Mtodos Nuevos
Descripcin
Mtodo que permite cambiar el color actual de dibujo, por el definido de acuerdo a los valores de sus parmetros R, G, B. stos valores pueden variar entre 0.0 y 1.0. OBSERVACIONES: Cada vez que mande llamar este mtodo TODAS las operaciones grficas posteriores utilizarn dicho color. Si se desea cambiar de color, se deber hacer otra llamada al mismo.
publicvoiddisplay(GLAutoDrawableglad){ GL2gl=glad.getGL().getGL2(); gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT); Se estn usando dos colores, ROJO, y AZUL. gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); gl.glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); gl.glVertex3f(0.8f,0.6f,0.0f); gl.glVertex3f(0.2f,0.6f,0.0f); gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0.0f); gl.glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); gl.glVertex3f(0.8f,0.6f,0.0f); gl.glVertex3f(0.2f,0.6f,0.0f); gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0.0f); gl.glEnd(); }
Descripcin
Mtodo glColor3f(...)
Como referencia, las dimensiones del lienzo van de -1.0 a 1.0 en X, de -1.0 a 1.0 en Y, y de 1.5 a 100 en Z.
gl.glRasterPos3f(X,Y,Z);
Mtodo que dentro de sus cualidades permite especificar la posicin (en coordenadas X, Y, Z) a partir de la cul se puede empezar a escribir una cadena. OBSERVACIONES: Para operaciones de escritura, esta funcin ser precedida por una llamada a la funcin glutBitmapString.
la
Mtodo glColor3f(...)
Descripcin Como referencia, las dimensiones del lienzo van de -1.0 a 1.0 en X, de -1.0 a 1.0 en Y, y de 1.5 a 100 en Z.
Utilice las primitivas OpenGL para recrear lo mejor posible la siguiente imagen.
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Utilice las primitivas OpenGL para recrear lo mejor posible el siguiente objeto.
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FIN