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ECUELA DE CMPUTO E INFORMATICA ADMINISTRATIVO DE POZA RICA

NOMBRE DEL ALUMNO: DANIEL VERGARA SANCHEZ NOMBRE DEL MAESTRO:

SISTEMA: B26 HORARIO: 10-2

FIRMA DE PROFESOR DE REVISADO

FIRMA Y SELLO DE LA ESCUELA

VALOR 1 2 3 4 OK

POZA RICA, VER A 25 DE FEBRERO DE 2012

MANUAL DE WINDOWS 2012

INDICE Presentacin.....1 ndice..2, 3


1.- introduccin a la computacin....5 2.- concepto bsicos.5, 6 3.- elementos de la pc......6, 7, 8 4.- sistema operativo8 5.- pasos para encender el equipo8 6.- el escritorio..8, 9 6.1.- las barras y el botn inicio9, 10, 7.- que es un icono ?.......................................................................................11 7.1.- como organizar los iconos del escritorio...11 7.2.- como crear un acceso directo..11 7.3.- eliminar iconos..11 7.4.- cambiar el nombre de un icono..12 7.5.- abrir o activar un icono.12 7.6.- seleccionar archivos.12 8.- cuadro de dialogo.12 9.- propiedades de pantalla..12, 13 9.1.- configurar la pantalla13 9.1.1.- como personalizar las ventanas de Windows XP con temas13 9.1.2.- el fondo de pantalla..13 9.1.3.- el protector de pantalla.13

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9.1.4.- la apariencia de la pantalla..13 9.1.5.- la resolucin y los colores (configuracin)..13, 14 10.- principales elementos de una ventana..14 10.1.- partes de una ventana... 14,15 11.- mi pc.15 12.- explorador de Windows.15 12.1.- ventana del exploracin.15 12.2.- las vistas del explorador15, 16 13.- buscar..16 14.- carpeta.16, 17, 18 15.- panel de control18 15.1.- cuentas de usuario18 15.2.- propiedades del mouse18 16.- puntero.19 17.- accesorios de Windows19,20 17.1.- herramienta para dibujar..20,21,22 18.- Word pad22, 23,24 19.- calculadora24 20.- bloc de notas24 21.- papelera de reciclaje..24

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1.- INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN

Actualmente la computadora se ha convertido en una herramienta de ayuda indispensable para todas aquellas personas cuyo es susceptible de ser auxiliado por una mquina electrnica. Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual.

2.- CONCEPTOS BASICOS

INFORMATICA: Es la ciencia que se encarga de estudiar analizar, optimizar, crear, y difundir aquellas aplicaciones que den un tratamiento automtico a la informacin. COMPUTACION: Es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. COMPUTADORA: Es una maquina compuesta de elementos fsicos la mayora de origen electrnico es capaz de realizar clculos y tomar decisiones lgicas a velocidades hasta miles de millones de veces ms rpidos que las alcanzables por lo seres humanos. PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la maquina. HARDWARE: Es la parte fsica de la computadora, pues vienen a ser las partes que podemos percibir con el sentido del tacto. CLASIFICACION DE HARDWARE: 1) ENTRADA: es por donde enviamos informacin a la PC (teclado, mouse, micrfono) 2) SALIDA: es por donde sale la informacin que nosotros trabajamos, en la PC (memoria USB, CD-ROM, bocinas, impresora, monitor)

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3) ENTRADA Y SALIDA: es el cual hace las dos funciones de introducir y sacar informacin (USB, CD-ROM)

SOFTWARE: Es la parte de la lgica de la computadora o los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. CLASIFICACION DEL SOFTWARE: 1) SISTEMA: son los sistemas operativos Windows, Linux, Mac os/x 2) APLICACIN: son los programas que utilizamos para realizar una determinada tarea.( Microsoft Word, Excel. Autocad, etc) 3) UTILERIAS: son programas que utilizamos como herramientas, distraccin, mensajeras, etc como son: (Messenger, editores de msica y juegos)

3.- ELEMENTOS DE LA PC

Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: el hardware (parte fsica y software (parte lgica)

MONITO R

CP

MOUS

TECLAD O

CPU: Es una caja de metal o plstico que cumple la funcin de almacenar el cerebro y los componentes que hacen funcionar a tu computadora. MONITOR:

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Es la pantalla en la cual puedes visualizar todo lo que trabajas en tu computadora (imagen y texto) TECLADO: Se trata del dispositivo ms utilizado en la computadora; mediante el teclado la informacin

MOUSE: Es un dispositivo manual que al ser deslizado sobre una superficie plana, permite a desplazar el curso (representado normalmente por una flecha u otra figura) en la pantalla scrol

Botn principa lo izquierd

Botn secunda rio o derecho

El botn del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el rea donde nos queremos desplazar:

VOCABULARIO PARA EL MOUSE


CLIP: Presionar y soltar rpidamente un botn DOBLE CLIP: Hacer dos clics en menos de un segundo

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APUNTAR UN OBJETO: Colocar la punta del puntero sobre un objeto ARRASTRAR: Presionar un botn y sin soltarlo mover el mouse MENU CONTEXTUAL: Es una lista que contiene los comandos ms comunes utilizados por un objeto.

4.- SISTEMA OPERATIVO


Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes El sistema operativo provee de una plataforma de software por encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, pueden ejecutarse. Los programas de aplicacin tienen que crearse de acuerdo a la plataforma en donde se van a ejecutar. La eleccin de sistema operativo, entonces, determina el tipo de uso que se le va a dar a la PC como tambin el tipo de aplicaciones que se puedan ejecutar.

5.- PASOS PARA ENCENDER EL EQUIPO


1.- verificar que el regulador de corriente este encendido 2.- si esta encendido el regulador se prende primero el monitor (pantalla)+ 3.- enseguida se prende el gabinete (CPU) 4.- esperamos hasta que aparezca el escritorio en la pantalla

PASOS PARA APAGAR EL EQUIPO:


1.- clip al botn inicio 2.- clip en botn apagar equipo 3.- aparecer la ventana apagar equipo, elegir opcin apagar 4.- esperar un momento hasta que se apague el gabinete CPU 5.- apagamos el monitor manualmente

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6.- EL ESCRITORIO
Es la primera pantalla que nos aparecer una vez que se haya cargado el sistema operativo con el cual vamos a trabajar en nuestro caso ser el escritorio de Windows XP. Los elementos del escritorio son iconos, estos son grficos que representan archivos, programas o documentos

6.1.- LAS BARRAS Y EL BOTON INICIO


BARRA DE TAREAS: Es la que aparece en la parte inferior de la pantalla BOTON INICIO: Es el botn a travs del cual podemos acceder a todos el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. En la parte superior aparece el nombre del usuario. En la parte central hay dos zonas: la de la izquierda contiene a su vez tres areas separadas por una lnea delgada. En el rea superior aparecen los programas internet Explorer y otros gozan de esta privilegiada posicin por ser programas incluidos en el paquete Windows XP. En el rea siguiente aparecen los programas que hemos utilizando ltimamente. En el rea tercera es para acceder al resto de los programas en todos los programas que tenemos al triangulo verde.

Zona de la derecha aparecen iconos para ir a las parte de Windows XP que se usan mas menudo como mis documentos, mis imgenes, mis msica y mis sitios de redes. Icono de panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro ordenador a nuestro gusto, si tenemos alguna duda podremos recurrir a la ayuda que Windows nos ofrece con el icono de buscar podremos buscar ficheros que no sabes donde estn guardados, la opcin ejecutar permite directamente comando se utiliza por ejemplo para entrar en registro de Windows. La parte inferior est las opciones cerrar sesin y apagar, la primera permite cerrar la sesin actual y la segunda nos permitir reiniciar nuevamente nuestro ordenando o apagarlo.

DOCUMENTOS RECIENTES:
Tambin es parte del abanico de opciones que nos ofrece Windows, aqu aparecern los archivos o documentos abiertos recientemente.

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PASOS PARA ELIMINAR LOS DOCUMENTOS RECIENTES:
Clip derecho en la barra de tareas y elegir propiedades Aparecer la ventana de propiedades de la barra de tareas y del men inicio Elegir la pestaa men inicio Clip personalizar Elegir pestaa opciones avanzadas y documentos recientes clip en borrar lista

LA ZONA DE ACCESOS DIRECTOS:


Contienen iconos que se utilizan para acceder mas rpidamente a un programa. Para colocar aqu un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Para ejecutarlos simplemente hay que hacer un clip en algunos de ellos. PROGRAMA ABIERTOS: En esta zona aparecen los botones de los programas que estn abiertos y unas pequeas flechas negras hacia arriba y hacia abajo. AREA DE NOTIFICACION: Esa rea contiene icono que representan los programas residentes. BARRA DE HERRAMIENTAS: Es para activar las herramientas que vamos a utilizar y que no estn activas. CASCADA: Muestra las ventanas abiertas organizadas una detrs de la otra, dejando a la vista su barra de titulo. MOSAICO HORIZONTAL: Muestras a las ventanas abiertas organizadas horizontalmente. MOSAICO VERTICAL: Muestras las ventanas abiertas organizadas verticalmente. MOSTRAR EL ESCRITORIO: Muestra el escritorio automticamente. MOSTRAR VENTANAS ABIERTAS:

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Muestras las ventanas abiertas.

7.- QUE ES UN ICONO?


Es una pequea imagen normalmente un smbolo utilizados para representar grficamente un programa un fichero o una funcin en la pantalla de la computadora para facilitar su localidad. 7.1 COMO ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO: 1.- sobre el escritorio pincha con el botn derecho de ratn 2.- seleccin del men organizar iconos 3.- al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por nombre tipo de icono por tamao y por fechas de modificacin 4.- tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros

7.2 COMO CREAR UN ACCESO DIRECTO:


1.- sobre el escritorio pinchar con el botn derecho del ratn 2.- seleccin la opcin acceso directo del men nuevo 3.- pinchar sobre el botn examinar para buscar el programa 4.- en la casilla buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta deseada 5.- despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn abrir 6.- seleccin siguiente 7.- darle el nombre al acceso directo 8.- pulsar finalizar

7.3 ELIMINAR ICONOS:


1.- Seleccione el icono que desea eliminar 2.- haga clip con el botn secundario del mouse, as vera el men contextual

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3.- haga clip en eliminar 4.- lea cuidadosamente el mensaje que aparece y decida si desea borrar o no

7.4 CAMBIAR EL NOMBRE DE UN ICONO:


1.- apunte al icono y haga clip con el botn secundario del mouse as vera el men contextual. 2.- haga clip en cambiar nombre 3.- escriba un nuevo nombre y escriba y presione la tecla ENTER

7.5 ABRIR O ACTIVAR UN ICONO:


1.- apunte al icono y haga doble clip sobre el 2.- clip derecho con el mouse y del men contextual elegir hacer un clip en abrir 3.- seleccionar el icono deseado y presionar la tecla de enter

7.6 SELECCIONAR ARCHIVOS:


PARA SELECCIONAR UN ARCHIVO O CARPETA hay que hacer clip sobre el esta forma las acciones que se realicen se ejecutaran nicamente sobre ese elementos. PARA SELECCIONAR ELEMENTOS CONSECUTIVOS hacer clip el primer elementos y despus clip sobre el primer elementos y despus clip sobre el ltimo mantenimiento pulsada la tecla shift. PARA SELECCIONAR VARIOS ELEMENTOS ALTERNATIVOS el primer elemento y despus ve seleccionando cada elemento manteniendo pulsada la tecla control.

8.- CUADRO DE DIALOGO:


Un cuadro de dialogo es una ventana para un propsito especial que le esta pidiendo que ingrese algo. Puede ser que tenga que escribir alguna cosa que podra ser un nombre o el de un archivo. Podra tener que contestar seleccionando si o no para responder a una pregunta.

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9.- PROPIEDADES DE PANTALLA:


El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo mas agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.

9.1.- CONFIGURAR LA PANTALLA:


El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo mas agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista. Pulsa con el botn derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la opcin propiedades del men contextual que se despliega. Aparece la ventana propiedades de pantalla donde podrs cambiar los parmetros de configuracin. 9.1.1.- COMO PERSONALIZAR LAS VENTANA DE WINDOWS XP CON TEMAS: Un tema no es ms que una forma de agrupar la distinta caracterstica que afectan a la apariencia de Windows XP dndole un nombre. De esta forma podemos cambiar de tema con un solo clic.

9.1.2.- EL FONDO DE PANTALLA


Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa escritorio y selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.

9.1.3.- EL PROTECTOR DE PANTALLA


A veces suele suceder que ordenador esta inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algn protector de pantalla activada para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla puede estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla. De la lista desplegable selecciona el protector que mas te guste, tendras una pequea representacin en la ventana de arriba.

91.4.- LA APARIENCIA DE LA PANTALLA

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Como personalizar las ventanas de Windows XP. Seleccin la pestaa apariencia de la ventana propiedad de pantalla.

9.1.5.- LA RESOLUCION Y LOS COLORES(CONFIGURACION)


Podemos elegir la cantidad de colores con los que trabajara nuestra pantalla. Segn el monitor y la tarjeta grafica podremos elegir unos colores u otros. Por ejemplo nosotros en estos momentos tenemos color verdadero (32bits). Para elegir los colores a utilizar despliega la lista de colores y selecciona el que quieras.

10.- PRINCIPALES ELEMENTOSDE UNA VENTANA


Todas las ventanas de WINDOWS, siguen la misma estructura. Es una rea rectangular donde se realiza alguna tarea: por ejemplo. Escribir una carta, dibujar una paisaje, jugar, etc. Para mover una ventana de Windows, hay que seleccionar la barra de titulo y con el botn del ratn presionado arrstrala hasta el lugar deseadoAdems se puede modificar manualmente el tamao de las ventanas arrastrando suavemente con el ratn al pasar sobre los lmites de la ventana cuando el cursor adopta estas formas.

10.1.- PARTES DE LAS VENTANAS


LA BARRA DE TITULO: Contiene el nombre del programa con el cual se esta trabajando y en algunos casos tambin aparece el nombre del documento abierto. En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerras. EL BOTN MINIMIZAR: Convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de Windows xp. EL BOTN MAXIMIZAR: Amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla. EL BOTN RESTAURAR: Permitir volver la pantalla a su estado anterior.

EL BOTN CERRAR:

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Se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algn documento te preguntara si deseas guardar los cambios antes de cerras. LA BARRA DE MENS: Contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables. Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos mens de esta barra. LA BARRA DE HERRAMIENTAS: Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones mas utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de mens. LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO: Permite moverlos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazarse horizontalmente. LA BARRA DE ESTADO: Suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.

11.- MI PC:
Herramienta del sistema operativo Windows que permite acceder a las redes, documentos compartidos, unidades de discos duros y dispositivos con almacenamiento extrable de una computadora.

12.- EXPLORADOR DE WINDOWS:


El explorador es una herramienta indispensable en un sistema operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.

12.1.- VENTANA DEL EXPLORACION:


1) en la parte izquierda aparece el rbol de directorios es decir la lista de unidades y carpetas que tenemos. 2) en la derecha encontramos la otra seccin ya muestra el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda.

12.2.- LAS VISTAS DEL EXPLORADOR

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El explorador de Windows permite ver la informacin las carpetas de varias formas o vistas para facilitar sobre todo las bsquedas. MOSAICOS: Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo y el tamao en KB, si es una imagen aparece el tamao en pixeles. ICONOS: Los archivos aparecen representados por un icono como en el caso anterior pero ms pequeos. El nico dato que aparece junto al icono es el nombre del archivo o carpeta. Estor tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos seleccionada contiene una cantidad media de elementos. LISTA: Aparecen iconos pequeos uno debajo del otro facilitando asi las bsquedas por nombre en esta vista no aparece mas que el nombre de la carpeta. DETALLE: Aparecen los iconos uno debajo del otro acompaando de algunas de su propiedades. VISTAS EN MINIATURA: Aparecer una pequea representacin del contenido de los archivos con formato de imagen.

13.- BUSCAR
Los ordenadores de hoy en dia permiten almacenar gran cantidad de informacin por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta facilidad. Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no encontremos algn archivo o carpeta para ello Windows incorpora la funcin bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseamos lo antes posible. PULSE INICIO selecciona el men buscar o la tecla F3 desde el escritorio de Windows se desplegara a la ventana general de bsqueda. Si estas en el explorador no es necesario que pulses en inicio y selecciones el men buscar ya que puedes pulsar directamente en el botn bsqueda de la barra estndar

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14.- CARPETA

Es representada por un icono en forma de una carpeta tradicional en color amarillo la cual puede tener varios cambios como aspectos y atributos especiales. Para crear una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla. ESCRITORIO 1.- clip derecho en el escritorio 2.- seleccionar nuevo 3.- hacer clip en la opcin carpeta 4.- asignarle un nombre a la carpeta y presionar la tecla enter

VENTANA 1.- abrir el men archivo 2.- seleccionar la opcin nuevo y a continuacin seleccionar 3.- ahora podremos observar en la ventana una nueva carpeta que tiene como nombre nueva carpeta este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos en el caso de encontrar otra carpeta que creamos en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre llamada nueva carpeta --- > nueva carpeta --- > asi sucesivamente.

PARA ELIMINAR UNA CARPETA O UN ARCHIVO HAY QUE SITUARSE PRIMERO SOBRE ELLA: una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra estndar y pulsaremos el botn o podemos utilizar la tecla supr. Cuando eliminamos una carpeta o un archivo por defecto Windows lo mover a la papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje no es ms que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algn elemento que nos era necesario podamos recuperarlo. PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO : es seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre con el botn derecho del raton haremos clip sobre el o ella o presionando la tecla F2 seleccionamos cambiar nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el curo parpadeando en el anterior del recuadro del nombre.

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PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y ARCHIVOS: tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias caracterstica por ejemplo el tamao la ubicacin, la fecha de creacin, sus atributos etc para conocer las caracterstica de una carpeta o archivos hemos de pinchar sobre el con el botn derecho del ratn. Seleccionar la opcin de propiedades del men que se despliega. Aparecer una ventana con varias pestaas segn se trate de una carpeta o un tipo de archivo concreto aparecer una determinadas solapas. LAS PESTAA GENERAL CONTIENE INFORMACION TIPO: describe con que tipo de elemento estamos tratando si es un archivo adems indicara con que aplicacin se abre. UBICACIN: la ruta donde esta guardado TAMAO: aparece el tamao tanto en megabytes como en bytes si es un carpeta el tamao de esta ira en funcin del tamao de los archivos que contiene CONTIENE: si es una carpeta indica el numero de objeto que hay en su interior CREADO: la fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo ATRIBUTOS: son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de solo lectura permitir leer y no borrar el atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible.

MOSTRAR ARCHIVO O CARPETAS OCULTAS es seleccionar del men herramientas la opcin: opciones de carpeta, seleccionar la pestaas ver. En la ventana que aparece seleccionar la opcin mostrar todo los archivos y carpetas ocultos, pulsar aceptar, Puedes tambin restaurar los valores predeterminados pulsando el botn restaurar valores predeterminados.

15.- PANEL DE CONTROL:


Es una parte de la interfaz grafica de Windows que permite a los usuarios que vean que manipulen ajustes y controles del sistema bsico tales como agregar nuevo hardware agregar o quitar programa cuentas de usuario y opciones de accesibilidad el panel de control no es una carpeta.

15.1.- CUENTAS DE USUARIOS:


A una cuenta se le identifica por un nombre de usuario (comnmente como login) y una contrasea (o password)

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15.2.- PROPIEDADES DEL MOUSE: CONFIGURAR EL RATON: Es una herramienta que se utiliza constantemente a si que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestra necesidades lo mejor posible por ello. LOS BOTONES: Selecciona la opcin panel de control del men botn inicio

16.- PUNTEROS:
En la pestaa puntero podemos elegir los tipos de punteros del raton en cada momento cuando lo mueves cuando esta ocupado y cuando seleccionas. OPCIONES DE PUNTEROS en la pestaa opciones de puntero podemos modificar la velocidad del puntero del ratn para que a las personas poco expertas lo sea mas fcil su manejo de esta forma les ser mas fcil seleccionar un objeto y hacer clip sobre el. RUEDA: Se utiliza con ratones que disponen de una pequea rueda entre botones y que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo

17.- ACCESORIOS DE WINDOWS:


El sistema operativo Windows incopora una serie de programas de utilidad general de forma que pueda trabajar con su ordenador sin tener que recurrir a programas comerciales. PAINT: Es un programa el cual nos permite dibujar cosas sencillas hasta profesionales, dibujo con paint es muy divertido por que podemos colocar muchos colores lneas rectas y curvas, cuadradas etccccc. ACCEDER DE PAINT: 1.- has clip en el botn inicio 2.- selecciona programas 3.- accesorios 4.- hacer clip en paint PARA GUARDAR EL ARCHIVO NUEVO:

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Has clip en el men archivo elige guardar como y continuacin escribe un nombre en nombre de archivo. Selecciona la unidad en donde lo guardaras en guardar en botn de guardar. PARA SUBIR UN DIBUJO: En el men archivo has clip en abrir en buscar en, haz clip en la unidad que contiene el documentos que desea abrir, has clip en el nombre del documentos.

17.1.- HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR:


Un pixel es un punto de muchos, que estn alineados uniformemente en la pantalla. Todas las figuras que aparecen en la pantalla, no son mas que pixeles predeterminados en color y posicin por un software. Los softwares de dibujo nos permiten utilizar rangos en los que podemos determinar la forma y el color en el que aparecern esos pixeles. Para hacer ms sencilla nuestra obra, dichos softwares tienen herramientas para hacer formas predeterminadas de dibujos. La resolucin de la pantalla es el numero de bits que se le puede asignar a cada pixel, y la comparacin de ste nmero con la cantidad de colores que puede obtener.

Seleccionar figuras irregulares Seleccionar figuras cuadrangulares Borrador Rellenador de pintura Lupa para magnificar la imgen El Pick a Color para escoger colores diversos Lpiz para dibujar lneas en forma irregular Brochar para dibujar lneas de diferentes anchos, y de formas irregulares Letras, para insertar texto al dibujo Spray Lneas recta Lneas curveadas

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Rectngulos Figuras geomtricas diversas valos Rectngulos con orillas curvas Un paquete de dibujo orientado a pixeles, en la creacin de figuras diversas que permiten estampar cualquier imagen CREADA. A estas imgenes se les pueden designar colores y se puede jugar con las figuras y el software orientado a objetos permite introducir imgenes predeterminadas que el software incluye por default o introducirlas mediante Scanner que son copiadores de imgenes que las codifican para aparecer en la pantalla. Este software puede jugar de cualquier forma con estas imgenes. Para hacer un trazado de puntos se escoge el lpiz de la barra de herramientas mencionada anteriormente, y se hace clic en el mouse para que este empiece a trazar puntos dondequiera que este posicionado el mouse y a donde este se mueva. Para el trazado de lneas se utiliza la herramienta de lneas rectas y una vez escogida, se convierte el apuntador en una cruz. Con ella se puede hacer click donde quieres que comience la lnea y lo sueltas donde quieres que esta termine. Para formar un polgono seleccionas la herramienta que antes design como figuras geomtricas diversas y igualmente haces clic en donde quieres que comience tu figura y lo vuelves a hacer cada vez que quieres determinar un ngulo de esta figura. Un paquete de dibujo tambin ofrece herramientas para hacer: Reflejos ("flips"), con el que previamente se debe seleccionar un rango, y luego en el men Imagen, escoges la opcin Flip / Rtate, esto hace que la figura se vea patas pa rriba. Rotaciones, igualmente seleccionando la figura a la que se desea hacer las modificaciones, y escoges el comando Flip / Rtate, pero esta vez en lugar de usar la opcin predeterminada por el programa, se utiliza Rtate en la ventana de opciones que a[parece. Rellenos ("fills"), Se selecciona la figura deseada y se escoge la herramienta (en la barra ya mencionada) relleno de figuras cuyo cono no es ms que una cubeta de pintura vosendose. Estas cubeta aparece a lo largo del movimiento del cursor por la pantalla a pintar, solo se tiene que colocar este sobre la figura a pintar y listo, con un click se puede rellenar del color que se desea. Escalamiento. En el men Imagen se selecciona la opcin Stretch/ Skew. Este hace aparecer una pantalla en la cul aparecen opciones para alargar, enanchar, o jalar la figura.

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Al diseo asistido por computadora se le llama CAD, ("Computer-Aided Design"), y consiste en usar los computadores para disear productos. Hay softwares especiales con os que los ingenieros o diseadores pueden crear las imgenes en la pantalla de cualquier producto que se desea representar. Con estos programas se puede crear una imagen tridimensional con texturas y colores muy reales. El concepto de multimedia se refiere al uso de una combinacin de textos, grficos, animacin, video, msica y efectos de sonido para comunicarse. El sotware bsico para crear multimedia es un poco ms que una pila Hyper Card con animacin y efectos de sonido. El hardware que se necesita para desarrollar aplicaciones de multimedia son algunos dispositivos perifricos como monitores de televisin, unidades de CD-ROM y reproductores de videodiscos. Las principales aplicaciones al utilizar computadoras con las facilidades grficas y de multimedia son: *Pelculas animadas *Aprendizaje e investigacin por medio de videodiscos interactivos o CD-ROMs *Video juegos con imgenes muy reales *Fotografas tridimensionales.

18.- WORD PAD


Es un procesador de texto muy sencillo en el podemos cambiar el tipo de fuente LETRA tamao, color, alinear el texto, agregar vietas. ENTRAR A WORD PAD 1.- botn inicio 2.- todos lo programas 3.- accesorios 4.- hacer un clip en Word pad Inmediatamente aparecer la ventana Word pad para introducir texto: La ventana de Word pad esta compuesta por. 1.- barra de titulo

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2.- barra de herramienta 3.- barra de formato 2.- regla y barra de estado Para hacer cualquier a nuestro texto es necesario seleccionarlo es decir sombrearlo Pasos para seleccionar texto: 1.- colocar el cursor al principio de la lnea de texto 2.- mantener pulsado el botn izquierdo del mouse mientras se arrastra para seleccionar el texto CAMBIAR LA FUENTE DEL TEXTO el tipo de letra el posible cambiarlo para una mayor presentacin en la escritura del texto Selecciona el texto en la barra de formato seleccinale botn fuente que despliega una lista de fuente selecciona alguna y notaras el cambio de texto CAMBIAR EL TAMAO DE LA FUENTE selecciona el texto en la barra de formato selecciona el botn tamao que despliegue una lista de numero, selecciona el tamao que deseas CAMBIAR EL COLOR DEL TEXTO selecciona el texto en la barra de formato haz clip en el botn color y selecciona el color que te guste COLOCAR ATRIBUTOS AL TEXTO los atributos son el formato de texto en donde podemos colocar negrita, cursiva y subrayado es ocupado para resaltar una palabra, letra o prrafo importante en nuestros documentos. Selecciona el texto que quieras cambiar y da clip a cualquier de los botones para cambiarlo. ALINEAR LOS PARRAFOS DE UN DOCUMENTOS para que nuestro trabajo tenga presentacin es necesario alinear y titulo Selecciona el texto que quiera cambiar y da clip a cualquier de los botones para cambiarlo CREAR UNA LISTA CON VIETAS es un carcter que puede colocarse para hacer un listado PARA CREAR UN DOCUMENTOS NUEVO en el men archivo has clip en nuevo. Has clip en el tipo de archivo que deseas crear has clip en aceptar y a continuacin comienza a escribir.

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PARA GUARDAR EL ARCHIVO NUEVO has clip en el menu archivo elige guardar como y a continuacin escribe un nombre en NOMBRE DE ARCHIVO Selecciona la unidad en donde lo guardaras en guardar en HAS EN EL BOTON GUARDAR PARA ABRIR UN DOCUMENTOS en el men archivo has clip en abrir. En buscar en has clip en la unidad que contiene el documentos que desea abrir. Has clip en el nombre de los documentos y a continuacin has clip en abrir.

19.- CALCULADORA:
El manejo de la calculadora de Windows permite realizar las mismas operaciones que una calculadora convencional. Para abrir la aplicacin basta con seleccionar las opciones inicio todas las programas accesorios calculadora

20.- BLOC DE NOTAS:


Es un editor de texto gratuito incluido en todas las versiones del sistemas Windows desde la aplicacin bsica sencilla y rpida.

21.- PAPELERIA DE RECICLAJE:


La papelera no es mas que un espacio en el disco duro reservado para almacanenar la informacin que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o carpeta por equivocacin tengamos la posibilidad de recuperarlo por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron es decir si yo elimino un archivo situado en mis documentos cuando lo restaure lo volver a guardar en esa carpeta. La papelera mantendr los documentos eliminados hasta el momento siempre y cuando no la vaciemos. Para abrir la papelera sitate en el escritorio y haz doble clip icono de papelera de reciclaje.

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