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Un jeu de CROC

Prsentation

10 juin de lan de grce 1634

rsentation
os efforts nont pas t vains, mme si le rsultat nest pas la hauteur de nos attentes. Labme a t combl, les troglodytes attaquent bien moins souvent nos positions. Nos pertes diminuent, mais ils sont encore l, presque aussi nombreux quavant. Et les chuchotements ont entam le moral de nos condamns. Des murmures, rien de plus, qui, selon les tmoins, apaisent les troglodytes et les dirigent. Le frre rdempteur a ordonn quon lui trouve de vieux livres, des ouvrages que consulte la Sainte Inquisition. Il en a pour ainsi dire dvor les pages, avant de lever des troupes pour une nouvelle expdition. Je le vois qui bnit les condamns en armes, non loin de lentre des catacombes. Il a laiss un livre ouvert, sur son pupitre, lentre matre des mes. Dieu, je ten conjure, aie piti de mon ami.

loria allluia! Le conseil de la Nouvelle Jrusalem a dcid lexploration des catacombes de la ville ! Ces boyaux tranges, tant par leur configuration peu naturelle que par le danger quils reprsentent, me hantaient. Ils nous seront bientt connus. Mais ce ne sera pas une simple formalit. Quel mal peut rder ici, sous terre, en enfer? Jai dpch une missive un ami, un frre rdempteur nul autre pareil. Je compte sur lui pour mener les seuls soldats que nous accorde le conseil: des condamns mort. Des meurtriers et des voleurs de la pire espce, dont il faudra bien se contenter. Je me charge denrler ces mercenaires la drive, en attendant que cet ami qui mest cher me rponde.

31 juillet

19 juin

l fallait bien sattendre trouver des mignons du Malin, dans ces catacombes. Cette premire descente se rsume une droute, tout simplement. lheure o je rdige ces quelques lignes, toujours pas de nouvelles du frre rdempteur et de ceux quil considre comme ses ouailles. Il sen est accommod trs vite. En apart, il a confess prfrer ce genre dhommes qui nont rien perdre. Dieu seul sait ce quils ont rencontr dans les entrailles de la cit, mais depuis plusieurs heures aucun rapport ne remonte. Et le fil dAriane, cette corde qui nous reliait lexpdition, nous est revenu sectionn et ensanglant. Le Seigneur garde mon ami et ses soldats, sil le trouve juste. []

2 aot

a ferveur na dgale que sa pugnacit. Mon ami sengage nouveau dans ce ddale putride, plus dtermin que jamais. Sa victoire galvanise ses ouailles, le pousse frapper un grand coup. Toujours daprs ces livres obscurs, il croit pouvoir purifier des parcelles de ces souterrains maudits. Mme si nous savons que des dmons dirigent les meutes troglodytes, au moins aussi terribles que le matre des mes, il sen va le cur gonfl despoir et de foi. Amen! []

es hordes de cratures dmoniaques se multiplient et semblent ne jamais vouloir faiblir. Ces monstres, courts sur pattes mais agressifs, surtout en groupe, assaillent quasiment chaque jour nos forces. Nous les contenons, pour le moment. Seigneur, je doute que nous puissions le faire indfiniment. Garder les boyaux les plus proches de la surface parat impossible. Nous cdons du terrain, petit petit, et sommes pousss vers les sorties. Encore un peu et nous devrons dfendre les faubourgs de la ville! Mais le frre rdempteur, que je devine inquiet, sest retranch dans sa cellule, en compagnie dun hraut du conseil. Peut-tre existe-t-il une solution? Les condamns voquent un puits profond, duquel jaillissent des murmures infernaux. Et si les rumeurs taient fondes? Mon Dieu, donne-moi la force de rsister! []

7 juillet

omme si des flammes dune puret ingale le nimbaient ! La nouvelle nous est parvenue depuis un jour peine quil descend de nouveau. Son marteau dans une main, les textes dans lautre. Il a encore consult les ouvrages quemploie lInquisition, avant de commander cette expdition. Sa ferveur lenrobe comme jamais. Il est un phare en enfer, une lueur dans les tnbres. Il sen va affranchir de leur calvaire ceux qui le servaient il y a un mois, et que nous croyions morts. Il sen retourne dans les entrailles infernales pour rparer cet affront, expulser de ces dpouilles mortelles les humeurs dmoniaques qui les habitent. Saint-Michel, donne-lui ta force!

8 aot

15 aot
on Dieu, garde-nous du mal. Tout est perdu

Contenu du jeu
laustrophobia est un jeu daventures situ dans lunivers de Hell Dorado. Il permet deux joueurs de recrer les combats qui se droulent dans les sous-sols de la Nouvelle Jrusalem. Un des joueurs incarne un groupe dhumains rsolus tandis que lautre dirigera un flot quasiment infini de cratures malfiques.

2 figurines de brutes condamnes


Ce combattant, soutenu par le frre rdempteur, est bien plus terrifiant quau naturel. De sa seule masse, il obstrue les boyaux des souterrains et empche les ennemis de passer. Ses armes, bric--brac doutils ordinaires, le gardent des meutes de cratures troglodytes. La brute les attend de pied ferme, rsolue. Cest un combattant solide, apte dfendre le frre rdempteur et les spadassins.

Le

ontenu du jeu

jeu comprend:

36 tuiles de couloirs et de salles

2 figurines de spadassins condamns


Il trouve dans la brute un roc auquel se rattacher quand vient la tempte. Souple et rompu aux estocades vicieuses, ce trancheur de gorges ouvre la voie et explore les souterrains. Comme son compre condamn, il porte un gantelet ainsi que des protections basses. Il a dailleurs vite appris occire plus petit que lui. Ce combattant est un claireur qui sera utile pour explorer les sous-sols.

Couloir

11 figurines de troglodytes
Seul, il vite de se frotter ses adversaires. Court sur pattes, cest dans le nombre quil trouve sa force. Une meute de belle taille peut quarrir un homme bien portant en lespace dune seconde. Et si les ombres sont paisses, les troglodytes incarnent la terreur. Les tnbres sont leur royaume. Ces combattants sont la force de frappe principale du joueur dmon.

Salle

1 figurine de dmon
Elles servent reprsenter les sous-sols de la Nouvelle Jrusalem, champ de bataille o vont saffronter les combattants des deux joueurs. Il emploie la vermine troglodyte ds que possible. Quil soit tentateur, bestial ou guerrier, le dmon derrire les meutes troglodytes est lun de ceux qui ne jurent que par la destruction de la Nouvelle Jrusalem. Le frre rdempteur na pour but que son radication. Et rares sont les dmons qui ne lutteront pas jusqu la mort. Diffrent chaque scnario, le dmon est ladversaire le plus coriace auquel les humains seront confronts.

1 figurine de frre rdempteur


Il guide les expditions souterraines au nom de la Nouvelle Jrusalem. Arm dun marteau, dune lanterne et de sa foi, ce prtre mne ses ouailles au cur des enfers. Sa ferveur lui permet de soutenir les condamns, par augures et soins, ainsi que de donner plus de force son bras purificateur. Cest le combattant principal du joueur humain. Il possde des dons magiques.

Contenu du jeu
5 cartes de rfrence pour les humains Case de dgts Nom du combattant Dfense Combat Dplacement 25 pions de dgts en plastique

Ils permettent au joueur humain de noter les effets des blessures subies par ses combattants. Ils seront insrs dans les cases de dgts des combattants humains au moment opportun.

Lignes daction

6 cartes de don Recto


Chtier le mal

Talent (s) Emplacement du d daction pour le tour en cours Valeur du d daction


Durant son activation, le frre rdempteur obtient une touche pour tout rsultat dun d de combat suprieur ou gal 2 quelle que soit la DEF de sa cible. Ce don na aucun effet si le frre rdempteur utilise une grenade ou un tromblon.

Nom du don

Valeur du d daction

Description de ses effets

Vous trouverez sur ces cartes les caractristiques et les talents des combattants humains. Durant la partie, elles seront insres dans les pupitres.

5 pupitres Verso
Ces cartes permettent de connatre les pouvoirs magiques dont dispose le frre rdempteur au cours de la partie.

6 cartes dobjet Recto Nom des combattants qui peuvent lutiliser


marteau Sanctifi

Nom de lobjet

frre rdempteur

Tout dmon touch par ce combattant est tu sur le coup. Cet objet na aucun effet si le combattant qui lutilise est puis.

Description de ses effets

brute condamne

Ils servent noter les dgts que subiront les combattants humains au cours du jeu.

Verso
Ces cartes reprsentent des objets qui offrent aux combattants humains des capacits supplmentaires.

Contenu du jeu
15 cartes davantage Recto
Ptrole lamPant

7 cartes de rfrence pour les dmons Recto Nom du dmon Nom de lavantage Sant
Possd
sant
DPT CBT DEF

Dplacement
2 2 4

Combat Dfense

jouer durant une phase dinitiative.

Description de ses effets

Le joueur dmon ne pourra pas lancer plus de 2 ds de destin lors de la prochaine phase de menace. Les bonus accords par Le calme avant la tempte (sur la planche de destine) ou par la tuile Mcanisme dmoniaque sont donc annuls.

Le marteau sanctifi ne lui cause que 2 blessures par touche. Tous les troglodytes prsents sur la mme tuile que lui sont Gardes du corps. Une fois exorcis, ce possd devient un spadassin condamn.

Verso

Capacits spciales

Verso
Ces cartes reprsentent des objets mineurs ou des ordres qui offrent aux combattants humains des capacits temporaires en cours de partie. Chaque scnario fait intervenir un type de dmon diffrent. Ces cartes permettent den connatre les caractristiques. Lorsque les dmons sont blesss, on place sur leur carte des jetons de blessures (voir ci-dessous).

1 planche de destine Caractristiques de base des troglodytes

Dfense Combat Dplacement

16 cartes dvnement Recto Nom de lvnement


Possession dmoniaque

Case de destine

Le calme avant la tempte

Description de ses effets


Destine funeste
Piochez une carte dvnement par d.

jouer durant la phase de menace. Un condamn de votre choix attaque immdiatement un autre combattant humain prsent sur la mme tuile que lui. Il ne peut pas utiliser de grenade ni le talent Garde du corps.

Nimporte quel d

Lancez un d de destin supplmentaire lors de la prochaine phase de menace.

3 ou + avec un seul d

Des bruits dans les profondeurs Tous les ds doivent tre soit pairs soit impairs
Gagnez 2 PM par d.

Le got du sang
Durant cette phase de menace, les combattants humains nempchent plus lapparition des troglodytes et des dmons (mais ils doivent toujours entrer par une issue non explore).

7 11 9 12+
6/08/09 14:24:58

Vitesse surnaturelle Deux ds impairs


Les troglodytes gagnent +1 DPT durant la phase dactions qui suit.

Monstres fouisseurs
Durant cette phase de menace, les troglodytes et les dmons peuvent apparatre sur autant de tuiles vides de tout combattant humain que vous le dsirez.

Verso
Au cours de la partie, le joueur dmon va dclencher des vnements qui lui seront avantageux.

Ils sont lgion Un d pair et un d impair


Les troglodytes gagnent +1 DEF jusquau dbut de votre prochaine phase de menace. De plus, vous gagnez 2 PM si au moins 1 troglodyte est tu pendant la prochaine phase dactions du joueur humain.

Tout espoir est vain


Jusquau dbut de votre prochaine phase de menace, plus aucun combattant humain nest Insaisissable et vos troglodytes sont Insaisissables.

Griffes aiguises Deux ds pairs


Les troglodytes sont Frntiques durant la phase dactions qui suit.

Pige
Un combattant humain de votre choix subit une touche. Cest le joueur humain qui choisit quelle ligne daction il doit annuler.

20 jetons de menace
Ces jetons servent au joueur dmon faire entrer en jeu troglodytes et dmons.

carte destinee.indd 1

Nom de leffet

Valeur des ds qui permettent de dclencher cet effet

Description de leffet

10 jetons de blessures
Lorsquun dmon subit une blessure, on place un de ces jetons sur sa carte de rfrence.

Cette planche est utilise par le joueur dmon pour connatre tout moment les caractristiques et les capacits spciales de ses troglodytes. En effet, elles varient tout au long de la partie.

Prparation de la partie
3 jetons de trou dans le sol
Un type de tuile (Trou dans le sol) ncessite lutilisation de ces jetons.

 rparation

2 jetons de troglodyte coriace


Deux cartes dvnement (Troglodyte coriace) ncessitent lutilisation de ces jetons.

de la partie

1 jeton de courage
Un des dons du frre rdempteur (Courage) ncessite lutilisation de ce jeton.

1 jeton de soutien
Un des talents du frre rdempteur (Sanctifi) ncessite lutilisation de ce jeton. Les faces recto et verso sont diffrentes.

Dans un premier temps, les deux joueurs doivent consulter les scnarios et choisir lun dentre eux. Pour votre premire partie, nous vous conseillons le scnario Les survivants. Lors des parties suivantes, slectionnez le scnario alatoirement ou dun commun accord entre les deux joueurs. Chaque scnario vous prsente dune faon toujours identique la procdure suivre pour mettre en place la partie. Dans tous les cas, et pralablement la mise en place de la partie, les cartes dvnement et davantage doivent tre battues afin de former deux paquets distincts, face cache.

Forces en prsence du joueur humain Forces en prsence du joueur dmon

4 jetons de trsor
Un des scnarios (Qui ose gagne) ncessite lutilisation de ces jetons. Le verso dun de ces jetons est diffrent des trois autres.

Texte dambiance
SCNARIO : LE
TS S SURVIVAN

3 jetons de sceau protecteur


Un des scnarios (Le rituel) ncessite lutilisation de ces jetons.

viter le t pas suf courage non bain de la foi et le a tourn au Le nombre, souterrains lodytes en uration des tes de trog meu dsastre. Lp des : ers les que prvu ons, ont disp dm des sang plus tt par t isols. La soutenues qui restren grand nombre, tre de ceux dition. t de se repa espoirs de lexp iers mortels, avan dern les e par le ni par ruiner en vie, guid panique a enue rester doivent ne est parv ce ddale, ils de re Seule une poig cent au dsareur. Perdus les dpouilles frre rdempt se servir sur s se ue, quitte leurs ennemi dj s Mai en trouver liss s. ons. nt en tre repu leurs compagn auta r pou ticules de r sans gavs de chai rapprochent,

Les survivan

ts

rs du 4 PM. Au cou partie avec ins on dbute la seurs souterra Le joueur dm jusqu 2 chas faire entrer jeu, il peut e temps). mm en x deu (mais jamais

FORCES

DMON DU JOUEUR EN PRSENCE

tacle. de salle du pen s de sortie et he. uet les tuile ent une pioc es et form Retirez du paq s la table. Tou s sont mlang au milieu de Les autres tuile e plac est us. pentacle t placs dess La salle du son ains ants hum les combatt

MISE

SCNARIO EN PLACE DU

Mise en place du scnario

HUMAIN CE DU JOUEUR FORCES EN PRSEN


Le joueur hum ain dispose de leffectif suivant :

plasil parvient e la partie joueur humain gagn de sortie. Le Le joueur sur la tuile battants combattants tous les com iner cer 2 de ses lim e sil parvient un match nul. est dmon gagn ltat t autre rsu humains. Tou

CONDITIONS

DE VICTOIRE

1 d 10 faces
Certains scnarios ncessitent dutiliser ce d.

Aura de courage

e Aura de prescienc

mpteur Le frre rde s (avec les don age Aura de cour et Aura de pres cience) ;

RGLES

SPCIALES

Tromblon

12 ds 6 faces
De nombreuses procdures de jeu (initiative, menace, combat, etc.) ncessitent lutilisation de ces ds. moins que le contraire ne soit indiqu, lorsquon lance un d dans Claustrophobia, il sagit dun d 6 faces.

Un spadassin p dun condamn qui tromblon ;

saident AIR FRAIS ants humains LE FILET D les combatt in suiver la sortie, que le chem An de trou qui leur indi ( 10 faces) let dair frais ce d dair frais min dun ie, placez le sur la face 1. ut de la part e, db tacl Au pen vre. du te e de la salle e, on augmen issu e lor exp dun est ct ndante d ct ue correspo on place le Lorsque liss joueur dm Lorsque la d de 1 et le velle tuile. la valeur du e de la nou pioche au pas t non explor e nes issu e dun haine tuile visible, la proc ie. face 10 est la tuile de sort s on utilise hasard mai

Un spadassi

n condamn

Le joueur humain vient dexplorer lissue (A). Le d la dair frais est sur face 3.

A
Le joueur dmon pose donc la tuile r le (B) et doit place la d dair frais sur e face 4 ct dun (1) s issue des deux ou (2).

Une brute

con

damne ;

davantage Une carte hasard). (pioche au

1 livret de rgles du jeu


Vous tenez dans vos mains le livret de rgles. Il contient aussi les aventures (scnarios) que vous pourrez vivre lors dune partie de Claustrophobia.

16

Conditions de victoire Rgles spciales


Il est tout fait possible quune rgle spciale dun scnario contredise les rgles de base du jeu. Dans ce cas, cest toujours la rgle spciale du scnario qui prvaut. Avant chaque partie, prenez soin de placer les cartes de rfrence des combattants humains utiliss dans les pupitres.

Droulement de la partie

D


roulement de la partie

Le frre rdempteur dispose gnralement de deux dons (indiqus dans la description de chaque scnario) qui sajoutent certaines lignes daction de sa carte de rfrence.

La partie se droule en une srie de tours dcomposs en 4 phases qui doivent tre excutes dans lordre:

Phase dinitiative
Le joueur humain va dterminer les caractristiques de ses combattants.
Aura de pre scien ce

Phase dactions du joueur humain


Les combattants du joueur humain vont se dplacer, explorer les sous-sols et affronter troglodytes et dmons.
re , le fr tivation ce don. La son ac her but de ut dclenc rant ce Au d jeu du pe i les ise en pteur parm rdem ine tuile m tement , cest us cr procha choisie se oche. De pl cette de t pi tour es ines de la ntation sur ha z lorie replaces oc ire . pr 3 ois choix s sont qui ch vous Les 2 autre re de votre rd tuile. ns lo he da la pioc

Phase de menace
Le joueur dmon va faire entrer en jeu dmons et troglodytes, amliorer les capacits de ces derniers et piocher des cartes dvnement.

Phase dactions du joueur dmon


Le joueur dmon va faire se dplacer et combattre troglodytes et dmons.

Le frre rdempteur dispose du don Aura de prescience. Cette valeur indique la valeur du d daction qui lui permet dutiliser son don. Chaque fois que le d choisi pour lui est le 5, il peut utiliser son aura. De plus, ses caractristiques sont celles indiques sur la ligne daction5 (DPT 1, CBT 1 et DEF 5) comme pour tout autre combattant.
Si un combattant reoit un d dont la valeur correspond une ligne daction annule (voir Combat, page 13), il ne pourra pas agir normalement durant la phase dactions qui suit et possdera une DEF de 3 jusqu la phase dinitiative suivante. On considre quil est trop dsorient, choqu ou bless pour agir correctement et dispose dune valeur de DPT et de CBT de 0. Il ne possde plus aucun talent et ne bnficie plus des avantages lis aux objets ( lexception du sceptre de commandement). On dit quil est puis. Cependant, il peut recevoir dventuels bonus ses caractristiques venant de rgles spcifiques ou de cartes davantage. Si le frre rdempteur est puis et que la ligne daction annule correspond un don, ce dernier nest plus utilisable.

Phase dinitiative
Durant cette phase, le joueur humain va dterminer les caractristiques de ses combattants pour le tour en cours. Pour ce faire, il lance autant de ds daction ( six faces) quil dispose de combattants vivants. Ensuite, il doit associer un d chaque combattant en le plaant sur sa carte de rfrence, lemplacement prvu cet effet. Le d choisi indique quelle ligne daction sera utilise jusquau dbut de la phase dinitiative suivante. Durant ce laps de temps, cest cette ligne qui indique les caractristiques du combattant.

Le d choisi pour ce combattant est le 2. Le joueur place donc le d dans le logement prvu cet effet. Ses caractristiques sont: DPT 1 (abrviation de Dplacement), CBT2 (abrviation de Combat) et DEF 4 (abrviation de Dfense).

Le d choisi pour ce combattant est le 2. Malheureusement, cette ligne a dj t annule suite un combat. Il ne pourra ni se dplacer ni combattre et sera une cible facile pour ses adversaires (DEF 3).

Droulement de la partie
Si le nombre de ds lancs est suprieur au nombre de combattants humains en jeu, les ds qui ne sont pas associs un combattant sont mis de ct et ne sont plus utiliss durant le tour.

Phase dactions

du joueur humain

Pendant cette phase, chaque combattant humain va pouvoir agir. Le joueur humain doit activer ses combattants les uns aprs les autres. Chaque combattant doit avoir termin son activation avant quun autre combattant fasse de mme. Durant son activation, un combattant peut soit se dplacer puis combattre ; soit combattre puis se dplacer. Combat et dplacement ne sont pas obligatoires. Un combattant ne peut pas commencer se dplacer, combattre, puis terminer son dplacement. Les rgles de dplacement et de combat sont dcrites respectivement pages 11 et 13.

Les cartes davantage


Gnralement, la description de chaque scnario accorde au joueur humain un nombre donn de cartes davantage. Ces cartes peuvent tre utilises au moment indiqu dans leur description (et doivent ensuite tre dfausses). Le joueur humain ne pioche plus de cartes davantage une fois la partie commence.

Sceptre de commandement

frre rdempteur

Tant que ce combattant est vivant et en jeu, lancez un d daction supplmentaire lors de chaque phase dinitiative.

Les objets
Certains combattants peuvent disposer dobjets qui augmentent leurs caractristiques ou qui leur donnent des capacits spciales. Les combattants ne peuvent pas changer des objets, les poser au sol, les ramasser ou les dtruire. Les objets sont retirs du jeu lorsque leur propritaire est tu ou quitte la partie.

Phase

de menace

Le joueur dmon lance 3 ds de destin ( six faces), les pose dans la ou les cases de destine de son choix en respectant les restrictions indiques et applique immdiatement les effets indiqus sur les cases de destine choisies. Si une tuile ou une carte lui permet de lancer un plus grand nombre de ds de destin, il peut tous les poser sur sa planche de destine.

Le joueur humain a lanc 3 ds daction puisquil dispose du frre rdempteur quip du sceptre de commandement et dun spadassin condamn. Le frre reoit un d dune valeur de 3. Le spadassin reoit un d dune valeur de 4. Le dernier d est mis de ct et nest pas utilis durant le tour. Gurison
Les effets de certaines cartes permettent de gurir une ligne daction prcdemment annule. On enlve alors le pion de dgts correspondant. Si la ligne ainsi gurie correspond au d daction que le combattant a reu lors de la phase dinitiative, il nest plus considr comme tant puis et peut agir normalement.

Le calme avant la tempte permet au joueur dmon de lancer un d de destin supplmentaire lors de sa prochaine phase de menace. Des bruits dans les profondeurs permet au joueur dmon de gagner des Points de menace (abrg PM) quil pourra stocker ou dpenser par la suite pour faire entrer en jeu des combattants. Vitesse surnaturelle, Ils sont lgion et Griffes aiguises permet daugmenter les caractristiques des troglodytes. Destin funeste permet au joueur dmon de piocher une ou plusieurs cartes dvnement. Le got du sang et Monstres fouisseurs permet de rendre plus permissives les rgles dentre en jeu des combattants du joueur dmon. Important: si vous cumulez les deux, vos troglodytes et dmons peuvent entrer en jeu sur nimporte quelle tuile. Tout espoir est vain permet de limiter le dplacement des combattants humains tout en augmentant celui des troglodytes. Pige permet de causer des dgts un combattant humain.
Les capacits crites en rouge ne peuvent tre slectionnes quune seule fois. Il ny a aucune limitation pour celles crites en noir.

Droulement de la partie

Le calme avant la tempte

Nimporte quel d

Lancez un d de destin supplmentaire lors de la prochaine phase de menace.

Destine funeste
Piochez une carte dvnement par d.

3 ou + avec un seul d

Des bruits dans les profondeurs Tous les ds doivent tre soit pairs soit impairs
Gagnez 2 PM par d.

Le got du sang
Durant cette phase de menace, les combattants humains nempchent plus lapparition des troglodytes et des dmons (mais ils doivent toujours entrer par une issue non explore).

7 11 9 12+
6/08/09 14:24:58

Vitesse surnaturelle Deux ds impairs


Les troglodytes gagnent +1 DPT durant la phase dactions qui suit.

Monstres fouisseurs
Durant cette phase de menace, les troglodytes et les dmons peuvent apparatre sur autant de tuiles vides de tout combattant humain que vous le dsirez.

Ils sont lgion Un d pair et un d impair


Les troglodytes gagnent +1 DEF jusquau dbut de votre prochaine phase de menace. De plus, vous gagnez 2 PM si au moins 1 troglodyte est tu pendant la prochaine phase dactions du joueur humain.

Tout espoir est vain


Jusquau dbut de votre prochaine phase de menace, plus aucun combattant humain nest Insaisissable et vos troglodytes sont Insaisissables.

Griffes aiguises Deux ds pairs


Les troglodytes sont Frntiques durant la phase dactions qui suit.

Pige
Un combattant humain de votre choix subit une touche. Cest le joueur humain qui choisit quelle ligne daction il doit annuler.

carte destinee.indd 1

Pour bnficier de cet effet, il faut placer dans cette case deux ds dont la valeur est paire. Pour bnficier de cet effet, il faut placer dans cette case deux ds; un dont la valeur est paire et un dont la valeur est impaire. Pour bnficier de cet effet, il faut placer dans cette case deux ds dont la valeur est impaire. Tous les ds placs dans cette case doivent tre soit de valeur paire, soit de valeur impaire. Pour bnficier de cet effet, il faut placer un d dans cette case.

Pour bnficier de cet effet, il faut placer dans cette case un nombre quelconque de ds dont la valeur totale est suprieure ou gale 12. Pour bnficier de cet effet, il faut placer dans cette case un nombre quelconque de ds dont la valeur totale est gale 9. Mme chose, mais la valeur totale doit tre gale 11. Mme chose, mais la valeur totale doit tre gale 7. Pour bnficier de cet effet, il faut placer dans cette case un d dont la valeur est suprieure ou gale 3.

Tous les ds de destin doivent tre affects sur la planche de destine avant que les effets quils produisent soient rsolus.

Droulement de la partie
Le joueur dmon compte laisser tranquille le joueur humain pendant un tour. Il va en profiter pour se renforcer. Les ds de destin indiquent 2, 3 et 4. Il place donc un d dans cette case. Il a une valeur suprieure ou gale 3. Il Le calme avant la tempte Le calme avant ladvnement tempte pioche 1 carte Nimporte Nimporte et lajoute sa main. quel d
quel d
Lancez un d de destin supplmentaire lors la prochaine Lancez un d de de destin supplphase de menace. mentaire lors de la prochaine phase de menace.

Le joueur dmon tente de rattraper et de massacrer des humains qui prennent la fuite. Ayant choisi un rsultat Le calme avant la tempte lors du tour prcdent, il lance 4 ds au lieu de 3. Les ds de destin indiquent 1, 1, 4 et 6.

Piochez une carte dvnement d. Piochez unepar carte dvnement par d.

Destine funeste Destine funeste

3 ou + avec 3 un ou seul + avec d un seul d

Le calme avant la tempte

Des bruits dans les profondeurs Des bruits dans les profondeurs Tous les ds 2 PM par d. Tous les ds Gagnez doivent tre Gagnez 2 PM par d. doivent tre soit pairs soit soit pairs soit impairs impairs Vitesse surnaturelle Vitesse surnaturelle Deux ds ds Deux impairs impairs
Les troglodytes gagnent +1 DPT Les troglodytes gagnent +1 DPT durant la phase dactions qui suit. durant la phase dactions qui suit.

Le got du sang Le got du sang

Ils Ils sont lgion sont lgion


LesLes troglodytes gagnent +1+1 DEF jusquau troglodytes gagnent DEF jusquau Un d pair et et dbut Un d pair de votre prochaine phase dede menace. dbut de votre prochaine phase menace. plus, vous gagnez 2 PM si si auau moins plus, vous gagnez 2 PM moins un d unimpair d impair De De 1 troglodyte tu pendant prochaine 1 troglodyte estest tu pendant la la prochaine phase dactions joueur humain. phase dactions du du joueur humain.

Griffes aiguises Griffes aiguises


troglodytes sont Frntiques LesLes troglodytes sont Frntiques durant la phase dactions qui suit. la phase dactions qui suit. Deux pairs durant Deux ds ds pairs

7 Il place ensuite deux ds7 dans cette case. Tous deux ont Monstres fouisseurs une valeur paire.fouisseurs Il rcupre donc Monstres 4 PM, ce qui va lui permettre de 11 11 faire apparatre 4 troglodytes durant un tour ultrieur (il pourrait Tout est vain vain Tout espoir est parfaitement les faire entrer en jeu durant ce tour mais prfre 9 9 lancer une attaque de plus grande envergure par la suite). Pige Pige
Durant menace, les les Durant cette cette phase phase de de menace, troglodytes peuvent troglodytes et et les les dmons dmons peuvent apparatre de tuiles tuiles viviapparatre sur sur autant autant de des de tout combattant humain des de tout combattant humain que le dsirez. dsirez. que vous vous le Jusquau prochaine Jusquau dbut dbut de de votre prochaine phasede de menace, menace, plus aucun aucun combatphase combattant humain humain nest nest Insaisissable Insaisissable et tant et vostroglodytes troglodytes sont sont Insaisissables Insaisissables.. vos
Un combattant combattant humain humain de Un de votre votre choix subit subit une une touche. touche. Cest choix Cest le le joueur humain qui choisit quelle joueur humain qui choisit quelle ligne daction il doit annuler. ligne daction il doit annuler.

Durant cette phase de menace, les Durant cette humains phase de nempchent menace, les combattants combattants humains nempchent plus lapparition des troglodytes et plus lapparition des troglodytes et des dmons (mais ils doivent toujours des dmons (mais ils doivent toujours entrer par une issue non explore). entrer par une issue non explore).

Le joueur dmon place 2ds dont la valeur est impaire Des bruits dans les profondeurs dans cette case. Les troglodytes Tous les ds doivent tre reoivent un bonus de +1 DPT. soit pairs soit
Gagnez 2 PM par d.

Nimporte quel d

Lancez un d de destin supplmentaire lors de la prochaine phase de menace.

Destine funeste
Piochez une carte dvnement par d.

3 ou + avec un seul d

Le got du sang
Durant cette phase de menace, les combattants humains nempchent plus lapparition des troglodytes et des dmons (mais ils doivent toujours entrer par une issue non explore).

impairs

7 11 9 12+
6/08/09 14:24:58

Vitesse surnaturelle Deux ds impairs


Les troglodytes gagnent +1 DPT durant la phase dactions qui suit.

Monstres fouisseurs
Durant cette phase de menace, les troglodytes et les dmons peuvent apparatre sur autant de tuiles vides de tout combattant humain que vous le dsirez.

Ils sont lgion Un d pair et un d impair


Les troglodytes gagnent +1 DEF jusquau dbut de votre prochaine phase de menace. De plus, vous gagnez 2 PM si au moins 1 troglodyte est tu pendant la prochaine phase dactions du joueur humain.

Tout espoir est vain


Jusquau dbut de votre prochaine phase de menace, plus aucun combattant humain nest Insaisissable et vos troglodytes sont Insaisissables.

12+ 12+
Deux ds pairs
6/08/09 14:24:58 6/08/09 14:24:58

Griffes aiguises
Les troglodytes sont Frntiques durant la phase dactions qui suit.

Pige
Un combattant humain de votre choix subit une touche. Cest le joueur humain qui choisit quelle ligne daction il doit annuler.

carte destinee.indd 1 carte destinee.indd 1

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Ensuite, il place 2 ds dont la valeur est paire dans cette case. Les troglodytes sont dsormais frntiques! Un avantage certain pour le tour venir.

La tuile doit comporter au moins une issue non explore. Une fois les ds de destin rpartis et leurs effets rsolus, le joueur dmon peut faire entrer en jeu des combattants. Chaque troglodyte cote 1 PM. Le joueur dmon peut aussi faire entrer en jeu un dmon en payant 5 PM (consultez le scnario jou pour connatre les caractristiques des dmons). On les place sur une ou plusieurs tuiles en respectant les rgles de taille des couloirs (voir Dplacement page 11) ainsi que les restrictions suivantes: Une issue est dite non explore si elle mne une partie des sous-sols qui nest pas encore reprsente par une tuile. La tuile doit tre vide de tout combattant humain. Les combattants qui entrent en jeu durant la phase de menace peuvent agir normalement pendant la phase dactions qui suit.

(B)

(A)

(C)

10

On ne peut pas utiliser la tuile (A) pour faire entrer en jeu des combattants puisquelle ne possde aucune issue non explore. On ne peut pas utiliser la tuile (B) pour faire entrer en jeu des combattants puisquelle contient une brute condamne. Par contre, la tuile (C) peut tre utilise pour faire entrer un ou plusieurs combattants.

Dplacement
Les cartes dvnements
Le rsultat Destine funeste de la planche de destine permet au joueur dmon de piocher une carte dvnement. Cette carte peut tre garde en main ou tre utilise au moment indiqu dans sa description (et doit ensuite tre dfausse). Le joueur dmon peut garder en main autant de cartes dvnement quil le souhaite.

Phase dactions

du joueur dmon

La phase dactions du joueur dmon est pratiquement identique celle du joueur humain une diffrence prs: les combattants du joueur dmon ne peuvent en aucun cas explorer dissues (voir Exploration page 12).

Le dplacement est toujours facultatif. Chaque fois quun combattant se dplace, il peut dpenser tout ou partie de son score de DPT. Quitter une tuile pour atteindre une tuile adjacente relie par un couloir cote 1 DPT. On doit cependant respecter deux limitations importantes: Taille des couloirs: une tuile ne peut pas accueillir plus de 3 combattants de chaque camp. Blocage: il nest possible de quitter une tuile contenant des combattants ennemis que si votre camp comporte au moins autant de combattants que ladversaire.

placement

(A)

(B)

(A)

(B)

Le frre rdempteur ne peut pas se dplacer de la tuile (A) vers la tuile (B) car les deux ne sont pas relies par un couloir.

Le troglodyte (A) ne peut pas se rendre sur la tuile (B) puisquelle est dj occupe par 2 troglodytes et un dmon.

(A)

(A)

(B) Les deux brutes condamnes souhaitent quitter la tuile (A). La premire peut se dplacer normalement puisquelle contient 2troglodytes.

Le troglodyte peut quitter la tuile (A) puisquelle ne contient quun seul spadassin condamn.

Aprs le dplacement de la premire brute, la seconde ne peut plus quitter la tuile puisquelle se retrouve dsormais en infriorit numrique.

11

Exploration

Durant son dplacement, un combattant humain peut dpenser 1 DPT pour explorer une issue adjacente et ainsi rvler une nouvelle tuile. Pour y parvenir, il doit respecter la rgle de blocage (voir Dplacement page 11). On utilise la procdure suivante: Le joueur humain pioche la premire tuile du talon et la donne au joueur dmon. Le joueur dmon la place au contact de lissue explore dans lorientation de son choix en sassurant que la tuile ainsi pioche puisse tre accessible au combattant qui vient de lexplorer. Le joueur humain doit ensuite placer son combattant sur cette nouvelle tuile. Les ventuels effets de la tuile se dclenchent (voir Description des tuiles page 24). Le combattant humain peut continuer se dplacer ou explorer des issues sil lui reste au moins une partie de son score de DPT.

xploration

La tuile pioche peut tre oriente de plusieurs faons.

Interdit

(A)

Autoris
(C)

(B)

Cette brute condamne ne peut pas explorer dans la direction(A) puisquelle ne contient pas dissue. Elle peut par contre parfaitement explorer dans les directions (B) et (C).

Autoris

Interdit
Cul
de sac

Si, suite lexploration dune issue, le plateau de jeu ne possde plus aucune issue non explore, on dfausse la dernire tuile place en jeu et on en pioche une autre jusqu ce quune issue non explore apparaisse.

12

Combat

Lorsquun combattant dclenche un combat on utilise la procdure suivante: Le joueur qui contrle le combattant qui porte lattaque doit choisir quel adversaire prsent sur la mme tuile il prend pour cible. Exception : tous les troglodytes prsents sur une tuile comptent comme une seule cible. Le joueur lance un nombre de ds de combat gal son score de CBT. Chaque d dont le rsultat est suprieur ou gal la DEF de ladversaire slectionn indique une touche. Le joueur qui contrle le ou les combattants touchs doit ensuite rpartir les touches: Pour les troglodytes cest trs simple puisquune seule touche est suffisante pour tuer un troglodyte. La figurine est retire du jeu. Si plusieurs touches sont obtenues, un troglodyte est tu chaque fois. Pour les dmons, chaque touche permet au joueur humain de placer un jeton de blessure sur sa carte de rfrence. Ds que le nombre de jetons de blessure sur sa carte est suprieur ou gal sa sant, il est retir du jeu. Pour les combattants humains, chaque touche oblige le joueur humain slectionner une ligne daction qui est alors annule. Placez un pion dans la case de dgts correspondante. Lorsque les 6 lignes daction dun combattant sont annules, il est tu et sa figurine est retire du jeu.

ombat

Quels que soient les bonus reus, la DEF dun combattant ne peut jamais dpasser 6.

Important

Cette brute condamne possde durant ce tour un CBT de 3. Le joueur humain dcide de prendre pour cible les troglodytes prsents sur sa tuile. Il jette 3 ds et obtient 2, 3 et 6. Deux touches! En effet, la DEF des troglodytes est de 3.

Le dmon frappe son adversaire. Il possde un CBT de 4 et le joueur dmon lance 4 ds. Il obtient 1, 2, 4 et 5 ce qui correspond 2 touches puisque la DEF de la brute condamne est de 4. Le joueur humain choisit de placer des pions dans les cases de dgts 4 et 6 de la carte de rfrence de la brute.

Effet

des dgts

Deux troglodytes sont retirs du jeu.

Si la ligne daction annule correspond au d daction que le combattant a reu lors de la phase dinitiative, il nest pas encore considr comme tant puis. Un combattant nest puis que sil reoit un d daction qui correspond une ligne annule durant la phase dinitiative.

13

Talents
(B) (C) (A)

Ce spadassin arm dun tromblon peut attaquer les troglodytes situs sur la tuile (A) mais pas le dmon situ sur la tuile (B) puisquil nexiste aucune issue qui relie la tuile (C) o se trouve le tireur la tuile (B).

Armes

distance

Frntique
Un combattant qui possde ce talent peut relancer une fois chaque d de combat qui nobtient pas de touche (dont le rsultat nest pas suprieur ou gal la DEF de sa cible).

Certaines armes (grenade, tromblon) permettent dattaquer une ou plusieurs cibles situes dans une tuile adjacente. Pour quune telle attaque soit possible, il faut quune issue relie la tuile o se trouve le tireur la tuile o se trouvent sa ou ses cibles.

Certains combattants disposent de talents qui leur offrent de nouvelles possibilits en cours de jeu.

Garde

du corps

alents

Chaque fois quun combattant alli prsent sur la mme tuile subit une touche suite une attaque, le combattant qui possde ce talent peut dcider den subir les effets sa place.

Insaisissable
Un combattant qui possde ce talent peut se dplacer sans tenir compte du nombre de combattants ennemis (il ne tient donc pas compte de la rgle de blocage).

Grce son talent Insaisissable, ce spadassin condamn peut parfaitement quitter la tuile bien quelle contienne aussi 3 troglodytes.

Le dmon vient dattaquer le frre rdempteur et lui a caus 2 touches. Ncoutant que son courage, la brute condamne prsente sur la mme tuile dcide de subir les effets dune de ces 2 touches. Le joueur humain doit donc placer un pion dans une case de dgts de la carte de rfrence du frre rdempteur et un autre dans une case de dgts de la carte de rfrence de la brute.

Tant quun combattant humain est puis, il ne peut plus utiliser aucun de ses talents.

Important

14

Handicap / scnarios pour joueurs expriments


Imposant
Un combattant qui possde ce talent peut empcher un adversaire de quitter la tuile o il se trouve (exception : la tuile Trou dans le sol). Si un combattant Insaisissable est prsent sur la mme tuile quun ou plusieurs adversaires Imposants, les deux talents sannulent et on utilise les rgles normales de blocage. moins faciles utiliser, il augmente ses chances de piocher une carte rellement utile. Le joueur dmon dbute la partie avec 3 PM supplmentaires.

Handicaps

pour le joueur dmon

Le dmon possde le talent Imposant et il est accompagn dun troglodyte. Le spadassin souhaite quitter la tuile mais son talent Insaisissable est annul. On utilise donc les rgles de blocage: il va devoir tuer au moins un combattant adverse avant de pouvoir se dplacer.

Ces options permettent de simplifier le jeu pour le joueur humain: Le joueur humain pioche une carte davantage supplmentaire. Le joueur humain choisit un don supplmentaire pour le frre rdempteur.

cnarios pour joueurs expriments

Sanctifi
Le combattant qui possde ce talent peut, durant une phase dinitiative, aprs avoir affect les ds daction, apporter son soutien un autre combattant de son choix. Le combattant choisi gagne, au choix, un bonus de +1 DPT ou de +2 CBT jusqu la fin de la phase dactions qui suit. Posez le jeton de soutien sur la face correspondante sur le pupitre du combattant en question. De plus, si la ligne daction quil doit utiliser est annule, elle est immdiatement gurie. Ce talent ne peut tre utilis quune seule fois par scnario. Dfaussez le jeton de soutien la fin de la phase dactions o ce talent a t utilis.

Aprs avoir jou le mme scnario plusieurs fois, les joueurs vont commencer se lasser et voudront rendre le jeu encore plus tendu. Cette rgle spciale est faite pour eux! La partie se droule normalement mais cest la mise en place qui est modifie de la faon suivante: on procde des enchres avec une mise prix de dpart de 21. Les enchres se droulent en proposant une valeur chaque fois infrieure la proposition prcdente. Celui qui remporte les enchres jouera le camp des humains et devra se constituer une quipe dune valeur gale la somme quil a mise. Voil le cot de chaque lment de jeu: Frre rdempteur (maximum 1): gratuit et obligatoire; Don (maximum 4): 2 points par don; Brute ou spadassin condamn (maximum 2 de chaque): 3 points par combattant; Objet : 2 points par carte (choisie parmi toutes celles disponibles); Carte davantage: 1 point par carte (pioche au hasard parmi toutes celles disponibles). Les objets doivent tre rpartis entre les combattants avant le dbut de la partie. Le joueur humain doit respecter les restrictions indiques sur chaque objet (exemple: un tromblon ne peut tre utilis que par un spadassin condamn ou par le frre rdempteur).

Vous en savez assez pour jouer!

Si les joueurs ne sont pas du mme niveau dexprience (joueur dbutant contre vieux briscard par exemple), vous pouvez appliquer certains handicaps qui vous permettront de mieux quilibrer vos parties et vos scnarios.

andicap

Handicaps

pour le joueur humain

Ces options permettent de simplifier le jeu pour le joueur dmon: Avant le dbut de la partie, le joueur dmon retire les 3 cartes suivantes du paquet des cartes dvnement: 1Perduset 2 Pris de panique. En effet, en enlevant les cartes les

Vous venez de gagnez les enchres avec un budget de 17 points et vous souhaitez composer une quipe particulirement solide afin de privilgier la dfense lattaque. Vous choisissez donc: le frre rdempteur dot des dons Aura de courage et Aura de gurison (4points), deux brutes condamnes quipes chacune dun bouclier (5points chacune) et pour finir, vous piochez 3 cartes davantage.

Aura de courage

Aura de gurison

Au dbut de son activation, le frre rdempteur prend pour cible un autre combattant humain. Ce dernier gagne +1 DPT, +1 CBT et +1 DEF jusquau dbut de la phase dinitiative suivante. Marquez le combattant choisi laide du jeton de courage.

Au dbut de son activation, le frre rdempteur peut gurir la ligne daction de son choix dun des condamns prsent sur la mme tuile que lui. Enlevez le pion de la case de dgts correspondante.

bouclier en acier

bouclier en acier

DEF

DEF

frre rdempteur Cet objet na aucun effet si le combattant qui lutilise est puis.

frre rdempteur Cet objet na aucun effet si le combattant qui lutilise est puis.

brute condamne

brute condamne

15

Description des tuiles / Glossaire / Crdits

Description des tuiles


Certaines tuiles possdent des rgles spciales quil est bon de connatre et de rsoudre lorsquun combattant y pntre.

Cache
Les effets de cette tuile dpendent du scnario jou. Si rien nest indiqu dans les rgles spciales du scnario, la tuile na aucun effet.

Couloir

inond

Salle

du pentacle

Couloir

Lorsquun combattant pntre sur cette tuile, il doit terminer immdiatement son dplacement (mme si son potentiel de DPT nest pas entirement puis). Quitter cette tuile oblige un combattant dpenser la totalit de son potentiel de DPT.

Cette tuile peut accueillir 5 combattants par camp au lieu de 3.

Sortie
Cette tuile peut accueillir 5 combattants par camp au lieu de 3.

carnassier

Chaque fois quun combattant qui se trouve sur cette tuile subit une touche en combat, il en double les effets tandis que les tentacules boivent son sang grosses goules. Ainsi, chaque touche obtenue sur cette tuile permet : soit de tuer deux troglodytes, soit de placer deux jetons de blessure sur la carte de rfrence dun dmon, soit dobliger le joueur humain placer des pions dans 2 cases de dgts de la carte de rfrence du combattant pris pour cible. Les effets de cette tuile ne sont pas pris en compte lors de la rsolution des effets dune grenade.

Couloir

pig

La premire fois quun combattant humain pntre sur cette tuile, le joueur dmon lance un d et applique les effets indiqus:

Tanire
Le joueur dmon peut toujours faire apparatre des troglodytes sur cette tuile.

1 Rien ne se passe. 2-3 Le combattant subit 1 touche. 4  Le combattant termine immdiatement son dplacement. 5 Placez un troglodyte sur cette tuile. 6 Le combattant subit 2 touches.

Trou

dans le sol

Mcanisme dmoniaque
Durant la prochaine phase de menace, le joueur dmon lance 1 d de destin supplmentaire. Cet effet ne se dclenche que la premire fois quun combattant humain pntre sur cette tuile.

Couloir

troit

Cette tuile ne peut accueillir quun seul combattant par camp au lieu de 3.

Lorsque cette tuile entre en jeu, le joueur dmon doit placer un jeton trou dans le sol sur une autre tuile dj en jeu. Les troglodytes peuvent dpenser 1 DPT pour passer dune tuile contenant un trou une autre tuile contenant aussi un trou. Cette action est considre comme un dplacement mais on ne tient pas compte de la rgle de blocage ni du talent Imposant.

Glossaire et abrviations
Case de dgts: emplacement qui peut
recevoir un pion de dgts et qui permet de connatre la localisation des dgts subis par un combattant humain. caractristiques et les capacits spciales des troglodytes.

Insaisissable : talent possd par certains combattants (voir Talents page 14).

DEF : abrviation de Dfense. Une des DPT: abrviation de Dplacement. Une des

CBT: abrviation de Combat. Une des trois


caractristiques dont disposent les combattants de Claustrophobia.

trois caractristiques dont disposent les combattants de Claustrophobia.

Imposant : talent possd par certains


combattants (voir Talents page 15).

joueur humain pendant la phase dinitiative. Permet de connatre les caractristiques des combattants humains.

D daction : d 6 faces lanc par le

trois caractristiques dont disposent les combattants de Claustrophobia.

D de combat: d 6 faces lanc par un joueur pendant sa phase de combat. Permet de connatre les effets dune attaque. D de destin: d 6 faces lanc par le
joueur dmon pendant la phase de menace. Permet, entre autres, de connatre les

puis : tat dun combattant humain qui reoit un d daction correspondant une ligne daction annule. Un combattant puis est pratiquement sans dfense (voir Phase dinitiative page 7).
combattants (voir Talents page 14).

PM : abrviation de Point de menace. Reprsente la puissance militaire du joueur dmon. Faire entrer en jeu des combattants (troglodytes ou dmon) lui cote un certain nombre de Points de menace. Rgle de blocage : une des deux restrictions qui limitent le dplacement des combattants.

Frntique: talent possd par certains

Rgle de taille des couloirs : une des deux restrictions qui limitent le dplacement des combattants. Sanctifi : talent possd par certains
combattants (voir Talents page 15).

Garde du corps : talent possd par certains combattants (voir Talents page 14).

rdits Jeu cr par CROC. Nouvelle dintroduction Thomas Hervet. Nombreuses amliorations apportes par Emmanuel Beltrando. Ides supplmentaires Frdric Frugier. Tests et quilibrage des scnarios Philippe Vill, Franois Moreau, Philippe Masson et Gilles Reynaud. Relecture technique  Franois Doucet et Alexandre Quicroix. Corrections Yann Arndt. Couverture Aleksi Briclot. Conception graphique Stphane Gantiez. Dessins Bertrand Benot. Sculpture des figurines  Jacques-Alexandre Gillois, Thomas David et Michal Bigaud. Peinture des masters Jrme Otremba.

C

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