El gran libro de
3D Studio MAX 7/7.5
MEDIAactive
El gran libro de
3D Studio MAX 7/7.5
Autor:
MEDIAactive
Gerente
Luis Riera
Jefe de Produccin
Carlos Enrich
Coordinacin editorial
Sonia Llena
Carles Parcerisas
Redaccin
Nuria lvarez
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ejemplar de la presente edicin espaola por
MARCOMBO S.A., 2006
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
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ISBN: 84-267-1381-5
Impreso en Espaa
Printed in Spain
D.L.:
FICHA CATALOGRFICA
MEDIAactive
El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5
ISBN: 84-267-1381-5
Materia: 681.3 (Equipo para proceso de datos. Calculadoras.
Ordenadores)
Formato: 170 x 240
Pginas: 800
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su autor ha vertido conocimientos, experiencia y mucho trabajo. El editor ha
procurado una presentacin digna de su contenido y est poniendo todo su
empeo y recursos para que sea ampliamente difundida, a travs de su red
de comercializacin.
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personal. Pero desconfe y rehse cualquier ejemplar pirata o fotocopia
ilegal del mismo porque, de lo contrario, contribuira al lucro de quienes,
consciente o inconscientemente, se aprovechan ilegtimamente del esfuerzo
del autor y del editor.
La reprografa indiscriminada y la piratera editorial, no solamente
son prcticas ilegales, sino que atentan contra la creatividad y contra la
difusin de la cultura.
PROMUEVA LA CREATIVIDAD
RESPETE EL DERECHO DE AUTOR
NDICE GENERAL
ndice general
Presentacin ........................................................................................................................ 13
1
Introduccin .............................................................................................................. 15
1.1
Presentacin de 3ds max ................................................................................. 15
1.2
Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera .......................................... 20
1.3
Mover, rotar, cambiar de tamao ...................................................................... 25
1.4
Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos........................................................ 30
1.5
Aplicar materiales a los objetos ........................................................................ 34
1.6
Colocar luces y cmaras................................................................................... 40
1.7
Renderizado, obtener la primera escena .......................................................... 45
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
3
Manipular objetos y ayudas al dibujo.......................................................................... 79
3.1
Abrir y guardar un documento........................................................................... 79
3.2
Seleccionar objetos directamente ..................................................................... 84
3.3
Seleccionar objetos 2: Lista de seleccin ......................................................... 90
3.4
Mostrar y ocultar objetos 1................................................................................ 95
3.5
Mostrar y ocultar objetos 2................................................................................ 98
3.6
Agrupar objetos y dar nombre a los grupos .................................................... 102
3.7
Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos...................................................... 106
3.8
Trabajo con capas 1........................................................................................ 110
3.9
Trabajo con capas 2........................................................................................ 114
3.10
Unidades y cuadrcula..................................................................................... 119
3.11
Utilizar ajustes................................................................................................. 124
3.12
Utilizar objetos ayudantes ............................................................................... 130
3.13
Utilizar la Herramienta de Alineacin .............................................................. 135
4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
6
Modelado de mallas ................................................................................................. 223
6.1
Convertir un objeto en malla editable.............................................................. 223
6.2
Manipulacin de vrtices................................................................................. 227
6.3
Seleccin flexible ............................................................................................ 232
6.4
Manipulacin de aristas .................................................................................. 237
6.5
Manipulacin de caras y polgonos................................................................. 242
6.6
Aadir modificadores 1: Mesh Select y Relax................................................. 245
6.7
Aadir modificadores 2: Edit Mesh y Tessellate ............................................. 249
6.8
Aadir modificadores 3: Ripple y Bend ........................................................... 253
6.9
Aadir modificadores 4: Stretch y Wave ......................................................... 257
6.10
Aadir modificadores 5: Hair and Fur.............................................................. 261
6.11
Acciones con modificadores ........................................................................... 267
6.12
Configurar los conjuntos de modificadores ..................................................... 271
6.13
Cambiar los parmetros de un modificador .................................................... 274
6.14
El gizmo de modificador.................................................................................. 278
7
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
7.8
NDICE GENERAL
7.9
7.10
7.11
7.12
7.13
7.14
8
Modelado de superficies........................................................................................... 338
8.1
Bases del modelado con cuadrculas de correccin ....................................... 338
8.2
Subdividir una cuadrcula de correccin ......................................................... 343
8.3
Objetos de composicin: Scatter .................................................................... 347
8.4
Aadir modificadores 1: Noise ........................................................................ 352
8.5
Aadir modificadores 2: Edit Patch ................................................................. 356
8.6
Aadir modificadores 3: Shell ......................................................................... 361
8.7
Aadir modificadores 4: Displace.................................................................... 365
8.8
Contraer el catlogo de subobjetos ................................................................ 370
8.9
Usar la seleccin flexible................................................................................. 374
8.10
Trabajo con objetos de composicin............................................................... 379
8.11
Eliminar modificadores.................................................................................... 384
9
Modelado con NURBS ............................................................................................. 388
9.1
Bases del modelado con NURBS ................................................................... 388
9.2
Subdividir una superficie NURBS ................................................................... 394
9.3
Otros mtodos de creacin de NURBS........................................................... 399
9.4
Aadir modificadores 1: Surface Deform ........................................................ 405
9.5
Aadir modificadores 2: Twist ......................................................................... 409
9.6
Aadir modificadores 3: Spherify .................................................................... 413
9.7
Aadir modificadores 4: Melt........................................................................... 416
9.8
Pegar calcados de modificadores ................................................................... 420
9.9
Mostrar dependencias y convertir en exclusivo .............................................. 424
9.10
Copiar modificadores por arrastre................................................................... 428
9.11
Trabajar con el modificador Skew................................................................... 432
10 Materiales ................................................................................................................. 435
10.1
Los materiales en 3ds max ............................................................................. 435
10.2
El editor de materiales 1 ................................................................................. 440
10.3
El editor de materiales 2 ................................................................................. 445
10.4
Materiales creados en 3ds max ...................................................................... 451
10.5
Materiales con mapas 2D ............................................................................... 457
10.6
Materiales con mapas 3D ............................................................................... 463
10.7
Efecto mosaico en materiales ......................................................................... 469
10.8
Materiales Multi/Sub-Object ............................................................................ 474
NDICE GENERAL
15.3
15.4
15.5
Presentacin 13
Presentacin
En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologas
3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto
del mundo de la comunicacin como del de la tecnologa. Entre las aplicaciones informticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las reas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de
manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el genial 3ds max.
3ds max, basado en el entorno Windows, es uno de los programas de creacin y animacin tridimensional ms utilizado y respetado en todo el mundo. Los profesionales del diseo y la creacin multimedia trabajan con este
programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematogrficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc.
Para facilitar al alumno la localizacin de las nuevas utilidades y prestaciones introducidas por Discreet en las versiones 7 y 7.5 del programa, hemos
sealizado claramente aquellas lecciones donde se describen; el resto, se
pueden realizar con la versin 6 de 3ds max e incluso con la 5. Cabe remarcar que la versin 7.5 de 3ds max slo podr ser instalada si se dispone de
la pequea actualizacin Service Pack 1 para 3ds max 7 que, como explicamos en el apndice, resuelve una serie de problemas muy concretos encontrados al trabajar la aplicacin.