INFLUENCIA DE LA MERCADOTECNIA
ALUMNO: ARMANDO DOMINGUEZ HERNANDEZ MATRICULA: AL12523924 CARRERA: LICENCIATURA EN GESTION Y ADMINISTRACION DE PYMES
Pasos
1
Productor
Necesidades del Mercado Desarrollo del producto Distribucin del producto Promocin
Consumidor
Necesito comprar una computadora para realizar actividades personales como son la escuela, establecer comunicacin con familias y amigos, etc. Encuentro siempre diferentes tipos de marcas de computadoras con las especificaciones requeridas La computadora la consigo siempre en tiendas de autoservicios, establecimientos de cmputo, va Internet etc. Considero toda la gama de marcas que ofertan en el mercado, sus diversas presentaciones, caractersticas y especificaciones, as como sus beneficios. Normalmente veo promociones de computadoras tanto en su precio y presentacin, ofrecindome en ocasiones algn otro equipo como impresora Cuando he realizado la compra del producto, me han entrevistado para el llenado de encuestas o cuestionarios sobre la funcionalidad de la misma y como la considero adecuada o inadecuada para los requerimientos que necesito.
2 3
Punto de venta
Posventa
1.- Necesito comprar una computadora para realizar actividades personales (escuela, documentarme, comunicacin etc.).
2.- Encuentro diferentes marcas de computadoras que cumplan con especificaciones requeridas.
5.- Normalmente veo promociones tanto de precio y presentacin, ofreciendo impresoras o algn otro aditamento extra.
3.- La encuentro en tiendas de autoservicio establecimientos de cmputo, va Internet etc. 4.- Considero la gama de marcas que ofertan en el mercado y sus beneficios.
Internos
La percepcin, el aprendizaje, la motivacin, las necesidades.
Externa
La cultura, grupos de conveniencia, el nivel socioeconmico, aspectos demogrficos. A nivel cultural este producto forma parte de las necesidades de consumo para la sociedad.
Necesidades
Trabajar al mismo tiempo con las aplicaciones que requiera con sus 6 GB de memoria RAM DDR3, instalar varios sistemas operativos virtuales o reales; almacenar fotos, canciones, videos y documentos con su disco duro de 500 GB SATA III a 6 Gb/s; quemador DVDs, Pelculas, CDs de Msica, CD de datos y reproducir pelculas favoritas, CDs de msica, Mp3, etc. con su quemador DVD +/RW ya incluido; conectarle hasta 6 dispositivos USB al mismo tiempo; utilizar sin problema alguno de los programas de Windows 7, Vista, XP, y Linux o una combinacin de estos sin problema; juega los videojuegos favoritos con su tarjeta de video o instala una PCI- Express X16, ideal para diseo grfico, edicin de video y fotos con programas como Autocad, PhotoShop; el mximo de Ghz de velocidad con sus 4 ncleos reales de 2.7 Ghz cada uno, esto para cubrir las necesidades de la escuela o documentarme y/o para establecer comunicacin con otras personas.
Entradas Preferencia por un determinado producto, donde su necesidad es creada por un agente externo esto a travs del sentido de la vista y el medio es la TV y los diferentes medios de publicidad (folletos, dpticos, trpticos, revistas, peridicos, etc.) el cual a travs del cerebro hace que lo procese para saber si realiza su adquisicin.
Influencia externa Fue Fomentado por medios publicitarios como la TV, las personas que reparten folletos en las calles, como dpticos, trpticos etc. tambin por acciones de terceras personas para poder llevar a cabo las acciones escolares; otro punto fue por recomendacin personal de amigos y familiares, otro punto a destacar fue tener solvencia econmica para la adquisicin de la computadora ya que al adquirirla sabia que tenia te hacer una buena inversin de un producto para que me durar el tiempo que fuese necesario para cubrir mis objetivos.
Salidas
Es una computadora de necesidad bsica y utilidad de por vida.