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Actualmente la computadora se ha convertido en una herramienta de ayuda indispensable para todas aquellas personas cuyo es susceptible de ser auxiliado por una mquina electrnica. Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual.
INFORMATICA: Es la ciencia que se encarga de estudiar analizar, optimizar, crear, y difundir aquellas aplicaciones que den un tratamiento automtico a la informacin. COMPUTACION: Es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. COMPUTADORA: Es una maquina compuesta de elementos fsicos la mayora de origen electrnico es capaz de realizar clculos y tomar decisiones lgicas a velocidades hasta miles de millones de veces ms rpidos que las alcanzables por lo seres humanos. PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la maquina. HARDWARE: Es la parte fsica de la computadora, pues vienen a ser las partes que podemos percibir con el sentido del tacto. CLASIFICACION DE HARDWARE: 1) ENTRADA: es por donde enviamos informacin a la PC (teclado, mouse, micrfono) 2) SALIDA: es por donde sale la informacin que nosotros trabajamos, en la PC (memoria USB, CD-ROM, bocinas, impresora, monitor)
SOFTWARE: Es la parte de la lgica de la computadora o los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. CLASIFICACION DEL SOFTWARE: 1) SISTEMA: son los sistemas operativos Windows, Linux, Mac os/x 2) APLICACIN: son los programas que utilizamos para realizar una determinada tarea.( Microsoft Word, Excel. Autocad, etc) 3) UTILERIAS: son programas que utilizamos como herramientas, distraccin, mensajeras, etc como son: (Messenger, editores de msica y juegos)
3.- ELEMENTOS DE LA PC
Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: el hardware (parte fsica y software (parte lgica)
MONITO R
CP
MOUS
TECLAD O
CPU: Es una caja de metal o plstico que cumple la funcin de almacenar el cerebro y los componentes que hacen funcionar a tu computadora. MONITOR:
MOUSE: Es un dispositivo manual que al ser deslizado sobre una superficie plana, permite a desplazar el curso (representado normalmente por una flecha u otra figura) en la pantalla scrol
El botn del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el rea donde nos queremos desplazar:
Zona de la derecha aparecen iconos para ir a las parte de Windows XP que se usan mas menudo como mis documentos, mis imgenes, mis msica y mis sitios de redes. Icono de panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro ordenador a nuestro gusto, si tenemos alguna duda podremos recurrir a la ayuda que Windows nos ofrece con el icono de buscar podremos buscar ficheros que no sabes donde estn guardados, la opcin ejecutar permite directamente comando se utiliza por ejemplo para entrar en registro de Windows. La parte inferior est las opciones cerrar sesin y apagar, la primera permite cerrar la sesin actual y la segunda nos permitir reiniciar nuevamente nuestro ordenando o apagarlo.
DOCUMENTOS RECIENTES:
Tambin es parte del abanico de opciones que nos ofrece Windows, aqu aparecern los archivos o documentos abiertos recientemente.
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EL BOTN CERRAR:
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11.- MI PC:
Herramienta del sistema operativo Windows que permite acceder a las redes, documentos compartidos, unidades de discos duros y dispositivos con almacenamiento extrable de una computadora.
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13.- BUSCAR
Los ordenadores de hoy en dia permiten almacenar gran cantidad de informacin por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta facilidad. Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no encontremos algn archivo o carpeta para ello Windows incorpora la funcin bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseamos lo antes posible. PULSE INICIO selecciona el men buscar o la tecla F3 desde el escritorio de Windows se desplegara a la ventana general de bsqueda. Si estas en el explorador no es necesario que pulses en inicio y selecciones el men buscar ya que puedes pulsar directamente en el botn bsqueda de la barra estndar
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Es representada por un icono en forma de una carpeta tradicional en color amarillo la cual puede tener varios cambios como aspectos y atributos especiales. Para crear una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla. ESCRITORIO 1.- clip derecho en el escritorio 2.- seleccionar nuevo 3.- hacer clip en la opcin carpeta 4.- asignarle un nombre a la carpeta y presionar la tecla enter
VENTANA 1.- abrir el men archivo 2.- seleccionar la opcin nuevo y a continuacin seleccionar 3.- ahora podremos observar en la ventana una nueva carpeta que tiene como nombre nueva carpeta este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos en el caso de encontrar otra carpeta que creamos en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre llamada nueva carpeta --- > nueva carpeta --- > asi sucesivamente.
PARA ELIMINAR UNA CARPETA O UN ARCHIVO HAY QUE SITUARSE PRIMERO SOBRE ELLA: una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra estndar y pulsaremos el botn o podemos utilizar la tecla supr. Cuando eliminamos una carpeta o un archivo por defecto Windows lo mover a la papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje no es ms que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algn elemento que nos era necesario podamos recuperarlo. PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO : es seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre con el botn derecho del raton haremos clip sobre el o ella o presionando la tecla F2 seleccionamos cambiar nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el curo parpadeando en el anterior del recuadro del nombre.
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MOSTRAR ARCHIVO O CARPETAS OCULTAS es seleccionar del men herramientas la opcin: opciones de carpeta, seleccionar la pestaas ver. En la ventana que aparece seleccionar la opcin mostrar todo los archivos y carpetas ocultos, pulsar aceptar, Puedes tambin restaurar los valores predeterminados pulsando el botn restaurar valores predeterminados.
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16.- PUNTEROS:
En la pestaa puntero podemos elegir los tipos de punteros del raton en cada momento cuando lo mueves cuando esta ocupado y cuando seleccionas. OPCIONES DE PUNTEROS en la pestaa opciones de puntero podemos modificar la velocidad del puntero del ratn para que a las personas poco expertas lo sea mas fcil su manejo de esta forma les ser mas fcil seleccionar un objeto y hacer clip sobre el. RUEDA: Se utiliza con ratones que disponen de una pequea rueda entre botones y que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo
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Seleccionar figuras irregulares Seleccionar figuras cuadrangulares Borrador Rellenador de pintura Lupa para magnificar la imgen El Pick a Color para escoger colores diversos Lpiz para dibujar lneas en forma irregular Brochar para dibujar lneas de diferentes anchos, y de formas irregulares Letras, para insertar texto al dibujo Spray Lneas recta Lneas curveadas
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19.- CALCULADORA:
El manejo de la calculadora de Windows permite realizar las mismas operaciones que una calculadora convencional. Para abrir la aplicacin basta con seleccionar las opciones inicio todas las programas accesorios calculadora
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