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Departamento de Informtica | Facultad de Arquitectura

Unidad I. introduccin

Google SketchUp

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Docente: Bach. Virginia Agriela

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Unidad I. introduccin
UNIDAD 4-VISUALIZACIN
LUCES VRAY Rectangular Parmetros Rectangular Light Point Parmetros Point Light

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UNIDAD 4 Visualizacin con Motor VRAY


4.6 Luces Vray

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LUCES VRAY

Vray Omni-directional light

Vray Rectangular ligth

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LUCES VRAY Rectangular Parmetros Rectangular Light Point Parmetros Point Light

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Rectangular Light
Esta herramienta nos permite colocar luces rectangulares. Con est luz podemos obtener un resultado final suavizado. Tambin permite que los materiales reflectivos reboten la luz alrededor de la escena, otros tipos de luces no se vern en objetos reflectivos. Tenemos 4 sectores dentro de este cuadro de dialogo a controlar.

Importancia del tamao:


El tamao de la luz afecta la intensidad de la misma.

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LUCES VRAY Rectangular Parmetros Rectangular Light Point Parmetros Point Light

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Las sombras en relacin al tamao de la luz:
Las luces rectangulares ms grandes se despliegan en un rea mayor, por lo que la sombra no es tan clara como la de una luz rectangular ms pequea. Si quiero tener una sombra ms fuerte es recomendable utilizar las Point light.

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Parmetros de las Rectangular Light:
Para acceder al cuadro de dialogo de edicin de las Luces Rectangulares, seleccionamos la luz, hacemos clic-derecho sobre ella y seleccionamos V-Ray for Sketchup / Edit light. El panel de edicin se divide en 4 sectores: Intensity, Options, Sampling y Shadows.

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Intensity:

On: Podemos activar o desactivar la luz en la escena. Color: Selecciona el color que ser proyectado por la luz. Multiplier: Multiplica la intensidad proporcionada por la luz.

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Options:
Double Sided: Permite activar la iluminacin en ambas caras de la Rectangular light, tal como si creramos dos luces en direcciones opuestas. Controlo la direccin de la luz desde la orientacin de la cara en Sketchup. Utilizando la opcin Reverse Faces puedo cambiar la direccin de la luz. Para evitar reas negras en el render debo mover la luz lejos del plano de tierra o de un muro. Usualmente las utilizamos para render de escenas interiores grandes, ya que nos ayuda a iluminar el espacio sin utilizar demasiadas luces.

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Invisible: Permite hacer visible o invisible el objeto emisor de luz en el render. Esta opcin solo afecta la visibilidad de la luz cuando es vista directamente por la cmara.

Relacin entre materiales reflectivos y la opcin Invisible: Si aplicamos un material reflectivo a un objeto, la luz tambin ser reflejada en el objeto. En caso de activar la invisibilidad de la luz, tampoco ver el efecto de la luz en el material.

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No Decay: La intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (superficies que estn ms lejos estn ms oscuras que las superficies que estn ms cerca de la luz) Cuando est opcin est encendida la intensidad no decaer con la distancia.

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Inversamente proporcional al cuadrado de la distancia

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Sin decaimiento

Con decaimiento

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Ignore Light Normals: Normalmente la superficie de la fuente emite igual cantidad de luz en todas las direcciones. Si lo desactivamos la luz se emitir en la direccin de las normales de la superficie del objeto fuente.

Skylight Portal: Cuando est opcin est encendida, los parmetros Color y Multiplier son ignorados, la luz tomar la intensidad que le asignemos al GI (Skylight) en la persiana Environment, del cuadro de dialogo Render Options.

Store with Irradiance Map: Cuando est opcin est encendida y el calculo de GI est seteado en Irradiance map, V-Ray calcular el efecto de la luz y lo guardar en el mapa de irradiacin. El resultado es que el mapa de irradiacin se computar en forma ms lenta pero el render tardar menos tiempo. Podemos incluso guardar el mapa de irradiacin y rehusarlo ms tarde.

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Sampling:
Subdivs: Desde aqu defino la cantidad de muestras que se tomarn para controlar la calidad de la sombra. A menos que la sombra est apagada, todos los objetos arrojarn sombras bajo la luz. El valor por defecto para este parmetro es 8, un valor mayor costar mayor tiempo de render. Seteandolo en 32, podemos obtener casi la sombra perfecta sin ruido.

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Shadows:
On: Desde aqu activo o desactivo la sombra generada por la luz.

Shadow bias: Mueve la sombra cerca o lejos de la sombra arrojada por los objetos. Si el valor es muy alto, las sombras se pueden alejarse muchos del objeto.

Shadow bias: 0

Shadow bias: alto

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Point Light
Esta luz ilumina desde un nico punto del espacio, emitiendo luz de forma uniforme en todas direcciones. Con ella obtendr sombras ms ntidas.

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LUCES VRAY Rectangular Parmetros Rectangular Light Point Parmetros Point Light

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Parmetros de las Point Light:
Para acceder al cuadro de dialogo de edicin de las Luces Point, seleccionamos la luz, hacemos clicderecho sobre ella y seleccionamos V-Ray for Sketchup / Edit light. El panel de edicin se divide en 4 sectores: Intensity, Options, Sampling y Shadows.

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LUCES VRAY Rectangular Parmetros Rectangular Light Point Parmetros Point Light

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Options:
Decay: Las luces point tienen tres opciones para controlar el parmetro Decay: Linear, Inverse e Inverse Square. La opcin Linear atenuar la luz, las otras dos opciones harn que decaiga fuertemente, por lo tanto debemos incrementar el Multiplier.

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Shadows:
Radius: Esta opcin nos permite controlar el borde de la sombras. Al usar las Point Light, el borde de la sombra ser muy marcada. Para mejorarla, debemos ajustar el Radio. Al aumentar el valor del radio la sombra ser menos dura.

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