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Ajedrez UTN - Jaque Mate con alfiles y Finales de peones 25 de junio de 2013 Continuando con la familiarizacin con el poder

de las piezas de ajedrez, la leccin de hoy consiste en el mtodo de dar jaque mate con dos alfiles y un final de peones tpico. Ejemplo 1: Mate de Rey y dos Alfiles contra Rey el oponente a g8. Por ejemplo: 12.Ag4 Rg8 13.Ae6+ Rh8 14.Af6 mate. Han sido precisos catorce movimientos para poder obtener una posicin de mate, y estimo que, en cualquier posicin que pudiera presentarse, este resultado debe ser alcanzado en un nmero menor de treinta. En todos los finales de este tipo debe tenerse sumo cuidado en no llegar a una posicin de "ahogado", que hara tablas el cotejo y, por consiguiente, esfumara la obtencin de la victoria. En este caso particular hay que recordar que el rey adversario, no slo tiene que ser recluido al borde del tablero, sino que, al propio tiempo, a uno de los ngulos del campo de lucha. No obstante, en todos estos finales no tiene mayor importancia que el rey negro sea forzado a retirarse a la ltima fila o a la ltima columna del tablero. Por ejemplo, tanto valdra obligarlo a colocarse en las casillas h5, a4, e1 o d8. Ejemplo 2: Finales de peones (2 contra 1)

Ya que el Rey negro se halla ubicado en uno de los ngulos del tablero, las blancas pueden jugar: 1.Ad3 Rg7 2.Ag5 Rf5 3.Af5 y tenemos que al adversario le restan pocas casillas a su disposicin. Si el monarca negro, en la posicin original, se hallara situado en el centro del tablero, o en alguna casilla que no fuera angular, las blancas deben avanzar su rey y luego, con ayuda de los alfiles, limitar sus movimientos al menor nmero de escaques posible. Ahora podemos continuar en la siguiente forma: 3... Rg7 4.Rf2. En este final el rey negro no slo debe ser llevado hasta el borde del tablero, sino, adems, reducido a una casilla angular y, antes que pueda darse mate, debe colocarse el rey blanco en la sexta fila, y al propio tiempo, en una de las dos columnas finales del tablero. De manera que el monarca blanco debe avanzar hasta colocarse en las casillas h6, a6, g6, b6, f7, c7, f8 o c8, puesto que tal colocacin es la ms prxima, siguiendo lo establecido en la regla enunciada. 4...Rf7 5.Rg3 Rg7 6.Rh4 Rf7 7.Rh5 Rg7 8.Ag6 Rg8 9.Rh6 Rf8. Las blancas deben ahora ganar tiempo moviendo uno de sus alfiles, de tal modo que obliguen al rey negro a retroceder: 10.Ah5 Rg8 11.Ae7 Rh8. En este momento el alfil que corre por casillas blancas tiene que ser colocado en una posicin que lo habilite a dar jaque en el golpe siguiente, a lo largo de la diagonal de su color, al mover Instructor: Ezequiel Krumrick

En esta posicin las blancas no pueden ganar por medio del golpe 1.f6 en razn de que las negras responderan, no con 1...gxf6, que hubiera perdido, sino con 1...Rg8, y si entonces 2.fxg7 Rxg7, y la partida sera tablas, en la forma demostrada anteriormente. Si 2.f7+ Rf8, y las blancas jams podrn coronar su pen sin perderlo en ese preciso instante. Si 2.Re7 gxf6 3.Rxf6 Rf8 y tablas. Las blancas, sin embargo, pueden conseguir la victoria en la posicin que estudiamos con el siguiente procedimiento: 1.Rd7 Rg8 2.Re7 Rh8 3.f6 gxf6 (Si 3...Rg8 4.f7+ Rh8 5.f8=D mate) 4.Rf7 f5 5.g7+ Rh7 6.g8=D+ Rh6 7.Dg6 mate.

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