Anda di halaman 1dari 1

LA

ISLA DE SANGRE
Guerreros de clan
M Guerrero de clan 5 Qretch Quebrantadientes 5 Skreem el Distorsionador 5 HA HP 3 3 3 3 3 3 F 3 3 3 T W I 3 1 4 3 1 4 3 1 4 A 1 2 2 L 5 5 5

Guardia del Mar de Lothern


M HA HP F Guardin del Mar 5 4 4 3 Maestro del Mar Althin 5 4 4 3 T W I 3 1 5 3 1 5 A 1 2 L 8 8

Equipo: armadura ligera, lanza, arma de mano, escudo. Regimientos: un regimiento consiste en 20 Guerreros de clan con lanzas, y con msico, portaestandarte y el Jefe de garra Qretch Quebrantadientes incluidos. Otro regimiento consiste en 20 Guerreros de clan sin lanzas, con msico, portaestandarte y el Jefe de garra Skreem el Distorsionador incluidos.

Equipo: armadura ligera, lanza, arma de mano, arco, escudo. Reglas especiales: Siempre ataca primero. Tipo de tropa: infantera. Regimiento: el regimiento consiste en 10 Guardianes del Mar de Lothern, con msico, portaestandarte y Maestro del Mar Althin incluidos.

Grupos de apoyo Skavens


M HA HP F Lanzallamas de disformidad 5 3 3 3 Mortero de viento envenenado 5 3 3 3 T W I 3 1 3 3 1 3 A 2 2 L 5 5

Maestros de la Espada de Hoeth


M HA HP F Maestro de la Espada 5 Seor de la Espada Kalaer 5 6 6 4 4 3 3 T W I 3 3 1 1 5 5 A 2 3 L 8 8

Equipo: armadura pesada, arma de mano. El Lanzallamas de disformidad utiliza las reglas para las Catapultas descritas en la pgina 114 del reglamento. El Mortero de viento envenenado utiliza las reglas para las Catapultas descritas en la pgina 114 del reglamento. Tipo de tropa: infantera.

Equipo: armadura pesada, arma a dos manos, arma de mano. Reglas especiales: Siempre ataca primero. Tipo de tropa: infantera. Regimiento: el regimiento consiste en 10 Maestros de la Espada, con msico, portaestandarte, y Seor de la Espada Kalaer incluidos.

Ratas Ogro
M HA HP F Rata Ogro 6 3 1 5 Maestro Moulder Greel 6 5 3 4 T W I 4 3 4 4 2 5 A 3 2 L 5 6

Guardianes de Ellyrion
Guardin de Ellyrion Eltheus Granvista Corcel lfico M 5 5 9 HA HP 4 4 4 5 3 0 F 3 3 3 T W I 3 1 5 3 1 5 3 1 4 A 1 1 1 L 8 8 5

Equipo: garras. El Maestro Moulder Greel lleva armadura ligera y arma de mano. Reglas especiales: Furia asesina, Miedo. Tipo de tropa: infantera monstruosa. Regimiento: el regimiento consiste en dos Ratas Ogro y el Maestro Moulder Greel.

Equipo: armadura ligera, lanza, arma de mano, arco. Reglas especiales: Siempre ataca primero, Caballera rpida. Tipo de tropa: caballera. Regimiento: el regimiento consiste en 5 Guardianes de Ellyrion, Eltheus Granvista incluido.

Ingeniero Brujo Ratachitt


Ratachitt M HA HP F 5 3 3 3 T W I 3 2 4 A 1 L 5
Equipo: pistola, alabarda. Reglas especiales: Hechicero de nivel 1 (que siempre conoce el hechizo Rayo de Disformidad, un hechizo de proyectil mgico que causa 1D6 impactos de Fuerza 5, y tiene una dificultad de 6+). Tipo de tropa: infantera.

Mago alto elfo Caladris


Caladris M HA HP F 5 4 4 3 T W I 3 2 5 A 1 L 8
Equipo: arma de mano, Bculo canalizador (consulta la seccin de Referencia del reglamento). Reglas especiales: Siempre ataca primero, Hechicero de nivel 1 (puede elegir cualquier Saber de la Magia). Tipo de tropa: infantera.

Padre de las Alimaas


M HA HP F Skreet, Padre de las Alimaas 5 6 4 4 T W I 4 3 7 A 4 L 7
Equipo: armadura pesada, arma de mano, alabarda, Talismn de Proteccin (consulta la seccin de Referencia del reglamento). Reglas especiales: Presencia inspiradora. Tipo de tropa: infantera.

Prncipe Althran Jinete de Tormenta


M HA HP F Althran Jinete de Tormenta 5 Garrafilada 6 7 5 6 0 4 5 T W I 3 5 3 4 8 5 A L 4 10 4 7

Equipo: Armadura de la Fortuna (consulta la seccin de Referencia del reglamento), arma de mano, lanza de caballera. Reglas especiales: Siemprea ataca primero, Presencia inspiradora. Garrafilada puede volar, es un objetivo grande y causa terror. Tipo de tropa: montura monstruosa.

WWW.GAMES-WORKSHOP.COM

Anda mungkin juga menyukai