1. En primer lugar debemos considerar que los materiales didácticos multimedia,
generalmente están hechos para usarse en computadores, por algo son multimedia,
entonces considerar el contexto en el cúal se va a utilizar, si es en un establecimiento, que
éste cuente con el equipamiento necesario, para que todos los niños y niñas puedan
utilizarlo.
2. Estos deben ser agradables, fáciles de utilizar y autoexplicativos, de manera que no
sea complicado su uso, y si en este caso queremos que lo utilicen niños y niñas, que sean
fáciles de usar, con instrucciones simples, en donde la educadora o guía sea un mediador
en el caso que exista alguna dificultad.
3. Otra buena característica es que sean integrables a diferentes contextos formativos,
como: salas de computación, uso doméstico en el hogar, o fáciles de usar en cualquier
lugar, para esto hay que considerar:
– Que sean programables, es decir que se puedan modificar de acuerdo a las
características de la población que lo va a utilizar.
– Que permitan continuar los trabajos empezados con anterioridad.
– Y que promuevan el uso de otros materiales, (libros, diccionarios, fichas, etc) y la
realización de actividades complementarias, ya sean individuales o en grupo.
4. El atractivo de un material didáctico multimedia depende en gran manera de su diseño,
éste tiene que ser claro y atractivo, sin exceso de texto y que resalte a simple vista los
objetivos a trabajar, la cálidad y estética son algo fundamental.
5. Considerar también la selección y estructuración de los contenidos según las
características de los usuarios.
6. Los sistemas de navegación y la forma de gestionar las interacciones con los usuarios
determinarán en gran medida su facilidad de uso, es decir hay que considerar que el
entorno gráfico sea eficáz, sin llamar la atención, también que la velocidad del programa
sea adecuado, lo que significa que las animaciones, imágenes, etc, se abran fácilmente,
para evitar distracciones.
7. Que sea un material original, y cuente con las características de incluir imágenes,
videos, texto, etc, es decir usar las tecnologías disponibles.
8. Para que el aprendizaje significativo se realice es necesario que el contenido sea
potencialmente significativo para el estudiante y que éste tenga la voluntad de aprender
significativamente, relacionando los nuevos contenidos con el conocimiento almacenado
en sus esquemas mentales, en este sentido, las actividades de los programas deben
despertar y mantener la curiosidad.
9. Los buenos programas tienen en cuenta las características iniciales de los estudiantes
a los que van dirigidos (desarrollo cognitivo, capacidades, interéses, necesidades...) y los
progresos que vayan realizando.
10. Los buenos programas multimedia utilizan potentes recursos didácticos para facilitar
los aprendizajes de sus usuarios. Entre estos recursos se pueden destacar: diversos tipos
de actividades que permitan diversas formas de utilización, incluir preguntas para orientar
la relación de los nuevos conocimientos con los conocimientos anteriores de los
estudiantes y también la tutorización de las acciones de los estudiantes, orientando su
actividad, prestando ayuda cuando lo necesitan y suministrando refuerzos
11. Las actividades de los programas educativos deben potenciar el desarrollo de la
iniciativa y el aprendizaje autónomo de los usuarios, proporcionando herramientas
cognitivas para que los estudiantes hagan el máximo uso de su potencial de aprendizaje,
puedan decidir las tareas a realizar, la forma de llevarlas a cabo, el nivel de profundidad
de los temas y puedan autocontrolar su trabajo.
12. El aprendizaje es un proceso activo en el que el sujeto tiene que realizar una serie de
actividades para asimilar los contenidos informativos que recibe. Según repita, reproduzca
o relacione los conocimientos, realizará un aprendizaje repetitivo, reproductivo o
significativo. Las actividades de los programas conviene que estén en consonancia con
las tendencias pedagógicas actuales, para que su uso en las aulas y demás entornos
educativos provoque un cambio metodológico en este sentido.
13. Además debe contar con documentación (online o en papel) teniendo una
presentación agradable, con textos bien legibles y adecuados a sus destinatarios,
resultando útil, claro, suficiente y sencillo.
14. El material multimedia debe facilitar los conocimientos previos, facilitando
aprendizajes significativos.
Con todas estás indicaciones, ya está más que claro como producir un material
didáctico multimedia de cálidad, atractivo, y que atienda a los interéses y necesidades de
cada niño o niña, procurando obtener aprendizajes de calidad, que le permitan reforzar o
adquirir nuevos conocimientos.