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Cap. 1 Estrutura e interpretao: Nesse cap.

. Herman Hertezberger fala sobre a forma de se fazer arquitetura, pois a arquitetura permite vrias interpretaes, pensamentos, uma obra pode passar para mim, uma sensao totalmente diferente que passaria para outra pessoa, e ela vive por anos, sculos, ento ela tem que estar preparada para ser julgada por diferentes geraes, e cabe ao arquiteto cuidar disso, um arquiteto que faz isso muito bem Oscar Niemeyer, ele possui uma arquitetura nica, um estilo totalmente prprio, mas que pode viver por anos que nunca estar ultrapassada, pois no segue um estilo geral, e sim um estilo prprio do arquiteto, podemos tirar como exemplo em obras do Niemeyer: Auditrio do Ibirapuera: a obra possui a forma de um triangulo escaleno, por forma bem simples, com exceo da marquise que se apresenta na entrada principal, uma forma vermelha que sai de entro do auditrio, ai j comea os diferentes tipos de interpretao, essa marquise lembra uma lngua saindo da boca, ou uma labareda gerando uma imensa curiosidade e vontade de saber oque esta l dentro, e quando entramos nos vemos em um amplo espao totalmente diferente daquele que vimos de fora, com formas arredondadas e uma continuao da marquise que lembram ondas vermelhas, gerando novamente varias formas de interpretao que no importa quantos anos passe, sempre ir gerar o interesse e a curiosidade de porque foi feito daquela forma, oque o arquiteto queria passar, e oque ele sentia no momento que projetou aquilo: (fotos pasta 1)

Cap. 2. Forma e interpretao: - Herman busca nesse cap. Mostrar a relao da forma, com o entorno, a relao da forma com a estrutura, e a relao da forma e da estrutura com a interpretao. - Ele mostra que qualquer forma quando bem resolvida, pode se encaixar com qualquer estrutura, ou seja no existem pares perfeitos (forma x estrutura), existem trabalhos bem feitos e bem pensados. - Uma mesma forma pode obter varias funes, ou seja pode ser vir tanto para residncia como para um edifcio comercial. - Uma obra sempre possui uma interpretao coletiva (lgica, ou seja um pilar esta ali porque precisa segurar esta laje, uma soluo lgica) e uma interpretao individual ( porque aquele pilar tem aquele formato, aqueles detalhes, qual era a inteno do arquiteto ao fazer daquela forma, oque ele queria passar ) Um exemplo de obra que atende a esses itens citados por Herman a Casa Calvet projetada pelo arquiteto Antoni Gaud entre os anos de 1898 -1904, a casa possui um formato nico totalmente trabalhada em cada detalhes, e atende a 2 tipos de usos, o uso residencial e o uso comercial, ela foi projetada com salas para servirem de apartamentos e lojas, a fachada possui varandas que lembram apartamentos residenciais, mas ao mesmo tempo possui portas e detalhes que lembram prdios comerciais da poca, e a planta possui uma estruturao linear, lgica, com salas moduladas que permitem modificaes de usos sem dificuldades, (foto 1) Sobre a interpretao em sentido coletivo e individual citada por Herman, podemos analisar 2 pares de pilares internos, situados um de frente ao outro, interpretando coletivamente sabemos que eles esto ali pois havia necessidade de segurar aquela laje, e aquelas vigas mas eles possuem um formato e detalhes diferentes ai que entra a interpretao individual, porque o arquiteto os desenha daquela forma, o que ele queria passar com isso, oque eles significam? (foto 2) (fotos pasta 2)

Cap. 3- A estrutura como espinha dorsal gerativa: urdidura e trama: Urdidura = Base, Bsico, estrutura. Trama = Desenvolvimento do projeto (forma) Nesse cap. o arquiteto fala sobre os limites impostos no projeto, e a forma como ele pode se desenvolver com base nesses limites, e a identidade que o projeto pode criar, pois quando impomos limites, geram-se mais liberdade, pois os limites fazem com que ns pensamos em vrias solues diferentes, cada limite imposto, cria uma soluo diferente da outra, criando identidades nicas em cada projeto, quando temos muita liberdade pensamos em uma soluo e usamo-la at o fim, pois no a nada que ns faa criar outras possibilidades. exemplo: Rokko Housing I, II e III do arquiteto Tadao Ando um grande exemplo de arquiteto que possui grandes limitaes e que com ela cria uma identidade nica, nesse projeto Tadao Ando enfrenta 2 fatores o terreno com uma declividade do terreno que extremamente grande, e o acumulo de habitaes, no japo pequenos espaos devem conter grande quantidade de habitaes, e Tadao Ando enfrenta nesse projeto esses problemas de forma magistral, ele cria um conjunto de edifcios nico, que mistura aberturas, jardins, terraos de diferentes tipos, com solues em plantas diferentes em um espao limitado por condies naturais. (pasta 3)

Cap. 4 - Grelha - A forma como se faz urbanismo, a modulao das cidades. - ao contrario do que pensa, a grelha nem sempre leva a monotonia, ao igual, se bem projetada a grelha pode gerar grandes resultados - A grelha limita o padro, os espaos, mas como cada espao se desenvolve depende de cada um. exemplo de arquitetura que utiliza a grelha bem resolvida: A cidade Suia do distrito de Solderman chamada de Hammarby Sjostad um timo exemplo de grelha, foi uma cidade projetada usando grelhas, um projeto utpico feito para ficar pronto em 13 anos, onde tudo se completa, a agua que cai reaproveitada em toda a cidade, ela possui um conceito totalmente sustentvel e apesar de ser uma grelha cria diferente espaos transmitindo diferentes sensaes. (fotos pasta 4)

Cap. 5 ordenamento da contruo no entendi.

Cap. 6 Funcionalidade, flexibilidade e polivalncia. - A funcionalidade muitas vezes prejudica o edifcio caso ele precise mudar, pois a funo dele para determinado objetivo ou desejo, no se abrindo a outras funes, nem se adaptando a elas, edifcios flexveis serviro sempre a qualquer proposito. - o ideal seria fazer uma arquitetura e uma cidade que possa se adptar as mudanas do tempo sem perder sua identidade. Exemplo: Isso ocorreu no projeto das superquadras de Brasilia, onde foi necessrio reformar e fazer alteraes no projeto de 1970 para se adaptar ao clima, e a situao moderna de hoje, a reforma se iniciou em 2007 e foi finalizada em 2011. (fotos pasta 6)

Cap. 7 Forma e Usurios: O espao da forma no entendi.

Cap. 8 Criando espao, deixando espao - Projetar no deve despertar uma interpretao, e sim varias, devem intrigar e fazer as pessoas pensarem nas possibilidades - A reao dos moradores devem sempre ser levadas em conta, para que haja melhoras no projeto - nunca existira uma moradia perfeita pois cada pessoa tem seus gostos e preferencias -Os espaos que o arquiteto cria mostra como sera a relao entre vizinhos desde o tamanho de uma janela , at um jardim criado. - Devemos projetar de forma que a pessoa adapte como gosta

Podemos usar como exemplo de uma arquitetura flexvel que se adapta a diferentes situaes a escola de arquitetura Crown Hall de Mies van der Rohe, ele cria um espao amplo, sem divises fixas, que pode ter seu layout modificado para a situao que se deseja naquele momento . (fotos pasta 7)

Cap. 9 Incentivos:

- A principal ferramenta do arquiteto a imaginao, depois o programa. Quando deixamos a liberdade do usurio modificar, temos que deixar uma forma de incentivo, fazendo com que o mesmo queira modifica-lo. - As colunas normalmente diferem espaos e divisrias, mas muitas vezes podem ser livres, deixando ao usurio escolher como ser seu prprio espao.

Cap. 10 A forma como instrumento: - Quanto mais uma pessoa est envolvida com a forma e o contedo de seu ambiente, mais esse ambiente ser apropriado por ela e, assim como toma posse de seu ambiente, o ambiente se apossa dela. A luz desta apropriao recproca de pessoas e coisas, justo afirmar que os incentivos oferecidos por ns, na qualidade de arquitetos, representam um convite para que os moradores os completem e lhes dem um colorido, ao mesmo tempo em que , por outro lado, as pessoas tambm convidam as coisas para que completem, dem colorido e preencham sua prpria existncia.

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