Tarea:
Elegir un Dibujo de Autocad de un Proyecto sencillo. Limpiar la Planta de Cotas y guardarla.
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De esta forma, la planta pierde intensidad y puedo modelar los Muros por encima.
Al igual que en Autocad, existen comandos de Edicin: Mover, Copiar y Rotar: estos comandos funcionan de igual manera que en Autocad, pudiendo realizarse copias mltiples de elementos.
Recortar en esquina: permite el encuentro de Muros en un punto. Se seleccionan 2 muros, y se produce el encuentro.
Recortar / Extender: Se selecciona un borde o lnea, y luego la parte del Muro que se acorta o alarga.
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Y comenzamos a Insertar las Capas que constituyen el Muro, asignando un Material y un grosor a cada Capa.
Copiamos los nuevos Tipos de Suelos creados. Pegamos los suelos dentro de la Plantilla de Proyecto.
Guardamos la Plantilla. De esta forma los Muros nos quedan guardados para futuros Trabajos.
Preguntas:
Por defecto los Muros se crean desde el Nivel actual hasta el Nivel Superior. Cmo hago para modelar un Muro bajo, de 1 mts de alto?. Por defecto, los Muros son rectangulares. Solamente puedo hacer Muros rectangulares? Cmo hago para darles forma Trapezoidal, o de cualquier tipo a los Muros? (Ej: medianera con pendiente) Qu utilidad tiene la creacin de Capas de estructura interna de los Muros?. Hay algn cambio en las Vistas de Planta?.
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Tarea
Terminar el Modelado de todos los Muros del Proyecto. Crear ms Materiales y Tipos de Muros, segn los Proyectos en los cuales nos toca trabajar habitualmente.
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Creamos los distintos Tipos de Suelos, segn los ejemplos. Dibujamos los Suelos con Lneas de Contorno.
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Revit Architecture 2011 Luego indicamos los Campos que deben ser sumados, para calcular los Totales.
Copiamos los nuevos Tipos de Suelos creados. Pegamos los suelos dentro de la Plantilla de Proyecto.
Guardamos la Plantilla.
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Revit Architecture 2011 En el ejercicio 3, elevamos la altura del Muro medianero, y corregimos los encuentros con los Muros laterales.
Luego, seleccionando los bordes de la Cubierta, vamos colocando las canaletas. Hacemos lo mismo con las Cenefas, llamadas Impostas en el programa.
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Con VG (Visibilidad/Grficos) tildamos Tramado en la Planta de CAD. Se modelan los Muros del Proyecto, como Muros Bsicos por Defecto. Luego se insertan Puertas de 0.80 m en cada lugar correspondiente:
Un vez colocada la puerta, aparecen las Cotas Temporales, que permiten controlar la ubicacin de la puerta. Tambin aparecen los Controles de Simetra:
Recortamos la Vista con esta Caja delimitadora. Luego seleccionamos la Caja de Seccin, y la Ocultamos con clic derecho >> Ocultar en Vista >> Elemento.
Activando las Sombras conseguimos una Vista 3D que permite ver el mobiliario de manera cmoda.
Tareas:
Realizar Tablas de Planificacin de: Puertas, Ventanas, Muebles de Obra (Muebles de Cocina) e Instalaciones de Fontanera (Artefactos Bao). En cada Tabla, analizar los Campos que aparecen y elegir los ms tiles.
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La Biblioteca de Materiales de Revit es muy extensa y desde all pueden seleccionarse y modificarse las caractersticas de todos sus materiales. Adems, se cuenta con Plantillas de Sombreadores Bsicos, a partir de los cuales puede crearse un material nuevo desde cero. A continuacin se muestran los Sombreadores Bsicos de Mental Ray:
Para crear un nuevo material, debe seleccionarse uno existente que sea lo ms parecido posible al nuevo material, o puede seleccionarse un Sombreador Bsico. Entonces se duplica y se crea el material con un nuevo nombre. Cada Sombreador tiene caractersticas propias para simular el comportamiento de los materiales en la vida real. Designar Materiales desde la Biblioteca al Modelo de ejemplo. Crear un nuevo material desde cero, a partir de las texturas entregadas.
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1 Acimut: distancia angular horizontal, que se mide de norte a sur, en el sentido de las agujas del reloj. Establecemos 230, de esta manera colocamos al sol casi coincidente con la posicin de la cmara. 2 Altitud: ngulo a lo largo de la vertical, entre el horizonte y el objeto. La establecemos en 50, para que se produzcan sombras que marquen el volumen de la galera.
Damos aceptar y ya tenemos configurada la posicin del sol. Es importante aclarar que cada Vista del Proyecto puede tener una posicin de sol diferente.
El trmino DPI (Puntos por pulgada) hace referencia a la calidad de impresin de la Impresora a tinta. Las impresoras normales imprimen en 150 DPI y ms.
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Revit Architecture 2011 Para establecer el Tamao de la Imagen, se activa la Regin de Recorte, en la barra inferior de Iconos de cada Vista:
Y se establece el ancho y alto de la imagen. Luego se acomoda la Vista de la Cmara mediante la Rueda de Navegacin, que est ubicada del lado derecho de la Vista. Con esta rueda se controla el Punto de Mira, el encuadre y otras opciones que permiten configurar a gusto la Vista 3D. Establecido el tamao, queda por definir la CALIDAD de Modelizado. Esto afecta drsticamente los Tiempos de Modelizado, por lo tanto tambin debemos diferenciar entre: Vista Rpida Imagen FINAL >> >> Calidad BAJA o MEDIA: para decidir sobre materiales o iluminacin. Calidad ALTA: para envo a los clientes, para ser corregida. Calidad OPTIMO: es la imagen definitiva, sin cambios posteriores. Imagen Preliminar >>
En una Vista 3D, o vista de Cmara, se accede a las Propiedades de Modelizado a travs del Icono de la Tetera, en la barra inferior de cada Vista:
All aparecen las opciones de Calidad y Resolucin, y se nos informa del tamao final de cada imagen. En la 2 parte del Cuadro de Configuracin aparecen los Esquemas de Iluminacin, para simular Iluminacin Indirecta del Sol y del Cielo. Slo se debe elegir el Esquema correcto para cada caso.
Por ltimo se hace clic en Modelizar. La imagen resultante puede guardarse dentro del proyecto, o puede exportarse con diferentes formatos (JPG, PNG, TIFF, etc).
Preguntas:
Qu es ms importante: Calidad o Cantidad?. Cul debera ser el tiempo promedio ptimo de Modelizado de una imagen? Cunto tiempo puedo esperar yo?. Cmo puedo guardar los materiales nuevos que voy creando?
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Esta Clase comprende: 1) Localizacin del Proyecto: lugar y posicin del Norte Real del Proyecto. 2) Preparacin de Plantas Definitivas y de una Vista de Habitaciones. 3) Preparacin de un Corte plano y un corte en 3D. 4) Creacin de una Vista de Cmara. 5) Creacin de un Cuadro de Rotulacin para los Planos de Impresin. 6) Creacin y Composicin de Planos de Impresin. 7) Exportar las distintas Vistas como imgenes.
Material necesario: Para comenzar a trabajar, es necesario retomar el Proyecto Tipo que Modelamos en la Clase 03. Aqu dejo el enlace al Archivo: Clase 03 - 09 Sep 09.rvt 1) Localizacin del Proyecto: lugar y posicin del Norte Real del Proyecto. Para la correcta proyeccin de sombras sobre el Modelo es necesario establecer la orientacin del Norte de la Obra. Para eso es necesario girar el Norte del Proyecto, para que coincida con el Norte Real de la Obra. Esto se realiza en una Vista de Planimetra General.
2) Preparacin de Plantas Definitivas y de una Vista de Habitaciones. Duplicamos una Planta Baja, y la renombramos. En la Nueva Vista, hacemos aparecer los sombreados del Piso y activamos las Sombras. Luego configuramos la Posicin del Sol, en Funcin de la ciudad de Venado Tuerto. Por ltimo, pintamos los muros de color rojo y colocamos los textos de cada ambiente. Hacemos lo mismo con la Planta Alta. Al terminar, duplicamos una Planta Baja, y comenzamos la colocacin de las Habitaciones. Luego damos nombre a cada una de ellas y colocamos la Leyenda de Color. Entonces podemos establecer los colores de las Habitaciones a gusto. 3) Preparacin de un Corte plano y un corte en 3D. Con la herramienta Seccin, realizamos un Corte al Proyecto, de forma transversal. En la nueva Vista de Seccin, Renombramos la vista y colocamos los textos de los ambientes. Pintamos los muros de Rojo y acotamos las alturas de la Cubierta. 4) Creacin de una Vista de Cmara. Para finalizar con la documentacin del Proyecto, creamos una Vista de Cmara, en Planta Baja. Luego, con la rueda de las opciones de Vista (SteerWheel) establecemos un buen Punto de Vista para una foto. 5) Creacin de un Cuadro de Rotulacin para los Planos de Impresin. Antes de Preparar el Plano de Impresin, debemos crear un Recuadro, donde aparezcan los datos del Estudio de Arquitectura y algn dato del Proyecto. Creamos una Familia de Cuadro de Rotulacin, y lo personalizamos a gusto. Al terminar, cargamos esta familia al Proyecto. 6) Creacin y Composicin de Planos de Impresin. Creamos un Plano nuevo y utilizamos el Cuadro de Rtulo propio. Luego volcamos todas las Plantas y Vistas, desde el Navegador de Proyectos, hasta el Recuadro del plano. Si necesitamos realizar alguna modificacin a una vista, la Activamos en el Plano de Impresin. 7) Exportar las distintas Vistas como imgenes. Antes de comenzar las impresiones es conveniente capturar algunas Vistas del Proyecto como imgenes. As, pueden ser mostradas a clientes y colegas, sin necesidad de entrar al programa Revit.
A) Ninguno
B) Recto
Con VG (Visibilidad/Grficos) >> pestaa Categoras Importadas >> tildamos Tramado en la Planta de CAD. Comenzamos el dibujo de las escaleras, seleccionando la opcin TRAMO:
Antes de realizar el trazado, debemos establecer las dimensiones de las huellas y contrahuellas. Damos clic en Editar Tipo:
Y luego dibujamos las lneas de TRAMOS RECTOS, en el orden de ascenso de la escalera. Si hacemos 2 tramos separados, automticamente se crea el descanso entre ellos.
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Las barandillas se crean a partir de Bucles abiertos contnuos, que se dibujan con lneas. Cada barandilla se hospeda en un anfitrin, que puede ser: un suelo, una escalera, una rampa. Si el anfitrin es una escalera, la barandilla quiebra su pendiente en cada quiebre de la lnea de boceto. Junto con Revit vienen cargadas varias barandillas Standard, que pueden ser modificados cada uno de sus componentes. Junto con el apunte de Clase se entregan 2 archivos, conteniendo numerosas escaleras y barandillas prediseadas. Slo es necesario COPIAR al portapapeles y PEGAR dentro del Proyecto donde se quieran usar.
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Zancas: La estructura que sostiene a los escalones, en escaleras de 3) madera o acero. Suelen ser maderas o caos estructurales, ubicados a los laterales o debajo de los escalones. 4) Tipo de Contrahuella:
A) B) C) D)
Luciano Gorosito
TIPOS DE ESCALERAS
5) Escalera de Hormign y madera
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6)
Luciano Gorosito
7)
Escalera de Madera
Luciano Gorosito
8)
Escalera Monoltica
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Paneles de Muro Cortina: Son Familias del Sistema. Se debe establecer su espesor y Material. Tambin puede reemplazarse un Panel de Vidrio por otro de tipo Puerta, o por cualquiera de los Muros Bsicos.
Montantes de Muro Cortina: La forma de las Montantes se establece siempre por un PERFIL MTRICO. 1 debe crearse un Perfil Mtrico, y luego se asigna ese perfil a la Montante de Muro Cortina. Tambin se establece el Material.
Existe una Categora especial llamada PERFIL MONTANTE DE MURO CORTINA, a partir de la cual es posible crear un perfil rectangular. Pero en realidad cualquier PERFIL MTRICO puede ser usado para crear una Montante. Rejilla de Muro Cortina: Permiten dividir el Muro Cortina en formas rectangulares para controlar su diseo de manera precisa.
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5.00 1.60 5.00 0.40 0.50 1.00 1.00 1.00 1.00 0.50 0.40 1.80 1.60 0.50 0.40 0.20 0.40 0.50 0.40
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0.50
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Vistas
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Vista
1 : 100
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Perspectiva
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Perspectiva
PLANO DE: PLANO N:
Muros Cortina
DIBUJO: FECHA:
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ESCALA:
Luciano Gorosito
Ene 2011
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En el Editor de Familias aparecen Herramientas nicas, con una Interfaz de trabajo especial.
NOTA: Todos los Bocetos deben ser FINALIZADOS para poder crear las Formas Slidas. 2) Barrido Slido: Se trata de un Slido creado a partir de 2 Componentes: - Un Boceto de Camino (Bucle Cerrado o Abierto) - Un Perfil (Bucle Cerrado) Primero se dibuja el Boceto de Camino. En el centro del boceto aparece una Marca, que es el Plano perpendicular donde va a dibujarse el Perfil.
Revit Architecture 2009 Una vez terminado el Boceto de Camino, doy clic en Editar Perfil, y dibujo el perfil en una Vista 3D, o algn Alzado coincidente.
Doy clic en Finalizar Edicin, 2 veces. As el Perfil cerrado es barrido a lo largo del Camino, generando el Slido. Los Barridos Slidos son ideales para modelar Marcos de Aberturas Complejos, o para generar Detalles decorativos.
La mejor forma de asociar las extrusiones a un Plano es con la herramienta de ALINEAR. Entonces alineamos los laterales del Prisma a cada Plano, y cerramos los candados.
Luego creamos una COTA entre los Planos. Las Cotas son utilizadas para crear los parmetros del Slido.
Entonces le damos un Nombre al parmetro y aceptamos. Hacemos lo mismo con la parte superior e inferior del Prisma.
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Nos queda Alinear los Bordes con los Nuevos Planos de Referencia.
Ahora hacemos Clic en Tipos de Familia, y vemos aparecer los Parmetros que creamos. Si modificamos los valores de las Cotas y Aplicamos, la geometra debera deformarse:
Luego, en Tipos de Familia, se puede asignar un Material de la Biblioteca al parmetro recin creado. As se puede cambiar el material para cada Tipo de la Familia.
TAREA
Crear cada Slido del Ejercicio como una Familia Independiente. Probar su comportamiento dentro de un Proyecto.
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