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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

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A. Fsica I. Temas de mecnica, ptica y fsica moderna
1. Mecnica Conjunto de reglas o principios que se aplican al anlisis de todo tipo de movimiento. Estudio de las relaciones entre la fuerza, materia y movimiento. Dinmica (R) Estudio de la relacin entre el movimiento de un cuerpo y las causas dicho movimiento. Relacin entre el movimiento y sus causas. La dinmica investiga las leyes de los cuerpos en movimiento, lo mismo que sus causas. La dinmica estudia las causas del movimiento de los cuerpos, a diferencia de la cinemtica que estudia los movimientos de los cuerpos sin preocuparse de lo que induce a este movimiento. Cinemtica (R) La cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos sin referencia a las fuerzas que actan sobre ellos. La cinemtica estudia la descripcin matemtica de la trayectoria de un objeto. Se preocupa del movimiento, pero sin atenerse a las causas que lo producen. Parte de la mecnica que describe el movimiento. Estudia el movimiento de los cuerpos sin atender a las causas que lo producen. Movimiento general: Un cuerpo realiza dicho movimiento general cuando, durante dicho movimiento, todo segmento rectilneo del mismo tanto se traslada como gira, de modo que todas las partculas de dicho movimiento describen trayectorias tridimensionales, no planas ni rectas Movimientos de traslacin: Son casos particulares del movimiento general. Un cuerpo rgido realiza un movimiento de traslacin cuando todo segmento rectilneo del cuerpo permanece paralelo a su orientacin original, durante su movimiento. Movimientos de rotacin: Son un caso particular del movimiento general. Un cuerpo rgido realiza un movimiento de rotacin cuando, durante su movimiento, al menos algunos segmentos rectilneos del cuerpo van cambiando su orientacin con respecto a la que tenan originalmente. Se presentan los siguientes casos: 1. Rotacin en torno a un eje fijo 2. Rotacin en torno a un punto fijo. Movimiento plano general: Es un caso particular del movimiento general. Se presenta cuando las partculas del cuerpo describen trayectorias planas mientras este gira y se traslada. Los movimientos de traslacin (ya sea rectilnea o curvilnea) y de rotacin en torno a un eje fijo son casos particulares del movimiento plano general. Movimiento de rodadura sin deslizar sobre una superficie plana: Caso particular del movimiento general, realizado por cuerpos que se mueven sobre superficies planas, de modo que establecen un contacto continuo con las mismas, mientras ruedan y se trasladan sobre ellas. Leyes de Newton (R) Las leyes de Newton son las leyes del movimiento. Primera ley de Newton (ley de la inercia). "Todo cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o de movimiento mientras no exista una fuerza externa que modifique dicho estado" Un cuerpo sobre el que no acta una fuerza beta se mueve con velocidad constante (que puede ser cero) y cero aceleracin.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Inercia: Tendencia de un cuerpo a seguir movindose una vez puesto en movimiento. Segunda ley de Newton (ley del movimiento). "Toda fuerza (F) aplicada a un cuerpo de masa (m), produce una aceleracin (a) directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la masa del cuerpo". La tasa de cambio de momentum de una partcula con respecto al tiempo es igual a la fuerza que acta sobre la partcula. F=ma Tercera ley de Newton (ley de accin y reaccin). "A toda Fuerza de accin le corresponde una de reaccin de la misma intensidad, pero de sentido contrario". Si el cuerpo A ejerce una fuerza sobre el cuerpo B (una accin), entonces B ejerce una fuerza sobre A (una reaccin). Estas fuerzas tienen la misma magnitud pero direccin opuesta, y actan sobre diferentes cuerpos. Ley de la gravitacin universal (R) La interaccin gravitatoria entre dos cuerpos corresponde a una fuerza central atractiva proporcional a las masas de los cuerpos e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellos. Toda partcula de materia en el universo atrae a todas las dems partculas con una fuerza que es directamente proporcional a las masas de las partculas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa. Fg=Gm1m2 R2 Donde Fg es la magnitud de la fuerza gravitatoria sobre cualquiera de las partculas, m 1 y m2 son sus masas, r es la distancia entre ellas y G es una constante fsica fundamental llamada constante gravitacional (en unidades del SI G=6.67 x 10-11 N m2/kg2 o m3/(kg s2). 2. ptica Rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz. Estudia los fenmenos luminosos y la visin, que incluyen el diseo de instrumentos pticos. ptica geomtrica: lentes, diafragmas, espejos, sistemas pticos, fibra ptica (R) La ptica geomtrica se fundamenta en la teora de los rayos de luz, la cual considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de l y en todas direcciones a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros cuerpos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados, pero si penetran en el ojo estimularan el sentido de la vista. La ptica geomtrica estudia a la luz en forma de rayos y las propiedades de los lentes y espejos. Lentes. Una lente es un medio transparente limitado dos superficies curvas (por lo general esfricas o cilndricas), aunque una puede ser plana. Por tanto, una onda incidente sufre dos refracciones al pasar por una lente.

Lente convexa. Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una
lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente.

Lente cncava. Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente cncava se
desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen imgenes reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que parecen proceder los rayos de luz.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Fibra ptica. Fibras transparentes con dimetro de unos cuantos micrmetros, recubiertas con un material de ndice de refraccin menor para mejorar la reflexin total en las paredes de la fibra. Estas se hacen de vidrio o cuarzo, aunque tambin se usan otros materiales, como el nailon. Un rayo que entra por un extremo se propaga por la fibra debido reflexiones sucesivas, y sale por el otro, sin importar si la fibra es recta o curva. Espejos. Formacin de imgenes en espejos planos: conforme se deduce de las leyes de la reflexin, la imagen P' de un punto objeto P respecto de un espejo plano S' estar situada al otro lado de la superficie reflectora a igual distancia de ella que el punto objeto P. Adems la lnea que une el punto objeto P con su imagen P' es perpendicular al espejo. Es decir, P y P' son simtricos respecto de S; si se repite este procedimiento de construccin para cualquier objeto punto por punto, se tiene la imagen simtrica del objeto respecto del plano del espejo. Formacin de imgenes en espejos esfricos: Los espejos esfricos tienen la forma de la superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo. Si est situada en la cara exterior se denomina convexo. Reflexin ptica (R) La reflexin luminosa es un fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa puede ser regular o difusa. La reflexin regular: tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o una lmina metlica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa: se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas. Refraccin ptica (R) Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta naturaleza. Cuando la luz pasa de un medio con un bajo ndice de refraccin a un medio de mayor ndice de refraccin, sta disminuye su velocidad y desva su direccin. Interferencia ptica (R) Cuando dos o ms ondas coinciden en el espacio y el tiempo existe una interferencia. Cuando dos disturbios de onda se combinan, en tal forma que los picos de una onda coinciden con los picos de la otra, las dos ondas se refuerzan para producir un disturbio mayor. Este proceso se conoce como interferencia constructiva. Por otro lado si los picos de una onda coinciden con los valles de la otra, entonces las ondas tendrn a cancelarse. Este proceso se conoce como interferencia destructiva. Difraccin ptica (R) La difraccin se refiere al cambio de direccin que sufre la luz cuando encuentra alguna obstruccin, apertura o irregularidad en el medio. La resolucin ms fina que un sistema ptico puede obtener est limitada por la difraccin. Radiacin lser (R) La caracterstica ms original del Lser es que emite luz coherente, o sea todas las porciones de la onda ptica vibra al unsono, mientras que una fuente ordinaria de luz emite luz incoherente de longitudes de onda variadas. Un haz de luz coherente puede ser enviado sobre largas distancias, con mucho menos divergencia que un haz incoherente.

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II. Electricidad y magnetismo


1. Electricidad Corriente elctrica (RP) Cuando un electrn consigue liberarse de un tomo, se desplaza a travs del espacio hasta que choca con un segundo tomo el cual lo acepta incorporndolo a su estructura y expulsando a uno de sus electrones originales. Este electrn a su vez, golpea a un tercer tomo, y as sucesivamente. Cada electrn individual no viaja muy lejos, pero la energa de los electrones en movimiento puede transmitirse a lo largo de la longitud del conductor. Cuando este proceso ocurre con electrones en un conductor se le llama electricidad o corriente elctrica. Otro punto de vista sera considerar a la corriente como el flujo efectivo de electrones (o simplemente flujo elctrico). Si un Coulomb (6.25v * 1018 electrones) fluye pasando por un punto dado en un segundo, se dice que la corriente es de un ampere. El ampere es la unidad bsica para la medicin de la corriente elctrica pero en, muchos casos prcticos, es una unidad demasiado grande para ser apropiada. En estos casos, es ms simple utilizar miliamperes, los cuales son milsimos de ampere, o bien microamperes, que son millonsimos de ampere (o bien un milsimo de miliampere). La corriente elctrica se expresa en coulomb/segundo o c s -1, unidad conocida como ampere. Un ampere es la intensidad de una corriente elctrica cuando una carga de un coulomb pasa por una seccin del material cada segundo. I=Q t donde: I= corriente en amperes (A) Q= carga e coulombs (C) t= tiempo en segundos (s)

Potencia elctrica (RP) Si se desea determinar la cantidad de potencia de trabajo que se sta realizando en un circuito, se necesita considerar tanto al voltaje como a la corriente. La energa total consumida se llama potencia, y se mide en watts. Un watt de potencia se consume cuando un volt impulsa un ampere a travs de un circuito. P es la potencia, V es el voltaje e I es la corriente, de modo que la potencia en watts es igual al voltaje en Volts multiplicado por la corriente en amperes. P= VI= I2R= V2 R Resistencia (RP) En cualquier sistema elctrico la presin es el voltaje aplicado, y el resultado es el flujo de la carga o corriente. La resistencia del sistema controla el nivel de la corriente resultante. Mientras mayor es la resistencia, menor es la corriente y viceversa La resistencia es la capacidad de los materiales para impedir el flujo de la corriente, o flujo de carga elctrica. La resistencia de una red, un sistema o un resistor se puede medir con un instrumento llamado ohmetro. Resistores en serie. Se dice que un nmero de resistores, (R1, R2, R3, Rn,...) estn conectados en serie si su conexin es consecutiva extremo con extremo, de tal suerte que la misma corriente (I), en amperes, fluya a travs de cada una. R = R1 + R2 + R3. Resistores en paralelo. Se dice que los resistores estn en paralelo cuando son colocados uno al lado del otro y sus extremos permanecen unidos. La misma diferencia de potencial ser entonces aplicada a cada uno, pero compartirn la corriente en el circuito.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 1 = 1_ + 1_ + 1_ R R1 R2 R3 Ley de Ohm (RP) Para un conductor a temperatura constante, la relacin entre la diferencia de potencial que hay entre dos puntos del conductor y la corriente elctrica en el conductor es constante. La intensidad de la corriente elctrica (I) en un circuito es directamente proporcional al voltaje (E) aplicado e inversamente proporcional a la resistencia del circuito (R). I= E R donde: I= amperes (A) E= volts (V) R= ohms ()

Conductividad (E, RP) Recproco de la resistencia. Habilidad de los electrones para moverse libremente por el slido bajo la accin de un campo elctrico externo. Se simboliza con la letra G, y se mide en siemens (S). G=1/R Ciertas substancias podrn ceder un electrn (o aceptar un electrn extra) ms fcilmente que otras. Tales substancias (tpicamente los metales) se denominan conductores, porque pueden conducir electricidad. Es decir permiten el paso de una corriente elctrica a travs de ellos. Una sustancia que presenta una fuerte atraccin sobre sus electrones y que por lo tanto es resistente a liberar o aceptar electrones, es un aislador. La corriente elctrica puede pasar a travs de un aislador, pero requiere de una fuerza mayor en magnitud que para un conductor. Cualquier tomo puede estar dispuesto para ceder un electrn. Los conductores son simplemente esas substancias que proporcionan electrones sin necesidad de una fuerza externa muy grande. Circuitos elctricos simples (RP) El circuito elctrico simple constituye una fuente de poder que va a proporcionar una fuerza electromotriz estableciendo diferencias de potencial a travs de los varios componentes del circuito e impulsando la corriente a travs de ellos. 2. Magnetismo La interaccin entre polos magnticos iguales es de repulsin y entre polos magnticos distintos es de atraccin. Fuerzas sobre conductores portadores de corriente (R) Fuerza magntica ejercida sobre una corriente elctrica. Como una corriente elctrica es un flujo de cargas elctricas, cuando un conductor que lleva una corriente elctrica se coloca en un campo magntico experimenta una fuerza, perpendicular a la corriente, que es la resultante de las fuerzas magnticas ejercida sobre cada una de las cargas en movimiento. Imanes (R) Estn hechos de material ferromagntico como el hierro o el acero por que sus caractersticas permiten establecer las lneas de flujo a travs de estos con muy poca presin interna. Una vez que se imanta, sus propiedades de retencin son tales que exhiben propiedades magnticas despus de que se retira el agente magnetizante. 3. Circuitos elctricos Un circuito elctrico es un modelo matemtico que simula el comportamiento de un sistema elctrico real. El termino se utiliza comnmente para referirse tanto a un sistema elctrico real como al modelo que representa.

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Medicin de corriente y voltaje (R) Cuando se trata de medir la corriente, primero se debe romper el trayecto del flujo de carga (corriente) e insertar el medidor entre las dos terminales creadas en el circuito. El instrumento para medir la corriente se llama ampermetro. El medidor se conecta de modo que la corriente entre por la terminal positiva y salga por la negativa. El voltmetro bsico es muy similar al ampermetro en su apariencia fundamental, pero las tcnicas de medicin son muy diferentes. El voltmetro no rompe el circuito sino que se coloca en un extremo del elemento para el cual se va a determinar la diferencia de potencial. Un ampermetro es un instrumento diseado para medir corriente; se pone en serie con el elemento de circuito cuya corriente va a medir. Un voltmetro es un instrumento diseado para medir voltaje; se conecta en paralelo con el elemento cuyo voltaje se va a medir. Mtodos de anlisis en el dominio de la frecuencia y del tiempo de circuitos RC, RL y RLC (RP) Funciones de transferencia (E) Se define como la proporcin en el dominio s entre la transformada de Laplace de la salida (respuesta) y la transformada de Laplace de la entrada (fuente). En el calculo de la funcin de transferencia, se restringe a circuitos donde las condiciones iniciales son cero. Si un circuito tiene mltiples fuentes independientes, es posible encontrar la funcin de transferencia para cada fuente y utilizar la superposicin con el fin de obtener la respuesta correspondiente a todas las fuentes. La funcin de transferencia es: H(s)=Y(s) X(s) Donde: Y(s) es la transformada de Laplace de la seal de salida X(s) es la transformada de Laplace de la seal de entrada III. Electrnica 1. Principios y elementos de la electrnica Circuitos con diodos y transistores (E) Diodo ideal. Conducir corriente en la direccin que define la flecha en el smbolo, y actuar como un circuito abierto en cualquier intento por establecer corriente en direccin opuesta. El diodo es un dispositivo de dos terminales que, en una situacin ideal, se comporta como un interruptor comn con la condicin especial de que solo puede conducir en una direccin. Tiene un estado encendido, en el que en teora parece ser simplemente un circuito cerrado entre sus terminales, y en estado apagado, en el que sus caractersticas terminales son similares a las de un circuito abierto.

ID

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Compuerta OR.

E= 10 V 0V

Compuerta AND.

(1) E1= 10 V (0) E2= 0 V

Rectificador de media onda.


V0

T/2

Rectificador de onda completa (Puente de diodos)


V0

T/2

Recortadores. 1. En serie

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2.

En paralelo

Transistor. Dispositivo semiconductor de tres capas que consiste de dos capas de material tipo n y una capa tipo p (npn) o viceversa (pnp). Transistor pnp Transistor npn E C B E

Compuertas lgicas (R) Caractersticas e integracin de las tecnologas: TTL, ECL, MOS, CMOS, I2L, MSI, LSI, VLSI (R) TTL (Transistor Transistor Logic) lgica transistor-transistor. Circuito digital en el que la salida se obtiene a partir de dos transistores. Aunque la tecnologa TTL constituye un mtodo especfico de diseo, el trmino suele aplicarse en forma genrica a las conexiones digitales, en contraste con las analgicas. Por ejemplo, una entrada TTL de un monitor requiere salida digital desde el panel de presentacin no analgica. ECL (Emitter-Coupled Logic) Lgica acoplada de emisor. Tipo de diseo de circuito microelectrnico que se distingue por sus extremadamente rpidas velocidades de conmutacin. ECL es una variedad de transistor bipolar. MOS (Metal Oxide Semiconductor) semiconductor de xido metlico. Una de las dos categoras ms importantes de diseo y fabricacin de chips lgicos y chips de memoria (la otra es bipolar). La tecnologa MOS deriva su nombre de su uso de capas de metal, oxido y semiconductores. Hay diversas variantes de tecnologas MOS, incluyendo PMOS, NMOS y CMOS. CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) semiconductor complementario de xido metlico. Un tipo de circuito integrado ampliamente empleado para procesadores y memorias. El CMOS utiliza transistores PMOS y NMOS en forma complementaria, de modo tal que necesitan menos energa para su funcionamiento. I2L (Integrated Injection Logic) lgica de Inyeccin Integrada. Un tipo de diseo de transistor bipolar, conocido por su alta velocidad de conmutacin. SSI (Short Scale Integration) Integracin a pequea escala. Hasta 100 compuertas. MSI (Medium Scale Integration) Integracin a mediana escala. Desde 100 a 3,000 compuertas

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS LSI (Large Scale Integration) Integracin a gran escala. Entre 3,000 a 100,000 transistores en un chip.

VLSI (Very Large Scale Integration) Integracin a muy grande escala. Entre 100,000 a 1000,000 de componentes por chip. Amplificadores operacionales (OPAMs) (E) Es un amplificador diferencial con una ganancia muy alta, con una elevada impedancia de entrada y una impedancia de salida baja. El amplificador operacional tiene la capacidad nica de proporcionar una salida que esta en fase o fuera de fase con una seal de entrada aplicada. Los usos mas tipicos del amplificador operacional son proporcionar cambios de amplitud de voltaje, osciladores, circuitos de filtros y muchos otros tipos de circuitos de instrumentacin. Un op-amp contiene varias etapas de amplificador diferencial para ganar una ganancia de voltaje muy alta.

Zi

Zo

Caractersticas del OPAM Ideal Valores de OPAM Av 1000-20,000 Zi 1-100 M Zo 0 10-100

2. Circuitos electrnicos Circuitos bsicos con OPAMs (osciladores, amplificadores, conmutadores, comparadores, inversores, sumadores, derivadores e integradores) (E) Op-amp bsico. Este circuito proporciona una conexin como un multiplicador de ganancia constante. Una seal de entrada V 1, se aplica a travs de una resistencia R 1, a la terminal de entrada de signo menos. Luego, la salida se vuelve a conectar de regreso a la misma terminal de entrada de signo menos a travs de una resistencia R f; por su parte, la terminal de entrada de signo mas esta conectada a tierra. Debido a que la seal V1 esta aplicada a la terminal de entrada del signo menos, la salida resultante esta opuesta en fase con la seal de entrada.

Amplificador de ganancia constante. V1 de entrada se aplica a travs del resistor R 1 a la entrada inversora con la salida conectada de vuelta a la entrada inversora por conducto del resistor R0. La entrada no inversora se utiliza como referencia, la que en este caso esta conectada a tierra. La ganancia de voltaje resultante es Av= V0 = -R0 V1 R1

Amplificador inversor. La salida se obtiene multiplicando la entrada por una ganancia fsica o constante, que determinan la resistencia de entrada (R1) y la resistencia de retroalimentacin (Rf), con la salida invertida respecto a la entrada.

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V0= - Rf V1 R1

Amplificador no inversor. El voltaje a travs de R1 es V1, debido a que Vi 0 v. Este debe ser igual al voltaje de salida a travs de un divisor de voltaje de R1 y Rf.

V0= 1 + Rf R1

V1

Seguidor unitario. Proporciona una ganancia unitaria (1) sin inversin de polaridad o fase. A partir del circuito equivalente, esta claro que V0=V1 y que la salida es de la misma polaridad y magnitud que la entrada. El circuito opera como un circuito emisor seguidor o seguidor de fuente, a excepcin de que la ganancia es exactamente unitaria. Este tipo de amplificador es muy til como amplificador de acoplamiento, proporcionando una salida exactamente igual a la entrada, pero con una salida de baja impedancia capaz de manejar varias cargas.

V1

V0

Amplificador sumador. Proporciona un medio de sumar algebraicamente los voltajes, multiplicando cada uno por un factor de ganancia constante. Cada entrada suma un voltaje a la salida, multiplicado por su multiplicador de ganancias constante separado. Si se usan mas entradas, cada una aade un componente adicional a la salida.

V0= - Rf V1 + Rf V2 + Rf V3 R1 R2 R3

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Integrador. El circuito equivalente de tierra virtual muestra que desde la entrada a la salida se puede derivar una expresin para el voltaje entre la entrada y la salida en trminos de corriente I. La salida es matemticamente la integral de la seal de salida. La tierra virtual significa que podemos considerar el voltaje entre la unin de R y X c como si fuera tierra (debido a que Vi 0 v), pero que ninguna corriente pasa a tierra en este punto.

V0= - 1 C

V (t) dt
1

Diferenciador. Proporciona una operacin til, siendo la relacin resultante para el circuito. V0(t)= -RC dv1(t) dt donde el factor de escala es RC.

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