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direitos autorais

3
Equipe

Editorial
quem somos

“A cigana leu o meu destino... eu Direção Geral


sonhei... bola de cristal, jogo de búzios, Adriana Melo
adriana@arteccom.com.br
cartomante...”
Direção de Redação
Bruna Kanhan
Hoje uma “cartomante” leu o meu destino, conforme as brunak@arteccom.com.br

cartas de Mille Lenormand. Meu prognóstico: felicidade Direção de Arte


Patrícia Maia
constante, amor fiel, fortuna, êxito nos negócios... Bem, dizem
patricia@arteccom.com.br
que as cartas não mentem... ;-)
Ilustração
Essa “cartomante” também é designer nas horas vagas, e Beto Vieira
trabalha na Arteccom. Pois é... nos empolgamos tanto com o beto@arteccom.com.br

tema da revista, que compramos baralho cigano, cristais, Diagramação


Bruna Werneck
cartas de tarot... Tudo para fotografar, escanear e fazer uma
bruna@arteccom.com.br
diagramação bem bacana. Acabamos brincando de interpretar
Publicidade
nossos futuros. Daniele Moura
E, brincando, descobri o segredo da Arteccom, como daniele@arteccom.com.br

tentamos desvendar nesta edição, os segredos dos designers. Webdeveloping


Fabio Pinheiro
Descobri que a equipe busca um resultado sempre melhor do
fabio@arteccom.com.br
que o esperado, busca surpreender, ultrapassar limites, se
Contabilidade
envolve, literalmente, com cada projeto. Acredito que a Ana Maria Medeiros
explicação para isso seja uma equipe que realmente AMA o que ana@arteccom.com.br

faz. Só superamos nossas expectativas quando trabalhamos editora

com amor, com paixão. Criação e edição


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arteccom
Descubra também o seu segredo que, para alinhavar o seu
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sucesso, deve coincidir, imprescindivelmente, com o que você www.chinaglia.com.br

mais ama fazer. E, quando o descobrir, desenvolva e EXPLORE


Colaboração
AO MÁXIMO seu potencial! Bete Veiga - Redação

Um grande abraço, :: A Arteccom não se responsabiliza por informações e opiniões contidas


nos artigos assinados, bem como pelo teor dos anúncios publicitários.
:: Não é permitida a reprodução de textos ou imagens sem autorização
da editora.
:: Os emails são apresentados resumidamente.
Adriana Melo :: Sugestões dadas através dos emails enviados à revista passam a
ser de propriedade da Arteccom.

4
menu
apresentação
pág. 4 quem somos
pág. 5 menu

contato
pág. 6 emails
pág. 6 fale conosco

fique por dentro


pág. 9 adote esta página
pág. 10 clipping

portfólio
pág. 12 veterano: Tangerina Design
pág. 16 calouro: Bruno Free

matéria de capa
pág. 18 entrevista coletiva
pág. 28 portfólio: Shane Mielke
pág. 30 portfólio: Nicholas Mir Chaikin
pág. 32 portfólio: Amy Franceschini
pág. 34 portfólio: André Matarazzo
pág. 36 portfólio: Shun Kawakami
pág. 38 portfólio: Thomas Poeser

e-mais
pág. 41 estudo de caso: submarino
pág. 48 animação, áudio e vídeo
pág. 54 tutorial: cores seguras

com a palavra
pág. 56 interface: Marcello Póvoa
pág. 58 webwriting: Marcela Catunda
pág. 60 marketing: René de Paula Jr.
pág. 62 mercado de trabalho: Michel Lent
pág. 64 webexperiences: Clóvis La Pastina

5
emails

Assunto: Semana de Arte Assunto: How Magazine Assunto: Capas repare que esta está menos
Moderna Digital brasileira “comestível”... Isso significa que
estamos ajustando nosso
Na primeira edição da Gostei muito da Webdesign. Os Gostaria de sugerir que a
cronograma. Ufa! ;-)
Webdesign, vários assuntos são pertinentes e criação da capa da revista Wd
profissionais discorreram sobre tratados com o cuidado fosse feita por designers/
a identidade nacional. Antes de apropriado. Posso exagerar leitores. A Arteccom colocaria Assunto: Webdesign no fim
do mundo
ler a matéria, pensei: tem (será?) dizendo que já é a How no site da revista o tema
muito a ver com a Semana de Mag brasileira?! principal, com um prazo para
22. Seria um marco para a entrega da capa, e o designer A primeira e a definitiva....
Gostaria de sugerir o seguinte
identidade nacional se ganharia seu nome na mesma. Acho que assim dá para definir
tema: como mensurar a
houvesse uma “semana da arte Eu, como designer, teria um a revista. É muito legal mesmo!
necessidade de adquirir planos
digital brasileira”. Acredito que grande orgulho de assinar a Achei que só iria consegui-la
Linux ou Windows, ASP, PHP
já existem vários artistas que capa de uma revista como a Wd. por assinatura, porque minha
ou JSP?
conseguem transformar em Bruno Neves cidade, apesar de ser no estado
Rodrigo Marques de Novais
linguagem criativa a suprabug@bol.com.br contato@brunofree.com.br de SP, é no fim do mundo. Mas
identidade nacional. Talvez, Muitos webdesigners passaram eu estava viajando e esbarrei
Hum... How Magazine??? Ficamos
estes estejam precisando se pela área de design gráfico. com os dois primeiros
muito honrados! E sua sugestão já
conhecer, elaborar um Minha idéia é que a cada exemplares...
foi para a reunião de pauta, ok?
manifesto, quem sabe? Energia Lucas Mathias
edição a Wd conceda a
tsai_design@yahoo.com.br
fluindo! Vejo muito (ainda) a oportunidade a um designer de
influência externa sendo criar a capa da mesma. Pois é... muitos não estão conseguin-
“comprada” por alguns Paulo Teixeira do encontrar a revista. Em breve, au-
designers. Nada contra as pauloteixeira@i9-se.com.br mentaremos o número de exem-
influências externas, desde que Olá, Bruno e Paulo! plares para 20 mil, ok? Mas quem
assimiladas e transpostas para A idéia é bacana, mas, por enquanto, procura, acha, não é, Lucas!? ;-)
uma linguagem nossa. Fica a como estamos na maior correria,
idéia. vamos guardar a sugestão, ok? Quem
João Elton Moreto sabe, no futuro, poderemos implantar
jemoreto@yahoo.com.br
essa idéia?! Bruno, seu portfólio foi
Sensacional sua idéia, João! Será o selecionado e saiu nesta edição.
tema da edição comemorativa do 10º Parabéns, está muito bacana!
Encontro de Web Design, em
novembro de 2005, no Rio de
Janeiro. Meus parabéns! Contaremos Assunto: Gostosa?!?!
com sua participação e contribuição
Como vai a edição da revista
no evento . Já começamos a
mais gostosa do Brasil? Eu
desenvolver o projeto! Um grande
explico... nas duas últimas
abraço, Adriana. Assunto: Prêmios
edições, a maior parte das

Sugestão: Pesquisar e formar figuras estava relacionada

uma lista de prêmios nacionais com comidas, o que deixa o

e internacionais, relevantes leitor (eu, no caso) com uma

para a mídia online e para os super vontade de comer a

criativos das agências, bem revista inteira. Achei muito

como a visibilidade que os bom este recurso.

mesmos promovem aos seus Edgar Felix


edfelix85@hotmail.com
ganhadores.
Guilherme Hahahahaha!!! Também posso
guiga@aretha.com.br explicar... A equipe ficou aqui até

Gostamos da sua sugestão, Guilher- altas horas diagramando as duas

me. Já começamos as pesquisas. É primeiras edições e, com certeza, não

ótimo vocês participarem assim para teve tempo nem de lanchar. Mas

que o conteúdo da revista atenda


bem às expectativas!

fale conosco :: www.arteccom.com.br/webdesign ::arteccom@arteccom.com.br

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“Eduquem-se as crianças e não será necessário punir os adultos” Piaget


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Adotando esta página, o Terra Empresas contribuiu com R$600,00 para a manutenção do
projeto Mage-Malien – Crianças que Brilham, beneficiando integralmente crianças e
jovens de comunidades menos favorecidas. O projeto possibilita o acesso das
crianças ao universo da educação, da arte e da cultura através de cursos e oficinas
ministrados gratuitamente pela equipe Beriba-Rei Capoeira. Ocupando de maneira
sadia suas horas de lazer, os jovens aprendem o exercício pleno da cidadania.
A Arteccom acredita na construção de um futuro melhor e agradece este gesto
de solidariedade!
Você também pode ajudar a manter o brilho dessas crianças: ligue para
(21) 2253.0596 ou envie um email para arteccom@arteccom.com.br e adote esta página!
Para conhecer o projeto Magê-Malien, visite o site www.arteccom.com.br/magemalien

9
clipping

Programa combate pedófilos em chats


Um programa que imita o comportamento de crianças em salas de chat é a
mais nova arma para o combate à pedofilia online.
O casal inglês Jim e Eleanor Wightman criou o ChatNannies (babás do chat, em
português) na tentativa de “ajudar a fazer da internet um lugar mais seguro”.
O software roda centenas de sub-programas, os nanniebots (babás-robôs),
que se conectam às salas de chat e conversam com as crianças e adolescentes
presentes. Enquanto isso, pela tecnologia de redes neurais e munidos de uma
inteligência artificial sobre cultura pop, analisam sinais que podem revelar entre
Plug In Website Award
os participantes aqueles que, na verdade, são
A PlugIn, em parceria com a Arteccom, está lançando um
adultos, e não, as crianças que dizem ser.
concurso que vai premiar os melhores websites da rede. A
O programa, cheio de boas intenções,
premiação será realizada no 9º Encontro de Web Design,
já está também coberto de
em São Paulo, dia 27 de novembro deste ano. O primeiro
polêmica, pois especialistas
colocado ganhará um computador Pentium 4. Inscreva já
acreditam ser muito fácil que
seu site em http://concurso.plugin.com.br. Participe!
um programa desses gere (02)
resultados falso-positivos. O
endereço do serviço na web
é www.chatnannies.com.

(01) Empresa lança memória (02)

removível menor que selo


postal
Cientistas criam novo protocolo ultra- A SanDisk, empresa fabricante de cartões de memória
rápido de Internet multimídia, anunciou o lançamento de novos tipos de
Pesquisadores do Departamento de Ciência da Computação da Universidade memória removível que podem servir tanto para
da Carolina do Norte desenvolveram um novo protocolo de transferência de computadores quanto para telefones celulares. Os novos
dados para a Internet que faz as atuais linhas digitais de alta velocidade (DSL) (03)
cartões chegam a ter de 32 a 256 Megabytes (MB) de
parecerem letárgicas. O protocolo foi batizado BIC-TCP, ou Aumento do capacidade. Medindo 24 por 18 milímetros de extensão,
Congestionamento Binário - Protocolo de Controle de Transmissão. Em recente e apenas 1,4 mm de espessura, tem a metade do tamanho
estudo comparativo conduzido pelo Centro de Aceleração Linear da de um selo postal. O SanDisk
Universidade Stanford (Slac), o protocolo BIC Reduced Size MultiMediaCard
consistentemente liderou o ranking em uma série tem versões de 32MB, 64MB,
de experiências para determinar sua 128MB e 256MB, com previsão
estabilidade, capacidade de ampliação e de lançamento no mercado
precisão diante de outros protocolos. mundial ainda para o segundo
Injong Rhee, professor associado de tamanho real trimestre deste ano. O preço irá
ciência da computação, disse que variar de US$ 14,50, para o
o BIC pode atingir velocidades cartão de 32MB, a US$ 40, para
cerca de seis mil vezes o de 128MB – preços válidos
superiores às do padrão DSL, e 150 para altas quantidades.
mil vezes maiores do que as dos modems atuais.
(03)
(04)

Asus anuncia HD acionado por dispositivos sem fio


A Asustek Computer, fabricante de placas-mãe e acessórios para PCs, irá lançar em maio um disco rigído que
permite o backup de dados de qualquer lugar da casa ou do escritório, por meio de uma rede sem fio, com
velocidade de até 54 Mb/s.
A interface do disco, controlada via Web, possibilitará a outros usuários da rede o gerenciamento dos arquivos no
disco, com as opções “acesso irrestrito para todos”, “acesso só mediante senha”, “apenas leitura” e por aí afora.
O preço estimado do HD, cuja capacidade não foi divulgada, é de US$ 150,00.

(05)

10
clipping
Sony anuncia “leitor” de papel eletrônico PlayStation 2 deve ficar no
A Sony está anunciando o lançamento para abril de um leitor de e-book baseado
mercado até 2010
no e-Paper (papel eletrônico). A novidade, batizada de LIBRIe, consiste em
A Sony disse nesta quinta-feira que o PlayStation 2,
uma folha de filme plástico, de 6 polegadas com resolução de 800x600 pixels.
até o momento o videogame mais moderno
Mede 12.5 x 19 cm, pesa 300 gramas e armazena os livros
produzido pela empresa, deve continuar sendo
digitais em 10 MB de memória interna (expansível até 512
vendido até 2010. (Analistas acreditavam que o
MB com o uso de cartões Memory Stick).
aparelho sairia do mercado em 2005).
Segundo a Sony, o LIBRIe é capaz de armazenar cerca
A declaração foi feita por Andrew House, vice-
d e 5 0 0 e - b o o k s , d e p e n d endo d o
presidente da Sony Computer Entertainment —
tamanho de cada um, e pode ser
divisão de games e outros produtos de informática
manipulado como se fosse um jornal.
da empresa.
O acesso aos textos dos livros será
Analistas acreditam que a próxima versão do
feito através da assinatura
videogame, o PlayStation 3, será lançada pela Sony
de um serviço mensal,
entre 2005 e 2006. A Microsoft também deve lançar
que custará de US$ 5 a
uma nova versão de seu videogame, o Xbox, nos
US$ 10.
próximos anos.
O LIBRIe será lançado (06)
primeiro no mercado (07)

japonês ao preço sugerido


de 400 dólares.
Site clonado tenta
(06) roubar senha de
correntistas do Itaú
Está circulando pela internet uma mensagem
falsa do banco Itaú. O e-mail é enviado pelo
Microsoft lança software de reconhecimento endereço “comunicado@itau.com.br” e pede
de voz para o internauta entrar no site do banco e
A Microsoft fez mais um lançamento de impacto. Trata-se do Speech Server 2004, software repassar seus dados. As informações,
(05) no reconhecimento de voz. Segundo declaração de Bill Gates em uma conferência
baseado supostamente, seriam enviadas para um
de programadores, em São Francisco, na Califórnia, há uma intensa variedade de cenários sistema contra fraudes do Itaú.
nos quais o Speech Server pode ser utilizado. Por ém, ao clicar no link, o usuário é
Na realidade, o novo produto é uma plataforma para redirecionado a um site falso, mas idêntico
rede, que permite a outros fabricantes de softwares ao do Itaú. Se o internauta digitar seus
criar programas ajustados às suas necessidades. Os números de agência, conta e senha,
departamentos de tecnologia da informação, por poderá enviar os dados para algum
exemplo, usariam o Speech Server para funções de apoio golpista, que terá como transferir dinheiro
interno, como atualizar contra-senhas e dar assistência a usuários da conta do usuário para contas de outros
de computadores. bancos.
O presidente da Microsoft estava mais falante do que nunca. Ele só O Itaú alerta, por meio do canal “Segurança”,
não comentou a recente decisão da Comissão Européia de multar a que os correntistas “em hipótese alguma”
Microsoft em 497 milhões de euros (US$ 606 milhões) pela violação devem digitar “qualquer dado que
da lei antimonopólio da União Européia... supostamente tenha sido solicitado pelo Itaú”.
(07) (08) (09)
(08)

(01) http://info.abril.com.br/aberto/infonews/032004/25032004-3.shl
(02) http://concurso.plugin.com.br
(03) http://idgnow.terra.com.br/idgnow/pcnews/2004/03/0073
(04) http://noticias.uol.com.br/inovacao/ultimas/ult762u1909.jhtm
(05) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2004/mar/26/40.htm
(06) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2004/mar/26/17.htm
(07) http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u15570.shtml
(08) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2004/mar/26/50.htm
(09) http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u15567.shtml

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portfólio :: veterano

Tangerina Design:
talento tamanho família
Os irmãos mostraram que a preguiça baiana não bem afinada. Junior e Duda fazem de

passa de um mito e vieram para o Rio de Janeiro tudo: design gráfico, webdesign,
ilustração, produto, arquitetura,
seguir os passos do pai, arquiteto
branding e até promoção de eventos.
Os irmãos Junior e Duda Simões No início, eles apostaram na
são de Salvador, Bahia. Com 29 e 26 marca da própria empresa para
anos, respectivamente, desde crianças estampar uma boa imagem no
estão acostumados com nanquins, mercado. “O primeiro passo foi
letras set, pincéis, papéis e pranchetas encararmos nós mesmos como o
do pai, que já foi desenhista primeiro cliente”, contam. Definiram
publicitário, paisagista e, hoje, é nome, logomarca, papelaria, campo
arquiteto. “Trabalhar com design, arte, de atuação, brindes e desenvolveram
ilustração e arquitetura parecia uma o próprio site. “A partir daí
escolha óbvia e natural”, dizem os começamos a pensar em conquistar
sócios da Tangerina Design, agência clientes. Na ocasião, portanto, não
que abriram na cidade do Rio de tínhamos nada, mas nossa “cara” já
Janeiro.
Por enquanto, a agência não tem
uma grande equipe, mas uma dupla

12
12
“Essa é a grande charada da Tangerina! :-D A história foi que, ao batizarmos a
nossa agência como Tangerina (porque queríamos um nome inusitado e que a

portfólio :: veterano
cor da empresa fosse laranja), pedi ao Duda pra desenhar uma tangerina pra
ser a logo, e ele falou: ‘– Pô, mas um desenho de uma tangerina, pode ser
confundido com uma laranja, um limão... e se fosse um caju?!’ Na mesma hora,
eu disse ‘– Caramba!!! É isso, a logo vai ser um caju!!!’ E foi assim, de sopetão,
que a nossa marca surgiu! Por acaso...” – Júnior

www.tangerina.com.br, home e portfólio

“Muitas vezes,
nem mesmo o
atraía, já nos vendíamos como uma cliente sabe o
grande empresa”.
A estratégia deu certo. A
quer..
que quer
Tangerina Design acabou ganhando as Faz parte do
contas da mpp solutions e da
globo.com, entre outros clientes de
nosso trabalho
peso. colocar no
“O inusitado é o nosso óbvio”,
assim definem o diferencial da agência
papel o que ele
e apostam na dedicação, na está pensando,
oportunidade e na criatividade como
fatores fundamentais para o sucesso
de forma
da empresa. branding, muito menos o da racional e, ao
Os designers, porém, esbarram implementação. O trabalho do
em um obstáculo muito comum para designer é saber arrumar tudo isso e
mesmo tempo,
quem trabalha nessa área. “Muitas fazer com que o efeito do resultado criativa”
vezes, nem mesmo o cliente sabe o final seja algo parecido com...
que quer. Faz parte do nosso trabalho “Fantástico! Ficou ainda melhor do que
colocar no papel o que ele está eu havia pensado!”.
pensando, de forma racional e, ao Como exemplo de trabalho bem
mesmo tempo, criativa. O cliente não sucedido da dupla tem-se o próprio
entende o processo de arquitetura da site da Tangerina Design
informação, design de interface, (www.tangerina.com.br), cujo briefing

13
portfólio :: veterano

“O trabalho
do designer é
saber
arrumar
tudo isso e
era fazer uma página diferente,
fazer com animada, divertida e que mostrasse o
trabalho da empresa, chamando
que o efeito
atenção pelo inusitado. “Todo feito em
do r esultado
resultado flash, o site abusa de animações e
imagens divertidas para chegar ao seu
final seja
objetivo. Já estamos pensando na
algo versão 2.0, que esperamos lançar em
www.portaldapesquisa.com.br

breve”, avisam.
par ecido
O site da Dotlib - Informação
com... Profissional (www.dotlib.com.br) é
relativamente simples. Tem um visual
‘Fantástico!’”
‘Fantástico!’”
atraente e utiliza muito o branco e o
verde. “Essas são as cores
institucionais da empresa. O projeto
de identidade visual também foi criado
por nós e o site era o que faltava para
divulgar a nova logomarca”. A dupla
reuniu as informações básicas da
empresa e seus produtos, incluindo o
portal acadêmico de pesquisa
(www.portaldapesquisa.com.br), e
www.dotlib.com.br
utilizou apenas o html para o
desenvolvimento do projeto. “O site
consegue de forma sutil e criativa
passar todo o novo conceito
pretendido pelo cliente”.

14
portfólio :: veterano
Outro bem bolado foi o Pessoas do Século
Passado. “É um misto de site, manifesto e multi-
blog, que tem se mostrado, desde o seu
lançamento, um sucesso de visitas, crítica e
participação”. O site tem fotos ilustrativas e
randômicas produzidas pelo próprio Duda. A
página estimula o debate, questiona, e reúne
pessoas de vários focos de interesses, mas, todas,
nascidas no século passado. Elas expressam seus
comentários a partir de crônicas, ensaios ou
matérias dos editores-chefes do site. “Vale a visita
pra rechear a mente”, concluem.

www.pessoasdoseculopassado.com.br

www.espiritodochopp.com.br

www.houaiss.com.br

www.saicomm.com

15
Fera!
portfólio :: calouro

Na concorrência com os grandes escritórios de design,


talento e garras afiadas são fundamentais na “um freelancer
conquista de um lugar ao sol no mercado
precisa plantar
Para Bruno Neves Ferreira da Silva, 27 anos, a semana, muitas bons trabalhos;
vezes, pode não ter fim. Formado em Direção de Arte pela ESPM,
onde participou da primeira turma do curso Portfólio, trabalha (ou,
ser realmente
segundo ele, “aventura-se”) há seis anos como freelancer. profissional, na
Na maior parte do tempo, Bruno desenvolve trabalhos para
clientes fixos, como design impresso e manutenção de sites, além
essência da
de, esporadicamente, sites e banners, criados em parceria com palavra”
agências e portais. “Acho que o freelancer ‘vale quanto pesa’ seu
nome e/ou sua assinatura. Inicialmente, o salário deve até ser
encarado como um ‘bico’, porém ele precisa: plantar bons
trabalhos; ser realmente profissional, na essência da palavra”.
“Apesar do empenho e da dedicação, freqüentemente o
freelancer deixa de ganhar um novo cliente por não ter uma
agência registrada”, afirmando que este tipo de profissional ainda
sofre certo “preconceito” no mercado.
Premiado no 7º Encontro de Web Design com seu portfólio on- www.brunofree.com.br

line (www.brunofree.com.br), Bruno Ferreira pretende continuar


concorrendo a outras premiações, como a da Bienal de Design da
ADG, as das Casas de Criação de todo o Brasil e, posteriormente,
lançar-se nas competições internacionais. Tudo isso com o objetivo
de colocar seu nome dentre os maiores designers brasileiros.
Determinação e talento não faltam!

www.dimeleletricos.com.br

www.dimeleletricos.com.br

16
17
entrevista coletiva

Eles põem as
cartas
na mesa
A Webdesign reuniu cinco grandes profissionais brasileiros da área
de web para entrevistarem seis dos mais renomados designers
internacionais. Marcela Catunda, Luli Radfahrer, René de Paula,
Michel Lent e Marcello Póvoa entrevistaram: Shane Mielke, diretor
de arte senior do 2Advanced Studios, na Califórnia; Nicholas Mir
Chaikin, fundador e diretor de Criação da Spill.net, na França; Amy
Franceschini, sócia e designer do escritório Future Farmers, na
Califórnia; André Matarazzo, diretor de criação da agência Farfar,
na Suécia; Shun Kawakami, diretor de criação da Artless, no Japão
e Thomas Poeser, diretor da TP23, no Reino Unido.
Nas páginas seguintes, eles falam do papel do web design,
analisam a atual situação do mercado e arriscam previsões para o
futuro do segmento...

4
entrevista coletiva
Marcela Catunda :: Como o trabalho do para um link num
webdesigner se desenvolveu em termos de site, que lhe
comunicação e estratégia para alcançar direciona para
novos canais de aproximação com o público uma loja real ou
nos últimos dez anos de internet? virtual que efetua
Shane :: Nos últimos dez anos, designers uma venda.
aprenderam a focar melhor em um público-alvo. Marketeiros ainda
Nós, agora, temos muito mais influência do que mais espertos estão
quando criávamos uma mensagem de marketing para uma montando elaboradas estratégias de marketing,
classe específica de pessoas. Isso aconteceu quando as onde pessoas interagem num website, enviam seus dados,
empresas reconheceram a importância de trabalhar lado a recebem elementos pelo correio, se comunicam com
lado com os designers. No início, designers outras pessoas, formam clubes, inventam coisas, as
freqüentemente criavam sites sem se preocupar com o colocam online novamente... O ciclo é gigante.
público. Simplesmente, ter um site que funcionava como Hoje, o público se aproxima mais do mundo online
um cartão de visitas era suficiente para a empresa. Hoje porque o mercado entendeu a necessidade dessa mídia
em dia, designers têm um papel importante na criação das para o sucesso de um produto. O que, ontem, era um
mensagens de marketing, e de conceitos, que influenciam lugar onde apenas adolescentes se aventuravam, hoje,
além das barreiras da internet. se tornou tão elementar como um telefone.
Nicholas :: No início... o webdesigner fazia de tudo Shun :: Eu vejo o design como uma linguagem.
(conteúdo, cópia, design, programação). No auge... 40 Webdesigners usaram a linguagem e a tornaram mais
pessoas faziam uma coisa (designers, ergônomos, clara e atraente.
diretores de criação, arquitetos de informação, Thomas :: Não é esse o objetivo de toda estratégia de
programadores, animadores, gerentes de projeto, comunicação: aproximação do público? A meu ver,
engenheiros de produção, administradores de webdesigners contribuem, principalmente, para que os
sistemas...). Agora... o webdesigner faz de tudo : ) Isso websites sejam bonitos e agradáveis (ou não). Se a
responde à pergunta?! pergunta é se novas estratégias surgiram, definitivamente,
André :: Acho que o trabalho do webdesigner tal como sim. Demoraria muito tempo para listá-las. Como exemplo,
conhecemos hoje, começou há cerca de 10 anos. Na eu citaria fóruns e salas de chat em páginas da indústria
minha opinião, interatividade é o caminho primário dessa fonográfica. Então, instantaneamente, os sites “oficiais” de
nova mídia. Atualmente, você tem campanhas multimídia uma banda ou de um cantor se tornam sites de fãs, porque
que visam juntar elementos offline com online. Por o que fãs querem é trocar opiniões e dividir a adoração por
exemplo: todos os dias são lançadas várias campanhas seus ídolos. Muito bem! Outro exemplo: quando eu
que começam com um comercial de TV, que lhe direciona trabalhava na Digit, nós estávamos desenvolvendo uma
estratégia para St. Luke´s, uma agência de imagem em
movimento e publicidade. Eles se vêem como muito
abertos e queriam evidenciar isso, mostrando o que
acontecia dentro de seus estúdios para os outros. No lobby
da empresa, agora encontra-se um monitor mostrando
uma “pergunta do dia”. Todo mundo, seja visitante ou
empregado, pode votar, pisando num botão verde ou
vermelho. No dia seguinte, o resultado é graficamente
www.stlukes.co.uk representado no site e num protetor de tela.

19
entrevista coletiva

Luli Radfahrer :: Muito do que é conhecido como Não. Sempre haverá espaço para layouts similares a
“bom” design lembra o que é ou foi feito em outras impressos onde as informações são acessadas mais
mídias (impressos, vídeos...). Quando você acredita simples e rapidamente, sem interatividade desnecessária.
que os elementos exclusivos da internet (tais como Só porque um site é interativo, isso não significa que é
hipertexto, hipermídia, interatividade, comunidades mais fácil de ler e encontrar informação. O fato é que esse
e colaboração) vão deixar os sites experimentais ou tipo de experiência está se tornando regra para conteúdo
artísticos e se tornarão mainstream? Em outras baseado em experiência.
palavras, por que éramos melhores em webdesign Nicholas :: Acho que os exemplos que você citou se
em 1994 do que em 2004? tornaram, sim,
Mainstream X
Shane :: A internet e os mainstream (lembrem
Termo inglês que designa um produto de grande público. Um artista
sites vão continuar a parecer do Napster, Friendster,
mainstream é mais provável de alcançar maior sucesso. É o oposto de
com trabalhos feitos em “underground” que é um movimento que não visa agradar ao grande IM engines etc.) e,
outras mídias enquanto a público. Normalmente utiliza-se este termo quando alguma a m b i e n t e s
característica “underground” é absorvida pela grande indústria.
internet continuar a ser a hiperlinkados,
Fonte: www.mcm.net/dico/definition.php/34894/
maneira mais fácil de colaborativos são, de
combinar todas elas e alcançar um público maior. A mídia fato, ferramentas de comunicação nos dias de hoje.
impressa existe e vem sendo adaptada há séculos, então, Entretanto, em 1994, muitos de nós tínhamos maiores
é bastante lógico que diferentes métodos de organizar expectativas para a internet como a grande
conteúdo influenciem o layout de textos para web. Vídeo democratizadora. Ou nós estávamos errados ou está
também é mais velho que a internet, então, faz sentido apenas demorando um pouco mais do que esperávamos.
que efeitos e padrões que existem em filmes acabem na De qualquer forma, minha atração inicial pela internet não
internet. Com o surgimento do Flash e outras ferramentas, foi tanto para projetá-la quanto para utilizá-la. E, usando,
não é mais difícil criar sites que combinem texto, imagem, aprendemos a projetar. Em 1994, que, por acaso, foi o ano
vídeo, som e interatividade. Acredito que esses “elementos em que desenhei meu primeiro website, estávamos
exclusivos da web” de interatividade, definitivamente, já se aprendendo sobre os potenciais da hipermídia e das
tornaram mainstream como resultado disso. Um site como comunidades enquanto o fazíamos. Estávamos
o F-150 Microsite (www.fordvehicles.com/trucks/f150), aprendendo a projetar para uma nova idéia. Agora,
que projetei na 2Advanced Studios estamos mais familiarizados com a idéia e seus potenciais,
(www.2advanced.com), é um bom exemplo de site que a “ferramenta” está se tornando mais refinada, suas
junta hipertexto, imagem, áudio e vídeo para uma aplicações comerciais mais reais e seus potenciais
experiência interativa e divertida. Sites como este estão colaborativos maiores e mais precisos. Se o “bom”
rapidamente se tornando ferramentas comuns utilizadas webdesign lembra o “bom” design gráfico, essa é apenas
pelas grandes companhias para mostrar seus produtos. uma semelhança superficial, pois suas utilizações podem
Essas experiências são apropriadas para qualquer site? ser completamente distintas. Um relógio será bem
projetado se for bonito e
informar a hora, uma
comunidade virtual será bem
projetada se for bonita e
permitir comunicação fluida
entre seus participantes. Se
essas coisas lembram uma a
outra, eu não estou

20
“De qualquer forma,
minha atração inicial
pela internet não foi
tanto para projetá-la
quanto para utilizá-la.
E, usando,
aprendemos a
projetar
projetar”” Nicholas

preocupado, o importante é que elas desempenhem bem suas respectivas


funções e permitam que você descubra algo novo.
Amy :: É difícil dizer por que o webdesign não “envolveu”.
Uma possível resposta seria que os verdadeiros inovadores subvertem
as tecnologias já existentes. Projetos interessantes surgem assim, e
logo estes inovadores mudam para outras mídias.
André :: Eu acho que esses elementos de web-only já são uma grande
realidade em vários lugares. Fui pra Finlândia recentemente, e você
consegue comprar um refrigerante numa máquina, mandando um SMS
pra ela. É incrível! Adolescentes estão usando chat e entrando em
comunidades através do celular, colaborando em projetos maiores, tudo
está sendo automatizado. Acho que tudo isso já é uma realidade hoje.
Em 1994, eu nem sabia o que era um BBS, por isso posso lhe falar de
1998, quando comecei. Atualmente, sou um designer dezenas de vezes
melhor do que antes. Mas entendo seu ponto. Nos tempos fora-da-lei
da internet, quando essa nova mídia surgia, ninguém sabia qual era o
formato ideal, como tudo isso iria se estabilizar. Isso dava uma liberdade
tremenda para qualquer um fazer o que queria e, a maioria do que
existia, era interessante, mas pouco utilizável.
Acho que se chegou a um consenso, pelo menos, até agora, 2004, de
que a grande massa não está muito interessada em navegações
mirabolantes nem em ter uma “experiência espiritual” na web. Eles
querem informação, e que ela seja acessível. Então, o mercado se
contrai e apenas expele produtos iguais online.
É como no início do cinema – existem filmes experimentais de alguns
minutos, ou segundos, mostrando técnicas interessantíssimas, que,

21
entrevista coletiva

hoje, não colam, a não ser, numa sala de cinema arte. as novas e, também, velhas mídias: imagem parada e
Shun :: Eu acredito que cada mídia influencia outra e em movimento mais som. Enquanto elementos
elas evoluem com o tempo. O design gráfico influenciou exclusivos da internet ainda estão na forma de idéias e
muito o webdesign. Repetindo a influência, novas conceitos, precisando ser desenvolvidos, já se
expressões são produzidas, eu acho. encontram disponíveis ferramentas para fazer o
Algumas pessoas podem considerar a internet trabalho visual. Então, os designers gráficos
“experimental” ou “artística” até hoje, mas também é assumiram, e alguns sites, de fato, são um presente. E
muito comum encontrar pessoas que utilizam a internet o que é bonito vende, sobretudo, desde que a internet
no dia-a-dia tanto quanto a televisão, o telefone e o se tornou particularmente ligada à indústria do
celular. entretenimento, com seu espaço para publicidade.
Mais cedo ou mais tarde, as pessoas vão se acostumar A maioria das pessoas não sabe de todas as
com a internet e ela se tornará uma forma natural de possibilidades da internet. Ok, todo mundo ouviu falar
expressão. em salas de chat, fóruns e ferramentas de busca. Mas,
Thomas :: Eu não acho que o webdesign tenha se muitas vezes, lido com clientes que ficam
tornado melhor ou pior. Ele só evoluiu de uma área completamente surpresos quando digo a eles o que
completamente nova para uma área estabelecida de pode ser feito utilizando a interatividade.
atuação, para o designer. No início, tínhamos tecnologia Não diria que essas possibilidades só são utilizadas em
pura e suas possibilidades; estamos falando de bom sites experimentais ou artísticos. Provavelmente, elas
design de interface e usabilidade (e ainda temos). só estão mais escondidas. A maioria dos usuários
Depois, veio o termo multimídia, a combinação de todas conhece os conceitos e as tecnologias por trás de um

22
entrevista coletiva
website, mas num nível subconsciente. Então, acredito ocorrida há uns dois anos atrás. Eu estava numa
que os elementos exclusivos da internet já sejam reunião com uma famosa marca francesa de moda-
mainstream, não em todo o seu potencial; mas boas luxo-perfume. A direção de arte seria feita na França e
idéias sempre virão do mundo alternativo. o time de marketing era americano. Os americanos
René de Paula :: Como você garante que o seu haviam feito “pesquisas de marketing” e pediram a
trabalho seja relevante para as pessoas? grupos de mulheres para descreverem o que elas
Shane :: Quanto ao design e à apresentação dos sites, queriam de um website representando a marca. Todas
a coisa mais importante é ouvir o cliente. Ele deve (Se disseram a mesma coisa: “acesso rápido à informação”,
Deus quiser!) conhecer seu público-alvo e saber qual “seções claramente identificadas” etc.. Meu conselho
papel seu site deve cumprir. Se não souber, a para a equipe francesa foi o de ignorar isso
companhia, provavelmente, irá fracassar, independente completamente – os grupos de teste dizem o que eles
do que tenha sido projetado para ela. O cliente deveria acham que esperam que eles digam. Esta marca existe
ajudar no trabalho, orientando sobre o público-alvo, há mais de cem anos e é famosa porque ‘ela diz’ ao
fornecendo imagens e informações sobre os produtos e público o que ele deve querer, criando uma ilusão de
dando as metas e idéias iniciais para começar o projeto. luxo, e não, porque é fácil de usar. Se fosse para um
O objetivo é criar alguma coisa apropriada para o anúncio de televisão, eles não teriam perguntado a 50
público-alvo e realçar o conteúdo com estilo e atenção mulheres, escolhidas aleatoriamente, qual lingerie a
aos detalhes. Sem um cliente me dizendo qual seu modelo deveria usar.
objetivo e qual seu público-alvo, eu não serei útil em Amy :: Acho que a melhor maneira de fazer algo
ajudar a companhia a atingir sua meta. Simplesmente, relevante é criar um am-
ouvir o cliente e desenhar com estilo apropriado são as biente no qual as pessoas
coisas mais importantes para garantir a relevância do o tornem relevante. O site
nosso trabalho. Texan Drawl é um bom
A outra metade do trabalho de fazer um site relevante exemplo de onde os
é garantir algum tipo de laço afetivo com o site, o que usuários criam o conteúdo.
vai além do design. Música e animação são dois Na minha opinião, o mais
www.futurefarmers.com/
exemplos de fatores que contribuem com o design e importante, o que vem em texasdrawl/bush.html

fazem o visitante gostar e lembrar da visita. primeiro lugar, é se o


Nicholas :: Eu não garanto. Eu uso minha intuição, trabalho é relevante para você, se você acredita nele.
mas eu nunca encomendei, usei ou participei de grupos Essa energia vai ser transferida para o job e os usuários
de teste, por exemplo. Existe um auto-intitulado vão sentir isso.
especialista em usabilidade no Reino Unido, que cita André :: Eu não posso ter certeza. Depende do ponto
Spill.net com um exemplo de usabilidade ruim. Eu de vista. Todo trabalho é relevante. Um site pra Nike,
escrevi para ele e pedi que me explicasse (apesar de já que vende um tênis superespecial e deixa o usuário em
saber o que ele iria dizer...). Nem todos os sites transe, querendo comprá-lo já, é muito relevante e
deveriam ter a navegação à esquerda e a ferramenta de focado para esse usuário. Acho, sim, que o deixará mais
busca no canto superior direito. Sites existem por feliz por pelo menos alguns segundos, enquanto estiver
razões diferentes, e o Spill.net, certamente, não existe asfixiado pelas endorfinas do consumismo. Mas é uma
para provar que nós entendemos essa vaga noção de experiência relevante para a melhora de sua vida? Acho
“usabilidade”. Obviamente, nós entendemos que não.
usabilidade, senão já teríamos falido há muito tempo. Eu adoraria trabalhar apenas com clientes que
Como exemplo melhor, posso citar uma situação melhorassem a condição humana, que eu pudesse

23
entrevista coletiva

“Na minha opinião, o mais importante, o que vem em primeiro lugar


lugar,, é se
o trabalho é relevante para você, se você acredita nele. Essa energia vai

ser transferida para o job e os usuários vão sentir isso” Amy

contribuir um pouco nisso, mas esses clientes são opinião não tira a relevância delas.
pouquíssimos e, na maioria das vezes, não têm grana Michel Lent :: Eu tenho dificuldade em me chamar de
pra contratar uma agência conhecida. “webdesigner”, ou, o que faço, de “webdesign”. Sou
Shun :: Honestamente, não tenho certeza se meu um designer de interface. Considero criar para a
trabalho é relevante. O importante para mim é se eu internet (atualmente, o tipo mais comum de
realmente quero fazê-lo ou não. interface) uma tarefa de design de interface.
Thomas :: Eu não posso garantir que nada seja Enquanto a tecnologia evolui, e outros tipos de design
relevante. Mas, se as pequenas coisas são, tudo é de interface se tornam mais populares, como você vê o
(Wolfgang Tillmans disse algo desse tipo...). futuro da web e, portanto, do webdesign? Ainda nos
Eu vejo o design como um serviço: quando eu trabalho chamaremos “webdesigners” daqui a alguns anos?
para clientes, eu garanto que o projeto fique do jeito Shane :: Eu nunca gostei do termo “webdesigner”. Na
que eles gostem no final. Às vezes, isso envolve um verdade, eu não sou limitado a trabalhos para a web, e
processo de convencimento (de maneira honesta) que nenhum designer é. Nos últimos anos, eu fiz trabalhos
tal formato é bom para eles porque é bom para os impressos para vídeo, web e dvd. Qualquer designer
usuários, seus clientes. Então, para fins comerciais, eu que alguma vez projetou a interface de um site, tem as
só posso dar o meu melhor, mas não posso garantir. habilidades necessárias para projetar para outras
Se tenho uma escolha, eu não ligo se meu trabalho é mídias, e não deveria se considerar “webdesigner”.
relevante para as pessoas. Isso é quando estou Quando eu descrevo o que faço para outras pessoas,
experimentando. O resultado não precisa ser relevante, normalmente, digo “artista gráfico” ou “diretor de arte”
apesar de acreditar que, na maioria das vezes, ele é. ou simplesmente “designer”. Acho que “webdesigner”
Para mim, o projeto é a base para que todo o resto é um termo tão morto quanto “webmaster”.
aconteça. Mesmo que alguma coisa pareça irrelevante, Pessoalmente, acredito que o conceito e a essência da web
ela causou alguma reação. Essa posição também serve vieram para ficar. É claro que a tecnologia continuará
como defesa para aquilo que as pessoas chamam de avançando, nomes vão mudar, leis serão quebradas e
arte inútil. Existem coisas que eu não gosto, mas essa criadas, mas o conceito de dividir e veicular informação

24
entrevista coletiva
num ambiente virtual veio para ficar tanto quanto a André :: A meu ver, tecnologias tendem a fundir-se e
televisão e o rádio se estabeleceram em nossas vidas há transformar-se em um elemento único e mais contínuo.
muitos anos. Com isso, sempre haverá necessidade de O meu celular, por exemplo, toca MP3 e tira foto. Acho
pessoas que criem interfaces gráficas para mostrar a que, em alguns anos, as interfaces tenderão a ficar
informação de forma organizada e propocionar novas mais simples e com menos pausas para decisões. Será
experiências para os usuários. mais uma questão de dizer o que quer e tê-lo feito logo
Nicholas :: Eu parei de me chamar de webdesigner há em seguida. Sem mouse, sem botões, sem click…
muito tempo, mais ou menos na mesma época em que Qual será o nosso papel nisso tudo? Acho que
a cada duas pessoas que eu encontrava, uma era informação sempre terá de ser moldada e catalogada
webdesigner. Eu só falo designer. Como mencionei para ser assimilada, e acho que seres humanos sempre
anteriormente, nós somos procurados para projetar preferirão interagir com elementos bonitos e claros. Por
outras coisas também (logos, impressos, objetos...). Se isso, na minha opinião, nosso trabalho não mudará
você é um designer de interface talentoso, obviamente, muito, porém as ferramentas e os sistemas de
será contratado para mais e mais tipos de projetos interação, sim.
(para televisão, aparelhos portáteis, objetos para casa Certamente, será interessante! Não agüento mais
etc.). Aliás, para qualquer coisa que requeira uma muito tempo fazendo trabalhos limitados pela tela de
interface – e, para o bem, ou para o mal. A cada dia, um computador...
mais e mais coisas parecem requerer uma interface... Shun :: Não me considero um webdesigner. Ficaria
Amy :: Também não me refiro a mim mesma como entediado se trabalhasse só para a internet e não acho
webdesigner. Como designer, espero trabalhar no sentido que existam grandes diferenças entre um trabalho de
de envolver comunicação entre as pessoas. Nós, design gráfico e webdesign. Logo, é uma boa idéia dar
designers, obtemos ferramentas importantes para a uma olhada no design sob um aspecto mais amplo.
comunicação, e é importante aplicarmos estes Thomas :: Webdesign é uma especialização da área de
conhecimentos nas comunidades, para que possam utilizá- design de interface. Eu, pelo menos, sempre acho
los. Simples habilidades em tipografia, layout e ilustração difícil especificar. Prefiro uma abordagem
podem capacitá-los a aumentar o número de visitantes. interdisciplinar, o que não é fácil em webdesign. Apesar

“Simplesmente, ouvir o cliente e desenhar com estilo apropriado são as

coisas mais importantes para garantir a relevância de nosso trabalho” Shane

25
entrevista coletiva

de a internet ser um campo vasto, ela parece restrita eu vejo uma evolução da interface (isso se relaciona com
por não haver muita “fisicalidade” em sua interface. a pergunta do Michel Lent), e nós, como “experts” de
Não me entenda mal, eu amo coisas interativas e a design de interface, teremos que diversificar da tela, do
internet é uma boa plataforma para isso, mas eu não botão, e 72 dpi. Outro dia, nós fomos contratados para
sou fã de levar o conceito de virtualidade ao extremo. projetar um frasco de perfume para uma nova butique
A internet é um meio de comunicação estabelecido e não francesa vendendo um velho perfume francês. Esse é o
desaparecerá. Os dispositivos e modos de conectar e tipo de trabalho de design que poderia ter sido feito em
interagir com a web podem mudar, logo, a interface vai 1004 a.c.. Amanhã, talvez alguém nos peça para projetar
mudar também. Claramente, a evolução tecnológica é a interface de uma lâmpada com um endereço IP. Eu
muito adiantada em relação à evolução social. Ainda suponho que o importante seja estar aberto a novas idéias,
perde-se muito tempo desagradável tentando buscar continuar aprendendo e se divertir.
informação útil. Pessoas demais ainda encontram Amy :: Nos últimos seis meses, tenho pesquisado a
problemas quando, por exemplo, operam a máquina de fundo sobre combustíveis fósseis. As estatísticas são
venda de bilhetes na estação de trem, ou seu novo pavorosas. Se continuarmos consumindo o que consu-
aparelho de vídeo, ou um novo telefone. Aplicar os bons mimos atualmente, não teremos mais combustíveis
conceitos de webdesign para essas áreas seria muito útil! daqui a 20 anos. Com isso, nos próximos 10 anos,
Marcelo Póvoa :: Em que tipos de projetos e desafios espero criar ferramentas para educar e motivar as
você se imagina trabalhando daqui a dez anos? pessoas a procurarem fontes alternativas de energia e
Shane :: Essa é uma pergunta interessante. Quanto a protestarem contra, ou ainda, boicotarem, as atuais
trabalho, eu me vejo trabalhando cada vez mais com vídeo estratégias do consumo de petróleo.
e 3D. Tenho certeza de que continuarei desenvolvendo André :: Não tenho a mínima idéia. Acho que estou
sites, mas também continuarei a integrar novas mídias no nesse negócio, principalmente, porque me divirto pra
meu trabalho. Eu tenho me divertido tanto com design caramba, moro em lugares incríveis, viajo o mundo,
ultimamente que não importa para que mídia eu esteja trabalho com equipes muito talentosas e ganho uma
projetando, desde que continue a crescer como grana bacana. Em dez anos, gostaria de ter filhos, uma
profissional, fico feliz. Quanto a projetos pessoais, em dez casa legal e já conhecer quase todos os cantos desse
anos, acho que seria bom ter criado uma coleção de arte e mundo. Eu gosto da web, mas tenho vários outros
fotografia digital, que eu poderia pendurar na parede, ou grandes interesses. Não sei se design será meu
mesmo vender. Ainda tenho um longo caminho a percorrer interesse maior em dez anos. Vamos ver!
até que minha arte chegue neste nível, mas é algo com Shun :: Eu gostaria de trabalhar com design e direção de
que comecei a brincar e que me animou muito. arte em projetos de mídias cruzadas, como design de
Nicholas :: Uau! Não faço a menor idéia. Daqui a impressos, internet, movimento, espaço etc..
dez anos eu posso estar reformando um Thomas :: Quem sabe o que o futuro
telhado em uma antiga casa vai trazer? Considerando que estou
francesa ou fazendo a sempre interessado em novas
divulgação de um livro, tecnologias, posso acabar
projetando um ambi- projetando dispositivos
ente de imersão pa- micro-mecânicos. Meu
ra um jogo de com- objetivo para um futuro não
putador 3D, gritando tão distante é afastar meu
loucuras sem sentido trabalho do computador.
na rua... Entretanto,

26
6 designers e um destino:

portfólios
SUCESSO!

Quem nunca sonhou em ter seu trabalho conhecido nos quatro cantos do mundo?
Eles chegaram lá. E não precisaram de bola de cristal para revelar-lhes o que os esperava.

Fica a pergunta: como conseguiram alcançar tal reconhecimento?

Nesta edição, veteranos internacionais (nem todos, há um brasileiro entre eles), mostram
seus portfólios, contam suas respectivas trajetórias profissionais e,

nas entrelinhas, revelam segredos valiosos.

27
portfólio :: Shane Mielke

www.fordvehicles.com/trucks/f150

www.bacardidj.com

www.locksoflove.org
Nem só de grandes clientes vivem os grandes designers,
mas também de grandes atos. Acima, os sites feitos para
Ford, do setor automobilístico, e para Locks of Love,
institução filantrópica de assistência a crianças que
perderam seus cabelos. O primeiro foi remunerado, o
www.pixelranger.com segundo doado. Inspirem-se neste exemplo!

28
portfólio :: Shane Mielke
segredo número 1 : DEDICAÇÃO
Shane Mielk e,
Mielke, californiano de 31 anos, é bacharel em
Retórica e Comunicações pela Universidade da Califórnia. Seu
rumo profissional é fruto da admiração que sentia ao ver amigos
criando coisas belas no computador.

De lá para cá, muita coisa mudou... sites: de seu portfólio pessoal, que lhe
Hoje, ele é diretor de arte senior da rendeu prêmios e reconhecimento
2Advanced Studios. A empresa oferece internacional; do 2Advanced
serviços como sites interativos, vídeo, Studios, que, através
animação 3D, design gráfico 3D, da criatividade, é
multimídia, identidade visual e responsável pela
produção de áudio. Embora haja uma captação mensal de
equipe com 16 profissionais, ele novos clientes e, o da Ford
costuma trabalhar sozinho em seus veículos, que aumentou o
projetos, exceto quando o volume de número de visitantes,
trabalho aumenta. conseguindo alcançar o
Desde o início de sua carreira, o objetivo de aumentar as vendas
marketing boca-a-boca vem sendo peça de um modelo de caminhonete.
fundamental na conquista de novos Quando aparecem bloqueios
clientes. O quê no começo era feito por de criatividade, Shane recorre à
amigos e parentes, agora é feito pelos malhação ou cai na estrada. “É só
próprios clientes. “A 2Advanced Studios deixar minha mente relaxar, fazendo
é conhecida mundialmente por trabalhar algo entediante e repetitivo, que novas
de maneira original. Por isso, nossos idéias surgem de repente”, conta. O
clientes nos procuram com a expectativa segredo do seu sucesso? “Trabalhar
de obter um resultado diferenciado da com mais empenho que os outros e
concorrência”. sempre ter certeza de que vou me
Para ilustrar trabalhos importantes divertir fazendo meu trabalho”, afirma
em sua careira, o designer destaca os com convicção.

www.2advanced.com

29
segredo número 2 :
SONHOS
Nicholas Mir Chikin, um nova-iorquino
de 34 anos, entrou no mundo do design meio que
por acaso. Ex-professor universitário, formado
desde 1991 em Antropologia Social e Música pela
Universidade do Estado de Nova York, tornou-se
designer, mais precisamente, diretor de
criação, ao mudar-se para a França.

Recomendado por amigos a seus primeiros


clientes, ele teve de começar seus primeiros
jobs do zero, já que Evansandwong, Marc
Newson e revista Purple ainda não possuiam
sites na web. “O engraçado é que todos os
três não tinham briefing nem nada parecido.
Apenas me disseram: ‘Gostaríamos que
você criasse uma página na internet para
nós’. Então, diante da falta de referências, eu
tive de penetrar na mente de cada cliente e imaginar o
resultado que eles esperavam do meu trabalho”, conta. Porém,
hoje, as coisas mudaram um pouco... Fundador e diretor de
criação da Spill.net, conta com uma equipe fixa de seis
profissionais (quatro designers, um designer programador e um
administrador gerente de projetos).
Sem tempo livre para lazer ou hobbies, o designer tem
como sua maior fonte de inspiração os sonhos: “Parece um
pouco bobo, mas eu fico obsessivo ao extremo quando busco
idéias e, freqüentemente, elas levam um tempo pra surgir
(gosto de clientes que possam me dar mais tempo).
Normalmente, o que acaba acontecendo é a peça-chave do
design do site vir até mim através de sonhos. Pode acreditar!
Quantas e quantas vezes não acordei dizendo pra mim mesmo:
‘Já sei’!?”
Nicholas Mir Chaikin atribui sua carreira bem sucedida a
cinco fatores: “paciência, credibilidade, empatia, observação e
bons sonhos”, é claro!

30
portfólio :: Nicholas Mir Chikin
www.spill.net

www.purple.fr

www.maurizio-galante.com

www.colette.fr

www.martingrantparis.com

www.marc-newson.com

31
portfólio :: Amy Franceschini

www.futurefarmers.com

www.antiwargame.org

www.atlasmagazine.com www.luggagestoregallery.org

32
portfólio :: Amy Franceschini
segredo número 3 :
EXPERIMENT
EXPERIMENTAÇÃO AÇÃO
Amy Franceschini é uma pioneira. Primeira profissional
da área a ter um de seus trabalhos incluídos no acervo permanente
do Museu de Arte Moderna de São Francisco, a californiana é sócia
do respeitado escritório de design Future Farmers.

Além de criar e desenvolver sites sites do filme Star Wars e da Dream


insólitos, ela viaja pelo mundo, Works Records.
ministrando palestras e cursos nos mais Satisfação e busca da inovação
diversos países, como, Alemanha, talvez sejam alguns dos segredos
Holanda e Japão. A designer vê nas dessa carreira bem-sucedida. A
viagens uma possibilidade de ampliar experimentação conduz à inovação.
seus horizontes profissionais não só Para finalizar, Amy Franceschini dá a
pelo contato com novas formas de seguinte dica: “Faça o que você ama.
design, mas, sobretudo, pela divulgação Viaje. Não se estabeleça em um só
do seu trabalho. “Publique-se, divulgue lugar. Aproveite enquanto é jovem.
seus trabalhos”, aconselha. Você tem a vida inteira para ser um
Adepta de projetos experimentais, webdesigner!”.
Amy considera suas pesquisas
a base para um
bom resultado
final, pois “os
trabalhos direci-
onados aos clien-
tes acabam se be-
neficiando dos co-
nhecimentos adquiri-
dos nas experimen-
tações. Projetos experi-
mentais são o néctar da
nossa existência”, afirma.
Dentre seus clientes estão
Nike, Swatch, Adobe, Levi’s.
Animação para o cabeçalho da MTV japonesa
A revista eletrônica www.mtvjapan.com
Atlas, colocada no acervo per-
manente do MAM de São Francisco, é
prova de que “é possível transformar o
webdesign em arte, o webdesign não
precisa ser apenas comercial”, opina
Amy. Outros projetos relevantes são os
Interface para celular da MTV japonesa

33
portfólio :: André Matarazzo

www.xururu.org/main

segredo número 4 :
V OCAÇÃO
VOCAÇÃO
André Matarazzo é um exemplo de que a maior de todas
as formações é a vocacional. Sem formação acadêmica, com menos
de 30 anos já ocupa o cargo de diretor de arte numa empresa em
Stocholmo (Suécia), mostrando que toda regra tem sua exceção.

Ao juntar advento da Web com enfrentados pelo designer na criação


atração por projetos gráficos e compu- de um site, Matarazzo resume: “Acho
tadores, André não apenas uniu o útil que o maior problema é aquele para
ao agradável, mas começou a construir o qual somos pagos – como encon-
a base de uma sólida e promissora trar uma solução dentro do orçamen-
carreira. Recentemente, fez parte da to, e dentro do prazo, que deixe o
Blastradius, uma das agências de cliente feliz, os usuários entusias-
maior proeminência no mercado inter- mados e a equipe criativa fel iz?
nacional, que atua na área de sites de Normalmente, essa equação é sensí-
portes médio a grande e tem clientes vel e uma falta de equilíbrio pode
como Heineken, HBO, Sony, Lego, resultar num trabalho ruim ou num
Nintendo etc.. Atualmente, está na cliente insatisfeito, num usuário per-
agência Farfar, na Suécia. dido e numa equipe que não trabalha
Quanto aos maiores desafios com entusiasmo”. Na opinião do en-

34
portfólio :: André Matarazzo
Na coluna da esquerda:
www.nintendo-europe.com
www.gameboyadvance.com/smw/
flash.html
Na coluna da direita:
www.heinekeninternational.com
www.xururu.org/bmw/index.html
www.xururu.org/nike2/index.html

trevistado, ter um grupo sempre que o cliente confie no fato de você


motivado e saber focar num nicho ser um parceiro com visão. Sim, um
interessante são fatores determi- ‘parceiro’, e não, um ‘designer’”.
nantes no sucesso de uma empresa. De partida para a Suécia, onde
Para quem está chegando agora executará alguns projetos, André deseja
no mercado, ele recomenda especia- ter seu próprio estúdio daqui a alguns
lização e confiança no próprio instinto. anos. Enquanto percorre a trilha do
No relacionamento com o cliente, o futuro, embalado pela trilha do seu
segredo está na forma de aproxima- violoncelo, ele pode se considerar
ção: “Aproxime-se do cliente como um um privilegiado: “Faço o que faço
amigo, como uma pessoa criativa que porque me divirto muito, tenho a
vai ajudá-lo a comunicar seu produto sorte de poder acordar de
para o mundo. É bom vender uma manhã e ter vontade de ir
visão otimista e de longo prazo para trabalhar”.

35
www.artless.gr.jp

www.sony.jp/products/headphone

www.nike.jp/kage/index.html

36
segredo número 5 :
EQUILÍBRIO

portfólio :: Shun Kawakami


Shun Kawak
Kawakami,
ami, aos 27 anos, já é referência em
design. Nascido em Tóquio, formou-se no Tokyo
Institute of Art and Design e, atualmente, é diretor
de criação do seu próprio estúdio, a produtora
japonesa Artless.

Com uma equipe de aproxima- Além do toque


damente 11 profissionais (diretor de oriental, Shun joga com
arte, designer gráfico, webdesigner, o equilíbrio das cores, o
motion designer, ilustrador, fotógrafo, que, na sua opinião, “traz
pintor, designer de produto...), ele harmonia ao site, aliado à
realiza trabalhos que envolvam todo comunicação da interface
tipo de programação visual (gráfica, com o usuário”. Sua filosofia é
web, motion, space, de produto...). “buscar o equilíbrio perfeito
Em seu portfólio, destacam-se jobs entre a estética e o funcional”.
para Nike, Sony e +81 Magazine. Para ele, um bom site baseia-se
Fora o talento do designer, a forte muito mais em criatividade do que
influência da cultura japonesa é mais em tecnologia, a qual “pode se tornar
um ponto favorável, já que acaba se um obstáculo caso nos prendamos
tornando um diferencial em seus muito a ela”, analisa.
trabalhos. “Com certeza, nossa cul- Praticante de futebol nas horas
tura é muito original e, provavel- vagas, Shun aproveita as constantes
mente, recebemos, sim, suas influên- viagens para se inspirar. Apesar de
cias no design. Não usamos só carac- uma trajetória profissional bem su-
teres do alfabeto ocidental nas web cedida, ele ainda não se considera
arts, mas também Kanji, Hiragana, um designer de sucesso, e acon-
Katakana e outros ideogramas japo- selha: “Faça muitas coisas que você
neses, que acabam reforçando a goste e deseje realmente fazer.
singularidade do nosso design”, Cultive a curiosidade dos tempos de
confirma. infância e corra atrás dos seus
ideais”. Simples, não?!

www.plus81.com www.sony.jp/products/Consumer/battery

37
portfólio :: Thomas Poeser

segredo número 6 :
INTER AÇÃO
INTERAÇÃO
THOMAS POESER é formado em Engenharia Elétrica
pela Universidade Técnica de Darmstad, na Alemanha. Pós-
graduado em Design Multimídia, com quase 34 anos, talvez possa
ser considerado um veterano. Conquistou seus primeiros clientes
pelo mark eting boca-a-boca e, hoje, é dono de uma pequena
marketing
empresa.

Designs interativo, gráfico, de China desde 2003 e lhe rendeu um


moda e desenvolvimento de produto convite para ir ao país.
são as áreas de atuação do estúdio Uma de suas fontes de inspiração
que divide com outros profissionais. é interagir com pessoas diferentes,
Apesar da sobrecarga de trabalho, ouvindo-as com atenção. “Freqüen-
Thomas demonstra prazer em sua temente, uma aproximação pragmática
rotina de trabalho e não se imagina e experimental é útil quando dá
fazendo outra coisa: “Se é o que você branco. Começar a fazer algo, partir
mais gosta, não há como fazer para a prática, às vezes, é melhor do
qualquer outra coisa na vida”. que ficar pensando, à espera de uma
Poeser considera seu projeto final idéia brilhante”, racionaliza.
de pós-graduação, intitulado Nas horas livres, Thomas gosta de
“Perception” (um estudo aprofundado encontrar os amigos. E aproveita para
para melhor entender os aprimorar a cultura através de
métodos da percepção), seu reflexões, leituras e viagens.
primeiro grande projeto de Perguntado sobre o segredo do
mídia digital. Também seu sucesso, respondeu: “Se eu
destaca o site habitat.net, tivesse outro, além de interesse e
“um grande e longo talento, não contaria a ninguém. Ao
projeto, cujo briefing menos, por enquanto”.
mais parecia um catá-
logo”, lembra. E, como
último exemplo de
projeto relevante,
cita ‘A virtual home
for Li Tie’, uma
instalação intera-
tiva para a expo-
sição ‘hometime’
do British Council,
a qual está em excursão pela
Info Map: Representação gráfica de dados

38
www.tp23.co.uk

www.jennylounge.com

imagens da exposição Hometime do British Council

imagem da instalação da exposição Hometime do British Council


39
40
estudo de caso
Mergulhando no
comércio virtual
Um dos pioneiros no comércio via web, o site Submarino teve a
árdua tarefa de levar os consumidores às compras virtuais. A loja
virtual, lançada em novembro de 1999, começou com três categorias
de produtos e ,atualmente, já dispõe de 17 categorias.
O gerenciamento de criação foi feito por Norton Amato Jr., que
desenvolveu “in house” todos os materiais que carregam a marca
(anúncios, folhetos, filmes e site), além de criar, desenvolver e
testar itens de usabilidade aplicados ao site, emails etc.. Hoje, ele
continua atuando como Diretor de Criação, mas em sua própria
agência, a Anydesign.net.
Na entrevista a seguir, Norton Amato Jr. explica em detalhes o
processo de desenvolvimento e implantação do site Submarino. Bom
mergulho!

41
estudo de caso

Wd :: Quantas pessoas formavam a ção do Submarino conta com uma


Mapa do site equipe responsável pela criação do equipe de profissionais muito maior e
projeto? Quanto tempo levou todo o mais abrangente, com designers,
processo? programadores e fotógrafos.
Norton :: O Submarino teve duas Wd :: Sendo um dos primeiros sites de
versões do site. A primeira, feita a ecommerce no Brasil, o Submarino
toque de caixa em apenas quatro teve a função de ensinar às pessoas
meses, paliativa para o lançamento. comprar via web e formar um público
Um sistema bem simples, mas consumidor. Qual o papel do designer
funcional, que foi adaptado para o uso na popularização do comércio online?
do Submarino. Norton :: O designer deve sempre
Esta primeira versão do site contou zelar pela objetividade da informação.
com um time de 20 pessoas, de toda Trabalhar sempre focado na
a área tecnológica, sendo, quatro, perspectiva do usuário, informando e
específicas para a criação. Foi ao ar direcionando.
em novembro de 1999 e usada até o Na época da criação do Submarino,
início de 2000. A segunda versão, ainda não existiam muitas teorias e
que havia sido encomendada, por literatura específicas sobre o comércio
falta de tempo hábil, a uma agência virtual. O nosso único benchmark era o
de NY (a extinta Snickelways), bom e velho varejo físico. Tentávamos
começou a ser implantada em janeiro transpor a realidade das lojas físicas
de 2000. Sua implantação levou mais para o meio eletrônico. Discutíamos
dois meses. questões sobre criação e disposição de
Desde então, o Submarino desenvolve vitrines de produtos, campanhas
e cria internamente, sempre promocionais e, principalmente, sobre
atualizando e aprimorando o site. navegação. Essa transposição foi
Atualmente, o departamento de cria- validada por meio de inúmeros testes

42
estudo de caso
de usabilidade. Tais testes eram 24h por dia, sete dias por semana,
usados para identificação de questões onde você, sentado em frente ao
problemáticas e de “tira-teima” para micro, pode comprar desde um
novas propostas e implantações no pequeno livro até um refrigerador
site. duplex e tê-los entregues na porta
Com base nos testes citados acima, de sua casa. O papel do design, mais
desenvolvemos um conhecimento uma vez, é ser informativo,
apurado sobre a melhor navegação e a abusando dos recursos gráficos para
linha criativa a seguir. Buscamos nos priorizar informações relevantes
próprios consumidores as respostas (ex.: a opção de ver fotos
para uma comunicação mais eficiente. ampliadas) e, principalmente,
Seja em questões de layout e até em direcionar o processo de compra,
questões semânticas, como o uso de prezando pela simplicidade e
termos adequados (ex.: Seu carrinho, objetividade.
Meu carrinho ou Carrinho de compras?). Já a variedade, se dá no design de
E outras, baseadas, exclusivamente, vitrines bem estruturadas, que
em soluções gráficas (reorganização transparecem em toda a extensão do
de vitrines e destaques de produto). O catálogo de produtos do Submarino,
resultado está no ar. com mais de setecentos mil itens.
Wd :: O objetivo do Submarino‚ de Por fim, facilitando e incentivando a
acordo com o próprio site, é “ser a loja navegação por mais páginas e
preferida dos clientes por oferecer produtos.
conveniência, serviço, variedade e Serviço pode ser traduzido por
segurança”. Como estes conceitos desenvolvimento e aperfeiçoamento,
foram traduzidos graficamente? criativo e tecnológico, de novas
Norton :: Conveniência‚ a própria funcionalidades, como, por exemplo:
essência do negócio. Uma loja aberta lista de casamento, lista de

43
estudo de caso

“...ferramenta de busca, sempre disponível no


topo de todas as páginas do site. Funciona como
um salva-vidas para os clientes perdidos pelo
site”

presentes, recomendações persona- As padronizações da linguagem e da


lizadas de produtos etc.. apresentação de elementos gráficos,
A segurança é traduzida no design e buscam uma consistência de
na navegação de um processo de comunicação e navegação. O uso de
compras direto e objetivo. Sem links contrastes e formas devem obedecer a
dispersivos e com layout que privilegia um regra pré-estipulada de função.
informações relevantes. Tudo para Por exemplo: todos os botões que
transmitir confiança ao consumidor que, indicam o fechamento do pedido
provavelmente, está tendo sua seguem a mesma apresentação (fundo
primeira experiência de compras azul e texto amarelo), direcionando o
virtuais. olhar do cliente, que acaba clicando
Wd :: Num site como o Submarino, instintivamente.
que tem uma quantidade enorme de Wd :: Observamos, na parte superior
informação, como é trabalhada a da página, três menus e uma ferra-
relação estética-função? menta de busca, além de uma
Norton :: Como disse anteriormente, o possibilidade de navegação secundária
papel do designer é o de informar e na lateral do site e, ainda, elementos
orientar. Todo recurso visual deve ser clicáveis no final da página. Que
empregado sob a análise do contexto. recursos de design vocês utilizaram
Nunca, um botão ou um banner‚ para separar as diferentes áreas de
desenhado isoladamente. Sempre navegação, de modo a facilitar as
pensávamos no conjunto da página e escolhas dos usuários?
como esses elementos interagiriam Norton :: A proposta desta
entre si. Só assim teríamos a certeza de separação, ou priorização, era facilitar
que estávamos efetivamente orien- e simplificar o entendimento da
tando, e não, confundindo o cliente. navegação do site. Dividindo

menus da HomeSUB

44
estudo de caso
Utilização de cor na identificação das seções: à esquerda, livros, e à direita, cds. No rodapé, sinalização de fechamento de pedido

hierarquicamente cada link, usuários. Tanto a cor quanto o


priorizando e agrupando os mais respectivo ícone estão presentes em
relevantes ao processo de compra. todo material e comunicação
Um recurso bastante utilizado no referentes a esta categoria de
Submarino é a redundância da produtos, sempre buscando uma
navegação. Como exemplo, temos a identidade própria para cada
barra de navegação superior categoria, e sempre remetendo à
espelhada no menu esquerdo, que, marca Submarino. Além de conferir “todos os botões
por sua vez, oferece uma opção de um aspecto mais lúdico, divertido e
que indicam o
navegação mais detalhada. íntimo aos usuários.
Uma outra opção de navegação, ainda Wd :: Como foram feitos os testes fechamento do
mais direta, é a ferramenta de busca, de usabilidade?
pedido seguem a
sempre disponível no topo de todas as Norton :: Os testes de usabilidade
páginas do site. Funciona como um eram constantes. Existiam várias mesma
salva-vidas para os clientes perdidos modalidades de testes. Alguns, com
apresentação
pelo site. entrevistas e testes no laboratório de
Wd :: Fale um pouco sobre a utiliza- usabilidade, outros, publicados (fundo azul e
ção de ícones e cores nas seções. diretamente no site para apuração
texto amarelo),
Norton :: Se o Submarino fosse uma em resultados quantitativos. Um bom
loja física, seria quase um shopping exemplo da eficácia dos testes de direcionando
center. Pela diversidade de produtos e usabilidade é a atual vitrine principal
o olhar do
categorias que vende, precisaria de do Submarino.
uma sinalização bem formada, que Durante muito tempo, a vitrine cliente que
auxiliasse os clientes na localização. principal do Submarino, a HomeSUB,
acaba clicando
A utilização de cores distintas para como é chamada internamente,
cada categoria procura orientar os mantinha a mesma forma de instintivamente”

45
estudo de caso

Evolução da interface do site:


na coluna da esquerda, home e tela
de compra de 2000;
na da direita, versão 2003

apresentar os produtos. Visando crescimento criou, ou pode criar, para


melhores resultados em vendas, a equipe de designers?
surgiu a necessidade de se criar um Norton :: A primeira grande dificul-
novo espaço de destaque promocional. dade do design, decorrente do cresci-
O teste consistia na execução de uma mento do número de categorias de
seqüência pré-determinada de tarefas produtos, é a barra superior. Em 1999,
(ex.: comprar uma furadeira) por dois eram apenas três categorias, que
grupos de usuários: metade usava a ganhavam majestosos botões gigan-
versão atual da HomeSUB e os demais tes. Mas, com o passar dos anos, no-
testavam a nova proposta com o novo vas soluções foram propostas, até se
destaque. Desse modo, colhemos chegar no que é hoje, uma barra com
dados suficientes para mapear a 17 botões de categoria.
utilização da vitrine e descobrimos o Outra grande dificuldade era o layout de
que mais chamava atenção e, páginas de destaque, como a HomeSUB
potencialmente, um melhor e as páginas de promoções. O desafio
desempenho de vendas. era montar uma página que desse o
Wd :: Ao longo do tempo, tanto a destaque adequado para todas as
variedade de produtos oferecidos categorias, sempre com atenção ao
como a quantidade de produtos “peso” das imagens e, conseqüen-
vendidos aumentou. Que desafios este temente, ao tempo de download .

46
47
Casamento perfeito...
animação, áudio e vídeo

quem disse que não existe?


Mais do que uma tendência, animação e ilustração 3D, enriquecidas com uma bela trilha sonora,
prometem um relacionamento estável e duradouro: são recursos que, conjugados, conferem dinamismo
e contemporaneidade ao vídeo. Presente no cinema, em peças publicitárias veiculadas na tv, videoclipes
e sites, esta técnica tem mostrado ótimos resultados e parece ter vindo para ficar

É como feijão e arroz, Romeu e Julieta, Batman passar a informação de maneira apropriada não se
e Robin: um complementa o outro. A união de restringe apenas à escolha do meio, mas estende-se
imagem e som é um ótimo recurso para se fixar a adequá-lo ao público e ao momento. “Há muitas
informações na mente humana. Uma mistura bem formas de utilização do vídeo numa campanha: nas
feita de formatos com cores e áudio pode ser tvs aberta e por assinatura, em eventos, na web...
decisiva no sucesso de um projeto de computação Antes de tudo, é necessário conhecer o público-alvo,
gráfica, por exemplo. Soma-se a isso o efeito pois com o volume de anúncios que temos
tridimensional, trocam-se as alianças e atualmente (sejam impressos, vídeo ou
pronto: a peça torna-se ainda mais
“antes de web), as chances de pulverização são
atraente para os sentidos. sabermos o grandes. Um produto popular como uma
Na opinião de Ricardo da Matta
momento de esponja de aço obtém resultado
Filho, ilustrador do Estúdio de anunciando numa tv aberta, já uma
Computação Gráfica Seagulls Fly,
anunciar em marca de produtos com público muito
“imagem e som são co-dependentes, vídeo, devemos específico (lojas como Tiffany´s, por
um não sobrevive sem o outro, o saber onde é exemplo) busca mídias segmentadas,
equilíbrio entre essas duas partes é a anunciando nos canais de tv por
única maneira de se obter um vídeo de
pertinente” assinatura. Portanto, antes de sabermos o
qualidade”. E acrescenta que a pesquisa é impres- momento de anunciar em vídeo, devemos saber onde
cindível como ponto de partida de um projeto: “Tudo é pertinente”.
o que trouxer alguma informação que some ao Apesar de todos os avanços tecnológicos na
trabalho é válido. Sempre que aparece algum proje- área, continuam surgindo dificuldades e problemas a
to, a primeira coisa que fazemos é abrir o navegador serem vencidos. Segundo Ricardo,”hoje, o ramo da
de internet e procurar por imagens de referências. computação gráfica está muito bem servido de
Tenho certeza de que sem referências visuais é muito ferramentas para a execução dos trabalhos. Eu até
difícil chegar a um bom resultado final...”. me arrisco a dizer que tudo é possível desde que se
Sendo a fixação da mensagem um dos principais tenha verba e prazo, pois o Brasil ainda está se
objetivos de uma campanha publicitária, qual seria o adaptando a esse mercado. Claro que as dificuldades
meio mais eficaz para fazer com que as pessoas existem, mas isso se torna um incentivo”.
gravem melhor uma informação: lendo, ouvindo, Quanto ao futuro, mostrou-se otimista: “O
vendo? Para Ricardo, independente do meio mercado está começando a perceber que podemos
utilizado, é primordial que a mensagem seja bem realizar trabalhos de alto nível. E sempre haverá
passada, e afirma que, “sem dúvida, a TV é o meio espaço para boas idéias e boas produções”,
de excelência para fixarmos uma mensagem”. Porém, esclarece.

48
animação, áudio e vídeo
Óleo ABC
Neste filme, o cliente queria um comercial onde tecnologias utilizadas
legumes começassem a cantar e a dançar blues :: Adobe Photoshop

conforme o Óleo ABC ia sendo jogado sobre eles. Pintura e tratamentos de imagens escaneadas para serem aplicadas
como textura
Montamos, então, um animatic (espécie de :: Discreet 3ds max
storyboard animado) com desenhos em estilo cartoon Modelagem, texturização, animação, iluminação

de determinados legumes pré-selecionados pelo :: Adobe After Effects


Pós-produção de vídeo
cliente.
Um passeio à feira foi uma excelente fonte de
referências para os modelos que teríamos de fazer
em 3D, pois tivemos como analisar formato,
proporção e até mesmo escanear as texturas que
seriam usadas posteriormente.
Concluída essa parte, tivemos o trabalho de
animação de personagens, etapa onde é dada vida
aos legumes, e criamos situações engraçadas, como
a ervilha suicida e os rabanetes fazendo coro.
Com tudo animado e devidamente renderizado,
foi feito um trabalho de pós-produção e finalização
do vídeo.
O resultado final pode ser visto no endereço
www.seagullsfly.art.br/videos/abc.zip e o making of em
www.seagullsfly.art.br/videos/makingofabc.zip.

49
animação, áudio e vídeo

50
animação, áudio e vídeo
“Túnel do Tempo” (Videoclipe Frejat)
O legal deste trabalho foi que o cliente nos deu por exemplo, ir trabalhando no animatic a criação das
bastante liberdade pra criar o storyboard do vídeo. personagens paralelamente com a modelagem das
A proposta da Warner feita para a produtora mesmas. Era tudo uma grande linha de produção,
Conseqüência consistia em fazer um novo videoclipe onde, se uma parte atrasasse, atrasaria as partes
para o Frejat em 3D seguindo o estilo do videoclipe seguintes.
anterior do mesmo cantor, intitulado “Segredos”, Naquelas seis semanas, esse grande “frenezi”
ganhador do prêmio de melhor videoclipe Pop no Video perdurou durante todo o processo até a entrega da
Music Brasil da MTV, em 2002. BETA final ao cliente. Foi uma experiência muito
A Conseqüência nos procurou com a proposta de bacana, com um resultado fruto de muito trabalho
executarmos juntos esse projeto num prazo de seis conjunto entre duas grandes produtoras cariocas.
semanas. Este, aliás, foi o nosso maior desafio e nos O resultado final do videoclipe pode ser
preocupou bastante por ser um prazo muito curto conferido na MTV Brasil e no programa TVZ do
para se desenvolver um videoclipe totalmente feito Multishow.
em computação gráfica. As duas empresas já haviam
feito uma parceria vitoriosa na animação do clipe “...conseguimos trabalhar no
“Three Little Birds”, de Gilberto Gil, produzido pela
animatic a criação das
Conspiração Digital e vencedor do Video Music Brasil,
em 2003, de Melhor Direção de Arte (Flávio Mac e personagens paralelamente com a
Gualter Pupo). modelagem. Era tudo uma grande
Trechos do videoclipe “Segredos” e “Three Little
linha de produção, onde, se uma
Birds” podem ser vistos no site da Conseqüência
(www.consequencia.com.br).
parte atrasasse, atrasaria as
Para tornar isso possível, tivemos que criar partes seguintes”
sistemas de nomeação de arquivos e organização de
pastas específicas para este projeto a fim de
podermos executar simultaneamente diversas etapas
do processo de criação. Desta maneira, conseguimos,

tecnologias utilizadas

:: Adobe Photoshop e Corel Painter


Storyboard, pintura de cenários e texturas
:: Discreet 3ds max
Modelagem, texturização, animação, iluminação
:: Adobe After Effects
Pós-produção de vídeo
:: Adobe Premiere
Edição de vídeo

51
animação, áudio e vídeo

Globeleza 2004
Hans Donner estava num dilema: mais uma vez
Valéria Valenssa havia engravidado e ele não queria
repetir a vinheta anual com a Globeleza grávida.
Surgiu, então, a idéia de criar uma globeleza virtual,
uma idéia ousada e que nunca tinha sido executada
na TV aberta brasileira. A escolha da Seagulls Fly foi
um processo natural porque ele já conhecia bem
nosso trabalho através de projetos como as aberturas
dos programas Fama e Carga Pesada.
O maior desafio nesse projeto foi a própria
Globeleza, já que um ser humano fotorrealista num
ambiente virtual é algo bem complicado. Um
obstáculo a mais nesse processo era o fato de Valéria
Valenssa ser uma personalidade conhecida em todo o
Brasil, ou seja, qualquer detalhe que estivesse
diferente no modelo virtual, por menor que fosse,
seria rapidamente notado pelo telespectador.
O prazo para a execução deste trabalho (três
meses) foi maior que o do clipe do Frejat e a duração
do vídeo final seria bem inferior, mas isso não signi-
fica que tenha sido fácil. Houve muita dificuldade
porque a personagem do clipe não era realista.

tecologias utilizadas

:: Adobe Photoshop
Pintura de texturas
:: Discreet 3ds max
Modelagem, texturização, animação, iluminação
:: Discreet Combustion e Adobe After Effects
Pós-produção

52
animação, áudio e vídeo
Nos foi cedido um arquivo de movimento, onde
um esqueleto aparece sambando. Esses movimentos
foram capturados na “House of Moves”, um estúdio
de Motion Capture localizado na Califórnia (EUA).
Isso facilitou muito o trabalho de animação, pois os
movimentos dela sambando já estavam quase que
prontos. Mas, ainda tínhamos de modelar, texturizar,
esqueletar, iluminar e animar (cabelos, mãos,
balanço de seios, nádegas etc.).
As etapas de esqueletagem e iluminação foram
especialmente trabalhosas. Para tornar a vinheta
convincente, deveríamos fazer movimentos de
balanço de pele e iluminar de forma fotorrealística.
Isso tudo toma muito tempo e requer inúmeros testes
para se chegar a um resultado satisfatório.
Hans Donner e Valéria Valenssa participaram
ativamente da produção.
O resultado final pôde ser conferido na Globo até
o carnaval e ainda está no site da Seagulls, no link:
www.seagullsfly.art.br/videos/globeleza.zip.

“Um obstáculo nesse


processo era o fato de
Valéria Valenssa ser
uma personalidade
conhecida em todo o
Brasil, ou seja,
qualquer detalhe que
estivesse diferente no
modelo virtual seria
rapidamente notado
pelo telespectador”

53
Um pouco de
tutorial

3D na Web
A cada dia nos deparamos cada vez mais com o animação em que o objeto se move, ou aumenta de
ambiente virtual 3D em filmes, comerciais, tamanho, enquanto uma ou mais imagens de fundo
programas de televisão, apresentações, trabalhos também se movem, às vezes, mais lentamente.
científicos, entre outros. Portanto, é natural que, Outra forma é exportar um filme 3d para o flash, um
gradualmente, o 3D avance na internet. Muitos avi, por exemplo, facilmente gerado em um programa 3D.
websites já utilizam esta tecnologia. Não existe a forma certa. Em nosso exemplo
A tecnologia é complexa e se divide em várias áreas. falaremos de uma das técnicas. Se a sua cena 3D não
Não são apenas formas das quais podemos obter todos os for muito complexa e você deseja obter um arquivo
ângulos, são áreas como: modelagem, que é a criação das leve, pode optar em gerar um arquivo vetorial, assim
formas 3D propriamente ditas; aplicação de materiais, que o casamento com o Flash obterá grande sucesso.
inclui as texturas aplicadas para dar realismo às formas; Os programas 3D mais utilizados e que oferecem
iluminação; animação; partículas, onde se obtêm efeitos mais recursos são 3DS Max, Maya e Lightwave. Eles
de água, fumaça, fogo etc.. exigem também maior dedicação para o aprendizado.
Mas não se assuste. Dependendo da sua Há também programas com menos recursos que, por
necessidade, é possível se virar com alguns conheci- outro lado, são mais fáceis de aprender e voltados para a
mentos básicos. Porém, se quiser ir a fundo, prepare-se web, pois objetivam gerar arquivos vetoriais em formato
para muita dedicação. Nosso desafio é a interação 3D swf. Posso citar como exemplos o Plasma da Discreet (da
com a web. Para isso, precisamos considerar o que o mesma empresa do 3DS Max) e o Swift 3D da Eletric Rain,
nosso projeto para a internet necessita. que utlilizaremos no tutorial a seguir.
Imagine que você está usando o seu programa 3D O Swift 3D possui sua versão em plugin para 3DS
favorito e modelou um objeto, aplicou materiais, Max e para o Lightwave. A versão 3 deste software
trabalhou a iluminação, tudo para torná-lo bem próxi- gera arquivos vetoriais com sombras, brilhos, reflexos,
mo da realidade. Bem, se o seu objetivo é criar apenas transparências e, quando importados para o Flash, cada
uma imagem para ilustrar uma página, você pode um desses efeitos citados são separados em camadas.
exportar gerando um arquivo jpeg e pronto. Veja alguns exemplos no site www.swift3d.com.
Agora, se quiser uma animação desse mesmo objeto, Em nosso exemplo, vamos explorar alguns
terá que pensar em alguns pontos: desses efeitos. As formas são bem simples: um box,
Quero manter o realismo que consegui com as um plano e um texto com uma extrusão aplicada.
texturas, iluminação e tudo o mais. Então, talvez seja Coloquei um ponto de luz simples, conhecido como
interessante pensar num carregador bem atraente para o “omni”, um pouco acima das formas e utilizei a
seu flash. Uma animação quadro a quadro cheia de visualização de uma câmera target, que me
imagens em mapa de bits possivelmente ficaria um pouco possibilita bons efeitos para animação, como
pesada. Alguns sites aplicaram essa técnica com sucesso, rotacionar em volta do objeto alvo, zoom, entre
porém as animações são feitas de forma muito planejada. outros (fig.1).
Outros, usam imagens 3D em mapa de bits, animadas com Caso esteja acostumado com outros programas e
“simulações 3d”, ou seja, aqueles velhos truques de sinta dificuldade na criação de formas no ambiente do swift

54
tutorial
Figura 3

O resultado de nosso render pode ser visto na fig. 3.


Figura 1
Experimente outros materiais, como os de
3d, pode utilizar o 3DS Max e exportar como um arquivo transparência, por exemplo, e renderize para ver o
“.3DS”. Essa extensão suporta os objetos mais comuns de resultado.
iluminação e câmeras do 3DS Max.
Feito isso, já no ambiente do Swift 3D, vá em File,
New from 3DS e abra o arquivo normalmente.
O Swift 3D possibilita a aplicação de materiais
vetoriais e de mapa de bits. Como nosso objetivo neste
exemplo é fazer uma animação 3D totalmente vetorizada,
Figura 4
utilizaremos somente os materiais chamados pelo
programa de ER Vector. Se for para utilização do ER Raster, Utilizando a linha de tempo do programa (fig. 4), fiz
de mapa de bits, aconselho outros programas, que uma animação simples, onde rotaciono o texto.
trabalham esses materiais com mais realismo. Voltando ao Render, clique em “Generate All Frames”
No nosso exemplo, aplicaremos no texto “3D” um e, em seguida, “Export All Frames” para criar o arquivo
material Glossy da palheta de materiais do Swift 3D (fig. “swft” que será importado pelo Flash, a seguir.
2), que simulará efeitos de reflexão de luz em nossa forma. Com o Macromedia Flash aberto, importaremos para
No box utlizaremos um material reflexivo (Reflective), o Stage o arquivo “swft”, gerado pelo Swift 3D. Repare
simulando um espelho. E, finalmente, no plano como ele separa em camadas as formas, as sombras e os
aplicaremos um material Flat, opaco e sem brilho. Para brilhos (fig. 5).
Agora, podemos utilizar nossa animação como
qualquer outra animação quadro a quadro, comum ao
ambiente do Flash, controlando-a com botões, eventos de
mouse ou da linha do tempo.
Essa animação de exemplo possui 30 quadros e o swf
Figura 2
gerado pelo flash ficou com 40 Kb.
aplicação do material desejado, basta clicar no material
escolhido e arrastar para o polígono que desejar.
Agora, vamos em “Preview and Export Editor” e, em
“Fill Options”, marcaremos as três opções disponíveis
“Include: Specular Highlights, Reflections e Shadows” para
habilitarmos nosso render a obter todos os efeitos de
Figura 5
luzes, reflexões e sombras. Você pode inserir linhas na
opção “Edge”. Conheço ótimos trabalhos 3D que utilizam Italo Garrot
apenas esses contornos. Clicando em Generate Selected Webdesign , 3D e Ilustração
Frames, fazemos o Render do quadro atual. italogarrot@yahoo.com.br

55
interface

Marcello Póvoa
Criou a MPP Solutions, empresa de consultoria estratégica, criação e desenvolvimento em
mídia interativa. Foi Diretor da Globo.com e da IconMediaLab (Nova Iorque) com inúmeros
projetos premiados internacionalmente. Possui Masters of Science in Communications Design
pelo Pratt Institute (NY) e MBA em Administração pela Coppead, UFRJ. É autor do livro
“Anatomia da Internet” (Casa da Palavra).
mpovoa@mppsolutions.com

A nova onda da Apple


Steve Jobs reposiciona a empresa e, mais uma vez, está mudando o mundo

A primeira mágica
Até meados da década de 80, os computadores eram utilizados por poucas
pessoas, a maior parte por profissionais de cunho técnico. Uma das grandes razões
da baixa penetração era justamente o fato de estas máquinas serem difíceis, quase
desagradáveis de usar. Neste cenário, a jovem empresa Apple compreendeu este
problema como uma barreira fundamental à expansão do uso e, conseqüentemente,
à venda de computadores, resolvendo, assim, considerar o fator humano na questão.
Foram, então, lançados no mercado os, até hoje famosos, computadores Macintosh,
fáceis de usar e elegantemente projetados desde o desenho industrial até o sistema
operacional e a arquitetura do hardware.
Steve Jobs, fundador-líder da Apple e visionário de plantão, estava permitindo a
chegada do computador pessoal às massas, tornando acessível aos bilhões que, mesmo
sem conhecimento técnico, poderiam utilizar computadores na sua vida pessoal e no seu
trabalho. Jobs conseguiu em um toque de mágica fazer com que uma tecnologia
complexa se tornasse simples, mudando nossa maneira de ver o mundo.
Realidade Darwiniana
A idéia do Mac era realmente brilhante e fez da Apple a líder da indústria de
computadores pessoais na década de 80. O problema natural é que outras empresas
logo notaram as mesmas questões e passaram a adotar estratégias similares em seus
produtos. Começa a era da “Guerra dos PC’s”, na qual a sensacional perspicácia da
Microsoft, somada a alguns erros sérios de estratégia da Apple, tornou a primeira,
vencedora inquestionável da competição. Hoje, o Mac tem 3% do mercado Global e
menos que isso no Brasil. Já o Windows, reina absoluto, com 94% de penetração nos
computadores pessoais. A história é prova: uma boa idéia, somente, não é garantia
de vitória.
Caos
Ao mesmo tempo em que tudo isso acontecia ao longo dos anos, a Internet
e as redes wireless se desenvolviam, permitindo a entrega de bits em velocidades
até, então, inimagináveis. Em paralelo, conteúdos em todas as suas formas
(música, texto, foto, filme) vão sendo transformados para o formato digital.
Acrescente a isso a evolução dos processadores, displays de cristal líquido e
hardwares em geral – cada vez menores e mais poderosos.
Está claro que a forma como escutamos música, assistimos a filmes, e até

56
interface
“Não faz absolutamente nenhum
sentido falar de usabilidade se não
existe um projeto real atrelado”

mesmo como lemos livros, irá sofrer profundas para retroalimentar as vendas do iPod, o qual, aliás, a
transformações nos próximos anos. No entanto, todo Apple vai licenciar para a Hewlett-Packard, que também
esse caos tecnológico precisa ganhar entropia e, vai colocar a loja iTunes em todos os PCs da HP. Com
desse modo, tomar forma como algo útil e simples. isso, a Apple multiplica as possibilidades de venda da
Ninguém melhor que Steve Jobs para essa missão. plataforma, não cometendo novamente o erro
A segunda mágica estratégico histórico que fez ao fechar a arquitetura do
Os movimentos da Apple começam a dar claras Mac nos anos 80.
sinalizações que Jobs tem a capacidade de dissolver as Filmes e sonhos
fronteiras entre os universos da computação e do A outra iniciativa de Jobs é a Pixar, produtora de
conteúdo. A ponte entre essas duas indústrias é a animações em computação gráfica a la “Procurando
premissa para que a maneira como, hoje, usamos a Nemo”, filme campeão de bilheteria nos EUA em 2003.
mídia para entretenimento, informação e educação se A Pixar fez cinco mega lançamentos: três foram
torne coisa do passado. blockbusters (os outros foram “Toy Stories” e “Monster
A mágica começa com o pequeno iPod (player de S.A.”), ou seja, Jobs está não só produzindo conteúdo
música em MP3), que pode gravar algo em torno de como também mantendo um elo direto com a indústria
10.000 canções, sendo um aparato menor que um de entretenimento (neste caso, a Walt Disney Co.).
baralho de cartas. Em conjunto, a iTunes, loja virtual A Apple está rompendo as barreiras entre
que funciona em seu PC (Mac ou Windows), na qual se indústrias, integrando o conceito de conteúdo e
pode comprar músicas MP3 a US$ 0,99 a unidade e computação. Dessa forma, está se re-posicionando
transferi-las à seu iPod. Esta é a maior revolução na como uma empresa de “e-entertainment”, nome com o
maneira de se escutar música desde a introdução do qual o mercado começa a batizar essa tendência. Jobs
walkman pela Sony, em 1979. não pára de sonhar em mudar a forma como vemos (e
Na verdade, Jobs foi um dos principais usamos) o mundo. Espero que a
interlocutores com a indústria fonográfica durante o realidade seja boa o suficiente
terror da crise “Napster”, convencendo-os de que não para alcançar esses
adiantava simplesmente tentar eliminar as formas de sonhos.
distribuição digital. A saída está em descobrir como se
ganhar dinheiro com este novo e inevitável canal com o
consumidor. Assim, a indústria fonográfica concordou
em colocar suas músicas à venda na iTunes, a loja de e-
commerce da Apple. A Apple vendeu 730.000 iPods
durante os últimos quatro meses e a loja iTunes vendeu
30 milhões de músicas em sete meses. Note que a loja
ainda é uma operação não lucrativa, mas fundamental

57
webwriting

Marcela Catunda
Trabalhou nas redes Bandeirantes, TV Gazeta, Manchete e
Globo. Foi redatora da DM9DDB e supervisora de criação de
mídia interativa da Publicis Salles Norton.
marcelacatunda@terra.com.br

Tá faltando um treco aqui


– Que treco? – pergunto.
E todos se calam. Mas será o Benedito que ninguém vai me dizer que treco
é esse que tá faltando? Aqui aonde? Que treco é esse? Como traduzir esse treco?
Eram os trecos astronautas?
Quinze para as duas da manhã
Debruçada sobre aquele bando de textos dou uma cochilada, acordo...
Preciso apresentar o trabalho em algumas horas e ainda não tenho o treco
que me pediram. Tentei uma nova área pro site, reformulei a linguagem do tex-
to, revi alguns itens do conteúdo, pensei em pedir demissão, li meu horóscopo,
reescrevi a abertura do site e nada, aquele treco não me saía da cabeça.
Definir uma palavra é capturar uma borboleta no ar
E, de repente, lá estava eu com Aurélio Buarque de Holanda em meu colo.
treco . S. m. Bras. Gír. 1. Qualquer objeto pequeno e mais ou menos insig-
nificante; trem, terém. 2. Mal-estar (1). ~ V. trecos.
Mesmo já sabendo o significado da palavra “treco” e sua aplicação para o
meu caso, aquilo me intrigava. Descobrir seu significado exato deixara de ser
apenas uma brincadeira e se tornara uma questão de honra.
Cinco e meia da manhã
Teria eu descoberto aquele “treco” ou estaria eu à beira de ter um?
O que é um treco para você?
Dei um pulo na sala do meu diretor de criação para saber o que ele queria
dizer com “faltando um treco”. Depois de atender umas cinco pessoas antes de
mim e falar ao telefone umas cento e cinqüenta vezes, lá estava ele, pensando
em minha pergunta. Pensou, pensou, pensou... e respondeu: - A gente podia
conversar depois? Tô cheio de pepinos para resolver.
O que é um pepino pra você?
E lá estava eu, diante de mais uma palavra com milhares de aplicações. O
pepino poderia ser um problema bem mais importante, ou simplesmente uma
desculpa. Será que ele teria usado a palavra treco para não precisar dizer que o
trabalho estava uma droga? Seria o treco uma desculpa? Assim como o pepino
que ele usou? (Com todo o respeito).

58
webwriting
“O ‘treco’ que faltava foi dado pelo diretor
de arte, aliás, de forma brilhante.
Meu erro? Tentar achar o treco sozinha”

De volta ao trabalho Meu erro foi crer que estar ao meu lado bastaria
– Posso te mostrar a cara do site? – perguntou o Pois é. O “treco” que faltava foi dado pelo diretor
diretor de arte do job. de arte, aliás, de forma brilhante. Meu erro? Tentar
– Agora não dá. Preciso mexer num treco aqui achar o treco sozinha.
que eles pediram – respondi. Essa é apenas mais uma das vantagens de
– Quando você for apresentar os textos, eu levo duplar. Ter alguém com quem criar, pensar, discutir,
o layout, tá? dividir a pizza, xingar a moçada...
Nem respondi. Eu tava tão preocupada em achar Essa coisa de trabalhar perto e longe é tão perigosa...
aquele treco que nem dei bola pra ele. Agora eu já aprendi e sei que por esse “treco” eu
Mais algumas horas se passaram até a não passo mais. Nunca mais.
hora de voltar à sala do diretor de criação Também, né? Quase tive um troço.
para mais uma apresentação.
Ai, minha Santa Clara! Fazei com
que esse homem veja esse “treco”.
Eu sei que eu tentei.
Entramos na sala do
grande chefe. Eu nem
sentei pra não parecer
desesperada. Quando
fico desesperada balanço
as pernas.
Depois de dar uma
lida pra lá de dinâmica nos
meus textos, ele esticou o braço
para o meu diretor de arte, pedindo
o layout. Não demorou e escutamos:
– Genial.
Hora de sentar. Ele havia en-
contrado o “treco” que faltava.

59
marketing

René de Paula Jr.


Especialista em e-business, profissional de internet desde 1996, passou pelas maiores
agências e empresas do país: Wunderman, AlmapBBDO, Agência Click, Banco Real ABN AMRO.
É criador da “usina.com”, portal focado no mundo online, e do “radinho de pilha”
(www.radinhodepilha.com), comunidade de profissionais da área.
rene@usina.com

Casa da sogra
Introdução a user experience
Dei uma volta pelo shopping, ontem. Numa vitrine, vi um modelo de palm
que eu não conhecia. Entrei, o vendedor me mostrou o aparelho; fui embora
satisfeito por ter visto de perto aquele palm, por ter manipulado uma máquina
que eu só conhecia superficialmente.
Este episódio tão prosaico, se o olharmos de perto, pode também nos
mostrar como funciona outra maquininha: a maquininha humana. Os senhores
teriam interesse? Sigam-me, por favor.
Em primeiro lugar, por que escolhi um shopping? Resposta: eu não estava
procurando nada específico, estava querendo apenas olhar vitrines, e shoppings
concentram vitrines de todo tipo. Mais: estava chovendo muito, e shoppings são cobertos.
Por fim, eu queria circular entre gente bacana, sem me preocupar com segurança e
violência.
Ir ao shopping envolveu um preparo extra, claro. Coloquei uma roupa
cuidadosamente casual, refiz minha toalete básica, peguei carteira, celular e fui.
Uma vez na tal loja (sofisticada, diga-se de passagem), dirigi-me ao vendedor
com uma atitude sóbria e polida. Eu queria ser bem atendido e, para isso, precisava
parecer um bom prospect. Na conversa com o vendedor, reforcei essa impressão
mostrando meu interesse pela marca e pela tecnologia em questão.
Não comprei o produto, mas saí de lá melhor informado, com condições de
fazer uma decisão mais acertada numa compra futura.
O vendedor, mesmo sem ter efetuado a venda, cumpriu o seu papel ao
aumentar meu potencial de compra e também ao criar um vínculo positivo entre
mim e a loja. Os senhores teriam interesse também em internet? Que ótimo. Por
esse lado, por favor. Saiamos do mundo (a)palpável e entremos no digimundo.
Aliás... “entrar” é a palavra correta? Quando queremos comprar online
dizemos “entra aí no Submarino”, “abre a Livraria Cultura” ou “vai nas
Americanas”, mas, em verdade, a gente não vai a lugar algum, não entra em
nada. A gente chama e eles vêm.
Sites vêm até você, e não, o contrário. Quem tem que se preparar todo, ficar
bonitão e falar direito é o site, não você. Você, de cuecas ou não, é quem vai
medir o vendedor de alto a baixo. Essa inversão de papéis tem implicações sérias.

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marketing
“Sites vêm até você, e não, o contrário.
Quem tem que se preparar todo, ficar
bonitão e falar direito é o site, não você”

Em primeiro lugar: por que você escolheu a Um último aspecto: respeito à sua inteligência.
internet? Por que estava chovendo? Por que é fácil Internet, para mim, é como a lâmpada de Aladim:
pular de site pra site conferindo preços e você esfrega, um gênio aparece por download e lhe
lançamentos? Por que você não queria se expor à promete três desejos. Se depois dessa mágica toda,
violência urbana? Hummm... Mais ou menos a mesma você faz um pedido singelo e o gênio coça a cabeça,
lógica do mundo físico. Racionalmente, pelo menos. dizendo “veja bem...”, você enxota o canastrão e diz
Vamos agora checar a parte irracional. O site “fecha-te sésamo”.
está entrando na TUA casa, no TEU computador, Na sua vida, esse cara não entra mais.
usando a TUA linha telefônica... e o mínimo que se Em shoppings, em sites, em lâmpadas mágicas,
deve esperar é que ele seja educado, que ele “se o que há são usuários humanos, que se tornaram
comporte”. Eu fico transtornado quando um site que ainda mais dignos e humanos quando ganharam um
eu convido para adentrar na minha vida se comporta superpoder: o mouse power. O cara clica o mouse e...
mal: é pesado, abre janelas que não devia, tenta ai de você se não atender seus desejos. Nem precisa
instalar plugins que eu não quero ou fica parado na ser gênio para adivinhar a punição: mil e uma noites
porta cantarolando uma introdução desnecessária. sem aquele unique visitor.
Malabaristas num semáforo de rua até que têm seu Pensando agora como loja, e não, como cliente.
charme, mas não na information highway. Se encararmos a loja online como um caixeiro
Aparência e “toalete” também contam. Se você viajante, que notícias ela traz depois de tanta
recebe um email de uma marca sofisticada, vai andança? Ela entrou em milhares de casas, conheceu
estranhar muito se ele vier de pessoalmente um mundo de clientes... e não
bermuda e chinelo, falan- tem nada para dizer? Isso sim é que é
do português ruim. Vai desperdiçar oportunidades.
achar que é golpe e nem E para você que é nosso cliente
vai abrir a porta para preferencial, um brinde: o site Good
ele. Pro lixo, direto. Experience (www.goodexperience.com)
é um bom começo para
quem quer ver o mundo
por outros olhos, os olhos
do consumidor.
Volte sempre, o pra-
zer é nosso. Servimos
bem para servir sempre.

61
mercado de trabalho

Michel Lent
Michel é designer gráfico e mestre em Telecomunicações Interativas pela
New York University. Foi um dos primeiros brasileiros a trabalhar com internet,
começando sua carreira no ano de 1994, em Nova York, na EURO/RSCG. Fundou a
10’Minutos, sua consultoria em projetos interativos; foi membro do board que
lançou a Globo.com e diretor de criação da DM9DDB.

Aqui vou eu, ‘atachado’


Tentando fazer o seu currículo chegar aos olhos de quem você quer, na hora certa

Essa ‘pérola’ de título de email saiu da cabeça doida e brilhante da Marcela


Catunda (minha colega colunista nesta revista), no primeiro contato que tivemos,
em 2000.
Eu tinha acabado de vir do Rio para São Paulo e estava montando meu time
na DM9. Precisava, então, de alguém fera em redação publicitária para internet,
o que, na época, era praticamente mais difícil do que alguma rara especialização
médica. Basicamente, não tinha ninguém com experiência nesta ‘modalidade’.
Decidi que o ideal seria mesmo tentar encontrar gente com experiência em
áreas próximas. Aí, fui fazer o que sempre costumo fazer quando preciso
contratar alguém: ir ao mercado e anunciar a existência desta disponibilidade de
trabalho.
Coloquei o anúncio no ClickJobs, o primeiro (e, ainda, o mais focado) site de
oferta e procura de profissionais de mídia interativa do País, que eu ‘precisei’
ajudar a fundar em 1997, quando era impossível se encontrar gente qualificada
neste mercado. Época em que nem se encontrava a categoria ‘internet’ ou ‘web’
nos sites de currículo.
Postei o anúncio, revelando qual era a empresa, e esperei a ‘enxurrada’ de
currículos. Porque, basicamente, pra qualquer vaga aberta por anúncio, há
sempre uma enorme resposta, tratando-se de DM9, então… A enxurrada veio
mesmo. Não me lembro exatamente, agora, mas passou fácil de 500 emails com
currículos. E quando você recebe tamanha quantidade, sabe que a grande
maioria é inadequada, mas precisa olhar um por um a fim de ‘pescar’ seu
candidato ideal. Pra fazer ‘leitura dinâmica’ em cima de tanta mensagem, a gente
acaba precisando inventar algumas técnicas. No meu caso, que estava
procurando um redator, a saída era fácil: procurar alguém que já se destacasse
pelo próprio texto do email.
Em meio a 89 mensagens intituladas “AO DEPARTAMENTO DE RH”, 327
chamadas “CURRÍCULO VITAE”, 40 “VAGA NO CLICKJOBS”, 23 “VAGA REDATOR
PUBLICITÁRIO INTERNET” e 15 “ENVIO DE CURRICULUM”, poucas vinham

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mercado de trabalho
“Muitas vezes, tudo o que um profissional
com potencial precisa é uma primeira chance”

intituladas de maneira mais original, incluindo uma casos, a ‘fórmula’ se resume aos mesmos pontos:
sensacional “AÍ VOU EU, ATACHADA”. A Catunda :: Pense no título do email, ele já ajuda a
pulou fácil no meio da massa, pois entendeu isso revelar quem você é.
perfeitamente. Redatora de mão cheia, acostumada a :: No corpo do email, escreva um texto muito
escrever para todas as mídias, acertou na mosca na curto e objetivo sobre você e coloque três ou quatro
hora de ‘pescar’ a primeira atenção. Mais uns poucos destaques da sua vida profissional (empresa por
currículos que me ‘pescaram’ e algumas entrevistas onde passou, projetos de destaque).
depois, lá estávamos eu e Marcela, trabalhando :: O layout do email também deve ser simples
juntos na DM9. E seguimos fazendo coisas juntos e objetivo (Designers, deixem seu design para o
desde então. portfólio, o email precisa ser clean e elegante).
Fosse o anúncio procurando um designer ou um :: Gere um PDF de seu currículo, evite enviar
diretor de arte, a saída seria tão simples quanto: um arquivos .DOC por causa dos vírus.
título criativo e, neste caso, um layout adequado até :: Não anexe imagens no email. Monte um belo
para o próprio email. Seja você um programador, site com seus trabalhos e mande o endereço.
planejador, gerente de projetos, em todos estes :: E, por último, se a empresa não estiver
procurando ou pedindo currículos, não mande. É
muito provável que seu email vá parar no lixo.
Muitas vezes, tudo o que um profissional
com potencial precisa é de uma primeira
chance. Capriche no email da próxima vez que
for se candidatar a um trabalho. Quem sabe,
não pinta a sua?!

63
webexperiences

Clovis La Pastina
Foi redator da Better e da McCann. Entre as suas principais realizações estão os lançamentos do Corsa, do

Kadett e do Vectra, além de vários lançamentos da Nestlé. Atua como gerente geral Thunder House/
Zentropy desde 1999. Ganhador de dois Leões de Cannes (Ouro e Prata), um Grand Prix do NY Fests, The

One Show, Art Director’s, Clio Awards e CCSP, faz parte do júri dos principais festivais internacionais.

clovis@thunderhouse.com.br

A Internet é de todos,
sem discriminação
Permitam-me apresentar para vocês o Adílson Ademir da Silva. Ele conhece
como poucos as vantagens e as possibilidades da Internet para a geração de
negócios. Embora seja um visionário, o Adílson não é conhecido no nosso
mercado. Ele não lê a Webdesign e tampouco conhece o René, o Michel, o Cabral,
o Luli ou qualquer outra fera da Internet.
O Adílson é um borracheiro. Isso mesmo. Aquele cara que lhe socorre
quando você está indo para um cliente e tem o seu pneu perfurado.
Ele é um paranaense de nascimento, dono da Borracharia 4 Rodas, que fica
em Campinas, mais precisamente num Posto Esso chamado Vô João, no bairro de
Barão Geraldo, perto da Estrada da Rhodia.
Católico fervoroso, o Adílson só não abre a borracharia em feriados santos.
Se bem que, se o caso for urgente, ele dá uma forcinha. Ele é honesto e
transparente. Faz questão de realizar os reparos na frente dos clientes,
explicando-lhes passo-a-passo o que está fazendo. Mas por que eu estou falando
do Adílson, afinal?
Porque ele tem uma página na Internet, muito simples e até bonitinha. Aliás
a página é toda branquinha, bem clean, o que contrasta com o ambiente
tradicional de uma borracharia.
Esta poderia ser uma homenagem politicamente correta de alguém que
trabalha com Internet, simplesmente jogando confete num homem simples, que
é borracheiro e contratou alguém pra fazer a sua home-page, passando uma
imagem cult de um assunto apenas um pouco diferente. Não é nada disso.
Existem 2.701 páginas na internet com o termo “borracharia”, que vão desde
blogs metidos a engraçados a páginas pornôs, passando, óbvio por outros tantos
borracheiros que fizeram o mesmo que o Adílson: entraram no ambiente web.
Acontece que o Adílson fez a coisa direito. Se não foi ele quem fez, melhor
ainda. Ele foi o cliente que soube exigir o melhor que o webdesigner poderia
fazer. No site ele explica, com suas próprias palavras, o seu conceito de qualidade
total. Se não bastasse, ele ainda tem o orgulho de apresentar na sua página, a
esposa Margarethi, numa foto bem legal de um casal feliz.

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webexperiences
“Nesta história toda a internet é a roda e o
site do Adílson é o pneu. Se pintar algum
“furo”, é o próprio Adílson quem vai
consertar rapidinho...”

Entrei em contato com ele, e pasmem: obtive cia para passar por Campinas, cumprimentá-lo
resposta no ato! Ao contrário de algumas empresas pessoalmente, dar-lhe exemplares da Webdesign e a
multinacionais que demoram 48 Horas (ou mais) para indicação de uns sites legais pra ele visitar.
retornar, isso quando dão sinal de vida. Lógico que, O Adílson não freqüenta palestras, cursos,
no caso dele, a coisa é mais rápida do que numa seminários, restaurantes da moda, não vive no
empresa que tem 1.000 funcio- chamado “quadrilátero dos Jardins”, não é um cara
nários e uma burocracia enor- fashion, mas é um exemplo para todos nós,
me. Mas ele também poderia profissionais desta maravilha que é a Internet. Sabe
não ter respondido. por que?
Respondeu e deu show. Porque nesta história toda a Internet é a roda e o
Disse que precisa melhorar o site do Adílson é o pneu. Se pintar algum “furo” no
layout da página e que precisa site dele, é o próprio Adílson quem vai consertar
colocar informações novas. Bingo! rapidinho, sem precisar consultar o marketing, o T.I.,
Sou fã do cara. Ele é um os gerentes de produto e até mesmo a presidência da
visionário e eu empresa.
pretendo apro- Pense nisso enquanto você olha aquele projeto
veitar um dia que está parado há semanas sobre a sua mesa.
de pedaladas O endereço do site do Adílson:
do pessoal www.vojoao.com/borracharia/index.htm.
aqui da agên-

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