Competencia:
Calcula los coeficientes de levantamiento, Resistencia al avance y momento de un perfil aerodinmico, determinando el ngulo de ataque el cual la capa lmite se desprende del perfil. Material Programas de computo o Fluent o Gambit o Designfoil o Excel Tipo de equipo o Equipo de computo Equipo de seguridad o No requerido
Requisitos previos
Conocer la determinacin de las condiciones de trabajo mediante la atmosfera estndar internacional (ISA). Conocer los efectos de dinmica de fluidos que se originarn en el perfil. o o Fuerzas que se generan en un perfil aerodinmico Capa lmite
Desarrollo:
Los integrantes del proyecto aerodinmico utilizarn la siguiente gua para calcular perfiles aerodinmicos de su eleccin y poder obtener conclusiones concretas de la diferencia de los perfiles aerodinmicos.
Descripcin del problema Considere que aire fluye a travs de un perfil aerodinmico NACA 0012. La velocidad de corriente libre de aire es de 128.611 m/s, determine el coeficiente de levantamiento, coeficiente de resistencia al avance y coeficiente de momento para cero grados y 20 grados. La siguiente tabla contiene las condiciones iniciales del ambiente. Discuta la posibilidad de desprendimiento de la capa lmite.
Magnitud
Unidades
Smbolo
Naca 0012
Paso 1 pre anlisis y preparacin de datos Para crear la geometra primero hay que considerar un volumen de control en el cual el perfil ser contenido, este volumen de control debe de ser lo suficientemente grande para poder ver todas las perturbaciones generadas por el perfil aerodinmico. A este volumen de control lo seccionaremos en partes para hacer ms sencillo la elaboracin de esta. Para ello vamos a etiquetar los vrtices como A, B, C, D, E, F (Para el volumen de control). Y la letra c (minscula) significara el largo de la cuerda del perfil. El volumen de control que haremos ser de la siguiente manera.
Con esto, ahora nos disponemos a crear la geometra en Gambit. NOTA: Para el perfil necesita el programa de diseo de perfiles DESIGNFOIL_R6_DEMO, que es gratuito en internet, pero para este caso necesitaremos el peril naca 0012. Constryalo como en la figura. Es muy sencillo solamente mueva hacia arriba o hacia abajo para cambiar la configuracin del porcentaje de la cuerda y la locacin mxima del porcentaje de la cuerda.
Una vez realizado esto exporte las coordenadas a Excel Con los comandos tolos_geometry>send coordinates to Excel.
Se exportaran a archivo de Excel, debe de quitar todas las etiquetas de los nombres , los puntos que da el programa son 71. Una vez terminado esto es recomendable graficar los puntos para ver el perfil (como se ve en la figura)
Posteriormente se guarda como un archivo delimitado por tabulaciones, este generara un archivo de texto (.txt).
Ese archivo solamente se le cambia la extensin a .dat y asi ya tenemos el archivo preparado para que lo lea Gambit.
El nmero 71 que esta al principio denota los puntos que va a leer Gambit y el numero 1 indica los bordes, los ceros del lado derecho indican que no hay movimiento en Z, es importante ponerlos para que lea bien el archivo. Paso 2 Crear geometra en Gambit Empezar Gambit o Cree un nuevo archivo llamado Naca 0012 con id Naca 0012
Seleccione el solver fluent 5/6 Main men>solver>fluent 5/6 Importacin de borde o Para especificar la geometra del perfil aerodinmico, vamos a importar el archivo generado de .dat del perfil naca 0012, que contiene la lista de vrtices a lo largo de la superficie. o Para realizar este paso son necesarios los siguientes comandos Main men>file>import>ICEM Input Busque y seleccione el archivo naca0012.dat. Una vez hecho esto en la pestaa siguiente descelecione FACE y asegurece de que estn activos Vertices y Edges.
El paso siguiente es crear los vrtices del volumen de control, se hacen de la siguiente manera o Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command
Button > Create Vertex Cree los siguientes vrtices y etiqutelos como dice la tabla
(Recuerde que la letra c indica que lo multiplique por la cuerda del perfil en la cual en nuestro caso es 1)
Operation Toolpad > Geometry Command Button Command Button > Create Edge Los bordes que va a crear deben de estar como en la figura
> Edge
En donde el crculo se realizo con un arco en vez de una lnea recta convencional.
Ahora necesitamos unir los vrtices del perfil con el siguiente comando Operational tool pad>geometry>merge edges
Posteriormente crearemos caras de todos los bordes, tome en cuenta que deben de ser 4. Como se van mostrando en las figuras siguientes:
y la ltima cara que tiene que hacer, a esta la llamar perfil. Ahora tenemos que extraer el prefil del circulo de la siguiente manera
y seleccione
substract
Paso 3 Mallar en Gambit En este paso se determin que para los recursos computacionales con los que se cuentan no es posible realizar la fineza de la malla calculada. Pero aun as la malla que se gener es de proporciones aceptables para la finalidad de los datos. el paso siguiente es mallar los bordes de nuestro modelo con los comandos o Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command
Button > Mesh Edges o De la siguiente manera Direccion de las Bordes flechas GA y BC Arriba
Bordes AB y CG
Aqui puede ver como se hizo para los bordes AB y CG o Ahora necesita los commandos siguientes para mallar Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command
Button > Mesh Faces Seleccione la cara rect 1 use quads esta por default este generara una malla cuadrada como la siguiente
Para mallar la parte inferior es similar el proceso, pero con la tabla siguiente
Bordes EG y CD
Bordes DE
Nota: en esta parte no tiene que considerar otra vez CG puesto que ya esta mallado.
Figura resultante El siguiente paso ahora es mallar el perfil con los siguientes datos o Considere que los 4 vrtices que dejamos anteriormente en el perfil los nombraremos de la siguiente manera
Que en los cuales mallaremos los bordes como se hizo anteriormente con los AB, CG,EGCD Y DE. En este caso utilizaremos la siguiente tabla para mallar correctamente Direccion de las flechas DE H A I DE H A J Ultima distancia .02C .02C Conteo del intervalo 40 40
Bordes HI HJ
Bordes IG Y JG
RADIO SUCESIVO 1
Ntese que en la parte frontal la malla tiene que ser ms fina puesto que los datos son mas importantes en el borde de ataque del perfil.
Ahora necesitamos saber cuntos nodos hay en el perfil porque lo utilizaremos mas delante. o Para realizar esta opcin es necesario seguir los comandos: Operation Toolpad > Mesh Command Button Button > Edge Command
>Summarize Edge Mesh Este comando suma los nodos del perfil escogindolo Escoja la parte IG le debe de dar =35 Es igual en la parte JG=35 En la parte HJ le debe de dar= 40 En la parte de HI es igual, =40 o Esto es con la finalidad de que se pueda malla en un estilo cuadrangular con el circulo exterior, pero esto solo sucede si son los mismos vrtices Una vez sabiendo la informacin de cuantos nodos hay nos disponemos a mallar el circulo de la siguiente manera Bordes AF EF Direccion de las flechas De A a F De E a F Primera distancia .02c .02c Conteo del intervalo 75 75
Paso 4Especificar condiciones iniciales en Gambit Vamos a etiquetar a AFE como farfield1 , ABDE como farfield2 y al perfir aerodinmico como airfoil Recordemos que estos sern los nombres que aparecen en las zonas de frontera cuando las mallas sean creadas en fluent Agrupar los bordes o Vamos a crear grupos de borde que luego etiquetaremos Iniciaremos con FA y FE juntos Valla al comando o Operacin Toolpad> Comando Geometra botn de comando de grupo> Botn> Crear grupo
o o
Haga click en aplicar En la ventana de transcripcin, podrs ver el mensaje "Fecha de creacin: farfield1 grupo".
Del mismo modo, cree que los otros dos grupos Farfield. Usted debera haber creado un total de tres grupos:
Bordes en el Grupo
> Especifica
seleccione Grupos.
Seleccione en grupos airfoil y etiqutelo igual como airfoil
Haga click en el botn aplicar o En la ventana de transcripcin , podrs ver un mensaje que dice "Created Boundary entity: airfoil". Del mismo modo, crear entidades lmite correspondiente a farfield1, farfield2 y farfield3 grupos. Establecer tipo de velocidad-de entrada para farfield1 y farfield2. Establecer tipo de presin de salida de farfield3. Y la imagen final debe de quedar de la misma forma.
En donde las etiquetas estn marcadas en verde. Guarde su trabajo o Main Menu > File > Save Exporte la malla o Main Menu > File > Export > Mesh... o Guardelo como naca0012 o Asegurece de que la opcion de export 2d mesh esta seleccionada. o Verifique que el archivo.msh esta creado
Paso 5 Configurar problema en Fluent Abra fluent o Seleccione 2ddp de la lista de opciones y haga clic en Ejecutar . Importe el archivo o Main Menu > File > Read > Case... o Vaya a su directorio de trabajo y seleccione el el archivo y de click en aceptar.
Compruebe que la informacin que aparece es coherente con nuestras expectativas, es decir, que se encuentran los cuatro elementos etiquetados en Gambit.
Definir propiedades
o Define > Models > Solver... Debajo de solver seleccione Pressure Based.
De click en ok Ahora necesitamos de los siguientes comandos o Define > Models > Viscous Seleccione el modelo de turbulencia SST de K-w
Seleccione ok. Define > Models > Energy La velocidad del sonido en estas condiciones es de 328 m / s para que la corriente libre de aire alcance la velocidad de mach falta mucho, as que podemos suponer que el flujo es incompresible. As que la ecuacin de la energa se puede desactivar.
o o
Define > Materials Asegrese de que el aire est seleccionado en materiales de fluidos. Ajuste la densidad de constante. Haga click en change/create
Define > Boundary Conditions Establecer farfield1 y farfield2 a la velocidad de entrada de tipo de lmite Para cada uno seleccione el botn set depues, elija components debajo de velocity specification method y colquela en las componentes x y y para la corriente libre de aire. En el mtodo de turbulencia seleccione escala de longitud e intensidad.
Presione ok Repita el paso para farfield 2 Para farfield 3 colquelo como un pressure outlet y en sus opciones de set coloque que tiene una presin manomtrica de 0
Paso 6 Solucin Siga los siguientes comandos o Solve > Control > Solution Asegurece de que las opciones estn como en la figura En presin presto! Momento de segundo orden
Presione ok Solve > Initialize > Initialize... Esta accin es para comprobar que los datos son correctos Seleccione farfield1 en Calcular Desde.
Haga click en init Solve > Monitors > Residual... Ahora vamos a configurar los valores residuales (los criterios para una solucin lo suficientemente buena). Una vez ms, vamos a establecer este valor 1e-06.
Solve > Monitors > Force... Debajo de coeficient elija lift. Debajo de opciones, seleccione print y tambin plot. Despus escoja airfoil debajo de wall zones
Por ltimo, coloque la fuerza de vector con las componentes de lift, el levantamiento es la fuerza perpendicular a la direccin de la corriente libre. As que para obtener el coeficiente de sustentacin, coloque en x -sin( )=-.342020 y en Y cos( )=.939692. (para un angulo de 20)
Del mismo modo, establesca las oopciones de la fuerza para el coeficiente de arrastre CD, pero tomando en cuenta que, la resistencia se define como la componente de la fuerza en la direccin de la corriente libre. Asi, de acuerdo con las componentes de los vectores, la fuerza en el eje x ser cons ( )=. 939692 y la del eje Y ser sin ( )= .342020. (para un angulo de 20) Haga click en aplicar para que las opciones se cumplan o Report > Reference Values Ahora, establezca los valores de referencia para establecer los casos de base para nuestra iteracin. Seleccione farfield1 en Calcular Desde .
Haga click en aceptar. Solve > Iterate Seleccione 1000 iteraciones para asegurar que sean las suficientes
Paso 7 Resultados.
Presione el botn de iterar Si no converge repita el proceso hasta que llegue a la solucin.
Fluent reporta las fuerzas en trminos de fuerza de presin y fuerza de viscosidad. Por lo que para:
Donde
Donde
Y coloque los parmetros del vector por ejemplo para el drag @20
Vectores de velocidad
Podemos determinar que para 20 hay un desprendimiento de la capa lmite, ya que tenemos vectores negativos de velocidad. Como puede observarse la velocidad de extrads es superior que la del intrads, es decir; la velocidad en la parte superior es mayor que la de la parte inferior. Adems que en el borde de ataque se puede ver que hay un punto de estancamiento en donde la velocidad es casi 0. Y el fluido se acelera en la parte superior, como puede verse en el cambio de colores. En el borde de salida, el flujo de la superficie superior se desacelera y converge con el flujo de la superficie inferior. De igual manera se ve la turbulencia cuando desplegamos las trayectorias de las partculas.
En donde la curva inferior representa la superficie superior del perfil, y podemos ver que el coeficiente de presin se vuelve negativo conforme avanza en el perfil y luego se hace positivo, esto es porque se genera un vaco parcial en el perfil, que es el que produce una fuerza de levantamiento.
Contornos de velocidad
Contornos de velocidad.
Trabajo de investigacin
Por equipos realice la investigacin y desarrollo de por lo menos 1 perfil por integrante. o Realice una presentacin de las diferencias entre los perfiles y por qu eligi la geometra de estudio. Calcule los parmetros de la atmosfera ISA para las condiciones asignadas al equipo. Obtenga las grficas de: o Levantamiento contra ngulo de ataque o Resistencia al avance contra ngulo de ataque
o Momento contra ngulo de ataque o La polar del perfil o Presin esttica a lo largo del perfil Las soluciones de todos los perfiles tienen que tener un orden mnimo de x10-3 en los residuales. Explique la creacin de la malla y la fineza de esta. Angulo donde se desprende la capa lmite o Grafico del desprendimiento de la capa lmite Lo ms importante son las conclusiones del anlisis, deber comparar el equipo el resultado de cada perfil analizado.