Anda di halaman 1dari 6

Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi

logi Informasi dan


Komunikasi Komunikasi

BAB I generasi khususnya yang berkecimpung dalam bidang


ETIKA DAN MORAL teknologi informasi supaya lebih giat lagi dalam berkarya.
DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI B. Undang-Undang Hak Cipat (UU No. 19 tahun 2002).
Menurut Undang-undang Hak Cipta,
A. Etika dan Moral dalam Penggunaan Perangkat Lunak Pasal 1 ayat 1 :
Pada bulan Juli tahun 2003 , pemerintah Indonesia “ Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima
telah memberlakukan Undang-undang No. 19 tahun 2002 hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaanya atau
tentang Hak Cipta. Pemberlakuan Undang-undang ini memberikan ijin untuk itu dengan tidak mengurangi
cenderung meningkat secara drastis dan sudah sangat pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundangan-
memprihatinkan. Akibat lemahnya perlindungan dan undangan yang berlaku “
penegakkan hukum di bidang Hak Cipta, pasar Indonesia Pasal 1 ayat 2 :
selama ini dianggap sebagai sarang pembajakan. “ Pencipta adalah seseorang atau beberapa orang secara
Berdasarkan kajian Business Sofware Alliance (BSA), bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan
tingkat pembajakan perangkat lunak (software) di Indonesia berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan,
merupakan yang tertinggi di dunia setelah Cina dan Vietnam, ketrampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk
yakni mencapai 88 persen. Produk perangkat lunak dari yang khas dan bersifat pribadi “
Microsoft seperti sistem Windows, merupakan salah satu Pasa 1 ayat 3 :
produk yang paling banyak dibajak. “ Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan
Melalui pembajakan orang-orang yang terlibat telah keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau
diuntungkan, tetapi di sisi lain sekaligus telah merusak sendi- sastra.”
sendi hukum dan kehidupan masyarakat itu sendiri. Budaya Pasal 1 ayat 4 :
pembajakan di satu sisi telah mengancam kreatifitas “ Pemegang Hak Cipta adalah pencipta sebagai pemilik Hak
masyarakat pencipta dan di sisi lain secara makro telah Cipta atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta atau
mengganggu rasa keadilan masyarakat banyak, karena budaya pihak lain yang menerima lebih lanjut halk dari pihak yang
ini telah meniadakan persaingan sehat (fair competition) dan menerima hak tersebut. “
melahirkan makin maraknya persaingan yang tidak jujur (un Pasal 1 ayat 14 :
fair competition). “ Lisensi adalah ijin yang diberikan oleh pemegang hak cipta
Sehingga dengan berlakunya Undang-undang Hak atau pemegang hak terkait kepada pihak lain untuk
Cipta ini, maka diharapkan mampu menggairahkan para mengumumkan dan/atau memperbanyak ciptaanya atau produk
hak terkaitnya dengan persyaratan tertentu.”

Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA 1 2 Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA
Oleh : Padiya,S.Pd. Oleh : Padiya,S.Pd.
E-mail : padiya68@yahoo.co.id E-mail : padiya68@yahoo.co.id
Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi Komunikasi

C. Ciptaan yang dilindingi. Pasal 1 ayat 8 :


Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang
Pasal 12 ayat 1 : diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun
“ Dalam Undang-undang ini ciptaan yang dilindungi adalah bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang
ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra, yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat
mencakup : komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau
a. buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk penyiapan dalam
karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis merancang instruksi-instruksi tersebut.
lain;
b. ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis D. Masa Berlaku Hak Cipta.
dengan itu ;
c. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan Masa berlaku undang-undang hak cipta yang beredar di negara
ilmu pengetahuan; kita adalah selama 50 tahun sejak pertama kali diumumkan, hal
d. lagu atau musik dengan atau tanpa teks; ini terdapat dalam Undang-undang Hak Cipta No. 19 tahun
e. drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan 2002 pasal 30 ayat 1, yang termasuk dalam ayat tersebut adalah
dan pantomim; hak cipta yang meliputi :
f. seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, a. program komputer;
seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan b. sinematografi
seni terapan; c. fotografi;
g. arsitektur; d. database; dan
h. peta; e. karya hasil pengalih
i. seni batik; Dengan memperhatikan pasal di atas bahwa masa berlaku hak
j. fotografi; cipta adalah 50 tahun, maka sebelum jangka waktu yang
k. sinematografi; ditentukan tadi secara otomatis jika kita menggunakan ciptaan
l. terjemahn, tafsir, saduran, bunga rampai, data base, dan tersebut kita harus minta ijin kepada penciptanya atau
karya lain dari hasil pengalihwujudan. pemegang hak ciptanya, tetapi jika tidak minta ijin maka kita
akan mendapat sanksi dari pencipta atau pemegang hak cipta
Untuk selanjutnya dalam pembahasan buku ini dibatasi pada tersebut. Untuk mengatasi hal tersebut kita harus memiliki ijin
ciptaan yang berkaitan dengan program komputer (software). (lisensi).

Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA 3 4 Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA
Oleh : Padiya,S.Pd. Oleh : Padiya,S.Pd.
E-mail : padiya68@yahoo.co.id E-mail : padiya68@yahoo.co.id
Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi Komunikasi

E. Sanksi Pelanggaran Hak Cipta. c. Pengambilan ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun
Setiap pelanggaran yang terjadi pastilah akan menerima sanksi sebagian, guna keperluan :
yang harus diterima baik yang sengaja ataupun tidak sengaja, 1). Ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan
seperti tertuang dalam Undang-undang No. 19 tahun 2002 dan ilmu pengetahuan; atau
pasal 72: 2). Pertunjukkan atau pementasan yang tidak dipungut
Ayat 2 “ Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, bayaran dengan ketentuan tidak merugikan
memamerkan, mengedarkan, atau menjuakl kepada kepentingan yang wajar dari pencipta.
umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran d. perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni,
hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaskud dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tuna
pada ayat 1 dipidana penjara paling lama 5 (lima) netra, kecuali jika perbanyakan itu bersifat komersial;
tahun dan/atau denda paling banyak Rp. e. perbanyakan suatu ciptaan selain Program Komputer, secara
500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).” terbatas dengan cara atau alat apapun atau proses yang
Ayat 3 “ Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu
memperbanyak penggunaan untuk kepentingan pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang
komersial suatu Program komputer dipidana dengan nonkomersial semata-mata untuk keperluan aktifitasnya;
pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau f. perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan
denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima pelaksanaan teknis atas karya arsitektur, seperti ciptaan
ratus juta rupiah). bangunan;
g. pembuatan salinan cadangan sutau Program Komputer oleh
F. Perbuatan Yang Tidak Melanggar Hak Cipta. pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata
Menurut Pasal 15 Undang-undang Hak Cipta, perbuatan- untuk digunakan sendiri.
perbuatan yang dianggap tidak melanggar hak cipta adalah
sebagai berikut : G. Cara Menghargai Hasil Karya Orang Lain.
a. penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan Setiap hasil karya atau ciptaan pastilah melalui proses yang
pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan sulit, waktu yang panjang, biaya yang tidak sedikit, dan tenaga
laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah yang banyak, disamping itu pencipta juga harus menghadapi
dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari resiko yang tidak ringan. Dengan dasar hal tersebut diatas ,
pencipta. maka kita perlu menghargai hasil karya atau ciptaan orang lain.
b. Pengambilan ciptaan hasil pihak lain, baik seluruhnya Adapun cara menghargai hasil karya orang lain dapat kita
,maupun sebagian, guna keperluan pembelaan di dalam lakukan melalui :
atau di luar pengadilan.

Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA 5 6 Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA
Oleh : Padiya,S.Pd. Oleh : Padiya,S.Pd.
E-mail : padiya68@yahoo.co.id E-mail : padiya68@yahoo.co.id
Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi Komunikasi

a. Jika kita akan menggunakan ciptaan tersebut, maka kita BAB II


harus minta ijin kepada penciptanya atau pemegang hak KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA
cipta. DALAM MENGGUNAKAN KOMPUTER
b. Kita menggunakan ciptaan yang asli, bukan hasil bajakan.
c. Tidak melakukan pembajakan terhadap ciptaan orang lain. A. Berinteraksi Secara Sehat dengan Komputer.
d. Tidak menggunakan hasil karya orang lain untuk kejahatan Berinteraksi dengan komputer sebenarnya sama halnya
atau perbuatan yang melanggar hukum. berhubungan dengan alat elektronik lainnya, seperti televisi,
e. Tidak merubah hasil karya orang lain. mesin cuci, dan sebagainya. Oleh karena itu, agar kita
bekerja dengan komputer tidak terjadi sesuatu yang
H. Tata Cara Mengutip atau Mengcopy Hasil Karya Orang membahayakan kesehatan , kita harus memperhatiakn
Lain. beberapa hal antara lain :
Dalam setiap hasil harya yang ada di dunia ini pastilah akan 1. Karena komputer merupakan alat elektronik yang cara
mengundang plagiator atau pemalsu hasil karya orang lain kerjanya tergantung pada listrik, maka di saat kita
untuk selalu melakukan tindahkan kecurangan baik secara menggunakan komputer, usahakan untuk tidak
langsung maupun tidak , tindakan-tindakan yang paling sering bersentuhan langsung dengan arus listrik. Perhatikan
kita jumpai adalah tindakan pemalsuan hasil karya dengan cara keamanan kabel-kabel listrik yang terhubung ke monitor
membeli satu yang asli dan akhirnya digandakan untuk maupun ke casing komputer, atau printer. Monitor,
keperluan bisnis atau dengan kata lain akan diperjualbelikan. casing komputer atau printer adalah komponen-
Ada beberapa hal yang dapat kita lakukan untuk menghindari komponen yang terhubung langsung dengan arus listrik.
hal-hal di atas antara lain : Selain itu, usahakan untuk menghindari air , karena air
a. Jika menggunakan hasil karya orang lain yang berupa buku adalah penghantar listrik yang cukup kuat, maka
atau yang sejenisnya, maka kita harus memasukkan daftar usahakan tangan dan kaki kita selalu kering, atau
nama judul, nama pengarang, perusahaan/penerbit, gunakan alas kaki, atau lantai kita lapisi dengan bahan
halaman dari hasil karya yang dipakai dan tahun yang bukan penghantar listrik dengan karpet misalnya.
pembuatan/penerbitan. Hal berikutnya adalah kita gunakan alat pengatur
b. Jika kita menggunakan Program Komputer, maka kita tegangan listrik (stabilizer) untuk menghindarai saat
harus meminta ijin (mendapat lisensi) dari terjadi perubahan tegangan yang kadang-kadang bisa
pencipta/peruhasaan yang bersangkutan. merusakkkan komponen yang ada di dalam komputer.
2. Menghindari pancaran radiasi dari monitor. Sama halnya
dengan pesawat televisi, monitor akan memancarkan
radiasi saat dihidupkan. Hal ini akan berbahaya terutama

Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA 7 8 Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA
Oleh : Padiya,S.Pd. Oleh : Padiya,S.Pd.
E-mail : padiya68@yahoo.co.id E-mail : padiya68@yahoo.co.id
Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi Komunikasi

bagi kesehatan mata. Oleh karena itu usahakan untuk tersebut, maka jarak pandang antara mata dengan komputer
menatap monitor dalam jarak tertentu yang aman. Jika (monitor) tetap terjaga, sehingga terhindar dari pengaruh
perlu, kita bisa menggunakan alat penurun radiasi yang radiasi yang dapat mengganggu kesehatan mata. Selanjutnya
dileakkan di depan monitor. posisi tangan yang membentuk sudut lebih kurang 100o
terhadap badan kita, dapat mencegah kelelahan atau rasa nyeri
B. Menggunakan Komputer dengan Posisi yang Benar. pada jari tangan dan bahu.
Mengatur posisi duduk dan tempat duduk, merupakan langkah Setelah melakukan aktifitas dengan komputer untuk waktu
awal yang perlu dilakukan. Sebaiknya diatur posisi duduk yang cukup lama, selain badan mulai lelah, pikiran pun mulai
seperti dalam gambar di bawah ini : jenuh. Ada baiknya setiap 30 atau 45 menit sekali kita berdiri
dari tempat duduk dan keluar dari ruangan. Lihatlah ke objek
atau tempat yang jauh, misal ke arah halaman, jalan raya, atau
tempat lain yang memungkinkan mata memandang jauh ke
depan. Setelah sekian lama melihat monitor yang jaraknya
dekat, mata perlu disegarkan dengan melihat tempat atau objek
yang jauh letaknya.
Anggota tubuh yang berperan penting saat melakukan kegiatan
dengan komputer adalah mata. Mata selalu menatap ke
monitor. Jika terlalu lama menatap monitor dan tanpa istirahat
yang cukup, maka akan menjadi pedas, merah dan berair. Kita
perlu memperhatikan kesehatan mata saat bekerja dengan
komputer. Dengan demikian jarak mata ke monitor perlu diatur
jangan terlalu dekat atau terlalu jauh. Jarak yang dianjurkan
adalah sekitar 80 cm.
Untuk menjaga kesehatan mata setelah beraktifitas dengan
komputer kita dapat melakukan hal-hal sebagai berikut :
1. Mengalihkan pandangan dari monitor ke objek yang ada di
kejauhan.
Dengan posisi badan yang tegak, ketinggian tempat duduk 2. Pejamkan mata barang sejenak.
diatur sedemikian rupa sehingga lutut sejajr atau sedikit lebih 3. Memijat dengan ringan daerah sekitar kelopak mata.
rendah posisinya terhadap pinggul. Sedangkan sandaran tempat
duduk membentuk sudut 100-110 derajat. Dengan posisi

Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA 9 10 Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA
Oleh : Padiya,S.Pd. Oleh : Padiya,S.Pd.
E-mail : padiya68@yahoo.co.id E-mail : padiya68@yahoo.co.id
Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi

Telnologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMA 11


Oleh : Padiya,S.Pd.
E-mail : padiya68@yahoo.co.id