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Carrera: Ingeniera industrial

Asignatura: Planeacin Financiera

Tema: Arboles de decision

. Maestra: Espino Cuevas Alumnos: Carlos Fidel Palmerin Aguilar Gonzales Samaniego Jos

Fecha: 31 de mayo de 2013

Arboles de Decisin
RBOL DE DECISIN Un rbol de decisin es un modelo de prediccin utilizado en el mbito de la inteligencia artificial. Dada una base de datos se construyen diagramas de construcciones lgicas, muy similares a los sistemas de prediccin basados en reglas, que sirven para representar y categorizar una serie de condiciones que ocurren de forma sucesiva, para la resolucin de un problema. Un rbol de decisin tiene unas entradas las cuales pueden ser un objeto o una situacin descrita por medio de un conjunto de atributos y a partir de esto devuelve una respuesta la cual en ltimas es una decisin que es tomada a partir de las entradas. Los valores que pueden tomar las entradas y las salidas pueden ser valores discretos o continuos. Se utilizan ms los valores discretos por simplicidad, cuando se utilizan valores discretos en las funciones de una aplicacin se denomina clasificacin y cuando se utilizan los continuos se denomina regresin. Un rbol de decisin lleva a cabo un test a medida que este se recorre hacia las hojas para alcanzar as una decisin. El rbol de decisin suele contener nodos internos, nodos de probabilidad, nodos hojas y arcos. Un nodo interno contiene un test sobre algn valor de una de las propiedades. Un nodo de probabilidad indica que debe ocurrir un evento aleatorio de acuerdo a la naturaleza del problema, este tipo de nodos es redondo, los dems son cuadrados. Un nodo hoja representa el valor que devolver el rbol de decisin y finalmente las ramas brindan los posibles caminos que se tienen de acuerdo a la decisin tomada. En el diseo de aplicaciones informticas, un rbol de decisin indica las acciones a realizar en funcin del valor de una o varias variables. Es una representacin en forma de rbol cuyas ramas se bifurcan en funcin de los valores tomados por las variables y que terminan en una accin concreta. Se suele utilizar cuando el nmero de condiciones no es muy grande (en tal caso, es mejor utilizar una tabla de decisin). De forma ms concreta, refirindonos al mbito empresarial, podemos decir que los rboles de decisin son diagramas de decisiones secuenciales nos muestran sus posibles resultados. stos ayudan a las empresas a determinar cules son sus opciones al mostrarles las distintas decisiones y sus resultados. La opcin que evita una prdida o produce un beneficio extra tiene un valor. La habilidad de crear un opcin, por lo tanto, tiene un valor que puede ser comprado o vendido.
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CMO DIBUJAR UN RBOL DE DECISIONES Para comenzar a dibujar un rbol de decisin debemos escribir cul es la decisin que necesitamos tomar. Dibujaremos un recuadro para representar esto en la parte izquierda de una pgina grande de papel. Desde este recuadro se deben dibujar lneas hacia la derecha para cada posible solucin, y escribir cul es la solucin sobre cada lnea. Se debe mantener las lneas lo ms apartadas posibles para poder expandir tanto como se pueda el esquema. Al final de cada lnea se debe estimar cul puede ser el resultado. Si este resultado es incierto, se puede dibujar un pequeo crculo. Si el resultado es otra decisin que necesita ser tomada, se debe dibujar otro recuadro. Los recuadros representan decisiones, y los crculos representan resultados inciertos. Se debe escribir la decisin o el causante arriba de los cuadros o crculos. Si se completa la solucin al final de la lnea, se puede dejar en blanco. Comenzando por los recuadros de una nueva decisin en el diagrama, dibujar lneas que salgan representando las opciones que podemos seleccionar. Desde los crculos se deben dibujar lneas que representen las posibles consecuencias. Nuevamente se debe hacer una pequea inscripcin sobre las lneas que digan que significan. Seguir realizando esto hasta que tengamos dibujado tantas consecuencias y decisiones como sea posible ver asociadas a la decisin original. Un ejemplo de rbol de decisin se puede ver en la siguiente figura: Una vez que tenemos hecho esto, revisamos el diagrama en rbol. Controlamos ver
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cada alguna

cuadro y crculo para si hay

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solucin o consecuencia que no hayamos considerado. Si hay alguna, la debemos agregar. En algunos casos ser necesario dibujar nuevamente todo el rbol si partes de l se ven muy desarregladas o desorganizadas. Ahora ya tendremos un buen entendimiento de las posibles consecuencias de nuestras decisiones. EVALUAR LOS RBOLES Ahora ya estamos en condicin de evaluar un rbol de decisiones. Aqu es cuando podemos analizar cul opcin tiene el mayor valor para nosotros. Comencemos por asignar un costo o puntaje a cada posible resultado - cunto creemos que podra ser el valor para nosotros si estos resultados ocurren.

Luego, debemos ver cada uno de los crculos (que representan puntos de incertidumbre) y estimar la probabilidad de cada resultado. Si utilizamos porcentajes, el total debe sumar 100%. Si utilizamos fracciones, estas deberan sumar 1. Si tenemos algn tipo de informacin basada en eventos del pasado, quizs estemos en mejores condiciones de hacer estimaciones ms rigurosas sobre las probabilidades. De otra forma, debemos realizar nuestra mejor suposicin. Esto dar un rbol parecido al de la siguiente figura:

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CALCULAR LOS VALORES DE LOS RBOLES Una vez que calculamos el valor de cada uno de los resultados, y hemos evaluado la probabilidad de que ocurran las consecuencias inciertas, ya es momento de calcular el valor que nos ayudar a tomar nuestras decisiones. Comenzamos por la derecha del rbol de decisin, y recorremos el mismo hacia la izquierda. Cuando completamos un conjunto de clculos en un nodo (cuadro de decisin o crculo de incertidumbre), todo lo que necesitamos hacer es anotar el resultado. Podemos ignorar todos los clculos que llevan a ese resultado. EJEMPLO: ALCULAR EL VALOR DE LOS NODOS DE INCERTIDUMBRE Cuando vayamos a calcular el valor para resultados inciertos (los crculos), debemos hacerlo multiplicando el costo de estos resultados por la probabilidad de que se produzcan. El total para esos nodos del rbol lo constituye la suma de todos estos valores.

En este ejemplo, el valor para "Producto Nuevo, Desarrollo Meticuloso" es: 0,4 (probabilidad de un resultado bueno) x $500.000 (costo) $ 200.000 0,4 (probabilidad de un resultado moderado) x $25.000 (costo) $ 10.000 0,2 (probabilidad de un resultado pobre) x $1.000 (costo) $ 200 Total: $ 210.200 Colocamos el valor calculado para cada nodo en un recuadro.

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CALCULAR EL VALOR DE LOS NODOS DE DECISIN Cuando evaluamos los nodos de decisin, debemos escribir el costo de la opcin sobre cada lnea de decisin. Luego, debemos calcular el costo total basado en los valores de los resultados que ya hemos calculado. Esto nos dar un valor que representa el beneficio de tal decisin. Hay que tener en cuenta que la cantidad ya gastada no cuenta en este anlisis estos son costos ya perdidos y (a pesar de los argumentos que pueda tener un contador) no deberan ser imputados a las decisiones. Cuando ya hayamos calculado los beneficios de estas decisiones, deberemos elegir la opcin que tiene el beneficio ms importante, y tomar a este como la decisin tomada. Este es el valor de este nodo de decisin.

El rbol final con los resultados de los clculos puede verse en la siguiente figura:

En este ejemplo, el beneficio que hemos calculado previamente para "Nuevo Producto, Desarrollo Meticuloso" fue $210.000. Luego, estimamos el futuro costo aproximado de esta decisin como $75.000. Esto da un beneficio neto de $135.000.

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El beneficio neto de "Nuevo Producto, Desarrollo Rpido" es $15.700. En esta rama por consiguiente seleccionamos la opcin de mayor valor, "Nuevo Producto, Desarrollo Meticuloso", y escribimos ese valor en el nodo de decisin.

PARA QUE NOS SIRVEN:

rboles de Decisin. Tcnica que permite analizar decisiones secuenciales basada en el uso de resultados y probabilidades asociadas. Los rboles de decisin se pueden usar para generar sistemas expertos, bsquedas binarias y rboles de juegos, los cuales sern explicados posteriormente. Las ventajas de un rbol de decisin son: Resume los ejemplos de partida, permitiendo la clasificacin de nuevos casos siempre y cuando no existan modificaciones sustanciales en las condiciones bajo las cuales se generaron los ejemplos que sirvieron para su construccin. Facilita la interpretacin de la decisin adoptada. Proporciona un alto grado de comprensin del conocimiento utilizado en la toma de decisiones. Explica el comportamiento respecto a una determinada tarea de decisin. Reduce el nmero de variables independientes. Es una magnifica herramienta para el control de la gestin empresarial. Los rboles de decisin se utilizan en cualquier proceso que implique toma de decisiones, ejemplos de estos procesos son: -Bsqueda binaria. -Sistemas expertos. -rboles de juego
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Los rboles de decisin generalmente son binarios, es decir que cuentan con dos opciones, aunque esto no significa que no puedan existir rboles de tres o mas opciones. BSQUEDA BINARIA Bsqueda binaria es el mtodo en el cual la bsqueda partiendo al rbol en dos partes.

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En el rbol anterior realizaremos una bsqueda binaria con un rbol de decisin.

Supongamos que deseas buscar un numero x en el rbol. - Comparamos si el nmero que estamos buscando es igual a la raz, si es igual se devuelve la raz y se termina la bsqueda. - Si no es igual se compara nuevamente el numero para saber si es mayor o menor que la raz con lo que se despreciara la mitad del rbol volviendo la bsqueda mas rpida. -Si es menor recorremos la bsqueda hacia el lado izquierdo hasta encontrar el siguiente elemento del rbol, el cual volvemos a comparar como lo hicimos con la raz.

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-Si es mayor se realiza la bsqueda hacia el lado derecho del rbol, el cual lo tomamos como si fuera una raz y comparamos de la misma forma que la primera raz. Los pasos anteriores se realizan hasta encontrar el elemento buscado o llegar a NULL que nos indicara que el elemento no se encuentra en el rbol. RBOLES DE JUEGO. Los rboles de juego son una aplicacin de los rboles de decisin. Tomemos por ejemplo el conocido juego del gato y consideremos una funcin evala que acepta una posicin del tablero y nos devuelve un valor numrico (entre mas grande es este valor, mas buena es esta posicin). Un ejemplo de la implantacin de esta funcin es considerando el numero de renglones, columnas y diagonales restantes abiertas para un jugador menos el numero de las mismas para su oponente, por ejemplo la sig. Posicin en un juego y sus posibles continuaciones: X

X
O

XO X

X O

XO X O X 2 2

XO X O 1

XO O

XX

Dada una posicin del tablero, el mejor movimiento siguiente est determinado por la consideracin de todos los movimientos posibles y las posiciones resultantes. Tal anlisis no conduce sin embargo al mejor movimiento, como se ve en el ejemplo

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anterior cuando las cuatro primeras posibilidades dan todas el mismo valor de evaluacin, sin embargo la cuarta posicin es sin duda mejor, por lo que se debe mejorar esta funcin. Ahora se introduce la posibilidad de prever varios movimientos. Entonces la funcin se mejorara en gran medida, se inicia con cualquier posicin y se determinan todos los posibles movimientos en un rbol hasta un determinado nivel de previsin. Este rbol se conoce como rbol de juego cuya profundidad es igual a la profundidad de dicho rbol. El sig. rbol de juego para la posicin inicial del gato y un nivel de previsin de 2 se muestra a continuacin. Figura1(en el archivo gato.ppt) Designamos el turno del jugador 1 como +, y el turno del jugador 2 como -, es claro que como el rbol empieza con el turno de +, entonces el rbol estar evaluado de acuerdo a la conveniencia de +. De acuerdo al rbol anterior el mejor primer turno para + ser la cruz en el centro por lo que el jugador decidir hacer este movimiento, en esta fase se ve que el turno que sigue es de -, - deber seleccionar la jugada que tenga el menor valor, pues esta ser la que perjudique mas a + y convendr a -. As es como funciona un rbol de juego que es una aplicacin de un rbol de decisin, puesto que se genera el rbol de acuerdo al nivel de previsin y cada jugador va decidiendo que jugada le conviene mas de acuerdo a la evaluacin de una determinada posicin. RBOLES DE DECISIN UTILIZADOS EN SISTEMAS EXPERTOS Los rboles de decisin se usan en los sistemas expertos porque son ms precisos que el hombre para poder desarrollar un diagnostico con respecto a algo, ya que el hombre puede dejar pasar sin querer un detalle, en cambio la maquina mediante un sistema experto con un rbol de decisin puede dar un resultado exacto. Una deficiencia de este es que puede llegar a ser ms lento pues analiza todas las posibilidades pero esto a su vez es lo que lo vuelve ms preciso que al hombre. A continuacin se presenta un ejemplo de un sistema experto y de cmo puede llegar a diagnosticar que se emplee un frmaco X en una persona con presin arterial.

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Se le administrara un frmaco X al paciente si: 1.- Tiene presin alta, su azcar en la sangre es alto, es alrgico a antibiticos y NO tiene otras alergias. 2.- Tiene presin alta, su azcar en la sangre es alto y NO es alrgico a los antibiticos. 3.- Tiene presin arterial alta y su azcar en la sangre es bajo. 4.- Tiene presin arterial media y su ndice de colesterol es bajo. 5.- Tiene presin arterial baja No se le administrara el frmaco X si: 1.- Tiene presin arterial alta, su azcar en la sangre es bajo, es alrgico a los antibiticos y SI tiene otras alergias. 2.- Tiene presin arterial media y su ndice de colesterol es alto.

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EJEMPLO Anlisis Por rboles de Decisin Para Eleccin de un Curso de Accin Empresarial Sobre Desarrollo Interno, Contratacin o COTS1 La gerencia de sistemas de informacin de una cadena de tiendas de zapatos se ha planteado sustituir el software de punto de venta (POS) de las 14 cajas (8 tiendas) en las que est instalado. Esto a pesar de que recientemente se ha renovado la licencia de uso del software por un ao ms. Las razones son variadas y van desde la escasa integracin que el software actual permite con el sistema ERP de la empresa, hasta las dificultades para usarlo y para entrenar al personal de nuevo ingreso. El gerente no solo debe decidir si recurre a un sistema COTS soluciones listas para usar que abundan en el mercado , si contrata un desarrollo externo (outsourcing) o si lleva a cabo todo el desarrollo internamente, para lo cual necesitara ampliar su plantilla de desarrolladores y probablemente contratar temporalmente a un administrador del proyecto. Tambin debe justificar su decisin tomando en cuenta que ya se hizo la inversin en licencias por un ao ms. Anlisis por rboles de Decisin Construccin del rbol Como primer paso el gerente construye el rbol de decisin sobre el que basar su anlisis. La decisin final ser tomada entre las tres opciones planteadas: desarrollo interno, contratacin2, o compra de un producto final COTS.

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En el rbol (figura 1) el gerente visualiza su anlisis sobre los resultados esperados de cada opcin en trminos de integracin con el sistema actual y facilidad de uso. Tanto la gerencia como el equipo del departamento de informtica y la directiva de la empresa estn concientes de los grandes beneficios que obtendran de un sistema que se integre bien con el ERP y que sea usable, por ello hay cierto consenso en el valor que una solucin con esas dos tendra. Tomando esto en cuenta proceden a anotar el rbol con los valores que cada resultado tiene en trminos de beneficios cuantificados. Tanto la solucin desarrollada internamente como la contratada pueden representar un beneficio mayor en trminos de tiempo para obtener funcionalidades especficas, correcciones y adaptaciones, respuestas de soporte y mantenimiento, etc. Siendo mayores en el caso del desarrollo interno. Estas apreciaciones se reflejan en el rbol anotado. caractersticas

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En trminos de probabilidades de ocurrencia el gerente considera que un desarrollo interno tiene mayores oportunidades de terminar bien integrado y altamente usable por su personal. La racionalidad de esta apreciacin se basa en que un equipo de desarrollo interno puede llegar a conocer a mayor profundidad tanto a los usuarios finales del software como a la base de datos y dems herramientas del ERP. Todas estas apreciaciones se muestran en la figura 2.

Evaluacin de la mejor opcin Para completar el anlisis se evala cada nodo del rbol los Para y se y es calculan opcin. costos esto

beneficios netos de cada necesario haber realizado previamente el anlisis de costos de cada una, probablemente mediante cotizaciones de productos y servicios, anlisis de personal modalidad contratacin, etc. a contratar, de

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La mejor opcin es la que presenta los mayores beneficios netos en este caso el desarrollo interno (figura 3).

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CONCLUSION Realizando este anlisis podemos ver que la mejor opcin es el desarrollo de un nuevo producto. Es mucho ms valiosos para nosotros que tomemos suficiente tiempo para registrar el producto antes que apurarnos a sacarlo rpidamente al mercado. Es preferible el mejorar nuestros productos ya desarrollados que echar a perder un nuevo producto, incluso sabiendo que nos costar menos. Aunque el mtodo es bastante directo en el anlisis, es necesario tomar en cuenta que pueden no estar disponibles muchos datos y que puede requerir clculos laboriosos para llegar a determinarlos. Siempre existe un factor de riesgo expresado por resultados adversos que aunque tengan probabilidades bajas de ocurrencia, pueden ocurrir por combinacin de circunstancias o por apreciaciones incorrectas de la probabilidad real.

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BIBLIOGRAFA: Tenenbaum, Aarn, Langsam, Augenstein. Estructura de datos en C. Ed. PHH. http://ciberconta.unizar.es/Biblioteca/0007/arboles.html http://www.dsic.upv.es/asignaturas/facultad/apr/decision.pdf

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