Anda di halaman 1dari 29

Revit Architecture 2011

CLASE 01: REVIT ARQUITECTURA


Unidad 01: Conceptos BIM
Que es Revit. Que es BIM. Que es el Modelado paramtrico. Metodologa de trabajo CAD: Gestin de Capas Gestin de Dibujos Gestin de elementos (Bloques) Gestin de escalas y Cotas Gestin de cambios Gestin de Informacin: dibujo de Polilineas y obtencin de Areas Metodologa trabajo BIM: Gestin del Modelo y relaciones entre elementos Gestin de Documentacin: Elegir Vistas y Cortes. Elegir escalas. Armar las lminas Gestin de cambios: Me olvido de los cambios, todo el modelo mantiene su coherencia interna Gestin de Informacin: Obtengo informacin de Cmputos Obtengo Vistas Fotorrealistas

Unidad 02: Que es un Modelo BIM


Abrimos un Modelo BIM existente. Componentes de la Interfaz. Cinta de Opciones. Navegador de Proyectos. Propiedades. Navegar y obtener Vistas del Modelo BIM. Obtener Imgenes Fotorrealistas.

Unidad 03: Preparacin de un Proyecto


Unidades del Proyecto Creacin y modificacin de Niveles Modelar los Muros de un Diseo sencillo Colocar puertas y ventanas

Tarea:
Elegir un Dibujo de Autocad de un Proyecto sencillo. Limpiar la Planta de Cotas y guardarla.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 1 de 1

Revit Architecture 2011

CLASE 02: MUROS


Unidad 01: Importar archivo de Autocad
Importamos una Planta de AutoCAD, dentro de un Proyecto nuevo.

Configuramos las opciones como siguen:

Tipeamos VG (Visibilidad / Grficos) y marcamos la planta CAD como Tramado.

De esta forma, la planta pierde intensidad y puedo modelar los Muros por encima.

Unidad 02: Trazado de Muros


Seleccionamos la herramienta de Muros, y comenzamos a realizar el trazado de Muros. Hay que elegir la Cara de acabado del Muro, para poder trazarlo correctamente. Presionando la Barra Espaciadora alterno entre las posiciones posibles.

Al igual que en Autocad, existen comandos de Edicin: Mover, Copiar y Rotar: estos comandos funcionan de igual manera que en Autocad, pudiendo realizarse copias mltiples de elementos.

Recortar en esquina: permite el encuentro de Muros en un punto. Se seleccionan 2 muros, y se produce el encuentro.

Recortar / Extender: Se selecciona un borde o lnea, y luego la parte del Muro que se acorta o alarga.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 1 de 4

Revit Architecture 2011

Unidad 02: Materiales de Muros


Creamos los materiales de los Muros. Para ello accedemos al Men de Materiales:

Seleccionamos el material Por Defecto y lo duplicamos. Damos un nombre al Nuevo Material.

Creamos todos los materiales que aparecen en los ejemplos:

Unidad 03: Creacin de nuevos Tipos de Muros


Seleccionamos un Muro cualquiera del Proyecto, y damos clic en Editar Tipo:

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 2 de 4

Revit Architecture 2011

Hacemos clic en el Botn de Estructura:

Y comenzamos a Insertar las Capas que constituyen el Muro, asignando un Material y un grosor a cada Capa.

Unidad 04: Gestin de Proyectos


Creamos una Plantilla de Proyecto vaca.

Copiamos los nuevos Tipos de Suelos creados. Pegamos los suelos dentro de la Plantilla de Proyecto.

Guardamos la Plantilla. De esta forma los Muros nos quedan guardados para futuros Trabajos.

Preguntas:
Por defecto los Muros se crean desde el Nivel actual hasta el Nivel Superior. Cmo hago para modelar un Muro bajo, de 1 mts de alto?. Por defecto, los Muros son rectangulares. Solamente puedo hacer Muros rectangulares? Cmo hago para darles forma Trapezoidal, o de cualquier tipo a los Muros? (Ej: medianera con pendiente) Qu utilidad tiene la creacin de Capas de estructura interna de los Muros?. Hay algn cambio en las Vistas de Planta?.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 3 de 4

Revit Architecture 2011

Tarea
Terminar el Modelado de todos los Muros del Proyecto. Crear ms Materiales y Tipos de Muros, segn los Proyectos en los cuales nos toca trabajar habitualmente.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 4 de 4

Revit Architecture 2011

CLASE 03: PISOS Y LOSAS


Unidad 01: Pisos y Losas
Creamos los materiales de los Pisos y Losas, segn los ejemplos:

Creamos los distintos Tipos de Suelos, segn los ejemplos. Dibujamos los Suelos con Lneas de Contorno.

Unidad 02: Gestin de informacin


Creamos una Tabla de Planificacin de Suelos.

Elegimos los Campos de inters. Agrupamos segn Tipos de Familia.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 1 de 2

Revit Architecture 2011 Luego indicamos los Campos que deben ser sumados, para calcular los Totales.

De igual forma, creamos una Tabla de Cmputo de Materiales.

Unidad 03: Gestin de Proyectos


Creamos una Plantilla de Proyecto vaca.

Copiamos los nuevos Tipos de Suelos creados. Pegamos los suelos dentro de la Plantilla de Proyecto.

Guardamos la Plantilla.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 2 de 2

Revit Architecture 2011

CLASE 04: CUBIERTAS


Unidad 01: Modelado de Cubiertas
Importamos el archivo de cubiertas CAD, dentro de un Proyecto nuevo.

Configuramos las opciones como siguen:

Tipeamos VG (Visibilidad / Grficos) y marcamos la planta CAD como Tramado.

Creamos una Cubierta del Tipo Pizarra sobre rastreles:

Y realizamos los 3 ejercicios de Cubiertas.

Unidad 02: Enlaces y Muros medianeros


Creamos Muros perimetrales, debajo de las cubiertas, separados 50 cm de los bordes. Luego enlazamos estos Muros con las Cubiertas.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 1 de 3

Revit Architecture 2011 En el ejercicio 3, elevamos la altura del Muro medianero, y corregimos los encuentros con los Muros laterales.

Luego EDITAMOS el PERFIL del Muro, y copiamos la cada de a cubierta.

Unidad 03: Creacin de una canaleta


Seleccionamos, desde el desplegable de Cubiertas, la opcin Canaln.

Luego, seleccionando los bordes de la Cubierta, vamos colocando las canaletas. Hacemos lo mismo con las Cenefas, llamadas Impostas en el programa.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 2 de 3

Revit Architecture 2011

Unidad 04: Para pensar


Las Canaletas pueden tener cualquier forma?. Cmo hace Revit para dar forma a las canaletas?. Las Cenefas tambin pueden tener cualquier forma?. Si yo tengo un bloque de Autocad, con el perfil de una Canaleta lo puedo usar dentro de Revit?. Las canaletas y las cenefas se pueden computar?. Qu datos me interesan conocer?. Cul sera el procedimiento?.

Unidad 05: Tareas


Crear varios paquetes de Cubiertas de tejas, con informacin sacada de folletos (Tejas Calv) Realizar una Tabla de Planificacin, con el Cmputo de las Cubiertas del Proyecto. Realizar una Tabla de Planificacin, con el cmputo de las Cenefas y de las Canaletas (Impostas y canalones).

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 3 de 3

Revit Architecture 2011

CLASE 05: COMPONENTES


Unidad 01: Muros y Puertas
Se importa el archivo Planta Comercio.dwg dentro del Nivel 1.

Con VG (Visibilidad/Grficos) tildamos Tramado en la Planta de CAD. Se modelan los Muros del Proyecto, como Muros Bsicos por Defecto. Luego se insertan Puertas de 0.80 m en cada lugar correspondiente:

Un vez colocada la puerta, aparecen las Cotas Temporales, que permiten controlar la ubicacin de la puerta. Tambin aparecen los Controles de Simetra:

Unidad 02: Componentes del Bao


Luego procedemos a colocar los artefactos del Bao. Primero seleccionamos Componente, y luego cargamos las Familias de Componentes del Bao:

Cada componente se puede rotar, presionando la Barra espaciadora.

Unidad 03: Muebles de Cocina


Cargamos las Familias de Componentes de Cocina, y colocamos los Muebles de BajoMesada, con el diseo correspondiente. Si las medidas de las cajoneras no estn, se deben duplicar las cajoneras existentes y crear un nuevo Tipo, con nuevas medidas de ancho. La mesada se coloca sobre los muebles de cocina por defecto, y se deben ajustar las medidas de largo.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 1 de 2

Revit Architecture 2011

Unidad 04: Ventanas


Se cargan las Familias de ventanas, y se duplican los Tipos para crear nuevas ventanas con medidas especiales.

Unidad 05: Gestin de Documentacin


Duplicamos la Vista 3D del Proyecto, y asignamos el Nombre Planta Cortada. En el Panel de propiedades, tildamos la opcin Caja de Seccin.

Recortamos la Vista con esta Caja delimitadora. Luego seleccionamos la Caja de Seccin, y la Ocultamos con clic derecho >> Ocultar en Vista >> Elemento.

Activando las Sombras conseguimos una Vista 3D que permite ver el mobiliario de manera cmoda.

Unidad 06: Gestin de Componentes


Abrimos Nuestra Plantilla de Proyecto, e insertamos los nuevos componentes dentro, para poder tenerlos disponibles en futuros Proyectos. Se selecciona el componente y se hace clic en COPIAR AL PORTAPAPELES. Luego abrimos nuestra Plantilla y damos clic en PEGAR.

Unidad 06: Preguntas


Qu diferencias encuentras entre los Bloques CAD y los Componentes Revit?. Estas diferencias son importantes, o slo pequeas diferencias?.

Tareas:
Realizar Tablas de Planificacin de: Puertas, Ventanas, Muebles de Obra (Muebles de Cocina) e Instalaciones de Fontanera (Artefactos Bao). En cada Tabla, analizar los Campos que aparecen y elegir los ms tiles.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 2 de 2

Revit Architecture 2011

CLASE 07: MATERIALES E INFOGRAFA


Unidad 01: Conceptos Bsicos
Para crear imgenes Fotorrealistas Revit Arquitectura cuenta con un Motor de Render llamado Mental Ray. Este Motor realiza clculos matemticos para simular el comportamiento de los materiales e iluminacin. A este proceso se lo llama Modelizado. A medida que los materiales son ms complejos, con reflejos y transparencias, los tiempos de modelizado aumentan. Es muy importante conocer el destino de las imgenes (para mostrar en un PC, imprimir en alta resolucin, etc) ya que esto determina el tamao y la calidad de las imgenes finales, y todo esto influye en los tiempos de modelizado.

Unidad 02: Materiales en Revit


Los materiales en Revit se administran desde la pestaa de Gestionar:

La Biblioteca de Materiales de Revit es muy extensa y desde all pueden seleccionarse y modificarse las caractersticas de todos sus materiales. Adems, se cuenta con Plantillas de Sombreadores Bsicos, a partir de los cuales puede crearse un material nuevo desde cero. A continuacin se muestran los Sombreadores Bsicos de Mental Ray:

Para crear un nuevo material, debe seleccionarse uno existente que sea lo ms parecido posible al nuevo material, o puede seleccionarse un Sombreador Bsico. Entonces se duplica y se crea el material con un nuevo nombre. Cada Sombreador tiene caractersticas propias para simular el comportamiento de los materiales en la vida real. Designar Materiales desde la Biblioteca al Modelo de ejemplo. Crear un nuevo material desde cero, a partir de las texturas entregadas.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 1 de 3

Revit Architecture 2011

Unidad 03: Iluminacin de escenas diurnas


Revit permite simular la iluminacin de directa del Sol, en cualquier horario del da, y para cualquier da del ao. Esto es muy til para Estudios de Asoleamientos. Tambin se simulan los efectos de la Iluminacin Indirecta, provocada por los rebotes de la luz en los objetos. Posicin del Sol: En una Vista 3D, hacemos clic en Opciones de Visualizacin, y luego en Configuracin de Sol:

1 Acimut: distancia angular horizontal, que se mide de norte a sur, en el sentido de las agujas del reloj. Establecemos 230, de esta manera colocamos al sol casi coincidente con la posicin de la cmara. 2 Altitud: ngulo a lo largo de la vertical, entre el horizonte y el objeto. La establecemos en 50, para que se produzcan sombras que marquen el volumen de la galera.

El Acimut en 230. El sol casi coincide con la cmara.

La altitud en 50, permite sombras de media tarde.

Damos aceptar y ya tenemos configurada la posicin del sol. Es importante aclarar que cada Vista del Proyecto puede tener una posicin de sol diferente.

Unidad 04: Modelizado


Lo primero que debemos decidir es el destino final de las imgenes fotorrealistas del Proyecto. Entonces podremos establecer el tamao de la imagen, tambin llamado resolucin: Pantalla PC normal Pantalla PC widescreen Impresin tamao foto Impresin A4 >> >> >> >> Resolucin 1024 x 768 pixels. Resolucin 1440 x 900 Tamao 150 x 100 mm 150 DPI Tamao 250 x 180 mm 150 DPI

El trmino DPI (Puntos por pulgada) hace referencia a la calidad de impresin de la Impresora a tinta. Las impresoras normales imprimen en 150 DPI y ms.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 2 de 3

Revit Architecture 2011 Para establecer el Tamao de la Imagen, se activa la Regin de Recorte, en la barra inferior de Iconos de cada Vista:

Luego se selecciona la Regin de Recorte >> Tamao de Recorte

Y se establece el ancho y alto de la imagen. Luego se acomoda la Vista de la Cmara mediante la Rueda de Navegacin, que est ubicada del lado derecho de la Vista. Con esta rueda se controla el Punto de Mira, el encuadre y otras opciones que permiten configurar a gusto la Vista 3D. Establecido el tamao, queda por definir la CALIDAD de Modelizado. Esto afecta drsticamente los Tiempos de Modelizado, por lo tanto tambin debemos diferenciar entre: Vista Rpida Imagen FINAL >> >> Calidad BAJA o MEDIA: para decidir sobre materiales o iluminacin. Calidad ALTA: para envo a los clientes, para ser corregida. Calidad OPTIMO: es la imagen definitiva, sin cambios posteriores. Imagen Preliminar >>

En una Vista 3D, o vista de Cmara, se accede a las Propiedades de Modelizado a travs del Icono de la Tetera, en la barra inferior de cada Vista:

All aparecen las opciones de Calidad y Resolucin, y se nos informa del tamao final de cada imagen. En la 2 parte del Cuadro de Configuracin aparecen los Esquemas de Iluminacin, para simular Iluminacin Indirecta del Sol y del Cielo. Slo se debe elegir el Esquema correcto para cada caso.

Por ltimo se hace clic en Modelizar. La imagen resultante puede guardarse dentro del proyecto, o puede exportarse con diferentes formatos (JPG, PNG, TIFF, etc).

Preguntas:
Qu es ms importante: Calidad o Cantidad?. Cul debera ser el tiempo promedio ptimo de Modelizado de una imagen? Cunto tiempo puedo esperar yo?. Cmo puedo guardar los materiales nuevos que voy creando?

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 3 de 3

CLASE 07 : VISTAS E IMPRESIN


Tan importante como un buen Modelo 3D, es poder mostrar el Proyecto a otros. En esta Clase vamos a preparar una serie de Plantas de presentacin, que luego sern aadidas a un Plano de Impresin. Tambin prepararemos un Corte (seccin) y unas Vistas 3D del Modelo, en primera persona.

Esta Clase comprende: 1) Localizacin del Proyecto: lugar y posicin del Norte Real del Proyecto. 2) Preparacin de Plantas Definitivas y de una Vista de Habitaciones. 3) Preparacin de un Corte plano y un corte en 3D. 4) Creacin de una Vista de Cmara. 5) Creacin de un Cuadro de Rotulacin para los Planos de Impresin. 6) Creacin y Composicin de Planos de Impresin. 7) Exportar las distintas Vistas como imgenes.

Material necesario: Para comenzar a trabajar, es necesario retomar el Proyecto Tipo que Modelamos en la Clase 03. Aqu dejo el enlace al Archivo: Clase 03 - 09 Sep 09.rvt 1) Localizacin del Proyecto: lugar y posicin del Norte Real del Proyecto. Para la correcta proyeccin de sombras sobre el Modelo es necesario establecer la orientacin del Norte de la Obra. Para eso es necesario girar el Norte del Proyecto, para que coincida con el Norte Real de la Obra. Esto se realiza en una Vista de Planimetra General.

2) Preparacin de Plantas Definitivas y de una Vista de Habitaciones. Duplicamos una Planta Baja, y la renombramos. En la Nueva Vista, hacemos aparecer los sombreados del Piso y activamos las Sombras. Luego configuramos la Posicin del Sol, en Funcin de la ciudad de Venado Tuerto. Por ltimo, pintamos los muros de color rojo y colocamos los textos de cada ambiente. Hacemos lo mismo con la Planta Alta. Al terminar, duplicamos una Planta Baja, y comenzamos la colocacin de las Habitaciones. Luego damos nombre a cada una de ellas y colocamos la Leyenda de Color. Entonces podemos establecer los colores de las Habitaciones a gusto. 3) Preparacin de un Corte plano y un corte en 3D. Con la herramienta Seccin, realizamos un Corte al Proyecto, de forma transversal. En la nueva Vista de Seccin, Renombramos la vista y colocamos los textos de los ambientes. Pintamos los muros de Rojo y acotamos las alturas de la Cubierta. 4) Creacin de una Vista de Cmara. Para finalizar con la documentacin del Proyecto, creamos una Vista de Cmara, en Planta Baja. Luego, con la rueda de las opciones de Vista (SteerWheel) establecemos un buen Punto de Vista para una foto. 5) Creacin de un Cuadro de Rotulacin para los Planos de Impresin. Antes de Preparar el Plano de Impresin, debemos crear un Recuadro, donde aparezcan los datos del Estudio de Arquitectura y algn dato del Proyecto. Creamos una Familia de Cuadro de Rotulacin, y lo personalizamos a gusto. Al terminar, cargamos esta familia al Proyecto. 6) Creacin y Composicin de Planos de Impresin. Creamos un Plano nuevo y utilizamos el Cuadro de Rtulo propio. Luego volcamos todas las Plantas y Vistas, desde el Navegador de Proyectos, hasta el Recuadro del plano. Si necesitamos realizar alguna modificacin a una vista, la Activamos en el Plano de Impresin. 7) Exportar las distintas Vistas como imgenes. Antes de comenzar las impresiones es conveniente capturar algunas Vistas del Proyecto como imgenes. As, pueden ser mostradas a clientes y colegas, sin necesidad de entrar al programa Revit.

Revit Architecture 2011

CLASE 08: ESCALERAS


Unidad 01: Conceptos Bsicos de escaleras
1) Mamperln: nariz del escaln de una escalera. 2) Perfil de Mamperln: se refiere a la forma de la nariz del escaln. 3) Zancas: La estructura que sostiene a los escalones, en escaleras de madera o acero. Suelen ser maderas o caos estructurales, ubicados a los laterales o debajo de los escalones. 4) Tipo de Contrahuella:

A) Ninguno

B) Recto

C) Inclinado con 2 cm de Mamperlan

D) Inclinado con 3 cm de Mamperln

Unidad 02: creacin de escaleras POR TRAMOS RECTOS


Importamos el archivo escaleras01.dwg dentro del proyecto:

Con VG (Visibilidad/Grficos) >> pestaa Categoras Importadas >> tildamos Tramado en la Planta de CAD. Comenzamos el dibujo de las escaleras, seleccionando la opcin TRAMO:

Antes de realizar el trazado, debemos establecer las dimensiones de las huellas y contrahuellas. Damos clic en Editar Tipo:

Y luego dibujamos las lneas de TRAMOS RECTOS, en el orden de ascenso de la escalera. Si hacemos 2 tramos separados, automticamente se crea el descanso entre ellos.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 1 de 2

Revit Architecture 2011

Unidad 03: creacin de escaleras por Contorno y contrahuellas


Importamos el archivo escaleras02.dwg dentro del Proyecto, con las mismas opciones anteriores. En este caso vamos a elegir la opcin CONTORNO, y vamos a trazar ambos contornos de la escalera:

Luego cambiamos a CONTRAHUELLAS, y dibujamos las contrahuellas:

Damos clic en FINALIZAR y se obtiene una escalera con un diseo personalizado.

Unidad 04: conceptos bsicos de Barandillas

Las barandillas se crean a partir de Bucles abiertos contnuos, que se dibujan con lneas. Cada barandilla se hospeda en un anfitrin, que puede ser: un suelo, una escalera, una rampa. Si el anfitrin es una escalera, la barandilla quiebra su pendiente en cada quiebre de la lnea de boceto. Junto con Revit vienen cargadas varias barandillas Standard, que pueden ser modificados cada uno de sus componentes. Junto con el apunte de Clase se entregan 2 archivos, conteniendo numerosas escaleras y barandillas prediseadas. Slo es necesario COPIAR al portapapeles y PEGAR dentro del Proyecto donde se quieran usar.

Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com

Pag. 2 de 2

Curso de Modelado 3D con Revit Architecture 2009

CURSO: CLASE N: FECHA: ESCALERAS Y RAMPAS CONCEPTOS DE ESCALERAS


1) 2) Mamperln: nariz del escaln de una escalera. Perfil de Mamperln: se refiere a la forma de la nariz del escaln.

Zancas: La estructura que sostiene a los escalones, en escaleras de 3) madera o acero. Suelen ser maderas o caos estructurales, ubicados a los laterales o debajo de los escalones. 4) Tipo de Contrahuella:

A) B) C) D)

Ninguno Recto Inclinado con 2 cm de Mamperlan Inclinado con 3 cm de Mamperln

Luciano Gorosito

Curso de Modelado 3D con Revit Architecture 2009

TIPOS DE ESCALERAS
5) Escalera de Hormign y madera

Luciano Gorosito

Curso de Modelado 3D con Revit Architecture 2009

6)

Escalera de Madera y Cao Estructural

Luciano Gorosito

Curso de Modelado 3D con Revit Architecture 2009

7)

Escalera de Madera

Luciano Gorosito

Curso de Modelado 3D con Revit Architecture 2009

8)

Escalera Monoltica

Luciano Gorosito

Revit Architecture 2011

CLASE 09: MUROS CORTINA


Conceptos Generales

Paneles de Muro Cortina: Son Familias del Sistema. Se debe establecer su espesor y Material. Tambin puede reemplazarse un Panel de Vidrio por otro de tipo Puerta, o por cualquiera de los Muros Bsicos.

Montantes de Muro Cortina: La forma de las Montantes se establece siempre por un PERFIL MTRICO. 1 debe crearse un Perfil Mtrico, y luego se asigna ese perfil a la Montante de Muro Cortina. Tambin se establece el Material.

Existe una Categora especial llamada PERFIL MONTANTE DE MURO CORTINA, a partir de la cual es posible crear un perfil rectangular. Pero en realidad cualquier PERFIL MTRICO puede ser usado para crear una Montante. Rejilla de Muro Cortina: Permiten dividir el Muro Cortina en formas rectangulares para controlar su diseo de manera precisa.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 1 de 1

5.00 1.60 5.00 0.40 0.50 1.00 1.00 1.00 1.00 0.50 0.40 1.80 1.60 0.50 0.40 0.20 0.40 0.50 0.40

2.10

1.60

1.60

1.60

0.50 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.80 0.80 1.80 0.80 0.80

0.50

0.50

4 01 1 01

Vistas
1 : 100

Vista
1 : 100

2 01

Perspectiva

3 01

Perspectiva
PLANO DE: PLANO N:

Muros Cortina
DIBUJO: FECHA:

01
ESCALA:

Luciano Gorosito

Ene 2011

1 : 100

Revit Architecture 2009

CLASE 06: GEOMETRA Y PARMETROS


Unidad 01: Editor de Familias
El Editor de Familias es el lugar donde se crean las Familias Paramtricas de Revit. Adems, para entrar al Editor de Familias se debe seleccionar una Plantilla, de las muchas que existen en el programa. Vamos a comenzar una Nueva Familia, con la Plantilla Modelo Genrico Mtrico.

En el Editor de Familias aparecen Herramientas nicas, con una Interfaz de trabajo especial.

Los 2 Ejes principales marcan el Punto de Insercin de la Familia.

Unidad 02: Formas Slidas


1) Extrusin Slida: Vamos a trabajar con las primeras formas slidas sencillas. Se trata de dibujar un Bucle cerrado y asignar una Profundidad. Haremos los siguientes ejercicios: Para dibujar los Bucles Cerrados (polilneas cerradas), contamos con la Barra de Dibujo y las opciones de Modificar.

NOTA: Todos los Bocetos deben ser FINALIZADOS para poder crear las Formas Slidas. 2) Barrido Slido: Se trata de un Slido creado a partir de 2 Componentes: - Un Boceto de Camino (Bucle Cerrado o Abierto) - Un Perfil (Bucle Cerrado) Primero se dibuja el Boceto de Camino. En el centro del boceto aparece una Marca, que es el Plano perpendicular donde va a dibujarse el Perfil.

Se da clic en FINALIZAR EDICIN.


Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 1 de 3

Revit Architecture 2009 Una vez terminado el Boceto de Camino, doy clic en Editar Perfil, y dibujo el perfil en una Vista 3D, o algn Alzado coincidente.

Doy clic en Finalizar Edicin, 2 veces. As el Perfil cerrado es barrido a lo largo del Camino, generando el Slido. Los Barridos Slidos son ideales para modelar Marcos de Aberturas Complejos, o para generar Detalles decorativos.

Unidad 02: Planos de Referencia y Parmetros Geomtricos


Revit controla la forma de las Familias mediante Planos de Referencia. As, todos los objetos que se quieran parametrizar (es decir, que varen en longitudes) deben estar asociados a Planos de Referencia. Vamos a ver la manera de hacerlo. Se tiene el 1 Slido, que es un Prisma rectangular. Se crean 2 Planos de Referencia a sus lados.

La mejor forma de asociar las extrusiones a un Plano es con la herramienta de ALINEAR. Entonces alineamos los laterales del Prisma a cada Plano, y cerramos los candados.

Luego creamos una COTA entre los Planos. Las Cotas son utilizadas para crear los parmetros del Slido.

Entonces le damos un Nombre al parmetro y aceptamos. Hacemos lo mismo con la parte superior e inferior del Prisma.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 2 de 3

Revit Architecture 2009

Nos queda Alinear los Bordes con los Nuevos Planos de Referencia.

Ahora hacemos Clic en Tipos de Familia, y vemos aparecer los Parmetros que creamos. Si modificamos los valores de las Cotas y Aplicamos, la geometra debera deformarse:

Unidad 03: Parmetros de Material


Para establecer un parmetro de material, se selecciona un Slido, en las propiedades aparece Material, y al lado un pequeo botn. Haciendo clic en ese botn, se crea un parmetro para controlar el material:

Luego, en Tipos de Familia, se puede asignar un Material de la Biblioteca al parmetro recin creado. As se puede cambiar el material para cada Tipo de la Familia.

Unidad 04: Parmetros y Categora de Familia


En el cono de Parmetros y Categora de Familia, se establece la Categora a la que pertenece la Familia Creada. Tambin se definen algunos comportamientos de los componentes.

TAREA
Crear cada Slido del Ejercicio como una Familia Independiente. Probar su comportamiento dentro de un Proyecto.
Luciano Sebastin Gorosito www.venadorevit.blogspot.com Pag. 3 de 3

Anda mungkin juga menyukai