Monete
La moneta pi comune la Corona doro (co). Una moneta doro vale 10 Scellini dargento (sa). Ogni moneta dargento vale 10 penny dottone (pd). La moneta standard pesa circa 10 gr (50 monete sono 0,5 kg). Ogni singolo Slot dequipaggiamento pu contenere fino ad un massimo di 100 monete di qualsiasi tipo (vedi regole per lingombro pi avanti).
Altre ricchezze
I mercanti di solito scambiano merci senza luso di monete. Per farsi unidea delle transazioni commerciali, alcune merci di scambio sono descritte nella Tabella sottostante. Costo Oggetto 1 pd 2 pd 1 sa 5 sa 1 co 2 co 3 co 4 co 5 co 10co 15 co 50 co 500 co Frumento (0,5 kg) Farina (0,5 kg) o pollo (1) Ferro (0,5 kg) Tabacco o rame (0,5 kg) Cannella (0,5 kg) o capra (1) Zenzero o pepe (0,5 kg) o pecora (1) Maiale (1) Lino (1 m2) Sale o argento (0,5 kg) Seta (1 m) o mucca (1) Zafferano (0,5 kg) o bue (1) Oro (0,5 kg) Platino (0,5 kg)
Vendere il bottino
In generale, possibile vendere qualsiasi cosa alla met del prezzo indicato, comprese armi, armature, equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono leccezione alla regola del met prezzo. Una merce di scambio, in questo senso, un bene di valore che pu essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.
LIngombro
Le regole sullingombro determinano quanto lequipaggiamento di un personaggio lo rallenti. Lingombro si divide in due parti: ingombro dellarmatura (Manuale Base di Pathfinder pag. 176) e ingombro del peso totale a causa dellequipaggiamento trasportato, che illustreremo in questo capitolo. Questo sistema non tiene conto del peso degli oggetti e del sistema di ingombro basato sui chilogrammi, difficile e macchinoso da gestire. Questa sistema utilizza degli slot, spazi occupabili da un singolo oggetto Medio, oppure due oggetti Piccoli o mezzo oggetto Grande. Il personaggio pu tenere con se un quantitativo di oggetti in base alla sua forza e al numero di oggetti contenitori che si porta dietro. Ogni oggetto contenitore fornisce degli spazi che possono essere riempiti con gli oggetti posizionati al suo interno. Gli oggetti contenitori sono di tre tipi: Piccoli (un solo slot), Medi (uno spazio con un numero di slot in base alla Forza del personaggio) e Grandi (con due spazi con un numero di slot in base alla Forza del personaggio). Quando un intero spazio di un oggetto contenitore viene riempito, il personaggio subisce una penalit di -2 a qualsiasi tiro di d20 e una penalit di 1,5 m alla Velocit di movimento.
Scheda dellEquipaggiamento
Qui di seguito vi mostriamo un esempio della Scheda dellEquipaggiamento di ogni personaggio, con gli slot disponibili e le varie locazioni dove poter posizionare il proprio equipaggiamento.
Costo 1 co 8 co 100 co 1 sa 30 co 10 co 3 co 5 co 75 co 5 co 1 co 10 co 1 co 1 co 2 co 10 co 1 co 3 co 1 sa 20 co 5 co 50 co 5 sa 1 co 10 co 1 sa 5 co 5 co 10 co 1 sa 1 co 5 co 15 co 5 co 2 co 5 sa 1 co 1 co 5 co 10 co 1 co 5 sa 1 co 5 co 40 co 15 co 1 co 10 co 5 sa 2 sa 10 co
Ingombro Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Contenitore In cintura Medio Braccia Braccia Piedi Piedi Piedi Piedi Piedi Piedi Gambe Gambe Gambe Gambe Gambe Mantello Mantello Testa Testa Testa Testa Testa Testa Cintura Cintura In cintura In cintura In cintura Mani Mani Mantello Mantello Mantello Mantello Testa Abiti Piedi Collo Collo
Propriet Duri e robusti, donano RD 1 contro i danni da Fuoco Pelli, lana e pellicce, donano RD 2 contro il Freddo Comodi e dotati di tasche. 2 slot Piccoli aggiuntivi Colorati e vivaci, donano un bonus +1 a Intrattenere Contenitore Medio, solo per pozioni e boccette, si estraggono come Azione Veloce Da posizionare in cintura, dona 1 slot Piccolo Permette di portare fino a 200 monete (non 100) +2 ai TS contro scivolamento Con ingombro leggero +1 a Schivata Con ingombro leggero +1 a CA e a Schivata Dona 4 slot Medio in cintura Dotato di uno slot Piccolo solo per monete (oltre ai 4) Occupa uno slot Medio in cintura, porta un arma Occupa uno slot Medio in cintura, porta un arma Non occupa uno slot Medio in cintura, porta un arma In pelle, lana e pelliccia +1 Camuffarsi e Furtivit +1 Camuffarsi e Furtivit +1 Camuffarsi RD 1 contro il Freddo e il Gelo Dona RD 1 contro il Freddo La neve non viene considerata Terreno difficile -
Spilla in Argento Spilla in Oro Stivali da guerra Stivali in Cuoio Duro Stivali in Cuoio Morbido Stivali da Equitazione Tunica di Pelle Tunica di Seta Tunica di Stoffa Veste da chierico Veste di Seta Veste di Stoffa con Tasche Vestito da Giullare, completo
5 co 10 co 10 co 3 co 1 co 5 co 5 co 15 co 5 sa 5 co 20 co 1 co 15 co
Piedi Piedi Piedi Piedi Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti Abiti
1d4 + For ai danni con i calci +1 ai danni disarmati con i calci +1 ai tiri di Cavalcare Dona un bonus +1 in CA e nessun malus Dona 4 slot Piccoli aggiuntivi Colorati e vivaci, donano un bonus +1 a Intrattenere
Costo 1 sa 1 co 5 sa 2 sa 3 pd 5 co 10 co 10 co 5 co 55 co 30 co 100 co 5 pd 1 sa 25 co 10 co 80 co 50 co 2 co 5 sa 1 co 1 sa 5 co 1 pd 1 co 1 co 1 co 5 co 5 sa 1 co 50 co 2 co 2 pd 10 co
Ingombro Medio Medio Piccolo Piccolo Piccolo Grande Grande Grande Medio Medio Grande Grande Grande Grande 10, Medio 10, Medio 20, Medio Grande Medio Piccolo Medio Contenitore Medio In cintura In cintura Grande Medio Medio Piccolo
Propriet Contiene 1 dose di veleno Per utilizzare le abilit dArtigianato Per utilizzare le abilit dArtigianato con un bonus +2 Dona un bonus +2 a Disattivare Congegni Dona un bonus +2 a Scalare Per utilizzare labilit Guarire Per utilizzare labilit Guarire con un bonus +2 Contenitore Medio Contiene fino a 200 Co di ingredienti (anzich 100 co) Contenitore con 1 slot Contenitore con 2 slot Per utilizzare labilit Guarire con un bonus +2 -
Calderone Campanella Candela Cannocchiale Caraffa di ceramica Carrucola Carrucola e paranco Carta (foglio) Carta di riso (foglio) Cassa (vuota) Catena (3 m) Ceralacca Cesto (vuoto) Chiodo da rocciatore Clessidra (1 minuto) Clessidra (1 ora) Clessidra (6 secondi) Coperta invernale Corda di canapa (15 m) Corda di ragnatela (15 m) Corda di seta (15 m) Corda per armi Corno da segnalazione Cote per affilare Custodia per mappe Faretra piccola Faretra grande Fischietto Fischietto da segnalazione Forziere enorme Forziere grande Forziere medio Forziere piccolo Gessetto Giaciglio Inchiostro (boccetta da 30 g) Incudine Laboratorio da alchimista Laboratorio da alchimista portatile Lampada comune Lanterna a lente sporgente Lanterna schermabile Lavagna Legna da ardere Lente dingrandimento Libro degli incantesimi (vuoto) Libro degli incantesimi da viaggio Libro delle impronte Libro per ritratti Maglio Magnete Manette Manette perfette Mantice Martello
Piccolo 10, Medio Medio Medio Medio Grande 10, Medio 10, Medio Grande Piccolo Contenitore 10, Medio Medio Grande Piccolo Medio Medio Medio Medio Medio Medio Medio Medio In spalla In spalla Piccolo Piccolo 10, Medio Medio Piccolo Grande Grande Medio Medio Medio Grande 5, Medio Medio Medio Piccolo Medio Medio Grande Medio Medio Medio Grande Medio
Contenitore Grande Contenitore Medio 5 utilizzi, dona un bonus +1 ai Danni per uno scontro Pu contenere fino a 20 fogli Contiene 20 frecce / dardi Contiene 30 frecce / dardi Contenitore Grande, pi Contenitore Medio Contenitore Grande Contenitore Medio Contenitore Piccolo Dona un bonus +2 alle prove di Artigianato: Alchimia -
Mazzo da cartomante comune Mazzo da cartomante di qualit Mazzo da cartomante perfetto Occorrente per scrivere Olio (ampolla da 0,5 l) Orologio ad acqua Otre Pala o badile Pennino Pentola di ferro Pergamena (Foglio) Periscopio Piccone da minatore Piede di porco Pipa in materiale povero Pipa in materiale pregiato Punta di metallo Rampino Razioni da viaggio (al giorno) Rete da pesca (2,25 m) Rete per farfalle Sacco piccolo(vuoto) Sacco medio(vuoto) Sacco grande(vuoto) Sapone (per 0,5 kg) Scala a pioli (3 m) Secchio (vuoto) Sega Serratura o lucchetto Sestante Simbolo sacro dargento Simbolo sacro di legno Spago (15 m) Specchio piccolo di metallo Strumento musicale comune Strumento musicale perfetto Tappi per orecchie Tatuaggio Tela (m2) Tenda Enorme (padiglione) Tenda grande Tenda media Tenda piccola Torcia Trapano Trappola per orsi Tribolo Trucchi per il camuffamento Vaso di sanguisughe Zaino Zaino perfetto
1 co 25 co 50 co 1 sa 1 sa 1000 co 1 co 2 co 1 sa 8 sa 2 co 20 co 3 co 2 co 1 co 5 co 1 sa 1 co 5 sa 4 co 1 co 1 sa 3 sa 5 sa 5 sa 2 sa 5 sa 4 pd
20-150 co
Medio Medio Medio Medio Medio Grande Grande Grande Piccolo Grande 10, Medio Medio Grande Grande Medio Medio 5, Medio Medio Medio Medio Medio Contenitore Contenitore Contenitore Medio Grande Grande Medio Medio Medio Medio Medio Medio Piccolo-Grande Piccolo-Grande Piccolo Medio Grande Grande Medio Medio Piccolo Medio Medio Sacca, Medio Medio Medio Contenitore Contenitore
Contenitore Piccolo, scomodo da portare in giro Contenitore Medio, scomodo da portare in giro Contenitore Grande, scomodo da portare in giro Per 10 persone Per 6 persone Per 4 persone Per 2 persone Causa 2d6+3, Cd 15 su Riflessi per evitare il danno Contenitore Medio Contenitore Grande
Costo 10 co 25 co 25 co 50 co 50 co 20 co 1 co 50 co 100 co 5 co 20 co 25 co 15 co 25 co 20 co 5 sa 40 co 5 co 1 co 10 co 30 co 50 co 60 co 40 co 25 co 20 co 1 co 2 co
Ingombro Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo
Propriet 1d6 danni in un area di 1,5 metri 1d6 danni in un area di 1,5 metri ai non morti +5 TS contro Nausea, e infermi +5 TS contro malattie, dura 1 ora +5 TS contro veleni per 1 ora Cubo di fumo con lato di 3 metri Rimuove gli effetti della sbornia TS 15 o si rimane immobilizzati con un -4 ai tiri Arma diviene Adamantina per un combattimento Arma diviene Argentata per un combattimento Arma diviene di Ferro freddo per un combattimento +5 alle prove di Guarire per fermare il sangue Come lacido ma causa danni x2 contro melme Nube di fumo nero, cubo con lato 1,5 metri 1d6 danni in un raggio di 1,5 m. Infiamma. Fai calchi in gesso, si indurisce in 1 ora Come lAcido ma causa danni da freddo +5 prove di Lotta e Artista della Fuga, x4 ore Si usa per capire se passato qualcuno con luce Rende inerte lacido (cubo 1,5m) Raggio 3 m, TS Cd 15 Tempra o Assordamento Raggio 3 m. Acceca (TS Tempra CD 13) Raggio 3 m. Barcollante x 1d4+1 r. (CD 13 Temp) Rende larma semi indistruttibile per 24 ore Fanno riprendere conoscenza Distruggere i collanti in 1d4+1 round Accende un fuoco immediatamente Illumina un raggio di 9 m per 6 ore
ANIMALI
Nome
Asino o Mulo Ariete Bue Cammello Cane da Galoppo Cane da Guardia Cane da Caccia Cane da Slitta Cane, Segugio Cane da Guerra Capra Cavallo Da Tiro Cavallo Pesante da Guerra Cavallo Leggero da Guerra Cavallo Medio da Guerra Cavallo Normale Cavallo Leggero
Ingombro -
Pagina del Bestiario dove trovare i dati Pagina 39 del Bestiario I Pagina 39 del Bestiario I Pagina 39 del Bestiario I Pagina 39 del Bestiario I Pagina 39 del Bestiario I Pagina 39 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo, Pony Cavallo, Pony da Guerra Cigno Cinghiale Daino Falcone Addestrato Falco, Piccolo Falco, Addestrato Gallina Gatto Domestico Gatto Selvatico Maiale Mucca Pecora Piccione Piccione Viaggiatore Pollo Toro Vitello
Pagina 41 del Bestiario I Pagina 41 del Bestiario I Pagina 46 del Bestiario I Pagina 126 del Bestiario I Pagina 126 del Bestiario I Pagina 126 del Bestiario I Pagina 126 del Bestiario I Pagina 126 del Bestiario I -
Propriet +2 alla CA +1 alla CA +3 alla CA +5 alla CA +4 alla CA Necessarie per la cavalcatura Un giorno di cibo per qualsiasi cavallo Necessarie per le cavalcature e i carri Necessarie per le cavalcature e i carri Necessarie per le cavalcature e i carri Necessarie per le cavalcature e i carri Necessarie per le cavalcature e i carri Contenitore Grande Pu portare fino a 2 sacche da sella Dona un bonus +2 a Cavalcare, nessuna sacca da sella Pu portare fino a 2 sacche da sella Dona un bonus +2 a Cavalcare, nessuna sacca da sella Dona un bonus +2 a Cavalcare e +1 alla CA Dona un bonus +2 a Cavalcare e +1 alla CA
TRASPORTI
Nome
Barca Lunga Barca Piccola Battello Canoa Da Guerra Canoa Piccola Chiatta Caravella Carro A Mano Carro 2 Ruote Piccolo Carro 2 Ruote Medio Carro 2 Ruote Grande Carro 4 Ruote Piccolo Carro 4 Ruote Medio Carro 4 Ruote Grande Carrozza Comune Carrozza Elegante Cocchio Corsa Cocchio Da Guerra Curragh Diligenza, Ornamentale Drakkar Dromone Galeone Galera Grande Galera Da Guerra Galera Piccola Kayak Knarr Nave Da Guerra Nave Lunga Nave Mercantile Grande Nave Mercantile Piccola Remo Comune Remo Da Galera Sci Slitta Due Persone Slitta Quattro Persone Vagone Aperto Vagone Chiuso
Costo 150 co 75 co 5000 co 30 co 50 co 500 co 15000 co 20 co 40 co 60 co 80 co 100 co 130 co 160 co 150 co 250 co 200 co 500 co 500 co 7000 co 15000 co 25000 co 50000 co 30000 co 40000 co 10000 co 250 co 3000 co 20000 co 10000 co 15000 co 5000 co 2 co 10 co 15 co 200 co 500 co 150 co 250 co
Velocit allora 1,5 km 2,25 km 1,5 km 0,75 km 0,90 km 0,75 km 3,75 km 3 km 3 km 3 km 3 km 3 km 3 km 3 km 3 km 6 km 4,5 km 3 km 3 km 4,5 km 6 km 6 km 4,5 km 4,5 km 6 km 0,90 km 4,5 km 3,75 km 4,5 km 4,5 km 6 km 4,5 km 4,5 km 3 km 3 km
Velocit al giorno 15 km 22,5 km 15 km 7,5 km 9 km 7,5 km 90 km 24 km 24 km 24 km 24 km 24 km 24 km 24 km 24 km 48 km 36 km 24 km 24 km 108 km 144 km 144 km 108 km 108 km 144 km 9 km 108 km 90 km 108 km 108 km 144 km 36 km 36 km 24 km 24 km
Propriet Acqua, 2 equipaggio, 10 passeggeri Acqua, 2 equipaggio, 4 passeggeri Acqua, 6 equipaggio, 34 passeggeri Acqua, 1 equipaggio, 6 passeggeri Acqua, 2 equipaggio Acqua, 4 equipaggio, 16 passeggeri Acqua, 8 equipaggio, 22 passeggeri Terra, 1 equipaggio Terra, 1 equipaggio Terra, 1 equipaggio, 2 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 6 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 8 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri Terra, 1 equipaggio Terra, 1 equipaggio, 2 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 12 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri Acqua, 14 equipaggio (12 rematori), 2 passeggeri Acqua, 44 equipaggio (40 rematori), 16 passeggeri Acqua, 40 equipaggio, 30 passeggeri
Acqua, 210 equipaggio (200 rematori), 100 passeggeri Acqua, 210 equipaggio (200 rematori), 300 passeggeri Acqua, 110 equipaggio (100 rematori), 100 passeggeri
Acqua, 1 equipaggio Acqua, 8 equipaggio, 2 passeggeri Acqua, 30 equipaggio, 100 passeggeri Acqua, 20 equipaggio, 50 passeggeri Acqua, 20 equipaggio, 30 passeggeri Acqua, 10 equipaggio, 10 passeggeri Neve, 1 equipaggio, 1 passeggero Neve, 1 equipaggio, 3 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 10 passeggeri Terra, 1 equipaggio, 10 passeggeri
10
Propriet -
SERVIZI
Nome
Diligenza pubblica Incantesimo Messaggero Mercenario esperto Mercenario normale Pedaggio stradale o dingresso Passaggio in nave
Costo
3 pd per 1,5 Km Livello dellincantatore + livello dellincantesimo 10 co 2 pd per 1,5 Km 3 sa al giorno 1 sa al giorno 1 pd per gamba 1 sa per 1,5 Km
Propriet -
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Costo Abito o Capo confezionato 1000 co per DV 100 co 200 co 2700 co 125 co 250 co 1500 co 2500 co 300 co 100 co 200 co 2250 co 200 co per DV 125 co 400 co 1000 co 300 co 4500 co
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