5 Referencia de Usuario
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ndice
COPYRIGHT Y MARCAS REGISTRADAS...............................................................................................................2 NDICE.......................................................................................................................................................................3 REQUISITOS MNIMOS............................................................................................................................................4 QU ES VF PROFESSIONAL...................................................................................................................................5
Qu es Nuevo en la Versin 1.5................................................................................................................................... 6
VF DESIGNER...........................................................................................................................................................7
Hormas y Telas ............................................................................................................................................................ 7 El Espacio de Trabajo................................................................................................................................................. 10 Opciones Generales de VF Designer ......................................................................................................................... 12 Herramientas de VF Designer .................................................................................................................................... 14 Proyectos Compuestos............................................................................................................................................... 21 Cortes de Telas .......................................................................................................................................................... 22 Uso del Cortador ........................................................................................................................................................ 25
VF FITTINGROOM ..................................................................................................................................................26
Drapeados .................................................................................................................................................................. 26 Opciones de VF FittingRoom...................................................................................................................................... 27
VF MODELS ............................................................................................................................................................28
Personalizando el Maniqu ......................................................................................................................................... 28
VF MAKEUP ............................................................................................................................................................29
Maquillaje: Una Visin General .................................................................................................................................. 29 Consejos de Maquillaje............................................................................................................................................... 31
VF PHOTOSTUDIO .................................................................................................................................................32
VF PhotoStudio: Carrete, Foto e Imagen.................................................................................................................... 32 Opciones de VF PhotoStudio ..................................................................................................................................... 33
VF MATERIALEDITOR ............................................................................................................................................37
Materiales: Crear y Modificar Tejidos ......................................................................................................................... 37
VF CONFIG .............................................................................................................................................................39
Configuracin de VF Professional .............................................................................................................................. 39
VF MANAGER .........................................................................................................................................................40
Gestin de Recursos de VF Professional ................................................................................................................... 40 Gestin de Proyectos ................................................................................................................................................. 41 Cmo hacer copia de seguridad de los Proyectos ..................................................................................................... 42 Compartir los Recursos .............................................................................................................................................. 43 Cmo Reinstalar VF ................................................................................................................................................... 44
NUEVAS FUNCIONES............................................................................................................................................45
Importacin de Maniqus a Virtual Fashion................................................................................................................. 46 Exportacin de Prendas de Virtual Fashion a Poser .................................................................................................. 50 ANEXO I: Cmo aadir el Runtime de VF a la librera de Poser ................................................................................ 52 ANEXO II: Simulacin Dinmica de Tejidos en Poser para Prendas VF .................................................................... 53
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Requisitos Mnimos
Procesador: Memoria: Disco Duro: Monitor: Tarjeta Grfica: Sistema Operativo: Otros programas: Pentium IV o AMD, 1.5 Ghz o superior. 256 Mb o superior. 800 de espacio libre en la particin del disco que contiene el sistema operativo. Monitor Super VGA (resolucin 1024x768 o superior) con 32 bits de color. NVIDIA Geforce4 / ATI RADEON 8500 64 MB o cualquier tarjeta similar o superior con un mnimo de 64 Mb de RAM en placa. (Se requieren los ltimos controladores del fabricante) Windows 2000 o Windows XP. Adobe Reader 5.0 superior.
Se requieren privilegios de Administrador para llevar a cabo la instalacin. Se requiere conexin a internet.
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Qu es VF Professional
VF Professional es el nico software disponible actualmente en el mercado dirigido a creadores y amantes de la moda, y para cualquier persona que quiera disear ropa rpidamente y con unos resultados sorprendentes. VF Professional es el nico sistema de diseo de moda que te permitir dar vida a tus fantasas. Sin ninguna experiencia previa en informtica ni en diseo de moda, VF Professional pone a tu disposicin un espacio de trabajo en 3D y unas herramientas sumamente intuitivas y fciles de usar.
Nuestro sistema patentado te permite disear y modificar las prendas directamente sobre un maniqu y en tiempo real, sin conocimientos de patronaje. Aade tejidos realistas a tus creaciones, que se mueven y reflejan la luz tal y como lo haran en la vida real. Da personalidad a tu modelo cambindole la pose, maquillndole y ajustando sus expresiones faciales. Y cuando todo est listo construye el escenario perfecto para plasmar tu creacin, elige el decorado, efectos de iluminacin, ngulos de cmara y zoom para producir fotos de alta calidad, como las que puedes ver en nuestra pgina web.
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Al principio, seguramente estas formas bsicas no se parecern al diseo que has pensado, pero con unos pocos cambios sencillos y rpidos, enseguida vers que tu idea empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceir otras, eliminar partes innecesarias o ajustar la silueta. A partir de aqu la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir de nuestra librera qu tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qu partes quieres que sean ms rgidas o tengan ms cada.
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El trabajo con las hormas y las telas sigue un orden lgico o natural, al que llamamos pipeline, que va de la definicin de la forma bsica a los detalles. Una vez cargado un maniqu con su correspondiente horma de falda, pantaln u otra: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Se modifica la forma de la horma elegida mediante procesos de holgado y/o estirado. Se descartan o eliminan partes de la horma que no estn en el diseo. Por ejemplo, si queremos hacer una falda podemos eliminar aqu toda la parte superior de la horma. Se matiza la forma utilizando la edicin de secciones punto por punto. Se pasa al cortador para crear las piezas de tela con su forma definitiva. Se aplican materiales a las piezas de tela, es decir, se define de qu tejido es cada pieza. Se decoran o estampan las piezas de tela. Finalmente se definen aquellas partes de la tela que estn reforzadazas, es decir, que presentarn un comportamiento ms o menos rgido e inmvil durante el drapeado.
No obstante, se puede seguir el flujo de trabajo que se desee, saltando por el pipeline como convenga en cada caso, trabajando en el orden que se quiera. nicamente hay que tener en cuenta dos cosas: 1. 2. Al cortar de nuevo una pieza de tela que ya tiene un material, necesitars aplicar materiales a los trozos de tela resultantes. No se puede pintar en una pieza de tela que no tenga aplicado un material.
A continuacin se describen las opciones del la barra de herramientas o pipeline. Ver Herramientas de VF Designer para una descripcin completa de cada opcin.
Opciones de la horma:
Holgar/Ceir: Para holgar, ceir y ajustar la silueta de la horma. Estirar: Para estirar o encoger partes de la horma. Eliminar Seccin: Para eliminar las secciones innecesarias de la horma. Ajustar Seccin: Para dar forma punto por punto a las secciones de la horma.
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Deshacer/Rehacer:
Deshacer: Haciendo clic en este botn deshaces la ltima operacin que hayas hecho. Rehacer: Si has usado Deshacer, haciendo clic en este botn recuperas el paso que hayas eliminado anteriormente.
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El Espacio de Trabajo
El espacio de trabajo (workspace viewport) es donde interactas directamente con el maniqu, la horma o la tela, dependiendo del proceso que ests desarrollando en cada momento. Para poder ver en todo momento el estado del diseo, el espacio de trabajo se acompaa de un viewport auxiliar (pipeline viewport). Este viewport sirve como referencia visual, no para trabajar directamente en l, aunque s se pueden hacer operaciones de rotar, zoom, etc. Es posible desactivarlo usando el botn Activar/Desactivar viewport (ver Opciones generales de VF Designer). Desactiva el viewport auxiliar si ests experimentando lentitud en los procesos de VF Designer. En el viewport auxiliar slo se muestran las prendas, nunca el maniqu.
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Zoom Regin: Elige esta opcin y usa el botn derecho del ratn para dibujar una zona rectangular que ser el rea de zoom. Mover: Elige esta opcin y usa el botn derecho del ratn para mover la imagen. Centrar: Haz clic en esta opcin para centrar la imagen entera en el viewport. Vistas: Haz clic para acceder a vistas predefinidas. Vista Frontal. Vista Trasera. Vista Izquierda. Vista Derecha. Vista Superior. Vista Inferior. Vistas del Cuerpo: Cabeza. Torso. Piernas.
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Opciones de Mostrar/Ocultar:
Mostrar/Ocultar Maniqu: Muestra u oculta el maniqu. Cuando el modelo est ocultado slo se ve el diseo. Activar/Desactivar Viewport: Puedes activar o desactivar el viewport auxiliar (pipeline viewport). Mostrar/Ocultar Cortes: Puedes mostrar u ocultar los cortes que has hecho.
Opciones de Proyecto:
Nuevo Proyecto: Crea un proyecto nuevo. Tienes que nombrarlo, elegir la horma y el maniqu que quieres usar. Cargar Proyecto: Abre un proyecto existente. Importar Maniqu: Importa un maniqu de Poser o DAZ. (Ver Importacin de Maniqus a Virtual Fashion) Guardar Proyecto: Salva el proyecto en el que ests trabajando. Guardar Forma: Salva una forma creada por el usuario (ver Herramientas de VF Designer: Holgar y ceir la silueta).
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Volver a Inicio:
Inicio: Te lleva a la pantalla principal de VF Professional.
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Herramientas de VF Designer
Herramientas de la Horma
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Simetra: Aplica los mismos ajustes de las secciones seleccionadas a su parte simtrica de la horma. (Si existe) Opciones Viewport: Selecciona con el botn izquierdo del ratn y salo con el botn derecho. Acerca o aleja la imagen moviendo el cursor hacia arriba y hacia abajo manteniendo pulsado el botn derecho del ratn. Mueve la imagen. "Captura" la imagen manteniendo presionado el botn derecho del ratn y arrastrando donde desees. Centra la imagen en el rea del viewport.
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Slo Frontal: Selecciona esta opcin para cortar slo la parte de la tela que tienes en frente de ti. Eliminar Elemento: Elimina una pieza de tela. Seleccinalo, pon el cursor encima de la pieza de tela y haz clic para eliminarla. Transparencia: Te permite ver el cuerpo el maniqu a travs de la tela. Restaurar: Restablece la tela sin ningn corte. Avanzado: Para cambiar el estilo de un punto de control seleccinalo en la curva y elige entre Auto, Corner, Bezier o BezierEsquina. Auto: Es la opcin por defecto. Genera una curva como las que se crean usando la opcin Curva. Esquina: Genera segmentos rectos a ambos lados del punto de control. Bezier: Genera una curva de tipo bezier con una tangente de control. BezierEsquina: Genera una curva de tipo bezier con dos tangentes de control, una a cada lado del punto de control. Manejadores: En el caso de Bezier y BezierEsquina, muestra las tangentes de control para refinar la curva como desees. Para modificar la tangente de control pincha con el botn izquierdo del ratn en uno de los extremos y arrastra.
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Proyectos Compuestos
VF Professional te permite combinar distintos elementos de ropa creados separadamente en un nico conjunto compuesto a travs de la opcin Combinar Prendas. Esta opcin est accesible desde las opciones generales de VF Designer (ver Opciones Generales de VF Designer) y desde la barra de opciones de VF FittingRoom. (Ver Opciones de VF FittingRoom)
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Cortes de Telas
Cortar telas en un modelo 3D es equivalente a cortar ropa con unas tijeras. VF Designer ha separado el proceso en tres pasos: 1. La primera operacin es marcar el corte con una lnea, exactamente igual que hara un sastre con el jaboncillo. A esta lnea la llamamos lnea de corte, y puede ser recta o curva. Dependiendo de las necesidades de cada diseo, elegimos la opcin apropiada. Como trabajamos en 3D, podemos rotar el maniqu, ampliar una zona determinada o mover la figura, para colocar el maniqu en la posicin ms adecuada antes de crear la lnea de corte. Ahora usamos la lnea de corte para cortar la tela. Para hacerlo usamos la opcin Cortar. Bsicamente, despus de hacer esto pueden ocurrir tres cosas: a. b. c. La tela no se corta porque la lnea de corte no toca la tela. La tela se corta pero no se separa en distintas piezas. El corte divide la prenda en dos o ms secciones. En este caso, el cambio se reflejar en que cada pieza de la prenda tendr asignado un color diferente.
2.
Si la opcin Slo Frontal no est seleccionada el corte afectar a todas las capas de la prenda que estn por debajo, tanto de la parte frontal como de la parte de la espalda. Si seleccionamos esta opcin el corte slo se realizar en la parte de la tela que tenemos enfrente de nosotros. 3. Si el corte es del tipo "c" tal y como hemos descrito arriba, podemos elegir descartar cualquiera de las secciones que hemos hecho usando la operacin Eliminar Elemento. Los cortes no slo se usan para descartar piezas de la prenda, tambin se usan para poder asignar diferentes tejidos a cada pieza.
Tanto las lneas de corte como los cortes en s se aaden a una lista que aparece a la derecha de la pantalla, de manera que podamos saltar a cualquier operacin que ya hemos hecho en caso de que lo necesitemos. Vamos a ver algunos ejercicios simples.
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Frontal, una lnea de corte siempre crear un corte, incluso aunque no siempre divida la prenda en ms secciones.
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As que despus de ver este pequeo "truco" vamos a empezar de nuevo. No hace falta que crees un proyecto nuevo, puedes usar la operacin Deshacer en el pipeline o Restaurar en el panel de herramientas para eliminar el ltimo corte. Para hacer un escote de este tipo vamos a necesitar hacer dos cortes. Quita la opcin Slo Frontal y con la lnea Curva dibuja una lnea para darle algo de forma al cuello, como se ve en la Fig. 3c. Haz clic en Cortar y descarta la parte superior de la prenda usando la opcin Eliminar Elemento. Ahora selecciona Slo Frontal otra vez y dibuja una lnea usando la opcin Lnea como en la Fig. 3d. Asegrate de que este segundo corte queda dentro del rea del primer corte, como si estuvieras usando tijeras dentro de la parte del cuello que anteriormente descartaste. As es como se crea una divisin de secciones en la tela usando la opcin Cortar. En las Fig. 3e y Fig. 3f puedes ver el resultado final.
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VF FittingRoom Drapeados
VF FittingRoom te permite probar tus diseos tal y como haras en el probador de una tienda. Casi en tiempo real vers
como las formas "rgidas" que has creado van adquiriendo apariencia real con nuestra tecnologa de drapeado. Despus de cargar un proyecto, ya puedes empezar la simulacin del drapeado. Este proceso incluye una gran cantidad de clculos basados en las propiedades fsicas para simular el comportamiento del tejido sobre el cuerpo del maniqu, incluyendo gravedad, peso, rigidez, colisiones con el cuerpo y con otros tejidos, etc. Es ms, para conseguir una apariencia ms realista, puedes cambiar la postura del maniqu, su gesto facial, color de piel, ojos y pelo y aadirle maquillaje. (Ver VF Models). Las siguientes imgenes muestran el antes y el despus del drapeado, as como el mapa de las partes reforzadas que no queremos que se vean afectadas por la simulacin.
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Opciones de VF FittingRoom
Opciones de la Barra de FittingRoom:
Cargar Proyecto: Abre un proyecto existente Guardar Proyecto: Salva el proyecto en el que ests trabajando. Exportar Proyecto: Exporta el proyecto como prendas dinmicas para usar en Poser. (Ver Exportacin de Prendas de Virtual Fashion a Poser). Cargar Pose/Postura: Cambia la postura del cuerpo del maniqu. Despus de cargar una Pose / Postura ya podrs adaptar las prendas a la nueva posicin. El maniqu cambia su color a naranja para indicar que se ha cambiado la postura y es necesario adaptar la prenda a la nueva situacin. Cargar Pose: Carga una posicin del cuerpo del maniqu. Tambin incluye cambios en la expresin facial.
Adoptar Pose Drapeada: Adapta la prenda a la nueva postura. El maniqu recupera su aspecto habitual. Cambiar a la Pose Drapeada: Cuando vienes desde VF Designer, si has drapeado la prenda previamente, haz clic para adoptar la pose drapeada. Deshacer Drapeado: Con la postura bsica (pose 0 o estndar) elimina el drapeado de la tela. Iniciar Drapeado:
Iniciar/Detener el proceso de simulacin de una prenda. Puedes parar el proceso en cualquier momento si te gusta
cmo est quedando. El proceso completo lleva bastante tiempo. En la barra de estado tienes un informe de tiempo del proceso. Si hay partes de la prenda que no quieres drapear tienes que aplicar refuerzo. Ver Herramientas de VF Designer Combinar Prendas: Gestiona las prendas que se van a drapear. Puedes renombrar, eliminar o aadir prendas a tu proyecto. Ir a VF Models: Te lleva a VF Models. Ir a VF PhotoStudio: Te lleva a VF PhotoStudio. Ir a VF Designer: Te lleva a VF Designer.
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Herramientas de Maquillaje :
Maquillaje: Selecciona una herramienta y aplcala sobre el rostro del maniqu utilizando el botn izquierdo del ratn. Esponja Base: Aplica una base uniforme y mate de maquillaje. Atena brillos e iguala el color de la piel. Brocha: Con la brocha puedes dar color a zonas del rostro de una manera suave y muy difuminada. Cuanto ms insistas sobre una zona ms aumentar el color. Lpiz de Labios: El lpiz de labios aplica color denso, brillante, intenso. Lpiz: Con el lpiz puedes perfilar y dibujar lneas finas y afiladas. Lpiz de ojos: El lpiz de ojos es un lpiz graso, poco afilado y al igual que la brocha, su color aumentar cuanto ms insistas sobre la zona.
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VF MakeUp
Tatuaje: Aade elementos festivos a la cara como estrellas o brillantina. Esponja Limpiadora: Con esta esponja podrs eliminar el maquillaje de la zona donde la apliques. . Tamao de brocha: Permite elegir entre tres tamaos que se aplican a la herramienta que tengas seleccionada. Deshacer: Haciendo clic en este botn "deshaces" la ltima operacin que hayas hecho. Rehacer: Si has usado Deshacer, haciendo clic en este botn recuperas el paso que hayas eliminado anteriormente. Mscaras: Con las mscaras podrs trabajar slo all donde desees, sin preocuparte de si te pasas "de la raya" o no. Sin Mscara: Selecciona esta opcin para trabajar libremente sobre cualquier zona del rostro. Mscara para la cara: Puedes pintar en cualquier parte de la cara excepto en los labios. Mscara para los labios: Puedes pintar slo en los labios. Mscara para el contorno de labios: Puedes usar esta mscara para perfilar el contorno de los labios. Opciones Faciales: Nuestros modelos, aunque no te hablen, estn vivos. Pueden mirarteabrir y cerrar los ojoso darte un beso. Mira a cmara / Ojos fijos. Cierra / Abre los ojos. Frunce / Relaja los labios.
Paleta de Color: La paleta de color cambia segn la herramienta que hayas seleccionado. Selecciona un color en la parte derecha y en la izquierda vers claramente el color que hayas elegido. Si, por ejemplo, en una herramienta con paleta de seis colores no encuentras el color deseado, elige otra herramienta que tenga asociada una paleta de ms colores, selecciona el color que quieras usar y cuando vuelvas de nuevo a tu herramienta estar disponible como color seleccionado.
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Consejos de Maquillaje
1. 2. Para aplicar la base de maquillaje lo ms rpido es seleccionar la esponja del tamao grande. Para aplicar la sombra en los prpados superiores es mejor utilizar el pincel en el tamao intermedio, se tarda menos que con el pequeo pero se puede controlar bien lo que se quiere pintar. El pincel para la sombra de tamao pequeo es muy til para pintar la raya de los ojos con sombras en vez de con lpiz, y para aplicar sombra en los prpados inferiores justo en el nacimiento de las pestaas.
3.
Para saber el grosor de la raya de los ojos es mejor trazar las primeras lneas con los ojos abiertos y ver qu grosor quieres. Una vez que has pintado eso, le cierras los ojos a la modelo y con el lpiz en tamao intermedio la dibujas. Para que queden lo mejor posible, aplicas zoom para ver ms de cerca el ojo, seleccionas el lpiz en el tamao pequeo y la terminas de dibujar, rellenando los pequeos huecos que hayan quedado y haciendo que est lo ms uniforme posible.
4.
La raya interior de los prpados de abajo es muy difcil de dibujar si la modelo tiene los ojos abiertos. Es mejor hacerlo con los ojos cerrados, aplicas zoom y pintas desde la raya el prpado superior hasta el nacimiento de las pestaas del prpado inferior.
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Opciones de VF PhotoStudio
Para organizar archivos e imgenes:
Nuevo Carrete: Crea un Nuevo Carrete. VF PhotoStudio se inicia con un nuevo carrete abierto. Cargar Carrete: Carga un Carrete existente. Guardar Carrete: Salva un Carrete. Cargar Escenario: Carga un nuevo escenario. Cargar Maniqu: Coloca un maniqu en la escena. Fotografiar: Captura la escena en una imagen exactamente igual a la que ves en la zona delimitada por los cuatro ngulos. La calidad de la imagen depende de los megapxeles que hayas seleccionado. Ir a FittingRoom: Te lleva a VF FittingRoom. Ir a Models: Te lleva a VF Models. Ir a Inicio: Te lleva a la pantalla principal de VF Professional.
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Gira la cmara:
Usa el botn izquierdo del ratn mientras lo mueves a la derecha y a la izquierda. Encuadre: Para elegir entre los tres formatos de foto ms habituales: 4:3 digital 3:2 35mm pelcula 1:1 6x6 pelcula Y entre encuadre horizontal y vertical .
Zoom: Cambia la distancia focal de la cmara para tener una vista ms cercana o lejana de la escena sin cambiar la posicin de la cmara. Megapxeles: Cambia la resolucin de la foto. Elige un nmero mayor si quieres ms calidad o un nmero inferior para usarlo en la web o por e-mail.
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VF MaterialEditor
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Opciones Grficas:
Resolucin: Cambia la resolucin de la pantalla. La aplicacin est optimizada y se ve mejor a 1024x768. Antialiasing: Para evitar lneas y contornos en sierra.
Opciones Diversas:
Deshacer/Rehacer: Para cambiar el nmero de Deshacer y Rehacer que puedes hacer. Pedir Notificaciones: Seleccinalo si quieres que el sistema te avise antes de conectarte a nuestro servidor. Veloc. Cambio de Postura: Para cambiar el nmero de pasos en el cambio de postura. Alertas del Pipeline: Te avisar si has efectuado alguna operacin que cause un conflicto. En algunos casos, los pasos que sigues para hacer tu diseo podran causar conflictos. Por ejemplo, si vuelves a cortar un segmento al que previamente habas aplicado un tejido, le programa te avisar de que necesitars aplicar tejido a los nuevos cortes.
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Gestin de Proyectos
Selecciona un proyecto en la lista de Proyectos para ver los recursos que contiene en la lista de Recursos. Puedes aadir una descripcin a cada recurso editable. Para ello selecciona el recurso en la lista de Recursos y escribe en el rea Descripcin de Recurso. A continuacin pulsa Guardar para salvar el texto. Los proyectos con muchos carretes o imgenes (Ver VF PhotoStudio) pueden ocupar mucho espacio en el disco duro. La ventana Administrador de Proyectos te informa del tamao de cada proyecto y del tamao total utilizado. Usa el botn Eliminar Proyecto para borrar proyectos y liberar espacio. AVISO IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP: Cuando salvas un proyecto en VF Professional, el proyecto se registra y el archivo de proyecto se guarda en la carpeta Dat\Projects. Slo los proyectos registrados pueden ser usados y se muestran en la lista de Proyectos. En consecuencia, si el proyecto ha sido renombrado fuera de VF Professional o cambiado a otra carpeta distinta de Dat\Projects, VF Professional perder el registro de este proyecto y no podrs volver a tener acceso al proyecto otra vez. Para hacer copia de seguridad de tus archivos, usa la opcin Backup de Proyectos. (Ver Cmo hacer copia de seguridad de los Proyectos) Si experimentas algn mal funcionamiento del programa o no puedes acceder a un proyecto o a un recurso intenta recuperar una configuracin anterior usando el botn Recuperar Configuracin.
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Cuando quieras recargar de nuevo estos proyectos, simplemente llvalos a la carpeta Dat\Projects y arranca la aplicacin. ATENCIN: Al desinstalar VF Professional se perder el registro de todos los proyectos, incluidos aquellos de los que hayas hecho copia backup, y no podrs volver a recuperarlos. Si quieres hacer una reinstalacin de VF sigue atentamente las instrucciones que se dan en Cmo Reinstalar VF.
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Cmo Reinstalar VF
Sigue atentamente los siguientes pasos para reinstalar VF Professional. Si tienes hechas copias de seguridad lee NOTA IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP: 1. 2. 3. Ejecuta el instalador de VF Professional en tu nuevo ordenador. Lanza la aplicacin y registra tu copia de VF Professional siguiendo las instrucciones que se muestren en pantalla. Cierra la aplicacin. En tu viejo ordenador, copia todos los archivos que haya en el directorio donde tengas instalado VF y llvalos al directorio de instalacin de VF en tu nuevo ordenador. Si Windows pregunta si quieres reemplazar los archivos elige Si a Todo. Arranca de nuevo VF Professional. Ve a VF Manager y haz clic en el botn de Reinstalar el proceso. para completar
4.
NOTA IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP: Sigue estas instrucciones si quieres que tus copias de seguridad backup de tu anterior instalacin sirvan en tu nueva instalacin. De lo contrario no podrs usar tus archivos backup en el futuro. Antes de reinstalar VF Professional en otro ordenador (siguiendo el proceso descrito arriba) debes copiar todos tus archivos backup en la carpeta Dat\Projects de tu viejo ordenador. Despus de completar el proceso de reinstalacin, necesitars de nuevo hacer copia de seguridad desde tu nueva instalacin. Ver Cmo hacer copia de seguridad de los Proyectos para informacin adicional. En el caso de un grave fallo del programa (virus, crash, etc.), localiza los archivos DatB.gsf y DatB.gsfs.1 dentro de la carpeta donde tengas instalado VF y envalos a vfinfo@virtual-fashion.com. Te los devolveremos personalizados y con instrucciones de cmo recuperar VF.
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Nuevas Funciones
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En Poser:
NOTA: Los siguientes modelos James, Jessi, KojiG2, Miki, TeraiYuki, Victoria3 y Michael3 se suministran con esta versin, por lo tanto puedes saltar esta parte e ir directamente a En VF Pro si vas a trabajar con alguno de ellos. 1. 2. Carga el maniqu que quieres llevar a VF. RECUERDA QUE TIENE QUE SER EL MODELO BSICO DEL MANIQU, SIN NINGN PAQUETE ADICIONAL DE TEXTURAS O MORFOS. Carga la pose neutra del maniqu (la pose que utiliza VF para el diseo) adquirida junto con el juego de hormas de VF. Encontrars la pose en la categora Poses dentro de la librera Virtual Fashion identificada con el nombre del maniqu.
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Nuevas Funciones
3.
Desde el explorador de Windows, abre la carpeta MyImportedMannequins situada en el directorio donde tengas instalado VF. Hay un acceso directo a esta carpeta en Inicio>>Programas>>Virtual Fashion>>VF Pro>>MyImportedMannequins. Una vez dentro, crea una carpeta nueva con el nombre del maniqu que vas a importar. De nuevo en Poser, con el maniqu que vas a exportar cargado, salva el modelo como .obj (File >> Export >> Wavefront OBJ) dentro la carpeta creada en el paso anterior usando el mismo nombre que hayas puesto a la carpeta. Elige Single Frame en el dilogo Export Range y pulsa OK.
4.
5.
de En el dilogo Hierarchy Selection deselecciona UNIVERSE y a continuacin selecciona a partir del icono figura (Figure 1 en el ejemplo). Esto debe seleccionar toda la jerarqua de la figura, sin incluir GROUND ni UNIVERSE. Asimismo, deselecciona de la jerarqua cualquier elemento que no forme parte de la anatoma del maniqu: EL MANIQU TIENE QUE IR DESNUDO, SIN NINGN ACCESORIO NI COMPLEMENTO.
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Nuevas Funciones
Ahora desplzate hasta el final de la jerarqua y deselecciona GoalCenterOfMass y CenterOfMass. Si es as, pulsa OK.
En el ltimo dilogo deja las opciones que vienen por defecto y pulsa OK.
6.
Para finalizar, debes copiar las texturas correspondientes al maniqu en la misma carpeta usada en los pasos anteriores. Desde el explorador de Windows, muvete a ...\Archivos de Programa\Curious Labs\Poser\Runtime\textures y abre la carpeta correspondiente al personaje. Seguramente tendrs que buscarla dentro de subcarpetas como Poser 6 Textures o DAZ. Selecciona y copia todos los archivos a la carpeta que has creado dentro de MyImportedMannequins con el nombre del maniqu. A la hora de seleccionar las texturas, ten en cuenta que puedes encontrar ms de una carpeta con texturas del mismo personaje o con nombres parecidos. Por ejemplo, en el caso de Miki, encontrars en la carpeta textures del Runtime de Poser tres carpetas con los nombres Miki, MikiHair y MikiSpecial.
En este caso debes seleccionar las texturas que estn dentro de la carpeta que tenga el nombre exacto del maniqu a importar. En el ejemplo mostrado slo necesitamos el contenido de la carpeta Miki, ya que la carpeta MikiSpecial contiene las texturas de otro maniqu llamado MikiSpecial y la carpeta MikiHair, contiene nicamente las texturas del pelo, que no son necesarias para el proceso de importacin en VF. En la carpeta de destino que has creado previamente en el paso 3 debe haber slo archivos, es decir, nunca debes copiar o crear ninguna carpeta dentro.
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En VF Pro:
El proceso completo de importacin puede variar entre 19 segundos y 2 minutos, dependiendo de las capacidades del sistema y la complejidad del modelo. 1. En VF Designer haz clic en el botn Importar Maniqu .
En el recuadro superior te debe salir la lista de los maniques que has copiado en la carpeta MyImportedMannequins. En el recuadro inferior te debe salir la lista de hormas disponibles para asignar a un maniqu. Si no te aparece alguno de los maniques que has exportado previamente desde Poser, asegrate de que los archivos de geometra .OBJ, de materiales .MTL y de textura .JPG los has copiado correctamente segn el apartado anterior. 2. 3. Selecciona un maniqu y su correspondiente juego de hormas y haz clic en Aceptar. Una barra de progreso indica el proceso de importacin del maniqu. Una vez que el maniqu se haya importado te preguntarn si quieres trabajar con l en este momento o no. Si la respuesta es afirmativa aparece un dilogo que permite seleccionar la horma con la quieras trabajar.
4.
A partir de este momento el maniqu queda disponible para futuros usos a travs de la opcin Nuevo Proyecto .
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1.
2.
Selecciona un valor para la densidad de la malla y el estilo de malla que quieres y haz clic en Aceptar. Nota: Si la densidad de malla elegida es insuficiente para representar correctamente los detalles del diseo (i.e. unos tirantes muy finos), el sistema aumentar automticamente el valor usado y advertir mediante un mensaje al usuario.
3.
El valor de 100 %, posicin izquierda, representa la mxima densidad posible (medida en nmero de vrtices). El valor de 10%, posicin a la derecha, representa la mnima densidad de malla necesaria para garantizar la simulacin. Elige el estilo de malla que quieras:
Hexamalla:
Quadmalla:
En los procesos de simulacin de tejidos, la hexamalla tiene ms facilidad para doblarse y genera ms arrugas, dando a la prenda un acabado ms realista. Sin embargo, puede producir atravesamientos con ms facilidad y algunas pequeas discontinuidades en el sombreado. Por el contrario, la quadmalla se arruga menos pero es ms estable, es decir, las posibilidades de atravesamiento de vrtices son mucho menores. Adems, el sombreado es ms homogneo.
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Hexamalla
Quadmalla
Prueba con un mismo valor de densidad de malla y cambia el tipo de malla para valorar los resultados. 4. Haz clic en Aceptar. Aparece el dilogo de exportacin.
Selecciona el objeto(s) que quieres exportar y especifica un nombre de archivo. Al hacer clic en Aceptar, un archivo de Poser tipo PP2 se aadir a la carpeta del Virtual Fashion runtime, por defecto situada en Archivos de Programa/VFWorks/VirtualFashion. Nota: Adems del archivo de tipo PP2 creado en el runtime de Virtual Fashion, se crear un archivo de tipo ZIP en la carpeta MyPoserProjects. Este archivo contiene toda la informacin necesaria para ver correctamente las prendas exportadas en Poser. NOTE SOBRE MATERIALES EN VF: Los materiales en VF guardan la informacin de opacidad en un mapa de textura. VF usa un mapa de textura, en lugar de un valor numrico como es habitual, para dar la opcin de tener una opacidad no uniforme. Puedes crear los mapas de opacidad usando el canal de transparencia en VF Designer (Ver Herramientas de VF Designer: Para pintar o estampar las telas que ests usando). Por lo tanto, no te confundas si ves una imagen blanca, negra o de algn valor de gris aadida al nodo de transparencia.
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1.
2. 3.
Localiza el directorio de instalacin de VF (por defecto se instala en Archivos de Programa/VFWorks) y selecciona dentro de la carpeta de instalacin, la carpeta VirtualFashion. Haz clic en OK para aadir la librera de Virtual Fashion a Poser. La nueva librera Virtual Fashion incluye subcarpetas para cada categora. Accede a las prendas en la categora Props y a las poses en la categora Poses.
4.
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3.
De nuevo selecciona la librera Virtual Fashion, y abre la categora Poses. Elige la pose estndar de Virtual Fashion correspondiente a la figura que tengas seleccionada. Es esencial que uses la pose estndar de Virtual Fashion y no la pose cero de Poser: De lo contrario no se producirn resultados correctos en la simulacin.
4. 5.
Abre la categora Props y selecciona las prendas que quieras usar. Para vincular la ropa a la figura, necesitas asignar parte de la figura como padre de la ropa. Para la ropa que cubre la mayora del cuerpo de la figura, como por ejemplo un vestido, puedes utilizar como padre la cadera (Hip). Sin embargo, para prendas que cubran slo una pequea porcin de la figura, por ejemplo una bufanda o un top, debes usar como padre la parte del cuerpo que cubre la prenda. Para asignar al padre, primero selecciona la prenda como el objeto actual y a continuacin selecciona Object>Change Parent. Aparecer el dilogo Choose Parent. Selecciona la parte apropiada para la prenda que ests usando y haz clic en OK para aceptar y volver al Cloth Room.
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6.
Verifica que la figura est en la pose estndar de Virtual Fashion y que el control de animacin est en el Frame 1.
7.
Mueve el control de animacin hasta el Frame 15 y coloca (o selecciona) la pose final. Vas a ver que las prendas no se adaptan al cambio cuando alteras la pose; no te preocupes por esto ahora, porque la adaptacin se realizar durante el proceso de simulacin. Las instrucciones dadas en el Tutorial Manual en cuanto a los frames de animacin son ligeramente diferentes de las recomendadas aqu, porque la pose estndar de Virtual Fashion necesita un proceso de animacin algo distinto. Por lo tanto, te recomendamos que sigas nuestras sugerencias para asegurar que los resultados son correctos.
8.
Desliza el control de animacin entre los frames 1 y 15 y comprueba que la transicin entre la pose estndar de inicio y la pose final elegida sea suave. Si experimentas algn problema, como intersecciones entre partes del cuerpo o con la ropa, aade keyframes adicionales entre los frames 1 y 15, y utiliza estos keyframes para asegurar que la figura se mueva apropiadamente entre una pose y la otra. Para informacin sobre cmo aadir keyframes, consulta el Poser 6 Reference Manual, Chapter 21: Animating with Poser. Generalmente recomendamos quince frames para cubrir la transicin entre la pose estndar de inicio y la pose final elegida. Sin embargo, si la pose final es muy cercana a la pose estndar de Virtual Fashion, slo necesitars diez frames para que la transicin sea suave. Por el contrario, si las poses son muy diferentes entre ellas, utiliza una distancia mayor entre frames, por ejemplo de 1 a 30. Lo ms importante es que la animacin de la figura sea coherente y suave, para asegurar que la adaptacin y animacin de la ropa se produce en unas condiciones adecuadas.
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9.
Haz clic en el botn New Simulation en el rea Cloth Simulation del Cloth Room para abrir el dilogo Simulator Settings.
10. Escribe el nombre que desees para la nueva simulacin en el campo Simulation Name. 11. En los campos Simulation Range, introduce 1 para Start Frame y 30 para End Frame. Te recomendamos que para End Frame uses un valor que sea al menos 10 frames ms que el nmero que has usado en la pose final, para permitir que la ropa se asiente sobre la figura. Por ejemplo, si para la pose final has especificado Frame 15 en el paso 7, ahora deberas asignar para End Frame un valor de 25 o 30. 12. En la seccin Additional Cloth Collision Options, puedes querer marcar la opcin Cloth self-collision para prevenir intersecciones de la ropa consigo misma durante la simulacin. Pero ten en cuenta que, al mismo tiempo que esta opcin mejora la calidad del resultado, incrementa el tiempo necesario para el clculo de la simulacin. Para informacin sobre las dems opciones de esta seccin consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room. 13. En la seccin Cloth Draping, escribe 0 en el campo Drape frames, ya que esta seccin no es aplicable a las prendas importadas de Virtual Fashion. Haz clic en OK para crear la simulacin. 14. Una vez que has creado la simulacin, necesitas convertir las prendas en dynamic cloth objects (objetos dinmicos). Primero selecciona la prenda y haz clic en el botn Clothify en la seccin Cloth Controls (seccin 2) del Cloth Room. Se abrir la ventana Clothify.
15. Desde el dilogo Clothify, selecciona Props desde el men pop-up, y elige el nombre de tu prenda desde la lista de props. Haz clic en el botn Clothify para convertir la prenda en un dynamic cloth object.
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16. A continuacin, haz clic en el botn Collide Against en la seccin Cloth Controls del Cloth Room. Esto abrir el dilogo Cloth Collision Objects, que te permitir definir contra qu objetos colisionarn las prendas (collision objects).
17. Haz clic en el botn Add/Remove para abrir el dilogo Hierarchy Selection, que incluye un rbol jerrquico de todos los objetos en la escena, incluyendo la figura y las partes del cuerpo. Por defecto, ninguno de los objetos en la escena aparece seleccionado. Usa las casillas de verificacin al lado de los objetos para seleccionar (marcado) o deseleccionar (no marcado) los objetos que se usarn en la deteccin de colisiones. Para asegurar que marcas no slo un objeto, sino todos los que estn por debajo en la jerarqua, usa ALT+clic cuando marques el padre. Automticamente todos los hijos se marcarn tambin. Si no eliges adecuadamente los objetos contra los que colisionar la tela, sta puede deslizarse durante el proceso de simulacin. Una vez marcados los objetos, haz clic en OK para volver al dilogo Cloth Collision Objects.
Nota: Para escenas pequeas, puedes seleccionar la figura entera que viste las prendas. Sin embargo, para grandes escenas con muchos elementos, puedes limitar la seleccin a aquellas partes del cuerpo de la figura u otros objetos con los que esperas que las prendas vayan a entrar en contacto. Haciendo esto reducirs el tiempo de clculo necesario para la simulacin dinmica.
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18. De nuevo en el dilogo Cloth Collision Objects, vers que ahora hay opciones disponibles que antes aparecan como no disponibles. Para informacin sobre estas opciones, consulta Poser 6 Reference Manual, page 26. (Si no ves estas opciones adicionales como disponibles, asegrate de que el Current collision object listado en la parte superior del dilogo es una figura, o una parte de una figura y no a prop). Recomendamos que marques las casillas de Ignore Hand, Feet and Head collisions, ya que es muy frecuente que estas partes del cuerpo se intersequen la ropa durante la simulacin, a menos que ests seguro de que eso no va a suceder. 19. IMPORTANTE: Comprueba que no est marcada la casilla Start draping from zero, ya que esta opcin empieza la simulacin desde la pose 0 de Poser y no desde la pose estndar de Virtual Fashion. Haz clic en OK para cerrar el dilogo Cloth Collision Objects y volver al Cloth Room.
20. Para informacin sobre cmo ajustar los parmetros en la seccin Dynamics Controls del Cloth Room, por favor consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room. Cuando ests satisfecho con los valores de los parmetros, haz clic en el botn Calculate Simulation.
21. Despus de una breve espera, deberas ver cmo Poser drapea la prenda al mismo tiempo que la figura cambia hacia la pose final. 22. Una vez completado el proceso de simulacin, completa la escena en el Pose Room, Face Room, Hair Room o Material Room. Cuando vayas a Material Room o hagas render de la escena vers que se estn usando los materiales elegidos en Virtual Fashion antes de la exportacin. Nota: Si alteras la pose de la figura de alguna manera que pudiera afectar al drapeado de la tela, necesitars volver al Cloth Room y hacer clic de nuevo en el botn Calculate Simulation para re-calcular la simulacin. Para crear una animacin usando dinmica de tejidos sigue los pasos descritos en este captulo. Para continuar la animacin aade keyframes adicionales despus de la pose final, con otras poses. Cuando hagas clic en el botn Calculate Simulation, la dinmica de tejidos adaptar las prendas al movimiento de la figura.
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Hormas y Secciones
En el panel de Holgar/Ceir elige la opcin Evas, la opcin 2x y mueve el Slider de Valor hasta que llegue a 25. Obtendrs un resultado como en el Ejemplo 3.
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Selecciona la opcin Estirar en la barra del pipeline en la parte superior de la pantalla. Haz clic con el botn izquierdo del ratn y arrastra para seleccionar una regin como en el Ejemplo 1. Las secciones seleccionadas aparecern en rojo. Mueve el slider de Estirar a la izquierda para obtener resultados como en los ejemplos 2, 3 y 4.
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Ahora haz clic en la opcin de Eliminar Seccin en el pipeline y selecciona un grupo de secciones como en el ejemplo 1. Pulsa el botn Eliminar en el panel Eliminar Seccin. Las secciones eliminadas aparecen en negro como en el ejemplo 3.
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Tutorial
Cortes
Pulsa el botn Cortador en el pipeline. Vers que la prenda entera se vuelve roja como en el ejemplo 1.
Selecciona la opcin Zoom Regin en la barra del Viewport debajo del maniqu. Esta vez usa el botn derecho del ratn y arrastra para tener una vista ms cercana de la parte de arriba del torso y la cabeza del maniqu, como en el ejemplo 2.
Selecciona la opcin Curva en el panel de Cortador y dibuja una curva de cinco puntos. Para hacerlo haz clic una vez con el botn izquierdo del ratn en cada sitio que quieras poner un punto de control y despus pincha una sexta vez con el botn derecho para finalizar la lnea de corte. Despus puedes retocar la
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Tutorial curva punto por punto hasta la posicin deseada, como en el ejemplo 3.
Pincha en el botn Cortar. Vers un cambio de color como en el ejemplo 4. Significa que la prenda se ha separado a lo largo de la curva que has dibujado. Al mismo tiempo, la lista de cortes a la derecha muestra las operaciones del cortador que has realizado previamente.
Una vez que has cortado la prenda ya puedes descartar una pieza seleccionando el botn Eliminar Elemento y haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre la pieza deseada. La pieza desaparece como en el ejemplo 5.
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Puedes aadir otros cortes a tu diseo repitiendo las operaciones de corte. Si quieres repetir un corte en el lado opuesto del maniqu puedes usar la opcin de Simetra como se ve en los ejemplos 6, 7, 8, 9, 10 y 11. Para tener una vista completa del maniqu pincha en la opcin Centrar en la barra del Viewport.
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Tejidos
Selecciona el botn Tejidos en el pipeline. En el panel de Tejidos hay una Lista de tejidos y un Viewport que muestra una simulacin 3D del tejido seleccionado. Para aplicar cualquier tejido a la prenda hazlo de esta manera: selecciona un tejido de la lista, pulsa el botn Asignar y mueve el cursor sobre el diseo. La pieza de la prenda que est bajo el ratn se destacar en un rojo brillante, como en el ejemplo 3. Finalmente, haz clic con el botn izquierdo del ratn sobre la pieza de la prenda a la que quieras aplicar el tejido, como en el ejemplo 4.
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Color y Transparencia
Selecciona la opcin Color en el pipeline. Una vez que se abra el panel tendrs que seleccionar un trozo de tela. Como en Tejidos, pincha en el botn Selec. en el panel de Herramientas y coloca el cursor sobre la pieza de prenda que quieres editar. Aparecer destacada en un color rojo brillante, como en el ejemplo 1. Slo podrs pintar despus de haber seleccionado el trozo de tela sobre el que quieres trabajar.
Selecciona la herramienta Rellenar (2), y el color negro en la paleta de Color (3). Despus haz clic con el botn izquierdo del ratn mientras colocas el cursor encima de la prenda. Con un solo clic la prenda entera se volver negra como en el ejemplo 4.
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Tutorial
Ahora vamos a trabajar con Transparencia. Con esta herramienta seleccionas un "color" del blanco al negro, pero usando slo grises. Cada tonalidad representa un grado diferente de transparencia, el negro es totalmente transparente y el blanco es opaco. Prueba diferentes tonalidades de gris para ver el efecto que produce sobre la prenda. Siempre puedes borrar las pruebas que haces con el botn de deshacer, as que no te preocupes por probar. Para usar la transparencia primero tienes que cambiar a Transparencia (ejemplo 5). Selecciona una tonalidad intermedia de gris en la paleta de Color (6) y selecciona la herramienta Pincel (7). Antes de esto tendrs que rotar el maniqu seleccionando la opcin Rotar en la barra del Viewport (9) y usando el botn derecho del ratn. Adems, usa la opcin Zoom Regin como en el Cortador para ver el maniqu ms de cerca.
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Despus de acabar con la transparencia, vuelve al modo Color y selecciona el color blanco. Y con la misma herramienta, Pincel, intenta dibujar el motivo arabesco tal y como se ve en la siguiente secuencia de imgenes y en el Diseo Final.
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