numricas en la adicin y la multiplicacin. Para desenvolverse en su vida cotidiana, leen, registran y convierten mediciones del tiempo en relojes anlogos y digitales; miden longitudes con unidades estandarizadas de centmetros y metros; transforman mediciones realizadas en una unidad a otra unidad en problemas cotidianos y construyen ngulos. Registran datos de experimentos ldicos como inicio en el eje probabilidades. Unidad 3 Propsito: En esta unidad se ampla el mbito de las fracciones y se llega del concreto al ms abstracto. Los alumnos identifican las fracciones como nmeros que pueden representar partes de un entero. Conocen ms fracciones, las comparan y las ubican en la recta numrica. Modelan y realizan adiciones y sustracciones para profundizar la imaginacin de las fracciones como nmero fraccionario. Reconocen fracciones propias e impropias como resultado de adiciones y las convierten en nmeros mixtos. Con la resolucin de problemas de la vida cotidiana que involucren fracciones y nmeros mixtos, se acostumbran ms y ms al concepto de los nmeros fraccionarios. Resuelven ecuaciones de un paso por el concepto de la operacin inversa entre adicin y sustraccin. En Geometra, descubren la lnea de simetra y el patrn con el cual se reconocen y dibujan figuras simtricas. Realizan reflexiones, traslaciones y rotaciones por el conteo de las cuadrculas que llevan a la imagen de la figura original, preparando en forma propedutica las construcciones con regla y comps. Aprenden el concepto de un ngulo que mide la apertura entre dos rayos que tienen un vrtice en comn. Identifican y agrupan ngulos segn sus tamaos. Comprenden la funcin de un transportador, reconociendo que el ngulo no se cambia en el transporte. Comparan, miden y construyen ngulos con el transportador para adquirir las destrezas que se requieren en construcciones con comps y regla. Unidad 4
Propsito En esta unidad, los estudiantes continan el trabajo con fracciones y descubren los nmeros decimales a partir de los nmeros mixtos, en forma pictrica y simblica. Identifican fracciones y nmeros mixtos y profundizan el entendimiento de las fracciones y los nmeros decimales como representantes de cantidades parciales y enteras. Realizan adiciones y sustracciones de nmeros decimales y verifican que el sistema decimal ya conocido tiene una continuacin hacia nmeros inferiores al nmero uno. Con el conocimiento y la confeccin de grficos de lnea, aumentan la variedad de representar datos y pueden elegir favorablemente entre las representaciones. Realizan experimentos no predecibles y hacen sus primeras experiencias intuitivas con el azar. Con los experimentos, se acercan al mtodo de trabajo de investigacin y aprenden a organizarse en el trabajo en grupos. En Medicin, pasan de la dimensin de las lneas a las dimensiones del rea y del espacio. Reconocen que la medicin de reas y volmenes se realiza favorablemente por la comparacin con cuadritos y cubitos de referencia. Aprenden a estimar y medir reas y volmenes de su entorno en unidades razonables.
UNIDAD 1
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
CONOCIMIENTOS
TIEMPO ESTIMADO
Representar y describir nmeros del 0 al10000: o contndolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000 o leyndolos y escribindolos o representndolos en forma concreta, pictrica y simblica o comparndolos y ordenndolos en la recta numrica o la tabla posicional o identificando el valor posicional de los dgitos hasta la decena de mil o componiendo y descomponiendo nmeros naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional. (OA 1) - Describir y aplicar estrategias de clculo mental: o conteo hacia adelante y atrs o doblar y dividir por 2 o por descomposicin o usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10 x 10 y
Conocimientos: -Numeracin: sistema decimal, comparar nmeros, ordenar nmeros, contar nmeros hasta 10 000 - Suma y resta de nmeros enteros de dos y de tres dgitos - Clculo mental y estrategias de clculo mental - Multiplicacin por descomposicin - Multiplicacin por adicin repetida - Multiplicacin aplicando algoritmo de nmeros de hasta 3 dgitos por nmeros de 1 dgito - Divisin por descomposicin - Divisin por sustraccin repetida - Divisin aplicando algoritmo
Resolver problemas: - Resolver problemas dados o creados o Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares - Modelar: - Traducir una situacin del entorno por medio de una expresin matemtica, con una ecuacin o con una representacin pictrica - Argumentar y comunicar: o Descubrir regularidades matemticas (el valor posicional en el sistema
58horas pedaggicas
sus divisiones correspondientes. (OA 2) Demostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros hasta 1 000: o usando estrategias personales para realizar estas operaciones o descomponiendo los nmeros involucrados o estimando sumas y diferencias o resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que incluyan adiciones y sustracciones o aplicando los algoritmos, progresivamente, en la adicin de hasta 4 sumandos y en la sustraccin de hasta un sustraendo. (OA 3) - Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 para la multiplicacin y la propiedad del 1 para la divisin. (OA 4) - Demostrar que comprende la multiplicacin de nmeros de tres dgitos por nmeros de un dgito: o usando estrategias con o sin material concreto o utilizando las tablas de
multiplicacin o estimando productos o usando la propiedad distributiva de la multiplicacin respecto de la suma o aplicando el algoritmo de la multiplicacin o resolviendo problemas rutinarios (OA 5) - Demostrar que comprenden la divisin con dividendos de dos dgitos y divisores de un dgito: o usando estrategias para dividir, con o sin material concreto o utilizando la relacin que existe entre la divisin y la multiplicacin o estimando el cociente o aplicando la estrategia por descomposicin del dividendo o aplicando el algoritmo de la divisin (OA 6) - Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada
(OA 7)
UNIDAD 2
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
CONOCIMIENTOS
TIEMPO ESTIMADO
-Describir la localizacin absoluta de un objeto en un mapa simple con coordenadas informales (por ejemplo: con letra y nmeros) y la localizacin relativa a otros objetos. (OA 15)
Descripcin de posicin y desplazamiento -Determinar vistas de cubos y paraleleppedos -Reconocimiento y construccin de redes de cubos, paraleleppedos y prismas - Medicin y clculo del tiempo en - Determinar las vistas de figuras relojes anlogos y digitales 3D desde el frente, desde el lado - Conversin de unidades del tiempo y desde arriba. - Medicin de longitudes en cm y m (OA 16) - Transformacin de mediciones de longitud de m en cm y viceversa - Identificar y describir patrones numricos en tablas que involucren una operacin, de manera manual y/o software educativo. (OA 13) -Leer y registrar diversas mediciones del tiempo en relojes anlogos y digitales, usando los
Argumentar y comunicar: - Descubrir regularidades matemticas como patrones y comunicarlas a otros - Comprobar una solucin y fundamentar su razonamiento - Resolver problemas: - Resolver problemas dados o creados - Representar: - Utilizar formas de representacin adecuadas,
57horas pedaggicas
conceptos A.M., P.M. y 24 horas. (OA 20) - Realizar conversiones entre unidades de tiempo en el contexto de la resolucin de problemas: el nmero de segundos en un minuto, el nmero de minutos en una hora, el nmero de das en un mes y el nmero de meses en un ao. (OA 21) - Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones entre estas unidades (m a cm y viceversa) en el contexto de la resolucin de problemas. (OA 22)
UNIDAD 3
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
CONOCIMIENTOS
TIEMPO ESTIMADO
-Demostrar que comprende las fracciones con denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2: o explicando que una fraccin representa la parte de un todo o de un grupo de elementos y un lugar en la recta numrica o describiendo situaciones en las cuales se puede usar fracciones o mostrando que una fraccin puede tener representaciones diferentes o comparando y ordenando fracciones; (por ejemplo: 1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con material concreto y pictrico. (OA 8) - Resolver adiciones y sustracciones de fracciones con igual denominador (denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera concreta y pictrica, en el contexto de la resolucin de problemas.
Fracciones 1/2 , 1/3 , 1/4 , 1/5 , 1/6 , 1/8 , 1/10 , 1/12 , 1/100
- Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares Fracciones propias, impropias y - Utilizar formas de representacin nmeros mixtos adecuadas, como esquemas y tablas, - Suma y resta de fracciones con igual con un lenguaje tcnico especfico, denominador aplicando los smbolos matemticos correctos. Ecuaciones de un paso, aplicando las - Transferir una situacin de un nivel operaciones inversas de adicin y de representacin a otro (por sustraccin ejemplo: de lo concreto a lo pictrico - Traslacin, rotacin y reflexin de y de lo pictrico a lo simblico, y figuras 2D viceversa) - ngulos de 0 a 360 - Traducir una situacin del entorno por medio de una expresin matemtica, con una ecuacin o con una representacin pictrica - Descubrir regularidades matemticas - Hacer deducciones matemticas
57horas pedaggicas
(OA 9) - Identificar, escribir y representar fracciones propias y los nmeros mixtos hasta el 5, de manera concreta, pictrica y simblica, en el contexto de la resolucin de problemas. (OA 10) -Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictrica y simblica del 0 al 100, aplicando las relaciones inversas entre la adicin y la sustraccin. (OA 14) - Demostrar que comprende una lnea de simetra: o identificando figuras simtricas 2D o creando figuras simtricas 2D o dibujando una o ms lneas de simetra en figuras 2D o usando software educativo. (OA 17) - Trasladar, rotar y reflejar
figuras 2D. (OA 18) - Construir ngulos con el transportador y compararlos. (OA 19)
UNIDAD 4
TIEMPO ESTIMADO
-Describir y representar decimales (dcimos y centsimos) o representndolos en forma concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo o comparndolos y ordenndolos hasta la centsima. (OA 11) - Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la centsima en el contexto de la resolucin de problemas. (OA 12)
Nmeros decimales hasta la centsima - Sumas y restas de nmeros decimales hasta la centsima - Datos en grficos de lnea - Experimentos no predecibles y la frecuencia absoluta de eventos - reas de cuadrados y rectngulos - Volmenes de cubos y paraleleppedos
Resolver problemas: - Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares - Representar: - Utilizar formas de representacin adecuadas, como esquemas y tablas, con un lenguaje tcnico especfico, aplicando los smbolos matemticos correctos - Transformar una situacin de un nivel de representacin a otro - Argumentar: o Comprobar una solucin y fundamentar su razonamiento - Modelar: - Verificar un modelo
56horas pedaggicas
- Leer e interpretar pictogramas y grficos de barra simple con escala y comunicar sus conclusiones. (OA 27) - Realizar experimentos aleatorios ldicos y cotidianos, y tabular y representar mediante grficos de manera manual y /o con software educativo. (OA 26) - Realizar encuestas, analizar los datos y comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y grficos. (OA 25) - Demostrar que comprende el concepto de rea de un rectngulo y de un cuadrado: o reconociendo que el rea de una superficie se mide en unidades cuadradas o seleccionando y justificando la eleccin de la unidad estandarizada (cm y m) o determinando y registrando el
rea en cm y m en contextos cercanos o construyendo diferentes rectngulos para un rea dada (cm y m), para mostrar que distintos rectngulos pueden tener la misma rea o usando software geomtrico (OA 23) - Demostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo: o seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerpo o reconociendo que el volumen se mide en unidades de cubos o midiendo y registrando el volumen en unidades de cubo o usando software geomtrico (OA 24)
ACTITUDES
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades Abordar de manera creativa y flexible la bsqueda de soluciones a problemas Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
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