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Editorial
quem somos
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apresentação
pág. 4 quem somos
pág. 5 menu
contato
pág. 6 emails
pág. 6 fale conosco
portfólio
pág. 12 veterano: Tangerina Design
pág. 16 calouro: Bruno Free
matéria de capa
pág. 18 entrevista coletiva
pág. 28 portfólio: Shane Mielke
pág. 30 portfólio: Nicholas Mir Chaikin
pág. 32 portfólio: Amy Franceschini
pág. 34 portfólio: André Matarazzo
pág. 36 portfólio: Shun Kawakami
pág. 38 portfólio: Thomas Poeser
e-mais
pág. 41 estudo de caso: submarino
pág. 48 animação, áudio e vídeo
pág. 54 tutorial: cores seguras
com a palavra
pág. 56 interface: Marcello Póvoa
pág. 58 webwriting: Marcela Catunda
pág. 60 marketing: René de Paula Jr.
pág. 62 mercado de trabalho: Michel Lent
pág. 64 webexperiences: Clóvis La Pastina
5
emails
Assunto: Semana de Arte Assunto: How Magazine Assunto: Capas repare que esta está menos
Moderna Digital brasileira “comestível”... Isso significa que
estamos ajustando nosso
Na primeira edição da Gostei muito da Webdesign. Os Gostaria de sugerir que a
cronograma. Ufa! ;-)
Webdesign, vários assuntos são pertinentes e criação da capa da revista Wd
profissionais discorreram sobre tratados com o cuidado fosse feita por designers/
a identidade nacional. Antes de apropriado. Posso exagerar leitores. A Arteccom colocaria Assunto: Webdesign no fim
do mundo
ler a matéria, pensei: tem (será?) dizendo que já é a How no site da revista o tema
muito a ver com a Semana de Mag brasileira?! principal, com um prazo para
22. Seria um marco para a entrega da capa, e o designer A primeira e a definitiva....
Gostaria de sugerir o seguinte
identidade nacional se ganharia seu nome na mesma. Acho que assim dá para definir
tema: como mensurar a
houvesse uma “semana da arte Eu, como designer, teria um a revista. É muito legal mesmo!
necessidade de adquirir planos
digital brasileira”. Acredito que grande orgulho de assinar a Achei que só iria consegui-la
Linux ou Windows, ASP, PHP
já existem vários artistas que capa de uma revista como a Wd. por assinatura, porque minha
ou JSP?
conseguem transformar em Bruno Neves cidade, apesar de ser no estado
Rodrigo Marques de Novais
linguagem criativa a suprabug@bol.com.br contato@brunofree.com.br de SP, é no fim do mundo. Mas
identidade nacional. Talvez, Muitos webdesigners passaram eu estava viajando e esbarrei
Hum... How Magazine??? Ficamos
estes estejam precisando se pela área de design gráfico. com os dois primeiros
muito honrados! E sua sugestão já
conhecer, elaborar um Minha idéia é que a cada exemplares...
foi para a reunião de pauta, ok?
manifesto, quem sabe? Energia Lucas Mathias
edição a Wd conceda a
tsai_design@yahoo.com.br
fluindo! Vejo muito (ainda) a oportunidade a um designer de
influência externa sendo criar a capa da mesma. Pois é... muitos não estão conseguin-
“comprada” por alguns Paulo Teixeira do encontrar a revista. Em breve, au-
designers. Nada contra as pauloteixeira@i9-se.com.br mentaremos o número de exem-
influências externas, desde que Olá, Bruno e Paulo! plares para 20 mil, ok? Mas quem
assimiladas e transpostas para A idéia é bacana, mas, por enquanto, procura, acha, não é, Lucas!? ;-)
uma linguagem nossa. Fica a como estamos na maior correria,
idéia. vamos guardar a sugestão, ok? Quem
João Elton Moreto sabe, no futuro, poderemos implantar
jemoreto@yahoo.com.br
essa idéia?! Bruno, seu portfólio foi
Sensacional sua idéia, João! Será o selecionado e saiu nesta edição.
tema da edição comemorativa do 10º Parabéns, está muito bacana!
Encontro de Web Design, em
novembro de 2005, no Rio de
Janeiro. Meus parabéns! Contaremos Assunto: Gostosa?!?!
com sua participação e contribuição
Como vai a edição da revista
no evento . Já começamos a
mais gostosa do Brasil? Eu
desenvolver o projeto! Um grande
explico... nas duas últimas
abraço, Adriana. Assunto: Prêmios
edições, a maior parte das
ótimo vocês participarem assim para teve tempo nem de lanchar. Mas
6
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www.turbosite.com.br
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9
clipping
(05)
10
clipping
Sony anuncia “leitor” de papel eletrônico PlayStation 2 deve ficar no
A Sony está anunciando o lançamento para abril de um leitor de e-book baseado
mercado até 2010
no e-Paper (papel eletrônico). A novidade, batizada de LIBRIe, consiste em
A Sony disse nesta quinta-feira que o PlayStation 2,
uma folha de filme plástico, de 6 polegadas com resolução de 800x600 pixels.
até o momento o videogame mais moderno
Mede 12.5 x 19 cm, pesa 300 gramas e armazena os livros
produzido pela empresa, deve continuar sendo
digitais em 10 MB de memória interna (expansível até 512
vendido até 2010. (Analistas acreditavam que o
MB com o uso de cartões Memory Stick).
aparelho sairia do mercado em 2005).
Segundo a Sony, o LIBRIe é capaz de armazenar cerca
A declaração foi feita por Andrew House, vice-
d e 5 0 0 e - b o o k s , d e p e n d endo d o
presidente da Sony Computer Entertainment —
tamanho de cada um, e pode ser
divisão de games e outros produtos de informática
manipulado como se fosse um jornal.
da empresa.
O acesso aos textos dos livros será
Analistas acreditam que a próxima versão do
feito através da assinatura
videogame, o PlayStation 3, será lançada pela Sony
de um serviço mensal,
entre 2005 e 2006. A Microsoft também deve lançar
que custará de US$ 5 a
uma nova versão de seu videogame, o Xbox, nos
US$ 10.
próximos anos.
O LIBRIe será lançado (06)
primeiro no mercado (07)
(01) http://info.abril.com.br/aberto/infonews/032004/25032004-3.shl
(02) http://concurso.plugin.com.br
(03) http://idgnow.terra.com.br/idgnow/pcnews/2004/03/0073
(04) http://noticias.uol.com.br/inovacao/ultimas/ult762u1909.jhtm
(05) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2004/mar/26/40.htm
(06) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2004/mar/26/17.htm
(07) http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u15570.shtml
(08) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2004/mar/26/50.htm
(09) http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u15567.shtml
11
portfólio :: veterano
Tangerina Design:
talento tamanho família
Os irmãos mostraram que a preguiça baiana não bem afinada. Junior e Duda fazem de
passa de um mito e vieram para o Rio de Janeiro tudo: design gráfico, webdesign,
ilustração, produto, arquitetura,
seguir os passos do pai, arquiteto
branding e até promoção de eventos.
Os irmãos Junior e Duda Simões No início, eles apostaram na
são de Salvador, Bahia. Com 29 e 26 marca da própria empresa para
anos, respectivamente, desde crianças estampar uma boa imagem no
estão acostumados com nanquins, mercado. “O primeiro passo foi
letras set, pincéis, papéis e pranchetas encararmos nós mesmos como o
do pai, que já foi desenhista primeiro cliente”, contam. Definiram
publicitário, paisagista e, hoje, é nome, logomarca, papelaria, campo
arquiteto. “Trabalhar com design, arte, de atuação, brindes e desenvolveram
ilustração e arquitetura parecia uma o próprio site. “A partir daí
escolha óbvia e natural”, dizem os começamos a pensar em conquistar
sócios da Tangerina Design, agência clientes. Na ocasião, portanto, não
que abriram na cidade do Rio de tínhamos nada, mas nossa “cara” já
Janeiro.
Por enquanto, a agência não tem
uma grande equipe, mas uma dupla
12
12
“Essa é a grande charada da Tangerina! :-D A história foi que, ao batizarmos a
nossa agência como Tangerina (porque queríamos um nome inusitado e que a
portfólio :: veterano
cor da empresa fosse laranja), pedi ao Duda pra desenhar uma tangerina pra
ser a logo, e ele falou: ‘– Pô, mas um desenho de uma tangerina, pode ser
confundido com uma laranja, um limão... e se fosse um caju?!’ Na mesma hora,
eu disse ‘– Caramba!!! É isso, a logo vai ser um caju!!!’ E foi assim, de sopetão,
que a nossa marca surgiu! Por acaso...” – Júnior
“Muitas vezes,
nem mesmo o
atraía, já nos vendíamos como uma cliente sabe o
grande empresa”.
A estratégia deu certo. A
quer..
que quer
Tangerina Design acabou ganhando as Faz parte do
contas da mpp solutions e da
globo.com, entre outros clientes de
nosso trabalho
peso. colocar no
“O inusitado é o nosso óbvio”,
assim definem o diferencial da agência
papel o que ele
e apostam na dedicação, na está pensando,
oportunidade e na criatividade como
fatores fundamentais para o sucesso
de forma
da empresa. branding, muito menos o da racional e, ao
Os designers, porém, esbarram implementação. O trabalho do
em um obstáculo muito comum para designer é saber arrumar tudo isso e
mesmo tempo,
quem trabalha nessa área. “Muitas fazer com que o efeito do resultado criativa”
vezes, nem mesmo o cliente sabe o final seja algo parecido com...
que quer. Faz parte do nosso trabalho “Fantástico! Ficou ainda melhor do que
colocar no papel o que ele está eu havia pensado!”.
pensando, de forma racional e, ao Como exemplo de trabalho bem
mesmo tempo, criativa. O cliente não sucedido da dupla tem-se o próprio
entende o processo de arquitetura da site da Tangerina Design
informação, design de interface, (www.tangerina.com.br), cujo briefing
13
portfólio :: veterano
“O trabalho
do designer é
saber
arrumar
tudo isso e
era fazer uma página diferente,
fazer com animada, divertida e que mostrasse o
trabalho da empresa, chamando
que o efeito
atenção pelo inusitado. “Todo feito em
do r esultado
resultado flash, o site abusa de animações e
imagens divertidas para chegar ao seu
final seja
objetivo. Já estamos pensando na
algo versão 2.0, que esperamos lançar em
www.portaldapesquisa.com.br
breve”, avisam.
par ecido
O site da Dotlib - Informação
com... Profissional (www.dotlib.com.br) é
relativamente simples. Tem um visual
‘Fantástico!’”
‘Fantástico!’”
atraente e utiliza muito o branco e o
verde. “Essas são as cores
institucionais da empresa. O projeto
de identidade visual também foi criado
por nós e o site era o que faltava para
divulgar a nova logomarca”. A dupla
reuniu as informações básicas da
empresa e seus produtos, incluindo o
portal acadêmico de pesquisa
(www.portaldapesquisa.com.br), e
www.dotlib.com.br
utilizou apenas o html para o
desenvolvimento do projeto. “O site
consegue de forma sutil e criativa
passar todo o novo conceito
pretendido pelo cliente”.
14
portfólio :: veterano
Outro bem bolado foi o Pessoas do Século
Passado. “É um misto de site, manifesto e multi-
blog, que tem se mostrado, desde o seu
lançamento, um sucesso de visitas, crítica e
participação”. O site tem fotos ilustrativas e
randômicas produzidas pelo próprio Duda. A
página estimula o debate, questiona, e reúne
pessoas de vários focos de interesses, mas, todas,
nascidas no século passado. Elas expressam seus
comentários a partir de crônicas, ensaios ou
matérias dos editores-chefes do site. “Vale a visita
pra rechear a mente”, concluem.
www.pessoasdoseculopassado.com.br
www.espiritodochopp.com.br
www.houaiss.com.br
www.saicomm.com
15
Fera!
portfólio :: calouro
www.dimeleletricos.com.br
www.dimeleletricos.com.br
16
17
entrevista coletiva
Eles põem as
cartas
na mesa
A Webdesign reuniu cinco grandes profissionais brasileiros da área
de web para entrevistarem seis dos mais renomados designers
internacionais. Marcela Catunda, Luli Radfahrer, René de Paula,
Michel Lent e Marcello Póvoa entrevistaram: Shane Mielke, diretor
de arte senior do 2Advanced Studios, na Califórnia; Nicholas Mir
Chaikin, fundador e diretor de Criação da Spill.net, na França; Amy
Franceschini, sócia e designer do escritório Future Farmers, na
Califórnia; André Matarazzo, diretor de criação da agência Farfar,
na Suécia; Shun Kawakami, diretor de criação da Artless, no Japão
e Thomas Poeser, diretor da TP23, no Reino Unido.
Nas páginas seguintes, eles falam do papel do web design,
analisam a atual situação do mercado e arriscam previsões para o
futuro do segmento...
4
entrevista coletiva
Marcela Catunda :: Como o trabalho do para um link num
webdesigner se desenvolveu em termos de site, que lhe
comunicação e estratégia para alcançar direciona para
novos canais de aproximação com o público uma loja real ou
nos últimos dez anos de internet? virtual que efetua
Shane :: Nos últimos dez anos, designers uma venda.
aprenderam a focar melhor em um público-alvo. Marketeiros ainda
Nós, agora, temos muito mais influência do que mais espertos estão
quando criávamos uma mensagem de marketing para uma montando elaboradas estratégias de marketing,
classe específica de pessoas. Isso aconteceu quando as onde pessoas interagem num website, enviam seus dados,
empresas reconheceram a importância de trabalhar lado a recebem elementos pelo correio, se comunicam com
lado com os designers. No início, designers outras pessoas, formam clubes, inventam coisas, as
freqüentemente criavam sites sem se preocupar com o colocam online novamente... O ciclo é gigante.
público. Simplesmente, ter um site que funcionava como Hoje, o público se aproxima mais do mundo online
um cartão de visitas era suficiente para a empresa. Hoje porque o mercado entendeu a necessidade dessa mídia
em dia, designers têm um papel importante na criação das para o sucesso de um produto. O que, ontem, era um
mensagens de marketing, e de conceitos, que influenciam lugar onde apenas adolescentes se aventuravam, hoje,
além das barreiras da internet. se tornou tão elementar como um telefone.
Nicholas :: No início... o webdesigner fazia de tudo Shun :: Eu vejo o design como uma linguagem.
(conteúdo, cópia, design, programação). No auge... 40 Webdesigners usaram a linguagem e a tornaram mais
pessoas faziam uma coisa (designers, ergônomos, clara e atraente.
diretores de criação, arquitetos de informação, Thomas :: Não é esse o objetivo de toda estratégia de
programadores, animadores, gerentes de projeto, comunicação: aproximação do público? A meu ver,
engenheiros de produção, administradores de webdesigners contribuem, principalmente, para que os
sistemas...). Agora... o webdesigner faz de tudo : ) Isso websites sejam bonitos e agradáveis (ou não). Se a
responde à pergunta?! pergunta é se novas estratégias surgiram, definitivamente,
André :: Acho que o trabalho do webdesigner tal como sim. Demoraria muito tempo para listá-las. Como exemplo,
conhecemos hoje, começou há cerca de 10 anos. Na eu citaria fóruns e salas de chat em páginas da indústria
minha opinião, interatividade é o caminho primário dessa fonográfica. Então, instantaneamente, os sites “oficiais” de
nova mídia. Atualmente, você tem campanhas multimídia uma banda ou de um cantor se tornam sites de fãs, porque
que visam juntar elementos offline com online. Por o que fãs querem é trocar opiniões e dividir a adoração por
exemplo: todos os dias são lançadas várias campanhas seus ídolos. Muito bem! Outro exemplo: quando eu
que começam com um comercial de TV, que lhe direciona trabalhava na Digit, nós estávamos desenvolvendo uma
estratégia para St. Luke´s, uma agência de imagem em
movimento e publicidade. Eles se vêem como muito
abertos e queriam evidenciar isso, mostrando o que
acontecia dentro de seus estúdios para os outros. No lobby
da empresa, agora encontra-se um monitor mostrando
uma “pergunta do dia”. Todo mundo, seja visitante ou
empregado, pode votar, pisando num botão verde ou
vermelho. No dia seguinte, o resultado é graficamente
www.stlukes.co.uk representado no site e num protetor de tela.
19
entrevista coletiva
Luli Radfahrer :: Muito do que é conhecido como Não. Sempre haverá espaço para layouts similares a
“bom” design lembra o que é ou foi feito em outras impressos onde as informações são acessadas mais
mídias (impressos, vídeos...). Quando você acredita simples e rapidamente, sem interatividade desnecessária.
que os elementos exclusivos da internet (tais como Só porque um site é interativo, isso não significa que é
hipertexto, hipermídia, interatividade, comunidades mais fácil de ler e encontrar informação. O fato é que esse
e colaboração) vão deixar os sites experimentais ou tipo de experiência está se tornando regra para conteúdo
artísticos e se tornarão mainstream? Em outras baseado em experiência.
palavras, por que éramos melhores em webdesign Nicholas :: Acho que os exemplos que você citou se
em 1994 do que em 2004? tornaram, sim,
Mainstream X
Shane :: A internet e os mainstream (lembrem
Termo inglês que designa um produto de grande público. Um artista
sites vão continuar a parecer do Napster, Friendster,
mainstream é mais provável de alcançar maior sucesso. É o oposto de
com trabalhos feitos em “underground” que é um movimento que não visa agradar ao grande IM engines etc.) e,
outras mídias enquanto a público. Normalmente utiliza-se este termo quando alguma a m b i e n t e s
característica “underground” é absorvida pela grande indústria.
internet continuar a ser a hiperlinkados,
Fonte: www.mcm.net/dico/definition.php/34894/
maneira mais fácil de colaborativos são, de
combinar todas elas e alcançar um público maior. A mídia fato, ferramentas de comunicação nos dias de hoje.
impressa existe e vem sendo adaptada há séculos, então, Entretanto, em 1994, muitos de nós tínhamos maiores
é bastante lógico que diferentes métodos de organizar expectativas para a internet como a grande
conteúdo influenciem o layout de textos para web. Vídeo democratizadora. Ou nós estávamos errados ou está
também é mais velho que a internet, então, faz sentido apenas demorando um pouco mais do que esperávamos.
que efeitos e padrões que existem em filmes acabem na De qualquer forma, minha atração inicial pela internet não
internet. Com o surgimento do Flash e outras ferramentas, foi tanto para projetá-la quanto para utilizá-la. E, usando,
não é mais difícil criar sites que combinem texto, imagem, aprendemos a projetar. Em 1994, que, por acaso, foi o ano
vídeo, som e interatividade. Acredito que esses “elementos em que desenhei meu primeiro website, estávamos
exclusivos da web” de interatividade, definitivamente, já se aprendendo sobre os potenciais da hipermídia e das
tornaram mainstream como resultado disso. Um site como comunidades enquanto o fazíamos. Estávamos
o F-150 Microsite (www.fordvehicles.com/trucks/f150), aprendendo a projetar para uma nova idéia. Agora,
que projetei na 2Advanced Studios estamos mais familiarizados com a idéia e seus potenciais,
(www.2advanced.com), é um bom exemplo de site que a “ferramenta” está se tornando mais refinada, suas
junta hipertexto, imagem, áudio e vídeo para uma aplicações comerciais mais reais e seus potenciais
experiência interativa e divertida. Sites como este estão colaborativos maiores e mais precisos. Se o “bom”
rapidamente se tornando ferramentas comuns utilizadas webdesign lembra o “bom” design gráfico, essa é apenas
pelas grandes companhias para mostrar seus produtos. uma semelhança superficial, pois suas utilizações podem
Essas experiências são apropriadas para qualquer site? ser completamente distintas. Um relógio será bem
projetado se for bonito e
informar a hora, uma
comunidade virtual será bem
projetada se for bonita e
permitir comunicação fluida
entre seus participantes. Se
essas coisas lembram uma a
outra, eu não estou
20
“De qualquer forma,
minha atração inicial
pela internet não foi
tanto para projetá-la
quanto para utilizá-la.
E, usando,
aprendemos a
projetar
projetar”” Nicholas
21
entrevista coletiva
hoje, não colam, a não ser, numa sala de cinema arte. as novas e, também, velhas mídias: imagem parada e
Shun :: Eu acredito que cada mídia influencia outra e em movimento mais som. Enquanto elementos
elas evoluem com o tempo. O design gráfico influenciou exclusivos da internet ainda estão na forma de idéias e
muito o webdesign. Repetindo a influência, novas conceitos, precisando ser desenvolvidos, já se
expressões são produzidas, eu acho. encontram disponíveis ferramentas para fazer o
Algumas pessoas podem considerar a internet trabalho visual. Então, os designers gráficos
“experimental” ou “artística” até hoje, mas também é assumiram, e alguns sites, de fato, são um presente. E
muito comum encontrar pessoas que utilizam a internet o que é bonito vende, sobretudo, desde que a internet
no dia-a-dia tanto quanto a televisão, o telefone e o se tornou particularmente ligada à indústria do
celular. entretenimento, com seu espaço para publicidade.
Mais cedo ou mais tarde, as pessoas vão se acostumar A maioria das pessoas não sabe de todas as
com a internet e ela se tornará uma forma natural de possibilidades da internet. Ok, todo mundo ouviu falar
expressão. em salas de chat, fóruns e ferramentas de busca. Mas,
Thomas :: Eu não acho que o webdesign tenha se muitas vezes, lido com clientes que ficam
tornado melhor ou pior. Ele só evoluiu de uma área completamente surpresos quando digo a eles o que
completamente nova para uma área estabelecida de pode ser feito utilizando a interatividade.
atuação, para o designer. No início, tínhamos tecnologia Não diria que essas possibilidades só são utilizadas em
pura e suas possibilidades; estamos falando de bom sites experimentais ou artísticos. Provavelmente, elas
design de interface e usabilidade (e ainda temos). só estão mais escondidas. A maioria dos usuários
Depois, veio o termo multimídia, a combinação de todas conhece os conceitos e as tecnologias por trás de um
22
entrevista coletiva
website, mas num nível subconsciente. Então, acredito ocorrida há uns dois anos atrás. Eu estava numa
que os elementos exclusivos da internet já sejam reunião com uma famosa marca francesa de moda-
mainstream, não em todo o seu potencial; mas boas luxo-perfume. A direção de arte seria feita na França e
idéias sempre virão do mundo alternativo. o time de marketing era americano. Os americanos
René de Paula :: Como você garante que o seu haviam feito “pesquisas de marketing” e pediram a
trabalho seja relevante para as pessoas? grupos de mulheres para descreverem o que elas
Shane :: Quanto ao design e à apresentação dos sites, queriam de um website representando a marca. Todas
a coisa mais importante é ouvir o cliente. Ele deve (Se disseram a mesma coisa: “acesso rápido à informação”,
Deus quiser!) conhecer seu público-alvo e saber qual “seções claramente identificadas” etc.. Meu conselho
papel seu site deve cumprir. Se não souber, a para a equipe francesa foi o de ignorar isso
companhia, provavelmente, irá fracassar, independente completamente – os grupos de teste dizem o que eles
do que tenha sido projetado para ela. O cliente deveria acham que esperam que eles digam. Esta marca existe
ajudar no trabalho, orientando sobre o público-alvo, há mais de cem anos e é famosa porque ‘ela diz’ ao
fornecendo imagens e informações sobre os produtos e público o que ele deve querer, criando uma ilusão de
dando as metas e idéias iniciais para começar o projeto. luxo, e não, porque é fácil de usar. Se fosse para um
O objetivo é criar alguma coisa apropriada para o anúncio de televisão, eles não teriam perguntado a 50
público-alvo e realçar o conteúdo com estilo e atenção mulheres, escolhidas aleatoriamente, qual lingerie a
aos detalhes. Sem um cliente me dizendo qual seu modelo deveria usar.
objetivo e qual seu público-alvo, eu não serei útil em Amy :: Acho que a melhor maneira de fazer algo
ajudar a companhia a atingir sua meta. Simplesmente, relevante é criar um am-
ouvir o cliente e desenhar com estilo apropriado são as biente no qual as pessoas
coisas mais importantes para garantir a relevância do o tornem relevante. O site
nosso trabalho. Texan Drawl é um bom
A outra metade do trabalho de fazer um site relevante exemplo de onde os
é garantir algum tipo de laço afetivo com o site, o que usuários criam o conteúdo.
vai além do design. Música e animação são dois Na minha opinião, o mais
www.futurefarmers.com/
exemplos de fatores que contribuem com o design e importante, o que vem em texasdrawl/bush.html
23
entrevista coletiva
contribuir um pouco nisso, mas esses clientes são opinião não tira a relevância delas.
pouquíssimos e, na maioria das vezes, não têm grana Michel Lent :: Eu tenho dificuldade em me chamar de
pra contratar uma agência conhecida. “webdesigner”, ou, o que faço, de “webdesign”. Sou
Shun :: Honestamente, não tenho certeza se meu um designer de interface. Considero criar para a
trabalho é relevante. O importante para mim é se eu internet (atualmente, o tipo mais comum de
realmente quero fazê-lo ou não. interface) uma tarefa de design de interface.
Thomas :: Eu não posso garantir que nada seja Enquanto a tecnologia evolui, e outros tipos de design
relevante. Mas, se as pequenas coisas são, tudo é de interface se tornam mais populares, como você vê o
(Wolfgang Tillmans disse algo desse tipo...). futuro da web e, portanto, do webdesign? Ainda nos
Eu vejo o design como um serviço: quando eu trabalho chamaremos “webdesigners” daqui a alguns anos?
para clientes, eu garanto que o projeto fique do jeito Shane :: Eu nunca gostei do termo “webdesigner”. Na
que eles gostem no final. Às vezes, isso envolve um verdade, eu não sou limitado a trabalhos para a web, e
processo de convencimento (de maneira honesta) que nenhum designer é. Nos últimos anos, eu fiz trabalhos
tal formato é bom para eles porque é bom para os impressos para vídeo, web e dvd. Qualquer designer
usuários, seus clientes. Então, para fins comerciais, eu que alguma vez projetou a interface de um site, tem as
só posso dar o meu melhor, mas não posso garantir. habilidades necessárias para projetar para outras
Se tenho uma escolha, eu não ligo se meu trabalho é mídias, e não deveria se considerar “webdesigner”.
relevante para as pessoas. Isso é quando estou Quando eu descrevo o que faço para outras pessoas,
experimentando. O resultado não precisa ser relevante, normalmente, digo “artista gráfico” ou “diretor de arte”
apesar de acreditar que, na maioria das vezes, ele é. ou simplesmente “designer”. Acho que “webdesigner”
Para mim, o projeto é a base para que todo o resto é um termo tão morto quanto “webmaster”.
aconteça. Mesmo que alguma coisa pareça irrelevante, Pessoalmente, acredito que o conceito e a essência da web
ela causou alguma reação. Essa posição também serve vieram para ficar. É claro que a tecnologia continuará
como defesa para aquilo que as pessoas chamam de avançando, nomes vão mudar, leis serão quebradas e
arte inútil. Existem coisas que eu não gosto, mas essa criadas, mas o conceito de dividir e veicular informação
24
entrevista coletiva
num ambiente virtual veio para ficar tanto quanto a André :: A meu ver, tecnologias tendem a fundir-se e
televisão e o rádio se estabeleceram em nossas vidas há transformar-se em um elemento único e mais contínuo.
muitos anos. Com isso, sempre haverá necessidade de O meu celular, por exemplo, toca MP3 e tira foto. Acho
pessoas que criem interfaces gráficas para mostrar a que, em alguns anos, as interfaces tenderão a ficar
informação de forma organizada e propocionar novas mais simples e com menos pausas para decisões. Será
experiências para os usuários. mais uma questão de dizer o que quer e tê-lo feito logo
Nicholas :: Eu parei de me chamar de webdesigner há em seguida. Sem mouse, sem botões, sem click…
muito tempo, mais ou menos na mesma época em que Qual será o nosso papel nisso tudo? Acho que
a cada duas pessoas que eu encontrava, uma era informação sempre terá de ser moldada e catalogada
webdesigner. Eu só falo designer. Como mencionei para ser assimilada, e acho que seres humanos sempre
anteriormente, nós somos procurados para projetar preferirão interagir com elementos bonitos e claros. Por
outras coisas também (logos, impressos, objetos...). Se isso, na minha opinião, nosso trabalho não mudará
você é um designer de interface talentoso, obviamente, muito, porém as ferramentas e os sistemas de
será contratado para mais e mais tipos de projetos interação, sim.
(para televisão, aparelhos portáteis, objetos para casa Certamente, será interessante! Não agüento mais
etc.). Aliás, para qualquer coisa que requeira uma muito tempo fazendo trabalhos limitados pela tela de
interface – e, para o bem, ou para o mal. A cada dia, um computador...
mais e mais coisas parecem requerer uma interface... Shun :: Não me considero um webdesigner. Ficaria
Amy :: Também não me refiro a mim mesma como entediado se trabalhasse só para a internet e não acho
webdesigner. Como designer, espero trabalhar no sentido que existam grandes diferenças entre um trabalho de
de envolver comunicação entre as pessoas. Nós, design gráfico e webdesign. Logo, é uma boa idéia dar
designers, obtemos ferramentas importantes para a uma olhada no design sob um aspecto mais amplo.
comunicação, e é importante aplicarmos estes Thomas :: Webdesign é uma especialização da área de
conhecimentos nas comunidades, para que possam utilizá- design de interface. Eu, pelo menos, sempre acho
los. Simples habilidades em tipografia, layout e ilustração difícil especificar. Prefiro uma abordagem
podem capacitá-los a aumentar o número de visitantes. interdisciplinar, o que não é fácil em webdesign. Apesar
25
entrevista coletiva
de a internet ser um campo vasto, ela parece restrita eu vejo uma evolução da interface (isso se relaciona com
por não haver muita “fisicalidade” em sua interface. a pergunta do Michel Lent), e nós, como “experts” de
Não me entenda mal, eu amo coisas interativas e a design de interface, teremos que diversificar da tela, do
internet é uma boa plataforma para isso, mas eu não botão, e 72 dpi. Outro dia, nós fomos contratados para
sou fã de levar o conceito de virtualidade ao extremo. projetar um frasco de perfume para uma nova butique
A internet é um meio de comunicação estabelecido e não francesa vendendo um velho perfume francês. Esse é o
desaparecerá. Os dispositivos e modos de conectar e tipo de trabalho de design que poderia ter sido feito em
interagir com a web podem mudar, logo, a interface vai 1004 a.c.. Amanhã, talvez alguém nos peça para projetar
mudar também. Claramente, a evolução tecnológica é a interface de uma lâmpada com um endereço IP. Eu
muito adiantada em relação à evolução social. Ainda suponho que o importante seja estar aberto a novas idéias,
perde-se muito tempo desagradável tentando buscar continuar aprendendo e se divertir.
informação útil. Pessoas demais ainda encontram Amy :: Nos últimos seis meses, tenho pesquisado a
problemas quando, por exemplo, operam a máquina de fundo sobre combustíveis fósseis. As estatísticas são
venda de bilhetes na estação de trem, ou seu novo pavorosas. Se continuarmos consumindo o que consu-
aparelho de vídeo, ou um novo telefone. Aplicar os bons mimos atualmente, não teremos mais combustíveis
conceitos de webdesign para essas áreas seria muito útil! daqui a 20 anos. Com isso, nos próximos 10 anos,
Marcelo Póvoa :: Em que tipos de projetos e desafios espero criar ferramentas para educar e motivar as
você se imagina trabalhando daqui a dez anos? pessoas a procurarem fontes alternativas de energia e
Shane :: Essa é uma pergunta interessante. Quanto a protestarem contra, ou ainda, boicotarem, as atuais
trabalho, eu me vejo trabalhando cada vez mais com vídeo estratégias do consumo de petróleo.
e 3D. Tenho certeza de que continuarei desenvolvendo André :: Não tenho a mínima idéia. Acho que estou
sites, mas também continuarei a integrar novas mídias no nesse negócio, principalmente, porque me divirto pra
meu trabalho. Eu tenho me divertido tanto com design caramba, moro em lugares incríveis, viajo o mundo,
ultimamente que não importa para que mídia eu esteja trabalho com equipes muito talentosas e ganho uma
projetando, desde que continue a crescer como grana bacana. Em dez anos, gostaria de ter filhos, uma
profissional, fico feliz. Quanto a projetos pessoais, em dez casa legal e já conhecer quase todos os cantos desse
anos, acho que seria bom ter criado uma coleção de arte e mundo. Eu gosto da web, mas tenho vários outros
fotografia digital, que eu poderia pendurar na parede, ou grandes interesses. Não sei se design será meu
mesmo vender. Ainda tenho um longo caminho a percorrer interesse maior em dez anos. Vamos ver!
até que minha arte chegue neste nível, mas é algo com Shun :: Eu gostaria de trabalhar com design e direção de
que comecei a brincar e que me animou muito. arte em projetos de mídias cruzadas, como design de
Nicholas :: Uau! Não faço a menor idéia. Daqui a impressos, internet, movimento, espaço etc..
dez anos eu posso estar reformando um Thomas :: Quem sabe o que o futuro
telhado em uma antiga casa vai trazer? Considerando que estou
francesa ou fazendo a sempre interessado em novas
divulgação de um livro, tecnologias, posso acabar
projetando um ambi- projetando dispositivos
ente de imersão pa- micro-mecânicos. Meu
ra um jogo de com- objetivo para um futuro não
putador 3D, gritando tão distante é afastar meu
loucuras sem sentido trabalho do computador.
na rua... Entretanto,
26
6 designers e um destino:
portfólios
SUCESSO!
Quem nunca sonhou em ter seu trabalho conhecido nos quatro cantos do mundo?
Eles chegaram lá. E não precisaram de bola de cristal para revelar-lhes o que os esperava.
Nesta edição, veteranos internacionais (nem todos, há um brasileiro entre eles), mostram
seus portfólios, contam suas respectivas trajetórias profissionais e,
27
portfólio :: Shane Mielke
www.fordvehicles.com/trucks/f150
www.bacardidj.com
www.locksoflove.org
Nem só de grandes clientes vivem os grandes designers,
mas também de grandes atos. Acima, os sites feitos para
Ford, do setor automobilístico, e para Locks of Love,
institução filantrópica de assistência a crianças que
perderam seus cabelos. O primeiro foi remunerado, o
www.pixelranger.com segundo doado. Inspirem-se neste exemplo!
28
portfólio :: Shane Mielke
segredo número 1 : DEDICAÇÃO
Shane Mielk e,
Mielke, californiano de 31 anos, é bacharel em
Retórica e Comunicações pela Universidade da Califórnia. Seu
rumo profissional é fruto da admiração que sentia ao ver amigos
criando coisas belas no computador.
De lá para cá, muita coisa mudou... sites: de seu portfólio pessoal, que lhe
Hoje, ele é diretor de arte senior da rendeu prêmios e reconhecimento
2Advanced Studios. A empresa oferece internacional; do 2Advanced
serviços como sites interativos, vídeo, Studios, que, através
animação 3D, design gráfico 3D, da criatividade, é
multimídia, identidade visual e responsável pela
produção de áudio. Embora haja uma captação mensal de
equipe com 16 profissionais, ele novos clientes e, o da Ford
costuma trabalhar sozinho em seus veículos, que aumentou o
projetos, exceto quando o volume de número de visitantes,
trabalho aumenta. conseguindo alcançar o
Desde o início de sua carreira, o objetivo de aumentar as vendas
marketing boca-a-boca vem sendo peça de um modelo de caminhonete.
fundamental na conquista de novos Quando aparecem bloqueios
clientes. O quê no começo era feito por de criatividade, Shane recorre à
amigos e parentes, agora é feito pelos malhação ou cai na estrada. “É só
próprios clientes. “A 2Advanced Studios deixar minha mente relaxar, fazendo
é conhecida mundialmente por trabalhar algo entediante e repetitivo, que novas
de maneira original. Por isso, nossos idéias surgem de repente”, conta. O
clientes nos procuram com a expectativa segredo do seu sucesso? “Trabalhar
de obter um resultado diferenciado da com mais empenho que os outros e
concorrência”. sempre ter certeza de que vou me
Para ilustrar trabalhos importantes divertir fazendo meu trabalho”, afirma
em sua careira, o designer destaca os com convicção.
www.2advanced.com
29
segredo número 2 :
SONHOS
Nicholas Mir Chikin, um nova-iorquino
de 34 anos, entrou no mundo do design meio que
por acaso. Ex-professor universitário, formado
desde 1991 em Antropologia Social e Música pela
Universidade do Estado de Nova York, tornou-se
designer, mais precisamente, diretor de
criação, ao mudar-se para a França.
30
portfólio :: Nicholas Mir Chikin
www.spill.net
www.purple.fr
www.maurizio-galante.com
www.colette.fr
www.martingrantparis.com
www.marc-newson.com
31
portfólio :: Amy Franceschini
www.futurefarmers.com
www.antiwargame.org
www.atlasmagazine.com www.luggagestoregallery.org
32
portfólio :: Amy Franceschini
segredo número 3 :
EXPERIMENT
EXPERIMENTAÇÃO AÇÃO
Amy Franceschini é uma pioneira. Primeira profissional
da área a ter um de seus trabalhos incluídos no acervo permanente
do Museu de Arte Moderna de São Francisco, a californiana é sócia
do respeitado escritório de design Future Farmers.
33
portfólio :: André Matarazzo
www.xururu.org/main
segredo número 4 :
V OCAÇÃO
VOCAÇÃO
André Matarazzo é um exemplo de que a maior de todas
as formações é a vocacional. Sem formação acadêmica, com menos
de 30 anos já ocupa o cargo de diretor de arte numa empresa em
Stocholmo (Suécia), mostrando que toda regra tem sua exceção.
34
portfólio :: André Matarazzo
Na coluna da esquerda:
www.nintendo-europe.com
www.gameboyadvance.com/smw/
flash.html
Na coluna da direita:
www.heinekeninternational.com
www.xururu.org/bmw/index.html
www.xururu.org/nike2/index.html
35
www.artless.gr.jp
www.sony.jp/products/headphone
www.nike.jp/kage/index.html
36
segredo número 5 :
EQUILÍBRIO
www.plus81.com www.sony.jp/products/Consumer/battery
37
portfólio :: Thomas Poeser
segredo número 6 :
INTER AÇÃO
INTERAÇÃO
THOMAS POESER é formado em Engenharia Elétrica
pela Universidade Técnica de Darmstad, na Alemanha. Pós-
graduado em Design Multimídia, com quase 34 anos, talvez possa
ser considerado um veterano. Conquistou seus primeiros clientes
pelo mark eting boca-a-boca e, hoje, é dono de uma pequena
marketing
empresa.
38
www.tp23.co.uk
www.jennylounge.com
41
estudo de caso
42
estudo de caso
de usabilidade. Tais testes eram 24h por dia, sete dias por semana,
usados para identificação de questões onde você, sentado em frente ao
problemáticas e de “tira-teima” para micro, pode comprar desde um
novas propostas e implantações no pequeno livro até um refrigerador
site. duplex e tê-los entregues na porta
Com base nos testes citados acima, de sua casa. O papel do design, mais
desenvolvemos um conhecimento uma vez, é ser informativo,
apurado sobre a melhor navegação e a abusando dos recursos gráficos para
linha criativa a seguir. Buscamos nos priorizar informações relevantes
próprios consumidores as respostas (ex.: a opção de ver fotos
para uma comunicação mais eficiente. ampliadas) e, principalmente,
Seja em questões de layout e até em direcionar o processo de compra,
questões semânticas, como o uso de prezando pela simplicidade e
termos adequados (ex.: Seu carrinho, objetividade.
Meu carrinho ou Carrinho de compras?). Já a variedade, se dá no design de
E outras, baseadas, exclusivamente, vitrines bem estruturadas, que
em soluções gráficas (reorganização transparecem em toda a extensão do
de vitrines e destaques de produto). O catálogo de produtos do Submarino,
resultado está no ar. com mais de setecentos mil itens.
Wd :: O objetivo do Submarino‚ de Por fim, facilitando e incentivando a
acordo com o próprio site, é “ser a loja navegação por mais páginas e
preferida dos clientes por oferecer produtos.
conveniência, serviço, variedade e Serviço pode ser traduzido por
segurança”. Como estes conceitos desenvolvimento e aperfeiçoamento,
foram traduzidos graficamente? criativo e tecnológico, de novas
Norton :: Conveniência‚ a própria funcionalidades, como, por exemplo:
essência do negócio. Uma loja aberta lista de casamento, lista de
43
estudo de caso
menus da HomeSUB
44
estudo de caso
Utilização de cor na identificação das seções: à esquerda, livros, e à direita, cds. No rodapé, sinalização de fechamento de pedido
45
estudo de caso
46
47
Casamento perfeito...
animação, áudio e vídeo
É como feijão e arroz, Romeu e Julieta, Batman passar a informação de maneira apropriada não se
e Robin: um complementa o outro. A união de restringe apenas à escolha do meio, mas estende-se
imagem e som é um ótimo recurso para se fixar a adequá-lo ao público e ao momento. “Há muitas
informações na mente humana. Uma mistura bem formas de utilização do vídeo numa campanha: nas
feita de formatos com cores e áudio pode ser tvs aberta e por assinatura, em eventos, na web...
decisiva no sucesso de um projeto de computação Antes de tudo, é necessário conhecer o público-alvo,
gráfica, por exemplo. Soma-se a isso o efeito pois com o volume de anúncios que temos
tridimensional, trocam-se as alianças e atualmente (sejam impressos, vídeo ou
pronto: a peça torna-se ainda mais
“antes de web), as chances de pulverização são
atraente para os sentidos. sabermos o grandes. Um produto popular como uma
Na opinião de Ricardo da Matta
momento de esponja de aço obtém resultado
Filho, ilustrador do Estúdio de anunciando numa tv aberta, já uma
Computação Gráfica Seagulls Fly,
anunciar em marca de produtos com público muito
“imagem e som são co-dependentes, vídeo, devemos específico (lojas como Tiffany´s, por
um não sobrevive sem o outro, o saber onde é exemplo) busca mídias segmentadas,
equilíbrio entre essas duas partes é a anunciando nos canais de tv por
única maneira de se obter um vídeo de
pertinente” assinatura. Portanto, antes de sabermos o
qualidade”. E acrescenta que a pesquisa é impres- momento de anunciar em vídeo, devemos saber onde
cindível como ponto de partida de um projeto: “Tudo é pertinente”.
o que trouxer alguma informação que some ao Apesar de todos os avanços tecnológicos na
trabalho é válido. Sempre que aparece algum proje- área, continuam surgindo dificuldades e problemas a
to, a primeira coisa que fazemos é abrir o navegador serem vencidos. Segundo Ricardo,”hoje, o ramo da
de internet e procurar por imagens de referências. computação gráfica está muito bem servido de
Tenho certeza de que sem referências visuais é muito ferramentas para a execução dos trabalhos. Eu até
difícil chegar a um bom resultado final...”. me arrisco a dizer que tudo é possível desde que se
Sendo a fixação da mensagem um dos principais tenha verba e prazo, pois o Brasil ainda está se
objetivos de uma campanha publicitária, qual seria o adaptando a esse mercado. Claro que as dificuldades
meio mais eficaz para fazer com que as pessoas existem, mas isso se torna um incentivo”.
gravem melhor uma informação: lendo, ouvindo, Quanto ao futuro, mostrou-se otimista: “O
vendo? Para Ricardo, independente do meio mercado está começando a perceber que podemos
utilizado, é primordial que a mensagem seja bem realizar trabalhos de alto nível. E sempre haverá
passada, e afirma que, “sem dúvida, a TV é o meio espaço para boas idéias e boas produções”,
de excelência para fixarmos uma mensagem”. Porém, esclarece.
48
animação, áudio e vídeo
Óleo ABC
Neste filme, o cliente queria um comercial onde tecnologias utilizadas
legumes começassem a cantar e a dançar blues :: Adobe Photoshop
conforme o Óleo ABC ia sendo jogado sobre eles. Pintura e tratamentos de imagens escaneadas para serem aplicadas
como textura
Montamos, então, um animatic (espécie de :: Discreet 3ds max
storyboard animado) com desenhos em estilo cartoon Modelagem, texturização, animação, iluminação
49
animação, áudio e vídeo
50
animação, áudio e vídeo
“Túnel do Tempo” (Videoclipe Frejat)
O legal deste trabalho foi que o cliente nos deu por exemplo, ir trabalhando no animatic a criação das
bastante liberdade pra criar o storyboard do vídeo. personagens paralelamente com a modelagem das
A proposta da Warner feita para a produtora mesmas. Era tudo uma grande linha de produção,
Conseqüência consistia em fazer um novo videoclipe onde, se uma parte atrasasse, atrasaria as partes
para o Frejat em 3D seguindo o estilo do videoclipe seguintes.
anterior do mesmo cantor, intitulado “Segredos”, Naquelas seis semanas, esse grande “frenezi”
ganhador do prêmio de melhor videoclipe Pop no Video perdurou durante todo o processo até a entrega da
Music Brasil da MTV, em 2002. BETA final ao cliente. Foi uma experiência muito
A Conseqüência nos procurou com a proposta de bacana, com um resultado fruto de muito trabalho
executarmos juntos esse projeto num prazo de seis conjunto entre duas grandes produtoras cariocas.
semanas. Este, aliás, foi o nosso maior desafio e nos O resultado final do videoclipe pode ser
preocupou bastante por ser um prazo muito curto conferido na MTV Brasil e no programa TVZ do
para se desenvolver um videoclipe totalmente feito Multishow.
em computação gráfica. As duas empresas já haviam
feito uma parceria vitoriosa na animação do clipe “...conseguimos trabalhar no
“Three Little Birds”, de Gilberto Gil, produzido pela
animatic a criação das
Conspiração Digital e vencedor do Video Music Brasil,
em 2003, de Melhor Direção de Arte (Flávio Mac e personagens paralelamente com a
Gualter Pupo). modelagem. Era tudo uma grande
Trechos do videoclipe “Segredos” e “Three Little
linha de produção, onde, se uma
Birds” podem ser vistos no site da Conseqüência
(www.consequencia.com.br).
parte atrasasse, atrasaria as
Para tornar isso possível, tivemos que criar partes seguintes”
sistemas de nomeação de arquivos e organização de
pastas específicas para este projeto a fim de
podermos executar simultaneamente diversas etapas
do processo de criação. Desta maneira, conseguimos,
tecnologias utilizadas
51
animação, áudio e vídeo
Globeleza 2004
Hans Donner estava num dilema: mais uma vez
Valéria Valenssa havia engravidado e ele não queria
repetir a vinheta anual com a Globeleza grávida.
Surgiu, então, a idéia de criar uma globeleza virtual,
uma idéia ousada e que nunca tinha sido executada
na TV aberta brasileira. A escolha da Seagulls Fly foi
um processo natural porque ele já conhecia bem
nosso trabalho através de projetos como as aberturas
dos programas Fama e Carga Pesada.
O maior desafio nesse projeto foi a própria
Globeleza, já que um ser humano fotorrealista num
ambiente virtual é algo bem complicado. Um
obstáculo a mais nesse processo era o fato de Valéria
Valenssa ser uma personalidade conhecida em todo o
Brasil, ou seja, qualquer detalhe que estivesse
diferente no modelo virtual, por menor que fosse,
seria rapidamente notado pelo telespectador.
O prazo para a execução deste trabalho (três
meses) foi maior que o do clipe do Frejat e a duração
do vídeo final seria bem inferior, mas isso não signi-
fica que tenha sido fácil. Houve muita dificuldade
porque a personagem do clipe não era realista.
tecologias utilizadas
:: Adobe Photoshop
Pintura de texturas
:: Discreet 3ds max
Modelagem, texturização, animação, iluminação
:: Discreet Combustion e Adobe After Effects
Pós-produção
52
animação, áudio e vídeo
Nos foi cedido um arquivo de movimento, onde
um esqueleto aparece sambando. Esses movimentos
foram capturados na “House of Moves”, um estúdio
de Motion Capture localizado na Califórnia (EUA).
Isso facilitou muito o trabalho de animação, pois os
movimentos dela sambando já estavam quase que
prontos. Mas, ainda tínhamos de modelar, texturizar,
esqueletar, iluminar e animar (cabelos, mãos,
balanço de seios, nádegas etc.).
As etapas de esqueletagem e iluminação foram
especialmente trabalhosas. Para tornar a vinheta
convincente, deveríamos fazer movimentos de
balanço de pele e iluminar de forma fotorrealística.
Isso tudo toma muito tempo e requer inúmeros testes
para se chegar a um resultado satisfatório.
Hans Donner e Valéria Valenssa participaram
ativamente da produção.
O resultado final pôde ser conferido na Globo até
o carnaval e ainda está no site da Seagulls, no link:
www.seagullsfly.art.br/videos/globeleza.zip.
53
Um pouco de
tutorial
3D na Web
A cada dia nos deparamos cada vez mais com o animação em que o objeto se move, ou aumenta de
ambiente virtual 3D em filmes, comerciais, tamanho, enquanto uma ou mais imagens de fundo
programas de televisão, apresentações, trabalhos também se movem, às vezes, mais lentamente.
científicos, entre outros. Portanto, é natural que, Outra forma é exportar um filme 3d para o flash, um
gradualmente, o 3D avance na internet. Muitos avi, por exemplo, facilmente gerado em um programa 3D.
websites já utilizam esta tecnologia. Não existe a forma certa. Em nosso exemplo
A tecnologia é complexa e se divide em várias áreas. falaremos de uma das técnicas. Se a sua cena 3D não
Não são apenas formas das quais podemos obter todos os for muito complexa e você deseja obter um arquivo
ângulos, são áreas como: modelagem, que é a criação das leve, pode optar em gerar um arquivo vetorial, assim
formas 3D propriamente ditas; aplicação de materiais, que o casamento com o Flash obterá grande sucesso.
inclui as texturas aplicadas para dar realismo às formas; Os programas 3D mais utilizados e que oferecem
iluminação; animação; partículas, onde se obtêm efeitos mais recursos são 3DS Max, Maya e Lightwave. Eles
de água, fumaça, fogo etc.. exigem também maior dedicação para o aprendizado.
Mas não se assuste. Dependendo da sua Há também programas com menos recursos que, por
necessidade, é possível se virar com alguns conheci- outro lado, são mais fáceis de aprender e voltados para a
mentos básicos. Porém, se quiser ir a fundo, prepare-se web, pois objetivam gerar arquivos vetoriais em formato
para muita dedicação. Nosso desafio é a interação 3D swf. Posso citar como exemplos o Plasma da Discreet (da
com a web. Para isso, precisamos considerar o que o mesma empresa do 3DS Max) e o Swift 3D da Eletric Rain,
nosso projeto para a internet necessita. que utlilizaremos no tutorial a seguir.
Imagine que você está usando o seu programa 3D O Swift 3D possui sua versão em plugin para 3DS
favorito e modelou um objeto, aplicou materiais, Max e para o Lightwave. A versão 3 deste software
trabalhou a iluminação, tudo para torná-lo bem próxi- gera arquivos vetoriais com sombras, brilhos, reflexos,
mo da realidade. Bem, se o seu objetivo é criar apenas transparências e, quando importados para o Flash, cada
uma imagem para ilustrar uma página, você pode um desses efeitos citados são separados em camadas.
exportar gerando um arquivo jpeg e pronto. Veja alguns exemplos no site www.swift3d.com.
Agora, se quiser uma animação desse mesmo objeto, Em nosso exemplo, vamos explorar alguns
terá que pensar em alguns pontos: desses efeitos. As formas são bem simples: um box,
Quero manter o realismo que consegui com as um plano e um texto com uma extrusão aplicada.
texturas, iluminação e tudo o mais. Então, talvez seja Coloquei um ponto de luz simples, conhecido como
interessante pensar num carregador bem atraente para o “omni”, um pouco acima das formas e utilizei a
seu flash. Uma animação quadro a quadro cheia de visualização de uma câmera target, que me
imagens em mapa de bits possivelmente ficaria um pouco possibilita bons efeitos para animação, como
pesada. Alguns sites aplicaram essa técnica com sucesso, rotacionar em volta do objeto alvo, zoom, entre
porém as animações são feitas de forma muito planejada. outros (fig.1).
Outros, usam imagens 3D em mapa de bits, animadas com Caso esteja acostumado com outros programas e
“simulações 3d”, ou seja, aqueles velhos truques de sinta dificuldade na criação de formas no ambiente do swift
54
tutorial
Figura 3
55
interface
Marcello Póvoa
Criou a MPP Solutions, empresa de consultoria estratégica, criação e desenvolvimento em
mídia interativa. Foi Diretor da Globo.com e da IconMediaLab (Nova Iorque) com inúmeros
projetos premiados internacionalmente. Possui Masters of Science in Communications Design
pelo Pratt Institute (NY) e MBA em Administração pela Coppead, UFRJ. É autor do livro
“Anatomia da Internet” (Casa da Palavra).
mpovoa@mppsolutions.com
A primeira mágica
Até meados da década de 80, os computadores eram utilizados por poucas
pessoas, a maior parte por profissionais de cunho técnico. Uma das grandes razões
da baixa penetração era justamente o fato de estas máquinas serem difíceis, quase
desagradáveis de usar. Neste cenário, a jovem empresa Apple compreendeu este
problema como uma barreira fundamental à expansão do uso e, conseqüentemente,
à venda de computadores, resolvendo, assim, considerar o fator humano na questão.
Foram, então, lançados no mercado os, até hoje famosos, computadores Macintosh,
fáceis de usar e elegantemente projetados desde o desenho industrial até o sistema
operacional e a arquitetura do hardware.
Steve Jobs, fundador-líder da Apple e visionário de plantão, estava permitindo a
chegada do computador pessoal às massas, tornando acessível aos bilhões que, mesmo
sem conhecimento técnico, poderiam utilizar computadores na sua vida pessoal e no seu
trabalho. Jobs conseguiu em um toque de mágica fazer com que uma tecnologia
complexa se tornasse simples, mudando nossa maneira de ver o mundo.
Realidade Darwiniana
A idéia do Mac era realmente brilhante e fez da Apple a líder da indústria de
computadores pessoais na década de 80. O problema natural é que outras empresas
logo notaram as mesmas questões e passaram a adotar estratégias similares em seus
produtos. Começa a era da “Guerra dos PC’s”, na qual a sensacional perspicácia da
Microsoft, somada a alguns erros sérios de estratégia da Apple, tornou a primeira,
vencedora inquestionável da competição. Hoje, o Mac tem 3% do mercado Global e
menos que isso no Brasil. Já o Windows, reina absoluto, com 94% de penetração nos
computadores pessoais. A história é prova: uma boa idéia, somente, não é garantia
de vitória.
Caos
Ao mesmo tempo em que tudo isso acontecia ao longo dos anos, a Internet
e as redes wireless se desenvolviam, permitindo a entrega de bits em velocidades
até, então, inimagináveis. Em paralelo, conteúdos em todas as suas formas
(música, texto, foto, filme) vão sendo transformados para o formato digital.
Acrescente a isso a evolução dos processadores, displays de cristal líquido e
hardwares em geral – cada vez menores e mais poderosos.
Está claro que a forma como escutamos música, assistimos a filmes, e até
56
interface
“Não faz absolutamente nenhum
sentido falar de usabilidade se não
existe um projeto real atrelado”
mesmo como lemos livros, irá sofrer profundas para retroalimentar as vendas do iPod, o qual, aliás, a
transformações nos próximos anos. No entanto, todo Apple vai licenciar para a Hewlett-Packard, que também
esse caos tecnológico precisa ganhar entropia e, vai colocar a loja iTunes em todos os PCs da HP. Com
desse modo, tomar forma como algo útil e simples. isso, a Apple multiplica as possibilidades de venda da
Ninguém melhor que Steve Jobs para essa missão. plataforma, não cometendo novamente o erro
A segunda mágica estratégico histórico que fez ao fechar a arquitetura do
Os movimentos da Apple começam a dar claras Mac nos anos 80.
sinalizações que Jobs tem a capacidade de dissolver as Filmes e sonhos
fronteiras entre os universos da computação e do A outra iniciativa de Jobs é a Pixar, produtora de
conteúdo. A ponte entre essas duas indústrias é a animações em computação gráfica a la “Procurando
premissa para que a maneira como, hoje, usamos a Nemo”, filme campeão de bilheteria nos EUA em 2003.
mídia para entretenimento, informação e educação se A Pixar fez cinco mega lançamentos: três foram
torne coisa do passado. blockbusters (os outros foram “Toy Stories” e “Monster
A mágica começa com o pequeno iPod (player de S.A.”), ou seja, Jobs está não só produzindo conteúdo
música em MP3), que pode gravar algo em torno de como também mantendo um elo direto com a indústria
10.000 canções, sendo um aparato menor que um de entretenimento (neste caso, a Walt Disney Co.).
baralho de cartas. Em conjunto, a iTunes, loja virtual A Apple está rompendo as barreiras entre
que funciona em seu PC (Mac ou Windows), na qual se indústrias, integrando o conceito de conteúdo e
pode comprar músicas MP3 a US$ 0,99 a unidade e computação. Dessa forma, está se re-posicionando
transferi-las à seu iPod. Esta é a maior revolução na como uma empresa de “e-entertainment”, nome com o
maneira de se escutar música desde a introdução do qual o mercado começa a batizar essa tendência. Jobs
walkman pela Sony, em 1979. não pára de sonhar em mudar a forma como vemos (e
Na verdade, Jobs foi um dos principais usamos) o mundo. Espero que a
interlocutores com a indústria fonográfica durante o realidade seja boa o suficiente
terror da crise “Napster”, convencendo-os de que não para alcançar esses
adiantava simplesmente tentar eliminar as formas de sonhos.
distribuição digital. A saída está em descobrir como se
ganhar dinheiro com este novo e inevitável canal com o
consumidor. Assim, a indústria fonográfica concordou
em colocar suas músicas à venda na iTunes, a loja de e-
commerce da Apple. A Apple vendeu 730.000 iPods
durante os últimos quatro meses e a loja iTunes vendeu
30 milhões de músicas em sete meses. Note que a loja
ainda é uma operação não lucrativa, mas fundamental
57
webwriting
Marcela Catunda
Trabalhou nas redes Bandeirantes, TV Gazeta, Manchete e
Globo. Foi redatora da DM9DDB e supervisora de criação de
mídia interativa da Publicis Salles Norton.
marcelacatunda@terra.com.br
58
webwriting
“O ‘treco’ que faltava foi dado pelo diretor
de arte, aliás, de forma brilhante.
Meu erro? Tentar achar o treco sozinha”
De volta ao trabalho Meu erro foi crer que estar ao meu lado bastaria
– Posso te mostrar a cara do site? – perguntou o Pois é. O “treco” que faltava foi dado pelo diretor
diretor de arte do job. de arte, aliás, de forma brilhante. Meu erro? Tentar
– Agora não dá. Preciso mexer num treco aqui achar o treco sozinha.
que eles pediram – respondi. Essa é apenas mais uma das vantagens de
– Quando você for apresentar os textos, eu levo duplar. Ter alguém com quem criar, pensar, discutir,
o layout, tá? dividir a pizza, xingar a moçada...
Nem respondi. Eu tava tão preocupada em achar Essa coisa de trabalhar perto e longe é tão perigosa...
aquele treco que nem dei bola pra ele. Agora eu já aprendi e sei que por esse “treco” eu
Mais algumas horas se passaram até a não passo mais. Nunca mais.
hora de voltar à sala do diretor de criação Também, né? Quase tive um troço.
para mais uma apresentação.
Ai, minha Santa Clara! Fazei com
que esse homem veja esse “treco”.
Eu sei que eu tentei.
Entramos na sala do
grande chefe. Eu nem
sentei pra não parecer
desesperada. Quando
fico desesperada balanço
as pernas.
Depois de dar uma
lida pra lá de dinâmica nos
meus textos, ele esticou o braço
para o meu diretor de arte, pedindo
o layout. Não demorou e escutamos:
– Genial.
Hora de sentar. Ele havia en-
contrado o “treco” que faltava.
59
marketing
Casa da sogra
Introdução a user experience
Dei uma volta pelo shopping, ontem. Numa vitrine, vi um modelo de palm
que eu não conhecia. Entrei, o vendedor me mostrou o aparelho; fui embora
satisfeito por ter visto de perto aquele palm, por ter manipulado uma máquina
que eu só conhecia superficialmente.
Este episódio tão prosaico, se o olharmos de perto, pode também nos
mostrar como funciona outra maquininha: a maquininha humana. Os senhores
teriam interesse? Sigam-me, por favor.
Em primeiro lugar, por que escolhi um shopping? Resposta: eu não estava
procurando nada específico, estava querendo apenas olhar vitrines, e shoppings
concentram vitrines de todo tipo. Mais: estava chovendo muito, e shoppings são cobertos.
Por fim, eu queria circular entre gente bacana, sem me preocupar com segurança e
violência.
Ir ao shopping envolveu um preparo extra, claro. Coloquei uma roupa
cuidadosamente casual, refiz minha toalete básica, peguei carteira, celular e fui.
Uma vez na tal loja (sofisticada, diga-se de passagem), dirigi-me ao vendedor
com uma atitude sóbria e polida. Eu queria ser bem atendido e, para isso, precisava
parecer um bom prospect. Na conversa com o vendedor, reforcei essa impressão
mostrando meu interesse pela marca e pela tecnologia em questão.
Não comprei o produto, mas saí de lá melhor informado, com condições de
fazer uma decisão mais acertada numa compra futura.
O vendedor, mesmo sem ter efetuado a venda, cumpriu o seu papel ao
aumentar meu potencial de compra e também ao criar um vínculo positivo entre
mim e a loja. Os senhores teriam interesse também em internet? Que ótimo. Por
esse lado, por favor. Saiamos do mundo (a)palpável e entremos no digimundo.
Aliás... “entrar” é a palavra correta? Quando queremos comprar online
dizemos “entra aí no Submarino”, “abre a Livraria Cultura” ou “vai nas
Americanas”, mas, em verdade, a gente não vai a lugar algum, não entra em
nada. A gente chama e eles vêm.
Sites vêm até você, e não, o contrário. Quem tem que se preparar todo, ficar
bonitão e falar direito é o site, não você. Você, de cuecas ou não, é quem vai
medir o vendedor de alto a baixo. Essa inversão de papéis tem implicações sérias.
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marketing
“Sites vêm até você, e não, o contrário.
Quem tem que se preparar todo, ficar
bonitão e falar direito é o site, não você”
Em primeiro lugar: por que você escolheu a Um último aspecto: respeito à sua inteligência.
internet? Por que estava chovendo? Por que é fácil Internet, para mim, é como a lâmpada de Aladim:
pular de site pra site conferindo preços e você esfrega, um gênio aparece por download e lhe
lançamentos? Por que você não queria se expor à promete três desejos. Se depois dessa mágica toda,
violência urbana? Hummm... Mais ou menos a mesma você faz um pedido singelo e o gênio coça a cabeça,
lógica do mundo físico. Racionalmente, pelo menos. dizendo “veja bem...”, você enxota o canastrão e diz
Vamos agora checar a parte irracional. O site “fecha-te sésamo”.
está entrando na TUA casa, no TEU computador, Na sua vida, esse cara não entra mais.
usando a TUA linha telefônica... e o mínimo que se Em shoppings, em sites, em lâmpadas mágicas,
deve esperar é que ele seja educado, que ele “se o que há são usuários humanos, que se tornaram
comporte”. Eu fico transtornado quando um site que ainda mais dignos e humanos quando ganharam um
eu convido para adentrar na minha vida se comporta superpoder: o mouse power. O cara clica o mouse e...
mal: é pesado, abre janelas que não devia, tenta ai de você se não atender seus desejos. Nem precisa
instalar plugins que eu não quero ou fica parado na ser gênio para adivinhar a punição: mil e uma noites
porta cantarolando uma introdução desnecessária. sem aquele unique visitor.
Malabaristas num semáforo de rua até que têm seu Pensando agora como loja, e não, como cliente.
charme, mas não na information highway. Se encararmos a loja online como um caixeiro
Aparência e “toalete” também contam. Se você viajante, que notícias ela traz depois de tanta
recebe um email de uma marca sofisticada, vai andança? Ela entrou em milhares de casas, conheceu
estranhar muito se ele vier de pessoalmente um mundo de clientes... e não
bermuda e chinelo, falan- tem nada para dizer? Isso sim é que é
do português ruim. Vai desperdiçar oportunidades.
achar que é golpe e nem E para você que é nosso cliente
vai abrir a porta para preferencial, um brinde: o site Good
ele. Pro lixo, direto. Experience (www.goodexperience.com)
é um bom começo para
quem quer ver o mundo
por outros olhos, os olhos
do consumidor.
Volte sempre, o pra-
zer é nosso. Servimos
bem para servir sempre.
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mercado de trabalho
Michel Lent
Michel é designer gráfico e mestre em Telecomunicações Interativas pela
New York University. Foi um dos primeiros brasileiros a trabalhar com internet,
começando sua carreira no ano de 1994, em Nova York, na EURO/RSCG. Fundou a
10’Minutos, sua consultoria em projetos interativos; foi membro do board que
lançou a Globo.com e diretor de criação da DM9DDB.
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mercado de trabalho
“Muitas vezes, tudo o que um profissional
com potencial precisa é uma primeira chance”
intituladas de maneira mais original, incluindo uma casos, a ‘fórmula’ se resume aos mesmos pontos:
sensacional “AÍ VOU EU, ATACHADA”. A Catunda :: Pense no título do email, ele já ajuda a
pulou fácil no meio da massa, pois entendeu isso revelar quem você é.
perfeitamente. Redatora de mão cheia, acostumada a :: No corpo do email, escreva um texto muito
escrever para todas as mídias, acertou na mosca na curto e objetivo sobre você e coloque três ou quatro
hora de ‘pescar’ a primeira atenção. Mais uns poucos destaques da sua vida profissional (empresa por
currículos que me ‘pescaram’ e algumas entrevistas onde passou, projetos de destaque).
depois, lá estávamos eu e Marcela, trabalhando :: O layout do email também deve ser simples
juntos na DM9. E seguimos fazendo coisas juntos e objetivo (Designers, deixem seu design para o
desde então. portfólio, o email precisa ser clean e elegante).
Fosse o anúncio procurando um designer ou um :: Gere um PDF de seu currículo, evite enviar
diretor de arte, a saída seria tão simples quanto: um arquivos .DOC por causa dos vírus.
título criativo e, neste caso, um layout adequado até :: Não anexe imagens no email. Monte um belo
para o próprio email. Seja você um programador, site com seus trabalhos e mande o endereço.
planejador, gerente de projetos, em todos estes :: E, por último, se a empresa não estiver
procurando ou pedindo currículos, não mande. É
muito provável que seu email vá parar no lixo.
Muitas vezes, tudo o que um profissional
com potencial precisa é de uma primeira
chance. Capriche no email da próxima vez que
for se candidatar a um trabalho. Quem sabe,
não pinta a sua?!
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webexperiences
Clovis La Pastina
Foi redator da Better e da McCann. Entre as suas principais realizações estão os lançamentos do Corsa, do
Kadett e do Vectra, além de vários lançamentos da Nestlé. Atua como gerente geral Thunder House/
Zentropy desde 1999. Ganhador de dois Leões de Cannes (Ouro e Prata), um Grand Prix do NY Fests, The
One Show, Art Director’s, Clio Awards e CCSP, faz parte do júri dos principais festivais internacionais.
clovis@thunderhouse.com.br
A Internet é de todos,
sem discriminação
Permitam-me apresentar para vocês o Adílson Ademir da Silva. Ele conhece
como poucos as vantagens e as possibilidades da Internet para a geração de
negócios. Embora seja um visionário, o Adílson não é conhecido no nosso
mercado. Ele não lê a Webdesign e tampouco conhece o René, o Michel, o Cabral,
o Luli ou qualquer outra fera da Internet.
O Adílson é um borracheiro. Isso mesmo. Aquele cara que lhe socorre
quando você está indo para um cliente e tem o seu pneu perfurado.
Ele é um paranaense de nascimento, dono da Borracharia 4 Rodas, que fica
em Campinas, mais precisamente num Posto Esso chamado Vô João, no bairro de
Barão Geraldo, perto da Estrada da Rhodia.
Católico fervoroso, o Adílson só não abre a borracharia em feriados santos.
Se bem que, se o caso for urgente, ele dá uma forcinha. Ele é honesto e
transparente. Faz questão de realizar os reparos na frente dos clientes,
explicando-lhes passo-a-passo o que está fazendo. Mas por que eu estou falando
do Adílson, afinal?
Porque ele tem uma página na Internet, muito simples e até bonitinha. Aliás
a página é toda branquinha, bem clean, o que contrasta com o ambiente
tradicional de uma borracharia.
Esta poderia ser uma homenagem politicamente correta de alguém que
trabalha com Internet, simplesmente jogando confete num homem simples, que
é borracheiro e contratou alguém pra fazer a sua home-page, passando uma
imagem cult de um assunto apenas um pouco diferente. Não é nada disso.
Existem 2.701 páginas na internet com o termo “borracharia”, que vão desde
blogs metidos a engraçados a páginas pornôs, passando, óbvio por outros tantos
borracheiros que fizeram o mesmo que o Adílson: entraram no ambiente web.
Acontece que o Adílson fez a coisa direito. Se não foi ele quem fez, melhor
ainda. Ele foi o cliente que soube exigir o melhor que o webdesigner poderia
fazer. No site ele explica, com suas próprias palavras, o seu conceito de qualidade
total. Se não bastasse, ele ainda tem o orgulho de apresentar na sua página, a
esposa Margarethi, numa foto bem legal de um casal feliz.
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webexperiences
“Nesta história toda a internet é a roda e o
site do Adílson é o pneu. Se pintar algum
“furo”, é o próprio Adílson quem vai
consertar rapidinho...”
Entrei em contato com ele, e pasmem: obtive cia para passar por Campinas, cumprimentá-lo
resposta no ato! Ao contrário de algumas empresas pessoalmente, dar-lhe exemplares da Webdesign e a
multinacionais que demoram 48 Horas (ou mais) para indicação de uns sites legais pra ele visitar.
retornar, isso quando dão sinal de vida. Lógico que, O Adílson não freqüenta palestras, cursos,
no caso dele, a coisa é mais rápida do que numa seminários, restaurantes da moda, não vive no
empresa que tem 1.000 funcio- chamado “quadrilátero dos Jardins”, não é um cara
nários e uma burocracia enor- fashion, mas é um exemplo para todos nós,
me. Mas ele também poderia profissionais desta maravilha que é a Internet. Sabe
não ter respondido. por que?
Respondeu e deu show. Porque nesta história toda a Internet é a roda e o
Disse que precisa melhorar o site do Adílson é o pneu. Se pintar algum “furo” no
layout da página e que precisa site dele, é o próprio Adílson quem vai consertar
colocar informações novas. Bingo! rapidinho, sem precisar consultar o marketing, o T.I.,
Sou fã do cara. Ele é um os gerentes de produto e até mesmo a presidência da
visionário e eu empresa.
pretendo apro- Pense nisso enquanto você olha aquele projeto
veitar um dia que está parado há semanas sobre a sua mesa.
de pedaladas O endereço do site do Adílson:
do pessoal www.vojoao.com/borracharia/index.htm.
aqui da agên-
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