Anda di halaman 1dari 18

REGLAS DE SALN DE LA DCI PARA POKMON

Temporada 2002-2003 Efectivas desde el 1 de septiembre de 2002 Introduccin Las Reglas de Saln de la DCI para Pokmon se complementan con las Reglas Universales de Torneos de la DCI, los Lineamientos de Penalizaciones de la DCI y las reglas del juego de cartas intercambiables Pokmon. Los jugadores, espectadores y personal del torneo deben seguir estos documentos siempre que estn involucrados en torneos de Pokmon sancionados por la DCI. Los individuos que no cumplan estas reglas sern sujetos a las penalizaciones previstas en los Lineamientos de Penalizaciones de la DCI. Nota: Por favor ver apndice B de las Reglas Universales de Torneos de la DCI, donde se encuentran las definiciones de muchos de los trminos utilizados en este documento. 200. 201. REGLAS GENERALES DE TORNEOS DE POKMON Formatos y Categoras de Puntaje La DCI sanciona los siguientes formatos: Formatos Construidos: Ilimitado Modificado Formatos Limitados: Booster Draft Rochester Draft Mazo Cerrado La DCI ofrece las siguientes categoras de puntajes: Construido (incluye los formatos Ilimitado y Modificado) Limitado (usando el formato Booster Draft) Construido por equipos (usando el formato Modificado) Limitado por equipos (usando el formato Mazo cerrado) 202. Cartas Permitidas Todas las cartas de Pokmon, incluyendo las cartas promocionales lanzadas por Wizards of the Coast, Inc. estn permitidas en los torneos. Todas las cartas son interpretadas usando la seccin apropiada de la Lista de Referencia de Cartas Pokmon para Torneos. Durante juego sancionado, los jugadores deben referirse a esta versin de la carta para dirimir disputas

concernientes a la interpretacin del texto o poderes de una carta. Las habilidades de una carta estn basadas en el texto de una carta, no en el arte. Los jugadores no pueden usar omisiones u errores nuevos o previamente descubiertos en la Lista de Referencia de Cartas Pokmon para Torneos para interrumpir el torneo o de cualquier modo abusar de las reglas. El juez principal es la autoridad final sobre todas las interpretaciones de cartas y puede pasar sobre la Lista de Referencia cuando se descubre un error. De acuerdo con la seccin 35 de las Reglas Universales de Torneos, los jugadores que opten por jugar con cartas de Pokmon con un reverso distinto deben usar protectores de reverso opaco idnticos en todas las cartas del mazo Ejemplo: Un jugador tiene dos Squirtles en japons y dos en ingls en su mazo. Como su mazo contiene dos tipos diferentes de reversos de cartas, debe usar protectores de reverso opaco en todas las cartas de su mazo. 203. Interpretacin de las Cartas El juez principal basar las reglas e interpretaciones de las cartas en la versin local de las cartas. Por ejemplo, un torneo realizado en Berln, Alemania, usar la interpretacin alemana de las cartas. Algunos eventos realizados por Wizards of the Coast usan una de dos clases para determinar la interpretacin de las cartas: 1. En eventos Clase A, el juez principal basar las reglas e interpretacin de las cartas en su versin en japons. 2. En eventos Clase B, el juez principal basar las reglas e interpretacin de las cartas en su versin en ingls. 204. Nuevos Lanzamientos Todas las expansiones de cartas de Pokmon y las cartas promocionales producidas por Wizards of the Coast estn permitidas tanto en torneos Construidos como Limitados sancionados por la DCI tan pronto como estn disponibles. Sin embargo, nuevas expansiones del juego de cartas intercambiables Pokmon pueden no necesariamente estar permitidos inmediatamente en algunos eventos realizados por Wizards of the Coast (lo cual puede ocurrir entre dos y seis meses despus del lanzamiento de la nueva expansin). Visita www.wizards.com/pokemon para informacin de eventos especficos. 210. MECNICAS DE TORNEOS DE POKMON

211.

Estructura de los Partidos Normalmente un partido consiste en un juego de Pokmon, pero un organizador de torneos puede elegir que los partidos consistan en ms de un juego, teniendo presente que debe anunciarlo antes que el torneo comience. Los resultados de los partidos son reportados a la DCI con el propsito de incluirlos en los puntajes y posiciones mundiales. Lmite de Tiempo de Partidos Se recomienda el siguiente lmite de tiempo para cada ronda de un torneo: Torneos Construidos: treinta minutos Torneos Limitados: treinta minutos Adems, se recomienda los siguientes lmites de tiempo para torneos Limitados: Para Draft: treinta minutos para registro y construccin de mazos

212.

213.

Quin Juega Primero El ganador de una tirada a cara o cruz de una moneda (u otro mtodo aleatorio) elige quin juega primero. Para torneos que incluyen ms de un juego por partido, despus de cada uno de estos el perdedor de dicho juego (an cuando la prdida del juego haya sido por una penalizacin) decide si jugar primero el prximo. Si el juego fue un empate (no hubo ganador o perdedor), el jugador que decidi quin comenzaba a jugar en la ltima ocasin elige tambin para el prximo.

214.

Procedimiento Pre-Juego Antes de comenzar a jugar, los jugadores deben determinar quin juega primero (ver seccin 213). Los pasos listados abajo son similares a lo que aparece en el manual de reglas de Pokmon. 1. Cada jugador roba una mano inicial de siete cartas. 2. El jugador activo (quien juega primero) se fija si su mano contiene un Pokmon Bsico o Beb. Si no tiene uno de ellos, muestra su mano y la mezcla en su mazo. El jugador activo luego vuelve a robar su mano inicial del mismo tamao (recuerda que el tamao de la mano inicial del jugador activo es de siete cartas). El jugador no activo puede robar hasta dos cartas adicionales. El jugador activo repite este proceso hasta que tenga una carta de Pokmon Bsico o Beb en su mano inicial. Este procedimiento se llama mulligan. 3. El jugador activo coloca una carta de Pokmon Bsico o Beb boca abajo frente a l. No tiene necesariamente que elegir a este Pokmon como su Pokmon activo. 4. El jugador no activo (quien juega segundo) se fija si su mano contiene un

Pokmon Bsico o Beb. Si no tiene uno de ellos, muestra su mano y la mezcla en su mazo, luego vuelve a robas su mano inicial del mismo tamao que tena. El jugador activo puede robar hasta dos cartas adicionales. El jugador no activo repite este proceso hasta que tenga una carta de Pokmon Bsico o Beb en su mano inicial. 5. El jugador no activo elige un Pokmon Bsico o Beb y lo coloca en juego como su Pokmon activo. Luego elegir otros Pokmon Bsico o Beb cualquiera y los colocar en su Banca. 6. El jugador activo elegir luego un Pokmon Bsico o Beb y lo colocar como su Pokmon activo. Luego elegir otros Pokmon Bsico o Beb cualquiera y los colocar en su Banca hasta que est listo para jugar. 7. Ambos jugadores separarn ahora seis cartas de premio y las colocarn boca abajo frente a ellos. En torneos de Booster Draft, los jugadores separan slo cuatro cartas de premio en lugar de seis. 215. Regla de Mulligan Si la mano inicial de un jugador no contiene ninguna carta de Pokmon Bsico o Beb, ese jugador puede mostrar su mano inicial al oponente, barajar su mano en su mazo, presentar nuevamente el mazo para que el oponente lo baraje o corte, y robar una nueva mano con la misma cantidad de cartas. El oponente puede ahora robar hasta dos cartas extra. Si el jugador todava no tiene cartas de Pokmon Bsico en su mano, puede repetir este proceso, y el oponente puede robar hasta dos cartas extra cada vez. Ver la seccin 214. Procedimientos de Fin de Partido Si un jugador se encuentra a mitad de su turno cuando se anuncia el fin de la ronda, se le permite terminar este turno antes de determinar el resultado del partido (un jugador a mitad de su turno es quien ya ha robado carta por su turno actual). El jugador con la menor cantidad de premios sobre la mesa es considerado entonces el ganador. Si ambos jugadores tienen igual nmero de premios, el juego se considera un empate. Si un juez asigna una extensin de tiempo (a causa de una larga decisin de reglas, revisin de mazo u otra razn), los procedimientos de fin de partido no ocurren hasta el fin de la extensin de tiempo. 217. Determinando el Ganador de un Partido Para torneos estilo Suizo que usen ms de un juego por partido, el ganador de un partido es el jugador con la mayor cantidad de juegos ganados en un partido. Si ambos jugadores han ganado igual cantidad de juegos, el partido se considera empatado. En rondas de eliminacin simple, los partidos no pueden terminar en empate. Despus de los procedimientos normales de fin de partido, el jugador con la menor

216.

cantidad de premios sobre la mesa es considerado el ganador. 220. 221. REGLAS PARA TORNEOS CONSTRUIDOS Lmite de Tamao de Mazo Los mazos Construidos deben contener exactamente sesenta cartas. Con la nica excepcin de energas bsicas, el mazo de un jugador no puede tener ms de cuatro cartas iguales, determinado por el nombre de la carta en su versin en ingls (esta regla es idntica a la que aparece en el libro de reglas de Pokmon). 222. Uso de Sideboard No se permite el uso de sideboard en torneos de Pokmon. Construccin de mazos Ilimitados Los mazos Ilimitados pueden consistir de cartas de todas las expansiones de Pokmon y las cartas promocionales lanzadas por Wizards of the Coast. Las nuevas expansiones son permitidas en torneos Ilimitados tan pronto como estn disponibles.

225.

Las siguientes cartas estn prohibidas en torneos Modificados: La carta promocional conocida como Ancient Mew _______s Pikachu (La carta promocional conocida como Birthday Pikachu) Construccin de mazos Modificados Los mazos Modificados pueden incluir cartas de las siguientes expansiones de Pokmon: Neo Gnesis ( ) Neo Discovery ( ) Neo Revelation ( ) Southern Islands Collection ( Neo Destiny ( ) )

226.

Legendary Collection ( ) Expedition Cualquier expansin lanzada posteriormente a Expedition Cartas con el smbolo de expansin promocional ( )

Con la excepcin de las cartas de energa bsica (energas de Hojas, Fuego, Agua, Relmpago, Psquico, y Lucha), las cartas de las siguientes expansiones no se permiten en torneos Modificados: Set Bsico (sin smbolo de expansin)

Jungla Fsil Set Bsico 2 Team Rocket Gym Heroes

( ) ( ) ( ( ) ) )

Gym Challenge (

Las siguientes cartas estn prohibidas en torneos Modificados: La carta promocional conocida como Ancient Mew _______s Pikachu (La carta promocional conocida como Birthday Pikachu) Sneasel (la versin de Neo Gnesis) Las cartas estampadas con el logo de Prerelease o de Wizards of the Coast no cuentan como cartas promocionales sino como cartas de su expansin original. Verifica el smbolo de expansin (si lo tiene) para determinar si la carta es legal en Modificado. Las nuevas expansiones de cartas se permiten en torneos Modificados tan pronto como estn disponibles.

230. 231.

REGLAS PARA TORNEOS LIMITADOS Lmite de Tamao de Mazo Los mazos Limitados deben contener exactamente cuarenta cartas. Los jugadores no se encuentran limitados al mximo de cuatro cartas iguales en torneos Limitados. Un jugador usa el mismo mazo de 40 cartas durante el torneo. Todas las cartas adicionales obtenidas en el evento no usadas en el mazo deben ser removidas del torneo. Cartas de Premio En torneos limitados, los jugadores separan slo cuatro Premios en lugar de los seis habituales. Materiales Provistos Los organizadores de torneos y/o el juez principal pueden elegir proveer de energas bsicas a los jugadores para que usen durante el torneo. Si el organizador provee energas bsicas, debe disponer para cada jugador la misma cantidad de energas bsicas. Los organizadores deben anunciar antes y durante la inscripcin al evento si ellos le proveern a los jugadores energas bsicas. Los organizadores pueden requerir a los jugadores que devuelvan las cartas de energa bsica cuando abandonen el torneo. Reglas para Torneos Mazo Cerrado Antes de la primera ronda, los jugadores pueden agregar tantas cartas de Energa como quieran a sus mazos; no hay un mximo establecido.

232.

233.

234.

Cada jugador deber recibir cinco sobres de Legendary Collection de Pokmon para un evento Mazo Cerrado. 235. Reglas para Torneos Formato Draft Antes de la primera ronda, los jugadores pueden adicionar tantas cartas de energa bsica como deseen a sus mazos; no hay un mximo impuesto. Cada jugador deber recibir cinco sobres de Pokmon. Se sugieren las siguientes configuraciones: 2 sobres de Gym Heroes y 3 de Gym Challenge. 2 sobres de Team Rocket y 3 de Neo Genesis. 2 sobres de Neo Genesis y 3 de Neo Revelation. 2 sobres de Neo Genesis y 3 de Neo Destiny. 2 sobres de Neo Revelation y 3 de Neo Destiny. 5 sobres de Base Set 2. 236. Reglas para Torneos Formato Rochester (ver el apndice A por detalles) Antes de la primera ronda, los jugadores pueden adicionar tantas cartas de energa bsica como deseen a sus mazos; no hay un mximo impuesto. Cada jugador deber recibir seis sobres de Pokmon. Se sugieren las siguientes configuraciones: 3 sobres de Gym Heroes y 3 de Gym Challenge 3 sobres de Team Rocket y 3 de Neo Genesis 3 sobres de Neo Genesis y 3 de Neo Revelation 3 sobres de Neo Genesis y 3 de Neo Destiny 3 sobres de Neo Revelation y 3 de Neo Destiny 6 sobres de Base Set 2 240. 241. REGLAS PARA TORNEOS POR EQUIPO Requisitos Generales del Equipo Cada equipo individual deber poseer informacin nica y especfica del equipo, incluyendo: Nombre del Equipo Afiliacin del Equipo, si se aplica (auspiciante, escuela, tienda, etc.) Ciudad del Equipo Estado/provincia del Equipo Pas del Equipo Dos miembros del Equipo (y sus respectivos nmeros de membresa DCI) Distintos equipos pueden tener la misma afiliacin, ciudad, estado/provincia, o pas.

242.

Nombre de los Equipos Wizards of the Coast se reserva el derecho de prohibir cualquier nombre de equipo que considere ofensivo u obsceno. Los organizadores de torneos y jueces principales certificados deben desalentar a los equipos a registrar nombres que pudieran considerarse ofensivos u obscenos. Una vez que un equipo es registrado a nivel profesional (lo que significa que el equipo se ha registrado y jugado en un evento premier por equipos), se considera a ese nombre adquirido y no podr ser usado por ningn otro equipo. Composicin e Identificacin del Equipo Un equipo vlido consiste en dos miembros, de acuerdo con el torneo sancionado de formato por equipos (ver seccin 201). Un equipo es identificado por los nmeros de membresa DCI de sus respectivos miembros. Los miembros individuales de la DCI pueden ser miembros de ms de un equipo vlido. Un equipo contina existiendo mientras sus miembros respectivos opten por identificarse a s mismos como un equipo. Cualquier cambio en la composicin el equipo (por ejemplo, la remocin y/o adicin de un miembro) constituye un nuevo equipo, con nueva informacin especfica del equipo (ver seccin 239). Un equipo puede cambiar su nombre, afiliacin, ciudad, estado/provincia, o pas sin convertirse en un nuevo equipo.

243.

244.

Participacin vlida de un equipo y designacin de jugadores Los torneos por equipo sancionados estn abiertos a equipos consistentes de dos miembros. Slo los equipos vlidos del tamao apropiado pueden participar de un torneo por equipo sancionado. Si un jugador abandona o es descalificado del evento, el equipo completo es eliminado del evento. Cada equipo que entre a participar en un torneo por equipo sancionado debe proveer al organizador del evento con la informacin especfica del equipo (ver seccin 239) cuando se registra para el evento. No proveer esta informacin resultar en la descalificacin del equipo del torneo. Cuando un equipo se registra para un evento, deben designar las posiciones de los jugadores. Cada equipo debe decidir quin es Jugador A y quin Jugador B. Los jugadores retienen estas designaciones durante todo el torneo.

245.

Torneos de tipo construido por Equipos Los resultados de eventos para cada torneo sancionado por la DCI de tipo Construido Modificado es fusionado en un grupo de puntajes Construidos para cada equipo. Torneos Limitados por Equipos Los resultados de eventos para cada torneo sancionado por la DCI de tipo Limitado (Mazo cerrado) es fusionado en un grupo de puntajes Limitados para cada equipo.

246.

APNDICE APROCEDIMIENTOS ESPECFICOS DE FORMATO

A. Reglas para torneos Pokmon Rochester Draft Ahora puedes sancionar eventos Pokmon Rochester Draft. Por favor visita www.wizards.com/dci para obtener ms informacin sobre sancin de eventos. 1. Distribucin de jugadores Los jugadores se acomodan aleatoriamente en crculos de draft (llamadas mesas) de tamao aproximadamente igual a discrecin del organizador del torneo o juez principal. Todas las mesas deben preferentemente contener siete u ocho jugadores. Un oficial de torneo distribuye una cantidad igual de sobres a cada jugador de la mesa. Los jugadores dentro de una mesa slo pueden jugar contra otros jugadores de la mesa. Los jugadores no pueden hablar ni comunicarse de ningn modo con otros durante el draft. Mientras los jugadores seleccionan las cartas, deben colocarlas en una pila ordenada enfrente de ellos. Cartas elegidas slo pueden ser revisadas entre el draft de un sobre y otro. 2. Distribucin de sobres Debido al tamao de los sobres y la evolucin del juego, se recomienda el uso de seis sobres de Pokmon para cada jugador en los eventos Rochester Draft. La distribucin optimizada de producto para cada jugador es tres sobres de Gym Heroes y tres sobres de Gym Challenge. Si este producto no est disponible, ver la seccin 236 para otras combinaciones. El jugador Activo abre dos sobres en cada fase de cada ronda de draft. Los dos sobres del set ms viejo son abiertos primero. Esto significa que en alguna ronda el jugador Activo tendr que abrir un sobre de un set y otro de otro set. Ejemplo #1: Cada jugador recibe tres sobres de Gym Heroes y tres sobres de Gym Challenge. En la primera ronda, cada jugador Activo abrir y distribuir sobre la mesa las cartas de dos sobres de Gym Heroes (luego de remover las cartas de Energa). En la segunda ronda, cada jugador Activo abrir y distribuir sobre la mesa las cartas de un sobre de Gym Heroes y uno de Gym Challenge. En la tercera ronda, cada jugador Activo abrir y distribuir sobre la mesa las cartas de los ltimos dos sobres de Gym Challenge. Ejemplo #2: Cada jugador recibe tres sobres de Team Rocket y tres sobres de Neo Genesis. En la primera ronda, cada jugador Activo abrir y distribuir sobre la mesa las cartas de dos sobres de Team Rocket (luego de remover las cartas de Energa). En la segunda ronda, cada jugador Activo abrir y distribuir sobre la mesa las cartas de un sobre de Team Rocket y uno de Neo Genesis. En la tercera ronda, cada jugador Activo abrir y distribuir sobre la mesa las cartas de los ltimos dos sobres de Neo Genesis.

3. Construccin del Mazo Una vez que el draft termina, los jugadores tienen treinta minutos para construir sus mazos con las cartas que eligieron. Para los Rochester Draft de Pokmon, los jugadores deben construir mazos de 40 cartas. Las cartas de Energa sern provistas. Los jugadores no estn limitados a cuatro copias de cada carta de Energa no bsica en juego Limitado. Puedes usar en tu mazo tantas copias de cualquier carta como hayas conseguido en el draft. 4. Reglas de Rochester Draft Una vez que un jugador haya indicado su seleccin de draft tocando una carta, no puede elegir una carta distinta. Antes de que el torneo comience, el juez principal puede anunciar cunto tiempo tiene cada jugador para elegir una carta. Para Rochester Draft Pokmon, esto es generalmente tres o cuatro segundos. Si un jugador no elige una carta a tiempo, el juez de la mesa le dar a ese jugador la carta ms vieja que todava est sobre la mesa. Ejemplo: El jugador activo distribuye las cartas de dos sobres, removiendo las cartas de Energa bsica y colocndolas de costado. Las cartas se consideran en orden cronolgico (1-20), donde 1 es la primera (la ms vieja) carta sobre la mesa y 20 la ltima (la ms nueva). El jugador Activo coloca las primeras siete cartas en una fila superior (comenzando en el extremo superior izquierdo mirando desde el jugador), luego siete cartas a lo largo de la segunda fila y las cartas restantes en una tercera fila. Si un jugador no elige una carta a tiempo, el juez de la mesa mira las cartas y le da al jugador la primera carta puesta en la mesa. Si esa carta ya fue elegida, entrega la carta siguiente, o la siguiente. Esta debera ser la carta ms cercana a la esquina superior izquierda. Durante un Rochester Draft, los jugadores siempre deben mostrar la ltima carta que han elegido del actual sobre boca arriba. Cuando todas las cartas del sobre actual han sido elegidas, los jugadores pueden reacomodar sus cartas. 5. Preparacin de la mesa de Rochester Draft Los sobres se dividen en grupos antes de preparar la mesa de draft. Cada jugador recibe el mismo nmero y mezcla de sobres de diversos sets (ver la seccin 2 del apndice A, Distribucin de sobres). Preparando cada sobre para la ronda del draft, cada jugador activo dispone el contenido de dos sobres cara arriba sobre la mesa, con las cartas mirando al jugador activo (ver Seccin 6 del apndice A, Rotacin del Jugador ActivoDraft Rochester). Se da a los jugadores treinta segundos para revisar las cartas antes que la seleccin comience.

6. Rotacin del Jugador ActivoRochester Draft El jugador que selecciona primero de las cartas presentadas en la mesa es el jugador activo. El primer jugador activo es el participante en el primer asiento, designado por el juez. Todos los jugadores en cada mesa de draft ocupan el lugar de jugador activo una vez para cada grupo de sobres (ver Seccin 5Preparado de la Mesa de Draft), moviendo el jugador activo entre los jugadores como sigue: en direccin de las agujas del reloj para el primer grupo de sobres (comenzando con el primer jugador activo); en direccin inversa a las agujas del reloj para el segundo grupo de sobres (comenzando con el ltimo jugador activo del primer grupo); nuevamente en direccin de las agujas del reloj para el tercer grupo de sobres (comenzando nuevamente con el primer jugador activo).

7. Orden del Rochester Draft El orden del draft se mueve en forma de herradura, comenzando con el jugador activo, y continuando alrededor de la mesa hasta el ltimo participante en el grupo que no ha seleccionado una carta. El ltimo jugador del grupo selecciona dos cartas en lugar de una, antes que el draft contine en orden inverso, volviendo hacia el jugador que comenz el draft (la primera persona que seleccion del sobre). Luego que todas las cartas fueron seleccionadas, el juez de la mesa limpia el rea de draft y prepara el siguiente sobre. Ejemplo #1: Ocho jugadores se sientan alrededor de una mesa. Son numerados 1-23-4-5-6-7-8 en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el Jugador 1. Se abren los primeros sobres para el Jugador 1 y se ponen las cartas boca arriba enfrente del Jugador 1. Tras los treinta segundos para revisar las cartas, el orden del draft es de la siguiente manera: Jugador 1carta 1 Jugador 2carta 2 Jugador 3carta 3 Jugador 4carta 4 Jugador 5carta 5 Jugador 6carta 6 Jugador 7carta 7 Jugador 8carta 8 Jugador 8carta 9 Jugador 7carta 10 Jugador 6carta 11 Jugador 5carta 12 Jugador 4carta 13 Jugador 3carta 14 Jugador 2carta 15 Jugador 1carta 16 Jugador 1carta 17 Jugador 2carta 18 Jugador 3carta 19 Jugador 4carta 20

Los prximos sobres en ser abiertos deben ser los primeros del Jugador 2. Ejemplo #2: Siete jugadores se sientan alrededor de una mesa. Son numerados 1-23-4-5-6-7 en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el Jugador 1. Se abren los primeros sobres para el Jugador 1 y se ponen las cartas boca arriba enfrente del Jugador 1. Tras los treinta segundos para revisar las cartas, el orden del draft es de la siguiente manera: Jugador 1carta 1 Jugador 7carta 8 Jugador 1carta 15

Jugador 2carta 2 Jugador 3carta 3 Jugador 4carta 4 Jugador 5carta 5 Jugador 6carta 6 Jugador 7carta 7

Jugador 6carta 9 Jugador 5carta 10 Jugador 4carta 11 Jugador 3carta 12 Jugador 2carta 13 Jugador 1carta 14

Jugador 2carta 16 Jugador 3carta 17 Jugador 4carta 18 Jugador 5carta 19 Jugador 6carta 20

Los prximos sobres en ser abiertos deben ser los primeros del Jugador 2. Ejemplo #3: Ocho jugadores se sientan alrededor de una mesa. Son numerados 1-23-4-5-6-7-8 en el sentido de las agujas del reloj. Estan eligiendo la segunda ronda de un Rochester Draft. Esto significa que estn eligiendo en el sentido contrario a las agujas del reloj. El jugador activo es el Jugador 8, el ltimo jugador activo del primer grupo. Se abren los primeros sobres para el Jugador 8 (el sobre del set ms viejo primero), se remueven las cartas de Energa bsica y se ponen las cartas boca arriba enfrente del Jugador 8. Tras los treinta segundos para revisar las cartas, el orden del draft es de la siguiente manera: Jugador 8carta 1 Jugador 7carta 2 Jugador 6carta 3 Jugador 5carta 4 Jugador 4carta 5 Jugador 3carta 6 Jugador 2carta 7 Jugador 1carta 8 Jugador 1carta 9 Jugador 2carta 10 Jugador 3carta 11 Jugador 4carta 12 Jugador 5carta 13 Jugador 6carta 14 Jugador 7carta 15 Jugador 8carta 16 Jugador 8carta 17 Jugador 7carta 18 Jugador 6carta 19 Jugador 5carta 20

Los prximos sobres en ser abiertos deben ser los segundos del Jugador 7. 8. Procedimientos sugeridos de rondas de torneos El procedimiento variar dependiendo del nmero de participantes, el tamao de las mesas de draft, etc., pero es recomendable que despus del draft y la construccin de mazos, cada mesa de draft sea tratada con un evento de ocho personas independiente. Esto significa que cada mesa de siete u ocho personas juega tres rondas estilo Suizo (usando rondas libres para una mesa de siete personas). Dependiendo del nmero de mesas, los primeros 1 o 2 jugadores de cada mesa pasan al Top 8. Una vez que es Top 8 fue determinado, estos 8 jugadores guardan sus mazos, obtienen nuevo producto y juegan un nuevo Rochester Draft, siguiendo las mismas reglas anteriores. Estos ocho jugadores juegan una eliminacin simple para determinar el resultado final. B. Reglas para torneos por Equipos Pokmon Generalmente, las reglas y efectos del juego de cartas intercambiables Pokmon funcionan de la misma manera en juegos de varios jugadores y en juegos de uno contra uno.

Comienzo 1. Cada jugador usa un mazo estndar de 60 cartas construido usando el formato Modificado (cartas de la expansin Neo Genesis en adelante y cartas promocionales). Durante el proceso de inscripcin, cada equipo (de dos jugadores) designa un miembro como Jugador A y otro como Jugador B. Estas designaciones no pueden cambiar en el curso del torneo. 2. Los jugadores se sientan en una nica mesa, con los compaeros de equipo sentados juntos. El Jugador A de cada equipo se sienta enfrente del Jugador A de otro equipo. El Jugador A se sienta a la izquierda del jugador B de su equipo (en sentido de las agujas del reloj).

3. El Jugador B de un equipo tira una moneda, y el otro Jugador B elige un resultado. El equipo que gana el lanzamiento decide qu equipo comienza. Luego de la preparacin, el Jugador A del equipo que comienza (a partir de ahora llamado Equipo 1) toma su primer turno. El juego luego prosigue hacia la izquierda (el jugador B del equipo opuesto, a partir de ahora llamado Equipo 2) y contina en el sentido de las agujas del reloj (orden inicial: 1A, 2B, 2A, 1B). 4. El jugador 1A deber primero declarar si har un mulligan. Si lo hace, cada miembro del equipo oponente puede robar una carta (un total de dos para el equipo). Luego el jugador a su izquierda repite este proceso, luego el siguiente, hasta el jugador 2A. El orden para hacer mulligan es el mismo de juego: 1A, 2B, 2A, 1B. Esto ayuda a equilibrar la desventaja de que tu equipo comience (el jugador 1B es el menos probable que haga un mulligan. 5. En juego construido, el jugador A de cada equipo separa tres premios y el jugador B de cada equipo separa dos premios en la mitad del rea de juego (un total de cinco premios por equipo). 6. En juego de Mazo Cerrado (cada jugador juega con mazos de 40 cartas), cada jugador en cada equipo separa dos premios (un total de cuatro premios por equipo). Estos premios se separan en el medio del rea de juego para asegurarse que no se mezclen accidentalmente con las pilas de descarte, mazos o bancas.

7. Cada ronda de juego en equipos dura cincuenta minutos. Durante este tiempo, cada jugador debe tomar su turno en un tiempo apropiado. Es responsabilidad del juez determinar si esto ocurre. Atacar 1. Cuando es tu turno, tu Pokmon puede atacar a cualquiera de los Pokmon de los miembros del equipo oponente. El oponente que elijas controla al Pokmon Defensor por cualquier efecto. 2. Si un ataque dice tu Pokmon, puedes elegir contar o afectar a tu Pokmon a al de tu compaero de equipo. Si un ataque dice el Pokmon de tu oponente, puedes elegir a qu oponente afecta. Un efecto de ataque que hable del Pokmon defensor se determina segn a qu oponente decidas atacar. 3. Si un ataque dice todos los Pokmon o todos los Pokmon en la banca, afecta a los Pokmon de los cuatro jugadores. Los objetivos de efectos 1. Todos los Poderes Pokmon, Entrenador y ataques que especifiquen tu pueden ser jugados sobre ti o tu compaero. Todos los Poderes Pokmon, Entrenador y efectos de ataques que especifiquen tu oponente pueden ser jugadas sobre cualquier miembro del equipo oponente. 2. En los casos en que tu oponente tiene que elegir algo tuyo, el oponente elegido puede elegir cualquier tuyo del equipo. Por ejemplo, si juegas Double Gust, eliges qu oponente es afectado (y luego qu Pokmon), y ese oponente elige a qu miembro del equipo afecta (y qu Pokmon se levantar). 3. Slo el dueo de un Pokmon, carta de Entrenador o efecto puede elegir si usar ese efecto o permitir que su compaero de equipo lo haga. No puedes usar ninguno de los Poderes Pokmon, ataques o efectos de tu compaero de equipo en tu turno. 4. Una vez que designas qu jugador es tu u oponente, las siguientes instancias de tu u oponente de ese efecto se refieren al mismo jugador (excepto por costos). 5. Las cartas y efectos que se refieren a ambos jugadores afectan slo a los jugadores elegidos de cada equipo. Las cartas que afectan a todos los jugadores afectan a cada jugador en el juego. 6. No puedes adjuntar ninguna de tus cartas a ninguna de los Pokmon de tu compaero de equipo. Tampoco puedes robar, cambiar o transferir cartas entre las tuyas y las de tu compaero, sus mazos o Pokmon. 7. Puedes transferir contadores, marcadores o efectos entre tus Pokmon y los de tu compaero de equipo, cuando corresponda.

8. Siempre que pongas en juego un Poder Pokmon continuo que especifique tu oponente, debes inmediatamente designar a qu oponente hace objetivo (como en el caso de Mind Games de Slowking). Siempre que pongas en juego un Poder Pokmon continuo que especifique tus Pokmon, debes inmediatamente designar si hace objetivo a tus Pokmon o a los de tu compaero de equipo (como en el caso de Retreat Aid de Dodrio o Wild Growth de Meganium). 9. Una vez que un efecto tenga un objetivo designado, ese objetivo no puede cambiar mientras el Pokmon que origin el efecto permanezca en juego. Esto significa que si haces que Slowking tenga como objetivo a un oponente, si ese jugador dejar el juego, el Poder Pokmon de Slowking no puede ser cambiado de objetivo a menos que Slowking deje el juego y vuelva a entrar en juego. 10. Las cartas de Estadio afectan a todos los jugadores en el juego. Slo una carta de Estadio puede estar en juego al mismo tiempo (segn las reglas estndar). Pagar por Efectos Muchos Poderes Pokmon, Ataques y Entrenador tienen costos que se pagan al jugar o usar un efecto. Por ejemplo, jugar un Professor Elm o Time Capsule no te permite jugar ms cartas de Entrenador este turno, usar un Howl de Entei termina tu turno, etc. Estos costos se aplican siempre a la persona usando la carta (no necesariamente la que usa el efecto de la carta). Esto significa que cuando juegas Professor Elm, ya sea que mezcles tu mando en tu mazo o permitas a tu compaero de equipo que lo haga, no puedes jugar ms cartas de Entrenador este turno. Esto significa que no puedes dividir los efectos de una carta entre ambos jugadores de un equipo (el tuyo o el equipo oponente). Ejemplo: Si juegas un Pokmon Breeder Fields, debes elegir entre uno o dos de tus Pokmon o uno o dos de los Pokmon de tu compaero de equipo. No puedes elegir uno de cada uno. Cundo se disparan los efectos Todas las Condiciones Especiales y efectos que se disparan al final de cada turno se disparan al final del turno de cada jugadro (como las condiciones de Veneno o Dormido). Las Condiciones Especiales que se disparan o terminan al final de tu turno an esperan al final de tu turno particular (como la Condicin Especial Parlisis). Ganar Premios 1. Cuando un jugador gana un Premio por Noquear a un Pokmon de un oponente, puede elegir robar uno de sus Premios o que su compaero de equipo rober uno de sus Premios. Si un jugador ya ha robado su ltimo Premio, la prxima vez que gane el derecho a robar un Premio, su compaero de equipo debe robar en su lugar. 2. Si un Poder Pokmon, un ataque o una condicin especial que se dispara Noquea uno de tus Pokmon, los jugadores del equipo oponente pueden discutir cul de ellos robar el Premio, tomando el Jugador A la decisin final.

3. El juego contina hasta que uno de los equipos haya robado todos sus Premios o ambos jugadores de un equipo hayan sido eliminados (los ltimos Pokmon en juego de ambos fueron Noqueados o se les han acabado las cartas del mazo). Dejar el Juego 1. Si un jugador deja el juego (su ltimo Pokmon en juego ha sido Noqueado o se le han acabado las cartas del mazo), todas sus cartas (incluyendo las cartas de Estadio) son removidas del juego. Su compaero de equipo debe agregar un nmero de cartas de la parte inferior de su mazo igual al nmero de Premios que quedaban y fueron removidas por el compaero que dej el juego. En el caso en que el jugador remanente no tenga suficientes cartas en su mazo para reemplazar estos Premios, se considera que a ese jugador se le han acabado las cartas del mazo y queda fuera del juego. Si el jugador remanente tiene suficientes cartas, el juego contina como antes (cada jugador sigue tomando turnos en el sentido de las agujas del reloj) hasta que ambos jugadores de un equipo hayan sido eliminados. 2. Si un jugador es eliminado y ese jugador desea permanecer en el juego, puede permanecer en la mesa, mirar a la mano de su compaero y aconsejarle. Sin embargo, el jugador remanente toma las decisiones finales. 3. Los jugadores eliminados que se queden en la mesa para aconsejar se consideran participantes activos del juego, y por lo tanto, pueden recibir penalizaciones ellos o sus equipos si es necesario. 4. Un jugador de un equipo no puede abandonar un juego. En el caso en que un jugador lo haga, el juego termina y el otro equipo gana. Hablar durante el Juego 1. Hablar en la mesa no est restringido. Puedes decirle a tu compaero de equipo cualquier cosa, pero no puedes mostrarle las cartas en tu mano a menos que haya sido eliminado y haya elegido quedarse en el juego aconsejando. 2. Toda la conversacin entre jugadores debe ser hecha sobre la mesa y de manera tal que el otro equipo pueda escuchar la conversacin claramente. Toda comunicacin verbal deber ser hecha en el idioma local designado. APNDICE BCLARIFICACIONES DE CARTAS ESPECFICAS PARA JUEGO EN EQUIPOS Damage Swap de Alakazam: Este Poder Pokmon dice Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de atacar), puedes mover 1 contador de dao de uno de tus Pokmon a otro mientras no Noquees a ese Pokmon. Puedes mover 1 contador de dao de uno de tus Pokmon a otro de tus Pokmon o de uno de los Pokmon de tu compaero de equipo a otro de sus Pokmon. No puedes usar este Poder para mover contadores de uno de los Pokmon de tu compaero de equipo a uno de los tuyos (y viceversa).

Bill: Esta carta de Entrenador dice Roba 2 cartas. Como no hay un t pero el verbo est conjugado en segunda persona, no puedes jugar esta carta en un compaero de equipo, slo en ti mismo. Double Gust: Esta carta de Entrenador dice Si tienes un Pokmon en la Banca, tu oponente elige 1 de ellos y no cambia con tu Pokmon Activo. Luego, si tu oponente tiene un Pokmon en la Banca, elige uno de ellos y cmbialo por su Pokmon activo. Cuando juegas esta carta, debes declarar primero en qu oponente la usars. Ese oponente decide qu Pokmon (tuyo o de tu compaero de equipo) es intercambiado con el Pokmon activo de ese jugador. Luego t decides cul de los Pokmon de ese oponente es intercambiado por su Pokmon activo. Roar de Entei: Este Poder Pokmon dice Cuando juegues a Entei de tu mano, puedes descartar las primeras 5 cartas de tu mazo. (Si tienes menos cartas, descrtalas todas). Si alguna de esas cartas es una carta de Energa {R}, adjntala a uno de tus Pokmon {R} de tu eleccin. Usar este poder termina tu turno. Puedes elegir usar este Poder Pokmon en ti mismo o en tu compaero de equipo durante tu turno. De cualquier modo, la persona que juega la habilidad (que lo toma de su mano, lo coloca en juego, y decide usar el Poder Pokmon) termina su turno (tanto si ese jugador o su compaero de equipo descartaron las cartas). Curse de Gengar: Este Poder Pokmon dice Una vez durante tu turno (antes de atacar), puedes mover un contador de dao de uno de los Pokmon de tu oponente a otro (incluso si esto puede Noquear al otro Pokmon). Puedes mover un contador de dao de uno de los Pokmon de uno de tus oponentes a otro del mismo oponente o mover un contador de dao de uno de los Pokmon de tu otro oponente a otro de sus Pokmon. No puedes usar este poder para mover un contador de un Pokmon de un oponente a un Pokmon de otro oponente (o viceversa). Pokmon Breeder: Esta carta de Entrenador dice Coloca una carta de Evolucin de Etapa 2 de tu mano en el Pokmon Bsico correspondiente. Puedes jugar esta cartas slo cuando puedas evolucionar a ese Pokmon. Aunque podra parecer que puedes jugar esta carta en uno de los Pokmon de tu compaero de equipo, otros jugadores no pueden evolucionar normalmente sus Pokmon en tu turno. Por lo tanto, esta carta slo puede ser jugada en ti mismo en este formato. Pokmon Trader: Esta carta de Entrenador dice Cambia uno de tus Pokmon Bsico o carta de Evolucin en tu mano por uno de los Pokmon Bsicos o carta de Evolucin en tu mazo. Muestra ambas cartas a tu oponente. Luego, baraja tu mazo.

Puedes elegir jugar esta carta en ti mismo o en tu compaero de equipo en tu turno. Sin embargo, tu compaero debe tener un Pokmon en su mano para poder jugarla sobre l. Professor Elm: Esta carta de Entrenador dice Baraja tu mano en tu mazo. Luego, roba 7 cartas. No puedes jugar ms cartas de Entrenador este turno. Puedes elegir jugar esta carta sobre ti o sobre tu compaero de equipo durante tu turno. De cualquier modo, la persona que juegue esta carta (la tome de su mano y la descarte) no puede jugar ms cartas de Entrenador este turno (este es un costo). Time Capsule: Esta carta de Entrenador dice Tu oponente puede elegir 5 Pokmon Bsico, Evoluciones o cartas de Energa en su pila de descarte. (Si tu oponente no tiene suficientes, elige todas o ninguna de ellas). Si tu oponente elige alguna carta, las baraja en su mazo. De cualquier manera, t puedes hacer lo mismo, y no puedes jugar ms cartas de Entrenador este turno. Cuando juegas esta carta, debes declarar primero qu oponente tendr la opcin de usar la habilidad de la carta. Luego que tu oponente elegir lo ha hecho, puedes elegir si t o tu compaero de equipo usar la habilidad de la carta. De cualquier modo, la persona que juegue esta carta (la tome de su mano y la descarte) no puede jugar ms cartas de Entrenador este turno (este es un costo). Pokmon USA, Inc. 2002 Pokmon. 19952002 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. & Nintendo.
Producido y distribuido por Wizards of the Coast, Inc., una subsidiaria de Hasbro, Inc.

Wizards of the Coast y DCI son marcas registradas de Wizards of the Coast, Inc.
*1995, 1996, y 1998 Nintendo, Creatures, GAMEFREAK. Pokmon es una marca registrada de Nintendo. WIZARDS OF THE COAST y DCI son marcas registradas de Wizards of the Coast, Inc. 2000 Wizards of the Coast, Inc.

Anda mungkin juga menyukai