Anda di halaman 1dari 15

aprender a escribir con la luz

Fotografa
ILUMINACIN
Titular de Ctedra: GUSTAVO POMAR

TALLER de

ILUMINACIN Las funciones de la luz


El correcto manejo de la luz en la fotografa es el ingrediente esencial para realizar fotos con una buen nivel de impacto, que trasmitan emociones o sensaciones y comuniquen ideas claras que influyan sobre el espectador. El concepto de iluminar a la hora de fotografiar est emparentado con modelar, es decir, modelamos con la luz, como el alfarero utiliza sus manos con el barro, el escultor el cincel y el martillo, nosotros las distintas fuentes de luz. La luz tiene que hablar en nuestras fotos, convencer, emocionar, informar, etc. .
. 1) La luz para poder ver En este punto utilizamos la luz para poder sacar las fotos, es decir nos contentamos con lo que hay y si es mucha y pareja, mejor, ya que podremos utilizar diafragmas cerrados, mucha profundidad de campo, velocidades de obturacin altas, para que nada salga movido y podremos encuadrar bien y todo saldr en foco ya que el . autofocus de la cmara funcionar perfecto. Esto est ms cerca de alumbrar que de iluminar.

. 2) La luz para dar informacin El correcto uso de la luz nos permitir dar informacin en nuestras fotos. Informacin acerca del color del sujeto, brillo y contraste, de la saturacin de ese color, la textura que tiene, el volumen la forma, y el contorno del mismo.

. 3) La luz para influir emocional o subjetivamente Es el nivel de manejo de la luz ms elevado, donde podemos crear climas, dar a entender situaciones cambiar . el carcter emocional o moral de los sujetos fotografiados (personas, animales o cosas). Ambientes nostlgicos, enrgicos, elementos rodeados por una determinada atmsfera, que harn que nuestro espectador entienda con mas facilidad lo que estamos tratando de decirle, que pueda entender los cdigos ms . claramente.

Todas las fotos de este apunte pertenecen a Gustavo Pomar, salvo indicacin contraria

PROPIEDADES PTICAS DE LA LUZ Cuando la luz incide sobre un cuerpo, su comportamiento vara segn sea la superficie y constitucin de dicho cuerpo, y la inclinacin de los rayos incidentes dando lugar a los siguientes fenmenos fsicos. ABSORCIN Al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra,mate y opaca, es absorbido prcticamente en su totalidad, transformndose en calor.

Foto de internet

. REFLEXIN Es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. La reflexin de la luz se da cada vez que pasa de un medio a otro que posee un ndice de reflexin diferente. En el caso ms general, cierta parte de la luz es reflejada en la superficie de separacin, y la . parte restante sufre refraccin. La reflexin de la luz se da cada vez que pasa de un medio . a otro que posee un ndice de reflexin diferente. En el caso ms general, cierta parte de la luz es reflejada en la superficie de separacin, y la parte restante sufre refraccin. . . ESPECULAR Cuando la luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja totalmente en un ngulo igual al de incidencia (reflexin especular). Un espejo brinda el modelo ms comn de reflexin especular de la luz, pero tambin puede ser el agua, el vidrio, laminas de metal brillante. La reflexin especular en superficies curvas forma una imagen que puede ser amplificada o disminuida, gracias a las cualidades pticas de los espejos curveados. Dichos espejos pueden tener superficies cncavas o convexas). .

. DIFUSA Si la superficie no es del todo lisa y brillante, refleja slo parte de la luz que le llega y adems lo hace en todas . direcciones y con igual luminancia. A este fenmeno se lo conoce como REFLEXIN DIFUSA y es la base de la teora del color que dice: Al incidir sobre un objeto un haz de ondas de distinta longitud, absorbe unas y refleja otras, siendo estas ltimas las que en conjunto determinan el color del objeto. .

. TRANSMISIN Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos. Se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pa. sar de nuevo al aire. La transmisin es: DIRECTA cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo medio ntegramente y de forma lineal. A estos medios se los conoce . como transparentes. La transmisin es DIFUSA si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa en varias direcciones. A estos materiales se los conoce como translucientes. Ej. Papel vegetal, vidrio opaco o arenado. . La transmisin es SELECTIVA, cuando ciertos materiales dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras, ej. filtros fotogrficos. .

FACTORES QUE DETERMINAN LA ILUMINACIN 1 COLOR: de la luz que lo ilumina 2 ORIGEN: natural o artificial 3 NMERO: de las fuentes luminosas 4 DIRECCIN: o posicin de la fuente respecto a la cmara y el motivo 5 DIFUSIN: O forma de emanar y llegar al objeto: directa, difusa, etc. 6 DURACIN: continua o instantnea 7 INTENSIDAD: negro al sol.

. EL COLOR El color viene determinado por la longitud de onda de la luz y por el color intrnseco del objeto con la nica excepcin de las sustancias que emiten luz propia: fosforescentes, fluorescentes, biolouminis. centes, triboluminiscentes, etc. El color de un objeto depende de su constitucin fisicoqumica, del acabado de su superficie y de la intensidad y longitud de onda de la luz que lo ilumina. La luz solar combina homogneamente rayos . de todas estas longitudes que en conjunto producen la luz blanca. . La luz solar: La combinacin de longitud de onda en la luz natural vara con la hora del da debido a la refraccin de los rayos en la atmsfera. Al medioda, al caer verticales, todos los refractan por igual y la luz apa. rece blanca.

Al atardecer, con el sol incidiendo en forma oblicua en la atmsfera los rayos deben realizar un trayecto ms largo y atravesar una capa ms gruesa de aire y su refraccin es mayor, tanto por el grosor a atravesar, como por el mayor ngulo de incidencia. Las radiaciones ms cortas (azules) se refractan tanto que giran y descienden pronto hacia el suelo. Las rojas, por el contrario, sufren una menor refraccin y . tien de rojo el cielo durante el ocaso. . TEMPERATURA COLOR: El kelvin es la unidad de temperatura de la escala creada por William Thomson en el ao 1848, sobre la base del grado Celsius, quien ms tarde sera Lord Kelvin, a sus 24 aos introdujo la escala de temperatura termodinmica, y la unidad fue nombra. da en su honor. Su importancia radica en el 0 de la escala: a la temperatura de 0 K se la denomina cero absoluto y corresponde al punto en el que las molculas y tomos de un sistema tienen la mnima energa trmica posible. Ningn sistema macroscpico puede tener una temperatura inferior. . Su importancia radica en el 0 de la escala: a la temperatura de 0 K se la denomina cero absoluto y corresponde al punto en el que las molculas y tomos de un sistema tienen la mnima energa trmica posible. Ningn sistema macroscpico puede tener una . temperatura inferior. En Fotografa podemos tomar este parmetro cuando un cuerpo negro es calentado emitir un tipo de luz segn la temperatura a la que se encuentra. Por ejemplo, 1600 K es la temperatura correspondiente a . la salida o puesta del sol. La temperatura de la luz utilizada en fotografa y artes grficas es 5500 K y la del sol al medioda con cielo despejado es de 5500 K. La luz de los das nublados es ms azul, y es de ms de 6000 K. Para medir la temp. color utilizamos ESCALA DE TEMPERATU. RA COLOR expresada en KELVIN. . 5500K es la luz blanca, flash o luz solar al medioda. Por debajo de los 5500K el dominante del color de la luz ser rojizo amarillento, por encima de el dominante ser azulado o cian. Analgicamente se corrige con filtros. Digitalmente con el balan. ce de blanco. El instrumento que se utiliza para medir la temperatura de color . se llama termocolormetro.

. EL ORIGEN: La LUZ NATURAL es ms difcil de controlar pues cambia constantemente de intensidad, direccin, calidad y color; sin embargo es intensa, cubre grandes extensiones. Vara segn la hora del da y la poca del ao. La LUZ ARTIFICIAL con este tipo de luz todos estos parmetros pueden controlarse, pero resulta ms cara e incmoda de usar y adems limita la extensin de la superficie iluminable. .

La luz natural
Cuando hablamos de luz natural nos referimos a la que proviene de medios naturales, no artificiales. Como ya sabemos es una luz ms difcil de controlar pero muy interesante para aprovechar si la conocemos. Tenemos distintos tipo o circunstancias para aprovechar: Al Sol - Nublado - A la Sombra - Del Fuego - De la Luna - En Interiores Cuando utilizamos la luz natural hay una serie de parmetros que debemos tener en cuenta, como ser: Temperatura color. Hora del da. poca del ao. Direccin. Difusin. Sombras. Brillos. Reflejos. . AL SOL: Estos parmetros se comportarn de una manera particular segn las circunstancias, es decir, la temperatura . color ser de 5500K al medioda pero al atardecer tendremos baja temperatura color. Tambin es importante considerar la poca del ao, por ej. la luz del verano es ms intensa que la del invierno, el ngulo de iluminacin tambin cambia segn la poca del ao. La direccin es variable y la intensidad cambia . durante la hora del da y la poca del ao.

. NUBLADO Cuando fotografiamos los das nublados vemos que los parmetros cambian. Podemos tener dos tipos de nublados: denso y brillante; La temperatura color es alta ms 6000K, la difusin de luz es muy suave, genera sombras muy poco definidas, el contraste es bajo, carece de brillos pero si tienen reflejos. La direccin no es muy . marcada, a veces ser imperceptible.

. A LA SOMBRA Al fotografiar a la sombra ocurre un proceso parecido al del da nublado, la temperatura color es alta (ms de 5500gK), los brillos desaparecen, si hay reflejos en objetos brillantes, el contraste es suave las formas no se delinean muy marcadamente, pero la diferencia entre las luces y las sombras es ms corta por lo cual nos permite tener ms detalle en toda la escena. .

LUZ DE FUEGO Con la luz del fuego tenemos baja temp. color, la luz parece difusa pro proyecta sombras duras y marcadas, el contraste es alto. La intensidad si incluimos al fuego en la toma ser alta.

. LUZ NATURAL EN INTERIORES Aqu se nos presentan dos situaciones: si es sol directo el que entra o si es reflejo de la luminosidad exterior. Cuando es el sol directo las propiedades que le competen son las de la luz solar, cuando es el reflejo podemos tener variacin en la temp. color, las sombras sern suaves, la luz es difusa y pareja, puede haber alto contraste por iluminacin muy dirigida. .

LUZ DE LUNA Son imgenes donde no siempre podemos preveer el resultado, ya que no podemos apreciar lo que realmente quedar impreso. Trabajamos con trpode la cmara en largas exposiciones y diafragmas abiertos. Cuando la luna es llena tenemos ms posibilidades de lograr buenas fotos, tendremos algunos brillos si hay agua en alguna parte de nuestro encuadre, la difusin de la luz es dura y la sombra que proyecta tambin, los brillos en superficies brillantes son marcados.

FOTOGRAFA NOCTURNA La fotografa nocturna es aquella en la que trabajamos no con luz de sol, sino con luces artificiales o de la luna, generalmente es fundamental contar con un trpode y no siempre con flash. Existen distintos tipos de fotografa nocturna: Exposiciones muy largas debido a la ausencia de luna, de ms de una hora de duracin. Exposiciones largas de un mnimo de 5 minutos, con recorrido de estrellas formando lneas semicirculares. La iluminacin puede ser lunar, artificial o mezcla de ambas. Exposiciones crepusculares cortas con la Luna en el cielo. Exposiciones cortas al inicio de la noche, con o sin uso de flash, y estrellas formando puntos con cielo azul oscuro de fondo. Tcnicas variadas como dobles exposiciones y efectos con flashes. Edificios o monumentos con la luz artificial que reciban. Edificios o monumentos con la luz artificial que reciben ms el flash. Iluminaciones slo con flash. Exteriores con movimiento: cuando fotografiamos elementos que emanan luz propia (autos, juegos de parques de diversiones, etc). Fuegos artificiales:

. LA HORA AZUL La Hora Azul comienza unos 20 minutos despus de la puesta de sol y dura otros 20 minutos (aproximadamente). Durante dicho intervalo, el cielo presenta un tono azul intenso y una luminosidad equilibrada. Es el momento ms recomendado para hacer fotografas nocturnas de paisajes urbanos, monumentos y paisajes. .

LUZ ARTIFICIAL Los actuales sistemas de iluminacin artificial, estn basados exclusivamente en el uso de energa elctrica. Los ms utilizados son: las lamp. bajo consumo, las sobrevoltadas, las halgenas y las lmparas de flash y led. LMPARA SOBREVOLTADAS: Son bombillas normales con filamento de tungsteno (wolframio) pero forzadas a producir el doble de luz con la misma potencia (por lo general 500 W), lgicamente la vida de la bombilla es mucho ms corta y se sabe de Existen dos tipos: Las NITRAPHOT, funcionan a 500 W . Su temperatura de color es de 3.200 K. En fotografa en color pueden utilizarse estas lmparas sin filtro cuando se usa pelcula de tungsteno tipo B. Con pelcula para luz de da es necesario colocar en el objetivo el filtro azul intenso Wratten 80B. En digital debemos ajustar el balance de blanco para incandescente. . El otro tipo, las PHOTOFLOOD, estn an ms sobrevolteadas y la mayora tambin tienen una potencia de 500 W, por lo que su uso se reduce Su temperatura de color es de 3.400 K, por lo que pueden utilizarse sin filtros con pelcula de tungsteno o anteponiendo el filtro azul 80A cuando se usa pelcula Dayligth. En digital de. bemos ajustar el balance de blanco para incandescente. . LMPARAS HALGENAS: Estas lmparas, an siendo de menor tamao, producen una iluminacin intenssima con potencias de 650 a 2.000 W. Lo especfico de ellas es que su temperatura de color (3.400 K) no vara durante su vida til (unas 15 horas), pero por desgracia, ser recalientan tanto que precisan incorporar ventiladores y el ambiente en el estudio se hace al poco rato sofocante.Ese mismo exceso de temperatura, hace que se eleve considerablemente el riesgo de quemar si anteponemos filtros o difusores. Se emplea tanto en fotografa como en cine, comercializndose en este ltimo caso, lmparas de cuarzo de hasta 20.000 watios. Con pelcula en color, se acta igual que con las Photoflood de 3.400 K. Hoy en da ya existen lmparas halgenas de luz fra que oscilan en los 6000K

. LMPARAS MEZCLADORAS Y FLUORESCENTES: Producen la luz por excitacin elctrica de un gas (xenon, mercurio sodio...) encerrado en una ampolla o en un . tubo. No suelen usarse en fotografa en color, por que su curva de emisin no es continua. Las lmparas de vapor de sodio, tan comunes en las farolas de las ciudades, llegan a faltar las regiones azul. cin, con lo que producen una fuerte dominante anaranjada. De igual forma, los tubos flourescentes ordinarios, carecen de la regin correspondiente al prpura, con lo que las fotos tomadas en ambientes industriales, en los que con tanta frecuencia se usan estos tubos, toman una . dominante verdosa. En todos estos casos, resulta imposible un filtrado que los neutralice y, aunque en el caso de los tubos fluorescentes, se comercialicen filtros tipo FL o FLW, nunca llegan a eliminar por completo las dominantes.Debido a

10

que no tienen un espectro continuo y a que su luz procede de excitacin y no de incandescencia, no puede hablarse nunca en estos casos de una temperatura de color propia. Los LED son dispositivos semiconductores de estado slido lo cual los hace robustos, fiables, de larga duracin y a prueba de vibraciones, que pueden convertir la energa elctrica directamente en luz. El interior de un LED es un pequeo semiconductor encapsulado en un recinto de resina de epoxi. En contra de otros sistemas, los LED no tienen filamentos u otras partes mecnicas sujetas a rotura ni a fallos por "fundido", no existe un punto en que cesen de funcionar, sino que su degradacin es gradual a lo largo de su vida. Se considera que a aproximadamente a las 50.000 horas, es cuando su flujo decae por debajo del 70% de la inicial, eso significa aproximadamente 6 aos en una aplicacin de 24 horas diarias 365 das/ao. Su temperatura color es de unos 5400k, ideal para luz blanca. . . El flash: Es un dispositivo que nos permite transportar una cantidad extra de luz, para utilizar, generalmente, cuando la . existente no es suficiente para que la foto quede bien expuesta. Se basa en la descarga de energa producida entre dos electrodos encerrados dentro de un tubo con gas. Al hacer pasar corriente continua de alto voltaje procedente de uno o varios condensadores produce un destello de luz muy intenso. Su temperatura de color es similar a la del sol 5.500K, y permanece siempre constante. Producen una iluminacin ms intensa sin desprender apenas calor. La extremada rapidez de destello de un flash nor. mal - de 1/500 a 1/30.000 de segundo permite congelar cualquier movimiento por rpido que sea. PRESENTACIONES Puede estar incorporado a la cmara.

Puede ser de contacto central. Puede ser de antorcha.

Puede ser de estudio.

NMERO: La cantidad de las fuentes de luz influye sobre el contraste y modelado de la imagen. En general se recomienda utilizar el menor nmero posible de fuentes y en aras a una mayor naturalidad en la foto lo mejor es emplear una como luz principal. Con luz natural puede usarse, como luz secundaria o de relleno, una pantalla reflectante o un destello de flash. Muchas veces las sombras duras de un retrato a medio da, pueden reducirse en parte, haciendo que el modelo utilice un libro abierto como reflector en su cara. Tanto la luz natural como los flashes, las lmparas y las pantallas son elementos que utilizamos como fuentes lumnicas. No es fundamental que sean generadoras de luz. .

DIRECCIN: La direccin de la luz y la altura desde la que incide tiene una importancia decisiva en el aspecto general de la fotografa. Variando la posicin de la fuente, pueden resaltarse los detalles principales y ocultarse los que no interesan. De la direccin de la luz tambin depende la sensacin de volumen, la textura y la intensidad de los colores.

11

DISTINTOS NGULOS DE ILUMINACIN

. Luz frontal: La luz frontal produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen bien brillantes. En personas y con la luz muy cerca del eje del objetivo, el riesgo de que aparezca el efecto ojos rojos aumenta considerablemente. Es un tipo de iluminacin poco agradable, ya que slo . alumbra.

. LUZ LATERAL La iluminacin lateral destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales y resalta la textura aunque da mayor informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems aumenta el contraste de la imagen. Con este tipo de luz ya empezamos a modelar . y dar sensaciones ms interesantes.

. LUZ CENITAL La iluminacin cenital o contrapicado asla los objetos de su fondo y el elevado contraste que da a la imagen les confiere un aire dramtico, . por las zonas de contraste. Especialmente en retratos puede llegar a ser desagradable e irreconocible. Cuando es difu. sa puede lograr una iluminacin pareja.

CONTRAPICADO: Es la iluminacin desde abajo del sujeto. Esta puede darnos un aire misterioso o hasta de terror, en el caso de un retrato. Pero segn como hagamos ubicar el rostro al sujeto pueda dar cierto aire de glamour. En el caso de productos tiene a dar la idea de grandeza, espectacularidad.

12

CONTRALUZ El contraluz simplifica los motivos convirtindolos en simples siluetas, lo cual puede resultar conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, a ello hay que aadirle adems la supresin que se consigue de los colores. Esto se logra cuando iluminamos slo el fondo. Tambin tenemos la posibilidad de usarse como luz secundaria para marcar l-neas brillantes que destaquen el motivo respecto a su fondo. A esto lo llamamos recorte y es cuando se ilumina al sujeto desde atrs. .

DIFUSIN DE LA LUZ Determina la nitidez del borde da las sombras y por lo tanto la dureza o suavidad de la imagen.

LUZ DURA

LUZ SEMIDIFUSA

LUZ SUAVE

La luz dura produce, en general, efectos fuertes y espectaculares, mientras que la suave resta importancia a las sombras y hace que sea el volumen del motivo el que domine sobre las lneas. Ambos tipos de iluminacin estn . determinados por el tamao y proximidad de la fuente luminosa. La luz dura procede de fuentes pequeas y alejadas, como el sol y las lmparas o flashes directos. La distancia y el tamao determinan el grado de dureza, la luz dura es idnea para destacar la textura, la forma y el color, proporcionando el mayor grado de contraste. .

La luz semi-difusa procede de fuentes ms grandes y/o prximas al objeto y aunque produce sombras defini. das, ya no tienen los bordes ntidos. Destaca el volumen y la textura, pero sin sombras negras y vacas, sin el elevado contraste de la luz dura el co. lor resulta ms apagado. Este tipo de luces las encontramos al atardecer, con un nublado brillante, o cuando utilizamos pantallas difusoras o transmisin difusa (tanto sea para flash o para luz continua). .

13

La luz suave es tan difusa que casi no proyecta sombras. La fuente luminosa a de ser muy extensa, como un cielo cubierto, o rebotada contra una superficie muy grande y prxima, como el techo, pantallas reflectoras, etc. Esta iluminacin podra ser la menos espectacular de todas, pero es la ms agradable y fcil de controlar.

INTENSIDAD Y DURACIN Influyen casi exclusivamente sobre la combinacin diafragma obturado, segn la potencia de luz que utilicemos, la cantidad de luz que dejemos pasar en el tiempo que seleccionemos. La intensidad de la luz como factor determinante del color, es nicamente una ilusin ptica debido a la peculiar fisiologa de nu. estra retina. Los receptores luminosos de la retina son . de dos tipos: conos y bastones. Los bastones son mucho ms numerosos (entre 75 y 150 millones por ojo) y ms sensibles a la luz (tanto por su nmero como por su conexin en paralelo), pero slo son capaces de ver en ByN. Por el contrario, los conos, que son de tres tipos distintos en funcin del color que los excite, son ms escasos (entre 15 y 150 mil) y menos sensibles, pero distinguen perfectamente los colores. . PINTADO CON LUZ CONTINUA Esta tcnica permite tener un control sobre las iluminaciones puntuales, debido a que lo nico que se registra en el sensor son las zonas que iluminamos. Tambin podemos hacer que las luces que utilizamos entren en el encuadre y generen formas o dibujos en la imagen. Trabajamos en bulbo o con exposiciones largas. Con luces continuas. Con trpode. El calculo del tiempo de exposicin lo hacemos en forma emprica. Lo realizamos con linternas, para tener ms control sobre el haz de luz. Con lmparas deberemos utilizar conos o aletas para controlar el haz de luz.

14

. LAS CUATRO LUCES 1 La luz principal: determina la exposicin, la suavidad de la luz y creacin de las sombras. 2 La luz de relleno: determina el radio de la luz o que tan oscuras sern las sombras. . 3 La luz del fondo: controla el tono y color del fondo. 4 La luz de recorte: ayuda a separar el sujeto del fondo y la aade profundidad a la imagen.

. LUZ PRINCIPAL Determina la exposicin a usar y el grado de suavidad de la luz. . Tambin crea la base de la luz y sombras. Las otras luces estn todas en relacin con la luz principal El tamao de la luz principal determina la calidad o textura de la luz. Una gran fuente de luz principal envolver el rededor del sujeto y producir sombras suaves apropiadas para retratos, una pequea fuente de luz producir sombras fuertes y bien definida. Grandes luces crean suaves sombras. .

. LUZ SECUNDARIA . Determina el radio y la oscuridad de la sombra. Este propsito es iluminar la sombra sin crear una nueva. Haciendo rebotar la luz de relleno en la pared o en un gran re. flector al lado y un poco mas alto que el fotgrafo. El radio de iluminacin.- es simple. Una luz de relleno que es la mitad de brillante con respecto a la luz principal crea un radio de 1:2. A 1:4 significa que la luz de relleno es 1/4 de brillante con respecto a la luz principal. Cada punto de Nf es el doble o la mitad de la cantidad de luz del siguiente Nf . Esto crea los siguien. te radios: 1 paso = - 2 paso = Un radio de 1:2 es muy leve y es muy difcil de ver las sombras. Un radio de 1:1 significa que la luz principal y la luz de relleno tienen la misma intensidad. Un radio de 1:4 produce dramticas . y oscuras sombras. . LUZ DE FONDO: Controla el tono y el color del fondo. Una fuente de luz creativa y unos cuantos fondos nos ayudan a ahorrar en docenas de fon. dos pintados. La potencia de luz para el fondo debe ser igual a la principal o . ms suave. Para controlar la luz de fondo se necesita hacerlo mediante el control de las otras luces tambin para mantener un fondo homogneamente iluminado. Mantener la distancia de unos 2 metros entre el sujeto y el fondo nos va a ayudar a tener mayor flexibilidad a la hora de componer el fondo. .

. LUZ DE EFECTO O RECORTE Esta luz es usada para crear profundidad o separacin en . el tope del cabello y los hombros. La posicin de esta luz ser atrs del sujeto a un ngulo de 45 grados. Para los cabellos claros hay que mover hacia arriba y para los cabellos oscuros hay que mover hacia abajo. El recorte permite separar a los objetos entre si o del . fondo.

15

. TRABAJANDO SLO CON LUZ SOLAR Trabajar con luz directa del sol puede provocar sombras muy duras y desagradables, si no usamos pantallas podemos fotografiar en horarios donde la luz solar no es tan intensa. Tener en cuenta la poca del ao. .

Un de los elementos que ms utilizaremos en exteriores con luz de da, a parte del flash, son las pantallas, esto nos permitir trabajar . con un par de opciones opciones: Trabajar con 2 o 3 fuentes de luz contando a la luz natural del sol. Utilizar un litedisc traslcido y as filtrar la potente luz del sol que llega a nuestro sujeto. .
Tambin podemos aprovechar la luz solar para generar ciertos efectos: como siluetas : Cuando no tenemos opcin de cambio de da o de horario lo ideal es el sol a favor para evitar problemas de exposicin o sombras. .

A veces lo ideal es el amanecer o el atardecer pero cuando ya no hay sol o das nublados. No se generarn sombras desagradables y muy marcadas que oscurecen zonas importante .

Si necesitamos contraste y luz directa lo ideal es trabajar con luz directa del sol, lo ideal es cuidarnos de las sombras. .

. LUZ NATURAL EN INTERIORES Podemos aprovechar esta luz cuando es directo o si entra el reflejo, cuando es directa podemos usar pantallas para modelar sombras y manejar dos fuentes de iluminacin. En caso de que sea el reflejo (no ser muy potente) as que trabajaremos con la degradacin de la luz. Cuando fotometremos debemos hacerlo bien sobre la parte que queremos que salga perfectamente iluminada, ya que la iluminacin ser sectorizada y despareja, generalmente tendremos fondos oscuros y sujetos bien iluminados. En caso de usar pantalla esta ser secundaria.

Anda mungkin juga menyukai