No mundo real, os animais s�o uma parte vital e comum da ecologia que encontramos
toso os dias. Al�m disso, diferentes regi�es, terras e climas possuem variedades
particulares de animais. Voc� pode descobrir como � a regi�o de um personagem
observando os animais que habitam o lugar. Isso d� mais detalhe e mais
profundidade para a regi�o descrita em sua aventura e a torna memor�vel. No
Dungeons and Dragons, monstros das mais diversas variedades preenchem esse papel,
mas apenas at� certo ponto. No D&D voc� tem monstros e animais, e voc� n�o pode
ignorar um lado a despeito do outro. Os dois coexistem!
A mesma regra poderia ser aplicada aos seus animais em seu mundo de campanha de
D&D: talvez seus lobos sejam solit�rios e inteligentes como um humano (ou capazes
de conversar telepaticamente ou em sonhos, como nos romances The Wheel of Time do
Robert Jordan), ou talvez eles sejam le�es de montanha que ca�am em grupo. Tais
mudan�as no comportamento, se feitas de maneira sensata e l�gica com o contexto do
seu mundo, s�o justas para um jogo de fantasia.
Ao mesmo tempo, voc� n�o vai querer que eles sejam muito diferentes das suas
vers�es originais, sen�o voc� ir� acabar criando mais um tipo de monstro n�o
natural. Pode ser at� uma excelente id�ia para monstro, como os cavalos carn�voros
de Diomedes (Mitologia Grega) ou quaisquer outros animais monstruosos que de cada
um dos trabalhos de H�rcules, mas nesse ponto voc� ter� cruzado a linha entre
animal e monstro. Dessa maneira, voc� n�o ir� conseguir usar animais em sua
campanha, para dar um maior grau de realismo.
Voc� n�o precisa fazer da sua aventura um document�rio de animais em seu mundo
(apesar de que voc� pode tirar id�ias interessantes para encontros com animais em
canais como o Discovery ou o Animal Planet). Tamb�m n�o � necess�rio se preocupar
com os detalhes espec�ficos do habitat e da ecologia. Voc� precisar� apenas de uma
l�gica b�sica para a exist�ncia dos tipos e esp�cies de animais em uma determinada
�rea. Animais n�o s�o as estrelas principais da sua aventura, nem mesmo como
advers�rios para os PJs em uma campanha de D&D; eles servem mais como apoio aos
jogadores, como detalhes para enriquecer e tornar o mundo mais realista. Fazer com
que os animais sejam parte do cen�rio, ficando �no fundo� da aventura, � a melhor
maneira de proceder.
No final dos anos 80, a Dragon Magazine publicou um artigo descrevendo uma enorme
variedade de animais perigosos, muitos deles herb�voros, incluindo algumas das
t�ticas usadas pelos animais do mundo real em ca�adas e em defesa agressiva.
Para aqueles que n�o possuem o Dragon Archive CD ROM ou uma extensiva cole��o de
edi��es antigas podem certamente encontrar informa��o similar em revistas
relacionadas com animais, sites, ou canais como o Animal Planet ou o Discovery
Channel . Observando o comportamento dos animais do mundo real, voc� vai saber
como dar mais realismo ao comportamento dos animais em sua campanha, mesmo se voc�
usar t�ticas ou h�bitos de animais diferentes daqueles que voc� est� usando.
O principal dessa quest�o � �entrar na mente do animal� para que voc� possa lhe
dar a �natureza animal� que o vai separa de ser apenas mais um monstro. Animais
ir�o agir n�o porque s�o maliciosos ou malvados e sim porque est�o seguindo uma
motiva��o mais primal � fome, prote��o de territ�rio, prote��o de sua cria ou at�
mesmo medo. A maneira como eles agem pode ser derivada de suas motiva��es e suas
t�ticas ir�o se adaptar � situa��o.
Voc� pode tamb�m suplementar as t�ticas b�sicas dos animais com novos talentos e
habilidades que podem ser apropriadas para os m�todos de combate usados pelos
animais. Para alguns animais, como aqueles que tentam afugentar outra criatura
para longe de seu territ�rio, ataques ser�o r�pidos e seguidos de uma r�pida
retirada. Voc� poderia razoavelmente garantir para certos animais o talento
Deslocamento (que poderiam ser somados ou n�o aos talentos Esquiva ou Mobilidade)
se voc� julgar que essa seria a t�tica padr�o do animal. Animais que est�o
defendendo seus filhotes podem primeiro tentar afugentar os intrusos e depois
retroceder para algum abrigo que esteja dispon�vel e em seguida atacar com grande
ferocidade (talvez equivalente � habilidade especial F�ria dos b�rbaros), se o
grupo insistir em ir atr�s de suas crias. Animais podem ser muito perigosos nesse
caso. Um exemplo seria um le�o defendendo sua cria.Preste aten��o na ataque
especial Bote do le�o, que est� na p�gina 278 do Manual dos Monstros 3.5 e imagine
ela em conjunto com a habilidade especial de F�ria dos b�rbaros!
Animais que atacam em grupos, como os lobos ou os chacais, poderiam ganhar uma
habilidade que funcione como o talento Combater em Dupla do livro Punhos e Espadas
(p�g.6) para representar sua familiaridade com t�cticas de flanqueamento do
inimigo. O uso de tais elementos nos animais poder� trazer a tona suas qualidades
particulares, mas ir�o fazer com que esses animais fiquem muito mais perigosos em
combate. Voc� dever� ent�o, ajustar os Pontos de Experi�ncia e o N�vel de Desafio
do encontro de acordo com as novas habilidades dos animais.
A raz�o principal para incorporar animais como algo regular em sua campanha � o
fato que eles s�o a raz�o da exist�ncia de um grande n�mero de classes, per�cias,
talentos, magias e itens m�gicos no jogo. Se um grupo raramente encontra animais,
ningu�m ir� se importar em gastar pontos de per�cia em Adestrar Animais (a n�o ser
para ter um b�nus de +2 de sinergia para testes de Cavalgar) ou preparar a magia
Falar com Animais ou at� mesmo se importar em pegar n�veis nas classes de Druida
ou de Ranger (ou classes de prest�gio ligadas a animais).
Olhando do outro lado da mesma moeda, animais s�o desafios diferentes e �nicos
para as classes de personagem que n�o possuem per�cias para lidar com eles. Magias
de baixo n�vel que afetam apenas �pessoas� n�o tem efeito sobre eles, e eles podem
facilmente superar magias defensivas com habilidades como Faro (ou simplesmente
por ter um alto valor de Observar ou Escutar). Animais normalmente tem uma
vantagem em termos de movimento t�tico sobre os PJs, al�m de possu�rem uma gama
variada de ataques, como Rasgar, Atropelar, Bote, Veneno, etc. Tais ataques podem
ser muito perigosos para grupos de n�veis baixos e m�dios.
Usar animais regularmente for�a os PJs a sentir a vida selvagem de seu mundo e a
aceitar o fato de que os animais s�o parte do dia-a-dia. Aqueles que quiserem
preparar seus PJs ou seus grupos para enfrentarem animais, hostis ou n�o, ter�o
mais facilidade de lidar com o perigo das �reas selvagens. Aqueles que escolherem
ignorar os animais, acabaram passando por situa��es desagrad�veis.
Fazendo uso regular de animais como parte de sua campanha n�o for�a os PJs a
criarem classes mais ligadas � sobreviv�ncia na selva, mas lhes dar� uma grande
variedade de op��es e lhes permitir� uma maior gama de escolhas. Como as regras
s�o escritas, animais s�o uma dessas escolhas, mas assim como as campanhas se
desenvolvem, eles frequentemente s�o esquecidos. D&D � um jogo focado na escolha
de prioridades e na possibilidade de escolhas, e usar animais como parte regular
do seu jogo ir� restaurar a legitimidade dessas escolhas.
Incluindo animais em sua tabela de encontros aleat�rios ir� ajudar a voc� manter
maior realismo em rela��o ao ambiente natural do seu mundo de campanha. Isso, por
sua vez, ir� ajudar aos seus jogadores acreditar mais no seu cen�rio, aumentando a
imers�o no jogo e fazendo com que os elementos sobrenaturais do seu mundo de D&D
se sobressaiam, deixando as aventuras cada vez mais memor�veis!
1. Todo reino precisa de um reino animal. O seu mundo de campanha n�o deve ser s�
habitado por monstros e aventureiros, assim adicione animais para dar mais vida ao
seu mundo. Animais d�o mais profundidade para as regi�es e criam um ecossistema
mais realista.
3. Entre dentro da mente do animal. N�o d� aos animais mais intelig�ncia do que �
apropriada mas permita que eles usem seus instintos naturais e suas t�ticas.
6. D� aos Personagens dos Jogadores mais desafio. Aqueles PJs que n�o tem nenhum
treinamento ou rela��o com os animais ir�o achar os encontros com animais muito
mais desafiadores do que aqueles que sabe lidar com a vida selvagem.
Sobre o Autor:
Jason Nelson vivem em Seattle e � um �dono-de-casa� em tempo integral (cuidando de
sua filha de 7 anos, seu filho de 4 anos e de seu novo cachorro), um estudante de
meio-per�odo (trabalhando em seu Doutorado em pol�ticas de educa��o) e um ativo e
compromissado crist�o. Ele mestra um jogo de D&D semanalmente al�m de ter acabado
de completar uma campanha de sete anos de Ad&D (muito modificada) em Forgotten
Realms. Ele come�ou a jogar D&D em 1981, e tamb�m joga uma campanha quinzenal com
a vers�o em D&D de seu primeiro personagem, (Tiaden Ludendorff, um paladino
psi�nico), criado h� 21 anos atr�s!