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METODO

DE LAS 6`D
INTRODUCCION Algunos problemas, por su naturaleza, pueden ser resueltos utilizando una computadora. Estos problemas generalmente son de tipo estructurado, es decir, tienen una solucin determinada y pueden ser desde muy sencillos hasta muy complejos. Para resolver problemas estructurados utilizando la computadora es importante utilizar un mtodo. Este mtodo debe ser fcil de comprender y nos debe guiar paso a paso hasta la solucin del problema. Este mtodo consta de 6 etapas para la solucin de problemas. ESQUEMA GENERAL DEL METODOS DE LAS 6D


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ETAPAS, PASOS, RESULTADOS Etapa 1: Descripcin Problema Identificar cual es el problema que se desea resolver, comprenderlo a su totalidad, saber cul es el resultado al que quieres llegar. PASOS Identificacin del problema Descripcin del problema Enunciado claro y preciso del problema El resultado de esta etapa es el ENUNCIADO claro del problema que se desea solucionar. Etapa 2: Definicin y solucin Estudiara fondo el problema, saber exactamente en qu consiste y poder descomponerlo en cada una de sus partes para facilitar su comprensin y posterior solucin. Plantear diversas alternativas que permitan solucionar el problema para poder seleccionar la alternativa ms adecuada. PASOS Definir el resultado deseado. Determinar los datos que se deben ingresar o generar para obtener el resultado deseado. Determinar la forma en que los datos sern procesados para transformarlos en informacin. El resultado de esta etapa son las ESPECIFICACIONES que se deben hacer para la solucin del problema. Etapa 3: Diseo de la solucin

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Disear la lgica modelando y desarrollando algoritmos. Para el modelado de la solucin del problema se utilizara el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) herramienta usada para describir clases, objetos y sus relaciones. Pata el desarrollo de algoritmos se utiliza diagramas de flujo, los cuales son utilizados para disear los mtodos de una clase. Verificar si se a incluido soluciones para todas las formas que se presenten que se le denomina prueba de escrito. PASOS Definir el problema para el proyecto Definicin de diagramas, relaciones y clases Desarrollo de algoritmos El resultado de esta etapa son DIAGRAMAS y ALGORITMOS que especifican cmo se debe hacer para solucionar el problema. Etapa4: Desarrollo solucin Una vez previstas todas las posibilidades y alternativas que puedan presentarse y que pasen sin inconvenientes por los algoritmos, se procede a la codificacin del problema en un lenguaje de programacin. La codificacin del problema involucra traducir los diagramas, las especificaciones, y los pasos de algoritmos, en sentencias de programacin, estas sern almacenadas en un proyecto o archivo lgico y constituyen lo que la computadora podr ejecutar. PASOS Codificar el proyecto, Desarrollar comentarios internos en los programas de computadoras. Desarrollar copias de seguridad de los programas de computadoras. El resultado de esta etapa son PROGRAMAS codificados en un lenguaje de programacin, que permiten solucionar el problema.
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Etapa 5: Depuracion pruebas Despus de la codificacin, el programa debe ser probado mediante corrida de programas, durante las cuales pueden surgir errores de lgica y sintaxis. Hay que corregir el programa, eliminar, modificar, o crear nuevas sentencias, volver a probar el programa y continuar con la correccin y pruebas hasta conseguir el resultado deseado. PASOS Realizar la depuracin y verificar la correcta estructura de los programas. Realizar pruebas de sintaxis. Realizar pruebas de lgica. El resultado de esta etapa son las PRUEBAS que registran el adecuado funcionamiento de solucin del problema. Etapa 6: Documentacin Se recopila toda la informacin generada en las etapas anteriores, la cual sirve como base para la elaboracin del manual tcnico. Es recomendable dedicar tiempo a esta etapa, para obtener buenos hbitos para el desarrollo de software en forma profesional. El manual tcnico debe incluir: 1. Descripcin del problema 2. Resultados esperados y datos necesarios para generar dichos resultados. 3. Diagramas UML, DF. 4. Pruebas desarrolladas 5. Listado del programa con comentarios internos PASOS
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Recopilar el material generado de cada una de las etapas anteriores. Generar el manual del programa Generar el manual de usuario Tendrs que llegar a un resultado de esta etapa que es: MANUALES que permiten un adecuado manejo de la solucin desarrollada. RESUMEN DEL MTODO

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