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Em 1994 a Lucasarts j� havia criado muitos jogos de sucesso baseados nos filmes de

Star Wars, mas naquele ano eles criaram um jogo de PC que foi uma febre entre os
jogadores e f�s. O vencedor de v�rios pr�mios, Dark Forces (For�as Sombrias), foi
o primeiro �shooter� em primeira pessoa de Star Wars, com uma hist�ria �nica,
profundamente integrada ao mito Star Wars. Quem roubou os planos da Estrela da
Morte e como? (Nota: Segundo Retorno de Jedi foram os Bothans, mas isso � outra
hist�ria...). F�s de Star Wars estavam prestes a descobrir, e o her�i de For�as
Sombrias, Kyle Katarn, estava prestes a ser inserido no Universo Expandido (Nota:
Como � chamado o material fora dos filmes que faz parte da Universo Star Wars).

Depois de For�as Sombrias, a Lucasarts criou uma d�zia de t�tulos para Star Wars,
entre eles dois jogos de Kyle, Jedi Knight I (Cavaleiro Jedi) e Jedi Knight II:
Jedi Outcast (Exilado Jedi) � assim como Mysteries of Sith (Mist�rios dos Sith) e
Jedi Academy (Academia Jedi), onde Kyle teve um papel coadjuvante. Cada jogo
contribuiu para o imenso universo da Mitologia de Star Wars. As aventura do
mercen�rio Kyle Katarn continuaram em Guias de Star Wars, hist�rias infantis, HQs,
romances e at� fitas cassetes, come�ando centenas de anos antes de Amea�a Fantasma
at� anos ap�s o Retorno de Jedi.

Toda Saga tem um in�cio, mas talvez algumas n�o devam ter fim (Nota: Enquanto
derem lucro).

PS: Conforme a nova tradu��o, O Dark Side of the Force, antes chamado de Lado
Negro agora � Lado Sombrio, termo que ser� usado no texto.

Kyle Katarn, Cavaleiro Jedi

Ningu�m disse que cumprir uma profecia Jedi seria f�cil � pergunte aos Skywalkers.
Para Kyle Katarn, ela roubou sua inoc�ncia, matou seus parentes e quase o levou
para o Lado Sombrio.

Kyle cresceu como um garoto do campo em Sulon, um sat�lite de Sullust. Criado por
Morgan e Patr�cia Katarn, Kyle levava uma modesta, mas agrad�vel vida at� a
trag�dia ating�-lo. Os sensores do droide de seguran�a BT-16 dos Katarns,
programado para atirar em pequenas criaturas que atacassem a planta��o, confundiu
Patr�cia Katarn com uma alvo vi�vel. A morte de Patr�cia foi devastadora para os
homens Katarn, tanto emocionalmente como financeiramente. Sem a m�o extra para
ajudar na fazenda, eles estariam mais apertados que nunca por cr�ditos.

Ent�o assim que fez 18 anos, Kyle se juntou a academia em Carida, esperando
aliviar o fardo sobre seu pai, enquanto conseguia uma boa educa��o gr�tis. Na
academia Kyle se especializou em sistemas cibern�ticos e engenharia da informa��o.
A trag�dia atacou novamente, quando o Jedi Sombrio Jerec descobriu as liga��es
Rebeldes de Morgan Katarn e o matou pessoalmente. Kyle descobriu a trai��o de seus
mestres Imperiais (A Academia em Carida era do Imp�rio) e fugiu, come�ando a
trabalhar como mercen�rio, pirata e comando rebelde, com sua grande amiga Jan Ors,
para minar a m�quina de guerra Imperial.

As miss�es de Kyle pela Alian�a incluem a captura de parte dos planos da Estrela
da Morte e a destrui��o do mortal projeto Dark Trooper (Tropas Sombrias) do
General Rom Mohc. Kyle tamb�m participou da for�a especial criada pelo rebelde
Corwin Shelday, onde ele se juntou a Shira Brie e Erling, todos sens�veis a for�a,
para deixar inoperante o superlaser da segunda estrela da morte a caminho de
D�rinba IV.

Uma ano ap�s a destrui��o da esta��o de batalha em Endor, Kyle cumpriu a antiga
profecia de libertar os esp�ritos Jedi em Ruusan � presos originalmente durante a
guerra Light e Dark (Bom e Sombrio) pelo Lorde Sith Kaan � derrotando nada menos
que sete Jedi Sombrios, mas o custo foi alto. V�rias vezes Kyle se viu recorrendo
ao lado sombrio para vencer seus poderosos oponentes. Apenas a combina��o da
tutela do Mestre Jedi Rahn, o amor de Kyle por Jan e a mem�ria de seu pai
impediram que ele sucumbisse completamente ao lado sombrio no confronto final com
o Jedi Sombrio Jerec.

Kyle continuou trabalhando com Jan para a Nova Republica em miss�es especiais,
unindo for�as com a lenda viva Bey e os mercen�rios Dash Rendar e Guri, em uma
miss�o de inser��o no mundo fortaleza Saijo de Tof, al�m de quase destruir a
Esta��o Espacial Kwenn enquanto perseguia o freelancer Ketton e o espi�o Derrida.
Eventualmente Kyle tomou uma posi��o permanente na Nova Republica entre os
Comandos de Page, executando miss�es de Kashyyk at� Boudolays e Garos IV. Durante
esse tempo, Luke Skywalker se ofereceu para treinar Kyle nos caminhos da for�a,
mas o medo do lado sombrio fez com que Kyle n�o aceitasse. Uma pessoa que entendia
a relut�ncia de Kyle era Mara Jade, a antiga �M�o do Imperador� (Agentes Imperiais
sobre o comando direto do Imperador que faziam miss�es especiais em toda gal�xia).
Ela e Kyle formaram uma raro la�o de aprendizado rec�proco, uma face da
�Imperfeita Concord�ncia da For�a�, t�cnica n�o praticada desde a Limpeza das Nove
Casas. Quando Kyle sucumbiu ao Lado Sombrio em Drommund Kass, Mara conseguiu
traz�-lo de volta, mesmo que temporariamente.

Kyle percebeu que ainda carregava a corrup��o do Lado Sombrio que ganhou no
conflito com Jerec. Quando Mestre Skywalker fez uma segunda oferta para trein�-lo,
Kyle aceitou imediatamente, acreditando que iria ajud�-lo a controlar suas emo��es
e sentimentos negros. Kyle desenvolveu uma amizade com o estudante Jedi Corran
Horn, mas quando dois estudantes de Luke sucumbiram, a ansiedade que Kyle sentia
pelo Lado Sombrio foi multiplicada. Kyle entregou seu sabre de luz a Luke,
recorrendo apenas a sua confi�vel pistola Bryar e se exilou da Nova Ordem Jedi.

Kyle foi para o anonimato mais uma vez, trabalhando com Jan em miss�es n�o-
oficiais da Nova Rep�blica. Oito anos ap�s Kyle derrotar Jerec em Ruusan, o vale
estava sendo amea�ado novamente, dessa vez por um antigo estudante do Mestre
Skywalker chamado Desann, for�ando Kyle a trabalhar ao lado de Luke para salvar a
gal�xia. Depois de derrotar o Jedi Sombrio, Kyle retornou a academia com confian�a
renovada.

Kyle se tornou o mais famoso mestre de batalha, aperfei�oando as habilidade de


dezenas de estudantes como Jaren Korr e impedindo o furioso Jedi Sombrio Jeng
Droga. Durante a invas�o Yuuzhan Vong, Kyle ajudou a desenvolver estrat�gias
contra os invasores, libertou os prisioneiros do mundo Imperial Ord Sedra, e v�ou
em uma nave estrelar Sekotan (tipo de nave Yuuzhan Vong que mistura tecnologia
org�nica e mec�nica) na batalha final do planeta Zonama Sekot.

Ainda no espa�o Imperial, Kyle escutou um rumor que os Sith sobreviveram todos
esses anos ap�s Endor. Devido a sua experi�ncia com a misteriosa magia Sith em
Drommund Kass, Kyle tomou para si a tarefa de investigar, seguindo pistas de Ord
Sedra no setor Clacis at� Yaga Minor, at� finalmente chegar na regi�o conhecida
como Manto dos Sith. N�o houve not�cias de Kyle por algum tempo e teme-se que ele
tenha sucumbido ao mesmo destino que o Jedi Daye Azur-Jamim, que inexplicavelmente
sumiu durante a guerra Yuuzhan Vong.

Kyle Katarn
(Como Star Wars D20 ainda n�o foi traduzido para portugu�s, n�o existem termos
oficiais para per�cias, talentos, poderes; Por isso as fichas originais em ingl�s
est�o no final do artigo).
Kyle Katarn (�poca da Nova Ordem Jedi): Humano Aventureiro 4/Soldado 4/Guardi�o
Jedi 7/ Mestre Jedi de Arma3; Inic +3 (Des); Defesa 26 (+13 Classe, +3 Des); Desl
10m; PV/PD 139/18; Ataque +17/+12/+7 corpo-a-corpo (1d6+2 desarmado) ou +17/+12/+7
corpo-a-corpo (4d8+4/19-20, sabre de luz) ou +18/+13/+8 � dist�ncia (3d4+1,
pistola Bryar); QE: Refletir (ataque �4), refletir (defesa �1), Cavaleiro Jedi,
com�rcio ilegal, aumento do dano de arma (sabre de luz), sortudo, ataque preciso
+2, foco em arma superior (sabre de luz); RES Fort +16, Ref +15, Von +7; TM M; PF
(Pontos de For�a) 7; PLS (Pontos do Lado Sombrio) 0; Rep +8; For 14, Des 16, Com
17, Int 13, Sab 12, Car 14.

Equipamento: Pistola Bryar, detonador t�rmico, jato de combate (RD 3), sabre de
luz, assistente de data pessoal.

Per�cias: Astrogate +6, Equil�brio +3, Blefar +9, Usar Computador +4, Demoli��o
+7, Diplomacia +3, Operar Mecanismo +11, Disfarces +3, Obter Informa��o +5,
Esconder-se +11, Intimida��o +6, Saltar +4, Conhecimento (submundo) +4,
Conhecimento (Jedi) +4, Conhecimento (t�ticas) +5, Ouvir +8, Furtividade +14,
Pilotar +9, Ler/Escrever B�sico, Reparos +7, Procurar +5, Falar B�sico, Falar
Huttese, Observar +8, Curar +5, Acrobacia +8.

Per�cias da For�a: Afetar Mente +4, Mente de Batalha +16, Aumentar Habilidade +11,
Curar-se +3, Furtividade For�a +4, Empurr�o da For�a +6, Mover Objeto +5.

Talentos: Ambidestria, Usar Armadura Leve, Esquiva, Usar Arma Ex�tica (sabre de
luz), Especializa��o em Combate, Combater com Duas Armas Aprimorado, Ataque
Desarmado, Mobilidade, Foco em Per�cia (Furtividade), Espacial, Ataque em
Movimento, Opera��o de Nave Espacial (Transporte Espacial), Combater com Duas
Armas, Foco em Arma (Pistola Bryar), Foco em Arma (Sabre de Luz), Usar Grupo de
Armas (Pistolas Blasters, Rifles Blasters, armas pesadas, armas simples, armas
vibrat�rias).

Talentos da For�a: Altera��o, Super Velocidade, Controle, Defesa com Sabre de Luz,
Sentir.

Pistola Bryar (Rifle modificado)

Como antiquados rifles, Rifles Bryar eram populares durante os �ltimos dias da
antiga Rep�blica e agora s�o usados por colecionadores. Kyle ganhou a pistola de
presente de seu pai quando entrou na academia, mas Morgan Katarn cortou o rifle
para que ele n�o parecesse t�o velho. A Bryar � incrivelmente certeira a longas
dist�ncias. Ao contr�rio da maioria dos Jedi, Kyle nunca desistiu do uso do
blaster.

Arma: Pistola/Rifle Bryar


Custo: n/a /1,000
Dano: 3d4/3d6
Cr�tico: 20/19�20
Incremento De Distancia: 20/50 metros
Peso: 1.5/4.0 kg
Dano de Atordoamento/DC Fort: --
Tipo: Energia
Tamanho: M�dio/Longo
Grupo: Pistolas Blasters/Rifles Blasters
Rom Mohc, Soldado do Imp�rio

Um peso-pesado servindo sob o comando do condecorado Grande General de Ex�rcito da


Rep�blica, Locus Geen durante a guerra cl�nica, Rom Mohc viu a��o na insurrei��o
separatista em Coruscant. Um especialista em cibern�tica, obsessivo com combate
pessoal, o soldado Mohc lutava com os dr�ides mano-a-mano

Um exc�ntrico inteligente, com tend�ncia � viol�ncia, a mania de Mohc pelo combate


pessoal continuou em seu servi�o no Imp�rio Gal�ctico, conseguindo numerosas
comendas, incluindo tr�s Medalhas de Valor e a Medalha de Honra Ilustre do
Imp�rio. Atrav�s dos anos Mohc tamb�m montou uma sala de trof�us cheia de dr�ides
que ele derrotou em combate homem vs dr�ide, incluindo o prot�tipo IG97, um mortal
ZQ dr�ide de infantaria e um Executor Mark IX-XI. Foi durante esse per�odo, como
um Zero-G Space Trooper Imperial, que Mohc ficou convencido que poderia criar
warbots superiores a tudo que a gal�xia havia concebido. Para isso ele estudou o
design de soldados mec�nicos atrav�s da hist�ria, dos Xim aos Sith, chegando aos
Cavaleiros de Ferro da Antiga Rep�blica. O resultado foi o fabuloso projeto do
General Mohc: As Tropas Sombrias.

Mohc finalmente encontrou seu igual, o traidor Imperial Kyle Katarn, que Mohc viu
pela �ltima vez recebendo a Medalha de Valor, e eles se confrontaram no Arco do
Martelo. Apesar de usar uma das �nicas tr�s armaduras das Tropas Sombrias, Mohc
foi derrotado pelo rebelde em um combate corpo-a-corpo. O General foi destru�do
junto com o resto do projeto quando Kyle destruiu a fabrica m�vel de produ��o.

Rom Mohc

Rom Mohc (Em Uma Nova Esperan�a): Humano Nobre 1/Soldado 5/Oficial 4; Inic +5;
Defesa 17 (+6 classe, +1 Des); Desl 10 m; PV/PD 59/17; Ataque +9/+4 corpo-a-corpo
(1d6+2, soco) ou +8/+3 � dist�ncia (3d6, Pistola Blaster); QE b�nus em per�cia da
classe (Reparos), chamado a favor, lideran�a, requerimento de suprimentos; RES
Fort +8, Ref +5, Von +5; SZ M; PV 2; PLS 7; Rep 7; For 14, Des 13, Con 14, Int 13,
Sab 11, Car 11.

Equipamento: comunicador multicanal, cilindro de c�digos, pistola blaster,


armadura Tropa Sombria terceira fase,* Arco de Martelo.

Per�cias: Astrogate +3, Usar Computador +14, Demoli��o +7, Diplomacia + 6,


Intimida��o +6, Conhecimento (t�ticas) +8, Conhecimento (cibern�tica) +10, Ouvir
+5, Pilotar +5, Ler/Escrever B�sico, Reparos +10, Procurar +3, Falar B�sico,
Observar +4.

Talentos: Usar Armadura (leve, m�dio, pesada, energizada), Esquiva, Mec�nico,


Movimento Her�ico, Iniciativa Aprimorada, Combate Desarmado, Vitalidade, Usar
Grupo de Armas (pistolas blasters, rifles blasters, armas pesadas, armas simples,
armas vibrat�rias), Combate em Gravidade Zero.

*Veja o suplemento Era Rebelde, pagina 104-105.

Fichas Originais (em ingl�s)

Ficha � Kyle Katarn

Kyle Katarn (NJO): Male Human Scoundrel 4/Soldier 4/Jedi Guardian 7/Jedi Weapon
Master 3; Init +3 (Dex); Defense 26 (+13 class, +3 Dex); Spd 10 m; VP/WP 139/18;
Atk +17/+12/+7 melee (1d6+2, unarmed) or +17/+12/+7 melee (4d8+4/19-20,
lightsaber) or +18/+13/+8 ranged (3d4+1, Bryar pistol); SQ: Deflect (attack �4),
deflect (defense +1), Jedi Knight, illicit barter, increase weapon damage
(lightsaber), lucky, precise attack +2, superior weapon focus (lightsaber); SV
Fort +16, Ref +15, Will +7; SZ M; FP 7; DSP 0; Rep +8; Str 14, Dex 16, Con 17, Int
13, Wis 12, Cha 14.

Equipment: Bryar pistol, thermal detonator, combat jumpsuit (DR 3), lightsaber,
personal data assistant.

Skills: Astrogate +6, Balance +3, Bluff +9, Computer Use +4, Demolitions +7,
Diplomacy +3, Disable Device +11, Disguise +3, Gather Information +5, Hide +11,
Intimidate +6, Jump +4, Knowledge (streetwise) +4, Knowledge (Jedi lore) +4,
Knowledge (tactics) +5, Listen +8, Move Silently +14, Pilot +9, Read/Write Basic,
Repair +7, Search +5, Speak Basic, Speak Huttese, Spot +8, Treat Injury +5, Tumble
+8.

Force Skills: Affect Mind +4, Battlemind +16, Enhance Ability +11, Heal Self +3,
Force Stealth +4, Force Push +6, Move Object +5.

Feats: Ambidexterity, Armor Proficiency (light), Dodge, Exotic Weapon Proficiency


(lightsaber), Expertise, Improved Two-Weapon Fighting, Martial Arts, Mobility,
Skill Emphasis (Move Silently), Spacer, Spring Attack, Starship Operation (space
transport), Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (Bryar pistol), Weapon Focus
(lightsaber), Weapon Group Proficiencies (blaster pistols, blaster rifles, heavy
weapons, simple weapons, vibro weapons).

Force Feats: Alter, Burst of Speed, Control, Lightsaber Defense, Sense.

Ficha Rom Mohc

Rom Mohc (A New Hope): Male Human Noble 1/Soldier 5/Officer 4; Init +5; Defense 17
(+6 class, +1 Dex); Spd 10 m; VP/WP 59/17; Atk +9/+4 melee (1d6+2, punch) or +8/+3
ranged (3d6, blaster pistol); SQ bonus class skill (repair), call in a favor,
leadership, requisition supplies; SV Fort +8, Ref +5, Will +5; SZ M; FP 2; DSP 7;
Rep 7; Str 14, Dex 13, Con 14, Int 13, Wis 11, Cha 11.

Equipment: Multichannel comlink, code cylinder, blaster pistol, Phase Three Dark
Trooper exosuit,* Arc Hammer.

Skills: Astrogate +3, Computer Use +14, Demolitions +7, Diplomacy + 6, Intimidate
+6, Knowledge (tactics) +8, Knowledge (cybernetics) +10, Listen +5, Pilot +5,
Read/Write Basic, Repair +10, Search +3, Speak Basic, Spot +4.

Feats: Armor Proficiency (light, medium, heavy, powered), Dodge, Gearhead, Heroic
Surge, Improved Initiative, Martial Artist, Toughness, Weapon Group Proficiency
(blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, vibro weapons),
Zero-G Combat.

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