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DISEOS EN INGENIERIA CIVIL CIVIL 3D 2009

J OSE ROBERTO CHOCOBAR 1 compucad00@hotmail.com


INTRODUCCIN.

Entre los programas que se utilizan para el trabajo en ingeniera civil, actualmente existe uno que marca
diferencia.
La tecnologa con la que trabaja, no puede ser comparada con las de los otros software que existen en
el mercado.
Sabemos que los proyectos tienen etapas de correccin, y esto implica muchas horas de revisin en los
procesos de datos. Con el Civil 3D, esto se hace automticamente, cualquier cambio que realice en su proyecto,
cambiar automticamente los datos generados, es decir, por ejemplo, si cambiamos un punto que pertenece al
modelo original del terreno, automticamente se actualizan los informes de volmenes generados con ese
modelo, esto significa el ahorro de muchas horas de trabajo en su oficina.
Bueno, estas ventajas y otras ms, son las que determinaron que escriba el curso de diseo en
ingeniera con Civil 3D.
La modalidad del curso es la misma que el curso anterior, clases semanales las cuales contienen
archivos PDF explicando paso a paso las resoluciones de los problemas y el archivo de video correspondiente,
para que puedas desarrollar la leccin semanal.
En este curso adems veremos temas nuevos como: Resolucin de; explanaciones, parcelas, y el
estudio de rotondas.
Con la experiencia adquirida en el curso anterior, puedo decir que este curso, cubrir todas las
expectativas esperadas en el participante.
Espero que resulte de tu agrado, muchas gracias.






DISEOS EN INGENIERIA CIVIL CIVIL 3D 2009


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1.- Qu es Civil 3D?.

Civil 3D es un programa para diseo de obras en ingeniera civil. La caracterstica principal de Civil 3D
es que es un programa orientado a objetos, es decir, que los diseos sern construidos con objetos inteligentes.
Estos objetos constituyen el elemento bsico de trabajo en un diseo realizado en Civil 3D.
Estos objetos no son los que conocemos del AutoCAD (Lnea, Polilnea, etc.), sino que son objetos
paramtricos, los cuales simulan a ser inteligentes, ya que estn vinculados con otros objetos, lo cual, genera
ventajas a la hora de modificar algn parmetro.
Los principales tipos de objetos paramtricos de Civil 3D son:







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1.1.- CARACTERISTICAS DE CIVIL 3D.
1.1.1.- VINCULACIONES ENTRE OBJETOS.

Normalmente un equipo de diseo, emplea muchas horas en la revisin de sus proyectos, ya que los
tems son interdependientes. Para garantizar que las revisiones se transfieren correctamente entre; superficies,
alineaciones, perfiles, etc., pueden convertirse en tareas que requieren mucho tiempo. Civil 3D elimina la
necesidad de realizar la mayora de estas tareas, introduciendo vnculos dinmicos entre los objetos de diseo.
Los cambios que se realizan en un objeto, pueden pasar automticamente a los objetos asociados que
se desee.


1.1.2.- ESTILOS DE OBJETOS.

Los estilos controlan las propiedades de los Subobjetos (Lnea, Polilnea, etc.), es decir, controlan las
capas, color, tipo de lnea, altura de texto, etc,
Cuando se crea un objeto nuevo (Punto, superficie, etc.), se le aplica automticamente un estilo por
defecto, el cual puede ser modificado. Si se modifica una definicin de estilo, los cambios se aplican
automticamente a todos los objetos que utilizan dicho estilo.
Se pueden crear estilos propios que se ajusten a las propias necesidades de cada usuario o tambin, se
pueden realizar cambios en un estilo existente y guardarlo con otro nombre. Los estilos se guardan en archivos
con extensin DWT.

1.1.3.- MENS CONTEXTUALES.

Los menes contextuales son un concepto de Microsoft, al activarlos, muestran comandos relacionados
con lo que se est desarrollando en el instante de la activacin, es decir, generalmente muestra el comando que
necesitamos ejecutar.
Para activar un men contextual, es importante seleccionar el objeto correcto con el puntero del ratn,
en el momento de la activacin.
Los mens contextuales permiten realizar cambios en los estilos de objeto.
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1.2.- CONFIGURACION A UNIDADES METRICAS.
Lo primero que debemos hacer, es crear verificar si el dibujo se encuentra en unidades mtricas, como
as tambin su escala.
Para ello hacemos lo siguiente:
1) En el Espacio de Herramientas, clic en la ficha Configuracin.
2) Clic sobre el nombre del archivo (Dibujo1).
3) Activamos el men contextual, se muestra:










De esta manera, nos aseguramos que los objetos de Civil 3D, estn en unidades mtricas,
independientemente de que estemos trabajando en una versin de Civil 3D en Ingls.

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1.2.- INTERFAZ DE Civil 3D.
La interfaz que Civil 3D, tiene elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows;
fundamentalmente la barra de ttulo, los mens, las barras de herramientas y un rea de trabajo, en este caso,
de dibujo; tambin hay una barra de estado. Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa.
Civil 3D contiene dos paletas de comandos principales, las cuales comparten varios elementos, estas dos
paletas son:
Espacio de Herramientas
Panormica












Adems de los componentes propios de AutoCAD, se encuentra visible la paleta llamada ESPACIO DE
HERRAMIENTAS.
En caso de no encontrarse activo el Espacio de Herramientas, hacemos:
2) Del Men descolgable, clic en General.
3) Clic en
Espacio de Herramientas
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1.2.1.- ESPACIO DE HERRAMIENTAS.
El Espacio de Herramientas es una paleta que tiene comandos para realizar dos tareas fundamentales a
saber:
Crear, Modificar o Eliminar, objetos de diseo. (Prospector).
Crear, Modificar o Eliminar, estilos de objetos. (Configuracin)
1.2.2.- FICHA PROSPECTOR.
La ficha Prospector se utiliza parea gestionar (crear, modificar, eliminar) los objetos de diseo.
Para interactuar un poco con la ficha Prospector del Espacio de Herramientas de Civil 3D, hacemos lo siguiente:
1) Clic en la ficha Prospector del espacio de Herramientas.








2) Clic sobre el agrupamiento
3) Clic con el botn derecho del ratn, se activa el siguiente men contextual:



4) Clic en , se muestra:


Permite controlar qu elementos estarn visibles en el rbol:
Permiten controlar la visualizacin de iconos del rbol.
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5) Ahora Clic sobre el agrupamiento
6) Activamos el men contextual (clic con el botn derecho del ratn), se observa:





7) Clic sobre , se muestra:











Como podemos observar, desde la ficha Prospector, podemos Crear Objetos del Civil 3D.
8) Para salir de la Creacin de una Superficie, hacemos clic en .
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1.2.3.- FICHA CONFIGURACION.
La ficha Configuracin se utiliza para administrar (crear, modificar, eliminar) los Estilos de Objetos de
diseo y controlar la configuracin de los dibujos y comandos.
La lista descolgable situada en la parte superior de la ficha configuracin, permite controlar qu elementos
se muestran en el rbol de Configuracin.
Para interactuar un poco con la ficha Prospector del Espacio de Herramientas de Civil 3D, hacemos lo
siguiente:
1) Clic en la ficha Configuracin del Espacio de Herramientas.











2) Clic en el signo del agrupamiento , se observa:




3) Clic sobre el signo de , se muestra:

Permite controlar qu elementos se muestran en el rbol.
Permite gestionar objetos de diseo.
Permite gestionar los estilos de los objetos de diseo.
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4) Activamos el men contextual de , se observa:



5) Elegimos , se muestra:










Navegando por las distintas fichas de este cuadro de dilogo, observamos los parmetros del estilo de
puntos por defecto llamado Estndar.


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1.3.- IMPORTANDO UN ARCHIVO DE PUNTOS TOPOGRFICO.
Desde la solapa Prospector, hacemos:
1) Activamos el men contextual de , se muestra:







2) Clic sobre la opcin del men contextual, se muestra:

3) Clic en , se muestra:










Permite seleccionar el formato de organizacin de los
puntos en el archivo origen
Activa el cuadro de dilogo que permite crear o
modificar un formato para la importacin de puntos.
Permite agregar un archivo de puntos al listado.
Permite especificar si los puntos importados se
aadirn a un grupo especificado.
Permite incluir:
Espesores de capas de tipos de suelos.
Factores de correccin de los valores de
las cotas en ms o en menos.
Importar datos en coordenadas geodsicas.
Afectar las coordenadas con una escala.
Para que los efectos mencionados anteriormente
sean efectivos, se debe especificar en el archivo
origen, una serie de columnas con los datos
necesarios.
Permite eliminar un archivo de puntos al listado.
Listado de Archivos de
puntos a importar.
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4) En el campo Formato, elegimos el formato PNEZ separada por comas.












5) Clic en , se muestra:









6) En la lista del campo Archivos de Tipo, seleccionamos Texto

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7) Clic sobre el nombre del archivo a importar.









8) Clic en .
Hacemos un Zoom Extensin en el ACAD y podremos observar los puntos importados.











Los puntos importados, se agregan automticamente al grupo de puntos por defecto , ya
que s o s los puntos deben pertenecer a un grupo de puntos.
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1.3.1.- CONFIGURANDO LA VISUALIZACIN DE LOS PUNTOS.
Existen dos factores que controlan la visualizacin de un punto en un dibujo:
El Estilo de Punto: controla el aspecto del smbolo del punto.
El Estilo de Etiqueta: controla el aspecto de los atributos del punto, es decir, el texto que acompaa al
punto.
Al crear los puntos, ambos Estilos se asignan de manera automtica de acuerdo a lo especificado en el cuadro
de dilogo Crear Puntos. Para ver los estilos que estaban especificados al momento en que importamos los
puntos, hacemos:
1) En la ficha Prospector, hacemos clic sobre .







2) Activamos el men contextual









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3) Clic en ,se muestra:










Observamos que el Estilo de punto pertenece a la configuracin tipo Estndar y que el Estilo de Etiqueta,
no tiene asignado estilo alguno. Para asignarle el estilo Estndar a las etiquetas, hacemos:
4) Clic en la lista que se encuentra en el campo Estilo de etiqueta de punto, se muestra










5) Clic en , se observa en el rea Grfica del ACAD las etiquetas de los puntos.
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Para cambiar los tamaos tanto de los smbolos, como de los atributos (textos), debemos trabajar en la
ficha Configuracin del Espacio de Herramientas, hacemos:
1) Clic en la ficha Configuracin del Espacio de Herramientas.
2) Clic en el smbolo de .
3) Clic en el smbolo de .
4) Clic sobre el nombre del estilo y luego activamos el men contextual.
5) Clic en del men contextual, se muestra:







6) Clic en la ficha , se muestra:









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7) En el campo mm del grupo Tamao, cambiamos a un valor ms pequeo, por ej. 0.50, y luego
hacemos clic en , se ver en el rea grfica, reducido el tamao del smbolo.
Para cambiar el tamao de los textos, hacemos:
8) Clic en el smbolo de
9) Clic sobre el nombre del estilo y luego activamos el men contextual.
10) Clic en del men contextual, se muestra:








11) Clic en la ficha , se muestra:










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12) En el campo Altura de texto, colocamos 1.00
13) En el campo Hueco, colocamos 0.10
14) En el campo Nombre de Componente, elegimos Elevacin de Punto, como muestra la siguiente figura:










15) En el campo Altura de texto, colocamos 1.00
16) En el campo Hueco, colocamos 0.10
17) Clic en .
De esa manera, se pueden observar los puntos y sus atributos, con mayor claridad.
Un truco que se aplica tambin para configurar la visualizacin de los puntos, consiste en cambiar la escala del
proyecto, para ello hacemos:
1) En la ficha Configuracin del Espacio de Herramientas, clic sobre el nombre del archivo (Dibujo1).
2) Activamos el men contextual y elegimos la opcin

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