo areo Mofa Acua aro Golpe areo Golpe areo Viento cortante Rayo burbuja Ataque rpido
Consejos para ganar: Swoobat tiene un ataque fsico bastante poderoso,aunque con ataques elctricos o siniestros puede resultar fcil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokmons elctricos,como Zebstrika o Emolga, , antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fcil de derrotar.
Despus de vencerla recibirs la Medalla Jet y la MT62 con la que podremos aprender Acrbata. . Al salir del gimnasio,N gimnasio, estar justo al lado y empezar a hablarte. De paso, mientras que estis en Ciudad Loza, Loza, podis ir al aeropuerto, a la casa del quitaquita movimientos o a casa del recordador de movimientos. Despus tenis que ir a la ruta 7. Artculo principal: Ruta 7 (Teselia) Artculo principal: Monte Tuerca
Unfezant Nv. 33
Simisage Nv. 33
Liepard
Nv. 33 Hab. -
Malicioso Buena baza Lengetazo Tormento Bomba germen Afilagarras Golpes furia Sorpresa
Unfezant
Simisear
Liepard
Nv. 33 Nv. 33 Nv. 33 Hab. Afortunado Hab. Gula Hab. Obj: Obj: -
Mofa
Malicioso
Buena baza
Cortefuria
Unfezant
Simipour
Liepard
Nv. 33 Nv. 33 Nv. 33 Hab. Afortunado Hab. Gula Hab. Obj: Obj: -
Una vez que le derrotes aparecer Mirto y nos entregar la MO 03 Surf. . Ahora podemos acceder a la Cueva Loza En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42,es aconsejable llevar unas cuantasUltraball. cuantas . Es necesario llevar a un pokmon con Fuerza y Surf para llegar ah. La Cueva est entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, , se llega usando Surf. . Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver. Hay 3 plantas, en la primera hay un montaero que tiene 2 pokemon( Gurdurr y Drilbur ),mas adelante hay una chica con un pokemn Nageki en la segunda hay una MT y varios objetos mas y en la tercera tercera hay un viejo que te cuenta una leyenda y mas adelante el legendario Cobalion,sus Cobalion ataques son: Refuerzo, Represalia, Cabezahierro y Espadasanta.En .En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat. Swoobat
derecha todo do lo que se pueda, arriba, derecha y arriba luchamos con la nia y nos movemos dos cuadros a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo,izquierda, izquierda y izquierda. Salimos hacia arriba, pisamos el botn y vamos arriba, izquieda, izquierda, izquierda quierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso. 3 plataforma:luchamos contra la nia y seguimos izquierda hasta el maximo, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha,arriba, arriba, arriba y mas arriba hasta entrenador.pisamos botn tn rojo y seguimos hasta flecha en el suelo. Abajo, izquierda, abajo izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del lider. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del lider, lleva hasta el inicio. El lider Junco, quien est especializado en Pokmon tipo hielo, su equipo es:
Beartic Nv. 39
Cryogonal -
Consejos para ganar: Su Cryogonal es rpido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rpidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokmon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitndolo poco a poco,y adems ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sera bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son tiles en este gimnasio. Recuerda que tambin puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o demolicin n para debilitarlos. los ataques de tipo acero son muy fuertes contra los pokemon tipo hielo
donde tendremos un encuentro ms con el Equipo Plasma. . Si es necesario, cura antes a tus Pokmon. Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokmon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aqu donde N captura a Zekrom (Edicin negra) / Reshiram (Edicin blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon y Golett; ; a medida que subimos ya no veremos Pokmon salvajes. De vez en cuando, tambin sentiremos temblores en el viejo edificio. En el primer piso encontraremos pokemon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras. En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren est en una elevacin y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras. En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados Soldad del Equipo Plasma. Plasma Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos segn caminemos: Recluta del Equipo Plasma Watchog
Nivel 34 Liepard
Nivel 34 Scraggy
Nivel 33 Watchog
Nivel 32
Nivel 32
Nivel 32
En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella. En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha Mximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cal nos lanzar a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso: Recluta del Equipo Plasma Watchog Krokorok
Nivel 33 Krokorok
Nivel 33
Nivel 33 Watchog
Nivel 33
Nivel 34
En el sptimo y ltimo piso veremos un breve vdeo y veremos a N y al Pokmon legendario correspondiente (Zekrom ( en la Edicin Negra/Reshiram en la Edicin Blanca). N hablar unos segundos con nosotros y luego se marchar volando a lomos del dragn legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, , y despus de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. . Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. . Tras una breve charla llegar Mirto para aclararnos la situacin.
Nivel 34
Nivel 34
Nivel 34
En el stano 3 podemos recoger una Mxima pocin, la MT 30 (Bola Sombra) y enfrentarnos a dos luchadores del Equipo Plasma. . Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador: Recluta del Equipo Plasma Scraggy Watchog
Nivel 35 Garbodor
Nivel 35
Nivel 36
En el stano 4 se encuentran dos contrincantes ms y podremos encontrar un Mximo revivir y un Ms PP. . Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador: Recluta del Equipo Plasma Krokorok
Nivel 34
Nivel 34
Nivel 34
En el stano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpocin y a 2 entrenadores. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores: Recluta del Equipo Plasma Plasm Watchog Scraggy
Nivel 35 Liepard
Nivel 35 Trubbish
Nivel 35
Nivel 35
En el stano 6 Cheren caer detrs de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis. Ghechis Tras una charla Ghechis marchar. Otra charla ms y apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. Una ltima charla y la Profesora Encina contactar por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a la Ciudad Esmalte. Esmalte Mirto nos dir que nos espera en el museo de Ciudad Esmalte y ser all donde deberemos dirigirnos.
, nada ms llegar a Elixir Zahor, (Teselia) mximo la Ruta 8 (Teselia). Al entrar en la Ruta 8 Flecha (Teselia), , arriba a la venenosa izquierda. Al vencer a Fabio y a Sabela Baya
Cura A la derecha de Ninfa total Zahor, , arriba de Cura Restaura total y al vencer a Bel todo Ultraball MT 42 A la derecha de Sabela Te lo da la Dama parasol de debajo de Ninfa al hablar con ella
Cada da la Dama parasol Roca de la derecha de Gisela te helada dar una Roca Cada da la Dama parasol Roca de la derecha de Gisela te suave dar una Roca
Fabio
Nivel 34 Frillish
Nivel 34 Ducklett
Nivel 34
Dama parasol
Ninfa Pokguarda
Nivel 34 Cinccino
Nivel 34
Sabela Pescador
Epi
Nivel 34
Nivel 34
Gisela
Nivel 35
Al ir a entrar en el Puente Axial Bel nos saldr al paso y lucharemos contra ella:
Inicial
Rival
Stoutland
Musharna
Simipour
Serperior
Tepig Inicial
Bel Rival
Nivel 38 Stoutland
Nivel 38 Musharna
Nivel 38 Simisage
Nivel 40 Emboar
Oshawott Inicial
Bel Rival
Nivel 38 Stoutland
Nivel 38 Musharna
Nivel 38 Simisear
Nivel 40 Samurott
Snivy
Bel
Nivel 38
Nivel 38
Nivel 38
Nivel 40
En la hierba de abajo, Ms PS arriba a la izquierda. Restaura En la hierba de abajo, centro abajo. todo En el centro comercial, Ms PP bajando las escaleras de la derecha. En el centro comercial, un chico con gorra Piedratrueno amarilla arriba del todo.
Calvo
Krokorok
Garbodor
Isra Motorista
Nivel 36 Krokorok
Nivel 36 Scraggy
Felipe Motorista
Nivel 36 Scraggy
Nivel 36 Scraggy
Nivel 36
stor Calvo
Nivel 37 Scraggy
Salus
Nivel 37
Dentro del centro comercial hay varios entrenadores: Camarera Minccino Lilligant
Penry Camarero
Nivel 36 Minccino
Nivel 36 Lampent
Nivel 36 Liepard
Nivel 36
Rodrigo Damisela
Nivel 36 Stoutland
Eugenia
Nivel 36
Nivel 39 Mienfoo
Nivel 39 Elgyem
Nivel 39 Pawniard
Gregorio
Nivel 39
Nivel 39
Nivel 39
En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiar diariamente con un objeto para nuestro neceser. Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contar brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversacin podremos dirigirnos al gimnasio. El mecanismo de este gimnasio es uno de los ms complicados: nuestra misin ser ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecnicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevar directamente a la plataforma plataforma ms alta, donde est el lder: Iris en la Edicin Blanca y Lirio en la Edicin Negra. Ambos se especializan en Pokmon dragn. Para vencer a los entrenadores previos la mejor (y ms aburrida) estrategia es tener un Sawk a ms de nivel 48 con el ataque Demolicin. . Usarlo contra todos los entrenadores previos ya que caern de un toque excepto los Druddigon que quedarn al lmite. Usa ter para restaurar tus PP si te quedas sin Puntos de poder. Entrenadores previos: Entrenador Guay Fraxure
Quintn
Nivel 41 Deino
Entrenadora Guay
Jos
Nivel 40 Fraxure
Nivel 40
Entrenadora Guay
Xenia Veterano
Nivel 41 Druddigon
Calixto
Entrenador Guay
Donato
Nivel 39 Deino
Nivel 39 Druddigon
Nivel 39
Entrenadora Guay
Yuka Veterana
Nivel 40 Fraxure
Nivel 40 Fraxure
Kim
Nivel 41
Nivel 41
Lder del gimnasio de Ciudad Caoln: Caoln En Pokmon Blanco ser Iris y en en Pokmon Negro ser Lirio. Para vencer al lder lo mejor es tener un Sawk a nivel 48 o ms y usar su ataque Demolicin. . Si tiene poca vida podemos sacrificar los turnos de otro Pkemon de nuestro equipo equipo para sanar a Sawk y cuando se debilite lanzar a Sawk de nuevo. Si no tenemos a Sawk en nuestro equipo podemos usar pokmon de Tipo hielo, hielo o en su defecto, tener un Pokmon con ataques del Tipo Dragn como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza. Loza Tambin se puede usar algn Pokmon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragn (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, , que puede ser letal para el acero). Es recomendable tambin llevar Pokmon rapidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.
Fraxure Nv. 41
Druddigon Nv. 41
Haxorus
Danza dragn Cola dragn Furia dragn Desquite Cola dragn Guardia baja Buena baza Tajo umbro
del gimnasio la Profesora Encina nos guiar al inicio de la Ruta 10 (Teselia) y nos indicar el camino a seguir. Acto seguido nos regalar una Master Ball.
Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un ro con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego. Tras la segunda puerta hay un jardn con hierba alta (es la nica zona en la que podras luchar o capturar a los Pokmon salvajes) todos los Pokmon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal. Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesndolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho. Tras la cuarta puerta estn varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo elctrico. Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra. Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a travs del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y vers como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador. Tras la sptima puerta el suelo se ha helado y hay carmbanos de hielo en el suelo tendrs que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el sptimo gimnasio de tipo hielo. Tras la octava puerta en las paredes de la garganta estn esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragn.
Una vez pasado esto estar la ltima puerta que al pasarla llegars a la senda del campen a luchar.
Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos ensear que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Mdico que restaurar la salud de nuestros Pokmon al vencerle; cada vez que hablemos con l curar a nuestros Pokmon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra
otro Entrenador or Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida ms a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la nica entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras caleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2 deslizadero est la MT02 Garra Dragn Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokmon. Pokmon. Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, Loza podemos bajar por la escalera a de la izquierda y entrar por el camino de ms a la izquierda para encontrarnos con Terrakion al nivel 42. Lo que nos permitir luego capturar a Virizion en el Bosque Azulejo. Aunque Virizion se puede capturar antes que Terrakion. Terrakion
Cofagrigus Nv. 48
Jellicent
Golurk Nv. 48
Chandelure
Nv. 48
Hab. Momia
Obj:
Fuego Fatuo
Surf
Demolicin
Llamarada
Consejos: en todos los casos puede servir un Pokmon de tipo siniestro, sin embargo, tambin podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokmon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo elctrico o planta sern los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz. Alto Mando Aza
Scrafty Nv. 48
Krookodile Nv. 48
Liepard
Bisharp
Nv. 48
Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sera bueno llevar un buen Pokmon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego. Alto Mando Catleya
Reuniclus
Musharna
Sigilyph
Gothitelle
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50 Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Cacheo
Obj: Obj: Obj: Obj Obj:
Consejos: como bien sabemos, los ataques psquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Catleya consta principalmente de psquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con stos ltimos, ya que pueden ser vencidos fcilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokmon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Reuniclus) ) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Musharna Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), sombra contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, elctrico o roca, pero cuidado porque es muy rpido. Alto Mando Lotto
Throh Nv. 48
Sawk Nv. 48
Conkeldurr Nv. 48
Mienshao
Demolicin Machada
A bocajarro Terremoto
Consejos: el equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokmon de tipo psquico, o como otra opcin se podran llevar Pokmon de tipo volador; sin embargo tendrn que ser muy rpidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokmon conocen conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atencin a Mienshao debido a su velocidad).
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes d ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzars a descender hacia el recinto del Campen. Sube las escaleras hasta la parte ms alta, donde vers a Mirto y a N, , que comenzarn a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantar del suelo y tendrs que adentrarte en l.
En una de ellas estar una mujer con el pelo rosa que curar a tus Pokmon. En otra estar el ordenador para cambiar de Pokmon para la batalla. En otra un soldado del equipo plasma te teletransportar al centro Pokmon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokmon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokmon).
Despus de haber hecho todo esto estars preparado para ir a por N. Al llegar a la ltima puerta vers a N, despus de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edicin aparecer volando y entrar rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezar a brillar y aparecer Zekrom/Reshiram eshiram depende de la edicin y tendrs que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertar sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball B ya que es fcil de capturar. Si debilitas al pokmon legendario, volver a empezar el combate. Tras capturarlo luchars contra N.
En Pokmon blanco:
Reshiram
Vanilluxe
Carracosta
Zoroark
Klinklang
Archeops
Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Hab. Hab. Hab. Glido ido Hab. Ilusin Hab. ??? Turbollama Robustez
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: -
Foco Roca afilada resplandor Granizo Aqua jet Ventisca Cascada Viento hielo Triturar
Disparo Roca afilada espejo Onda certera Hiperrayo Triturar Lanzallamas Eco metlico Garra dragn Garra Brutal Rayo Acrbata Tajo umbro
En Pokmon negro:
Zekrom
Vanilluxe
Carracosta
Zoroark
Klinklang
Archeops
Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Hab. Hab. Hab. Ms y Hab. Hab. Glido Hab. Ilusin Terravoltaje Robustez Menos Flaqueza
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: -
Foco Disparo Roca afilada Tajo umbro Roca afilada resplandor espejo Trueno Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar Giga impacto Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metlico Garra dragn Pantalla luz Viento hielo Triturar Represalia Rayo Acrbata Rayo fusin Consejos para ganar: A menos que tus Pokmon estn a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokmon ser Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (Si lo capturaste) as que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque ue por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecer con su
aspecto, sino que aparecer con el aspecto de otro de los Pokmon de N, , sera bueno tener un Pokmon de tipo lucha ya que todos sus Pokmon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops sern dbiles a ataques de este tipo.Contra Vanilluxe convendra tener un Pokmon de tipo fuego,al igual que para Kingklang;contra Archeops sirven ataques elctricos,de agua o de hielo; por ltimo hay que tener en en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la salud al mximo.
Tras derrotarlo aparecer Ghechis. Ghechis N recuperar la salud de tus Pokmon y te preparars para luchar contra Ghechis.
Cofagrigus Nv. 52
Bouffalant
Eelektross
Seismitoad
Bisharp
Hydreigon
Nv. 52
Txico Terremoto Lanzallamas Danza lluvia Roca afilada Pulso dragn Proteccin Doble filo Triturar Terremoto Tijera X Onda certera Bola sombra Voltio cruel crue Voltio cruel Agua lodosa Tajo umbro Surf Psquico Puya nociva Acrbata Onda txica Repr. Metal Llamarada Consejos: Cuidado con el Txico de Cofagrigus, adems si lo usa, justo despus usar Proteccin para que vuestro Pokmon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokmon ms peligroso, ya que gracias a su tipo Dragn adquiere inmunidad contra los tipo principales rincipales y gracias a su tipo Siniestro es inmune a tipo Psquico, cundra sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitacin. Bouffalant es fcil de derrotar si tienes un Pokmon de tipo lucha; para ra Seismitoad ataques de tipo planta; por ltimo, Bisharp caer rpido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha.
te dar la Supercaa). Aparecer cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisin. l se ir de tu casa, y al salir te encontrars con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirn algo y luego se irn. Si crees que el juego se ha acabado, ests muy equivocado. An te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... Quin ha dicho que eres el Campen de la a Liga? Ahora te tocar entrenar duro tus Pokmon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarn del nivel 58, salvo alguna excepcin, y los Pokmon salvajes tambin tendrn niveles muy superiores a los de el primer Alto Mando. Haz caso a los letreros letre de los cambios de ruta, te indicarn donde se encuentran las manadas de Pokmon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirn las rutas donde se da un clima extrao (aparicin de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)
Nada ms llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por l) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro vers a un anciano un poco ms arriba usa surf y ve hacia el e norte hasta llegar a unas escaleras sube las vers que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilzala (realmente para lo nico para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo a el saln gigante) y ve hacia el norte tras tras haber andado un poco llegars a una cueva. El boquete gigante Al entrar vers que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. a. Llegars a un campo (con Pokmon que slo estn aqu como Ditto y Metang) que tambin parece un laberinto si das varias vueltas vueltas vers que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeo charco oiras un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenar de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, subelas y entrars en en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragn y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokmon y vuelve a la ruta 13. En el campo antes de la nevada nevada en la zona norte se encuenta la MT13 Rayo hielo. Hacia pueblo Arenisca Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ah vers a un hombre de negro que cada da te dar un objeto distinto, habr una casa en la que el anciano ensear a tus Pokmon Planta feroz, Hidrocan o Anillo gneo, gneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y vers otra casa en esta casa asa el hombre te dar las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte ms sur ve hacia la derecha tendrs que luchar contra dos nias, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegars a pueblo Arenisca.
Spiritomb Nv. 75
Milotic
Eelektross
Lucario
Garchomp
Braviary
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77 Nv. 75 Hab. Escama cama Hab. Hab. Hab. Velo Hab. Potencia Hab. Presin esp. Levitacin Impasible arena bruta
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: : Ninguno Obj:
Bola sombra Hidrobomba Garra dragn A bocajarro Carga dragn Pjaro osado Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Terremoto Garra brutal Doble equipo Cola dragn Lanzallamas Esfera aural Roca afilada Garra umbra Fuego fatuo Terratemblor Voltio cruel Pulso dragn Triturar Represalia Estrategia: Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Goruggo, , de nivel 80 con terremoto te hir de perlas. Milotic lo podrs daar fcilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitar a un par. Contra Garchomp, ya deberamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragn y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragn. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es ms rpido que qu tu Pokmon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inutiles gracias a su habilidad levitacon por lo que un ataque fuerte que no sea acero, electrico o volador sera util, vigila con su Triturar, ya que daar a los Psquicos Psq y Fantasmas. Braviary caer con un tipo Elctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pjaro Osado. Lucario, ser barrido con algn ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchssimo con su Esfera Aural, porque es muy daina y por que l tiene ventaja.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, tambin nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer ms s debido a que an tiene cosas por investigar y que ms an desea combatir otra vez con nosotros . Adems al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo. Club de Teselia Para poder entrar tendrs que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club slo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las Ruinas Submarinas. Submarinas Ahora iremos hacia la derecha a la baha Sazanami.
En esta baha se encuentra el nico lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas Submarinas. . Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona ms oscura en el agua usa buceo y entrars en las Ruinas Submarinas.
Tabla pradal
Tambin econtraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansin de la familia Finolis, a la derecha del Pueblo Arenisca: Ejemplar Nombre Real cobre Real plata Real oro nfora Brazal Efi. antigua Corona antigua Cantidad x6 x6 x7 x4 x5 x3 x1 Precio de venta 1,000 5,000 10,000 50,000 100,000 200,000 300,000
Bartolo
Nivel 62
Nivel 62
Nivel 62
Nivel 62
Karateka
Primeape
Scrafty
Poliwrath
Bonifacio
Nivel 64
Nivel 64
Nivel 64
Mochilera
Numel
Nina
Nivel 65
Entre. guay
Purugly
Espeon
Lapras
Elia
Nivel 68
Nivel 68
Nivel 68
En la tienda, un hombre te dir que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirn tus deseos; lo cual te llevar a repetir algunos combates en distintos das. Una vez completados los diez combates, te dar 10.000p y te pedir ped que llegues a 20 victorias para cumplir tus deseos.
Los tres ninjas del equipo plasma aparecern y te darn la Diamansfera, la Lustresfera y Griseosfera. Cuando se formen remolinos podrs: capturar Ducklett y Swanna o tambin podrs encontrar unas extraas plumas. Una seora desaparecer. Un seor te vender un Magikarp por 500 .
1: Uno de ellos est en el templo del desierto donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, all tambin estar la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan petrificados y te dar un caramelo furia para despertarlo, luchar con l o capturarlo, tendrs que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendr un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona de nivel 70, con los ataques Danza aleteo, Onda gnea, Zumbido y Viento plata si lo piensas capturar ten cuidado porque es tipo Bicho/Fuego y tiene por habilidad Cuerpo llama. 2: El segundo est en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf. 3: El tercero est en el refrigerador de la Ciudad Fayenza. 4: El cuarto est en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita la MO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estar en la Ruta 18. 5: El quinto est en el Solar de los Sueos donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha. 6: El sexto est en la Cueva Electroroca. Cuando hables con l, vendrn dos miembros del Equipo Plasma y tendrs que pelear con ellos, sus Pokmon estn por encima del nivel 60.
DespusEditar seccin
Vuelve a ruta 5 para encontrarte con Cheren y all, despus de un discurso nos retar a un combate(en calle victoria). Sal desde la liga pokemon en direccin calle victoria y
segn entres por la puerta estar esperandote. Despus debers ir hacia la liga de d Teselia y ganarla, quin ha dicho que eras ya campen? An no eres campen de Teselia as que tendrs que volver a la Liga Pokmon y derrotar una vez ms al Alto Mando que ser ms fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, , el campen.
Cofagrigus Nv. 71
Jellicent
Golurk
Chandelure
Froslass
Drifblim
- Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Hab. Cuerpo Hab. Puo Hab. Cuerpo Hab. Manto Hab. Hab. Momia maldito frreo llama nveo Resquicio
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Energibola Hidrobomba Maldicin Bola sombra Ventisca Bola sombra Bola sombra Onda txica Machada Llamarada Canto helado Trueno Fuego fatuo Bola sombra Terremoto Psquico Bola sombra Acrbata Psiquico Rayo hielo Puo sombra Vendetta Psquico Psquico No utilizes movimientos de tipo normal porque no les haras ni cosquillas. Contra Cofagrigus, , utiliza ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, Jellicent son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, Golurk utiliza ataques de Tipo Fantasma, , Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Hielo Contra Chandelure son muy eficazes ataques ataque de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, , Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. . Contra Froslass son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Acero Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra ntra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, , Tipo Siniestro, Tipo Elctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca
Scrafty
Krookodile
Liepard
Bisharp
Sharpedo
Drapion
Demolicin
Terremoto
Si utilizas ataques de tipo Lucha, este ser el miembro del alto mando ms sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectuas un ataque fsico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra. ti
Reuniclus
Musharna
Sigilyph
Gothitelle
Bronzong
Metagross
Nv. 71 - Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Hab. Hab. Hab. Hab. Hab. Cuerpo Hab. Cacheo Desconocida Desconocida Desconocida Levitacin puro
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Llamarada
Psquico
Tajo areo
Hipnosis
Rayo carga
Giga impacto
Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo elctrico, hielo, roca o siniestro.
Throh
Sawk
Conkeldurr
Mienshao
Breloom
Toxicroak
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Hab. Hab. Hab. Hab. Hab. Efecto Hab. Desconocida Robustez Desconocida Desconocida espora Anticipacin
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Terremoto A bocajarro Machada Roca afilada Roca afilada Roca afilada A bocajarro Puo trueno Terremoto Puo hielo Terremoto Puo fuego
Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caern frente al Tipo Psquico. Breelom frente al tipo Volador caer.
Accelgor
Bouffalant
Druddigon
Vanilluxe
Escavalier
Volcarona
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77 Hab. Hab. Hab. Piel Hab. Hab. Cuerpo Hab. Glido Hidratacin Herbvoro tosca Enjambre llama
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Zumbido Terremoto Enfado Onda certera Megacuerno Tajo umbro Energibola Ariete Vendetta Yo primero Roca afilada Fuerza bruta
Pantalla luz Tijera X Zumbido Reflejo Cabezahierro Sofoco Ventisca Giga impacto Hiperrayo Foco Golpe areo Danza aleteo resplandor
Consejos: Lo mejor sera tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sera bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para l. Para Druddigon, que es un tipo dragn, puedes usar un tipo hielo o dragn, aunque un tipo dragn tambin estara en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o an mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokmon ms fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con l.
Tras pasarnos la liga por segunda vez, cuando accedamos a un PC en cualquier Centro Pokmon, nuestros fondos mximos subirn de 999.999 a 9.999.999 . En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecer un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos vender los 9 tipos de incienso: Nombre Incienso raro Precio 9.600
Objeto
Incienso marino 9.600 Incienso floral 9.600 Incienso aqua Incienso roca Incienso puro 9.600 9.600 9.600
En Ciudad Porcelana en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 nos retar a un combate diario (tiene los Pokmon a nivel 75 aproximadamente). El hombre que est tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dir que cuando cuando atrapemos a muchos Pokmon le enseemos la Pokdex. Tras atrapar los 153 Pokmon de Teselia nos entregar un diploma de GAME FREAK, documento que certifica que hemos atrapado a todos los os Pokmon de Teselia. Dicho diploma aparecer en la mesa de nuestra habitacin en el pueblo inicial de Pueblo Arcilla. Tambin si hablamos con una de las personas que estan sentadas en una mesa nos dejar escuchar el tema del equipo rocket de pokemon HG/SS. En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, est el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer.
En Ciudad Caoln en la planta baja de un edificio de la derecha, cada da un hombre nos entregar un complemento para nuestro Neceser. En Ciudad Caoln en el 2 piso de la casa que est encima del centro pokmon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edicin Negra) o viajar al futuro (edicin Blanca). En cada versin del juego hay que prestarle un pokmon que haya nacido en la edicin contraria (si estamos jugando a la edicin Negra el pokmon tendr que haber nacido en la edicin edicin Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajar en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolver el pokmon y nos regalar una Pila (Pila: objeto para equipar a un pokmon. Le sube el ataque cuando le golpen con un ataque elctrico). En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregar cada da un fsil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte E de la Ciudad Esmalte. Los fsiles que entrega son: Nombre del Pokmon fsil revivido Fsil coraza Shieldon Fsil hlix Fsil garra Fsil domo Fsil raz Omanyte Anorith Kabuto Lileep
Objeto
En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dar cada da una roca. Dependiendo de la hora del da a la que vayamos, nos dar una u otra: Nombre Horario
Objeto
Roca lluvia 5:00 - 9:59 Roca calor 10:00 - 16:59 Roca suave 17:00 - 19:59 Roca helada 20:00 - 4:59
En el Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros ms infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Maylica. En la Mansin de la familia Finolis hubicada en el Pueblo Arenisca podremos luchar cada da con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto de das dentro de la mansin). Cada da se sumar un familiar ms a los combates y habr que vencerlos a todos juntos del tirn.
Los sbados y domingos puedes luchar contra bel en el pueblo arcilla en el laboratorio lab de la profesora encina.