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Camadas so o que o prprio nome indicam.

Pode-se dizer que so pequenas imagens dentro da prpria imagem, mas nada como experimentar. As imagens que usei so esta e esta, peguem nelas e toca a seguir o Doutor Prime passo a passo!

Vocabulrio de edio de vdeo. Com a ascenso dos vlogs e o boom do Youtube, cada vez mais pessoas se aventuram pelo mundo do audiovisual. Com a disponibilizao de softwares com interface e estrutura simples, basta ter um pouco de criatividade e vontade para criar vdeos caseiros incrveis, acessados pelo mundo inteiro. Ento, esquea os grandes estdios e os carssimos equipamentos profissionais e faa um projeto; mas antes, conhea um pouco dos principaistermos dos programas de edio de vdeo, para que voc no fique perdido logo de cara. Projeto. Nada mais do que a edio a ser criada. nele que voc poder realizar importar seus clipes. Clipes. todo o material utilizado na edio. Dentre eles esto os vdeos, as imagens, os textos, sons. Lembre-se que so tanto os objetos multimdia quanto os estticos divididos em frames. Frames. a parte menor de um clipe. Keyframe ou frame-chave o frame mais importante, podendo marcar ou o fim ou comeo de um efeito. Efeitos. So recursos que podem ser aplicados ao longo do clipe. Como o preto e branco, udio invertido, macro Entre outros. Transio. Trata-se da passagem de um clipe para outro, como o fade in e o fade out ou, aparecer e desaparecer de forma gradual. Todas as transies so controladas na Timeline. Timeline. Ou linha do tempo. Nela so abrigadas todas as informaes do projeto. nela que encontramos os canais ou as trilhas. Canais/Trilhas. So diversas camadas de contedos, que vo de udio vdeos. Resultado Final. o projeto acabado. Pode ser visto em tempo real a depender do programa.

Precisa editar imagens no seu computador? Neste mini-guia, selecionei mo os melhores softwares de edio de imagens gratuitos do mercado.

Como voc deve saber, existem muitos editores de imagens na internet que permitem fazer a edio de imagens diretamente do seu navegador. Mas, e se voc no tiver uma conexo de internet disponvel o tempo todo? Neste mini-guia, selecionei a dedo os melhores softwares de edio de imagens para download. E, melhor ainda, algumas dessas ferramentas de edio de imagens so plataformas cruzadas, servindo tanto para PCs, Macs e Linux. Aqui esto todos os detalhes:
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Software Gratuito de Edio de Imagem

1. GIMP

O GIMP um poderoso software de edio de imagens lanado sob a licena GNU. Pode ser usado para retocar as suas fotos, criar logos para o seu site, dar autoria as suas imagens, e muito mais. O GIMP vem em um pacote cheio de funcionalidades avanadas como filtros, camadas, e tudo o que voc deve usar em softwares como o Adobe Photoshop. Est disponvel para o Windows, Mac Os X, Linux, e Solaris. http://www.gimp.org/

2. GIMPshop

O GIMPshop uma verso modificada do famoso software de edio de imagens em cdigo aberto GIMP. Lanado de forma similar sob a licena GPL, o GIMPshop uma alternativa valiosa para solues mais complexas, como o Photoshop. Na verdade, o GIMPshop modifica a estrutura do layout das suas imagens em combinaes quase idnticas interface do Adobe. Funciona no Windows, Mac OS X, e Linux. http://www.gimpshop.com/

3. Phantasmagoria

O Phantasmagoria um editor de imagens gratuito baseado em Java que roda no Windows, Mac Os X e Linux. Suporta um vasto leque de formatos para imagens e permite a fcil edio e melhoramento de imagens com muitos efeitos. possvel criar grficos, incluindo texturas e textos altamente estilizados e, uma vez terminado, voc pode exportar as imagens para o Flickr. http://www.develderby.com/phantasmagoria/

4. ImageMagick

O ImageMagick um utilitrio grtis para converter, editar e compor

imagens. Pode converter em batch todas as suas imagens em questo de segundos, sem a necessidade de process-las mo no Photoshop, ou qualquer outro editor de imagem. Alm de mudar o formato do arquivo, tambm possvel dar um flip, aplicar efeito espelho, girar, mudar a dimenso, fazer ajuste de cores, aplicar efeitos, desenhar textos e linhas. Disponvel para o Windows, Mac Os X e Linux. http://www.imagemagick.org/index.php

5. PhotoFiltre

O PhotoFiltre um editor de imagens gratuito que ajuda no retoque e na edio de suas fotos. O seu ponto forte a facilidade para ser usado. Ajuste, adicione brilho, contraste ou recorte as imagens, tudo to fcil como apertar um boto. Muito bom para tarefas rpidas para as quais no se precisa de uma qualidade profissional. S funciona no Windows. http://photofiltre.free.fr/frames_en.htm

6. Paint.NET

O Paint.NET um software gratuito de edio de imagens para o Windows. Desenvolvido originalmente para ser um substituto grtis do Microsoft Paint, o Paint.NET um software completo com solues que suportam camadas, desfazer ilimitado, efeitos especiais e muito mais. Disponvel em vrias lnguas. http://www.getpaint.net/

7. FastStone Image Viewer

O FastStone Image Viewer um navegador, conversor e editor de imagens gratuito. As suas funcionalidades incluem visualizao da imagem, gerenciamento, comparao, remoo de olhos vermelhos, envio por e-mail, redimensionamento, corte e ajuste de cores. O software tambm d acesso aos dados EXIF e suporta a maioria dos formatos grficos e de cmeras digitais RAW. S para o Windows. http://www.faststone.org/FSViewerDetail.htm

8. ActivePixels

O Active Pixels um editor de imagens para o Windows que permite a edio de todas as suas imagens de graa. A interface lembra a do Adobe Photoshop, e traz muitas funcionalidades avanadas como camadas, efeitos, seleo mo livre e tudo o que voc encontraria em um editor profissional. O Active Pixels suporta mais de 100 formatos para imagens, incluindo PSD nativo do Photoshop. http://idea-systems.net/

9. PhotoScape

O Photoscape um editor de imagens gratuito para o Windows que pode ser usado para consertar e melhorar as suas fotos. As principais caractersticas so o redimensionamento, corte, ajuste do brilho, auto contraste, balano do branco, e nitidez, reduo de borres, remoo de olhos vermelhos e muito mais. Tambm possvel juntar as fotos em batch, criar GIFs animados e capturar a tela. http://www.photoscape.org/

10. Ript

O Ript outro editor de imagens para o Windows que pode ser usado para criar colagens e colees de fotos facilmente. Aps instalado e iniciado, voc pode adicionar todas as suas imagens "pilha" e edit-las girando, fazendo flip e tambm adicionando textos. Depois, possvel arrumar as imagens como em uma verdadeira tabela para visualiz-las de uma vez e, depois de terminado, possvel salvar as imagens, imprimir ou enviar por e-mail. http://www.ript.com/

11. Imgares

O Imgares um editor de imagens apenas para o Windows. Para comear a editar as suas imagens em batch, basta arrastar e soltar a sua seleo e

escolher o que fazer: redimensionar e girar as fotos, adicionar texto, mudar o contraste e a luz e tambm criar slideshows AVI. Gratuito para o download e para o uso. http://www.konradp.com/products/

12. Image Analyzer

O Image Analyzer mais um editor para o Windows que dar vida nova as suas imagens. Basta importar qualquer tipo de imagem para acessar as funcinonalidades bsicas de edio, como redimensionamento, ajuste do brilho ou rotao. Se precisar de funes mais avanadas, o Image Analyzer vem complugins adicionais que podem ser instalados para se adequar as suas necessidades. http://logicnet.dk/Analyzer/

13. photo Drop

O photo Drop um software de edio de imagens da Mac Os X que permite criar tarefas automticas para modificar uma pasta de imagens com um simples arrastar e soltar. Em questo de segundos, possvel redimensionar as imagens, convert-las a um novo formato, dar um flip horizontal, vertical e at gir-las. O software completamente gratuito. http://www.aramk.net/photodrop/

Utilitrios Gratuitos de Edio de Imagens

1. Free Digital Camera Enhancer

O Free Digital Camera Enhancer um editor gratuito para download que permite potencializar e melhorar as suas imagens digitais. Sua interface fcil de usar o torna realmente simples para arrumar uma imagem, mexendo em cinco funcionalidades: balano, cor, meios-tons, aprimoramento de detalhes e imperfeies. Alm disso, tambm possvel agregar tudo em batch.

http://www.mediachance.com/digicam/enhancer.htm

2. Easy Thumbnails

O Easy Thumbnails mais um editor que permite criar miniaturas e cpias melhoradas de suas imagens. possvel processar as imagens individualmente, em grupos, ou em pastas completas usando um seletor de imagens simples e visualizador de imagens embutido. Basta ajustar a altura e a largura e usar os controles para editar as suas imagens, girar e ajustar o contraste, o brilho, a nitidez e outros atributos. Apenas para o Windows. http://www.fookes.com/ezthumbs/index.php

3. Mobile Photo Enhancer

O Mobile Photo Enhancer um editor para o Windows que pode ser usado para aprimorar as imagens do seu celular. Voc pode editar e ajustar compresses em JPEG, vignette (escurecimento das bordas em torno da imagem), reproduo da cor, contraste, nitidez e rudo. As imagens podem ser salvas em JPEG, BMP ou PNG. Gratuito. http://www.vicman.net/mobilephotoenhancer/index.htm

4. Shrink O Matic

O Shrink O'Matic um editor de imagens AIR-based que permite redimensionar as imagens facilmente. Aps instalado, basta selecionar o novo tamanho da imagem, o formato entre JPG, PNG e GIF, e escolher a imagem a redimensionar. Gratuito. http://toki-woki.net/p/Shrink-O-Matic/

5. Inkscape

O Inkscape um editor de vetores grficos, parecido com o Adobe Illustrator. O servio baseado em formato W3C SVG. Suporta metadata

Creative Commons, e muitas funcionalidades avanadas SVG, como marcadores, clones, mistura alpha, etc. muito hbil para editar ns, desempenhar operaes de caminhos complexos, traar bitmaps e muito mais. o Inkscape est disponvel para o Windows, Mac Os X e Linux. http://www.inkscape.org/

http://www.masternewmedia.com.br

Dicionrio do Designer Grfico


Thursday, 4. October 2007, 18:10 Dicionrio do Designer Grfico

Relacionamos abaixo as terminologias relacionadas ao design grfico. Uma descrio de cada tem que compem o campo do design grfico. IDENTIDADE VISUAL a apresentao visual de uma empresa ou empreendimento. Constituise do design de seu sinal principal - marca, logotipo ou smbolo - a organizao dos seus componentes como padres tipogrficos, cromticos, associaes, amostras de cores, arquivos digitais dos sinais grficos e aplicaes especficas como papelaria, sinalizao de fachadas, frotas, uniformes, etc. Essas aplicaes variam de acordo com a complexidade da empresa. Nos padres internacionais, h 3 nveis para definir esta complexidade: PIV EXTENSO: Programa de Identidade Visual para grandes empresas PIV COMPLETO: Programa de Identidade Visual para pequenas empresas PIV RESTRITO: Programa de Identidade Visual para micro e pequenas empresas MARCAS, LOGOTIPOS, SMBOLOS O sinal principal de uma empresa pode ser: Marca: O conjunto de elementos grficos que identificam empresas, instituies ou produtos; Logotipo: Quer dizer "a forma do tipo" (alfabeto, letra), um nome desenhado com uma forma especfica; Smbolo: Figura ou forma no-verbal ou exclusivamente visual Para efeitos de registro legal, so classificadas em: Marca Mista - que corresponde a marca, associao entre logotipo e smbolo Marca Nominativa - que corresponde ao logotipo Marca Figurativa - que corresponde ao smbolo FOLHETERIA So considerados folhetos os impressos de pequeno nmero de pginas: Folders e Flyers: Broadsides, volantes, malas diretas, etc. Folhetos Especiais: Guias, manuais, etc.

DESIGN EDITORIAL Livros de Texto: Tcnico, educativo ou de fico Livros de Ilustrao: Com texto de literatura infantil Livros Institucionais: Para empresas e outras instituies Livros Culturais: e/ou de arte Catlogo: Tcnicos, de exposies, de produtos, servios, etc. Publicaes Corporativas: Relatrios anuais, perfis institucionais Projetos Especiais: Capas de livros, Cds, anexos EMBALAGENS Todo tipo de envoltrio para qualquer espcie de produto. As embalagens podem ser: Rtulos, Etiquetas, Selos, Tags Embalagens: caixas, sacos, sacolas, frascos, tubos, cartuchos, envelopes, etc. SINALIZAO GRFICA AMBIENTAL Comunicao visual integrada arquitetura Sinalizao de Instalaes comerciais Sinalizao de Frotas Sinalizao urbana Sinalizao de vias pblicas DESIGN PROMOCIONAL Projetos para promoo de produtos e servios Material de Ponto de Venda: Banners, bandeirolas, indoors, displays, mbiles, tazetes, etc. Produtos Promocionais: Camisetas, agendas, calendrios, mouse pads, sacolas, brindes em geral Impressos Promocionais: Broadsides, catlogo de vendas, convites, etc MISCELNEA Criaes que no tem categoria definida: Alfabetos: criao de novas fontes tipogrficas Interface de Produtos: programao visual de produtos Design de Superfcie: estamparias, mural, etc. Material Tridimensional: materiais de escritrio, etc. MDIA ELETRNICA Projetos de design voltados para as mltiplas aplicaes desta mdia Sites CD-Rom Vinhetas Projetos Multimdia

fonte:www.grafitty.com.br

Pequeno Dicionrio de Terminologia

Action Figures - Bonequinhos baseados em personagens de sries de TV e filmes. As colees mais famosas so as baseadas em Guerra nas Estrelas e Jornada nas Estrelas. Anime ou Anim - Termo que designa os desenhos animados japoneses, tambm poder ser grafado como "anime". a abreviao de "animation" e ganhou fora nos anos 60 graas ao pioneirismo do mang de Osamu Tezuka. Anisong - Abreviao para "anime song", ou "cano de anim". O gnero ganhou fora nos anos 70, graas a artistas como Ichirou Mizuki, Isao Sasaki, Mitsuko Horie e outros. O gnero anisong na verdade engloba tambm tema de sries live-action e at msicas criadas para video games. Geralmente influenciados por msicas tradicionais japonesas e canes infantis, o gnero anisong se popularizou mais entre jovens com a entrada do rock e do J-pop (pop japons) que levaram muitos temas s paradas de sucesso. Antolgica - Srie sem personagens fixos, que conta histrias diferentes sobre um determinado tema (horror, fico etc) a cada episdio. Alm da Imaginao um exemplo de srie antolgica. Britcom - uma abreviatura da expresso british sitcom. Trata-se de uma sitcom (comdia de situao) produzida no Reino Unido e que tem origem nos anos 50. No Brasil este termo praticamente desconhecido, sendo mais comum utilizar sitcom e comdia de situao como alternativa independentemente do pas de origem deste tipo de srie televisiva. Normalmente este produto televisivo tem uma durao inferior a 25 minutos por episdios e cada temporada tem cerca de 6 episdios. Canon - Regras em que uma srie baseada e que no podem (ou pelo menos, no deveriam) ser mudadas jamais. Em Buffy, A Caa-Vampiros, por exemplo, os vampiros no s se alimentam de sangue (que precisam para se manterem vivos), mas tambm comem e bebem normalmente, como qualquer ser vivo (apesar de no precisarem); isto canon e no pode ser mudado, nem em filmes para cinema, nem em livros, nem em spin-offs. Character Design - a criao visual do personagem ou character de um anim. No tem a ver com a concepo do personagem em si, mas com a adaptao dele para um trao uniforme e caracterstico a ser seguido pela equipe de animadores. O character designer pode ou no ser fiel ao trao do mang, e isso geralmente depende de acertos entre o autor e os produtores. Cosplayer - a arte de se "vestir" como um personagem, seja de anime, ova, movie ou tokusatsu. Muito comum no Japo e atualmente comum nos encontros de fs aqui no Brasil.

Crossover - Quando uma histria comea numa srie e termina em outra, como aconteceu com Buffy, A Caa-Vampiros e Angel (vrios episdios), Magnum e Assassinato Por Escrito (1 nico episdio). Distro - Grupos responsveis pela legendagem dos animes, ovas, movies e apesar de mais raro, os tokusatsus. Dojinshi - Palavra que define os fanzines japoneses. Fanzine um tipo de publicao amadora cujo nome vem da juno das palavras "f" e "magazine". Existem fanzines no mundo todo sobre rock, poesias, cinema, quadrinhos e etc. Muitos se dedicam a publicar histrias feitas por amadores. Impressos em xerox ou off-set, os fanzines so a porta de entrada de muitos artistas em incio de carreira. No Japo, a coisa no diferente, mas o mercado dos dojinshi bastante profissional. Impresses luxuosas so vendidas em convenes espalhadas pelo pas e com desenhos que muitas vezes no deixam nada a dever s publicaes profissionais. Fanfiction / Fic - Histrias escritas por fs, usando personagens e universos das sries de TV. Fansubber - Grupos responsveis pela divulgao dos animes legendados pelos distros, seja em formato VHS, DVD ou Digital (multimdia) Gekig - Tipo de mang voltado a um pblico mais adulto, o gekig (leia guekig) tem enredos mais densos e dramticos que o mang juvenil. O primeiro mang original editado no Brasil, o drama de samurais Lobo Solitrio (em 1988 pela Editora Cedibra) era um autntico gekig. Literalmente, gekig significa "desenhos dramticos". Hentai - Literalmente, significa "anormal" e a palavra usada pra definir o material de mang e anime de cunho ertico.

J-Pop - Msica pop japonesa, toda baseada em ritmos ocidentais e com


freqente mistura de palavras e frases em ingls nas canes. Nos anos 80, invadiu o terreno das anime songs. Tem uma variante mais pesada, o J-Rock ou Visual Rock.

Kaiju - Normalmente traduzido como "monstro", o termo ganhou


popularidade com os "kaiju eiga" (ou "filmes de monstro"), que foram a base do cinema de fico japons. Iniciando com Godzilla em 1954, o gnero reinou nos anos 60, mas perdeu fora com a invaso dos super-heris para TV. Os kaiju mais famosos no Japo so: Godzilla, Mothra, Gamera, King Ghidra e Baltan (da saga da Famlia Ultra). Kyodai Hero - Gnero inaugurado em 1966 com Ultraman, se caracteriza por apresentar um heri gigante (kyodai). A dcada de 70 se viu invadida por vrias imitaes de Ultraman.

Live-action - um termo usado para designar filmes, seriados e afins, com atores reais, em oposio s animaes, cujos personagens so em desenho, e no atores de carne e osso. Mang - Palavra que designa as histrias em quadrinhos japonesas. Significa literalmente "desenhos irresponsveis" e foi usada pela primeira vez pelo cartunista e ilustrador Katsushita Hokusai em 1814. Mas foi Osamu Tezuka, na dcada de 50, que comeou a estabelecer um padro que depois se tornou marca registrada: narrativa cinematogrfica, traos estilizados e olhos grandes e expressivos. O mang todo segmentado, com revistas para crianas, adolescentes, jovens e adultos com mais de 30 anos, de ambos os sexos. O mang predominantemente editado em preto-e-branco e em papel jornal. As revistas so como almanaques com vrias sries, que depois saem encadernadas em formato menor, os chamados "tanko-hon" ou "tanko-bon". Mecha Design - Em japons, mecha (leia "meca"), a forma abreviada e mais usada da palavra ocidental "mechanic" ou "mechanical". J mecha design o projeto visual das mquinas usadas num anime ou produo liveaction. Metal Hero - Os heris metlicos surgiram nos anos 80 e o primeiro deles foi o Space Cop Gavan (de 1982). Antes dele j existiam heris robticos, mas Gavan foi um seriado inovador ao apresentar um heri humano que materializava uma armadura de combate hi-tech em seu corpo. Movie - Animao feita especialmente para o cinema. Geralmente produes caras e com um nvel de detalhamento muito superior aos animes e ovas, tanto no que se refere a trilha sonora quanto a animao em si. OST (Original Sound Track) - So trilhas sonoras oficiais dos animes, ovas, movies ou tokusatsus, geralmente vendidos em CD Otaku - No Japo, os fanticos por algum mang, anim ou personagem so chamados de otaku, palavra que para muitos tem significado pejorativo, indicando pessoas alienadas. Em muitos casos, o fanatismo quase religioso e isso movimenta um mercado milionrio. OVA (Original Video Animation) - a sigla para Original Video Animation e indica quando uma animao foi feita para o mercado de venda direta ou de locadoras. Geralmente, apresentam produo melhor que a da TV e inferior de cinema. O primeiro O.V.A. foi Dallos II, realizado pelo Studio Pierrot em 1983. Tambm chamado de OAV. OV - Sigla de Original Video, o termo designa produes live-action feitas diretamente para vdeo ou DVD. Piloto - Episdio piloto o primeiro de uma srie. Muitas vezes, somente o piloto produzido e vendido para alguma rede de TV, que, dependendo do bom desempenho do programa, encomenda ou no mais episdios da srie.

Screen Cap - Foto de cenas de um episdio.

Seiyuu - Dublador. No Japo, a profisso altamente valorizada e


comum dubladores gravarem msicas para as sries em que trabalham. Ship - Diminutivo de relationship, que significa relacionamento. Geralmente em uma srie h casais (Mulder & Scully, Buffy & Spike, Dawson & Joey etc) que ganham a simpatia de parte da audincia e fs passam a torcer por eles estes fs so chamados shippers. Shojo Manga - Se por um lado, o quadrinho ocidental muito identificado com jovens do sexo masculino, o mesmo no ocorre no Japo. O shojo mang (ou mang adolescente feminino) tem uma diversidade muito maior de ttulos do que os shonen mang (mang masculino), com as mesmas divises por idade que se observam nos mangs para homens. Uma peculiaridade do shojo mang a forma andrgina como os homens so retratados. O tema predominante o romance, nas mais diferentes abordagens (tanto hetero como homossexuais), com espao para aventuras e densas histrias de terror tambm. Shonen Manga - o tipo de mang voltado ao pblico adolescente masculino. Corresponde ao maior volume de tiragem no mercado editorial de quadrinhos no Japo. A maioria das histrias privilegia a aventura, violncia (exagerada, s vezes) e o humor, mais ou menos nesta ordem. Os shonen mang tambm podem apresentar situaes maliciosas, erotismo leve e muita nudez, que os fariam ser classificados como obras para adultos no ocidente. Shooting Script - Roteiro de um episdio que o diretor e os atores recebem para a realizao das filmagens. Nem tudo o que est num roteiro acaba na tela; alguma (ou muita) coisa mudada pelo diretor ou pelos prprios atores. Os shooting scripts de muitas sries so publicados e vendidos como livros. Sitcom - Uma abreviatura de Situation Comedy ou comdia de situao. Originalmente utilizada em programa de rdio nos anos 20 e atualmente aplicado a sries de televiso de humor, provindas dos EUA, as quais surgiram em meados dos anos 40 e se mantm populares at os dias de hoje. Soap Opera - um tipo de histria dramtica de fico que de difunde atravs da televiso ou pela rdio em forma de entregas peridicas, habitualmente dirias. Suas caractersticas principais so a exaltao dos sentimentos, a multiplicidade de tramas e o uso de personagens estereotpicos. orientado sobretudo a um pblico feminino. As Soap Operas contem uma moral mais tpica de pases protestantes. Isto devido ao lugar onde so produzidas, geralmente em pases de lngua inglesa como Estados Unidos, Canad, Austrlia e Inglaterra ou em pases protestantes como a Sucia ou Noruega. Alguns Soap Operas conhecidas:

Dynasty (1981-1989, ABC, Estados Unidos) The Bold and the Beautiful (1987-, CBS, Estados Unidos) General Hospital (1963-, ABC, Estados Unidos) Eastenders (1985-, BBC, Inglaterra) Coronation Street (1960, ITV, Inglaterra) Hotel Csar (1998-, TV2, Noruega) Neighbours (1985-, Seven Network, Australia) A partir dos anos 90, muitas das sries dramticas de televiso incorporaram de forma sistemtica elementos de Soap Operas, como a continuidade de algumas tramas, sobretudo as referidas no desenrolar dos personagens, durante vrios episdios ou uma temporada inteira, dando nfase ao drama e aos sentimentos. Exemplos desta tendncia podem ser vistas em Barrados no Baile e Planto Mdico. Spin-off - Srie derivada de outra, isto , que conta com algum(s) personagem(s) de uma srie de sucesso. No geral spin-off descreve algo que foi derivado de outra coisa anterior quela. Na mdia o termo utilizado para indicar uma franquia que foi criada a partir de uma outra, geralmente de grande sucesso, ou ainda, ttulos da mesma franquia, mas com histrias ou at personagens diferentes, no tendo relao um com o outro. Spoiler - Do verbo "to spoil" que significa estragar, arruinar. Spoiler pode ser usada para definir revelaes de fatos importantes no desenrolar de filmes, televiso e livros.

Super Sentai - Traduzido literalmente, seria algo como "super exrcito"


ou "super esquadro". Apesar de genrico, trata-se especificamente de um tipo de seriado que mostra um grupo de heris com uniformes padronizados e coloridos. A primeira duas equipes foram Go Ranger e Jakker (chamadas apenas de "Sentai"), criadas por Shotaro Ishinomori. Depois, a equipe Saburo Hatte, da Toei Company, comeou a criar seus prprios grupos do mesmo estilo, razo de um por ano. Seguiram-se Battle Fever J (1979), Denziman, Sun Vulcan, Goggle V, Dynaman, Bioman, Changeman, Flashman, Maskman, Liveman, Turbo Ranger, Fiveman, Jetman, Jyu Ranger, Dai Ranger, Kaku Ranger, OH Ranger, Car Ranger, Mega Ranger e outros. Temporada ou Season - Cada srie (americana, principalmente) tem, em mdia, de 20 a 22 episdios por temporada. Nos Estados Unidos, as novas temporadas quase sempre comeam em setembro, outubro e acabam em maio ou junho do ano seguinte. As temporadas inglesas so mais curtas 6 episdios apenas. Thriller - um gnero cinematogrfico literrio que pretende despertar a emoo, tenso e suspense a partir de narrao de algum crime judicial, tambm pode referir-se aos filmes cujos fins um tanto aberto, inconcluso e que se prestam a distintas interpretaes. Tie-In - Livro ou histria em quadrinhos (comic book) que baseado em uma srie de TV e seus personagens. Sries como Highlander, Buffy, A Caa-

Vampiros, Assassinato Por Escrito, Arquivo X, entre muitas outras, tm uma coleo de livros (todos em ingls). Os escritores destes livros tm alguma liberdade para acrescentar algo importante na biografia dos personagens (ou at mesmo matar alguns deles), mas nada do que acontece em um livro dever ser considerado [canon]. At as coisas mais simples; por exemplo, se um personagem conhece outro em um livro, mas na srie eles nunca se viram, o que vale o que passa na telinha. Tokusatsu - Palavra japonesa que designa os efeitos especiais. Entre fs no mundo inteiro, Tokusatsu (leia tokussatsu) passou a ser a definio genrica de filmes e seriados live-action de fico e fantasia. Transcript - Transcrio por escrito de todo o episdio (dilogos, cenas, cortes etc), geralmente feito por fs e publicado na Internet. TV Show - Significa "programa de TV"; o termo usado para "srie de TV" em ingls. "TV series" (tem "s", mas singular) menos comum. Vdeo LQ (Low Quality) - Menor qualidade encontrada nos vdeos, somente superada pelos vdeos em formato RM (Real Media). Arquivo geralmente contendo no mximo 60 MB. Vdeos MQ (Medium Quality) - Bem melhor que o LQ, mas muitas vezes esse formato compromete as cores e o frame rate do vdeo, de maneira que s vezes voc "sente" uma trancadas na exibio. Arquivo variam de 60 a 90 mb. Videos HQ (High Quality) - O formato mais utilizado hoje em dia para distribuio. Arquivo variam de 100 a 160 mb Vdeos SHQ (Super High Quality ou DVd-rip) - Vdeos que possuem melhor qualidade possvel, geralmente ripados de DVD e os arquivos possuem o tamanho mnimo de 180mb. Wildfeed - As emissoras americanas mandam os episdios das sries (os chamados wildfeeds) para suas afiliadas de todo o pas via satlite. Aqueles que tm uma antena parablica de qualidade podem "interceptar" o envio e assistir ao episdio da semana antes mesmo que ele v para o ar. Muitas pessoas ainda fazem um resumo do que viram e publicam na Internet, para satisfazer os fs loucos por spoilers.

http://www.tvsinopse.kinghost.net

VOCABULRIO (alguns termos utilizados)


O que ALINHAMENTO? a forma de organizao de colunas de texto, cujas linhas podem ser alinhadas esquerda, direita, centralizadas ou blocadas. O que CAIXA-ALTA/caxa-baixa? a forma de designar a tipologia utilizada em letras minsculas (caixa-baixa) ou letras maisculas (caixa-alta). O que CORPO? Corpo a medida de tamanho das fontes. Quanto maior o corpo, maior o tamanho da letra. O que DIAGRAMAR? Diagramar consiste em determinar a disposio dos elementos em uma pgina legendas, ilustraes, textos, ttulos etc. O que ESCANEAMENTO? Escaneamento a forma "abrasileirada" de designar o processo de digitalizao da imagem. Vem da palavra inglesa scanner, nome do equipamento em que se realiza a digitalizao. O que IMAGEM EM ALTA/BAIXA DEFINIO? So os termos utilizados para a medida de pontos por polegada de uma imagem. Quanto maior o nmero de pontos por polegada (dpi), maior a definio da imagem. O que LAYOUT? a materializao da proposta visual dos elementos tipologia, cores, estilo de ilustrao etc tudo que compe o produto. O que MDIA? o "veculo" de disseminao da informao, como a mdia impressa (papel), mdia eletrnica (cd rom ou web) etc. O que ROUGH? (l-se "raf") o traado inicial de um layout, tambm conhecido como rascunho. O que TIPOLOGIA? Tipologia (que significa "estudo dos tipos") o conjunto de caracteres tipogrficos, que tambm so conhecidos como fontes. Elas admitem algumas variaes de estilos, tais como itlico, negrito, sublinhado, etc. Alguns exemplos de tipologia so a Times New Roman, Arial, Verdana, Garamond e Helvtica. O que TRATAMENTO DE IMAGENS? O tratamento de imagens um processo realizado por meio de softwares grficos (como o Photoshop) que visa a melhoria da qualidade da imagem para impresso ou edio. Nesse processo, podem ser corrigidas imperfeies da imagem.

CORES I
Claro que o estudo das cores matria para muita profundidade mas algumas coisas bsicas devem ser logo conhecidas. Ouvimos falar muito sobre cores primrias, secundrias e tercirias. O que vem a ser isso? fcil definir e compreender, pelo menos teoricamente. Cores primrias so aquelas que no podem ser obtidas a partir da mistura de outras cores. So as cores bsicas, a partir das quais, todas as demais so obtidas. As cores primrias so o vermelho, o azul e o amarelo. Se quiser fazer esse teste simples, pegue os seu lpis de cor e faa em um papel branco um desenho como est abaixo, colocando em um crculo as trs cores primrias dispostas proporcionalmente no crculo.

Cores secundrias so aquelas originadas pela mistura de duas cores primrias. Misture azul com amarelo e obter o verde. Misture amarelo com vermelho e obter o laranja. A mistura do azul com o vermelho resulta no violeta. Acrescente essas trs cores no seu crculo, como na figura abaixo

Cores tercirias so as cores que se consegue misturando uma cor primria com uma cor secundria. Por exemplo: o amarelo alaranjado se consegue misturando o amarelo (cor primria) com o laranja (cor secundria). Misturando-se o vermelho (cor primria) com o laranja (cor secundria), chega-se ao vermelho alaranjado.

Voc pode completar essas cores no seu crculo tambm. Lembre-se que esses nomes no so cientficos e podem variar de acordo com o fabricante das tintas.

O resultado desse teste se chama disco cromtico, ou crculo cromtico, Se voc traarmos agora uma linha vertical dividindo o amarelo e o violeta, poderemos perceber que do lado esquerdo as cores so vivas e marcantes. So as chamadas cores quentes. J do lado esquerdo, as cores transmitem mais tranqilidade e calma. So as chamadas cores frias. E para que serve isso? Esses conceitos podem ser importantes na escolha de cores, de acordo com o que o artista, no caso, voc, esteja tentando obter como efeito. Claro que, se a sua pintura realista, voc no pode trocar a cor do morango vermelho por verde, para transmitir calma mas, pode carregar uma quantidade maior de folhas. E pode ser que a sua pintura no represente a realidade. Nesse caso voc tem mais liberdade para usar as cores, j que no est sofrendo a limitao de retratar a realidade. importante saber ainda que podemos ir construindo um crculo com vrios nveis de detalhamento, fazendo misturas para obter variaes mais sutis. No primeiro crculo tinhamos unicamente 3 cores. No segundo, passou a ter o dobro disso e depois o dobro do dobro. Podemos prosseguir da mesma forma at o limite que desejarmos ou conseguirmos. Cores complementares: so aquelas que esto em oposio no crculo cromtico. Uma cor primria sempre tem uma cor secundria como complementar. A cor complementar do azul (cor primria) o laranja (cor secundria). Isso pode ser til na pintura de sombras e na relao frente e fundo. Cores anlogas: so as que esto lado a lado no crculo cromtico. O crculo cromtico serve para nos orientar na mistura e escolha de cores. Devemos lembrar, porem, que no est lidando com um instrumento cientfico. A sensibilidade vale mais do que qualquer coisa que esteja sendo dita aqui.

Sistema de cor: relao de posio onde a cor pode ser lida, j que ela tem significado. Cor: matria, luz e pigmento. Conceitos de misturas: aditiva (luz): branco, verde, laranja, violeta (azul) partitiva (matria): gros. subtrativa (pigmento): pigmento opaco

Na tabela de cores encontramos os seguintes itens: eixo matiz, zona de saturao, zona de escurecimento, subdivididos em cromticos e acromticos. Veremos os contrastes existentes, ressaltando que a inteno perceber os estados para que possamos comparar as cores. A cor superfcie, no importa a forma. Contraste da cor em si a cor percebendo ela mesma. Mximo contraste amarelo, magenta e azul (plos) Mdio contraste laranja, roxo e verde (mistura duas a duas) Mnimo contraste mistura trs a trs O branco e o preto nessas combinaes podem reforar ou anular a cor. Contraste Claro e Escuro Branco como presena de luz e preto como ausncia de luz. Serve para observarmos como a forma e a cor se comportam de acordo com a posio no espao e incidncia de luz.

Contraste Complementar Mximo contraste da cor est entre os pares formados de cores primrias e sua correspondente complementar. Somando cada par as cores anulam-se. Contraste Simultneo As cores sofrem influncia de uma cor neutra que acaba se comportando de acordo com a cor da moldura. Contraste quente-frio As cores adquirem temperatura de acordo com a relao que se faz com as outras cores da composio. Quando compomos com o mesmo valor tonal a imagem no forma planos, imagem bidimensional. Contraste de Qualidade quando priorizamos uma cor com foco de qualidade total e os outros elementos da composio ficam como complemento. Contraste de Quantidade Composio formada pelo equilbrio dos valores tonais das cores. Quanto mais luz, menos espao ocupa. Quanto menos luz, mais espao ocupa.

Cores Hexadecimais
As cores hexadecimais derivam da matemtica do mesmo nome. O cdigo derivado de uma base de clculo nove. RGB 0 a 255 CMYK 0 a 100 A calculadora converte as cores em RGB para hexadecimal. A cor do pixel formada por trs cores de luz projetadas que se misturam opticamente. RGB aditiva: a soma de vrias cores = branco CMYK subtrativa: a soma de vrias cores = preto Existem 216 cores protegidas pelos navegadores, sendo seis valores para cada cor do pixel: 6x6x6. Abaixo est uma tabela de cores com seus respectivos cdigos para serem aplicado no HTML Cor Nome Black Brown Green Olive Navy Purple Teal Gray Cdigo #000000 #800000 #008000 #808000 #000080 #800080 #008080 #808080

Red

#FF0000 #FF8000 #FF0080 #FF8080

Lime

#00FF00 #80FF00 #00FF80 #80FF80

Blue

#0000FF #8000FF #0080FF #8080FF

Yellow Magenta Cyan Aqua White

#FFFF00 #FFFF80 #FF00FF #FF80FF #00FFFF #80FFFF #FFFFFF

CORES II
(Psicologia das cores) A escolha das cores fundamental para uma boa harmonia dos elementos de um site. Ela pode enfatizar textos, imagens e caracterizar especialmente os elementos da pgina. A cor exerce influncia decisiva nos olhos dos seres humanos, afeta a atividade muscular, mental e nervosa. A combinao das cores afeta o psicolgico e pode tornar um ponto importante no interesse do pblico em seu site. A combinao certa pode causar efeitos como de excitao, urgncia, contentamento, calma, vulgaridade, melancolia, segurana etc., e ainda destacar algum elemento em relao a outro. Na Web a seleo de uma cor um pouco complicada, pois impossvel garantir que uma determinada cor ir se apresentar no monitor do usurio como ela realmente , ou seja, como a que o designer colocou.

Isto acontece devido ao fato de cada monitor ter uma especificao diferente, uns podem trabalhar com mais vermelho, ser mais brilhante, ter mais contraste e etc., e ainda cada um pode estar configurado com uma determinada resoluo como 640x480 pixels, 800x600 pixels e assim por diante. A combinao desses fatores que ir determinar a fidelidade e a reproduo de cores e a qualidade das imagens. Abaixo voc poder visualizar algumas sensaes psicolgicas conhecidas: As cores e os efeitos psicolgicos Sensaes visuais + significado: Branco pureza Preto negativo Cinza tristeza Vermelho calor, dinamismo Rosa graa, ternura Azul pureza, f

Sensaes Acromticas Branco: inocncia, paz, divindade, calma, harmonia, para os orientais pode significar morte, batismo, casamento, cisne, lrio, neve, ordem, simplicidade, limpeza, bem, pureza. Preto: sujeira, sombra, carvo, fumaa, misria, pessimismo, melancolia, nobreza, seriedade. expressivo e angustiante ao mesmo tempo. Alegre quando combinado com outras cores. Cinza: p, chuva, neblina, tdio, tristeza, velhice, passado, seriedade. Posio intermediria entre luz e sombra. Sensaes Cromticas Vermelho: guerra, sol, fogo, ateno, mulher, conquista, coragem, furor, vigor, glria, ira, emoo, paixo, emoo, ao, agressividade, perigo, dinamismo, baixeza, energia, revolta, calor, violncia. Laranja: prazer, xtase, dureza, euforia, outono, aurora, festa, luminosidade, tentao, senso de humor. Flamejar do fogo. Amarelo: egosmo, cimes, inveja, prazer, conforto, alerta, esperana, flores grandes, vero, limo, calor da luz solar, iluminao, alerta, euforia. Verde: umidade, frescor, bosque, mar, vero, adolescncia, bem-estar, paz, sade (medicina), esperana, liberdade, paz repousante. Pode desencadear paixes. Azul: frio, mar, cu, horizonte, feminilidade, espao, intelectualidade, paz, serenidade, fidelidade, confiana, harmonia, afeto, amizade, amor, viagem, verdade, advertncia. Roxo: fantasia, mistrio, egosmo, espiritualidade, noite, aurora, sonho, igreja, justia, misticismo, delicadeza, calma.

Marrom: cordialidade, comportamento nobre, pensar, melancolia, terra, lama, outono, doena, desconforto, pesar, vigor. Prpura: violncia, furto, misria, engano, calma, dignidade, estima. Violeta: calma, dignidade, estima, valor, misria, roubo, afetividade, misria, calma, violncia, agresso, poder sonfero. Vermelho-alaranjado: sexualidade, agresso, competio, operacionalidade, desejo, excetabilidade, dominao. A escolha da cor sofre influncia da moda, das tendncias e da deciso do designer. Harmonia e Contraste Espaos em branco podem ser definidos como reas que no contenham textos, imagens ou qualquer outro elemento grfico. Saber balancear o contedo e o espao em branco em um site a chave para manter a harmonia dos elementos dentro da pgina e prender a ateno do usurio. A conseqncia da m utilizao desse recurso no ter um bom equilbrio, assim os olhos ficam confusos pois no existir uma progresso visual para o internauta seguir e conseqentemente ele perder o interesse pela pgina. O que pode ser feito para que isto no acontea seguir as recomendaes de alguns "gurus" em design: "No coloque o mximo de informaes dentro de uma pgina". "Os espaos vazios reforam a unidade de grupos, harmonizam as reas, aumentam o contraste e facilitam a visualizao e leitura". Em geral as cores claras e quentes elevam e expandem, por isso, no passado era comum casas com o teto pintado de azul e paredes amarelas, a sensao que passava era de mais espao. Por exemplo, nunca se deve pintar um teto de preto ou roxo, essas cores passariam a sensao de opresso e clausura. Visibilidade Amarelo e Azul so as cores que melhor se lem a distncia O contraste preto-amarelo se v desde mais longe O contraste preto-branco tem um valor neutro O contraste vermelho-verde o que menos se percebe Em geral os elementos grficos escuros sobre fundo claro se percebem melhor que o contrrio.

ORGANIZAO ESPACIAL
Composio de Formas Para se desenvolver uma boa composio visual necessrio saber direcionar os olhos de quem est vendo para pontos importantes do seu layout, esse direcionamento deve ser consciente e planejado, saber equilibrar e dar movimento composio sero os principais objetivos do designer. Muitas vezes quando estivermos criando layout, vamos nos deparar com o problema da distribuio dos elementos grficos. O designer deve tomar todas as decises para a composio e os resultados dessas decises determinam o objetivo e o significado do que recebido pelo espectador! Assim sendo o designer exerce controle sobre o trabalho e direciona o projeto para o pblico que ele quer atingir. Para obter um resultado compositivo satisfatrio preciso conhecer um pouco sobre como funciona a percepo humana e tambm algumas regras que para alguns denominada programao visual intuitiva. Equilbrio Equilbrio um elemento importantssimo em toda criao, seja para uma pgina de Internet, revista impressa, panfletos ou obras de arte. considerada referncia visual mais forte para o homem, chamada de constante inconsciente formada pelos eixos vertical e horizontal. O equilbrio pode ser: simtrico, simtrico na forma e assimtrico na cor ou ainda ter uma simetria aproximada. Equilbrio num projeto grfico significa saber distribuir com uniformidade os elementos grficos que compem o projeto, e tambm saber distribuir esses elementos pela sua importncia, ou seja, saber qual destaque cada elemento grfico merece receber dentro do layout. Um layout equilibrado, aquele sem grandes "buracos" entre os textos, imagens ou ttulos, importante distribuir os elementos grficos proporcionalmente pela rea de viso, e tambm buscar um equilbrio das cores para que no ocorram grandes quebras no visual (a no ser que essa seja a sua inteno e seja muito bem elaborada para que no parea um erro no final), procure utilizar poucas cores como base para a construo do layout. Tenso Tanto para o emissor quanto para o receptor da informao visual, a falta de equilbrio e regularidade um fator de desorientao.Sempre buscamos um eixo de retas perpendiculares para a rea onde olhamos primeiro e reconhecemos a presena ou ausncia de equilbrio da forma. Intuio Um exemplo que ocorre com frequencia que as pessoas costumam observar os detalhes de um desenho no sentido da esquerda para a direita, de cima para baixo, ento importante destacar algumas reas num layout como sendo pontos "estratgicos", isso no precisa ser necessariamente uma regra a ser sempre seguida, e dependendo dos outros elementos contidos no "desenho" esses pontos "estratgicos" podem perder um pouco da sua fora.

Em Web design podemos observar que na maioria das vezes a marca da empresa ou logotipo esto presentes no topo da pgina e no canto esquerdo superior, o que na teoria o primeiro ponto observado num layout. Menus sempre so procurados pelo espectador abaixo do topo ou a esquerda do layout, o endereo para contato, ou e-mail, quase sempre o ltimo tpico do menu, etc. importante ter bom senso para no perdermos totalmente a intuio em um layout, isso sem perder a liberdade de criao.

Elementos Bsicos
Os elementos visuais constituem a substncia bsica daquilo que vemos, e seu nmero reduzido: o ponto, a linha, a forma, a direo, o tom, a cor, a textura, a dimenso, a escala e o movimento. Com eles fazemos nossas combinaes seletivas. Uma determinada forma bsica tem seu valor independente que pode ser modificado quando relacionado com outras formas. O ponto Qualquer ponto tem grande poder de atrao visual sobre o olho, exista ele naturalmente ou tenha sido colocado pelo homem em resposta a um objetivo qualquer. Fazemos o reconhecimento de formas atravs de um agrupamento de pontos. Ex.: rgua, jogo de ligar os pontos. A linha Quando os pontos esto to prximos entre si que se torna impossvel identific-los individualmente, aumenta a sensao de direo, e a cadeia de pontos se transforma em outro elemento visual distintivo: a linha. A forma Na linguagem das artes visuais, a linha articula a complexidade da forma. As 3 formas bsicas so: crculo, tringulo equiltero e quadrado. Todas as formas so figuras planas e simples, fundamentais, que podem ser facilmente descritas e construdas, tanto visual quanto verbalmente. A partir da combinao e variaes infinitas dessas trs formas bsicas, derivamos todas as formas fsicas da natureza e da imaginao humana. Direo As formas bsicas tambm apresentam direes caracterstica a elas: horizontal e vertical, diagonal e curva. Tom As variaes de luz ou de tom so os meios pelos quais distinguimos oticamente a complexidade da informao visual do ambiente. Vemos o que escuro porque est prximo ou se superpe ao claro, e vice-versa. As relaes so sempre por comparao. Cor Em sua formulao mais simples, a estrutura da cor pode ser ensinada atravs do crculo cromtico. As cores primrias (amarelo, vermelho e azul), e as cores

secundrias (laranja, verde e violeta) aparecem no diagrama. Pode-se incluir tambm as cores intermedirias a essas. Temos alguns pontos a ressaltar sobre cor: elas podem apresentar-se saturadas (cor com tom 100%) ou acromticas (variao de tom de 99 a 1%). Textura A textura o elemento visual que serve de substituto para as qualidades de outro sentido, o tato. Escala Todos os elementos visuais so capazes de se modificar e se definir uns aos outros. O processo constitui, em si, o elemento daquilo que chamamos de escala. A escala pode ser estabelecida no s atravs do tamanho relativo das pistas visuais, mas tambm atravs das relaes com o campo ou com o ambiente. Dimenso Nenhuma forma de representao da dimenso possvel sem a iluso. A dimenso est sempre implcita na forma e depende das relaes feitas na composio. Ela fica bem evidente nas composies que utilizam a perspectiva. Movimento O elemento visual do movimento se encontra mais frequentemente implcito do que explcito no modo visual. Porm, o movimento talvez seja uma das foras visuais mais dominantes da experincia humana. O movimento da composio acontecesse por causa dos elementos compositivos que o crebro busca atravs do olho como os eixos de equilbrio e os sentidos e direes presentes.

TIPOGRAFIA / TIPOLOGIA
A Tipografia conhecida como a impresso dos TIPOS e est desaparecendo com o desenvolvimento do computador. Tipologia o estudo da formao dos tipos, essa por sua vez cresce a cada dia. Mas no final, a nomenclatura utilizada tipografia, assim como fonte virou tipo, atualmente. O termo tipo o desenho de uma determinada famlia de letras como por exemplo: verdana, futura, arial, etc. As variaes dessas letras (ligth, itlico e negrito, por exemplo) de uma determinada famlia so as fontes desenhadas para a elaborao de um conjunto completo de caracteres que consta do alfabeto em caixa alta e caixa baixa, nmeros, smbolos e pontuao. Os tipos constituem a principal ferramenta de comunicao. As faces alternativas de tipos permitem que voc d expresso ao documento, para transmitir instantaneamente, e no-verbalmente, atmosfera e imagem

Tipografia transformar um espao vazio, num espao que no seja mais vazio. Isto , se voc tem uma determinada informao ou texto manuscrito e precisa dar-lhe um formato impresso com uma mensagem clara que possa ser lida sem problema, isso tipografia. Wolfgang Weingart Bom design aquele que utiliza bem as potencialidades da tipografia. Alis, no por acaso, que o conhecedor do design de qualidade, consegue ver pelos tipos de letra utilizados se, quem fez determinado projecto ou no profissional. Na era da Revoluo Digital, tambm no de admirar, que a tipografia seja uma rea bastante complexa, recorrendo a tecnologias especficas e bastante avanadas, para obter o melhor resultado em ecr, impressoras postscript, plotters, etc. Falar em tipografia digital falar em criao de famlias de tipos (para serem utilizados nos computadores pessoais em diversas aplicaes, por exemplo), mas tambm na criao de logotipos, letterings, ttulos, enfim, todo um universo tipogrfico que recorra ao design de tipos para fins especficos e por vezes nicos (ex: logotipo). TIPOLOGIA E DESIGN O maior de todos os objetivos do designer grfico o bom senso e a criatividade bem aplicada. Ele precisa comunicar algo a algum, e tem que chamar a ateno. A parte escrita muito importante num projeto grfico e saber utilizar de forma correta os tipos ou fontes fundamental. Alguns passos So abordados na construo de uma pgina: 1. Contraste - importante lembrar de algumas regras quando usar as fontes na composio: tamanho, peso, estrutura, forma, direo, cor. E algumas regras valem como dicas permanentes na diagramao com tipos: fontes com serifa facilitam a leitura, mas cuidado, na tela do computador as serifas podem atrapalhar pois ficam serrilhadas nos pixels. Fonte sem serifa ideal para ttulos, frases de cartaz, outdoor e textos de leitura rpida. O alinhamento esquerda tambm facilita a leitura. Cuidado com o contraste que forma a cor com o fundo: amarelo sobre branco tem uma leitura difcil, vermelho sobre verde vibra muito, branco sobre preto em texto longo cansa a leitura. 2. Repetio - o que cria uma identidade visual com o leitor, estabelecendo uma hierarquia, utilize determinadas fontes em determinados pontos da sua pgina, como ttulos, sub-ttulos e em pontos estratgicos. 3. Alinhamento centralize ou justifique quando o tema do seu site e o texto for formal, caso contrrio procure utilizar o texto de forma mais livre e disponha conforme a sua criatividade e o bom senso permitirem. H cinco maneiras bsicas de organizar as linhas de composio em uma pgina : Justificada : todas as linhas tm o mesmo comprimento e so alinhadas tanto esquerda quanto direita. No-justificada direita : as linhas tm diferentes comprimentos e so todas alinhadas esquerda e irregulares direita.

No-justificada esquerda : as linhas tm diferentes comprimentos e so alinhadas direita e irregulares esquerda. Centralizada : as linhas tm tamanho desigual, com ambos os lados irregulares. Assimtrica : um arranjo sem padro previsvel na colocao das linhas.

4. Legibilidade - Talvez seja o ponto fundamental, muito importante saber utilizar estilos de fontes em determinados casos, fontes desconstrudas e modernas se encaixam bem em sites modernos e jovens, fontes clssicas e manuscritas muitas vezes se encaixam bem em sites clssicos e srios, fontes normais e srias se encaixam perfeitamente em sites institucionais e moderados.

Classificao dos tipos


Fonte: o conjunto completo de caracteres sob o mesmo estilo e em todos os corpos: caixa alta e baixa, sinais de pontuao, acentos e numerais. Famlia de tipos: so todas as variaes de uma fonte: Helvtica Narrow, Helvtica Narrow Bold, Helvtica Narrow Bold Oblique. Classificao serifa triangular - elzevir, ex:Times New Roman serifa linear - didot, ex:Bodoni serifa quadrada - egpcio, ex: GeoSlab ausncia de serifa - antigo sem serifa, ex: Helvtica semi sem serifa, ex: Optima cursivas ( manuscritas ), ex: Thelly Alegro BT fantasias, ex: Kidnap

Fontes digitais - Com o advento do computador a adobe desenvolve a linguagem postscript que possibilitou um novo formato de fonte, o vetorial. fontes Adobe Type 1 - apresentam um n a cada 90 graus, trazendo refinamento e preciso ao desenho do tipo. Para impresso fontes True Type - apresentam um n a cada 45 graus, portanto apresentam defeitos quando ampliados. Para saida web

Baseados em estudos feitos por Francis Thibedeau, em meados do sculo XVIII, na Frana, foi estabelecido as principais famlia de letras de imprensa. So elas: Romana antiga Criada pelos franceses no sculo XVIII, inspirada na escrita monumental romana, proporciona ao leitor um inconsciente descanso visual, alcanando o maior grau de visibilidade de todas as famlias. Romana moderna Criada pelos italianos no sculo XVIII, apresenta uma evoluo dos romanos clssicos, Esteticamente agradveis, trouxeram sensvel melhora na legibilidade das letras. Egpcia ou Serifa Grossa Criada com o advento da revoluo industrial, no sculo XVIII, tem como caracterstica estrutural uma certa uniformidade nas hastes e serifas retangulares.

Lapidria ou Sem Serifa Criada na Alemanha no sculo XIX, possui caracteres com poucas variaes em suas hastes, cujos arremates no possuem serifas. Indicada para a confeco de hastes e embalagens, mas desaconselhvel para textos longos. Cursiva So as letras que no se encaixam em nenhuma das famlias j vistas. Elas tm hastes e serifas livres, o que as tornam as mais ilegveis de todas, limitando seu uso a destaques, com nmero limitado de toques. Estilo Antigo: baseiam-se na escrita mo dos escribas, que trabalhavam com uma pena na mo. Possuem serifas sendo que na caixa baixa elas so inclinadas. nfase diagonal, transio grosso-fina moderada. Ex.: Garamond

Estilo dos Tipos


Estilo Moderno: em 1700, o aperfeioamento do papel, as tcnicas mais sofisticadas de impresso e um aumento genrico dos dispositivos mecnicos foram fatores que fizeram com que o tipo tambm se tornasse mais mecnico. nfase vertical, serifas horizontais e finas, transio grosso-fino radical. Ex.: Bodoni Serifa grossa: surgiu com o conceito de propaganda depois da Revoluo Industrial. Tambm chamada de tipo egpcio. nfase vertical, as serifas em caixa baixa so horizontais e grossas, pouca ou nenhuma transio grosso-fino nos traos. Ex.: New Century Schoolbook Sem serifa: o tipo chamado de sans serif. A idia de remover as serifas foi um progresso tardio na evoluo das tipologia e no obteve muito sucesso at o incio do sculo XX. No h serifa em parte alguma, no h transio grosso-fino nos traos, no h nfase em nenhum dos eixos. Ex.: Antique Olive Manuscrito: todos os tipos que parecem ser escritos mo. Ex.: Ariston Decorativo: so timos, engraados, diferentes, fceis de usar. Ex.: Shabby PADRES PARA WEB O produtor de contedo e o designer deve se preocupar com a padronizao grfica que adotar, respectivamente, na produo do texto e na soluo grfica da aplicao web. Aplicar pouca variedade de tipos, evita uma miscelnea de letras que acabam por dificultar a leitura e a definio de um estilo para a o conjunto da aplicao. Variaes de tipos - Especialistas sugerem que o nmero de tipos de letras utilizados fique em torno de trs. Utilize tipos de letras para caracterizar diferentemente o ttulo, o texto e anotaes. Ao adotar, por exemplo, trs tipos, pode-se fazer uso de suas variaes como o itlico, o bold e o condensado que permitem boa margem de opes, sem, contudo, descaracterizar o estilo da pgina. A escolha do tipo de letra - Embora subjetiva, deve considerar legibilidade, ou seja, a facilidade que leitor deve ter para reconhecer as letras.

Tipos serifados Tipos que contem traos nas extremidades das letras. Guiam os olhos do leitor de uma letra para outra, imprimindo ritmo e facilitando a leitura impressa. Ex: Garamond, humanistic, Aldine, etc. Tipos sem serifa (tipo bastonado) Tipos que no contem traos, so retos, utilizados em ttulos e legendas com letras no formato bold. Os tipos sem serifa facilitam a leitura na web. Ex: Helvtica, Verdana, Arial, Futura, etc.

WEB DESIGN E WEB DESIGNER (Design e Designer)

Antes de mais nada, acho importante deixar bem claro que um "Web designer" nada mais do que um Designer especialista em Internet, o termo web designer vem sendo muito difundido e repetido exausto nos ltimos anos, tudo bem, o termo se refere ao profissional de design que trabalha com Internet, mas nunca devemos esquecer que para isso, o profissional deve ter muito bem definidos vrios conceitos de cores, formas, usabilidade, e at marketing, isso desqualifica pelo menos 80% dos webdesigners de planto, no basta saber "usar" o Frontpage ou Dreamweaver, saber copiar algumas imagens de outros sites e roubar alguns cdigos por a, claro que muita gente vai dizer que nesse mundo nada se cria, tudo se copia, mas essas pessoas tambm no devem saber a diferena entre plgio e referncia, essa pode ser a diferena entre contratar o "sobrinho" ou um amigo micreiro e um verdadeiro profissional de Design. A Internet tem como principal caracterstica o rpido acesso s informaes, o webdesigner ou designer o grande responsvel em aliar um visual bonito, atraente aos olhos dos visitantes e que seja condizente com a proposta do projeto, facilidade de navegao do site. Para isso, necessrio alm da criatividade, alguns conhecimentos bsicos de tcnicas de design e informtica. Na Internet imagem tudo, ou quase tudo, portanto um webdesigner tem que saber exatamente os elementos que deve ou no utilizar em cada projeto. Beleza e bom gosto fazem parte do processo, mas so aspectos subjetivos, afinal qual o conceito de belo ou feio guardadas as devidas propores ? Uma das principais tarefas do webdesigner observar e desenvolver os aspectos funcionais do site e procurar simplificar ao mximo a navegao, o visitante deve saber exatamente aonde encontrar o que deseja, a isso vamos chamar de navegao intuitiva. Para isso, importante ter uma viso do design de um site como um todo, e no apenas como um amontoado de elementos fragmentados que constituiro

o resultado final. Conhecer alguns conceitos como equilbrio dos elementos visuais e utilizao das cores so fundamentais nesse tipo de processo criativo, alm de organizao. Toda forma de mdia tem elementos visuais prprios e com a Internet no diferente. Sites que tenham um design bem definido, objetivo e que estejam de acordo com a proposta do produto ou do assunto a que deram origem, com certeza sero mais eficientes. WebDesign o Design voltado para a Internet, e Webdesigner o criador do processo. importante procurar sempre o bom senso e uma certa sobriedade no estudo e criao de projetos, procurar aplicar os conhecimentos e tcnicas na esttica sem perder a ousadia e sem esquecer de vez a simplicidade. A tela do computador o universo em que o Webdesigner deve trabalhar, e nesse universo ele que decide a disposio de todos os elementos que vo compor o projeto. Andrej Grujic (Professor de Design da Universidade Anhembi Morumbi)

http://www.lsc.ufsc.br/

Baseado no material do professor de Design da Universidade Anhembi Morumbi - Andrej Grujic

Vocabulrio de edio de vdeo

Vocabulrio de edio de vdeo. Com a ascenso dos vlogs e o boom do Youtube, cada vez mais pessoas se aventuram pelo mundo do audiovisual. Com a disponibilizao de softwares com interface e estrutura simples, basta ter um pouco de criatividade e vontade para criar vdeos caseiros incrveis, acessados pelo mundo inteiro. Ento, esquea os grandes estdios e os carssimos equipamentosprofissionais e faa um projeto; mas antes, conhea um pouco dos principaistermos dos programas de edio de vdeo, para que voc no fique perdido logo de cara. Projeto. Nada mais do que a edio a ser criada. nele que voc poder realizar importar seus clipes. Clipes. todo o material utilizado na edio. Dentre eles esto os vdeos, as imagens, os textos, sons. Lembre-se que so tanto os objetos multimdia quanto os estticos divididos em frames. Frames. a parte menor de um clipe. Keyframe ou frame-chave o frame mais importante, podendo marcar ou o fim ou comeo de um efeito. Efeitos. So recursos que podem ser aplicados ao longo do clipe. Como o preto e branco, udio invertido, macro Entre outros. Transio. Trata-se da passagem de um clipe para outro, como o fade in e o fade out ou, aparecer e desaparecer de forma gradual. Todas as transies so controladas na Timeline. Timeline. Ou linha do tempo. Nela so abrigadas todas as informaes do projeto. nela que encontramos os canais ou as trilhas. Canais/Trilhas. So diversas camadas de contedos, que vo de udio vdeos. Resultado Final. o projeto acabado. Pode ser visto em tempo real a depender do programa.

http://www.lazertecnologia.com

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