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AREA: EDUCACION ARTISTICA GUIA DE TRABAJO CUARTO PERIODO GRADO: DECIMO DOCENTE: YENLY RIOS

ESTUDIANTE: ____________________________________FECHA:_______________ TEMA: LA IMAGEN Y LA ICONICIDAD OBJETIVO: Transmitir ideas y sensaciones por medio del lenguaje grafico

LOGROS Y CRITERIOS DE EVALUACION CRITERIOS LOGRO S SUPERIOR 4,6 a 5,0 Asimila de manera clara y precisa los conceptos de imagen y fondo y la aplicacin en las diferentes tcnicas artsticas. Adquiere y aplica las tcnicas dadas y da a conocer sus experiencias artsticas. Utiliza de manera creativa y correcta las tcnicas dadas en sus trabajos artsticas. Manifiesta agrado, puntualidad y responsabilidad en la realizacin de las diferentes actividades propuestas Manifiesta el deseo de cultivar sus capacidades estticas por medio de la expresin artstica. CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL

ALTO 4,0 a 4,5

Demuestra destreza para la tcnica artstica utilizada y propone nuevas para le realizacin de los procesos artsticos.

BASICO 3,4 a 3,9

Copia y usa tcnicas sin tener en cuenta las caractersticas vistas. Demuestra incompetencia para cumplir y aplicar las tcnicas dadas.

Presenta habilidad Demuestra poco para valorar el arte inters en el rea. pero no lo plasman en sus trabajos Es indiferente en la elaboracin de sus trabajos y no demuestra inters en el rea. Desobedece las rdenes dadas en clase y no demuestra inters en el rea.

BAJO 1,0 a 3,3

INTRODUCCION Lee atentamente los siguientes textos.

EL CUBISMO Fue un movimiento artstico desarrollado entre 1907 y 1914, nacido en Francia y encabezado por Pablo Picasso, Georges Braque y Juan Gris. Es una tendencia esencial pues da pie al resto de las vanguardias europeas del siglo XX. Reduce la expresin artstica a la figuras geomtricas como cubos, cilindros, esferas, conos entre otras. El cubismo se divide en dos ramas, el sintetico y el analtico. Uno de sus principales representantes es Pablo Picaso.

EL DADAISMO Es un movimiento cultural que surgi en 1916 en el Cabaret Voltaire en Zrich (Suiza). Fue propuesto por Hugo Ball, escritor de los primeros textos dad; posteriormente, se uni Tristan Tzara que llegara a ser el emblema del dadasmo. Una caracterstica fundamental del dadasmo es la oposicin al concepto de razn instaurado por el Positivismo. Dad se caracteriz por rebelarse en contra de las convenciones literarias y artsticas y, especialmente, por burlarse del artista burgus y de su arte.1 Para los miembros de Dad, el dadasmo era un modus vivendi que hacan presente al otro a travs los gestos y actos Dad: acciones que pretendan provocar a travs de la expresin de la negacin dadasta. Al cuestionar y retar el canon literario y artstico, Dad crea una especie de anti-arte, es una provocacin abierta al orden establecido.2 A pesar de no ser una parte extensamente conocida de la obra de Dad, la influencia del dadasmo se extiende a la msica.

EL FUTURISMO El Futurismo surgi en (Miln) Italia, impulsado por Filippo Tommaso Marinetti. Este movimiento buscaba romper con la tradicin, el pasado y los signos convencionales de la historia del arte. Consideraba como elementos principales a la poesa, el valor, la audacia y la revolucin, ya que se pregonaba el movimiento agresivo, el insomnio febril, el paso gimnstico, el salto peligroso y la bofetada irreverente. Tena como postulados: la exaltacin de lo sensual, lo nacional y guerrero, la adoracin de la mquina, el retrato de la realidad en movimiento, lo objetivo de lo literario y la disposicin especial de lo escrito, con el fin de darle una expresin plstica. Rechazaba la esttica tradicional e intent ensalzar la vida contempornea, basndose en sus dos temas dominantes: la mquina y el movimiento. Se recurra, de este modo, a cualquier medio expresivo (artes plsticas, arquitectura, urbanismo, publicidad, moda, cine, msica, poesa) capaz de crear un verdadero arte de accin, con el propsito de rejuvenecer y construir de nuevo la faz del mundo. El poeta italiano Filippo Tommaso Marinetti recopil y public los principios del futurismo en el manifiesto de 1909. Al ao siguiente los artistas italianos Giacomo Balla, Umberto Boccioni, Carlo Carr, Luigi Russolo y Gino Severini firmaron el Manifiesto de los pintores futuristas. El futurismo se caracteriz por el intento de captar la sensacin de movimiento. Para ello superpuso acciones consecutivas, una especie de fotografa estroboscpica o una serie de fotografas tomadas a gran velocidad e impresas en un solo plano. Ejemplos destacados son

el Jeroglfico dinmico de Bal Tabarin (1912, Museo de Arte Moderno, Nueva York) y el Tren suburbano (1915, Coleccin Richard S. Zeisler, Nueva York), ambos de Gino Severini. En el campo de la fotografa destacaron los hermanos Bragaglia y sus imgenes movidas, que ofrecen tiempos sucesivos y trayectoria de los gestos, como en Carpintero serrando o Joven mecindose. Con base en la lectura anterior realice cinco preguntas con sus respectivas respuestas. TRABAJO EN CASA 1. Busca la biografa de Hugo Ball y las caractersticas del cubismo ORIENTACION DIDACTICA Y REFERENTES TEORICOS

TEMA: LA IMAGEN Y SU SUGNIFICADO

FECHA: ________________

Una imagen (del latn imago. Singular "imagen"; plural "imgenes") es una representacin que manifiesta la apariencia de un objeto real. El concepto mayoritario al respecto corresponde a la de la apariencia visual, por lo que el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual; sin embargo, hay que considerar tambin la existencia de imgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestsicas, etctera. Las imgenes que la persona vive interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se designan como imgenes creadas (o bien como imgenes reproducidas, segn el caso) las representativas de un objeto mediante tcnicas diferentes de diseo, pintura, fotografa, vdeo, entre otras. ACTIVIDAD NO. 1 Observa una lmina, afiche, ilustracin, cartel o diseo que te impacte. Dibjalo descrbelo y escribe porque te gusto o impacto.

ORIENTACION DIDACTICA Y REFERENTES TEORICOS TEMA: EL LOGOTIPO FECHA: _______________ Un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento grfico, que identifica a una persona, empresa, institucin o producto. Los logotipos suelen incluir smbolos claramente asociados a quienes representan. Histricamente, los artesanos del barro, del cristal, los canteros, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, y los impresores utilizaban marcas para sealar su autora. Los reyes, adems de firmar, cruzaban los documentos legales con un logotipo de su creacin, a mano o con un sello. El logo, es el activo ms importante de tu servicio y producto y como sello distintivo. Est directamente relacionado con los conceptos de marca y de promesa; se utiliza para lograr la adecuada comunicacin del mensaje y la interpretacin por parte del espectador

ACTIVIDAD No 2 Crea un producto cualquiera como una bebida, una marca de ropa etc., dibuja un pictograma o signo que lo represente y escrbele el nombre o la marca escogiendo u carcter o letra.

ORIENTACION DIDACTICA Y REFERENTES TEORICOS TEMAS: EL SLOGAN FECHA: El eslogan (del ingls slogan y este del galico escocs sluagh-ghairm: grito de guerra) o lema publicitario se entiende como frase identificativa en un contexto comercial o poltico (en el caso de la propaganda), y como expresin repetitiva de una idea o de un propsito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. Tambin se puede decir que es el complemento de un producto, persona, institucin, entre otras para formar confianza. El famoso pster de reclutamiento (1914) diseado por Alfred Leete Al comienzo de la Primera Guerra Mundial , a travs de la portada de la revista London Opinion, uno de los ms famosos soldados britnicos,kelly Lord Kitchener, se diriga a los jvenes britnicos para trasladarles la necesidad de reclutar voluntarios en servir a su pas. Su famoso eslogan Tu pas te necesita (1914) fue convertido ms tarde en el famoso pster.1 Dos aos ms tarde, otro emblemtico pster, que tambin tuvo sus orgenes en la portada de una revista, apareci en los Estados Unidos utilizando una variante, con el To Sam diciendo: El ejrcito te necesita.2 Los lemas publicitarios son decisivos en la competencia comercial. Un lema efectivo debera: Declarar los beneficios principales del producto o marca para el comprador o cliente potencial. Destacar las diferencias con el de otras firmas, por supuesto, dentro de los requisitos legales. Ser declaracin simple, concisa, tajante, directa y apropiada. Ser ingenioso, si bien no todos los eslganes publicitarios tienen por qu. Adoptar una personalidad "distintiva" respecto al resto. Hacer que el consumidor se sienta "bien". Hacer que el consumidor sienta un deseo o una necesidad. Es difcil de olvidar, se adhiere a la memoria (quirase que no), especialmente, si se acompaa con instrumentos nemotcnicos como estribillos, ritmos, imgenes o secuencias de anuncios televisivos. El buen eslogan debe ser corto, original e impactante. Para conseguirlo, se utilizan todos los recursos estilsticos al alcance del redactor: onomatopeya, aliteracin, contraste, rima, etc. Tambin son muy utilizados los juegos de palabras puesto que obligan a hacer un esfuerzo adicional al oyente que permite fijarlo mejor en su memoria. El espectador, adems, los considera ingeniosos por lo que no los rechaza de inmediato. El mayor xito de un eslogan es que los consumidores lo repitan.

ACTIVIDAD NO.3 Al logotipo que ya elaboraste, realzale un slogan que ayude a promocionar el mismo.

ORIENTACION DIDACTICA Y REFERENTES TEORICOS TEMAS: EL AVISO PUBLICITARIO FECHA:

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Los avisos publicitarios en revistas o diarios son piezas de comunicacin masiva, de gran alcance e impacto comercial, dependiendo de la mportancia del medio en el se encuentre, y es una efectiva forma de legar a miles de personas rpidamente. Es fundamental que su diseo sea atractivo e impactante, ya que debe competir muchas veces en a misma pgina con otros avisos de publicidad. Su tiempo de lectura es de medio a corto (mas prolongado que el de un cartel de calle, pero mas corto que el de un folleto) por lo que su contenido de texto no debe ser excesivo, ya que debe poder transmitir rpidamente los 2 o 3 conceptos principales. Tiene la gran ventaja, sobre todo, en el caso de las revistas, que puede ser visto muchas veces por el lector de la publicacin y tambin de llegar a un pblico que con la web o medios digitales no se le llega.

ACTIVIDAD No 4 A partir del producto que creaste, has un aviso de revista con el fin de promocionar y vender ese producto

ORIENTACION DIDACTICA Y REFERENTES TEORICOS TEMAS: EL FOLLETO FECHA: _____________________

Un folleto es un texto impreso reducido de hojas, que sirve como instrumento divulgativo o publicitario. En marketing, el folleto tambin es una forma sencilla de dar publicidad a una compaa, producto o servicio. Su forma de distribucin es variada: situndolo en el propio punto de venta, mediante envo por correo o buzoneo o incluyndolo dentro de otra publicacin de venta o entre otras cosas. Las cadenas de distribucin utilizan regularmente folletos para dar a conocer a los clientes de la zona de ofertas peridicas. Para la confeccin efectiva de un folleto publicitario, se recomienda: Redactar ttulos y subttulos claros y atractivos. Exponer argumentaciones completas. Explicar los beneficios del producto o servicio y hacer un resumen de los mismos. Incluir fotografas en las que aparezcan los productos, as como demostraciones de su funcionamiento, junto con pies de foto explicativos. Acompaar el texto y las fotografas con diagramas o dibujos. Ordenar los diferentes productos y argumentaciones en una secuencia lgica. Hay diversos tipos de folletos, dos de ellos son los dpticos y los trpticos. ACTIVIDAD NO.5 Realiza un folleto de tu producto. BIBLIOGRAFIA

APRENDAMOS CON ARTE E.A Editarte S.A, 2001 Microsoft Encarta 2012. Microsoft Corporation. www.google.com IMPORTANTE

Nota: las excusas se reciben con el trabajo en la clase siguiente de la falla, no despus de un mes. La actividad de nivelacin se recibe en la semana correspondiente no al terminar el periodo. Las actividades se realizan en grupo pero la entrega de trabajos es individual, se debe llevar carpeta.

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