INTRODUÇÃO
A Fabriqueta de Softwares surgiu de conversas entre Aerton Paiva e Tião Rocha – líderes da Avina. Eles
sempre ouviram falar da ideia de fazer uma fábrica de softwares em cidades já desenvolvidas, onde já
são oferecidas várias oportunidades. Então, em 2007, lançaram esse desafio para a Oi Futuro, que
aceitou e financiou o projeto Fabriquetas de Softwares em Araçuaí, cidade do Vale do Jequitinhonha,
em Minas Gerais, durante o ano de 2008. Agora, em 2009, a Fabriqueta de Softwares continua tendo
a Oi Futuro como parceira e o desafio atual é desenvolver o Bornal de Jogos Eletrônicos.
Este ano a equipe, que era formada por 20 integrantes, começou as atividades em fevereiro com 18
jovens, porque dois deles, Andresson e Vanessa, começaram a trabalhar no comércio local e por isso
deixaram a Fabriqueta. Em março, a Larissa foi estudar em Montes Claros, pois deseja prestar o
vestibular da UNIMONTES (Universidade de Montes Claros) para o curso de Agronomia. Em abril, o
Hugo também começou a trabalhar no comércio local. Hoje, a Fabriqueta de Softwares é composta
por 16 jovens, três mulheres e 13 homens, com idade entre 17 e 23 anos. A equipe está mais madura
e os “meninos” estão crescendo dentro do projeto.
ATIVIDADES DESENVOLVIDAS
As perguntas a serem respondidas durante este ano, que são novas, giram em torno da Fabriqueta já
implantada:
- Como garantir que a Fabriqueta de Softwares já implantada se torne um verdadeiro instrumento de
transformação social?
- Como garantir que os educandos da Fabriqueta de Softwares sejam agentes desse processo,
transformando sua perspectiva de mundo, suas famílias e círculos sociais?
- Como fazer desse processo transformador uma ferramenta para o cuidado com o planeta e os seres
que nele habitam?
A primeira atividade desenvolvida com o grupo foi um curso em Flash Avançado (programa que será
utilizado na criação do Bornal de Jogos Eletrônicos) para preparar a equipe tecnicamente. O curso
teve duração de 40 horas e começou no dia 09 de fevereiro, finalizando no dia 09 de abril
Cronograma do Curso
Curso de Flash Avançado
Matérias Datas Horas
Introdução à Criação de Jogos 09/02 4
History line 10/02 a 13/02 12
Criação do Jogo em Papel 13/02 a 17/02 12
Criação de Jogos 2D-1D 18/02 a 03/03 20
Actionscript AS2 04/03 a 13/03 32
Actionscript Ações Avançadas 16/03 a 30/03 44
Criação de Jogos em Flash 31/03 a 09/04 36
Total 2 meses 160
Todos esses códigos irão possibilitar as transformações dos jogos já existentes nos Bornais de Jogos e
daqueles criados por educadores e crianças para jogos de computador. Como exercício para fixação
dos códigos, a equipe selecionou alguns jogos e começou a desenvolvê-los. O primeiro passo foi fazer
uma análise da regra e do material complementar. Durante essa análise, detectou-se que jogos que
são jogados por mais de três pessoas ou nos quais os participantes devem cumprir tarefas que não
sejam pré-definidas na programação sofrerão adaptações.
No desenvolvimento dos jogos, foram utilizados todos os códigos aprendidos no curso e a equipe
também começou a pesquisar novos códigos para incrementar os trabalhos. Nessa pesquisa, houve
alguns êxitos e os jovens começaram a criar independência. Entretanto, como a equipe ainda não
tinha experiência com a programação em Flash, surgiram algumas dúvidas que foram repassadas
para o Rafael (professor do curso e funcionário da PC Line), para que ele pesquisasse e retornasse ao
grupo. Como as respostas a algumas dúvidas eram desconhecidas do próprio Rafael, combinou-se
que ele estudaria as questões e depois repassaria os resultados para a equipe. Até o momento, ele
ainda não repassou à equipe as respostas sobre as dificuldades encontradas.
Jogos desenvolvidos
Dos 17 jogos, foram desenvolvidos 12 e desse total sete ficaram com uma qualidade boa. A maioria
dos jovens encontrou dificuldade para fazer um jogo com boa estética por preocupar-se mais com os
códigos. Nessa fase, isso não é problema, pois a aprendizagem dos códigos é o mais importante
nesse momento.
O primeiro banco de dados que a equipe irá desenvolver será o do projeto Pedagogia do Abraço. No
desenvolvimento desse banco, não houve qualquer dificuldade na aprendizagem. O grupo está em um
ritmo bom e espera-se que o banco de dados fique pronto para teste no dia 30/04/2009.
A equipe da Fabriqueta de Softwares é responsável por três sites: Caminho das Águas, Banco de Êxitos
S/A (está sendo desenvolvido) e o da própria Fabriqueta. No mês de março, foi feito um cronograma
para organizar o trabalho da equipe. Essa é a área em que os jovens (100%) demonstram mais
habilidade para trabalhar.
Banco de Dados
Cinco semanas, de
Pedagogia do 23/04 28/04 18/05
13/04 a 18/05.
Abraço
Monitores
Agora, a equipe da Fabriqueta conta com 16 jovens e por isso, desde fevereiro, está acontecendo uma
monitoria das atividades, que funciona da seguinte forma: durante um mês, dois jovens ficam os dois
horários (manhã e tarde). Na parte da manhã, eles participam normalmente do curso e na parte da
tarde coordenam a roda, auxiliam nos exercícios do curso e fazem as atualizações dos sites (Fabriqueta
de Softwares e Caminho das Águas), do Blog (Circulando Arassussa), desenvolvem o site do Banco de
Êxitos S/A e outras atividades do dia-a-dia.
Essa experiência está sendo muito válida, pois os jovens que estão participando dessa monitoria se
sentem mais responsáveis e se empenham mais nas atividades. Até hoje, participaram cinco jovens
(Eliandro – 18 anos, Jonathan – 18 anos, Paulo Rafael – 19 anos, Farlon – 18 anos e Rafael Martins –
18 anos), que se identificam mais com a Fabriqueta, compreendem seus objetivos e demonstram mais
facilidade com a parte técnica. Essa experiência só pode acontecer com os jovens da parte da manhã,
que já concluíram o 2º grau ou estudam à noite. No período da manhã, há nove jovens, dos quais
sete já concluíram o 2º grau e dois estudam à noite. Entre esses nove jovens, seis demonstram ter o
perfil de monitoria.
Rodada Literária
No dia 15 de abril, foi marcada a primeira Rodada Literária. Um mês antes, combinou-se na roda que
todos da equipe deveriam ler um livro e que no dia 15/04 aconteceria uma “Rodada Literária”, para
A relação com as famílias dos jovens é muito harmoniosa. As famílias vêem na Fabriqueta uma
oportunidade para que seus filhos possam desenvolver o “lado humano” e também adquirir
experiências profissionais.
Este ano foi feita uma reunião entre as famílias e o CPCD (Tião Rocha – Presidente da Instituição,
Doralice Mota – Diretora Administrativa, Flávia Mota – Gestora de Projetos e Eliane Almeida –
Coordenadora Pedagógica) para apresentar a proposta de trabalho da Fabriqueta. Como já foi dito
antes, este ano o grupo irá desenvolver o Bornal de Jogos Eletrônicos e para o futuro há o desejo de
que a Fabriqueta de Software passe a fazer parte da Cooperativa Dedo de Gente.
DIFICULDADES ENCONTRADAS
- Nesses três primeiros meses, a principal dificuldade com os jovens foi que a maioria desejava
conseguir um emprego para ganhar um salário mínimo e por isso começou as atividades com um
pouco de descrença.
- Saída de quatro jovens, o que fez com que o grupo diminuísse.
- Na medida em que a equipe foi desenvolvendo os jogos do Bornal como exercício, foi sentindo a
necessidade de melhorar a dinâmica deles, mas teve dificuldade em encontrar códigos que fizessem o
que era preciso para dar mais “vida” ao jogo. Até o Rafael, que é professor do curso, não encontrou
esses códigos. Essas dificuldades foram repassadas para ele, que ainda está pesquisando uma
solução.
Índices qualitativos
Índices quantitativos
- 16 livros lidos.
- Manutenção em dois sites (Fabriqueta de Softwares e Caminho das Águas).
- 01 site sendo desenvolvido (Banco de Êxitos S/A).
- 17 jogos desenvolvidos durante o curso.
- 16 jovens participando do projeto.
- 02 meses de curso.
- 4 horas diárias de curso por jovem – 16 jovens.
- 20 horas de curso em MYSQL (criação de Banco de Dados) – cinco jovens.
- 01 banco de dados sendo desenvolvido (Pedagogia do Abraço).
REFLEXÃO
A participação da equipe no curso foi muito boa. Todos os jovens já tinham uma noção de como
utilizar o programa (Flash) e isso facilitou o desenvolvimento do curso. Mesmo com essa facilidade,
que foi adquirida com o tempo, a equipe encontrou algumas dificuldades, que foram passadas para o
Rafael, que ainda está pesquisando como solucioná-las. Com o que foi aprendido no curso e o que foi
sendo aprimorado durante os exercícios, os jogos foram ganhando qualidade, mas ainda é preciso
aprender mais para melhorar a qualidade.
Agora, iniciaremos a fase em que “colheremos os frutos” do investimento feito. Pelo que pude perceber
durante o curso, acredito que teremos ótimos resultados.
Washington Rodrigues
Coordenador - Fabriqueta de Software
Objetivo: contribuir com a transformação social de Araçuaí por intermédio da Fabriqueta de Software
Perguntas
Objeto Dimensões Atividades Indicadores Público-alvo Tempo
importantes
- Qual será a - Preparação dos jovens - Jovens preparados para o - Equipe da 2009
contribuição da para atuar de forma mercado, mais autônomos, Fabriqueta de
Fabriqueta de diferenciada no mercado valorizando e respeitando o Software.
Software para a de trabalho a partir de meio ambiente e a cultura
transformação cursos técnicos. local.
social?
- Como estimular a - Jogos e dinâmicas de - Jovens com uma boa - Equipe da 2009
autonomia nos autoconhecimento. imagem de si, mais Fabriqueta de
jovens da Fabriqueta - Trabalhos em grupo. confiantes, valorizando as Software.
de Software? - Rodas de conversa. coisas que estão ao seu
Contribuição com redor, com mais iniciativa,
- Pesquisas sobre o
a Transformação Autonomia criativos, mais pensantes,
mercado de trabalho.
Social buscando novas soluções
para as dificuldades,
revolucionando a
informática.
- O que o grupo - Pesquisas sobre outras - Jovens com visão mais - Equipe da Mensal,
tem de inovador? práticas com informática. ampliada em relação ao Fabriqueta de durante o ano
- Como estimular - Reflexões sobre o mundo da informática. Software de 2009
no grupo um avanço tecnológico. - Atitudes e pensamentos
pensamento e uma - Conhecimento do mais afinados com o Projeto
prática inovadores? Projeto Arassussa. Arassussa.
Rodas de Avaliação Diárias Equipe Fabriqueta de Com as rodas, foi possível identificar as dificuldades
Software de cada um e, assim, direcionar as aulas do curso
para saná-las.
Exercícios práticos A cada dois Equipe Fabriqueta de Com os exercícios, a equipe ganhou mais
dias Software familiaridade com os códigos.
De quantas MANEIRAS
DIFERENTES e INOVADORAS
podemos garantir a Utilização de códigos De duas em Equipe Fabriqueta de Nessa fase, o grupo pôde criar uma realidade com
APRENDIZAGEM da equipe aprendidos para duas Software a qual irá conviver a partir de maio. Foram
durante o curso de Flash desenvolver jogos (como semanas selecionados 25 jogos para serem desenvolvidos,
Avançado? exercícios). dos quais 13 ainda não estão completos, pois a
equipe não conseguiu encontrar códigos que os
completassem. Esses códigos foram passados para
o Rafael (professor do curso), que irá estudá-los,
para depois repassar os resultados para o grupo. Já
os 12 jogos que foram desenvolvidos passarão
ainda por alguns retoques e poderão fazer parte do
Bornal de Jogos Eletrônicos.
De quantas MANEIRAS
DIFERENTES e INOVADORAS eitura de revistas e sites Semanal Equipe Fabriqueta de O grupo tem a assinatura da revista “INFO” e
podemos garantir a especializados em Software recebe, a cada dois meses, a revista “A REDE”. Essas
APRENDIZAGEM da equipe informática. revistas abordam os seguintes temas: inclusão
durante o curso de Flash digital, avanço tecnológico, experiências de outros
Avançado? projetos sociais.
Identificar jovens que têm Mensal Equipe Fabriqueta de Já foram identificados seis jovens (Eliandro, Farlon,
mais facilidade com Software Luiz Felipe, Jonathan, Paulo Rafael e Rafael Martins)
programação para que, a cada mês, formam duplas e ficam os dois
coordenar o horários (manhã e tarde), recebendo duas bolsas.
desenvolvimento dos No mês de fevereiro, excepcionalmente, ficou só o
exercícios. Eliandro. Esses jovens têm dado uma importante
contribuição para o desenvolvimento dos sites e
para a aprendizagem dos demais durante o curso.
Dinâmicas para estimular a Semanal Equipe da Fabriqueta de Por ser uma equipe muito alegre, as dinâmicas
discussão sobre ética, auto- Software. fazem muito sucesso. Os jovens entram na
estima, compromisso e brincadeira e, às vezes, até extrapolam. Tudo isso
solidariedade. serve para gerar discussões sobre fatos reais, como
atrasos, faltas, mentiras e calúnias, por exemplo.
Com o passar do tempo, os jovens vão
incorporando os conceitos trabalhados e a equipe
vai se fortalecendo.
De quantas MANEIRAS
Rodada Literária Mensal Equipe da Fabriqueta de A atividade aconteceu dia 15/04 e foram lidos 15
DIFERENTES e INOVADORAS
Software. livros de temas variados. A princípio, a equipe não
podemos motivar a equipe?
ficou muito animada. Mas, na medida em que
alguns jovens iam falando dos livros que estavam
lendo, os demais ficavam curiosos e “entravam na
onda”.
Jogos Semanal Equipe da Fabriqueta de Para fazer os exercícios do curso, a equipe tem
Software. usado muitos jogos do Bornal e isso tem causado
grande empolgação entre os jovens. Até os jogos de
cálculo e lógica (jogos matemáticos) têm deixado a
Passeios e comemorações. Semanal / Equipe da Fabriqueta de Entre os 16 jovens, havia um grupo (quatro jovens)
Mensal Software. que sempre andava junto. Esse grupo tem
aumentado à medida que os jovens começam a
participar de forma mais efetiva da Fabriqueta,
assumindo mais responsabilidades (organização do
espaço, de atividades – filmes, jogos, esportes,
encontros com o grupo do cinema e da
Cooperativa). Eles passam mais tempo juntos fora
da Fabriqueta e, sempre que é necessário, também
estão dispostos a participar de atividades
desenvolvidas por outros projetos.
De quantas MANEIRAS
Discussão, na roda, de Semanal Equipe da Fabriqueta de Com essa atividade, na qual às vezes acontecem
DIFERENTES e INOVADORAS
textos, reportagens ou fatos. Software. debates muito calorosos, podemos identificar um
podemos motivar a equipe?
pouco da personalidade de cada um e também
indicar para a equipe os objetivos da Fabriqueta de
Software.
Perguntas Respostas
www.cpcd.org.br