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COLEGIO LAFAYETTE DE QUERETARO, A.C.

AVANCE PROGRAMATICO Grado: Asignatura: Profesor: Secuencia de aprendizaje:


Tema
4. Armado de equipo de computo a) Caractersticas de las partes del equipo. b) Conexin del procesador c) Conexin de memorias d) Conexin de cables de panel e) Conexin de cables sata e ide f) Conexin de dispositivos de 5 Desarmar equipo de computo a) Conocer las herramientas que se requieren para desarmar equipo de cmputo. b) Desarmar equipo de cmputo de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Instalacin de Programas a) Configuracin de bios b) Instalacin de S.O. c) Instalacin de

Primero Informtica Javier Rico Licea Octubre Noviembre


Competenci a
Se lograra que el alumno demuestre sus conocimientos armando y desarmando una computadora personal, tomando en cuenta todas las medidas de seguridad.

Aprendizaj e esperado
El alumno conocer y explicara con sus palabras cada uno de los conceptos que se expliquen en el tema de esa sesin a travs de una exposicin realizada por el docente. Demostrara el alumno que sabe las medidas de seguridad para armar y desarmar un equipo de cmputo.

Actividades
Explosin del tema con ayuda del proyector. Desarmar frente al alumno una computadora explicando cada uno de sus partes Libreta de apuntes Manual de informtica Memoria usb para almacenar su manual

Asignaturas transversales
Espaol para corregir sus errores ortogrficos al realizar sus manuales

Recursos didcticos
Memoria usb Computadora personal Windows 8 Microsoft Word Libreta de apuntes Pintarron Proyector Manual de informtica Pc para desarmar

Aspectos a evaluar
Proyecto Examen terico Examen practico Tareas Trabajos Practicas Conocimiento y habilidades para armar y desarmar los equipos de computo

5.

6.

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AVANCE PROGRAMATICO
Office Instalacin de drivers

d)

Grado: Asignatura: Profesor: Secuencia de aprendizaje:


Tema
1. 4.1. 4.2. 4.3. Base de datos Definicin Caractersticas Atributos de los campos 4.4. Tipos de datos 4.5. Campo clave 4.6. Manejo de tablas 4.7. Relacin de tablas 4.8. Cuadro desplegable 4.9. Formulario 4.10.Subformulario 4.11.Informe 4.12.Macros 4.13.Proyecto ejecutable

Segundo Informtica Javier Rico Licea Octubre - Noviembre


Aprendizaje esperado
El alumno conocer y explicara con sus palabras cada uno de los conceptos que se expliquen en el tema de esa sesin a travs de una exposicin realizada por el docente. El alumno aprender a crear bases de datos con los elementos del programa Access a travs de los conocimientos adquiridos durante las sesiones

Competencia
Se lograra que el alumno desarrolle su habilidades de analizar y resolver problemas a travs de sistemas del programa access

Actividades
Manual de informtica Memoria usb para almacenar su manual Libreta de apuntes Prcticas para reafirmar conocimientos Ejemplos que servirn de gua para que realice sus practicas

Asignaturas transversales
Espaol para corregir sus errores ortogrficos al realizar sus manuales

Recursos didcticos
Memoria usb Computadora personal Windows 8 Microsoft Word Libreta de apuntes Pintarron Proyector Manual de informtica

Aspectos a evaluar
Proyecto Examen terico Examen practico Tareas Trabajos practicas

COLEGIO LAFAYETTE DE QUERETARO, A.C.


AVANCE PROGRAMATICO

COLEGIO LAFAYETTE DE QUERETARO, A.C.


AVANCE PROGRAMATICO Grado: Asignatura: Profesor: Secuencia de aprendizaje:
Tema
2. 2.1. 2.2. 2.3. Dreamweaver Definicin Partes de programa Vistas de programacin dividir, diseo, cdigo y en vivo. 2.4. Lenguajes de programacin 2.5. Manejo de cascadas 2.6. Men desplegable 2.7. Formato de men desplegable 2.8. Capas animadas 3. Adobe Flash 3.1. Definicin 3.2. Caractersticas 3.3. Partes de flash 3.4. Mi primera animacin 3.5. Efecto cebolla 3.6. Efecto transformacin 3.7. Efecto iluminacin 3.8. Efecto de imagen difusa 3.9. Botones 3.10.Efecto con botones.

Tercero Informtica Javier Rico Licea 19 a 30 septiembre


Aprendizaje esperado
El alumno conocer y explicara con sus palabras cada uno de los conceptos que se expliquen en el tema de esa sesin a travs de una exposicin realizada por el docente. Demostrara el alumno a travs de ejercicios y un practicas relacionados con el tema para reafirmar conocimientos y desarrollar habilidades.

Competencia
Se lograra que el alumno demuestren a travs de la creatividad del alumno y con ayuda de la animacin de los programas de adobe pueda desarrollar una pgina web

Actividades
Explosin del tema con ayuda del proyector. Ejercicios para poner en prctica lo aprendido en las sesiones de clase Libreta de apuntes Manual de informtica Memoria usb para almacenar su manual

Asignaturas transversales
Espaol para corregir sus errores ortogrficos al realizar sus manuales

Recursos didcticos
Memoria usb Computadora personal Windows 8 Microsoft Word Libreta de apuntes Adobe Macromedia Pintarron Proyector Manual de informtica

Aspectos a evaluar
Proyecto Examen terico Examen practico Tareas Trabajos practicas

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