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MUNICIPIO DE SENGS C N P J 76.911.676/0001-07 SECRETARIA MUNICIPAL DE CULTURA, ESPORTE E TURISMO. Trav.

Souza Naves, 95 Fone (43) 3567 5146 CEP 84220-000 Sengs PR

JOGOS ESCOLARES DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO REGULAMENTO DE QUEIMADA

REGULAMENTO GERAL
CAPTULO I DA JUSTIFICATIVA Art. 1 - O queimado oferecido comunidade estudantil como prtica Ldica e Educativa que ajudar no desenvolvimento Fsico e cognitivo do educando.

Art. 2 - A competio de queimado evidenciar a importncia do competir com integridade, lealdade e esprito de companheirismo e objetivos Especficos do Projeto Sengs 2021 Esportes.

CAPTULO II DA ORGANIZAO, EXECUO, SUPERVISO E REALIZAO

Art. 3 - Podero participar da competio as equipes inscritas pelas unidades de ensino que obedecerem as determinaes do regulamento geral.

Art. 4 - A forma de disputa na fase classificatria ser decidida no Congresso Tcnico obedecendo aos seguintes parmetros: nmero de equipes inscritas, dia e quadras disponveis.

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CAPTULO III DA PARTICIPAO E INSCRIO

Art. 5 - As equipes sero masculino e feminino (mistas),ficando a critrio dos responsveis as suas formaes. Art. 6 - A instituio de ensino, s poder ter no Maximo 2 equipes representante por srie( ano / perodo ), aonde esta equipe competir com a campe das mesmas sries( ano) de outras escolas.. Art. 7 - A equipe contar com 15 (Quinze) jogadores em quadra e at 17 (dezessete) reservas, entre meninos e meninas, a qual ser obrigatria a substituio de no mnimo 2 alunos no 2 tempo. Art. 8 - A equipe que no chegar no horrio marcado para o incio da competio, perder por W x O, obedecendo a tolerncia de 5 (cinco) minutos no primeiro jogo.

CAPITULO IV DAS REGRAS

Art. 9 - O queimado ser jogado por duas equipes compostas de 15 (quinze) atletas cada uma. Art. 10 O objetivo de cada equipe ser queimar os atletas adversrios.

Art. 11 - Ser considerado queimado, o atleta que for tocado pela bola arremessada pela equipe adversria e esta cair no cho. Pargrafo nico: Caso a bola toque na roupa, ser considerado queimado. Art. 12 - O 1 Coveiro no poder queimar, porm aps um de seus colegas ser queimado e eles trocarem de lugar a partir da os coveiros poder queimar. Pargrafo nico: Se o coveiro arremessar uma bola pisando na linha ou at mesmo de dentro da quadra do adversrio, no ser valida a jogada e a bola passar para a posse do adversrio.
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Art. 13 - A rea de arremesso do queimado ser atrs das linhas finais (linha de fundo da quadra de Vlei). Art. 14 - O espao para a realizao da queimada ser nas delimitaes da quadra de voleibol. Art. 15 - A posse inicial da bola ser decidida atravs de sorteio. A bola entra em jogo quando a equipe estiver de posse da mesma, arremessa contra a equipe adversria tentando queimar.

Art. 16 - Ser vencedora a equipe que conseguir num tempo determinado

pelas categorias, queimar o maior nmero de adversrios.

Art. 17 - Se o aluno segurar a bola sem deix-la cair no cho aps o arremesso do adversrio, no ser considerado queimado.

Art. 18 - Se a bola tocar em um adversrio e o outro segurar, ser salvo. Se a bola tocar e o outro tentar salvar e a bola cair, ser queimado o 1 (primeiro) em que a bola tocou. Art. 19 - O atleta que para evitar ser queimado invadir o campo adversrio ou at mesmo sair do seu espao de jogo, estar automaticamente queimado.

Art. 20 - O atleta que estiver com a posse de bola e passar da linha central, lateral e de fundo, perdero a posse de bola.

Art. 21 - Todo atleta queimado, no poder ser substitudo e dever passar para a rea de queimado com a posse de bola, arremessando-a obrigatoriamente.

Art. 22 - A substituio no 1 tempo s ser autorizada quando o aluno que estiver em jogo sofrer alguma leso ou estiver passando mal. No momento da substituio, o professor responsvel dever comunicar os rbitros sua troca para que os mesmos paralisem momentaneamente o jogo.

Art. 23 - Bola fora no fundo pertence aos queimados do campo em que a bola sair. Art. 24 - O atleta queimado de posse de bola nas laterais de sua rea de jogo, no poder queimar os atletas da equipe adversria. Dever passar a bola para outro colega queimado, ou retornar para a rea de arremesso dos queimados.

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CAPITULO V DAS PENALIDADES

Art. 25 - Ser penalizado em um primeiro momento com carto amarelo ficando 02 (dois) minutos fora da quadra o atleta que: . Intencionalmente arremessar na cabea do adversrio; . Fazer gestos inadequados contra qualquer pessoa do local do evento; . Verbalizar xingamentos; . Promover reclamaes exageradas na partida.

Art. 26 - Ser penalizado com carto VERMELHO, o aluno que j tiver recebido o carto amarelo e voltar a cometer as infraes do Art. 25. Art. 27 - As equipes s podero fazer "joguinho" por apenas 20 (vinte) segundos, ultrapassando esse tempo, ser reverso. Art. 28 - Ao trmino da partida sero zerados os cartes aplicados durante o jogo. Art. 29 - Ser desclassificada a equipe que compor de alunos irregulares em suas partidas.

CAPITULO VI DAS DISPOSIES GERAIS Art. 30 - As categorias sero divididas das seguintes formas: Relmpago: 2 (Dois) tempos de 5 minutos cada;( 3 ano ou equivalente). Rpido: 2 (Dois) tempos de 7 minutos cada;( 4 ano ou equivalente).

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Convencional: 2 ( Dois ) tempos de 10 minutos cada; (5 ano ou equivalente ). Pargrafo nico: todas as categorias tero intervalos de 2 minutos para as trocas de lado. Art. 31 - A atribuio de pontos s equipes ser a seguinte: a) Vitria - 03 (trs) pontos), Derrota 00 (zero) pontos.

Art. 32 - Somente podero permanecer no banco de reserva os atletas inscritos mais 02 (dois) dirigentes Art. a 33 saber: Professor Os Responsvel, jogos no Assistente, podero relacionados terminar em smula.

empatados.

Pargrafo nico: Ao trmino do tempo de jogo,se as equipes estiverem empatadas ser adotado o critrio de desempate: Morte Sbita (3 Tempo). Pargrafo nico: Para a realizao da Morte Sbita (3 tempo), ter um intervalo de 30 segundos. Art. 34 - Ocorrendo empate em nmero de pontos entre duas ou mais equipes, sero adotados os seguintes critrios: a) Maior nmero de vitrias; b) Menor nmero de queimados na competio; c) Sorteio.

Art. 35 - Os atletas devero participar das competies com coletes ou uniformes de suas escolas. Art. 36 - Os casos omissos sero resolvidos pela Comisso Tcnica e Superviso da Modalidade.

Mais Informaes acessem: www.senges2021esportes.blogspot.com

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