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DEPARTAMENTO DE INFORMTICA

FACULTAD DE ARQUITECTURA UNIVERSIDAD DE LA REPBLICA

Google SketchUp Ejercicios


UNIDAD 2 - Generacin de Mallas 2D 2.1 Herramientas Principales

Br. Artigas 1031 CP 11200 Montevideo, URUGUAY Doc. Bach. Virginia Agriela

Tel. (5982) 400 1106 int. 147 Fax (5982) 400 6063 e-mail: vagriela@farq.edu.uy

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Ejercicio 1 Seleccin de Entidades 1. Abrimos el archivo seleccion.skp Activamos la herramienta Select y cliqueamos sobre una de las aristas del cubo. Para deseleccionarla hacemos clic en un rea en blanco de la pantalla.

2. Con Select activada trazamos una Ventana de Seleccin sobre el primer prisma.

Damos un clic en un rea en blanco para deseleccionar.

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3. Realizamos una Seleccin Cruzada sobre el cilindro y parte del cubo.

Damos un clic en un rea en blanco para deseleccionar. 4. Vamos a Expandir un Set de Seleccin. Cliqueamos una vez en una de las caras del cubo. Con dos clics consecutivos seleccionamos una cara del cubo y su contorno.

Con tres clics seguidos seleccionamos la cara de cubo, su contorno y todas las superficies adyacentes.

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Ejercicio 2 Ocultar, borrar y suavizar 1. Abrimos el archivo borrar.skp Activamos la herramienta Erase, para Ocultar una arista, presionamos SHIFT y cliqueamos sobre una arista del polgono.

Desocultamos la arista desde el men Edit / Unhide / Last 2. Con la herramienta Erase activada, cliqueamos en una arista del polgono, al borrar la arista se borrarn las caras adyacentes a esta.

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Para borrar todo el prisma, seleccionamos la geometra, clic-derecho y elegimos Erase.

3. Para Suavizar una arista en una superficie curva, con la herramienta erase activada, presionamos CRTL y presionamos sobre una arista del volumen curvo.

Para quitarle el suavizado a la arista presionamos a la vez CRTL+SHIFT

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Ejercicio 3 Asignar materiales 1. Abrimos el archivo materiales.skp. Activamos la herramienta Paint Bucket y dentro del listado de Materials seleccionamos Colors.

Seleccionamos un color, presionamos CTRL y el material se aplicar a todas las superficies adyacentes.

2. Con una ventana de seleccin, seleccionamos el prisma pequeo. Aplicamos un nuevo color al objeto seleccionado.

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3. Deseleccionamos y con la tecla SHIFT presionada remplazamos la asignacin de color de los elementos del modelo que tienen aplicado el mismo material.

4. Seleccionamos el cubo y hacemos una nueva Asignacin de color a la seleccin.

5. Finalmente tomamos una Muestra de color del prisma amarillo, este material quedar seleccionado para la prxima asignacin de material.

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