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Characters Editados Tutorial Completo

Criado por MiHawk's , May 24 2013 05:56 AM


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26 respostas neste tpico

#1

MiHawk's

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Postado 24 May 2013 - 05:56 AM


Antes de mais nada quero deixar bem claro, Tpico retirado de 1 outro Forum de Pw, por tanto todo o conteudo aqui informado de autoridade do Player rageQuit / Chu e seus amigos q o ajudaram! Creditos: Chu,Drizzle,Venus
Armani,Oishii,Ambisagrus,Mewlz,Nariin,fawye,Panela.

"H PEDIDOS estou postando aqui o tutorial completo q eu postei em 1 outro tpico relacionado a edio de char's, o contedo foi personalizado com alguns

modelos adiconados por mim no final. DESDE J OBRIGADO, Quem gostar da um cutir ai, cai seu dedo!

Primeiramente o que voc ir precisar do

Rolo de Disfarce de Qualidade.

Parte 1 Como localizar a pasta.


Em primeiro lugar voc precisa encontrar os dados de sua classe, antes de editar qualquer coisa verifique que voc est na pasta correta, voc encontrar os arquivos .ini na seguinte pasta: C:\Perfect World ZDX\element\userdata\character\customize Nessa pasta voc ir encontrar vrias pastas com nmeros, cada raa tem a sua e cada gnero separado.

Pastas:

00: Guerreiro Masculino 01: Guerreiro Feminino 10: Mago masculino 11: Mago feminino 20: Espiritualista masculino 21: Espiritualista feminino 30: N/A 31: Feiticeira 40: Brbaro 41: N/A 50: Mercenrio masculino 51: Mercenrio feminino 60: Arqueiro masculino

61- Arqueira feminino 70- Sacerdotes masculinos 71- Sacerdotes femininos 80- Arcanos masculinos 81- Arcanos femininos 90- Msticos masculinos 91- Msticos femininos

Parte 2 O que tudo isso significa.


O rosto do personagem dividido em vrias subsees. Ao abrir os dados do seu personagem (Modelo de charsalvo) .ini voc ir notar algumas categorias e nmeros.

[3Parts] (3 partes do rosto) scaleUp: parte superior do rosto scaleMiddle: meio do rosto scaleDown: parte prxima da boca, mandbula.

[BlendFace] Estes so apenas a forma da cabea. Este o melhor selecionado usando o criador de personagens.

[Face] scaleFaceH: Largura do Rosto. scaleFaceV: Profundidade do rosto. idFaceTex: Textura da pele.

PS: Na textura da pele: Voc no pode usar isso para colocar tatuagens nos Abissais. No entanto voc pode usa-lo para colocar a textura de pele dos Arcanos em Espiritualistas ou Mercenrios, por exemplo, voc pode gostar. A textura da pele de Arcano inclui a cor dos lbios. Para abissais esta textura inclui as tatuagens face e lbios.

[Forehead]: So as configuraes avanadas do teste dos personagens. OffsetforeheadH: a largura. offsetforeheadV: a altura. offsetforeheadZ: a profundidade rotateforehead: a rotao da testa. Scaleforhead: o tamanho.

[Eyes] (Olhos) H - significa largura. V significa altura. Z significa profundidade. Scale tamanho.

Aqui basicamente a rea que todos usam, querem, ou desejam aqueles olhos magnficos de guardies. Copiando apenas essa opo na pasta em que contem a classe: Msticas e Arcanos.

idThirdEye = - junto com o nmero

Voc tem completamente, a pupila e a ris do olho da determinada classe; logo em seguida, vai at a pasta em que contem a sua determinada classe que queria por essa modificao. EXEMPLO :

Pasta 31 Feiticeiras.

Selecione a segunda opo :

[Eye] (Olhos) idThirdEye =

E cole o idThirdEye - *nmeros*, no lugar dos nmeros ali contidos na pasta em que deseja modificar. Fecha [ X ] e confirma, abra seu perfect world, e verifique se deu certo. Aconselho usarem o Rolo de Disfarce de Qualidade -, pois ajuda a manusear melhor o tamanho, formato e a largura do olho depois de ter sido modificado a ris.

[Nose] (Nariz) Muito semelhante aos olhos, nas opes em que terminam com as letras: H - significa largura. V significa altura. Z significa profundidade. E por final a palavra Scale que significa o tamanho.

[Brow] (Sobrancelhas)

O mesmo esquema dos olhos e nariz, porem com um novo comando OffSet. H - significa largura. V significa altura. Z significa profundidade. Scale significa tamanho.

OffSet seria o modo de editar tudo de uma s vez, altura, largura e profundidade porm s de uma sobrancelha, ou seja, existem 2 linhas sobre OffSet, uma para cada lado da sobrancelha 1 e 2. [Mouth] Semelhante com os outros; H - significa largura. V significa altura. Z significa profundidade. Scale significa tamanho. IdMouthTex Textura da boca(lbios). offsetMouthV editar a altura da boca. offsetMOuthZ editar a largura da boca, ou seja, o tamanho horizontal. offsetCornerOfMouthSpecial como mudar o canto da boca, por exemplo se voc quiser deixar o seu personagem com sorriso no rosto, isso que voc precisaria editar, offsetCornerOfMouthSpecial Lado esquerdo da boca. offsetCornerOfMouthSpecial2 Lado direito da boca.

[Ear] (Orelhas) idEarShape Modelo de orelha ScaleEar Tamanho da orelha OffsetEarV Altura da orelha em relao a cabea de seu personagem.

[Hair] (Cabelo) idHairModel Modelo de cabelo escolhido. idHairTex Textura do cabelo.

[Moustache] (Bigode) Funciona da mesma maneira do que o cabelo (Hair).

idMoustacheTex Textura do bigode / barba. idMoustacheSkin Modelo de barba / bigode.

[Color] (Cores) colorHair Cor do cabelo. colorFace Cor do rosto. colorEye Cor do olho. colorBrow Cor da sobrancelha. colorMouth Cor da boca. colorEyeBall Cor da bolinha do olho. colorMoustache Cor do bigode ou barba.

[Body] (Corpo) No geral aonde voc decide se o seu personagem vai ser gordo ou magro ou cabeudo ou forte etc. bodyID Textura do corpo. colorBody Cor do corpo. headScale Cabea. upScale Peito. waistScale Barriga. armWidth Braos. legWidth Pernas.

Parte 3 Perguntas frequentes.

P Como coloco meus olhos iguais os de Arcano? R Para colocar os olhos desse modelo abra o arquivo .ini de sua classe e edite o
seguinte: Na parte [Eye], procura idEyeballTex e coloque 1046 para personagens masculinos e para personagens femininos mude para 1117.

P Como coloco cabelo de outras raas no meu personagem? R A maneira mais fcil de fazer isso entrar no jogo com o personagem que no caso
possui o modelo de cabelo desejado por voc e salvar um modelo com o personagem usando ele. Aps isso, entre na pasta onde voc salvou o modelo de cabelo, procure localizar o seguinte: Na parte [Hair] idHairModel idHairTex

P Como eu coloco o mesmo tipo de pele de Mstico? R Geralmente quando eu edito as esp e os esp, eu copio todos os dados da classe
oposta ( mstico ) e substituo na pasta em que eu quero deixar a pele parecida com a de mstica.

Tem aqueles que copiam s o rosto idFaceTex: Eu j copio os dados por completo, no interfere em nada, continua a mesma coisa, a nica coisa diferente que ter quando modificar ser o rosto.

Q Como eu mudo as tatuagens do meu espiritualista/mercenrio? R - Se voc quer mudar as tatuagens de seu personagem, voc pode fazer isso

separadamente para tanto o rosto e corpo. Tenho certeza que vocs j sabem o mtodo de copiar e colar agora. Ento, eu vou simplesmente listar os nmeros que devem ser mudados. [Face] idFaceTex = 864 Esse cdigo ira mudar as tatuagens do rosto de seu personagem. [Body] bodyID = 2 Esse valor ira mudar as tatuagens do corpo de seu personagem.

Q Como mudo minha feiticeira de Animal ? R Procure a linha escrita:


[Body] Edite bodyID = 2

Q Posso colocar cabelo de outra classe em meu personagem? R Sim, segue algumas imagens:

No viva para que a sua presena seja notada, mas para que sua falta seja sentida... By Bob Marley

MiHawks - Merc God 5.0 sem chi (Set R8 e Apenas adaga Up4) LendariO - Psy God R9 Up3 [Em construo] LordDeaTH - Mg Evil R8 -74 de cast e 99 de chi3 [GoW] zTheBesT - Ep Up3 Arma GoW

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Postado 24 May 2013 - 05:58 AM Continuando o post, pois coube tudo no primeiro x.x

Cabelos de abissais:

Cdigos de cabelos FEMININOS.

Spoiler
1) idHairModel = 834 idHairTex = 870 2) idHairModel = 835 idHairTex= 871 3) idHairModel = 836 idHairTex = 872 4) idHairModel = 837 idHairTex = 873 5) idHairModel = 838 idHairTex = 874 6) idHairModel = 882 idHairTex = 892 7) idHairModel = 883 idHairTex = 893 8) idHairModel = 884 idHairTex = 894 9) idHairModel = 885 idHairTex = 895 10) idHairModel = 886 idHairTex = 896 11) idHairModel = 938 idHairTex = 948 12) idHairModel = 939 idHairTex = 949 13) idHairModel = 940 idHairTex = 950 14) idHairModel = 941 idHairTex = 951 15) idHairModel = 942 idHairTex = 952 Cdigo de cabelos MASCULINOS.

Spoiler
1) idHairModel = 829 idHairTex = 865 2) idHairModel = 830 idHairTex = 866 3)

idHairModel = 831 idHairTex = 867 4) idHairModel = 832 idHairTex = 868 5) idHairModel = 833 idHairTex = 869 6) idHairModel = 877 idHairTex = 887 7) idHairModel = 878 idHairTex = 888 8) idHairModel = 879 idHairTex = 889 9) idHairModel = 880 idHairTex = 890 10) idHairModel = 881 idHairTex = 891 11) idHairModel = 933 idHairTex = 943 12) idHairModel = 934 idHairTex = 944 13) idHairModel = 935 idHairTex = 945 14) idHairModel = 936 idHairTex = 946 15) idHairModel = 937 idHairTex = 947

Cabelos de Guardies.

Cdigos de cabelos FEMININOS.

Spoiler
1) idHairModel = 1102 idHairTex = 1087 2) idHairModel = 1103 idHairTex = 1088 3) idHairModel = 1104 idHairTex = 1089 4) idHairModel = 1105 idHairTex = 1090 5) idHairModel = 1106 idHairTex = 1091 6) idHairModel = 1107 idHairTex = 1092 7) idHairModel = 1108 idHairTex = 1093 8) idHairModel = 1109 idHairTex = 1094 9) idHairModel = 1110 idHairTex = 1095 10) idHairModel = 1111 idHairTex = 1096 11)

idHairModel = 1112 idHairTex = 1097 12) idHairModel = 1113 idHairTex = 1098 13) idHairModel = 1114 idHairTex = 1099 14) idHairModel = 1115 idHairTex = 1100 15) idHairModel = 1116 idHairTex = 1101 Cdigos de cabelos MASCULINOS.

Spoiler
1) idHairModel = 1062 idHairTex = 1047 2) idHairModel = 1063 idHairTex = 1048 3) idHairModel = 1064 idHairTex = 1049 4) idHairModel = 1065 idHairTex = 1050 5) idHairModel = 1066 idHairTex = 1051 6) idHairModel = 1067 idHairTex = 1052 7) idHairModel = 1068 idHairTex = 1053 8) idHairModel = 1069 idHairTex = 1054 9) idHairModel = 1070 idHairTex = 1055 10) idHairModel = 1071 idHairTex = 1056 11) idHairModel = 1072 idHairTex = 1057 12) idHairModel = 1073 idHairTex = 1058 13) idHairModel = 1074 idHairTex = 1059

14) idHairModel = 1075 idHairTex = 1060 15) idHairModel = 1076 idHairTex = 1061

Cabelo das antigas classes MASCULINOS.

Spoiler
01) idHairModel = 192 idHairTex = 314 02) idHairModel = 193 idHairTex = 314 03) idHairModel = 194 idHairTex = 314 04) idHairModel = 195 idHairTex = 314 05) idHairModel = 196 idHairTex = 314 06) idHairModel = 197 idHairTex = 314 07) idHairModel = 264 idHairTex = 314 08) idHairModel = 265 idHairTex = 314 09) idHairModel = 266 idHairTex = 314 10) idHairModel = 267 idHairTex = 314 11) idHairModel = 268 idHairTex = 314 12) idHairModel = 269 idHairTex = 314 13) idHairModel = 270 idHairTex = 313 14) idHairModel = 408 idHairTex = 314 15) idHairModel = 409 idHairTex = 314 16) idHairModel = 410 idHairTex = 314 17) idHairModel = 411 idHairTex = 314 18) idHairModel = 412 idHairTex = 314 19) idHairModel = 413

idHairTex = 314 20) idHairModel = 414 idHairTex = 314 21) idHairModel = 527 idHairTex = 314 22) idHairModel = 528 idHairTex = 313 23) idHairModel = 529 idHairTex = 314 24) idHairModel = 530 idHairTex = 314 25) idHairModel = 531 idHairTex = 314 26) idHairModel = 532 idHairTex = 314 27) idHairModel = 533 idHairTex = 314 28) idHairModel = 534 idHairTex = 314 29) idHairModel = 535 idHairTex = 314 30) idHairModel = 536 idHairTex = 313 31) idHairModel = 537 idHairTex = 314 32) idHairModel = 538 idHairTex = 314 33) idHairModel = 539 idHairTex = 314 34) idHairModel = 540 idHairTex = 314 35) idHairModel = 541 idHairTex = 314 36) idHairModel = 542 idHairTex = 314 37) idHairModel = 543 idHairTex = 314 38) idHairModel = 544

idHairTex = 314 39) idHairModel = 545 idHairTex = 314 40) idHairModel = 546 idHairTex = 314 41) idHairModel = 547 idHairTex = 314 42) idHairModel = 548 idHairTex = 314 43) idHairModel = 549 idHairTex = 314 44) idHairModel = 550 idHairTex = 314 45) idHairModel = 551 idHairTex = 314 46) idHairModel = 552 idHairTex = 314 47) idHairModel = 553 idHairTex = 314 48) idHairModel = 554 idHairTex = 314 49) idHairModel = 555 idHairTex = 314 50) idHairModel = 556 idHairTex = 314 51) idHairModel = 597 idHairTex = 314 52) idHairModel = 598 idHairTex = 314 53) idHairModel = 601 idHairTex = 314 54) idHairModel = 656 idHairTex = 314 55) idHairModel = 667 idHairTex = 314 56) idHairModel = 668 idHairTex = 314 57) idHairModel = 669

idHairTex = 314 58) idHairModel = 670 idHairTex = 314 59) idHairModel = 671 idHairTex = 313 60) idHairModel = 672 idHairTex = 313 61) idHairModel = 673 idHairTex = 313 62) idHairModel = 674 idHairTex = 314 63) idHairModel = 675 idHairTex = 313 64) idHairModel = 686 idHairTex = 313

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Postado 24 May 2013 - 05:58 AM Restante dos cabelos antigos hehe' Post longo neh...

Cabelo das classes antigas FEMININOS.

Spoiler
01) idHairModel = 185 idHairTex = 311 02) idHairModel = 187 idHairTex = 311

03) idHairModel = 188 idHairTex = 311 04) idHairModel = 189 idHairTex = 311 05) idHairModel = 190 idHairTex = 311 06) idHairModel = 191 idHairTex = 311 07) idHairModel = 271 idHairTex = 311 08) idHairModel = 272 idHairTex = 311 09) idHairModel = 273 idHairTex = 311 10) idHairModel = 274 idHairTex = 311 11) idHairModel = 275 idHairTex = 311 12) idHairModel = 276 idHairTex = 311 13) idHairModel = 277 idHairTex = 311 14) idHairModel = 278 idHairTex = 311 15) idHairModel = 279 idHairTex = 311 16) idHairModel = 280 idHairTex = 311 17) idHairModel = 281 idHairTex = 311 18) idHairModel = 282 idHairTex = 311 19) idHairModel = 283 idHairTex = 311 20) idHairModel = 284 idHairTex = 311 21) idHairModel = 299 idHairTex = 311

22) idHairModel = 300 idHairTex = 311 23) idHairModel = 301 idHairTex = 311 24) idHairModel = 302 idHairTex = 311 25) idHairModel = 303 idHairTex = 311 26) idHairModel = 304 idHairTex = 311 27) idHairModel = 369 idHairTex = 311 28) idHairModel = 370 idHairTex = 311 29) idHairModel = 371 idHairTex = 311 30) idHairModel = 372 idHairTex = 311 31) idHairModel = 373 idHairTex = 311 32) idHairModel = 374 idHairTex = 311 33) idHairModel = 375 idHairTex = 311 34) idHairModel = 376 idHairTex = 311 35) idHairModel = 377 idHairTex = 311 36) idHairModel = 378 idHairTex = 311 37) idHairModel = 415 idHairTex = 311 38) idHairModel = 416 idHairTex = 311 39) idHairModel = 417 idHairTex = 311 40) idHairModel = 418 idHairTex = 311

41) idHairModel = 497 idHairTex = 311 42) idHairModel = 498 idHairTex = 311 43) idHairModel = 499 idHairTex = 311 44) idHairModel = 500 idHairTex = 311 45) idHairModel = 501 idHairTex = 311 46) idHairModel = 502 idHairTex = 311 47) idHairModel = 503 idHairTex = 311 48) idHairModel = 504 idHairTex = 311 49) idHairModel = 505 idHairTex = 311 50) idHairModel = 506 idHairTex = 311 51) idHairModel = 507 idHairTex = 311 52) idHairModel = 508 idHairTex = 311 53) idHairModel = 509 idHairTex = 311 54) idHairModel = 510 idHairTex = 311 55) idHairModel = 511 idHairTex = 311 56) idHairModel = 599 idHairTex = 311 57) idHairModel = 657 idHairTex = 311 58) idHairModel = 658 idHairTex = 311 59) idHairModel = 659 idHairTex = 311

60) idHairModel = 660 idHairTex = 311 61) idHairModel = 661 idHairTex = 311 62) idHairModel = 662 idHairTex = 311 63) idHairModel = 663 idHairTex = 311 64) idHairModel = 664 idHairTex = 311 65) idHairModel = 665 idHairTex = 311 66) idHairModel = 666 idHairTex = 311

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Postado 24 May 2013 - 05:59 AM

Dicas sobre cores.


Segue um site com diversos tipos de cores para usar em seus personagens: Nesse site. Copie o cdigo da cor escolhida que est em cima e siga para a prxima etapa. HeX Converter - Nesse site voc ir colocar em "Intert HEX Value" sem o "#"

Segue um exemplo:

Creditos: Chu Drizzle VenusArmani Oishii Ambisagrus Mewlz Nariin fawye Panela

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Postado 24 May 2013 - 05:59 AM Um modelo simples de Arcano/Mistico masculino.

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 170 scaleMiddle = 64 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 62 idFaceShape2 = 62 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 111 scaleFaceV = 126 idFaceTex = 1080 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 118 offsetForeheadV = 64 offsetForeheadZ = 192 rotateForehead = 128 scaleForehead = 192 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 131 rotateYokeBone = 131 scaleYokeBone = 129 [Cheek] offsetCheekH = 134 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 115 scaleCheek = 115 [Chain]

offsetChainV = 142 offsetChainZ = 94 rotateChain = 145 scaleChainH = 111 [Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 129 [Eye] idThirdEye = 1156 idEyeBaseTex = 50 idEyeHighTex = 49 idEyeBallTex = 1046 idEyeShape = 72 scaleEyeH = 165 scaleEyeV = 160 rotateEye = 144 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 139 offseteyeZ = 87 scaleEyeBall = 192 scaleEyeH2 = 165 scaleEyeV2 = 160 rotateEye2 = 144 offsetEyeH2 = 128 offsetEyeV2 = 139 offseteyeZ2 = 87 scaleEyeBall2 = 192 [Brow] idBrowTex = 46 idBrowShape = 70 scaleBrowH = 98 scaleBrowV = 78 rotateBrow = 64 offsetBrowH = 182 offsetBrowV = 134 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 98 scaleBrowV2 = 78 rotateBrow2 = 64 offsetBrowH2 = 182 offsetBrowV2 = 134 offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 39 idNoseTipShape = 58 scaleNoseTipH = 50 scaleNoseTipV = 70 scaleNoseTipZ = 80 offsetNoseTipV = 175

idNoseBridgeShape = 57 scaleBridgeTipH = 64 offsetBridgeTipZ = 103 [Mouth] idMouthUpLipLine = 80 idMouthMidLipLine = 77 idMouthDownLipLine = 83 thickUpLip = 108 thickDownLip = 126 scaleMouthH = 30 offsetMouthV = 170 offsetMOuthZ = 114 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 112 scaleMouthH2 = 30 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 112 [Ear] idEarShape = 59 scaleEar = 128 offsetEarV = 128 [Hair] idHairModel = 937 idHairTex = 947 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 596 [Color] colorHair = -1184817 colorFace = -1 colorEye = -1720671 colorBrow = -11514315 colorMouth = -1787240 colorEyeBall = -1313807 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 105 upScale = 70 waistScale = 70 armWidth = 70 legWidth = 70 breastScale = 78

Modelo WR/Mago Masculino

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 158 scaleMiddle = 56 scaleDown = 82 [BlendFace] idFaceShape1 = 62 idFaceShape2 = 62 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 127 scaleFaceV = 113 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 133 offsetForeheadV = 73 offsetForeheadZ = 130 rotateForehead = 133 scaleForehead = 0 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 143 offsetYokeBoneV = 113 offsetYokeBoneZ = 102 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 95

[Cheek] offsetCheekH = 255 offsetCheekV = 76 offsetCheekZ = 98 scaleCheek = 6 [Chain] offsetChainV = 133 offsetChainZ = 86 rotateChain = 148 scaleChainH = 63 [Jaw] offsetJawH = 161 offsetJawV = 137 offsetJawZ = 111 scaleJawSpecial = 25 scaleJawH = 54 scaleJawV = 92 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 50 idEyeHighTex = 49 idEyeBallTex = 48 idEyeShape = 71 scaleEyeH = 191 scaleEyeV = 255 rotateEye = 141 offsetEyeH = 113 offsetEyeV = 131 offseteyeZ = 87 scaleEyeBall = 255 scaleEyeH2 = 191 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 141 offsetEyeH2 = 113 offsetEyeV2 = 131 offseteyeZ2 = 87 scaleEyeBall2 = 255 [Brow] idBrowTex = 46 idBrowShape = 70 scaleBrowH = 164 scaleBrowV = 114 rotateBrow = 113 offsetBrowH = 117 offsetBrowV = 201 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 164 scaleBrowV2 = 114 rotateBrow2 = 113 offsetBrowH2 = 117 offsetBrowV2 = 201 offsetBrowZ2 = 128

[Nose] idNoseTex = 40 idNoseTipShape = 58 scaleNoseTipH = 59 scaleNoseTipV = 114 scaleNoseTipZ = 127 offsetNoseTipV = 154 idNoseBridgeShape = 57 scaleBridgeTipH = 75 offsetBridgeTipZ = 128 [Mouth] idMouthUpLipLine = 80 idMouthMidLipLine = 78 idMouthDownLipLine = 83 thickUpLip = 110 thickDownLip = 131 scaleMouthH = 21 offsetMouthV = 167 offsetMOuthZ = 128 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 124 scaleMouthH2 = 21 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 124 [Ear] idEarShape = 59 scaleEar = 160 offsetEarV = 185 [Hair] idHairModel = 904 idHairTex = 908 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 317 [Color] colorHair = -2929344 colorFace = -1 colorEye = -857367 colorBrow = -9940672 colorMouth = -2387869 colorEyeBall = -7502517 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 124 upScale = 70 waistScale = 80 armWidth = 70

legWidth = 75 breastScale = 75

Um dos modelos de WB mais procurados huahua

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 185 scaleMiddle = 40 scaleDown = 0 [BlendFace] idFaceShape1 = 117 idFaceShape2 = 117 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 127 scaleFaceV = 72 idFaceTex = 44

[Faling] idFalingSkin = 4633 idFalingTex = 13 [Forehead] offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 0 offsetForeheadZ = 140 rotateForehead = 146 scaleForehead = 0 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 0 rotateYokeBone = 251 scaleYokeBone = 255 [Cheek] offsetCheekH = 95 offsetCheekV = 184 offsetCheekZ = 0 scaleCheek = 82 [Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 128 rotateChain = 128 scaleChainH = 128 [Jaw] offsetJawH = 128 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 255 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 51 idEyeHighTex = 48 idEyeBallTex = 48 idEyeShape = 76 scaleEyeH = 255 scaleEyeV = 255 rotateEye = 255 offsetEyeH = 86 offsetEyeV = 127 offseteyeZ = 80 scaleEyeBall = 255 scaleEyeH2 = 255 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 255 offsetEyeH2 = 86 offsetEyeV2 = 127 offseteyeZ2 = 80

scaleEyeBall2 = 255 [Brow] idBrowTex = 46 idBrowShape = 355 scaleBrowH = 131 scaleBrowV = 75 rotateBrow = 0 offsetBrowH = 170 offsetBrowV = 255 offsetBrowZ = 0 scaleBrowH2 = 131 scaleBrowV2 = 75 rotateBrow2 = 0 offsetBrowH2 = 170 offsetBrowV2 = 255 offsetBrowZ2 = 0 [Nose] idNoseTex = 41 idNoseTipShape = 58 scaleNoseTipH = 113 scaleNoseTipV = 255 scaleNoseTipZ = 59 offsetNoseTipV = 255 idNoseBridgeShape = 55 scaleBridgeTipH = 189 offsetBridgeTipZ = 255 [Mouth] idMouthUpLipLine = 80 idMouthMidLipLine = 77 idMouthDownLipLine = 83 thickUpLip = 255 thickDownLip = 185 scaleMouthH = 172 offsetMouthV = 0 offsetMOuthZ = 128 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 255 scaleMouthH2 = 172 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 255 [Ear] idEarShape = 60 scaleEar = 161 offsetEarV = 69 [Hair] idHairModel = 1 idHairTex = 1 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 596

[Color] colorHair =16445670 colorFace = -1 colorEye = -1 colorBrow = -1 colorMouth = -1 colorEyeBall = -12090920 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 255 upScale = 69 waistScale = 134 armWidth = 35 legWidth = 87 breastScale = 70

Modelo de MG Feminino

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 196 scaleMiddle = 0 scaleDown = 0

[BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 90 scaleFaceV = 132 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 130 offsetForeheadV = 35 offsetForeheadZ = 184 rotateForehead = 140 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 245 offsetYokeBoneV = 95 offsetYokeBoneZ = 63 rotateYokeBone = 121 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 248 offsetCheekV = 105 offsetCheekZ = 127 scaleCheek = 47 [Chain] offsetChainV = 165 offsetChainZ = 79 rotateChain = 128 scaleChainH = 35 [Jaw] offsetJawH = 251 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 102 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 329 idEyeHighTex = 323 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 82 scaleEyeV = 255 rotateEye = 110

offsetEyeH = 60 offsetEyeV = 94 offseteyeZ = 65 scaleEyeBall = 242 scaleEyeH2 = 82 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 110 offsetEyeH2 = 60 offsetEyeV2 = 94 offseteyeZ2 = 65 scaleEyeBall2 = 242 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 31 scaleBrowH = 26 scaleBrowV = 80 rotateBrow = 76 offsetBrowH = 157 offsetBrowV = 215 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 26 scaleBrowV2 = 80 rotateBrow2 = 76 offsetBrowH2 = 157 offsetBrowV2 = 215 offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 4 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 2 scaleNoseTipV = 77 scaleNoseTipZ = 50 offsetNoseTipV = 211 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 20 offsetBridgeTipZ = 103 [Mouth] idMouthUpLipLine = 89 idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 93 thickUpLip = 83 thickDownLip = 120 scaleMouthH = 0 offsetMouthV = 218 offsetMOuthZ = 104 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 106 scaleMouthH2 = 0 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 106 [Ear] idEarShape = 22 scaleEar = 128 offsetEarV = 138

[Hair] idHairModel = 1292 idHairTex = 1291 [Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0 [Color] colorHair = 16316416 colorFace = -1 colorEye = -14016992 colorBrow = -1793124 colorMouth = 16752762 colorEyeBall = -15462126 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 130 upScale = 65 waistScale = 65 armWidth = 65 legWidth = 65 breastScale = 75

No viva para que a sua presena seja notada, mas para que sua falta seja sentida... By Bob Marley

MiHawks - Merc God 5.0 sem chi (Set R8 e Apenas adaga Up4) LendariO - Psy God R9 Up3 [Em construo] LordDeaTH - Mg Evil R8 -74 de cast e 99 de chi3 [GoW] zTheBesT - Ep Up3 Arma GoW

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#6

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61 posts E-mail:Ronei_oficial@hotmail.com.br Twitter:@RoneiTheBesT Google+:ronei.thebes@gmail.com LocalizaoMinas Gerais

Postado 24 May 2013 - 06:00 AM

Modelo de Mercenrio/Espiritualista.

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 212 scaleMiddle = 44

scaleDown = 72 [BlendFace] idFaceShape1 = 62 idFaceShape2 = 62 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 106 scaleFaceV = 102 idFaceTex = 1077 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 108 offsetForeheadZ = 150 rotateForehead = 125 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 209 offsetYokeBoneV = 164 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 108 scaleYokeBone = 0 [Cheek] offsetCheekH = 171 offsetCheekV = 150 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 136 [Chain] offsetChainV = 122 offsetChainZ = 80 rotateChain = 153 scaleChainH = 108 [Jaw] offsetJawH = 143 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 97 scaleJawH = 234 scaleJawV = 206 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 50 idEyeHighTex = 49 idEyeBallTex = 1046 idEyeShape = 75

scaleEyeH = 147 scaleEyeV = 255 rotateEye = 128 offsetEyeH = 141 offsetEyeV = 185 offseteyeZ = 100 scaleEyeBall = 247 scaleEyeH2 = 147 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 128 offsetEyeH2 = 141 offsetEyeV2 = 185 offseteyeZ2 = 100 scaleEyeBall2 = 247 [Brow] idBrowTex = 45 idBrowShape = 70 scaleBrowH = 153 scaleBrowV = 91 rotateBrow = 129 offsetBrowH = 138 offsetBrowV = 255 offsetBrowZ = 131 scaleBrowH2 = 153 scaleBrowV2 = 91 rotateBrow2 = 129 offsetBrowH2 = 138 offsetBrowV2 = 255 offsetBrowZ2 = 131 [Nose] idNoseTex = 41 idNoseTipShape = 58 scaleNoseTipH = 13 scaleNoseTipV = 48 scaleNoseTipZ = 79 offsetNoseTipV = 190 idNoseBridgeShape = 57 scaleBridgeTipH = 28 offsetBridgeTipZ = 84 [Mouth] idMouthUpLipLine = 80 idMouthMidLipLine = 77 idMouthDownLipLine = 84 thickUpLip = 112 thickDownLip = 153 scaleMouthH = 72 offsetMouthV = 209 offsetMOuthZ = 138 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 145 scaleMouthH2 = 72 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 145 [Ear]

idEarShape = 59 scaleEar = 128 offsetEarV = 128 [Hair] idHairModel = 934 idHairTex = 944 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 596 [Color] colorHair = -1456713 colorFace = -1057345 colorEye = -1 colorBrow = -12624674 colorMouth = -1 colorEyeBall = -13547555 colorMoustache = -11571145 [Body] bodyID = 4 colorBody = -1055840 headScale = 117 upScale = 89 waistScale = 85 armWidth = 81 legWidth = 103 breastScale = 128

Modelo de Esp/Merc feminino ~

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 205 scaleMiddle = 0

scaleDown = 18

[BlendFace] idFaceShape1 = 27 idFaceShape2 = 27 blendFaceShape = 50

[Face] scaleFaceH = 185 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 864

[Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436

[Forehead] offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128

[YokeBone] offsetYokeBoneH = 140 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128

[Cheek] offsetCheekH = 130 offsetCheekV = 121 offsetCheekZ = 114 scaleCheek = 130

[Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 128 rotateChain = 128 scaleChainH = 128

[Jaw] offsetJawH = 128 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 82

scaleJawH = 128 scaleJawV = 128

[Eye] idEyeBaseTex = 257 idEyeHighTex = 256 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 32 scaleEyeH = 158 scaleEyeV = 255 rotateEye = 155 offsetEyeH = 121 offsetEyeV = 126 offseteyeZ = 111 scaleEyeBall = 246 scaleEyeH2 = 158 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 155 offsetEyeH2 = 121 offsetEyeV2 = 126 offseteyeZ2 = 111 scaleEyeBall2 = 246

[Brow] idBrowTex = 6 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 128 scaleBrowV = 113 rotateBrow = 128 offsetBrowH = 128 offsetBrowV = 252 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 128 scaleBrowV2 = 113 rotateBrow2 = 128 offsetBrowH2 = 128 offsetBrowV2 = 252 offsetBrowZ2 = 128

[Nose] idNoseTex = 3 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 46 scaleNoseTipV = 39 scaleNoseTipZ = 107 offsetNoseTipV = 128 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 128 offsetBridgeTipZ = 128

[Mouth] idMouthUpLipLine = 89

idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 92 thickUpLip = 94 thickDownLip = 168 scaleMouthH = 55 offsetMouthV = 141 offsetMOuthZ = 123 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 131 scaleMouthH2 = 55 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 131

[Ear] idEarShape = 38 scaleEar = 128 offsetEarV = 211

[Hair] idHairModel = 886 idHairTex = 896

[Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0

[Color] colorHair = -857107 colorFace = -197123 colorEye = -1 colorBrow = -12624674 colorMouth = -1 colorEyeBall = -15329774 colorMoustache = -11571145

[Body] bodyID = 4 colorBody = -197123 headScale = 123 upScale = 69 waistScale = 76 armWidth = 82 legWidth = 93 breastScale = 117

Modelo de WR Feminino

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 192 scaleMiddle = 64 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 128 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 141 offsetForeheadV = 99 offsetForeheadZ = 153 rotateForehead = 123 scaleForehead = 142 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 170 offsetYokeBoneV = 160 offsetYokeBoneZ = 97 rotateYokeBone = 106 scaleYokeBone = 123 [Cheek] offsetCheekH = 160 offsetCheekV = 160 offsetCheekZ = 111

scaleCheek = 146 [Chain] offsetChainV = 156 offsetChainZ = 116 rotateChain = 112 scaleChainH = 99 [Jaw] offsetJawH = 183 offsetJawV = 155 offsetJawZ = 130 scaleJawSpecial = 114 scaleJawH = 116 scaleJawV = 162 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 257 idEyeHighTex = 567 idEyeBallTex = 1117 idEyeShape = 36 scaleEyeH = 118 scaleEyeV = 200 rotateEye = 106 offsetEyeH = 91 offsetEyeV = 156 offseteyeZ = 109 scaleEyeBall = 192 scaleEyeH2 = 118 scaleEyeV2 = 200 rotateEye2 = 106 offsetEyeH2 = 91 offsetEyeV2 = 156 offseteyeZ2 = 109 scaleEyeBall2 = 192 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 102 scaleBrowV = 84 rotateBrow = 117 offsetBrowH = 128 offsetBrowV = 192 offsetBrowZ = 123 scaleBrowH2 = 102 scaleBrowV2 = 84 rotateBrow2 = 117 offsetBrowH2 = 128 offsetBrowV2 = 192 offsetBrowZ2 = 123 [Nose] idNoseTex = 4 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 87

scaleNoseTipV = 134 scaleNoseTipZ = 64 offsetNoseTipV = 192 idNoseBridgeShape = 17 scaleBridgeTipH = 128 offsetBridgeTipZ = 128 [Mouth] idMouthUpLipLine = 90 idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 92 thickUpLip = 64 thickDownLip = 105 scaleMouthH = 64 offsetMouthV = 180 offsetMOuthZ = 120 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 128 scaleMouthH2 = 64 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 129 [Ear] idEarShape = 21 scaleEar = 128 offsetEarV = 128 [Hair] idHairModel = 1114 idHairTex = 1099 [Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0 [Color] colorHair = -1793384 colorFace = 16777215 colorEye = -15527149 colorBrow = -5869992 colorMouth = -1993594 colorEyeBall = -11772274 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = 16777215 headScale = 124 upScale = 110 waistScale = 105 armWidth = 110 legWidth = 110 breastScale = 146

No viva para que a sua presena seja notada, mas para que sua falta seja sentida... By Bob Marley

MiHawks - Merc God 5.0 sem chi (Set R8 e Apenas adaga Up4) LendariO - Psy God R9 Up3 [Em construo] LordDeaTH - Mg Evil R8 -74 de cast e 99 de chi3 [GoW] zTheBesT - Ep Up3 Arma GoW

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Postado 24 May 2013 - 06:00 AM

Modelo de WF!

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 162 scaleMiddle = 64 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 161 scaleFaceV = 143 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 113 offsetForeheadV = 139 offsetForeheadZ = 192 rotateForehead = 148 scaleForehead = 192 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 192 offsetYokeBoneV = 105 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 139

scaleYokeBone = 192 [Cheek] offsetCheekH = 166 offsetCheekV = 105 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 64 [Chain] offsetChainV = 192 offsetChainZ = 115 rotateChain = 129 scaleChainH = 64 [Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 169 offsetJawZ = 132 scaleJawSpecial = 64 scaleJawH = 126 scaleJawV = 131 [Eye] idEyeBaseTex = 257 idEyeHighTex = 571 idEyeBallTex = 1117 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 115 scaleEyeV = 255 rotateEye = 110 offsetEyeH = 134 offsetEyeV = 64 offseteyeZ = 90 scaleEyeBall = 255 scaleEyeH2 = 115 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 110 offsetEyeH2 = 134 offsetEyeV2 = 64 offseteyeZ2 = 90 scaleEyeBall2 = 255 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 150 scaleBrowV = 95 rotateBrow = 120 offsetBrowH = 175 offsetBrowV = 128 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 120 scaleBrowV2 = 95 rotateBrow2 = 120 offsetBrowH2 = 175 offsetBrowV2 = 128 offsetBrowZ2 = 128

[Nose] idNoseTex = 4 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 64 scaleNoseTipV = 125 scaleNoseTipZ = 100 offsetNoseTipV = 192 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 103 offsetBridgeTipZ = 128 [Mouth] idMouthUpLipLine = 89 idMouthMidLipLine = 87 idMouthDownLipLine = 92 thickUpLip = 134 thickDownLip = 87 scaleMouthH = 10 offsetMouthV = 192 offsetMOuthZ = 128 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 120 scaleMouthH2 = 10 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 120 [Ear] idEarShape = 21 scaleEar = 109 offsetEarV = 140 [Hair] idHairModel = 1114 idHairTex = 1099 [Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0 [Color] colorHair = 16768685 colorface = -1 colorEye = 0 colorBrow = -7711408 colorMouth = 16752762 colorEyeBall = 9109504 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 110 upScale = 70 waistScale = 70 armWidth = 70

legWidth = 70 breastScale = 85

Modelo de Mistica

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 163 scaleMiddle = 100 scaleDown = 102 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 124 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 1083 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 148 offsetForeheadV = 129 offsetForeheadZ = 117 rotateForehead = 137 scaleForehead = 126 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 89 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek]

offsetCheekH = 162 offsetCheekV = 112 offsetCheekZ = 92 scaleCheek = 132 [Chain] offsetChainV = 168 offsetChainZ = 70 rotateChain = 128 scaleChainH = 131 [Jaw] offsetJawH = 147 offsetJawV = 146 offsetJawZ = 124 scaleJawSpecial = 95 scaleJawH = 113 scaleJawV = 108 [Eye] idThirdEye = 1169 idEyeBaseTex = 257 idEyeHighTex = 256 idEyeBallTex = 1117 idEyeShape = 34 scaleEyeH = 151 scaleEyeV = 172 rotateEye = 144 offsetEyeH = 143 offsetEyeV = 63 offseteyeZ = 36 scaleEyeBall = 172 scaleEyeH2 = 151 scaleEyeV2 = 172 rotateEye2 = 144 offsetEyeH2 = 143 offsetEyeV2 = 63 offseteyeZ2 = 36 scaleEyeBall2 = 172 [Brow] idBrowTex = 6 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 76 scaleBrowV = 125 rotateBrow = 105 offsetBrowH = 167 offsetBrowV = 113 offsetBrowZ = 103 scaleBrowH2 = 76 scaleBrowV2 = 125 rotateBrow2 = 105 offsetBrowH2 = 167 offsetBrowV2 = 113 offsetBrowZ2 = 103 [Nose]

idNoseTex = 3 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 18 scaleNoseTipV = 51 scaleNoseTipZ = 88 offsetNoseTipV = 162 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 75 offsetBridgeTipZ = 17 [Mouth] idMouthUpLipLine = 89 idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 92 thickUpLip = 113 thickDownLip = 111 scaleMouthH = 22 offsetMouthV = 202 offsetMOuthZ = 110 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 126 scaleMouthH2 = 22 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 126 [Ear] idEarShape = 22 scaleEar = 128 offsetEarV = 134 [Hair] idHairModel = 1111 idHairTex = 1096 [Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0 [Color] colorHair = -1258782 colorFace = -198925 colorEye = -1 colorBrow = -12624674 colorMouth = -1 colorEyeBall = -14279651 colorMoustache = -11571145 [Body] bodyID = 1 colorBody = -198925 headScale = 110 upScale = 80 waistScale = 80 armWidth = 80 legWidth = 78 breastScale = 85

No viva para que a sua presena seja notada, mas para que sua falta seja sentida... By Bob Marley

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Modelos de WB:

Spoiler [3Parts] scaleUp = 214 scaleMiddle = 255 scaleDown = 128 [BlendFace] idFaceShape1 = 117 idFaceShape2 = 117 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 255 scaleFaceV = 141 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 4633 idFalingTex = 13 [Forehead] offsetForeheadH = 159 offsetForeheadV = 0 offsetForeheadZ = 210 rotateForehead = 143 scaleForehead = 255 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 255 offsetYokeBoneV = 156 offsetYokeBoneZ = 255 rotateYokeBone = 0

scaleYokeBone = 255 [Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 229 offsetChainZ = 255 rotateChain = 124 scaleChainH = 255 [Jaw] offsetJawH = 255 offsetJawV = 255 offsetJawZ = 0 scaleJawSpecial = 0 scaleJawH = 255 scaleJawV = 0 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 51 idEyeHighTex = 48 idEyeBallTex = 1046 idEyeShape = 76 scaleEyeH = 199 scaleEyeV = 255 rotateEye = 255 offsetEyeH = 255 offsetEyeV = 255 offseteyeZ = 140 scaleEyeBall = 255 scaleEyeH2 = 199 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 255 offsetEyeH2 = 255 offsetEyeV2 = 255 offseteyeZ2 = 140 scaleEyeBall2 = 255 [Brow] idBrowTex = 46 idBrowShape = 355 scaleBrowH = 128 scaleBrowV = 128 rotateBrow = 128 offsetBrowH = 128 offsetBrowV = 128 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 64 scaleBrowV2 = 64 rotateBrow2 = 128 offsetBrowH2 = 128 offsetBrowV2 = 128

offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 41 idNoseTipShape = 58 scaleNoseTipH = 128 scaleNoseTipV = 128 scaleNoseTipZ = 128 offsetNoseTipV = 128 idNoseBridgeShape = 55 scaleBridgeTipH = 128 offsetBridgeTipZ = 128 [Mouth] idMouthUpLipLine = 80 idMouthMidLipLine = 77 idMouthDownLipLine = 83 thickUpLip = 128 thickDownLip = 128 scaleMouthH = 128 offsetMouthV = 128 offsetMOuthZ = 157 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 64 scaleMouthH2 = 64 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 64 [Ear] idEarShape = 60 scaleEar = 128 offsetEarV = 128 [Hair] idHairModel = 1197 idHairTex = 15776 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 596 [Color] colorHair = 1 colorFace = -1 colorEye = -1 colorBrow = -1 colorMouth = -1 colorEyeBall = -14540261 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 3 colorBody = -1 headScale = 255 upScale = 89 waistScale = 79 armWidth = 80

legWidth = 85 breastScale = 70

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Como editar o "cabelo" de seu WB Voc ira editar somente a parte:
idHairModel = # idHairTex = #

Em "idHairTex" voc tem duas opes:

470 = Mostra o cabelo 480 = No mostra o cabelo Eu no entendi muito bem o que significam esses dois cdigos, mas pelo o que fiquei sabendo o primeiro cdigo um tipo de "teste". O segundo cdigo diz que "faz todos chapeis olharem melhor" algo do tipo D:

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Postado 24 May 2013 - 06:01 AM


Segue alguns modelos s do cabelo, editar no arquivo .ini

1.
Spoiler

idHairlModel = 12482. Spoiler

idHairlModel = 12403. Spoiler

idHairlModel = 12284. Spoiler

idHairlModel = 12305. Spoiler

idHairModel = 12066. Spoiler

idHairModel = 12087. Spoiler

idHairModel = 12128. Spoiler

idHairModel = 12189. Spoiler

idHairModel = 1216

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Postado 24 May 2013 - 06:01 AM 3 Modelos de EA o primeiro ate mais ou menos, cabelo RED. O segundo ate curtir, cabelo de emo de Psy hehe' E o terceiro modelo de EA FEMININO Ta ai os codigos 1 EA RED Spoiler
[3Parts] scaleUp = 130 scaleMiddle = 69 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 62 idFaceShape2 = 62 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 103 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 433

idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 131 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 134 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 169 offsetYokeBoneV = 102 offsetYokeBoneZ = 124 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 168 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 118 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 137 offsetChainZ = 94 rotateChain = 137 scaleChainH = 82 [Jaw] offsetJawH = 184 offsetJawV = 150 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 50 idEyeHighTex = 49 idEyeBallTex = 48 idEyeShape = 73 scaleEyeH = 168 scaleEyeV = 255 rotateEye = 118 offsetEyeH = 134 offsetEyeV = 128 offseteyeZ = 71 scaleEyeBall = 190 scaleEyeH2 = 168 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 118 offsetEyeH2 = 134 offsetEyeV2 = 128 offseteyeZ2 = 71 scaleEyeBall2 = 190

[Brow] idBrowTex = 46 idBrowShape = 67 scaleBrowH = 94 scaleBrowV = 100 rotateBrow = 106 offsetBrowH = 137 offsetBrowV = 165 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 94 scaleBrowV2 = 100 rotateBrow2 = 106 offsetBrowH2 = 137 offsetBrowV2 = 165 offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 42 idNoseTipShape = 58 scaleNoseTipH = 64 scaleNoseTipV = 79 scaleNoseTipZ = 112 offsetNoseTipV = 145 idNoseBridgeShape = 55 scaleBridgeTipH = 76 offsetBridgeTipZ = 144 [Mouth] idMouthUpLipLine = 82 idMouthMidLipLine = 77 idMouthDownLipLine = 84 thickUpLip = 90 thickDownLip = 100 scaleMouthH = 64 offsetMouthV = 160 offsetMOuthZ = 128 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 120 scaleMouthH2 = 64 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 120 [Ear] idEarShape = 59 scaleEar = 128 offsetEarV = 128 [Hair] idHairModel = 937 idHairTex = 947 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 596 [Color] colorHair = -131072

colorFace = -1 colorEye = -4086298 colorBrow = -8953016 colorMouth = -1987958 colorEyeBall = -15593198 colorMoustache = -1 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 97 upScale = 88 waistScale = 82 armWidth = 88 legWidth = 84 breastScale = 83

2 EA Emo

Spoiler [3Parts] scaleUp = 218 scaleMiddle = 49 scaleDown = 16 [BlendFace] idFaceShape1 = 62 idFaceShape2 = 62

blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 116 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 111 offsetForeheadV = 114 offsetForeheadZ = 133 rotateForehead = 124 scaleForehead = 175 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 202 offsetYokeBoneV = 82 offsetYokeBoneZ = 159 rotateYokeBone = 159 scaleYokeBone = 226 [Cheek] offsetCheekH = 230 offsetCheekV = 137 offsetCheekZ = 191 scaleCheek = 121 [Chain] offsetChainV = 97 offsetChainZ = 59 rotateChain = 157 scaleChainH = 63 [Jaw] offsetJawH = 140 offsetJawV = 153 offsetJawZ = 149 scaleJawSpecial = 31 scaleJawH = 137 scaleJawV = 175 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 50 idEyeHighTex = 49 idEyeBallTex = 1046

idEyeShape = 72 scaleEyeH = 178 scaleEyeV = 255 rotateEye = 124 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 141 offseteyeZ = 65 scaleEyeBall = 255 scaleEyeH2 = 178 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 124 offsetEyeH2 = 128 offsetEyeV2 = 141 offseteyeZ2 = 65 scaleEyeBall2 = 255 [Brow] idBrowTex = 46 idBrowShape = 355 scaleBrowH = 126 scaleBrowV = 90 rotateBrow = 133 offsetBrowH = 158 offsetBrowV = 243 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 126 scaleBrowV2 = 90 rotateBrow2 = 133 offsetBrowH2 = 158 offsetBrowV2 = 243 offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 41 idNoseTipShape = 56 scaleNoseTipH = 41 scaleNoseTipV = 45 scaleNoseTipZ = 119 offsetNoseTipV = 154 idNoseBridgeShape = 57 scaleBridgeTipH = 82 offsetBridgeTipZ = 65 [Mouth] idMouthUpLipLine = 80 idMouthMidLipLine = 78 idMouthDownLipLine = 84 thickUpLip = 121 thickDownLip = 120 scaleMouthH = 29

offsetMouthV = 154 offsetMOuthZ = 112 idMouthTex = 52 offsetCornerOfMouthSpecial = 123 scaleMouthH2 = 29 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 123 [Ear] idEarShape = 59 scaleEar = 123 offsetEarV = 170 [Hair] idHairModel = 935 idHairTex = 945 [Moustache] idMoustacheTex = 204 idMoustacheSkin = 186 idGoateeTex = 596 [Color] colorHair = 16444375 colorFace = -1 colorEye = -2197114 colorBrow = -11513520 colorMouth = 16752762 colorEyeBall = -2343730 colorMoustache = -10131866 [Body] bodyID = 0 colorBody = -1 headScale = 107 upScale = 65 waistScale = 65 armWidth = 59 legWidth = 65 breastScale = 128 3 Ea FEMININA!

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 207 scaleMiddle = 0 scaleDown = 30 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 117 scaleFaceV = 132 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 113 offsetForeheadV = 76 offsetForeheadZ = 124 rotateForehead = 117

scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 184 offsetYokeBoneV = 57 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 149 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 204 offsetCheekV = 117 offsetCheekZ = 162 scaleCheek = 76 [Chain] offsetChainV = 172 offsetChainZ = 70 rotateChain = 128 scaleChainH = 66 [Jaw] offsetJawH = 140 offsetJawV = 140 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 54 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idThirdEye = 0 idEyeBaseTex = 11 idEyeHighTex = 323 idEyeBallTex = 1117 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 128 scaleEyeV = 255 rotateEye = 135 offsetEyeH = 120 offsetEyeV = 137 offseteyeZ = 97 scaleEyeBall = 239 scaleEyeH2 = 128 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 135 offsetEyeH2 = 120 offsetEyeV2 = 137 offseteyeZ2 = 97 scaleEyeBall2 = 239 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 84 scaleBrowV = 97 rotateBrow = 97 offsetBrowH = 166

offsetBrowV = 255 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 84 scaleBrowV2 = 97 rotateBrow2 = 97 offsetBrowH2 = 166 offsetBrowV2 = 255 offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 1 idNoseTipShape = 16 scaleNoseTipH = 0 scaleNoseTipV = 66 scaleNoseTipZ = 72 offsetNoseTipV = 189 idNoseBridgeShape = 15 scaleBridgeTipH = 60 offsetBridgeTipZ = 128 [Mouth] idMouthUpLipLine = 89 idMouthMidLipLine = 86 idMouthDownLipLine = 93 thickUpLip = 97 thickDownLip = 106 scaleMouthH = 0 offsetMouthV = 206 offsetMOuthZ = 106 idMouthTex = 14 offsetCornerOfMouthSpecial = 109 scaleMouthH2 = 0 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 109 [Ear] idEarShape = 21 scaleEar = 128 offsetEarV = 179 [Hair] idHairModel = 511 idHairTex = 311 [Moustache] idMoustacheTex = 0 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 0 [Color] colorHair = -1321024 colorFace = -65795 colorEye = -14803426 colorBrow = -8355711 colorMouth = 16758449 colorEyeBall = -12568867 colorMoustache = -1

[Body] bodyID = 0 colorBody = -65795 headScale = 103 upScale = 49 waistScale = 49 armWidth = 48 legWidth = 51 breastScale = 58

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Postado 24 May 2013 - 06:02 AM Modelo de Wb Papai Noel mt procurado na epoca do Natal!

Spoiler
[3Parts] scaleUp = 128 scaleMiddle = 128 scaleDown = 128 [BlendFace] idFaceShape1 = 117 idFaceShape2 = 117 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 128 scaleFaceV = 128 idFaceTex = 100 [Faling] idFalingSkin = 4633 idFalingTex = 13 [Forehead]

offsetForeheadH = 128 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 128 rotateChain = 128 scaleChainH = 128 [Jaw] offsetJawH = 128 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 106 idEyeHighTex = 105 idEyeBallTex = 104 idEyeShape = 38 scaleEyeH = 200 scaleEyeV = 255 rotateEye = 0 offsetEyeH = 255 offsetEyeV = 100 offseteyeZ = 100 scaleEyeBall = 200 scaleEyeH2 = 200 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 0 offsetEyeH2 = 255 offsetEyeV2 = 100 offseteyeZ2 = 100 scaleEyeBall2 = 200 [Brow] idBrowTex = 101 idBrowShape = 122 scaleBrowH = 128

scaleBrowV = 128 rotateBrow = 128 offsetBrowH = 128 offsetBrowV = 128 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 64 scaleBrowV2 = 64 rotateBrow2 = 128 offsetBrowH2 = 128 offsetBrowV2 = 128 offsetBrowZ2 = 128 [Nose] idNoseTex = 95 idNoseTipShape = 111 scaleNoseTipH = 128 scaleNoseTipV = 128 scaleNoseTipZ = 128 offsetNoseTipV = 128 idNoseBridgeShape = 108 scaleBridgeTipH = 128 offsetBridgeTipZ = 128 [Mouth] idMouthUpLipLine = 132 idMouthMidLipLine = 129 idMouthDownLipLine = 135 thickUpLip = 128 thickDownLip = 128 scaleMouthH = 128 offsetMouthV = 128 offsetMOuthZ = 128 idMouthTex = 107 offsetCornerOfMouthSpecial = 64 scaleMouthH2 = 64 offsetCornerOfMouthSpecial2 = 64 [Ear] idEarShape = 114 scaleEar = 255 offsetEarV = 128 [Hair] idHairModel = 795 idHairTex = 01 [Moustache] idMoustacheTex = 99 idMoustacheSkin = 0 idGoateeTex = 65336 [Color] colorHair = -1 colo**ce = -792595 colorEye = -1 colorBrow = -12624674 colorMouth = -1

colorEyeBall = -13943485 colorMoustache = -11571145 [Body] bodyID = 3 colorBody = -1 headScale = 255 upScale = 70 waistScale = 70 armWidth = 70 legWidth = 70 breastScale = 128

Aeh 1 video onde tem varios modelos de WB's criado pelo "DiAB0LiC0, iLoveEA, PlayHard. "

Link para download dos packs para WB

aqui para postar, mas s ver o video q ele mostra todos l! Flw pessoal. se gostou curta o post! vai cair seu dedo

"Clickaqui". tenho imagens

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SHAMPOO

SHAMPOO Membro Marechal

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Postado 24 May 2013 - 08:03 AM bom dia, muito bom rapaz, parabns pela iniciativa, obrigado!

COORD - SHAMPOO

RAID CALL:

EQUIP ZDX: 751656

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Postado 24 May 2013 - 08:31 AM


Que nada, eu q agradeo por ter gostado! Como disse acima contedo de autoridade de amigos, mas personalizado por mim =D Em breve estarei postando mais modelos, assim q eu conseguir mais com amigos e editar alguns tbm! (Depois q os ip's dos BR foram bloqueados no forum dos Chines o jeito se virar fazendo os nossos aqui neh) Ahh bom dia hehe' tem como informar alguma 9dade sobre a att no Tpico sobre a att l :'/ Geral no sofrimento da espera kk' Ps: Esperando Aion coloca-lo em Destaque, ele me disse pra criar 1

Vlw

tpico com esse contedo q postei no tpico do xNerocas sobre edio de char's!

Fique mais gordo,mais musculozo ou Fininho


Bem vo faze um tuto no muito simples, mas vale a pena fazer, da pra brincar legal. La embaixo vai ter um screen de uma das minhas criaoes.

Va ateh a pasta do seu computador C:\Level Up! Games\Perfect

World\element\userdata\character (ou onde voc instalou seu pw) la dentro encontrara esses arkivos na foto abaixo: http://img266.imageshack.us/img266/2847/pastarg0.png Cada um desse characterXX um edit de um dos personagens e suas classes sendo assim cada uma delas: 00=guerreiro 01=guerreira 10=mago 11= maga 31=feiticeira 40=brbaro 60=arqueiro 61=arqueira 70=sacertode 71=sacerdotiza agora voc abre um desses arquivos com o Bloco de Notas do Windows aki desa a barrinha(do canto direito) ateh la embaixo como na imagem http://img370.imageshack.us/img370/2118/listaop8.png Legenda: armWidth = braos legWidth = pernas headScale = cabea upScale = peito waistScale = cintura breastScale = no sei :winktongue: (se descobrir posta ai)

A parte q esta em vermelho onde esto os numeros q vamos mudar, normalmente, os numeros sao 146 e 110(o maximo q pode variar 255). Quanto menor o numero, mais magro o boneco, quanto maior o numero, mais gordo o boneco. uma dica legal pra deixai o boneco com o aspecto bombado para homens nao exagerar nas pernas e na cintura, mas colocar peito e braos grandes.

a e mais uma coisa, como o barbaro tem 4 modelos, o BodyID o ID do animal, os numeros so esse: 0 para Tigre, 1 para Leo, 3 para Lobo e 4 para Panda. aqui ta a minha criao http://img95.imageshack.us/img95/5176/bonecotv0.png se voc quiser os numeros q usei, foram estes: armWidth = 255 legWidth = 180 headScale = 185 upScale = 255 waistScale = 180 breastScale = 110

Colocando cabelos de abissal em outras classes


Akiira em Dom Jan 09, 2011 7:39 pm Primeiro, abra a tela de criao de personagens, e clique para criar um char da classe abissal. Se o char que voc for criar com o cabelo editado, crie uma espiritualista/mercenria feminina, caso contrrio, crie o oposto. Depois de criar a aparncia do char, clique para salvar como modelo, e coloque algum nome que voc lembre/ache depois. Volte para a tela de seleo de classe/raa, e crie um modelo da classe que voc for editar, no meu caso foi uma Humana, Maga feminina. No precisa alterar a aparncia dela ainda, apenas crie um modelo com o personagem que ser editado, com um nome que voc lembre. Abra a pasta que voc salvou o Perfect World, depois v em Element - Userdata - Character - Customize. Havero pastas com nomes de nmeros. As que terminam em 0 so de modelos de personagens MASCULINOS, e as terminadas em 1, so femininas. Abra todas at que voc encontre o modelo do seu char abissal. Quando achar, abra o arquivo com o nome do modelo do char abissal, depois copie o que vier depois de [Hair], mas pare depois de idHairTex = (algum nmero aleatrio vai vir aqui, copie ele tambm). Abra o modelo de sua outra classe, e procure [Hair], substitua pelo o que voc copiou. Salve a alterao, e abra o PW de novo. Abra a classe que voc escolheu, e clique no nome do modelo que voc escolheu, e pronto! Seu cabelo estar com o cabelo da abissal que voc escolheu. Crditos: @carolakiira pelo o tutorial <3

Akiira

Mensagens: 17 Data de inscrio: 09/01/2011

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Editar char no PW-BOMBADO


Entao pessoal um tutu bem facil....sem precisar baixar nada. 1)Va na pasta do seu pw na raiz,copie a pasta user data pra um lugar de sua preferencia. 2)Depois de ter copiado a pasta,entre na pasta userdata e em seguida em character. 3)Vai aparecer os ID's dos personagens 00,01,10,11 etc...escolha uma(OBS n lembro quais sao as ids daas classes assim que eu descobrir edito =)). 4)De 2 cliques em qualquer ID,qualquer problema abra com bloco de notas...vah ate o final da pagina vai ter algo assim:

[Body] bodyID = 0 --------ESSE E NO CASO DE WB ID'S:1,2,3...Leao>Tigre>Panda colorBody = -66053 -------NAO PRECISA MEXER. headScale = 126 --------TAMANHO DA CABEA. upScale = 139 waistScale = 126 -------TAMANHO DO PEITO. armWidth = 129 -------LARGURA DO BRAO. legWidth = 137 -------GROSSURA DA PERNA(UI). breastScale = 128 ------- RESPIRACAO NAO MEXE. se nao me engano o MAXIMO E 250...ai vc vai testando. 5)Depois so salvar e jogar....OBS:va na classe e salve o char,depois compre um modificar de rosto e clique no perfil do char salvo.

TUTORIAL Como Editar O Seu Personagem (CHAR)


Ja viram aquelas pessoas no jogo q e GORDAO MESMO ? OU MAGRELAO MESMO ? e vcs queriam saber como faz aquilo ? vou ensinar hoje POR VAVOR, ANOTE ISSO SERA UTIL NAS MUDANAS PARA VC SABER O QUE SIGNIFICA E AONDE MUDA O PERSONAGEM QUE VOCE QUER SO NO PRECISA ANOTAR AS COISAS Q ESTAO ENTRE ( ) O RESTO ANOTE TUDO ABAIXO OU COLOQUE EM UM BLOCO DE NOTAS E E SO ISSO ^^ ANOTE : armWidth = braos legWidth = pernas headScale = cabea waistScale = cintura breastScale = peito upscale = tronco WR = GUERREIRO /Character 00 Masculino/ MG = MAGO /Character 10 Masculino/ WB = BARBARO /Character 40 Masculino/ (WB NA VERDADE NAO E MASCULINO E MACHO POR QUE ELE E UM ANIMAL XD E NAO TEM FEMEA DELE SO MACHO TA AI DO MESMO JEITO EU SO COLOCARIA MACHO XD MAIS NA VERDADE ELE E MEIO ANIMAL E MEIO HOMEM, HOMEM LOBO TIGRE LEAO E PANDA ETC TA AI) WF = FEITICEIRA /Character 31 Feminino/ (WF SO EXISTE FEMININO SE TIVESSE MASCULINO EU SO COLOCARIA MASCULINO MAIS SO TEM FEMININO XD TA AI ELA E NA VERDADE TAMBEM MEIO MULHER E MEIO ANIMAL XD MULHER RAPOSA GATO COELHO ETC E TAMBEM UMA ESPECIE DE LEBRE COM CHIFRE ROSA ) EP = SACERDOTE /Character 70 Masculino/ EA = ARQUEIRO /character 60 Masculino/ (TAMBEM TEM OS CHARACTERS FEMININOS TIRANDO O WB = BARBARO QUE SO TEM

MASCULINO ( MACHO ) MEIO HOMEM E MEIO ANIMAL TA AI OS CHARACTERS FEMININO) WR = GUERREIRA /Character 01 Feminino/ MG = MAGA /Character 11 Feminino/ WF = FEITICEIRA /Character 31 Feminino/ (WF JA COLOQUEI ACIMA MAIS AKI E A SESSAO FEMININA DE CHARACTERS ENTAO COLOQUEI ELA XD) EP = SACERDOTISA /Character 71 Feminino/ EA = ARQUEIRA /Character 61 Feminino/ SE ESTIVER ACABADO DE COPIAR ISTO ACIMA OU COLOCADO EM UM BLOCO DE NOTAS SIGA OS PASSOS PARA CUSTUMIZAR SEU CHAR : 1 - Va Ate A pasta do seu PW HITS ( MAIS ACHO QUE DA EM TODOS PW E LOGICO) 2 - Va na pasta Element 3 - depois userdata 4 - depois Character 5 - ai vai ter os character la dentro Character 00 01 10 11 ETC Cada Character e um Personagen 00 e o Guerreiro mais nao vou falar aki embaixo por que ja esta acima escrito ja ate pedi pr vcs copiarem. 6 - quando vc clicar em um character vai abrir um bloco de notas nao modifique nada nele 7 - Voce vai ter que descer o bloco de notas todo ai la vai ter escrito : armWidth legWidth headScale waistScale breastScale upscale Ai Na frente deles vai ter numeros EXEMPLO armWidth = 100 se voce quiser deixar magrelinho que nem palito e 0 gordao 250 MINIMO 0 MAXIMO 250 Nao pode desmanchar os espaos que tem desmanche apenas os numeros e coloque outros (MAIS EI COMO FAO PARA SALVAR O BLOCO DE NOTAS ?) Simples vc clica no X que tem para fechar o bloco de notas ai vai aparecer uma janela pedindo para salvar ou nao salvar vc clica em SALVAR para salvar o bloco de notas Logo depois de ter alterado os numeros e salvado o Bloco de notas do character voce apenas entre no seu PW HITS e la clique em CREATE para criar um novo personagem e MUDE PARA A CLASSE Q VC ALTEROU

SE TIVER ALTERADO O CHARACTER 00 e o GUERREIRO MASCULINO AI ELE JA VAI TA DO JEITO Q VC ALTERO NAO PRECISA MUDAR NADA E NEM PERSONALIZA NADA NA HORA DA CRIAO POR QUE SE NAO VAI SAIR A MODIFICAO Q VC FEZ E SO VC CLICAR EM CREATE MUDAR PR CLASSE Q VC ALTERO COLOCA O NICK E CRIAR E ENTRAR NO JOGO SO ISSO GALERA ADIOS AMIGOS !! A Ja ia me esquercendo isso so funciona com um CHAR NOVO nao funciona com um CHAR JA CRIADO ^^ ADIOS !! NOS VEREMOS EM BREVE

By : NihsMG PW HITS SERVER PRIVATE OWNA !!

ATENO : ESTE MEDICAMENTO PEGA EM TODOS PERFECT WORLD MAIS TALVEZ ESTA EM PASTAS DIFERENTES E COM OUTROS NOMES. (MEDICAMENTO UHAUADHUHD) Meu MSN : /Minimo = 0 / Maximo = 250 / se vc passar de 250 volta ao normal EXEMPLOS : headScale = 0 ou headscale = 250 so pode de 0 a 250 da i vc coloca o que quiser FUIS FIM DE TUTORIAL... GOSTOU ? AGRADEA

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