RESUMO Em um contexto de astcias, fraudes, artifcios e magia, nosso design est conseguindo alcanar o seu propsito ltimo: projetar programas; isto , nosso aspecto individual - indivisvel - sucumbiu automao. Nossa atividade - cercada por noes como poder, potncia, mquina, mecnica, mtodo: programa - tem por finalidade enganar, iludir e refletir aspectos da realidade em produtos maliciosamente conformados para trair os homens a contemplar idias projetadas. Partindo destas premissas levantadas, o propsito deste texto apresentar - a partir de argumentos de Vilm Flusser - questes que possibilitem examinar os problemas contemporneos e as implicaes culturais subseqentes ao carter sombrio e tenebroso do nosso design como um fenmeno de interveno mgica na natureza.
Mestre em Educao, Arte e Histria da Cultura pela Universidade Presbiteriana
Mackenzie [2009]. Atualmente realiza pesquisa de doutoramento no Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. professor nos cursos de graduao em Design de Moda, Design de Interface Digital e Comunicao Visual do Centro Universitrio SENAC. membro pesquisador do Centro Interdisciplinar de Semitica da Cultura e da Mdia (CISC). raphaeldallanese@gmail.com Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 293
ABOUT THE STYGIAN CHARACTER OF OUR DESIGN
Raphael DallAnese Durante
ABSTRACT In a context of cunning, fraud, trickery and magic, design is accomplishing its ultimate purpose: projecting programs; that is, our individual aspect - indivisible - succumbed to the automation. Our activity - surrounded by such notions as power, potency, machinery, mechanical, method: program - is designed to mislead, deceive and reflect aspects of reality into a products maliciously conformed to betraying men to contemplate projected ideas. Based on these assumptions made, the purpose of this paper is to present - from Vilm Flusser's arguments - questions that make it possible to examine contemporary issues and the cultural implications of the subsequent dark and stygian character of our design as a phenomenon of magical intervention in nature.
Mestre em Educao, Arte e Histria da Cultura pela Universidade Presbiteriana
Mackenzie [2009]. Atualmente realiza pesquisa de doutoramento no Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. professor nos cursos de graduao em Design de Moda, Design de Interface Digital e Comunicao Visual do Centro Universitrio SENAC. membro pesquisador do Centro Interdisciplinar de Semitica da Cultura e da Mdia (CISC). raphaeldallanese@gmail.com Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 294 Nossa considerao inicial
Podemos dizer que as sombras sequer existem. Podemos tambm afirmar que, quando existem, esto associadas a escurido, simulao, defeito, deformao, tristeza, decadncia. Mas a despeito de sua precariedade e do fato de serem misteriosas, elas podem revelar boa companhia, mesmo que, primeira impresso no inspirem muita confiana. Para tanto, basta um nico movimento: inverso. Podemos enfocar, se quisermos, toda a histria do pensamento do ponto de vista da sombra. No seria, acreditamos, um ponto de vista desinteressante. Mas o propsito deste artigo outro. Nutre a especulao de que o nosso interesse pela sombra tem atualmente uma estrutura diferente, indita e emergente. No estamos mais interessados somente no carter projetivo da sombra. O nosso interesse est invertido; est naquele carter coberto pela obscuridade do devir, da potencialidade emergente. Tentaremos inverter a sombra. Nosso interesse est nos aspectos programtico e reflexivo. Sombras invertidas sero o projeto deste artigo. A partir da luz, de um corpo denso, objeto ou obstculo, e de uma outra estrutura - ou superfcie - com a qual este corpo denso est relacionada e disposta, podemos, pelo simples mtodo da observao, definir dois tipos de sombra: prpria e projetada. Sombra prpria caracterizada por conferir ao objeto ou obstculo sua aparncia volumtrica. Note-se que tratamos aqui de mera aparncia. Sombra projetada caracterizada por sua gnese e manuteno formal relativos ao objeto ou obstculo com o qual relacionada ou disposta. Sua projeo, neste sentido, relativa ao objeto com o qual se relaciona. Tambm deve-se ter em considerao os reflexos, produtos da luz, que projetam as superfcies ou objetos que esto relacionados, j que estas aclaram a sombra prpria. Neste contexto de corpos, objetos, obstculos, densidades, luminosidade, propriedades, projees, superfcies, relaes, podemos dizer que sombra Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 295 pressupem todos estes elementos. possvel afirmar que tanto mais denso o obstculo, mais densa a sombra; tanto mais reticular o obstculo, menos obscura e tenebrosa a sombra. Tanto mais translcido ou menos opaco o obstculo, mais suave, vaporosa e equvoca a sombra. possvel afirmar que sombra relao(!). Como relao, observamos um carter no ante positivo, mas opositivo; relao de oposio. Para ns, a sombra assume a propriedade de espelho que tudo reflete; formula sentenas que negam; projeo invertida. Sombra um ser em oposio, e como tal que funciona. Funciona de acordo com o cdigo - conjunto de leis pr- programadas. A sombra tem este propsito: est programada para negar, refletir, equivocar e enganar. Nossas afirmaes parecem triviais e rotineiras; e na verdade o so de fato. Mas se propostas a partir de uma condio existencial, tomando-as como imagens para a compreenso da nossa situao e do nosso design, ento podem ganhar certa relevncia dialtica. Deste modo, nosso propsito aqui verificar a situao tenebrosa do nosso design como um fenmeno de interveno mgica na natureza, os limites do projeto, bem como da nossa reflexo projetual. Para tanto, afim de criar imagens de alta-definio para a anlise problemtica da situao do nosso design, examinaremos - em breve e (repito) buscando a alta definio dos termos e experincias - as noes de projeto, programa, reflexo.
Nosso programa
O termo programa sintetiza dois tipos opostos de fenmenos: seu prefixo aponta em uma direo, enquanto o sufixo aponta para outra; contudo, direes muito bem definidas, vejamos: o sufixo -grama, de origem surpreendentemente obscura, assume o carter sinttico e representativo dos fenmenos suportar, Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 296 aguentar, padecer, aturar e, por fim, sujeitar. J o prefixo pro-, deriva da preposio latina pro, que para ns pode significar diante de, em cima de, sobre; por, a favor de. Pode revestir as noes de avano ou movimento para frente. Em breve: etimologicamente, o termo programa pode representar simbolicamente o fenmeno paradoxal de avanar a favor do sujeitamento; caminhar na direo do padecimento passivo. Considerando a nossa situao cultural a partir do programa, nossa existncia programada ruma a favor do cultivo de estruturas mecnicas, inerciais, pneumticas, entrpicas. Examinemos: Estar programado estar apto a sujeitar-se; estar apto a existir como sujeito. A nossa existncia programada empenho ao sujeitamento (do latim subjectio), ao padecimento, anestesia, paixo. um lanamento invertido em relao ao que se refere noo j examinada de projeto. Sujeito lana-se para debaixo, por debaixo; oculta-se, esconde-se. Sujeito, nesse sentido observado, obediente, subordinado. Sob o ponto de vista de Flusser, funcionrio: funciona de acordo com programa. Uma condio existencial contraria a essa, seria desgramao; indivduo, empenhado no sentido inverso deste movimento, estaria desgramado. Veremos essa possibilidade mais adiante. As noes de funcionrio e programa, em Flusser (Cf. Flusser, 1983; 2002), esto indissociavelmente vinculadas ao ponto de ser metodologicamente impossvel a observao do primeiro a partir da supresso condicional do segundo, e vice-versa. Um exame dialtico mesmo no permite esse tipo de formulao matemtica, no sentido de forarmos algo entre parnteses ou colchetes na tentativa do isolamento metdico-hipottico. Seria impor mtodo ao fenmeno; seria tentativa absurda de isolar o fenmeno e consider-lo apenas a partir do modelo de estudo. J seria empenho programtico; j estaramos funcionando automaticamente de acordo com programa. Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 297 Nesse sentido, interessar-se de fato por um determinado aspecto da realidade embarcar em aventura ldica rumo ao desconhecido sombrio, desprovido de todo o tipo de resguardo fundamental possvel. Nossa tentativa de comunicao com aspectos reais de todo conhecimento possvel sobre a nossa prpria experincia como designers, representa estar no meio de uma floresta, de um deserto, sabendo que o perigo pode vir de qualquer lado; no ter segurana alguma, caminhar em solo sem fundamento, vazio; e isto pode ser aterrorizante: tenebroso. Tendo conscincia destas condies, nossas idias, enquanto aspectos extrados da realidade, pretendem apenas expressar parcial e simbolicamente um aspecto da realidade tal como nos aparece num determinado momento. Retornemos ao problema central desta sub-seo: o nosso programa; a nossa existncia programada. Sobre o aspecto programaticamente automtico das relaes humanas, Flusser examina amplamente em toda sua obra, com especificidade, em seu texto Alguns aspectos filosficos da automao, publicado na Revista Brasileira de Filosofia, no ano de 1970. Neste ensaio, o autor defende a tese de que h um sentido na afirmativa que sustenta ser a automao um acontecimento crtico na histria humana, de certa forma comparvel em importncia com acontecimentos do tipo "origem da cultura. E o propsito da afirmativa tem a ver com o significado do termo "homem. Esta afirmativa de Flusser, ao longo do texto, revela caractersticas e parmetros para a compreenso existencial da cultura humana: a vida funcionamento programado sem sentido; e isto resulta no cultivo dos instrumentos: o cultivo automtico de aparelhos instrumentais e instrumentalizantes o que nos caracteriza. No mesmo texto Flusser diz que ns, os observadores, tendemos a prestar ateno nos destroos multi estilhaados da sociedade decadente, em vez de nos concentrarmos na nova cultura emergente. Ainda, nesse sentido, diz que "a sociedade decadente nos interessa mais que a nova porque as formas sociais em Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 298 desintegrao so `sagradas (isto : tradicionais, costumeiras)(Flusser, 2008, p. 66). Para Flusser (Cf. Flusser, 1983) o desprezo e desistncia dos discursos e dilogos sobre a cultura decadente e, em contrapartida, a observao atenta desta sociedade emergente, sugere a descoberta de um tipo novo de relao dialgica que traz em seu programa a possibilidade de reagrupar homens at ento dispersos. Flusser observa - com aparente esperana indita - nos cabos, circuitos e nos jogos de computador dialgicos, a possibilidade da dinmica de feed-back, a possibilidade de ligar homens dispersados em dilogos, a possibilidade de uma rede onde a responsabilidade seria o fluxo que a caracterizaria. Ainda completa dizendo que "o engajamento antidispersivo exige consenso. A sociedade deve consentir que a disperso no desejvel (Flusser, 2008, p. 68). Contudo, a despeito das tentativas de apontar para as novas possibilidades, Flusser observa e at admite o carter utpico e insuficiente de seus apelos em prol de uma sociedade de programadores ao afirmar que "atualmente, o contrrio o caso. H vontade generalizada de disperso, distrao, divertimento (Flusser, 2008, p. 68). Sob o assombro de uma nova e indita possibilidade existencial, isto , uma cultura projetada pro-designers, a favor daquele contexto espontneo de magias, mitos e narrativas alegricas, o homem se dispersa pelo desejo da experincia pneumtica, apaixonada e passiva. Deste modo, o anseio por uma unidade de relaes comunicativas seria equivalente possibilidade da existncia de algum tipo de unidade do conhecimento - fenmeno programtica e automaticamente improvvel. Para ns, nesta situao descrita, a sombra aparentemente incognoscvel, incompreensvel, cavernosamente obscura, deformada, triste e decadente, que aqui representa essa nova emergncia, assume um novo carter: mesmo que primeira impresso no inspire muita confiabilidade, pode revelar esperana, comunidade, dilogo e boa companhia. Esta comunidade individual emergente - por ns Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 299 representada pela alegoria da sombra tenebrosa - pode significar uma nova condio existencial: projeto.
Nosso projeto
Projeto, do latim projectio, remete ao fenmeno - no to bem definido quanto o anterior - de lanar (se/algo) para diante, atirar, arremessar; lanar (se/algo) tendo por meta, o limite. mesma maneira etimolgica de programa, em projeto, identificamos prefixo e sufixo; porm, aqui, ambos apontam - mesmo que com baixa definio - para o mesmo propsito: ambos, prefixo e sufixo, tm projeto e no so opostos entre si. Podemos sugerir que essa noo traz a idia de ser tudo aquilo pelo qual o sujeito tende a modificar (se/algo) e a modificar o que o rodeia numa incerta direo, com uma incerta definio. Mas aqui cabe a questo: lanar- se em direo de qual meta? Modifica o que? No por outro motivo tentamos examinar a noo de programa anteriormente ao inicio destas observaes sobre o nosso projeto. Em breve: o nosso propsito nesta seo especfica apresentar o argumento de que o sujeito, enquanto funcionrio programado - em isto implica naquelas condies existenciais que apontamos logo anteriormente - funcionam mecanicamente, de acordo com os movimentos inerciais e absurdos do programa; funcionam a favor do padecimento e da anestesia. No obstante esta situao, indivduos emergem a partir da condio fundamental do dilogo, rumando em direo de algo indito: projeto. Aqui torna-se justo o lugar daquelas questes apresentadas no incio deste sub-captulo. Estes indivduos emergentes esto aptos a lanarem-se em direo de qual propsito? Esto a favor de modificar o que? Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 300 Parece no haver uma conscincia, isto , um conhecimento comum entre ns - designers - que somos sujeitos aptos configurao do dilogo que torna possvel esse jogar-se ou lanar-se para fora do programa. A partir daqui comea a ficar clara a nossa situao a partir da noo de projeto. Este lanar-se ao qual nos referimos no simplesmente um jogo temporal, onde nos projetamos rumo ao instante futuro apenas para justificar uma considerao existencial mutua. Este lanar-se fundamentalmente espao-temporal, onde, evidente, nos lanamos em direo de um tempo futuro e, ao mesmo tempo, para fora deste que nos rodeia. Isto : nos projetamos - nos jogamos - para fora dessa nossa condio programada, automtica, altamente definida, mecnica, deste universo indubitvel, em direo pouqussimo definida e incertamente tenebrosa. Nos jogamos para fora disto que nos cerca, busca daquela floresta, daquele deserto; nos lanamos sabendo que o perigo pode vir de qualquer lado. Projetar-se no ter segurana alguma, caminhar em solo sem fundamento, vazio; e isto pode ser aterrorizante. A questo proposta no primeiro pargrafo desta seo aparenta estar invertida e elucidada: no empenho de tentar modificar esta nossa condio programada tendo por meta o equilbrio - alterar o programa para equilibr-lo -, nos jogamos incondicionalmente abertos ao incerto e ao indefinido, tendo por meta a sombra invertida, a dvida, o espelho: o reflexo.
Nosso reflexo Para imaginar o nosso reflexo, uma possibilidade partir da essncia que caracteriza o seu funcionamento. A oposio entre projeto e programa: projeto versus programa, portanto. No por outro motivo inclumos a palavra versus, j que temos por objetivo, nesta etapa, a tentativa de estudar o carter opositivo do nosso reflexo; o aspecto tenebrosamente opositivo da sombra; o carter negativo, inverso, Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 301 reflexivo do nosso design, ainda emergente. Sombra projetada como reflexo, como oposio entre projeto e programa. Sombra projetada como espelho(!). Espelho, do latim speculum, exerceu desde sempre um grande fascnio sobre o esprito humano justamente por gerar um espao de ambigidade: a imagem que reflete simultaneamente idntica e, ainda que invertida e ilusria, remete ao reconhecimento e identidade. Diante do reflexo, da especulao, o princpio lgico de identidade [A=A] parece funcionar. Estamos nos aproximando das superficialidades problemticas que nos movem at aqui: a aparncia tenebrosamente simtrica entre o objeto ou obstculo e a sombra do objeto ou obstculo; entre imagem e realidade; entre objeto ou obstculo real e reflexo enganador. Assumindo uma funo esttica de enganador malicioso, o reflexo assume-se como espao de passagens para realidades imaginrias, como espao de oposio aos limites reais, como espao que oferece a possibilidade para o confronto com esses limites. O reflexo nos convida reflexo: no esforo em descobrir a si prprio, o pensamento pode definir-se como espelho vivo da sabedoria consciente. Talvez tenhamos apontado aqui o aspecto negativo fundamental da sombra (do nosso design): possibilitar pensamento e reflexo. O que aparentemente remete a uma busca pela sabedoria, cincia, inteligncia e inteligibilidade, pode revelar-se como um projeto com direo incerta, porm propositando morte do prprio pensamento e da prpria reflexo. Aqui, parece ser necessria a definio, mesmo que precria, disso que chamamos "tenebroso; vejamos: de gnese latina, remete ao contexto de algo ou algum cheio ou coberto de trevas, onde no existe nenhuma claridade; obscuro; de difcil compreenso. possvel estar aqui a significao que desejamos definir como, ao menos, hipoteticamente vlida para o nosso propsito: um contexto obscuro, de difcil compreenso; fenmeno ainda emergente que resiste e objeta contra uma Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 302 possvel cognoscibilidade. O design e quem o produz, como fenmeno e como modo de ser emergentes, para ns, assume papel de objeto, isto , objeta reflexivamente: reflete oposio. Design nega como espelho e sombra; programaticamente, funcionam idnticos. Funciona como espelho e como sombra: o movimento ocorre em um cenrio de astucias e fraudes; quem o produz articula cdigos artificiosamente; conspira maliciosamente a favor de um jogo programado para ser jogado, para ser fundamentalmente esgotado. Assume a aparncia mgica que lhe foi conferida desde seu carter mais intimo e arcaico. Deste modo, a partir de uma articulao mgica de aspectos meramente aparentes, nos engana. Desfavorece a compreenso do fenmeno como realidade em si mesmo. E a partir destas configuraes ardilosas, nos impele a impossibilidade cognitiva. Isto : programaticamente, o universo do design se projeta em nossa direo tendo por propsito a reflexo. Quando refletimos nos lanamos em direo da superfcie reflexiva; nos lanamos superficialidade. Se considerarmos essa superfcie como um limite, ento talvez essa nossa projeo seja em direo ao limite mximo existencial. Como possibilidade para a montagem da oposio entre projeto e programa, podemos compor o cenrio a partir da estrutura mecnica de um vortex. Este termo representa nada alm do prprio movimento de um vrtice: movimentos espirais ao redor de um centro de rotao. um movimento que surge a partir de uma tenso inicial, tendo propsito mais geral equilibr-la. movimento ambguo e inverso: movimento de inverso, ou seja, a vorticidade pode representar essa oposio refletiva; pode representar aquele movimento que propusemos executar ao longo deste artigo; vejamos: Vortex pode revelar-se um bom termo para definir uma estrutura social centralmente programada; configurada espiraladamente, movimentando-se dos limites para o centro programador: centro que a tudo devora. Pode tambm revelar-se um bom termo para definir uma sociedade projetada a Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 303 partir do centro: movimentando-se do centro ao limite. A direo de rotao que caracteriza o modo de operao do vrtice relativo fora que o provocou. uma relao fora: energia de ativao. Talvez essa primeira vorticidade seja a prpria alimentao sistmica: retro- alimentao. Esse movimento - o vrtice - define a emergncia, determinao e rumo de todas as coisas. Este movimento vorticial concentra seus interesses na emergncia de novos centros emissores. Este movimento est interessado em determinar potencialidade: est interessado em energia e poder. empenho em expelir e sugar energia e poder. O segundo exemplo vorticial pode ser pensado a partir do movimento inverso: lance do centro para os limites. Este movimento vorticial concentra seus interesses na emergncia de novos limites. Vai na direo oposta ao movimento natural e devorador do aparelho. Este exemplo de movimento fruto - ainda "verde - decorrente de uma pesquisa de mestrado. Procuramos demonstr-lo aqui apenas para melhor visualizao das implicaes mecnicas do cenrio contemporneo. O paralelo entre este movimento - o vortex - e as relaes scio-existenciais contemporneas pode ser extremamente rico em sugestes e pontos de partida para especulaes filosficas. Como toda parbola, pode ser facilmente exagerado. Retornando e caminhando para algumas consideraes finais: internamente articulamos as sombras continuamente de um modo muito astucioso para saber como so feitos os objetos e onde esto situados no ambiente. No entanto, nossa percepo, aliada aos nossos fabulosos sentidos, no consegue focalizar com alta definio estas sombras. Se tornam objetos estranhos, obscuros, tenebrosos, que nos deixam perplexos; perplexos! Como se explica essa ambigidade do conhecimento sobre o nosso design? Iara - Revista de Moda, Cultura e Arte - So Paulo - V.3 N3 dez. 2010 - Artigo 304 Devemos, ao menos, tentar distinguir, isto , classificar, categorizar, organizar, ordenar entre o uso automtico e no consciente destas sombras e um uso consciente, que requer alguma noo delas. Este tipo de advertncia, sobre esse tipo de conscincia, Flusser j revelou, por ocasio, no ltimo pargrafo, do ultimo capitulo, da sua Filosofia da caixa preta. pgina 76, ele nos diz: "Urge uma filosofia da fotografia para que a prxis fotogrfica seja conscientizada. A conscientizao de tal prxis necessria porque, sem ela, jamais captaremos as aberturas para a liberdade na vida dos funcionrios dos aparelhos. nesse sentido que buscamos a nossa inverso aqui proposta. Uma inverso que tem por propsito, a conscincia sobre este cenrio tenebroso: o design como um fenmeno de interveno mgica na natureza.
Referncias
FLUSSER, Vilm. Alguns aspectos filosficos da automao. In: Revista Brasileira de Filosofia, vol. XX, fasc. 77, 58-70, jan/mar, 1970.
_______________. Do empate. Centro interdisciplinar de Semitica da Cultura e da Mdia, [S.I.: S.N., 19--]. (http://www.cisc.org.br)
_______________. Em busca do significado. In: LADUSNS, Stanislaus (org.). Rumos da filosofia atual no Brasil em auto-retratos. p. 493-506. So Paulo: Loyola, 1976.
_______________. Filosofia da caixa preta: ensaio para uma futura filosofia da fotografia. Rio de Janeiro: Relume Dumar, 2002.
_______________. O repertrio do pensamento. ITA-Humanidades, vol. 5: 44-51, 1969.
_______________. O universo das imagens tcnicas: elogio da superficialidade. So Paulo: Annablume, 2008.
_______________. Ps-Histria: vinte instantneos e um modo de usar. So Paulo: Duas Cidades, 1983.
Data de Recebimento: 21/06/2010 Data de Aprovao: 20/12/2010