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ESCUELAS TRADICIONALES DE LA BUJINKAN DOJO

TOGAKURE RYU NINJUTSU


(LA ESCUELA DE LA PUERTA ESCONDIDA)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR: DAISUKE TOGAKURE (NISHINA) MASAAKI HATSUMI ES EL 34 SOKE DE ESTA ESCUELA, ( Posiblemente la ms emblemtica del NINJUTSU en la BUJINKAN )

HISTORIA DE TOGAKURE RYU NINJUTSU:


Un monje llamado SO-O practic el ascetismo en el monte HIEI , actual centro de MIKKYO de la secta TENDAI . En su retiro espiritual tuvo un sueo, a raz del cual se decidi a crear la rama SHUGENDO del BUDISMO TENDAI , erigiendo su templo principal en la ciudad de TOGAKUR E (ahora llamada TOGAKUSHI ) dentro de la prefectura de NAGANO . DAISUKE NISHINA nace en SHISHU , cerca de la provincia de AZUMINO , en 1165. Hijo de un guerrero vasallo de KISO YOSHINAKA , se ve envuelto en el ambiente marcial que vive su padre. En el ao 1180, despus de luchar en una batalla y ser derrotados, se ve obligado a huir a la provincia de Iga, llegando al pueblo TOGAKURE . Aqu comienza a estudiar SHUGENDO con el maestro KAINDOSHI (KAGAKURE DOSHI) que era un Ninja de la HAKUUN RYU . La HAKUUN RYU NINJUTSU fue fundada por GARYU DOJI y posteriormente completada por HAKUUN DOJI, que fue el maestro de Kagakure Doshi. DAISUKE adopta entonces esta forma marcial, conjuntamente con su entrenamiento en Shugendo. Con l se form tambin el que sera 2 SOKE: SHIMA KOSANTA MINAMOTO , antiguo Samurai, que llegara a ser conocido como DAISUKE TOGAKURE II . GORO TOGAKURE (3 SOKE) es posible que fuera hijo de SHIMA KOSANTA , y fue quien estableci los principios fundamentales de la TOGAKURE . Alrededor de 1600 el linaje familiar se rompi, pasando a la familia TODA , el liderazgo del NINJUTSU TOGAKURE . Antepasados de la familia TODA fueron SOKE de la escuela KUMOGAKURE RYU NINJUTSU. Es posible que ambas escuelas se vieran refundidas entonces. El 32 SOKE TODA SHINRYUKEN MASAMITSU fue instructor de sable del Shogunato Tokugawa y TAKAMATSU fue el ltimo SOKE, miembro de la familia TODA. Varios SOKE de esta escuela llevan el nombre de UENO , pueblo principal de la provincia de Iga y lugar histrico de la cultura NINJA . (La prueba SAKKI JUTSU para Godan, aparece en el Makimono de Togakure). Las enseanzas de la escuela TOGAKURE son: " La violencia debe ser evitada y NINPO es BUJUTSU ". " Emplear el sable solo para la paz y para la defensa del pas, la familia y la Naturaleza" Las tcnicas Togakure tuvieron una gran influencia en las escuelas NINJA en IGA y KOGA . Los Senban Shuriken (uno de los smbolos de esta escuela) fueron empleados originalmente para extraer clavos de madera ayudndose del orificio central de forma cuadrada.

LOS TRES SECRETOS DE TOGAKURE RYU (SANPO HIDEN): 1. SHUKO : conocidos tambin como TEKAGI . Son bandas de metal con cuatro ganchos
centrales protegiendo la palma de la mano. Piezas de cuero ensamblan el conjunto y lo ajustan a la mueca. Tenan diferentes usos: desde la escalada, hasta la defensa contra ataques de sable.

2. SENBAN SHURIKEN : estrellas metlicas de cuatro puntas, exclusivas de esta escuela de


Ninjutsu.

3. SHINDAKE : caa de bamb utilizada para respirar bajo el agua. Tambin usado como
cerbatana. A veces, una funda de sable rota, se utilizaba con estos fines.

HAPPO BIKEN JUTSU


(LOS NUEVE NIVELES DE ENTRENAMIIENTO)

1. TAIJTSU (Tcnicas sin armas) HICHO JUTSU (Tcnicas de salto) NAWA WAZA (Tcnicas con
cuerda)

2. KARATE (Esgrima de golpes con pie y brazo) KOPPO JUTSU (Rotura de huesos) JUTAIJUTSU 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
(Lanzamientos, luxaciones) SOJUTSU (Lanza) NAGINATAJUTSU (Alabarda) BO JUTSU (Bastn 1,80m) JO JUTSU (bastn 1,20m) HANBO JUTSU (bastn 1m) SENBAN NAGE - KEN NAGEJUTSU - SHURIKENJUTSU (lanzamiento de hojas afiladas) KAJUTSU (tcnicas de empleo del fuego) SUIJUTSU (tcnicas de agua) CHIKUJO - GUNRYAKU HEIHO ONSHIN JUTSU - MOKU,KA,DO,KIN,SUI GOTON JUPPOJUTSU (estratgia de los cinco elementos) KENPO (sable) KODACHI (sable corto) JUTTEJUTSU, TESSEN JUTSU (abanico de hierro)

BUGEI JU HAPPAN
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
(LAS 18 FORMAS DE TOGAKURE BUJUTSU) TAIJUTSU : combate sin armas. KENPO/NINJA KEN : esgrima de sable. BOJUTSU : tcnicas con bastn. SHURIKEN JUTSU : lanzamiento de lminas afiladas. KUSARI GAMA : hoz y cadena. YARI : lanza. NAGINATA : alabarda. BAJUTSU : combate a caballo. SUIREN : sistemas de combate en el agua. KAYAKU JUTSU : empleo de explosivos. BO RYAKU : estrategia // KYOJITSU TENKAN HO : engao. CHO HO : espionaje. SHINOBI IRI : ocultacin. INTON JUTSU : infiltracin. HENSO JUTSU : disfraz. TEN MON : meteorologa. CHI MON : geografa. SEISHIN TEKI KYOYO : refinamiento espiritual.

GYOKKO RYU KOSSHI JUTSU


( ESCUELA DEL TIGRE - DIAMANTE )

RESUMEN DE TECNICAS ( por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN )


FUNDADOR : TOZAWA HAKUUNSAI (1156) - MASAAKI HATSUMI : 28 SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS :
* Sistema desarrollado en CHINA durante la Dinasta TANG . * Se supone desarrollado por y para personas no excesivamente fuertes. * Se incluyen en su sistema tcnicas de: KOSHIJUTSU, SHITOJUTSU Y NINPO . * Se desarrollo en la regin IGA , influyendo otros sistemas de la zona. * Tuvo su progreso paralelo a la escuela KOTO RYU KOPPOJUTSU . * Las enseanzas ms importantes de esta escuela se resumen en el KIHON HAPPO , donde se dice podemos encontrar la base de todas las Artes Marciales. * El KOSSHI JUTSU de la escuela GYOKKO se basa en los ataques a zonas blandas del cuerpo, mientras el KOPPO JUTSU se concentra ms en la estructura sea, atacando en ngulo recto a las articulaciones. En KOSSI JUTSU nos movemos hacia los lados o alrededor del ataque para alcanzar los KYUSHO : PUNTOS NERVIOSOS U ORGANOS INTERNOS. De esta forma el desarrollo de fuerza necesaria es mucho menor. * En los bloqueos se busca desequilibrar al adversario, para luego encontrar sus puntos dbiles. La mano atrasada se mantiene frente a la cara como guardia. * Se usan frecuentemente los dedos o las puntas de los dedos (SHITO). * SHITO KEN o BOSHI KEN (DEDO PULGAR) es la tcnica ms comn en este sentido, utilizando solo en puntos nerviosos. Esta forma puede observarse en las tres posiciones bsicas: ICHIMONJI/JUMONJI / HICHO * El hueso de la mueca ( KOKEN ) tambin es usado como arma, para bloquear o golpear KASUMI (LA SIEN). * Otra forma caracterstica es el puo del dedo medio ( NAKADAKA IPPON KEN ) como variacin de SHIKANKEN.

* KAMAE CARACTERISTICAS DE GYOKKO SON :

HANIN NO KAMAE (Similar a ICHIMONJI pero la mano derecha. se mantiene sobre la cabeza y la izquierda. apunta hacia el oponente. En ambas el dedo medio y anular tocando al pulgar. Meique e indice estirados). SHOSIN NO KAMAE (Posicin ms baja que ICHIMONJI. Mano atrasada en la cadera, oculta) DOKO NO KAMAE KUMI UCHI (KUMI KATA) (KIME NO KAMAE) (Posicin para mantener al oponente antes de proyectar) * ARMAS CARACTERISTICAS DE GYOKKO , Aunque menos conocidas son: KATANA, TANTO Y BO , cuyas tcnicas a menudo se basan en el movimientos del : KI KATA (KOSHI KIHON SANPO NO KATA) * Como escuela de NINPO , La GYOKKO RYU no manifiesta tcnicas de espionaje como tal, pero si de estrategia y filosofa: "BUSHI GO KOKORO NO MOTTE TOTOSHI NO NASU" ( EL CORAZON DEL GUERRERO ES PRECIOSO Y ESENCIAL) ESTA ESCUELA ESTA CONECTADA DIRECTAMENTE CON EL FAMOSO : SANDAYU MOMOCHI * La expresin SHIN SHIN GAN tpica de GYOKKO , podria describirse como la habilidad para resolver situaciones sin pensar, o desarrollar la habilidad de dirigir a otros. * GASSO KUJI KIRI (SANPO GASSHO) (Los tres tesoros) (Similar a la escuela KOTTO RYU ) : 1. KONGO 2. SUIRIN 3. KAKU GASSHO * Una de las frases tpicas de esta escuela, heredada como KUDEN (TRANSMISION SECRETA) es el KUDEN HISSHO HO , que significa : " VENCE SIEMPRE" (Nunca dejes al adversario vencer pero nunca utilices fuerzas superiores a las necesarias, para no revelar el potencial real del que dispones). * Las nueve reglas conocidas como NINJA NO KISSOKU parecen pertenecer a esta escuela: 1 - El Kanji NIN tiene el significado de guardar la Nacin a costa de la propia vida. 2 - Olvdate de ti mismo, se paciente, el miedo no muere. 3 - No decir o mostrar nada en caso de peligro. 4 - Cuando te enfrentas a un enemigo, manten el espritu indomable. 5 - Sirve y protege a tu maestro de la misma manera que a tus padres. 6 - Los vicios disipan tu capacidad. 7 - Estar bebido afecta a tu capacidad de razonar. 8 - Destruye el poder de tu enemigo, pero respeta su vida. 9 - No ensear a otros sin el permiso de tu maestro. * BLOQUEOS Cuando se para, en GYOKKO RYU , debemos recordar que esos bloqueos deben ser muy poderosos. Evitar primero el puo, luego girar dede la cadera hacia arriba dirigiendo nuestro puo hacia los msculos del brazo atacante. OTRAS ZONAS A GOLPEAR :

NAGARE: KITEN KEN APOYANDO CON EL PESO DEL CUERPO DORSO DE LA MANO: SHIKAN KEN o FUDO KEN BICEPS: KITEN KEN o BOSHI KEN CUELLO: KITEN KEN ETC...

ESTRUCTURA DE LA GYOKKO RYU :


1- SHINKEN TAIHEN KIHON : HIRA / ICHIMONJI / JUMONJI 2- SAN SHIN NO KATA ( SHOSHIN GOKEI GOGYO NO KATA) : CHI / SUI / KA / FU / KU 3- KIHON HAPPO : a) KI NO KATA ( KOSHI KIMON SANPO NO KATA) ICHIMONJI HICHO JUMONJI b) TORITE KIHON GOHO NO KATA OMOTE GYAKU OMOTE GYAKU NO TSUKI URA GYAKU MUSHA DORI GANSEKI NAGE (Originalmente se practicaba: MUSHO DORI=JIGOKU DORI ) 4- SAN RYAKU HIDEN : A) JORYAKU NO MAKI ( 12 TECNICAS CONTRA ATAQUES SIN ARMAS ) : KOKU DAN SHI HANE BI RENYO SAKA NAGARE(GyakuNagare) KETO DANSHU KEOH YUBIKUDAKI B) CHU RYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA TANTO o KODACHI ) UJAKU KOU (HANE TSURUBE) SEITO SHIEN DA SHIN HOSEN KO RAI (KORAKU) HORAKU C) GERYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA KATANA o YARI) SHUNU KO RYAKU SHUNSOKU IAI FUJI (IAI TSUI) ICHI GERI CHINGAN KAI SOKU FUU (FUMO) 5- KAMAE : (BOSHI KEN) ICHIMONJI HICHO JUMONJI DOKO SHIZEN HIRA SHOSHIN HANIN KUMI KATA (KUMI UCHI)(KIME NO KAMAE)

KETSU MYAKU TEIKEN SAKKEYSU

DETALLES ACERCA DE SU FUNDACIN Y ALCANCE :


Aunque el Kosshijutsu (el arte de los huesos de los dedos) tambin tiene el significado de poder derribar a un oponente con un dedo, se refiere al Kosshi (esencia)de la va del guerrero.Se dice que es el sistema de lucha ms antiguo utilizado por los ninja de la GYOKKO RYU. Fue desarrollado a partir de un sistema ms antiguo que vino de La China que luego se integr con los sistemas Japoneses de la poca. Durante la Dinasta China Tang, Cho Gyokko y Yo Gyokko dejaron una China en guerra y llegaron a Japn trayendo consigo los fundamentos de la Gyokko Ryu. Segn dice la leyenda sobre su fundador Yo Gyokko, ste logr derrotar a varias decenas de monjes guerreros dirigidos por un anciano de extraa apariencia que quera a Yo muerto debido a su reputacin como guerrero, utilizando el Koshijutsu (el ataque a centros nerviosos mediante golpeo o presin con los dedos. Logr matar a ms de catorce monjes y derrotar al anciano, incluso despus de ser golpeado en la cabeza con un sable que rebot debido a la dureza de su cabeza. Ms tarde despus de matar a un len con solo un puo se le lleg a conocer como Koto-ou (El rey de los luchadores de leones).Se cree que las tcnicas originales de esta escuela fueron creadas por una princesa de la corte imperial China que utilizaba movimientos muy rpidos para atacar ciertas zonas del cuerpo. Otra teora dice que estas tcnicas fueron desarrolladas por un guardia de la corte China debido a su pequea complexin. En el KUDEN (enseanzas orales) de la Gyokko Ryu se dice que puede que Cho Gyokko y Yo Gyooko fueran la misma persona. Aunque otra teora dice que Cho Gyokko era en realidad una princesa China que desarroll este arte y despus se lo pas a su guarda espaldas, el General Chino Ikai. Ikai ense a Gamon Doshi, cuyo alumno era Garyu Doshi que a su vez ense a Hachiryu Nyudo el maestro de Tozawa Hakuunsai que era el Soke de Gyokko Ryu en 1156. Se dice que Hachiryu Nyudo invent un arma secreta para desviar los cortes de sable. sta consista en una hoja en gancho con una cuerda que acababa en un anillo metlico que se conoca con el nombre de KYOKETSU SHOGE, que significa "Pasar la montaa" o "Gran salto". La cuerda gradualmente fue reemplazada por una cadena y el anillo por una pesa de hierro, la hoja en forma de gancho fue a su vez reemplazada por Kamas de diferentes tamaos. Esto dio lugar al desarrollo del KUSARI GAMA. Sakagami Taro Kunishige organiz el ryu, dando lugar a la Gyokko ryu shitojutsu durante la era temmon, y fue el mximo responsable desde 1532 a 1555. Tambin fue responsable de organizar la Koto Ryu Koppojutsu. Taro leg el ryu a Ritsushi, y Ritsushi cambi el nombre de la escuela por la de Gyokko ryu Koshijutsu que es por el que se la conoce hoy en da. Durante el siglo 16 la Gyokko ryu dio lugar al nacimiento de varias escuelas como son ; la Gyokushin Ryu, Hon Tai Gyokushin ryu, Izumo Ryu y Gikan Ryu, todas fueron fundadas por guerreros que haban estudiado con Sogyokkan Ritsushi Soke en 1532. Las escuelas Gyokko Ryu y Koto Ryu finalmente pasaron a manos de la familia Momochi, donde acabaron formando parte de la tradicin Ninja de Iga. Momochi Sandayu, el primer miembro de la familia Momochi que lleg a ser Soke de la Gyokko Ryu (y Koto Ryu), es conocido en Japn actualmente como uno de los Ninjas ms grandes de la historia. Oda Nobuo (El hijo del general Oda Nobunaga, enemigo acrrimo de las familias Ninja) invadi la provincia de Iga el 3 de noviembre de 1581 con 46.000 hombres, que portaban la mayor coleccin de mosquetes de Japn. La batalla subsiguiente fue conocida coon el nombre de "Tensho Iga No Ran"

(La rebelin de Iga en la era Tensho). Las familias Ninja y Samurai que vivan en la zona, solo tenan un ejercito de 4.000 hombres en total, muchos de los cuales fueron masacrados. Aquellos que sobrevivieron huyeron a diferentes zonas del Japn, lo cual signific la expansin de la red Ninja ms all de lo que haba estado jams. Las crnicas guerreras Japonesas dicen que Momochi luch bravamente. Es posible que muriera despus de la batalla. Se sabe que Sandayu posea varios castillos, los castillos de Ryugo, Hojiro y yamato. En cada uno de estos castillos era conocido como una persona diferente, con tres familias diferentes. Posiblemente escapara a uno de estos castillos antes de que le sobreviniera la muerte. Su tumba fue localizada en 1960, en las colinas de tras de Nabari, a unos 23 kilmetros de Iga Ueno. Dos de sus casas todava se mantienen en pie, pero la tercera fortificacin, conocida como Takiguchi-jo situada en las colinas cerca de Iga Ueno, fue destruida por Nobunaga. El decimo sptimo descendiente de sandayu es mencionado en el libro de Andrew Adams "Los Asesinos invisibles", donde se le describe viviendo con su familia en una casa de 400 aos de antigedad, en la falda norte de las montaas de Oka-One. Su abuelo recogi todas las reliquias Ninja de la familia, incluyendo los pergaminos y las armas, y los vendi a los museos y a coleccionistas. El ltimo miembro de la familia Toda en ser SOKE, fue Takamatsu Toshitsugu, su to Toda Shinryuken Masamitsu, vigsimo sexto Soke, era descendiente directo de Tozawa Hakuunsai. Mientras entrenaba con su to, Takamatsu Sensei aprendi que lo ms importante era el KIHON HAPPO, estas tcnicas bsicas son los cimientos del Ninjutsu moderno. Son las tcnicas bsicas de la escuela Gyokko Ryu, sacadas de los dos primeros niveles de entrenamiento; Ki Gata, y Torite Kihon Gata. Las especialidades de este Ryu incluyen el Kosshijutsu (ataques contra msculos utilizando tcnicas de presin y desgarro), y Shitojutsu (golpes utilizando los pulgares y los dedos). Algo tpico de la Gyokko Ryu son los poderosos bloqueos con los antebrazos y el Sabaaki Gata, hacer perder el equilibrio al oponente. A travs del Gokui o enseanzas secretas, este Ryu tambin ensea el SANSHIN NO KATA, que ayuda a desarrollar una estrategia filosfica que permite al practicante "estar en harmona ante la presencia del enemigo", "nunca desafiante sino con una sonrisa en los labios", "Nunca haciendo un gesto agresivo". Esto tambin desarrolla la tctica de la distancia, sus enseanzas dicen; "si la batalla es inevitable no dejes que el atacante se acerque" o "si est decidido a acercarse derrbale con Wazas contundentes". En los verdaderos conflictos se utilizan las estrategias del cielo, la tierra y el hombre. Otras tcticas y habilidades incluan Kuraidori (sopesar la situacin) y Shinshin Shingan (desarrollar la mente y los ojos de Dios). Gyokko Ryu Kuden (dichos transmitidos verbalmente) tales como "Bushigokoro wo motte totoshi no nasu" "El corazn del guerrero es preciado y esencial", y del Kuden Hissho Ho nos llega "La victoria se logra a travs del Kyohen No Jutsu".

Principales reglas del Dojo de la Gyokko Ryu : El smbolo Nin quiere decir proteger la nacin incluso con tu vida. Olvida tu propio yo, se paciente, no temas a la muerte. Cuando ests en peligro no digas nada ni muestres tus emociones. Cuando se aproxime un enemigo poderoso mantn tu espritu indmito. Sirve y protege a tu maestro como protegeras a tus padres.

Los vicios disipan tu nivel de energa . El alcohol afecta a tu capacidad de juicio. Destruye el poder de tu enemigo pero respeta su vida. No ensees a otros sin el permiso de tu maestro. El Ninjitsu no est pensado para satisfacer los deseos personales. El Ninja utiliza su arte cuando se ve forzado a proteger a su pas, a su lder o a su familia. Si intentas utilizar el Ninjutsu simplemente para satisfacer tus deseos, tu tcnica no valdr para nada. ( Momochi Sandayu Soke Gyokko Ryu )

PUNTOS CLAVE DE GYOKKO RYU NO KAMAE :


ICHIMONJI NO KAMAE La postura es alta, con la mano adelantada apuntando diagonalmente al hombro del oponente (izquierdo a izquierdo). La otra mano est descansando en el pliegue del codo, con la mano en Shito Ken. (Este no es el mismo Ichimonji que se utiliza en Koto Ryu) HICHO NO KAMAE La mano izquierda est extendida en direccin al oponente. La mano derecha forma un Shito ken, y est escondida en el pliegue del codo izquierdo. La planta del pi izquierdo descansa sobre el gemelo derecho. La rodilla izquierda apunta al oponente. JUMONJI NO KAMAE El pi izquierdo est situado ligeramente por delante del derecho. Los brazos estn cruzados a la altura de las muecas con la izquierda delante a la altura del pecho. Las manos adoptan un Shito ken alargado.

GYOKKO RYU KOSHI JUTSU NO KATA :


GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA MIGI MIGI ICHIMONJI NO KAMAE El defensor se enfrenta al oponente en un Migi Ichimonji No KamaeEl defensor absorbe el ataque de puo del atacante retrocediendo en ngulo, al mismo tiempo bloquea el antebrazo del oponente con la mano adelantada mientras mantiene la guardia.Empujando hacia delante para controlar el equilibrio del atacante, el defensor entra golpeando en omoteshuto. GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA MIGI HICHO NO KAMAE

Desede Hicho No Kamae el defensor desva el ataque al medio del oponente a un nivel ms bajo.El defensor realiza una patada a las costillas del atacante con los dedos.El defensor aprovecha el impulso de la patada para descargar un omoteshuto al cuello del atacante. GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA MIGI JUMONJI NO KAMAE El defensor se enfrentan al oponente en un Migi jumonji No kamaeDesde Jumonji No Kamae el defensor intercepta el atque golpeando hacia arriba.El defensor inmediatamente golpea a las costillas con Boshiken, y asume un Jumonji No Kamae (se repite la secuencia por el otro lado)

GYOKKO RYU JO RYAKU NO MAKI :


ICHIMONJI El atacante avanza su pi derecho y lanza un FUDO KEN derecho. El defensor retrocede hacia la derecha mientras golpea defensivamente al interior del brazo derecho en YODAN UKE, entonces avanzamos al mismo tiempo que ejecutamos un OMOTESHUTO derecho al lado izquierdo de su cuello. HICHO El atacante lanza un FUDO KEN derecho a las costillas. Desde HICHO NO KAMAE bloqueamos en GEDAN UKE, bajando al mismo tiempo la posicin ligeramente para reforzar el bloqueo sobre su antebrazo. Acto seguido, utilizamos la pierna que tenemos recogida para ejecutar una patada al plexo solar o a las costillas. Mientras l retrocede, nosotros le seguimos apoyando el pi izquierdo y avanzando sobre ste dando un paso con el derecho, al mismo tiempo que ejecutamos un URASHUTO al lado derecho de su cuello. JUMONJI El atacante lanza un FUDO KEN derecho a la cara. Desde un JUMONJI NO KAMAE izquierdo nos agachamos e interceptamos su brazo con un FUDO KEN izquierdo ascendente al interior de su brazo atacante. Transferimos el peso el peso sobre nuestra pierna izquierda y ejecutamos un SHITOKEN izquierdo a la parte derecha de sus costillas flotantes. Transferimos ahora el peso sobre nuestra pierna derecha y golpeamos su brazo derecho hacia arriba y hacia atrs con el dorso de nuestra mano izquierda con un HONGAMAE. Repetimos la misma serie contra un FUDOKEN izquierdo. OMOTE GYAKU DORI El atacante nos agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha. Nosotros nos movemos hacia atrs a nuestra derecha en una posicin defensiva izquierda. Nuestro movimiento hacia atrs junto con nuestro atrape de su mano derecha con nuestra mano izquierda debera desequilibrarle. Movemos nuestra pierna izquierda hacia atrs y hacia la izquierda, al mismo tiempo que soltamos su agarre, entonces luxamos su mueca hacia fuera avanzando nuestra pierna derecha hacia l. La luxacin junto con nuestro movimiento de avance debera derribarle sobre su espalda.

OMOTE GYAKU TSUKI El atacante agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha y nos lanza un golpe de puo izquierdo a la cara. Aseguramos su mano derecha que nos agarra con nuestra izquierda y avanzamos hacia la izquierda mientras golpeamos con nuestro puo el interior del brazo izquierdo que nos ataca, acto seguido golpeamos el lado izquierdo de su cuello con OMOTE KITENKEN derecho. Utilizamos ambas manos para tirar de la mano que nos agarra hacia arriba, despus damos un paso hacia atrs con el pie izquierdo al mismo tiempo que aplicamos un OMOTEGYAKU a su mueca derecha. URA GYAKU DORI Nos agarran nuestra solapa izquierda con un empujn de su mano derecha. Nos desplazamos hacia atrs y a la izquierda adoptando un postura defensiva con el pie derecho adelantado. Nuestro control con la mano derecha sobre su mano derecha junto con el movimiento hacia atrs debera desequilibrarle. Retrocedemos el pie derecho hacia la derecha a la vez que giramos su mueca. La luxacin de su mueca junto con el movimiento de nuestro cuerpo derribar al adversario sobre su cara y pecho. MUSHA DORI El atacante agarra nuestra mueca derecha con nuestra mano izquierda. Intentamos retroceder con nuestra pierna derecha al mismo tiempo que tiramos del brazo hacia atrs. El atacante intenta retenernos en el sitio, entonces avanzamos con nuestro pie derecho mientras proyectamos nuestro brazo derecho hacia delante para poner nuestra palma de la mano derecha sobre el interior del codo izquierdo del atacante. Utilizamos nuestro antebrazo derecho para realizar un movimiento hacia arriba y hacia el interior sobre su codo plegado para realizar un MUSHADORI mientras aplicamos una patada a su gemelo izquierdo para derribarle. KO KU El atacante avanza lanzando un golpe de puo derecho, nosotros lo evitamos retrocediendo hacia atrs y a la derecha en ICHIMONJI o DOKO, a la vez que golpeamos el interior del brazo del atacante con nuestro antebrazo o puo en DOKO. Acto seguido golpeamos su antebrazo con un OMOTE KITENKEN al mismo tiempo que transferimos el peso de nuestro cuerpo a nuestra rodilla izquierda para apoyar el golpe. Entonces el atacante contra ataca con una patada DERECHA con el taln SOKUYAKU la cual esquivamos movindonos a la izquierda desviando su patada a nuestra derecha con un KERI KAESHI, patada hacia el exterior, mientras su cuerpo es desviado con la patada avanzamos y aplicamos un BOHIKEN, golpe con el pulgar, a la parte baja de sus costillas. RENYO El atacante avanza lanzando un golpe de puo derecho, nosotros lo esquivamos retrocediendo a la derecha en ICHIMOMJI mientras golpeamos el interior de su brazo con nuestro antebrazo izquierdo. El atacante entonces realiza una patada derecha en SOKUYAKU, taln, la cual esquivamos movindonos a la izquierda mientras desviamos su patada a la derecha con un KERIKAESHI, patada hacia el exterior. El atacante contina agarrndonos la solapa izquierda con su mano derecha, nosotros contraatacamos con un URA SHUTO derecho a su cuello, entonces estiramos su brazo echando nuestro peso hacia atrs y aplicamos un URA GYAKU, torsin de mueca, a su mueca

derecha. Acto seguido derribamos al atacante movindonos hacia atrs con nuestro pi izquierdo en el sentido contrario a las manillas del reloj y golpendole el esternn con una patada derecha con el taln, al mismo tiempo que mantenemos el URAGYAKU. DAN SHU El atacante nos agarra la mueca derecha con su mano izquierda y lanza un golpe de puo derecho. Presionamos la mano que nos agarra contra nuestro cuerpo, rotando nuestro antebrazo contra el dorso de su mano. Cuando el lanza su golpe nosotros golpeamos el interior de su codo con un FUDOKEN ascendente izquierdo. Acto seguido golpeamos con URA KITENKEN, canto de la mano, al lado izquierdo de su cuello, seguido de un SOKUYAKU , patada aplastante con el taln, al lateral de su rodilla izquierda. DANSHI El atacante nos agarra nuestra solapa derecha con su mano izquierda, cubrimos la mano que nos agarra con nuestra mano derecha intentamos un OMOTEGYU, lanzamiento de mueca. El atacante mantiene el agarre con su mano izquierda y lanza un golpe de puo con su derecha, nosotros lanzamos un FUDOKEN izquierdo a su codo derecho y acto seguido golpeamos a su pectoral derecho con un HITO KEN izquierdo, golpe con el dedo usando el movimiento del cuerpo. Despus lanzamos una patada al interior de la articulacin de su cadera con nuestra pierna atrasada y dando un paso atrs con nuestra pierna derecha le derribamos con un OMOTE GYAKU. Acabamos con una patada aplastante con el taln a sus costillas. SAKA NAGARE El atacante avanza atacando con un golpe de puo derecho, desde un ICHI MONJI izquierdo nosotros retrocedemos a 45 grados a la izquierda en un ICHI MONJI derecho mientras golpeamos el exterior del brazo atacante, acto seguido agarramos su mano derecha con nuestra mano izquierda para hacer un OMOTE GYAKU. El atacante lanza una patada derecha a nuestra ingle la cual bloqueamos con un KEREI KAESHI derecho , patada desviante, el entonces lanza un puetazo izquierdo en uppercut, gancho, a nuestro plexo solar. Nosotros golpeamos y desviamos hacia a bajo su gancho y avanzamos nuestra pierna derecha y golpeamos el lado derecho de su cuello con un URA KITENKEN hacia arriba, golpe con el canto de la mano. Entonces derribamos al atacante con un OMOTE GYAKU a su mueca derecha. KE OH El atacante nos agarra ambas solapas. Nosotros golpeamos sobre el dorso de sus manos con un doble SHIKANKEN, mientras al mismo tiempo golpeamos con nuestra pierna derecha hacia arriba con un movimiento pendular, para impactar con nuestra espinilla en su entrepierna. El continua lanzando un golpe de puo derecho largo. Nosotros retrocedemos a una posicin defensiva izquierda mientras ejecutamos un golpe defensivo al interior de su brazo derecho. Entonces avanzamos golpeando con un URASHUTO derecho a su sien derecha. Finalizamos con una patada aplastante con el taln izquierdo a su torso. HANEBI Nos agarran la parte de atrs del cuello del shinobi con la mano derecha. Sin oponer resistencia, nos

dejamos llevar, mientras pasamos nuestra mano derecha por encima de nuestro hombro para agarrar su mano derecha. l intenta ejecutar una patada derecha aplastante a nuestra espalda. Nos giramos en direccin contraria a las agujas del reloj a la izquierda, a tiempo para golpear defensivamente con nuestro brazo al interior de su pierna derecha. Soltamos el agarre de su mano con un movimiento deslizante y aplicamos un URAGYAKU, torsin de mueca, mientras nos alejamos de l con nuestra pierna derecha. l se resiste, entonces cambiamos el agarre para aplicar un OMOTEGYAKU, torsin de mueca hacia fuera ,al mismo tiempo que giramos en el sentido contrario a las agujas del reloj hacia nuestra izquierda, y aplicamos una patada oscilante a su pecho para derribarlo sobre su espalda. KETO Nos atacan con un golpe de puo largo derecho, esquivamos hacia atrs y a la derecha en ICHIMONJI. El atacante entonces nos golpea con una patada en SOKUGYAKU, patada con los dedos, la cual evitamos yndonos hacia atrs y a la izquierda mientras golpeamos con un KERI KAESHI a su pierna, pero antes de que la patada haga contacto el atacante recoge su pierna en un HICHO. Entonces l entra con un puetazo al estmago el cual evitamos yndonos hacia atrs a la derecha en un GEDAN ICHI MONJI izquierdo, y golpeando al mismo tiempo su brazo. Entonces avanzamos con nuestra pierna derecha y golpeamos a su cara con un GOSHITANKEN, mano en forma de garra, y continuamos con un una patada aplastante derecha SOKUYAKU a su esternn. YUBI KUDAKI Nos agarran del cuello del shinobi por detrs con la mano derecha. Sin oponer resistencia nos dejamos llevar mientras pasamos nuestra mano derecha por encima del hombro para agarrar su mano derecha. Nos giramos en le sentido contrario a las manillas del reloj hacia nuestra izquierda y ejecutamos un FUDOKEN izquierdo con el dorso a su pecho. Soltamos su mano derecha de una manera deslizante y aplicamos un URAGYAKU derecho, concentrndonos en doblar su dedo pequeo y anular. Nos alejamos con nuestra pierna derecha y flexionamos nuestras rodillas para forzarle abajo y hacia atrs. Aplicamos una palanca hacia abajo a su codo derecho doblado con nuestra mano izquierda. Entonces giramos en el sentido contrario a las agujas del reloj hacia nuestra izquierda para derribarle y ejecutamos una patada aplastante oscilante derecha a su pecho o cara para derribarle sobre su espalda. KETSU MIYAKU Ante un intento de estrangulacin por detrs, giramos nuestra cabeza para evitarla agarramos el interior de su codo para causar dolor, y tiramos de la mueca del brazo que nos estrangula hacia abajo. Acto seguido nos dejamos caer sobre las rodillas hacia atrs entre sus piernas. Ejecutamos un IPPON ZEOI sobre nuestro hombro y le derribamos sobre su espalda. KIN KUDAKI Ante un agarre de tronco tipo oso por detrs, flexionamos las rodillas y echamos las caderas hacia atrs golpeando la entrepierna del atacante. Inmediatamente continuamos con un ZUTSUKI, golpe con la cabeza a la cara del atacante. Cuando l relaja el agarre, movemos las caderas a cualquiera de los lados y agarramos la entrepierna del atacante con un SHAKOKEN. Si es necesario podemos aplastar el empeine para situarle en una posicin idnea para el agarre.

SAKKETSU Ante un agarre de tronco tipo oso por detrs, bajamos las caderas y levantamos los brazos delante de nosotros al mismo tiempo que golpeamos con las caderas y la cabeza. Cuando l suelta el agarre, agarramos su mano derecha con nuestra mano derecha, y nos movemos a la derecha para desequilibrar al atacante. Golpeamos con nuestro brazo izquierdo a su cara con un FUDOKEN con el dorso de la mano. Entonces enganchamos con nuestro brazo izquierdo su brazo derecho para controlar su hombro. Bien pegados a l contra sus costillas y cadera, continuamos el movimiento y realizamos un GANSEKINAGE, lanzamiento de cadera, para derribarle. Acabamos con una patada aplastante izquierda con el taln SOKUYAKU. TEI KEN Ante un agarre de cuello tipo Nelson, bajamos las caderas y levantamos los brazos para sujetar sus manos situadas en la parte de atrs de nuestro cuello. Nos movemos en la direccin de la mano que tiene arriba. Cuando l suelta el agarre, sujetamos los dedos de su mano derecha con nuestra mano derecha, y los de su mano izquierda con nuestra mano izquierda. Nuestros pulgares deberan estar situados en el dorso de sus manos. Entonces levantamos sus manos mientras nos desplazamos hacia atrs y a la izquierda, retorciendo los brazos del atacante el uno contra el otro para derribarle. Continuamos manteniendo el control de sus brazos y realizamos una patada aplastante con el taln SOKUYAKU. SHINGAN Nos atacan con un Tsuki al abdomen, el cual evitamos desplazndonos a un lateral y apoyando la rodilla izquierda en el suelo cubriendo el brazo atacante y su mano derecha con nuestra izquierda, mientras golpeamos con un FUDOKEN derecho el dorso de la mano del atacante obligndole a soltar el sable. Entonces nos levantamos y aplicamos un OMOTEGYAKU, luxacin de mueca, para derribar al atacante. FUMO Desde DAIJODAN NO KAMAE nos atacan con un corte hacia abajo. Nos movemos hacia delante y a su izquierda para evitar el corte, y agarramos el TSUBA entre sus dedos y tiramos del sable para quitrselo mientras golpeamos la base de su nariz con un URA KITENKEN izquierdo. Entonces retrocedemos pasando nuestra pierna izquierda por detrs de nuestra derecha para cortar las costillas por su lado izquierdo. ICHI GEKI Desde DAIJODAN NO KAMAE nos atacan con un corte hacia abajo. Metindonos por debajo de su ataque bloqueamos sus brazos con nuestra palma izquierda y golpeamos BOSHIKEN, golpe con el pulgar, a sus costillas. Entonces golpeamos su muslo izquierdo con una patada derecha con el taln, y girando a nuestra izquierda lanzamos al atacante con un OSOTOGAKE derecho. SHUN U El atacante tiene el sable en el cinto, cuando intenta desenfundar, nosotros entramos con nuestra izquierda e impedimos su desenfunde bloqueando su mano derecha con nuestra izquierda. Entonces

avanzamos nuestra pierna derecha al mismo tiempo que golpeamos a la cara del atacante con un SHAKOKEN izquierdo, golpe con la palma, a la vez que desenfundamos su sable con nuestra derecha. Entonces lanzamos una estocada al plexo solar del atacante con el filo hacia arriba, con nuestra mano izquierda apoyada en el lateral del sable. HENKA Si el atacante retrocede despus de que hayamos bloqueado su mano, entonces retrocederemos pasando nuestra pierna derecha por detrs de nuestra izquierda, tiramos de su sable con nuestra mano derecha y despus de golpear su cara aplicamos un MUSODORI con nuestra mano izquierda sobre su brazo derecho. Acto seguido realizamos el mismo tipo de estocada.

KOTO RYU KOPPO JUTSU


(LA ESCUELA DEL TIGRE DERROTADO)

RESUMEN DE TECNICAS (por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR : SAKAGAMI TARO KUNISHIGE (SIGLO XVI) - MASAAKI HATSUMI : 18 SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS :
* Origen Chino. * Desarrollo paralelo a GYOKKO RYU , aunque su transmisin se hizo por separado. GYOKKO incide ms en Luxaciones y Lanzamientos. Las dos escuelas son complementarias * MA AI : CHIKA MA (Distancia corta) * KOPPO : Tcnicas de golpeo para romper huesos. * Tcnicas directas y rpidas. * METSUKE ( Los ojos son todo ): Se mira al entrecejo del oponente intentando no desvelar nuestras intenciones a travs de la mirada. * METSUBISHI : Cegar mediante ataques,sustancias irritantes, reflejos, etc. * TOKI UCHI : Controlar el movimiento controlando su pie. * YOKO ARUKI : Desplazamientos cruzando las piernas. * ATEMI NO KEIKO (ATEMI NO TANREN) : Endurecimiento de las armas naturales. * HIKEN JUTSU : Utilizacin de la espada mediante agarres no habituales para confundir al adversario: MANGETSU NO KAMAE. * KOTO RYU KYUSHO : Definicin de puntos vitales. * KURAI DORI : Estudio de las cinco posiciones bsicas para el desarrollo de la estabilidad. * KOTO RYU GASHO KUJI KIRI : Tres MUDRAS Esotricos (SANPO GASHO :Los Tres Tesoros).

KO BUDO RYU HA NO KATA :


(TEMA DE ESTUDIO A PARTIR DE PRIMER DAN )

SHODEN NO KATA : JU HACHI GATA (18 TECNICA) YOKUTO SETTO SHIHAKU O GYAKU KETTO KYOGI KOYOKU SAKUGEKI KAKO SHUTO BATSUGI URA NAMI HOSOKU GAGAKI TENCHI HOTEKI SHATO KATA MAKI

CHUDEN NO KATA : JUNI GATA ( 12 TECNICAS) HIDA SUITO HISAKU GOHI HICHO HEPI HITO TEKI GAESHI KAPPI KOTO MONPI KAKUHI

OKUDEN NO KATA : JUNI GATA (12 TECNICAS) SANTO SOSETSU SANTO (II) SOTO KOTO KONOKI SHISEN KIMON KOMPI SHOSEYSU RANSETSU URAKIMON

HEKITO NO KATA : HACHI GATA (8 TECNICAS) SOKU BOKU KUAHI BOKUHEN DAMARA SAKIRYOKU SHUTO KIBO BATSUYOKU

TAIHEN JUTSU (Psicomotricidad)


El Taihenjutsu es importantsimo para un artista marcial. La clave del Taihenjutsu es utilizarlo para zafarnos del ataque, tambin se puede utilizar para atacar. Hay muchsimas variantes de Taihenjutsu. Cuando se estudian las tcnicas de koto Ryu se aprecia un punto de contacto con las artes Chinas del norte y del sur. Se nota particularmente en la forma en la que se forma el puo, y en los saltos a ras de suelo. Esta escuela hoy en da es totalmente japonesa, pero en realidad se remonta al templo Shaolin. Se cree que funcion en Japn durante 23 generaciones antes de que fuera formalizada por Taro dentro del Ryu Ha. El entrenamiento bsico dentro del ryu conlleva Ukemi, Kaiten, distancia y movimiento (Kurai Dori), golpeo, y el aprendizaje de los puntos vitales en el cuerpo humano. Las principales armas de la escuela son: los puos (Fudo/Nio ken), el canto de la mano (Shuto), la mano en forma de garra (Shako Ken), el codo (Shukki) y los dedos de los pies (Sokugyaku). El uso del Makiwara (en Koto ryu se cubren los arboles con paja para golpear, y a un nivel mas avanzado se hace lo mismo pero con piedras) para endurecer las zonas de golpeo. Otras zonas del cuerpo utilizadas como armas son la espinilla, la frente (Kikaku Ken), el taln del pie (Kagato), y la punta de los dedos (San Shin Tanken/Shi Shi Tanken). El Yoko Aruki es muy utilizado.

Los miembros de la Koto Ryu siempre intentaban evitar la confrontacin. Cuando sta ocurra lo primero que hacan era colocarse fuera de la distancia del ataque, y no siempre usaban una parad contundente la primera vez. Las patadas se realizan contra las piernas o la entrepierna. Una vez que se atrae al oponente de una manera fluida, es cuando se realiza un contraataque contundente. Es cuando " se desata el espritu del Tigre". El contra ataque es similar a una explosin. No hay que explotar demasiado pronto o el cuerpo se debilitara y sers derrotado.

KURAIDORI
Mientras asumimos un Ichimonji no kamae, o un Seigan no kamae, hay que mirar a las cejas de Uke. No demostris ninguna emocin a travs de vuestra mirada. Las emociones se reflejan en vuestra mirada y Uke lo notar antes de que ataquis. No reflejis vuestras intenciones haciendo muecas con vuestra cara, esto tambin os delatar, y adems focalizaris demasiado vuestra atencin sobre vuestra intencin en vez de sobre la tcnica a realizar. Vuestros ojos y cara no deberan denotar ninguna emocin. Uno de los puntos clave de la escuela Koto Ryu es el de entrar rpido dentro de la guardia, atacar y salir igualmente con rapidez. Si en las calles del antiguo Japn un Samurai se cruzaba con otro, cualquier mnimo signo que denotara agresividad significaba el desenfundar el sable. El salto daba a Tori la posibilidad de alejarse del alcance del sable, y poder contra atacar si haba posibilidad.

KOTO RYU KURAIDORI KAMAE GATA

BOBBI NO KAMAE
El cuerpo se mantiene mas erguido que en Ichimonji, la mano derecha se situa al lateral en Fudo ken, la mano izquierda apunta directamente al oponente. Bobbi No Kamae es un kamae mas slido, mas enraizado a la tierra, y se presta mas a ser usado cuando se lleva armadura o una mochila pesada. La mano adelantada adopta un Fudo Ken y se utiliza para golpear los antebrazos del atacante, no de una manera convencional, sino como parte integrante del Kamae en movimiento. Este kamae se adapta bien a las armas pequeas como el Tanto o Jutte.

SEIGAN NO KAMAE Posicin correcta de la mirada.


Aqu se muestra en la foto HIDARI SEIGAN NO KAMAE o "kamae izquierdo apuntando a los ojos". La mano izquierda apunta a los ojos. Los pies se encuentran en una lnea recta, a 45 grados respecto uno del otro. En un Seigan no Kamae, la mano adelantada se utiliza como proteccin. Aunque adoptes este kamae to mente y tu corazn deben de estar en Kage no Kamae (La postura de la sombra). La posicin de los pies en el Kamae de Koto Ryu es muy importante. Tambin te ayudara con la distancia, lo cual te dar libertad de movimiento. Uno de los principios de Koto Ryu es el de que " Los ojos lo son todo", en este Kamae la mirada est desenfocada, el practicante observa la zona de las cejas para poner en prctica la capacidad nica de medir la distancia de esta escuela, y aplica el espritu de "Munen Muso". La mano adelantada domina la visin del atacante creando una distraccin y un "punto ciego"

por donde vendrn los contundentes golpes del Koppojutsu. La mano atrasada descansa sobre el hombro de la mano adelantada y se utiliza tanto para atacar como para bloquear. Este kamae se utiliza a menudo inmediatamente despus de golpes circulares de mano a los miembros del atacante, de esta manera daando los miembros del atacante y al mismo tiempo dominando el espacio entre el atacante y el defensor.

HOKO NO KAMAE Es la posicin del oso


El pie izquierdo est ligeramente adelantado, y el cuerpo est erguido. Las manos se sostienen por encima de la cabeza en Shako Ken. Esta posicin da la impresin de que estemos sujetando una gran bola. La distribucin del peso es de 70/30 hacia delante. Hay que dar la sensacin de ser muy grandes. En un Hoko no Kamae, hay que hacer lo que la mayora de los animales hacen cuando se sienten amenazados "intentan parecer ms grandes". Te muestras al enemigo diciendo "me voy a defender pase lo que pase". El Hoko no Kamae o "posicin del gran oso" combina los elementos "aire" y "tierra". Este kamae se utiliza con un trabajo de pies muy ligero, pero al mismo tiempo es una posicin firme desde la que se realizan contraataques slidos. Desde este kamae se pueden aplicar suaves bloqueos y Happaken (golpe con la palma de la mano) muy fuertes sobre los ataques de puo del adversario. Un tipo de tctica a aplicar desde este kamae es el de controlar el espacio alrededor del ataque imitando la forma de rotacin de la constelacin del "Gran Oso" alrededor de la estrella central.

HIRA ICHIMONJI NO KAMAE Figura del n 1 posicin plana


Los brazos se extienden a los lados del cuerpo, a la altura de los hombros. La planta del pie izquierdo descansa sobre la parte interior del gemelo izquierdo. Cuando se adopta un Hira Ichimonji no Kamae, hay que imaginarse que somos una peonza, que golpea segn gira. El Hira Ichimonji No Kamae probablemente surgi a raz de la necesidad prctica de tener que levantar la pierna para poder recoger el Hakama y sugetarle dentro del Obi, o para poder realizar una patada mientras se llevaba el hakama. En esta postura receptiva sobre una pierna el practicante se mueve en espiral para absorber el ataque inicial, y puede contraatacar desde esta posicin utilizando la fuerza centrfuga para imprimir potencia adicional a sus golpes antes de golpear con la pierna levantada, o utilizar un "Yoko Aruki",desplazamiento lateral ,que es uno de los desplazamientos fundamentales del estilo Koto ryu.

KOTO RYU KATA


YOKUTO
El atacante te agarra de la solapa izquierda con su mano derecha. Le golpeamos con un BOSHIKEN (golpe con la punta del pulgar) derecho a la insercin de su mandbula izquierda, al mismo tiempo que golpeamos sus genitales con nuestra espinilla derecha. Acto seguido entramos avanzando con nuestro pie izquierdo y realizamos SHAKOKEN (golpe con el taln de la mano) izquierdo a su mentn.

KOYOKU
Nos atacan con un golpe de puo derecho avanzando el cual evitamos esquivando a 45 a la derecha mientras golpeamos el interior del brazo del atacante. Acto seguido avanzamos realizando un SANSHITAN KEN derecho, golpe de puo ascendente al plexo solar, e inmediatamente nos situamos detrs de l para realizar OSOTOGAKE y derribarle.

HOTEKI
Nos agarra la solapa derecha con su mano izquierda y lanza un ataque de puo con la derecha. Sujetamos su puo izquierdo con el canto de nuestra palma derecha, y retrocedemos al mismo tiempo que golpeamos al interior de la articulacin de su codo. Acto seguido avanzamos para controlar su codo izquierdo mediante una presin hacia arriba con la palma de nuestra mano derecha por debajo la articulacin extendida. Giramos en la direccin contraria a las agujas del reloj por debajo de su brazo extendido, y utilizamos la luxacin de su codo como palanca para lanzarle por encima de nuestro hombro derecho con un SEOI NAGE.

KETO
Nos agarran de ambas solapas. Golpeamos el dorso de sus dos manos con un doble SHIKANKEN. Acto seguido lanzamos una patada aplastante con el taln SOKUYAKU al abdomen del atacante.

SETTO
Nos agarra de la solapa izquierda con su mano derecha. Nos desplazamos hacia delante y a la izquierda con nuestro pie izquierdo y realizamos KITENKEN derecho (golpe con el canto de la mano) al hueso y msculo de la parte alta de su brazo. Una vez que quitamos su brazo del medio, continuamos golpeando con SHITOKEN (golpe con la punta del pulgar) izquierdo a las costillas situadas a su derecha, atrasando nuestro pie derecho, o adelantando nuestro pie izquierdo dependiendo de la distancia.

KATA MAKI
Nos atacan con un golpe de puo derecho. Nos defendemos con un golpe defensivo izquierdo al interior de su brazo. Entonces avanza lanzando un golpe de puo izquierdo el cual bloqueamos con un golpe al interior de su brazo izquierdo. Inmediatamente nos desplazamos el peso hacia delante sobre nuestra rodilla derecha y aplicamos MUSHA DORI a su brazo izquierdo. Retrocedemos nuestro pie derecho y lanzamos un SHITOKEN izquierdo a sus costillas. Mientras cae nos apoyamos sobre nuestra rodilla derecha para tirarle al suelo.

KAPI

El adversario avanza hacia nosotros adelantando su pierna izquierda. Segn avanza ,nosotros adelantamos nuestra pierna derecha adoptando un KOSEI no KAMAE con nuestro pie derecho justo delante de su pie derecho. Mientras damos el paso realizamos un URASHUTO a su cuello. Entonces saltamos hacia atrs y a la izquierda y adoptamos una posicin de guardia derecha y adelantada. Como entrenamiento adicional podemos realizar un segundo ataque con un cambio de piernas, moviendo nuestro pie izquierdo y golpeando el lado izquierdo de su cuello, acto seguido saltamos hacia atrs a la derecha con nuestro lado izquierdo adelantado.

HIDA
El atacante avanza con su pierna izquierda. Segn avanza nosotros adelantamos nuestra pierna derecha adoptando un KOSEI derecho con nuestro pie derecho en frente de su pie izquierdo. Mientras completamos nuestro avance lanzamos nuestro brazo por encima de nuestra cabeza y realizamos un OMOTESHUTO a su sien izquierda. Mientras su cabeza se mueve hacia atrs, lanzamos un KAKUSHIGERI (patada con la espinilla) a su ingle. Si est demasiado cerca utilizamos la rodilla.

SHINDEN FUDO RYU DAKENTAI JUTSU


RESUMEN DE TECNICAS ( por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN )
FUNDADOR : IZUMO KANJA YOSHITERU (ao 1113). ACTUAL HEREDERO : MASAAKI HATSUMI (26 SOKE)

CARACTERISTICAS TECNICAS :
IZUMO KANJA (acreditado tambin como fundador de la escuela KUKISHINDEN RYU HAPPO HIKENJUTSU ) fue practicante de boxeo chino KEMPO lo que se aprecia en algunas tcnicas de la escuela. Ciertos practicantes comunes establecieron conexiones con el Judo originario deI JIGORO KANO. El maestro de TAKAMATSU : Su abuelo TODA MASAMITSU , era un SAMURAI heredero de esta escuela e instructor de Sable del Shogun TOKUGAWA . SHINDEN FUDO RYU fue la primera escuela que TODA tranmiti a TAKAMATSU sensei. En cambio fue TOGAKURE RYU la que este enseo en primer lugar a HATSUMI SENSEI , razn por la que la BUJINKAN tiene su base en el NINJUTSU y su desarrollo en el BUDO TAI JUTSU . En el Dojo de MASAMITSU TODA exista una inscripcin que deca : " SHINDEN FUDO RYU JUTAI JUTSU " El principio secreto de SHINDEN FUDO RYU es el : " PRINCIPIO DE LA NATURALEZA ". En el Dojo de TODA SENSEI, se observaban una serie de reglas :
DEBES SABER QUE LA PACIENCIA ES SOLO UN MOMENTO (COMO UN SOPLO DE HUMO).

DEBES CAMINAR POR LA VIA DE LA RECTITUD. OLVIDA LOS DESEOS, LA AUTOCOMPLACENCIA Y EL ORGULLO. EL ARREPENTIMIENTO Y LA VERDAD SON REGLAS DE LA NATURALEZA. ALCANZA LA PAZ EN TU CORAZON COMPRENDIENDO EL SENTIMIENTO DEL CORAZON INMUTABLE (SHINDENFUDO), MEDITANDO SOBRE EL ARREPENTIMIENTO Y LA VERDAD. CONCNTRATE EN LA FE, SE OBEDIENTE Y HONRADO CON TUS PADRES Y HAZ DE TU CAMINO DE ESTUDIO Y ENTRENAMIENTO, EL CAMINO DEL GERRERO (BUSHI), EL ESPIRITU DEL BUSHIDO.

CONSTITUCION DE SHINDEN FUDO RYU :


La especialidad de SHINDEN FUDO RYU fue : JUTAI JUTSU, DAKENTAI JUTSU Y IAI NUKI (Desenfundado rpido de Sable). Se dice que esta escuela pudo ser el origen del IAIDO. El Sable de esta escuela era algo ms largo que el KATANA tradicional. Este Sable se utilizaba para cortar a travs de la armadura del adversario o de su casco. El trabajo con BO, YARI Y NAGINATA es una buena preparacin para el manejo del Sable. En IAI NUKI , debido a la longitud del SABLE , ste se suele llevar en el cinto desplazado apuntando hacia delante para lograr su equilibrio. E desenfundado se asemeja a un movimiento hasta ICHI NO KAMAE intentando no girar demasiado el cuerpo, y tirando del SAYA hacia atrs con la mano izquierda. EXISTEN TRES FORMAS BASICAS DE DESENFUNDADO (NUKIUCHI) : AGE : COLOCANDO EL SABLE MUY CERCA DEL CUERPO EN VERTICAL. CHU : CON EL SABLE PARALELO AL SUELO. SAGEAGE : CORTANDO LAS PIERNAS DEL ADVERSARIO AL DESENFUNDAR. El TSUKA del Sable SHINDEN FUDO RYU es largo de manera que pueda ser utilizado para tcnicas de TAIJUTSU como luxaciones y estrangulaciones. Cuando se realiza SEIGAN NO KAMAE con un sable de esta longitud, es necesario mantener los codos muy cerca del cuerpo. Esto permite controlar el peso de la hoja, as, cuando se va a cortar, simplemente se deja caer el Sable sobre el adversario. Una posicin tpica de este estilo con KATANA es WUANGETSU NO KAMAE (similar a HASSO pero con el MUNE dirigido hacia el exterior izquierdo). Esta posicin se puede practicar tambin en GEDAN . El trabajo es similar al de un BISENTO. Otra posicin es RYU SEI ( que rene los KANJI de "FLUIR " y "ESTRELLA" ) en la que el Sable se mantiene sobre el brazo sin apuntar directamente hacia el adversario. Esto facilita el manejo de un Sable tan pesado e incluso permite soltar una mano para desenfundar mientras el SHOTO si fuera necesario. El movimiento entre SEIGAN Y RYUSEI se puede realizar entonces de una manera muy fluida. Para cortar desde aqu simplemente girar el cuerpo y dejar que el peso del Sable al caer, corte al adversario. Lo importante en la realizacin del KAMAE es no utilizar solo las muecas, sino comenzar por el codo, el hombro y por ultimo el cuerpo.

En DAKENTAI JUTSU no existe KAMAE . La posicin SHIZEN NO KAMAE se utiliza representando la naturaleza, y no mantiene una forma fija. En SHINDEN FUDO RYU hay que pensar que se trabaja con armadura, teniendo en cuenta su peso para realizar desequilibrio y golpes. En cambio en, JUTAI JUTSU si existen posturas diferenciadas. OTRAS ARMAS SHINDEN FUDO RYU : YARI, NAGINATA, ONO (Hacha de gran tamao), OTSUCHI (Mazas de combate), HOJO JUTSU (Tcnicas de inmovilizacin con cuerdas).

A) JUTAI JUTSU SHINDEN FUDO RYU : Aqu las tcnicas se aplican contra un adversario que intenta proyectarnos contra sujeciones ms golpe de puo. Normalmente las tcnicas tienen hasta cinco variaciones (HENKA). Los 4 apartados que aparecen en este TORIMAKI son : 1.- KAMAE (5 posiciones bsicas) ZA KAMAE : Conocida como FUDOZA NO KAMAE HIRA ICHIMOMJI : Apertura de los brazos en horizontal, pies a la distancia de los hombros. SEIGAN : Mano adelantada apuntando a la altura del corazn de UKE. Mano atrasada se encuentra cerrada cerca de la oreja. KATATE SEIGAN : Idntica tcnica que la apuntada en el apartado superior, pero con la mano atrasada a la altura de la oreja. SHIZEN : Los pies separados a la anchura de los hombros. Las manos con las palmas hacia atrs, cerca de la cadera. 2.- SHODEN NO KATA : (15 Tcnicas) (Defensas contra agarres) KATA MUNE DORI GEDAN KAKE SAKA OTOSHI GYAKU KATA MUNE DORI KYU IN SATANI NAGE UDE ORI KIMON DORI KATATE OTOSHI MATSU KAZE JINCHU NAGE GYAKU NAGE RYU KO KOKORO GAESHI GOKURAKU OTHOSHI 3.- CHUDEN NO KATA : (11 Tcnicas) (Defensa contra agarres) FU SETSU TSUKI NO WAZA KASUMI GAKE TAMA OTOSHI KOCHO DORI RYO YOKU UGO KASA HARAI UTSUSHI DORI RANDORI KAKUSEI 4.- OKUDEN NO KATA : (8 Tcnicas) (Defensas contra agarres) HYO FU KARI SHIMO YAMA ARASHI GOSHA DORI TATSU MAKI BAI SETSU TE ATE FUROYA NAGE

B) DAKENTAI JUTSU SHINDEN FUDO RYU :

Al contrario que en el TORIMAKI de JUTAIJUTSU, aqu no aparecen KAMAE definidos. Como representacin evidente de los principios de la naturaleza, se utiliza: SHIZEN NO KAMAE , que en este caso no mantiene ninguna forma fija. En esta escuela se identifica el estilo natural de movimiento como la nica posicin defensiva. Segn la tradicin, la persona imagina una posicin defensiva en su propia mente y esto basta para estar en guardia. Cuando se produce el ataque en forma de agarre : una mano se apoya en la suya y la otra permanece libre y disponible. Las formas de ATEMI NO KEIKO son caractersticas de esta escuela, utilizando para endurecer el cuerpo : arboles o rocas. Uno de los golpes con el pie TAKE ORI GERI recibe su nombre del entrenamiento que se realiza golpeando tallos de Bamb al caminar de forma natural. Se suelen aplicar los golpes, aprovechando los ngulos de menor visin del adversario. El DAKENTAI de SHINDEN FUDO RYU tiene tres TORIMAKI : 1.- TEN NO KATA : (8 Tcnicas defensivas contra agarres, lanzamientos y golpes de puos) NICHIGERI URYU MUSAN GEKKAN UNJAKU KARAI FUBI SETSUTAKU 2.- CHI NO KATA : (8 Tcnicas desde una posicin sentada) RIKEN KENKYO KENKON SHINKEN ISSEN SUIRYU RAIKEN AKUKEN 3.- SHIZEN SHIGOKU NO KATA : (12 Tcnicas contra agarre ms golpe de puo) TAI NAGASHI ROUTO KASASAGI KOBUSHI NAGASHI FUDO SUZU OTOSHI FUBATSU UGARI KASUMI OTOSHI RYOTE GAKE FUKAN SHIZEN

KUKISHINDEN RYU
(LA ESCUELA TRADICIONAL DE LOS NUEVE DIOSES DEMONIOS)

RESUMEN DE TECNICAS : (por: JOSE MANUEL COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR: IZUMO KANJA YOSHITERU (SIGLO XII) - MASAAKI HATSUMI 26 SOKE

CARACTERISTICAS GENERALES:
A lo largo de su desarrollo histrico, se pueden observar conexiones con otras escuelas como:

* KUKISHIN RYU, anterior a ella y a la que se considera origen de la actual. * HONTAI YOSHIN RYU * TAKAGI RYU * TAKAGI YOSHIN RYU * Se le atribuyen tambin algn punto de contacto con GIKAN RYU. Es quizs una de las escuelas ms verstiles de la BUJINKAN. Hatsumi Sensei la ha abordado en diferentes ocasiones, como tema bsico de estudio anual, a travs de sus diferentes jutsu: - HANBO JUTSU - ROKUSHAKU BO JUTSU - ETC. En el ao 99 ha insistido de nuevo en su desarrollo, a travs de tcnicas con y sin armas, de gran contundencia. Tal como pudimos observar a lo largo de nuestros entrenamientos en Japn, Hatsumi Sensei comunica la esencia de esta escuela, mediante sus formas de TAIJUTSU, que como se podr observar ms adelante contienen absolutamente todos los principios bsicos de los BUDO contemporneos: golpes con brazos y piernas, lanzamientos, etc... As mismo hemos constatado all, diferentes puntos de vista en cuanto a las formas de aplicacin de las bases del HANBO, JO y ROKUSHAKU BO. Unas de las aplicaciones ms espectaculares que pudimos comprobar en el BUJINDEN de NODA, fueron las correspondientes a NAWA NAGE. Hatsumi Sensei trabaja estas formas con cuerda, tanto desde un punto de vista originalmente acadmico, segn la perspectiva del HOJO JUTSU (formas de sujetar, inmovilizar o estrangular al adversario), como desde la concepcin holstica propia de la BUJINKAN. De esta forma, el HANBO JUTSU se ve enriquecido cuando se le utiliza en combinacin con un NAWA, para sujetar el brazo atacante mediante una lazada y posteriormente luxar o derribar inmovilizando al adversario con el bastn. Estas formas de NAWA-NAGE y HOJO-JUTSU requieren cuerdas de diferentes longitudes que van desde la moderadamente corta (2mts) que recuerdan a las tcnicas de SAGEO JUTSU, hasta las cuerdas de 3 o 4 metros empleadas para inmovilizar brazos y piernas del adversario (HOJO). Las variaciones posibles en KUKISHINDEN RYU utilizando armas flrxibles, no tiene limites, hasta el punto de que Hatsumi Sensei lleg a aplicar formas de HOJO JUTSU utilizando la chaqueta de su KEIKOGI !!

HAPPO HIKEN JUTSU:


(Su traduccin de " Ocho mtodos secretos del arte de la espada" , hace referencia a todo tipo de armas y no solo al sable). La estructuracin de la escuela KUKISHINDEN se ha realizado de distintas maneras, en las que se abordan un repertorio de armas y tcnicas muy amplio, algunas de ellas muy extraas como los aparejos, redes (TOAMI), ruedas (DAI SHARIN) y mstiles, propios de pescadores y piratas. Veamos algunas estructuras del HAPPO HIKEN de esta escuela, modificadas en funcin de su desarrollo en los campos de batalla a lo largo del tiempo: A) 1. TAIJUTSU (combate sin armas) NAWA NAGE (cuerda) HICHO JUTSU (saltos) 2. JU TAI JUTSU (lanzamientos y luxaciones) KOPPO (rompimientos) KARATE (golpes) 3. NAGINATA JUTSU (alabarda) SO JUTSU (lanza)

4. BO JUTSU (ROKUSHAKU BO) (bastn 1,80m) JO JUTSU (YONSHAKU BO) (bastn 1,20m) HANBO (SANSHAKU BO) (bastn 1m) 5. SHURIKEN JUTSU (lanzamiento estrellas metlicas) TOKEN JUTSU (lanzamiento de lminas) SENBAN (lanzamiento de estrellas de 4 puntas) 6. KA JUTSU - SUI JUTSU (uso del fuego y del agua) 7. CHIKUJO - GUNRYAKU HEIHO (diseo de fortalezas - estrategias de combate) 8. HENSO JUTSU - ONSHIN JUTSU (uso del disfraz - invisibilidad) 9. KEN (sable) KODACHI (sable corto) JUTTE

B) 1. TEN MON - CHI MON - HEIHO (meteorologa) (estrategia) 2. JO JUTSU - HANBO JUTSU 3. MAI AI (distancia) ROKUSHAKU BO 4. NAGINATA - BISENTO (alabarda de gran tamao) 5. SHOTO (sable corto) - JUTTE 6. BA JUTSU (caballera) - SUI JUTSU (tcnicas en el agua) 7. SHURIKEN - SENBAN NAGE 8. ONSHIN JUTSU 9. TAI JUTSU (combate desarmado) KENPO (esgrima de sable)

Otras formas de combate empleadas en la escuela KUKISHINDEN fueron: - KAGI NAWA : Gancho y cuerda de abordaje utilizado por los piratas. - KUSARI KAMA : Hoz pequea unida a una cadena que termina en un contrapeso de hierro. Una caracterstica ms de esta forma de combate era el uso del YOROI (armadura), definiendo de esta manera una dinmica tpica de movimientos ralentizados por el peso y unas tcnicas especficas para atacar a las articulaciones y zonas descubiertas de la proteccin. Estas formas se englobaron dentro de la denominacin : YOROI - KUMI UCHI, y se ponen de manifiesto en todos los KATA de TAI JUTSU DAKENTAI propios de esta escuela.

CARACTERISTICAS DE ESTA ESCUELA:


Las formas de la KUKISHINDEN RYU son de origen CHINO, aunque sufrieron una transformacin muy importante en JAPON, desarrollndose principalmente en la prefectura de KUMANO. Parece ser que esta escuela tuvo relacin con el NINJUTSU a travs de antiguos miembros que hicieron uso de este tipo de tcnicas. Uno de ellos YASHUSHIMARU, logr rescatar al Emperador secuestrado usando estrategias de ONSHIN JUTSU y HENSO JUTSU. Combati tan ferozmente que recibi del Emperador la denominacin de "KUKI" (nueve demonios luchando) de donde proviene el nombre de la escuela. Se dice que esta escuela se desarroll y oper segn las tradiciones NINJA. Ueshiba Sensei, fundador del AIKIDO moderno, estudi KUKISHINDEN RYU con la familia KUKI herederos de una de las lneas de desarrollo de esta escuela. La tcnica ROKUSHAKU BO se desarroll con fuerza, cuando ocurri que el NAGINATA utilizado en combate fue cortado por un adversario y tuvo que ser utilizado como bastn. Por eso se suele decir que el NAGINATA viene primero que el BO, pero ste es ms importante. La misma circunstancia se present en el caso del YARI cortado, transformado en HANBO. Una de las armas de la KUKISHINDEN RYU procedente de CHINA es el BISENTO, especie de alabarda de gran tamao y peso, utilizado para aplastar y cortar, dejndolo caer sobre la armadura del adversario. Este arma requiere un movimiento corporal especialmente enrgico, con ciertas diferencias al usado en NAGINATA JUTSU. El KAGINAWA utilizado como gancho de abordaje por los piratas, dio lugar al desarrollo del KUSARI KAMA como tcnica para el control de la distancia: MAIAI. El DAISHARIN usado como rodillo para trasladar las embarcaciones fuera del agua, fue adaptado a las tcnicas del ROKUSHAKU BO, aprovechando la fuerza centrfuga desarrollada por el peso en sus extremos. En tiempos del 13 SOKE: OHKUNI KIHEI SHIGENOBU esta escuela fue enseada en el mismo DOJO conjuntamente con TAKAGI YOSHIN RYU. Aunque luego se volvieron a separar, las dos escuelas mantuvieron su mutua influencia. Dos siglos ms tarde volvieron a reunirse y se mantuvieron ya as hasta la actualidad. Se mantienen registros en los que pueden todava observarse conexiones de KUKISHINDEN RYU con KITO RYU, escuela esta ltima estudiada por JIGORO KANO , fundador del actual JUDO KODOKAN. La lnea de herederos llega a TAKAMATSU (maestro de HATSUMI) a travs de TAKAGE MATSUTARU ISHITANI . Los antepasados de ISHITANI fueron CHUNIN (agentes) en el clan NINJA de la familia HATTORI. ISHITANI encontr trabajo en la fabrica de cerillas de la familia TAKAMATSU en KOBE, enseando all su escuela y nombrando 25 SOKE a TOSHITSUGU TAKAMATSU.

KUKISHINDEN RYU KIHON KAMAE NO KATA:


Las posiciones de combate caractersticas de esta escuela son: 1. HIRA NO KAMAE: Aqu corresponde ms bien a una posicin de tipo SHIZEN (natural), como si furamos andando y de repente nos parsemos. 2. HIRA ICHIMONJI NO KAMAE:

Una tpica posicin en actitud aire (evasiva) con las piernas flexionadas y los brazos extendidos a los lados del cuerpo. Es importante observar en todos estos KAMAE que las manos no se abren totalmente, sino que se mantienen con los dedos flexionados en la primera falange (SHIKANKEN). Esta forma mejora sustancialmente la proteccin de la mano, a travs del cobertor del dorso como prolongacin del KOTE de la armadura (YOROI). 3. SEIGAN NO KAMAE: Tanto hacia la derecha como a izquierda, las piernas estn flexionadas con ms peso en la atrasada, y los pies a 90. La mano adelantada se dirige a la cara/ojos de UKE, y la atrasada se mantiene en la cadera. 4. KATATE HICHO NO KAMAE: Tanto a la derecha como a la izquierda, las piernas estn muy flexionadas, con casi la totalidad del peso en la atrasada. Los pies estn muy prximos en ngulo recto. La mano adelantada, con el brazo extendido se dirige a la cara de UKE. La atrasada con el brazo cruzado en el pecho. 5. KOSEI NO KAMAE: La pierna retrasada soporta ms peso que la adelantada; las dos flexionadas. La mano adelantada se mantiene horizontal ligeramente adelantada sobre la cabeza (como hacindonos sombra de los rayos del sol). La mano retrasada con el brazo cruzado en el pecho.

KUKISHINDEN RYU SHODEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):


1. SEION 2. SUI YOKU 3. SUI SHA 1. URA NAMI 2. TENCHI 3. YAMA ARASHI 4. KUBI WA 5. HO SETSU 6. ISO ARASHI 4. SHIKO KAZE 5. KASUMI GAKE 6. TO RAO 7. FU BAKI 8. KATAHO 9. TATSUMAKI 10. UCHI HARAI 11. SHIHODORI

KUKISHINDEN RYU CHUDEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):


7. YUME MAKURA 8. ONIKUDAKI 9. RYO BUSE

KIHON KAMAE GATA

SHIZEN NO KAMAE
Las manos se colocan sobre las caderas, esta es la postura natural en Kukisinden Ryu.

HIRA ICHIMONJI NO KAMAE


sta es una postura receptiva. Los pies estn ligeramente mas separados que la anchura de los hombros, y las rodillas flexionadas para proporcionar equilibrio y fuerza. Los brazos permanecen extendidos a los lados del cuerpo.

SEIGAN NO KAMAE
Hay dos variantes de este kamae; Migi Seigan No Kamae (Seigan derecho), y Hidari Seigan No Kamae (Seigan izquierdo). El tronco permanece erguido con la mano adelantada extendida hacia delante en lnea con el hombro, los dedos apuntan a los ojos. Las piernas permanecen en una posicin en forma de L,( como en Gyokko Ryu Ichimonji No Kamae) y la mano de atrs descansa sobre la cadera en Fudoken.

KATATE HICHO NO KAMAE


Hay dos variantes de este Kamae; Izquierdo y derecho. La mayora del peso descansa sobre la pierna de atrs. El brazo adelantado est extendido con la mano apuntando a la cara, el brazo atrasado se mantiene cruzado sobre el tronco con la mano semicerrada sobre el hombro contrario. El antebrazo protege el corazn.

KOSEI NO KAMAE
Hay dos variantes de este kamae; izquierdo y derecho. La pierna atrasada soporta la mayor parte del peso, y el cuerpo encara al oponente en ngulo. El brazo adelantado se mantiene verticalmente con la mano sobre la cabeza ( como si nos protegiramos del sol). La mano atrasada se mantiene cercana al pecho justo sobre el pectoral en forma de Shikanken.

HIRA NO KAMAE
Hira no Kamae es una forma natural del cuerpo(Shizen) en Kukishinden Ryu. Cada Ryu tiene un nombre diferente para esta postura. En Kukishinden Ryu se expresa esta postura como si furamos andando y nos parramos de repente.

KUKISHINDEN RYU KATA


SEION
El atacante agarra tu solapa derecha y tu brazo izquierdo para efectuar un lanzamiento. Golpeamos su lado izquierdo del cuello en BOSHIKEN derecho, mientras que estiramos su brazo derecho a medida que nos movemos hacia su izquierda. Mantenemos la presin sobre su brazo izquierdo y su cuello al

mismo tiempo que realizamos una patada con el taln a la parte de atrs de su rodilla. Despus le lanzamos en Osotogake.

SUI YOKU
El atacante lanza un ataque derecho de puo a la cara. Partiendo de un KATATE HICHO izquierdo retrocedemos en ngulo a la derecha, golpeando su brazo al mismo tiempo en Fudoken con el reverso de la mano hacia arriba. Seguidamente ataca con el puo izquierdo avanzando, mientras nosotros retrocedemos en ngulo a la izquierda, esta vez tocamos muy ligeramente su brazo con nuestro Fudoken con el reverso. Acto seguido el atacante nos golpea en el plexo solar con una patada aplastante derecha. Evitamos la patada movindonos a la derecha en HIRA y golpendole simultneamente el interior de su rodilla derecha con un FUDOKEN izquierdo descendente. Nuestra mano izquierda contina movindose hacia arriba para golpear BOSHIKEN a los nervios del lado derecho de su cuello (KIRIGASUMI). Entonces realizamos una patada ascendente con nuestra pierna derecha a su rodilla izquierda, retirando despus la pierna que golpea y llevndola a Fudoza detrs de nuestra pierna izquierda, al mismo tiempo que tiramos de su brazo izquierdo para lanzarle (UZIMAKI remolino). Finalizamos controlando su brazo izquierdo con nuestra rodilla izquierda.

SUI SHA
El atacante lanza un golpe de puo a nuestra cara. Retrocedemos a la derecha en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos su brazo. Despus nos ataca con una patada izquierda aplastante a nuestro plexo solar, nos movemos a nuestra izquierda retrasando nuestro pie derecho mientras golpeamos FUDOKEN al interior de su rodilla. Seguidamente nos golpea con el puo izquierdo el cual evitamos movindonos hacia atrs y a la izquierda con nuestra pierna izquierda en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos su brazo con un FUDOKEN derecho. Ahora nos golpea con el puo derecho, movemos nuestra pierna izquierda hacia atrs mientras cogemos su mueca derecha por el interior con nuestra mano izquierda y golpeamos su sien derecha en URA KITENKEN derecho. Nos movemos hacia adelante estirando su brazo derecho y agarrando su hombro derecho por de bajo de su axila, golpear con una patada aplastante a su rodilla derecha para desequilibrarle hacia adelante, seguidamente le golpeamos con la misma pierna al interior de su rodilla izquierda. Finalizamos poniendo nuestro pie derecho dentro de su pierna izquierda y tiramos de su brazo para realizar UCHI MATA.

KU BI WA
Nos atacan derecha, izquierda, derecha con el puo. Nos defendemos retrocediendo a KATATE HICHO NO KAMAE cada vez y golpeando al interior de sus brazos. En el ltimo ataque agarramos su brazo derecho. Nos lanza una patada aplastante izquierda al plexo solar la cual evitamos movindonos a la izquierda y golpeando el interior de su muslo, nuestra mano derecha continua hacia arriba golpeando con el pulgar o en shuto la parte izquierda de su cuello mientras tiramos de su brazo derecho para desequilibrarle. Inmediatamente retrocedemos con nuestra pierna izquierda a fudoza en sentido contrario a las agujas del reloj, para lanzarle. Controlamos su brazo derecho con nuestra rodilla.

HO SETSU
Nos atacan derecha, izquierda con el puo a la cara. retrocedemos hacia el interior de su ataque cada vez en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos sus brazos.

Entonces nos ataca con una patada aplastante derecha, nos movemos a la derecha en HIRA NO KAMAE golpeando el interior de su rodilla derecha con un FUDOKEN izquierdo descendente. En el momento que apoya su pie en el suelo nos golpea con un puetazo izquierdo cruzado, evitamos esto movindonos hacia delante y a la derecha mientras golpeamos su trceps. Nos balanceamos a nuestra izquierda mientras aplicamos MUSHADORI, algo que el atacante intenta contrarrestar balanceando su cuerpo hacia nosotros y estirando su brazo derecho. Nosotros evitamos la contra alejndonos en el sentido contrario de las agujas del reloj con nuestra pierna derecha , y agarrandole con el brazo izquierdo estirado. Seguidamente giramos a nuestra izquierda movemos su brazo que tenemos apresado hacia atrs mientras agarramos el codo con nuestra mano derecha, estirando su brazo y ponindole sobre nuestro hombro izquierdo. Entonces giramos a nuestra derecha y le lanzamos en (IPPON SEOINAGE).

ISO ARASHI
Nos agarran la solapa izquierda con su mano derecha y lanza un ataque derecho de puo. Nos movemos hacia atrs y a la derecha y cubrimos su mano izquierda para hacer OMOTE GYAKU y golpeamos con el puo su hombro derecho. El atacante nos lanza entonces una patada con la pierna derecha la cual interceptamos golpeando su pierna directamente hacia abajo, seguimos inmediatamente con BOSHI KEN al lado derecho de su garganta llevndole hacia atrs mientras realizamos OMOTE GYAKU a una mano. Pivotamos hacia dentro y dejamos caer nuestra rodilla izquierda sobre su hombro.

FU BAKI
Nos agarran la solapa derecha con su mano izquierda y nos golpea con el puo derecho a la cara. Cubrimos su mano izquierda con nuestra derecha. Nos movemos hacia atrs en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos su brazo derecho con nuestro izquierdo. Continua su ataque con una patada aplastante derecha a nuestro plexo solar, volvemos a retroceder a al derecha en GEDAN KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos al interior de su rodilla. Antes de que pueda realizar su siguiente ataque agarramos y tiramos hacia abajo de su codo izquierdo con nuestra mano izquierda para luxarlo y golpeamos a su ingle con una patada ascendente izquierda. Retrocedemos en el sentido contrario de las agujas del reloj con nuestra pierna izquierda, quitamos su agarre de nuestra solapa y cambiamos el agarre, tirando de su antebrazo con nuestra mano izquierda, empujamos sobre la parte de atrs de su brazo izquierdo con nuestro hombro izquierdo para lanzarle en (SEOINAGE).

KATAHO
Nos atacan izquierda, derecha con el puo a la cara, a lo cual respondemos retrocediendo por el interior en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos sus brazos cada vez . Seguidamente nos atacan con sucesivas patadas aplastantes derecha, izquierda a nuestro plexo solar, las evitamos en HIRA NO KAMAE mientras golpeamos al interior de sus rodillas. Despus realiza un puetazo derecho cruzado a la cara el cual recibimos en una accin en JUMONJI entre el hueco de nuestros brazos y aplicamos ONIKU DAKI. Desde aqu le lanzamos en OSOTOGAKE.

TATSUMAKI
Nos atacan derecha, izquierda con el puo a la cara, retrocedemos por dentro a KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos sus brazos cada vez. Seguidamente nos atacan con sucesivas patadas aplastantes derecha , izquierda al plexo solar, las evitamos en HIRA NO KAMAE mientras golpeamos al interior de sus rodillas. Despus realiza un puetazo cruzado a nuestra cara, el cual

recibimos en JUMONJI e intentamos aplicar un ONIKUDAKI como en la tcnica anterior, pero el atacante nos lanza un ataque de puo izquierdo a la cabeza. Nos movemos a nuestra izquierda y detrs de el manteniendo en contacto nuestra mano izquierda con su mueca derecha mientras golpeamos en FUDOKEN al interior de su brazo izquierdo. Acto seguido redirigimos nuestro ataque golpeando con nuestro pulgar al lado izquierdo de su cuello mientras tiramos hacia abajo con nuestra mano izquierda de su brazo derecho. Seguidamente realizamos una patada cortante a la parte de atrs de su rodilla derecha, apoyando luego nuestro pie derecho detrs de su pierna derecha y golpeando su gemelo mientras tiramos con nuestra mano izquierda para lanzar en OSOTOGAKE.

TAKAGI YOSHIN RYU JUTAI JUTSU


(LA ESCUELA DEL ALTO ARBOL Y EL CORAZON ENRAIZADO)

RESUMEN DE TECNICAS (por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR : TAKAGI ORIEMON SHIGENOBU ( Siglo XVII ) - MASAAKI HATSUMI : 17 SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS :
*Bloqueos y golpes utilizados sobre el mismo KYUSHO. * Golpes mltiples a diferentes KYUSHOS. * Utiliza KIAI en los bloqueos con sonido (A / O / E / I / U) y consonantes ( KA / TA / TO ...)cuando se golpea. * A menudo las PROYECCIONES se realizan colocando una rodilla en el suelo, usando el peso del cuerpo. * Se utilizan golpes a las piernas del adversario. * FUDOKEN se conoce en esta escuela, como NYUKEN. * Siempre se controlan los ojos del adversario para intentar deducir sus intenciones y las tcnicas a emplear son veloces. * Cuando se aplica un golpe, otro ms es aplicado inmediatamente para asegurar. * Los KYUSHO en la escuela TAKAGI YOSHIN RYU se conocen como " KIRIGAMI YURUSHI " y se pueden considerar los fundamentos bsicos del estudio de puntos vitales. Al menos se detallan 30 puntos. * En caso de PROYECTAR al adversario se debe controlar su movimiento en el suelo, para evitar que escape rodando. Esto hace referencia a un estilo de JUTAI JUTSU desarrollado para ser usado en pequeas habitaciones, pasillos, etc... Y no en campos de batalla. Al adversario se le lanza directamente abajo y nunca lejos. * Se utiliza el peso y equilibrio del propio adversario en su contra.

* TAKAGI YOSHIN RYU fue en sus tiempos una escuela de guardaespaldas consecuentemente JUTAIJUTSU sin armas es importante contra un oponente con o sin TANTO - KODACHI. * Esta escuela mantiene la forma de cubrir con la palma, el agarre de solapa del adversario. Similar a otros RYU, pero aqu se aprisiona contra el pecho y adems se presiona el dorso con el pulgar. Tambin podemos usar el pulgar para presionar su meique, a la vez que le agarramos nuestra propia solapa por debajo de su mano. Para soltar el agarre de solapa, agarrar la mueca del oponente y tirar de su mano violentamente para arrancarla de la solapa, girar al mismo tiempo, quedando frente a sus manos.

* Otra caracterstica de esta escuela es que una vez derribado a UKE, TORI se mantiene de pie
mientras controla al adversario presionando 2 o 3 KYUSHO simultneamente. De pie somos capaces de reaccinar rpidamente si aparece otro oponente. * Principal enseanza : "UNA RAMA ES FLEXIBLE PERO UN RBOL ALTO SE QUIEBRA FCILMENTE." * No existen KAMAE especificas en TAKAGI YOSHIN RYU. Conexiones con la escuela KUKISHINDEN se manifiestan a travs de las posiciones: HIRA Y SEIGAN. En SEIZA por ejemplo, los dedos de los pies estn doblados, taln vertical y la espalda recta. Las manos se mantienen en los muslos. Cuando se golpea desde aqu, la rodilla Dcha. se levanta mientras la Izda. se gira quedando a 90 respecto a la primera, sobre los dedos de los pies.

LAS TRES TRANSMISIONES Y LOS NUEVE NIVELES TAKAGI YOSHIN RYU

( I ) SHODEN NO KATA
En Shoden se practican los principios bsicos de esta escuela . Presenta dos posibles posiciones de respuesta : Seiza y Fudoza no Kamae. Tambin muestra diferentes posibilidades de combate en pie, presiones y estrangulaciones . Recordar que todo el trabajo de esta escuela se refiere al combate con Yoroi (armadura) , por lo que se debe practicar para mantener el equilibrio (espalda siempre vertical) o levantarse rpidamente portando un sobrepeso. En las formas de Eri Shime recordar que deben entenderse como : Aplicar presin , no solo estrangular. Cuando se pretende estrangular el cuello de Uke es necesario preveer que su cabeza est protegida por el Kabuto y su garganta est bastante cubierta por las protecciones.

1- SHODEN NO KATA OMOTE WAZA


KASUMI DORI DOGAESHI KARAME DOORI

KYOTO RYO MUNE DORI KAIGO KUDAKI HENKA MIDARE GAESHI HIZA GURUMA HENKA

KATA MUNE DORI OIKAKE DORI IKI CHI GAE TEN NAGASHI

KATA MUNE DORI HENKA KAIGO KUDAKI YUI GYAKU HIZA GURUMA

2- SHODEN NO KATA URA WAZA


ATE KOMI GYAKU DORI 2 KE KOMI RYO ASHI DORI HIKI TAOSHI HIKI KOMI UDE ORI 2 GYAKU DORI RYO ASHI DORI KATA MUNE DORI TENGU DORI TSUKI TAOSHI NAGASHI ERI JIME MENBU MENBU 2 RYO MUNE DORI KAIGO KUDAKI UDE ORI KEKOMI 2

3- ERI SHIME GATA


HON JIME ITEKI JIME GYAKU OSAE JIME GYAKU JIME ITAMI JIME SUWARI JIME UDE JIME OSAE JIME

( II ) CHUDEN NO KATA
En Chuden aprendemos las tcnicas para esquivar (Sabaki), derribar lanzando al oponente (Nage Tai), defensas contra sable ( Muto Dori) y cmo trabajar con Dai Sho cuando ambos sables son portados por Uke. Tambin aprendemos a sacar ventaja de los ataques del adversario. Recordar que no podemos hacer uso solamente de la fuerza para desequilibrar a Uke vestido con Yoroi, sino que nuestro movimiento corporal fluido debe acompaar cada bloqueo .

4- CHUDEN NO SABAKI GATA


KATA MUNE DORI SEOIGAMA SAKATE NAGE KOCHO DORI RYO MUNE DORI KOSHI NAGE GAMA KIMON NAGE ONI KUDAKI UDE ORI ATE NAGE

5- CHUDEN NO TAI NO KATA


KOSHI GURUMA KEITO YOTSUDE KOSHI ORI YOTSUDE KUZUSHI KOSHI NAGARE

KUMOI GAESHI RYU SETSU HYO TSUI

RYOTE KAKE EICHIGO KUZUSHI TSUTA KARAME

MIZU NAGARE KASASAGI TATSU OTOSHI

6- MUTO DORI WAZA


SOJA DORI BI HAKU DORI SHISUMI DORI ICHIMONJI MAWASHI DORI TSUKA OTOSHI USHIRO DORI

7- DAISHO SABAKI GATA


TSUKA KUDAKI RANGAKU USHIRO GAESHI OTO HAMUSUBI HIKI DORI TE DORI KERYAKU KURUMA NAGE SUKASHI DORI IRI DORI RYU KOKU ORA DOME YOTSUDETO

( III ) OKUDEN NO KATA


En Okuden debemos usar una mezcla de las habilidades aprendidas en las otras dos primeras transmisiones. Shirabe puede significar : investigar o aplicar lo ya conocido. Desarrollar la creatividad. Moguri significa : bucear, sumergirse. A este nivel se aplican las tcnicas de manera sutil, sin agarres, tratando de influir mentalmente a Uke. Se desarrolla el movimiento natural .

8- SHIRABE GATA
BAIDO NAGARE DORI SODE GURUMA SUE OTOSHI GYAKU DORI KURUMA GAESHI YAMA OTOSHI RYOTE GAKE TAI KUDAKI RANPU TEN GAESHI KURA ARASHI TANSAI SOFU FUSETSU

9- MOGURI GATA
GYAKURAKU OTOSHI HICHO DORI MIZU DORI MOGURI DORI JIGOKU DORI ONI BUSE KISETSU MOGURI NAGE TAMA KUDAKI INAZUMA NAGE TAI OTOSHI

TAKAGI YOSHIN RYU SHODEN NO KATA


RYU MUNE DORI El atacante nos agarra ambas solapas. Nos defendemos golpeando con un doble Shikanken (golpe con los nudillos) al dorso de las manos del atacante. Entonces agarramos la mano derecha del atacante desde abajo con nuestra izquierda, presionando el punto entre el pulgar y la mano, al mismo tiempo que golpeamos su mandbula con un gancho derecho. Acto seguido, agarramos su hombro derecho y lanzamos un patada con la pierna derecha a las costillas del atacante, seguidamente damos un paso hacia atrs para arrastrar al atacante al suelo en una presa de hombro O Gyaku. OIKAGE DORI Vamos andando detrs del adversario. Cuando se gira para mirar golpeamos su sien (Kasumi) con un Ura Shuto derecho, inmediatamente dejamos caer nuestra mano derecha por detrs de l y la subimos otra vez por debajo de su brazo. Acto seguido, ponemos nuestro pie derecho detrs de su pie derecho y le derribamos barriendo su pie, entonces dejamos caer nuestra rodilla derecha en el centro del pecho del adversario para inmovilizarlo. KAIGO KUDAKI El atacante nos agarra por detrs en una especie de abrazo del oso. Nosotros respondemos echando nuestras caderas hacia atrs y golpeando su entrepierna, acto seguido realizamos un doble ataque de codo RYOTE SHUKI a sus costillas (BUTSUMETSU) para soltar su agarre. Entonces agarramos su mueca derecha con nuestra mano izquierda y la articulacin derecha de su hombro con nuestra mano derecha. Inmediatamente nos dejamos caer sobre nuestra rodilla izquierda y lanzamos al oponente con un SEIONAGE (lanzamiento mediante palanca del brazo). KAIGO KUDAKI HENKA El atacante nos agarra por detrs en una especie de abrazo del oso. Doblamos nuestro cuerpo hacia atrs (caderas hacia delante) para desequilibrarle e inmediatamente lanzamos nuestras caderas hacia atrs. Entonces damos un paso lateral mientras pasamos nuestro brazo entre su brazo y hacia arriba para lanzarle en un GANSEKI NAGE o GANSEKI OTOSHI. YUI GYAKU El atacante lanza un URA SHUTO derecho a nuestra sien (Kasumi). Retrocedemos a la derecha mientras bloqueamos su ataque con nuestro antebrazo izquierdo JODAN UKE. Entonces contraatacamos avanzando con nuestra pierna derecha y lanzando un FUDO KEN uppercut a su mandbula (ASAGASUMI). Entonces enganchamos nuestra pierna derecha detrs de su pierna derecha UCHIGAKE para desequilibrarle. Acto seguido le lanzamos con un lanzamiento de hombro SEOINAGE. MIDARE GACHI (RAN SHO) Nos atacan con un puetazo derecho a la cara JODAN TSUKI, retrocedemos nuestra pierna derecha mientras bloqueamos el ataque con el antebrazo izquierdo JODAN UKE, e inmediatamente agarramos su mueca derecha. Entonces pisamos el pie derecho del atacante y aplicamos un HIJIGYAKU presa sobre brazo recto, tirando de su mueca hacia abajo mientras mantenemos su codo cerca de su cuerpo. Nos giramos a la izquierda y le lanzamos en SEOI NAGE o GYAKU NAGE.

NAGE WAZA (Tcnicas de lanzamiento)

GANSEKI NAGE Situamos nuestra pierna derecha adelantada por delante de su pierna izquierda adelantada, o situamos nuestra pierna derecha atrasada delante de su izquierda adelantada. Elevamos nuestro brazo derecho adelantado detrs de su hombro izquierdo adelantado, metemos nuestro brazo izquierdo por detrs de su brazo izquierdo atrasado. Metemos nuestra cadera derecha por el interior de su rodilla izquierda. Tiramos de su brazo izquierdo con nuestro brazo izquierdo al mismo tiempo que giramos nuestro cuerpo hacia nuestra izquierda para lanzarle hacia delante. GANSEKI OTOSHI Nos situamos como para realizar un GANSEKI NAGE, pero cuando estamos a punto de lanzar, luxamos su hombro hacia abajo al mismo tiempo que barremos hacia atrs con la parte baja de nuestra pierna derecha su tibia izquierda para hacerle caer directamente sobre su pecho. GANSEKI OSAE Nos situamos como para realizar un GANSEKI NAGE, pero cuando estamos a punto de realizar el lanzamiento, apresamos su hombro izquierdo y presionamos hacia abajo al mismo tiempo que nos movemos hacia nuestra izquierda para derribarle directamente sobre su pecho. GANSEKI ORI Nos situamos como para realizar un GANSEKI NAGE, pero cuando estamos apunto de lanzar, mantenemos la distancia con respecto a su hombro izquierdo, controlamos su mueca izquierda con nuestro cuello u hombro y dejamos caer nuestro antebrazo derecho sobre su codo izquierdo estirado. OSOTOGAKE Situamos nuestra pierna derecha adelantada por detrs de la corva de la pierna derecha adelantada del atacante, tiramos hacia debajo de su brazo derecho con nuestra mano izquierda mientras empujamos su hombro izquierdo hacia atrs con nuestra mano derecha. Entonces avanzamos nuestra pierna izquierda al mismo tiempo que retorcemos nuestro cuerpo hacia la izquierda para lanzarle hacia atrs. Si es necesario podemos realizar un SOKUYAKU derecho (patada aplastante) contra la parte de atrs o lateral de su rodilla derecha para doblar su pierna y lanzarle mas fcilmente. HARAIGOSHI (LANZAMIENTO CON BARRIDO DE CADERA Y GIRO DEL CUERPO) Nos situamos mirando al adversario, nos desplazamos a su izquierda de tal manera que nuestro lado derecho est situado a su derecha. Giramos nuestra espalda y caderas para levantar y lanzar a nuestro adversario hacia delante . Nuestra mano derecha agarra su solapa u hombro izquierdo ( al mismo tiempo que podemos realizar un SHUTO al lado izquierdo de su cuello), mientras que nuestra mano izquierda agarra su manga o brazo derecho. Dejamos caer nuestra cadera derecha hacia abajo y hacia atrs contra su cadera o muslo derecho para desequilibrar su pierna de apoyo derecha, y as efectuar el lanzamiento. Variante cuando controlamos su equilibrio. Damos un paso con nuestro pie derecho y giramos 90 grados en el sentido contrario de las manillas del reloj hacia nuestra izquierda, al mismo tiempo que agarramos y tiramos de su brazo derecho desde su pliegue. Dejamos caer nuestra cadera derecha sobre la articulacin de la cadera derecha o parte alta del muslo. Damos un paso con nuestro pie izquierdo, y seguidamente pivotamos 90 grados en el sentido contrario de las manillas del reloj, girando nuestra espalda para enrollarnos dentro de su guardia y generar la inercia para lanzarle sobre nuestro hombro derecho. Si necesitamos crear un mayor desequilibrio , podemos barrer el lateral de su muslo derecho moviendo nuestro muslo derecho hacia atrs. GYAKU NAGE (LANZAMIENTO CONTRARIO, LANZAMIENTO SOBRE EL CODO) Avanzamos con nuestra pierna izquierda, ponindola delante y por el interior de la pierna derecha

adelantada del oponente. Ponemos nuestro hombro izquierdo debajo de su codo derecho que mantenemos estirado y girado hacia arriba. Flexionamos nuestra rodilla izquierda apoyndola en el suelo, mientras que giramos nuestro hombro izquierdo en la direccin de las manillas del reloj y rompemos su codo derecho al lanzarle sobre nuestro hombro izquierdo. Como variante, podemos interceptar un intento de agarre o de golpeo derecho, y entonces pivotar hacia nuestra derecha a lo largo del brazo derecho extendido del atacante. Damos un paso con nuestro pie izquierdo y giramos 90 grados a nuestra derecha en el sentido de las manillas del reloj, mientras que agarramos y tiramos el exterior de su brazo derecho. Damos un paso con nuestro pie derecho y pivotamos 90 grados en el sentido de las manillas del reloj situando nuestra espalda contra su parte frontal. Esta accin debera hacernos controlar su codo con nuestro hombro izquierdo. Presionamos nuestra espalda contra su parte frontal para levantarle y proyectarle sobre nuestro hombro izquierdo. Si necesitamos mayor desequilibrio, podemos dar un paso hacia atrs con nuestro pie derecho. UCHI MATA (INTERIOR DEL MUSLO, INGLE) Empujamos el hombro izquierdo del oponente con nuestra mano derecha y tiramos de su brazo derecho con nuestra mano izquierda. Cuando hemos creado el desequilibrio, pivotamos sobre nuestro pie izquierdo en el sentido contrario de las manillas del reloj, colocando nuestra espalda o lateral del cuerpo contra su cuerpo. Tiramos de sus hombros hacia delante y a nuestra izquierda, al mismo tiempo que barremos su parte alta del muslo o cadera con nuestra pierna derecha para lanzarle sobre su espalda. UCHI GAKE (GANCHO INTERIOR) Esta es una variante de UCHIMATA. Empujamos el hombro izquierdo del oponente con nuestra mano derecha, y tiramos de su brazo derecho con nuestra izquierda. Una vez creado el desequilibrio, lanzamos una patada derecha con nuestra espinilla a su entrepierna o al interior de su muslo izquierdo. Pivotamos en el sentido contrario de las manillas del reloj sobre nuestro pie izquierdo, colocando nuestro lado derecho o espalda contra su cuerpo, y enganchando la parte de atrs de nuestra pierna derecha contra la parte de atrs de su pierna izquierda que est levantada. Elevamos ms su pierna izquierda, al mismo tiempo que tiramos de sus hombros hacia delante y a nuestra izquierda, para lanzarle sobre su espalda. Podemos rodar por encima de l sobre nuestro hombro derecho, para evitar que nos golpee con su rodilla en nuestra entre pierna. HANEGOSHI NAGE (LANZAMIENTO DE GOLPE DE CADERA) Empujamos el hombro izquierdo del oponente con nuestra mano derecha y tiramos de su brazo derecho con nuestra izquierda. Una vez desequilibrado, damos un paso a la izquierda y hacia fuera, colocando nuestro lado derecho del cuerpo o espalda contra su lado derecho. Barremos con una patada hacia atrs, la parte de arriba de su muslo derecho o cadera con nuestra pierna derecha, al mismo tiempo que tiramos de sus hombros hacia delante y a nuestra izquierda para lanzarle sobre su espalda. Una variante para cuando estamos muy cerca para barrer, podemos desequilibrarle con nuestro muslo. TAKI OTOSHI (LA CATARATA) Situamos al oponente para poder lanzarle, mediante tcnicas de control de articulaciones o mediante el posicionamiento de nuestro cuerpo. Acto seguimos pivotamos o giramos para crear el momento de inercia. Mientras estamos lanzando a nuestro oponente por el aire, de repente, quitamos el apoyo de nuestro cuerpo, aunque manteniendo el agarre, y le dejamos caer perpendicularmente al suelo como una catarata. ITAMI NAGE (LANZAMIENTO DOLOROSO) Ablandamos al oponente mediante golpes o tcnicas de desgarro dolorosas. Utilizamos nuestra

ventaja psicolgica para meternos en su guardia y controlarle con agarres a zonas sensibles de su cuerpo(la zona carnosa sobre las costillas, cuello, miembros, cabeza o cara) y utilizamos KOSSHIJUTSU, tcnicas con la mano en forma de garra, desgarros, o presin con los dedos para desequilibrar a nuestro oponente antes de lanzarle. Mantened un buen agarre sobre l y arrastradle al suelo.

NAGE KATA
SOSETSU El oponente avanza hacia nosotros. Cuando llega a nuestra altura, le agarramos de la piel y msculos de sus costillas flotantes, con un agarre fuerte y desgarrador. Retorcemos nuestros dedos gordos, el derecho hacia arriba y el izquierdo hacia abajo. Al mismo tiempo giramos en el sentido contrario de las manillas del reloj hacia la izquierda, y movemos nuestra pierna izquierda hacia atrs, apoyando nuestra rodilla izquierda en el suelo para lanzarle sobre su hombro derecho y su espalda. KIMON El oponente avanza hacia nosotros. Cuando llega a nuestra altura, avanzamos nuestra pierna derecha y le agarramos de la piel y los msculos de debajo de su axila o pectoral izquierdo. Agarramos su brazo derecho con nuestra mano izquierda y pivotamos hacia la izquierda en el sentido contrario de las manillas del reloj, mientras movemos la pierna izquierda hacia atrs y apoyamos la rodilla izquierda para lanzarle sobre su hombro derecho y espalda.

USO DEL SAGEO


El Sageo, de entre 3 m y medio y 5 m y medio, va atado al sable del ninja. El Sageo se puede utilizar de las siguientes maneras: 1 Como sustituto del cinto del ninja, en el caso de que ste hubiera sido cortado por el enemigo, o cuando el ninja, que dorma con su sable cerca, no poda encontrar el cinto en la oscuridad. La longitud del Sageo variaba, algunas escuelas usaban Sageos de unos 2m y medio. 2 Se utilizaba tambin como alarma cuando el ninja dorma en posadas mientras viajaba. Ataba el sageo a su mano, y esconda el sable corto y largo con el Sageo bajo la cama. De esta manera el se despertaba si intentaban robarle sus sables. 3 Se utilizaba para escalar muros. Apoyaba el sable contra la pared y pona el Sageo entre sus dientes, utilizaba el tsuba como apoyo, y una vez arriba suba su sable tirando del Sageo. 4 Lo utilizaba en el Go Ton Po (los cinco mtodos de escape y ocultacin). 5 Se utilizaba tambin, para atar a un enemigo y asegurar las armas. 6 Se utilizaba para quitarle las armas largas al enemigo, enrollndole alrededor de stas. 7 Se utilizaba como Metsubishi (armas para cegar).

KAMAE NO KATA NINPO BIKEN JUTSU ( LOS KAMAE PARA EL EMPLEO DEL SABLE )
ICHI NO KAMAE En la Togakure Ryu ninpo happo biken, a esta posicin a veces se la denomina Ihen No Kamae. Ihen, basicamente significa cambio, moverse de formas diferentes. Este es el sentido de esta posicin. SEIGAN NO KAMAE Seigan No Kamae es la posicin para acaparar la visin del enemigo y capturar su mente. Tambin se la conoce como Seigan Gantsubishi No Kamae (Posicin para la destruccin de los ojos) CHUDAN NO KAMAE Debis intentar reemplazar el "Chu" de Chudan por el "Chu" de Uchu (el universo). En el Budo uno debe de "escuchar" los caractres escritos, or su sonido. De esta manera Chudan No Kamae se transforma en la posicin del espacio. HASSO NO KAMAE A Hasso No Kamae tambin se la conoce como la posicin del relmpago que brilla en las ocho apariciones. El sable se transforma en un pararrayos, por la que uno escucha la voz del cielo. KASUMI NO KAMAE Kasumi no Kamae es la posicin de la iluminacin, que nos ensea que el borde de la bruma est situado entre la ilusin de la oscuridad y la luz. Quizs me entendis si os digo, que la mente de la bruma es el fingir no ver. Esta idea esta ntimamente ligada al Kyojitsu Tenkan (intercambiar lo vacuo con la realidad). TOUSUI NO KAMAE Aqu es necesario que una persona cuando combata, valore la vida con la idea de la "no intencin" "no pensamiento". GEDAN NO KAMAE Recordad la expresin " la iluminacin est a vuestros pies", asumid la posicin con esta idea. TOTOKU HYOSHI NO KAMAE Esta es una posicin par evitar objetos lanzados hacia vosotros como: piedras, shuriken, flechas, lanzas o sables. Por otro lado tambin es una posicin para evitar ataques de un adversario al que no podemos ver, o de un espiritu.

KUMOGAKURE RYU NINJUTSU


(LA ESCUELA ESCONDIDA EN LAS NUBES)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR: HEINAIZAEMON IENAGA IGA (SIGLO XVI) (FUNDADOR DE IGA RYU NINPO) HATSUMI SENSEI 14 SOKE DE ESTA ESCUELA.

El Densho de esta escuela hace mencin a un NINJA llamado SARUTOBI SASUKE que utilizaba un KAMA - YARI para saltar de un rbol a otro enganchado sobre las ramas como un mono. El Taijutsu de esta escuela es muy similar al de TOGAKURA RYU . Una de las armas especiales empleadas, es el Kama-yari antes indicado, constituido por una lanza con uno o dos ganchos al lado de la hoja. Se dise para trepar por los laterales de las embarcaciones. Los ganchos eran muy eficaces para inmovilizar tambin los ataques de sable, aplicando el mismo principio que con el JUTTE . Estos ganchos eran tambin empleados para atrapar las piernas del adversario desequilibrndole. El Kama-yari se utilizaba para hacer bajar la guardia de sable del adversario, enganchar su cuello atravesndolo. Otra de las armas especiales de este RYU es el "Ippon Sugi Noburi" (til para trepar al cedro) que consista en un tubo de metal de 25cm de largo, con tres filas de pinchos en el exterior y una cadena en el medio, con un gancho metlico en cada extremo. Se colocaba alrededor del tronco del rbol y se utilizaba como ayuda para trepar. Tambin puede ser utilizado en forma de ltigo. Otra especialidad de KUMOGAKURE RYU es la "Mscara del Demonio" portada a veces por algunos de sus miembros. La forma KIKAKU KEN (golpe de cabeza) podra ser otra explicacin para la teora de la "mscara del demonio". Lo que indicara ms bien el uso de los golpes de cabeza durante el combate, y no el uso de una mscara. Este tipo de tcnicas de cabeza no son muy frecuentes en otras Artes Marciales Japonesas. Se dice que esta escuela fue realmente creada por la familia TODA en 1600 como una escuela de NINJUTSU, centrando sus tcnicas en la parte menos violenta de una confrontacin. La escuela TOGAKURE ensea a evitar la violencia. Esto podra explicar por qu el TAIJUTSU de esta escuela es similar a TOGAKURE RYU . Las protecciones que los guerreros KUMOGAKURE llevaban en los brazos (KOTE) se empleaban a modo de armadura, pero tambin como una forma ms para golpear. Otra de las facetas del combate de este arte son los saltos, cuya eficacia queda patente en el combate que mantuvo TAKAMATSU en China contra un luchador de SHORINI KENPO . Otra especialidad de su TAIJUTSU son los dobles bloqueos y ataques.

KAMAE NO KATA KUMOGAKURE RYU


1. SHIZEN NO KAMAE 2. GOKU NO KAMAE 3. HANMI NO KAMAE 4. ICHI NO KAMAE 5. ICHIMONJI NO KAMAE 6. KOSEI NO KAMAE 7. JUMONJI NO KAMAE 8. DOKO NO KAMAE 9. BOSHIDOKO NO KAMAE 10. NAGE UCHI NO KAMAE 11. I-NORI NO KAMAE 12. SHIZUMI NO KAMAE 13. HIRA NO KAMAE 14. HOKO NO KAMAE 15. HASSO NO KAME 16. SEIZA NO KAMAE 17. FUDOZA NO KAMAE

GYOKUSHIN RYU NINJUTSU


(LA ESCUELA DEL CORAZON INDOMABLE)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR: SE CREE QUE FUE SASAKI GOEMON TERUYOSHI - MASAAKI HATSUMI 21 SOKE

Se piensa que SASAKI perteneca a la GYOKKO RYU. SASAKI GENDAYO , hijo de aqul, fue empleado por el Daymio de KISHU , y muy bien pagado debido a la habilidad de sus tcnicas. Esta escuela fue difundida en las zonas de KISHU y TAKEDA , alrededor del ao 1600. Fue entonces cuando entr en contacto con la TOGAKURE RYU . No hay tcnicas suficientemente difundidas por Hatsumi Sensei. Una de las caractersticas principales es el uso de las proyecciones en forma de SUTEMI (sacrificio) en las que Tori llega al suelo antes que Uke, para provocar su desequilibrio. Otra de las caractersticas tcnicas de esta escuela era el desequilibrio del oponente elevando sus brazos y golpeando repetidamente su caja torcica. Se sabe que esta escuela hizo ms nfasis sobre la forma de espionaje e infiltracin del NINJUTSU , que en el combate cuerpo a cuerpo. La familia SASAKI mantuvo en secreto las enseanzas de esta escuela hasta que fue heredada por TODA NOBUTSUNA , que comenz a difundirla.

GIKAN RYU KOPPO JUTSU


(LA ESCUELA DE LA VERDAD, LEALTAD Y JUSTICIA)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)


FUNDADOR: URYU GIKANGO (SIGLO XVI) - MASAAKI HATSUMI 15 SOKE URYU GIKANBO fue el Daimyo de la provincia de Tawachi. Vivio en el castillo de la familia URYUJO , se dice que su golpe de puo era tan poderoso, como para romper la hoja de un sable por la mitad. Fue tambin maestro de HICHO JUTSU y SENBAN NAGE . El segundo SOKE llamado URYU YOSHIMITSU , al llegar sus ltimos dias se convirti en monje. El 10 SOKE URYU GIKAN conoci a ISHITANI TAKEOI de la escuela KUKISHINDEN RYU de la siguiente forma: URYU estuvo involucrado en la batalla "TENCHIGUMI NO RAN" que tuvo lugar el 17 de Agosto de 1863. Lucho del lado del Emperador y fue herido en el hombro por el disparo de un mosquete, continu luchando utilizando un slo brazo. Se refugi en un templo, y all encontr a ISHITANI , quien le dijo que la batalla haba terminado, recibi su ayuda para recuperarse y mas tarde huy a la provincia de IGA . La amistad naci entre esos dos hombres, de manera que Ishitani fue entrenado en GIKAN RYU , llegando a ser SOKE de esta escuela, aadindolo a las otras dos escuelas que ya haba heredado. (KUKISHINDEN y TAKAGI YOSHIN) . GIKAN RYU incluyo entre sus tcnicas, muchas formas especiales de golpear con los pies, con los puos y proyecciones. Una de las enseanzas principales de esta escuela es: "Bufu ni sente nashi" (de este lado no viene el primer golpe). El juego de piernas especialmente gil de la GIKAN RYU se emplea muy a menudo en las tcnicas BUJINKAN . Se puede pensar que muchos de los KAMAE de la GIKAN RYU se encuentran desequilibrados, pero slo hasta que se practican a fondo. Estas posiciones suelen ser muy bajas y con los pies apuntando casi en direcciones opuestas, lo que requiere un perfecto equilibrio. Se dice tambin que el MAKIMONO (pergamino) de GIKAN RYU , donde se relacionan sus tcnicas, slo menciona los nombres, no definiendo, las instrucciones paso a paso. Esto garantiza el secreto de sus enseanzas en caso de que los pergaminos fuesen robados. En la era MEIJI , cuando ISHITANI tenia 61 aos fue contratado por la familia de TAKAMATSU Sensei, en su fbrica de cerillas. Fue aqu donde ISHITANI comenz a ensear al joven TAKAMATSU. Takamatsu Sensei, ense GIKAN RYU a su mejor amigo y estudiante FUMIO AKIMOTO . Akimoto muri inesperadamente de una grave enfermedad sin encontrar sucesor, por lo que la escuela volvi de nuevo a Takamatsu, quien la transmiti a HATSUMI SENSEI .

Se dice tambin que algunos pergaminos de AKIMOTO fueron destruidos por los bombardeos de TOKIO durante la 2 Guerra Mundial, aunque esto no ha podido ser confirmado. FUMIO AKIMOTO fue tambin SOKE de otra escuela, transmitida dentro de su familia: SHOKEN RYU (Dakentaijutsu). No hay muchas tcnicas de la escuela GIKAN RYU que hayan sido transmitidas por Hatsumi Sensei. Por el contrario, si existen tcnicas bsicas aplicadas bajo el punto de vista de GIKAN RYU (KIHON HAPPO) .

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