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The Napoleonic Wars [Erratas actualizadas a 30 de noviembre de 2002]

MANUEL DE CAMPAA; EJEMPLO DE TURNO DE JUEGO: P. Qu significan los distintos smbolos que aparecen frente a los nombres de las cartas cuando se enumeran las manos de los jugadores? R. Se trata de un problema de fuentes. Los smbolos equivalen al nmero del valor de CP de cada carta: el smbolo "+/-" es un 6 rodeado por un crculo, el smbolo "infinito" equivale a un 5 rodeado por un crculo, el smbolo "no es igual a" equivale a un 2 rodeado por un crculo. TURNO DE EJEMPLO : Ronda 4: Austria - la interceptacin de Davout desde Praga a Linz aparece incorrectamente como exitosa con un resultado de 5. En realidad, habra sido necesario un resultado de 6 o ms. Esa tirada + 3 (valor de Davout) + 1 (por ser a una casilla amiga) - 1 (por interceptar a travs de un Paso) resultara en un resultado modificado de 8, que es insuficiente. Pgina 15 - el prrafo que sigue el encabezamiento "Alternate History" ha perdido una frase al final que devuelve al lector de la situacin hipottica a la situacin examinada en la que Austria es efectivamente conquistada. Pgina 18, Q&A: se borra la segunda 13.3 Q&A sobre la entrada y salida de Puertos de dos-zonas. SECUENCIA DE JUEGO ABREVIADA: el prrafo "REINFORCEMENTS" del paso 7 debera ser as: "REINFORCEMENTS: Reinforcement CPs are used to build Units, leaders and/or Squadrons, bring them out of the Regroup Box (7.7), Refit previously built Squadrons (7.3), or buy an extra Deployment (14.21). Reinforcement CPs may not be used to purchase Diplomatic status or attempt to end a Foreign War." Reglas: 3. GLOSARIO: Aliados: cambiar "Potencias" a "pases". Ducado-Asociado: aadir: "Un Ducado que sea mitad blanco y mitad de otro color se considera Asociado solo del pas del color no blanco." Lisbon es un Asociado Britnico. Sea quien sea quien controle esa casilla con su bandera, solo Gran Bretaa puede construir all. Flota: cambiar la definicin a: "Una Flota consiste de todos los Escuadrones del mismo pas (o una Potencia y sus aliados menores) apilados en una misma Zona o Puerto." Formacin: cambiar la definicin a: "Una Formacin es una unidad, un jefe, un Ejrcito o un Grupo de Ejrcitos. " Aadir: "En general, cuando un evento obliga a la eliminacin de una Formacin, se refiere a una nica Unidad o un jefe - no a un Grupo de Ejrcitos completo. Cuando un evento te permite mover una Formacin, tal y como hace por ejemplo "Marching to the Guns", te est efectivamente permitiendo mover una Unidad, o un jefe, o un Ejrcito, o un Grupo de Ejrcitos. Neutral: se reemplaza la primera frase por: "Un Neutral no est en guerra con ningn miembro de ninguno de los dos bandos. Puede ser aliado de uno o varios de los miembros de un Bando, y una Potencia Neutral de un Jugador puede dirigir las acciones de sus Clientes aliados contra otros neutrales o miembros de un bando. Un Neutral No Implicado (8.71) es una Potencia previamente conquistada o sometida que es actualmente Neutral." 4.1 La colocacin inicial del Juego de Campaa aparece en el reverso de la Control Chart - no en la pgina 16 del Manual de Campaa. 7.5/8.21 Los Escuadrones que pasen a ser neutrales se Reagrupan si no estn ya en un puerto de Origen. Un Cliente Neutral formar una Flota Reagrupada una vez que todas sus Unidades y Jefes Reagrupados hayan sido reconstruidos. 8.21 Aadir: "y sus ocupantes pueden quedarse donde estn o Reagruparse, segn deseen. Los Asociados No Controlados del nuevo Neutral se devuelven al control del Neutral y sus ocupantes deben Reagruparse. Aadir las secciones 8.7 - 8.72: 8.7 MARCANDO EL STATUS DE CAMPO DE LOS CLIENTES/PACTOS Cuando un Cliente pasa a ser parte de uno u otro Campo, se coloca su marcador "+1 CP" en la caja del Campo apropiada (en la parte inferior de la Control Chart sheet). 8.71 SOMETIMIENTO/CONQUISTA Si una Potencia se somete o es conquistada, obtiene una forma de neutralidad que en adelante denominaremos Neutral NO IMPLICADO. Los Clientes Pacto que tenga NO no se hacen neutrales; siguen siendo miembros de su Campo y siguen siendo controlados por el mismo jugador. Sin embargo, su marcador +1 CP se da la vuelta pasando a mostrar su lado "Neutral Builds" en la caja de ese Campo, lo que significa que aunque estn controlados por un Neutral No Implicado, no estn "aliados" a l a ningn efecto (incluyendo Puntos de Victoria) hasta que ese Neutral No Implicado se una al mismo Campo. Sus antiguos aliados (y sus actuales Clientes Pacto aliados) deben Reeagruparse fuera del Neutral No Implicado y respetar sus fronteras como si no fueran sus aliados (que no lo son), incluso aunque el mismo jugador los controle a ambos, y el Neutral No Implicado debe respetar tambin sus fronteras. Adems, el Neutral No Implicado no puede declarar la guerra a un neutral (incluyendo otro Neutral No Implicado) y viceversa. Solo un pas por Campo puede declarar la guerra al Neutral No Implicado, y ste no puede declarar la guerra a un pas que no est en un Campo. 8.72 CAMBIO DE CAMPO

Si la Potencia de un Jugador cambia de Campo (14.1), todos los Pactos que controle cambian con l de Campo. No hay coste en CP para hacer esto durante la Interfase. Si una Potencia es Neutral (o Neutral No Implicado) y se une a un Campo, todos los Pactos que controle se unen con l a ese Campo. Un Neutral No Implicado podra permanecer en ese estado mientras su Pacto o Pactos estn activos en su Campo. Sin embargo, un jugador no puede nunca controlar pases de ambos Campos (8.22). Esto significa que cuando el Neutral No Implicado se una a uno u otro Campo, todos sus Pactos tambin lo harn. Ejemplo 1: Austria ha ganado Pacto con el Cliente Prusia. Prusia es conquistada por Francia, que gana Breslau como Ducado cedido. Austria contina luchando, pero no es responsable por la prdida de la llave de Prusia (8.23) dado que un Cliente conquistado pasa a No Alineado (15.22). Las unidades austracas no pueden entrar en Prusia, pero podran entrar en Breslau (que es ahora francs), y podran poner una bandera austraca en Breslau. Ejemplo 2: Austria ha obtenido Pacto con el Cliente Prusia. Austria es conquistada por Francia, que obtiene Praga como ducado cedido. Prusia contina luchando bajo el control del jugador austraco. Las unidades prusianas no pueden entrar en Austria, pero s podran entrar en Praga (que es ahora francesa), y podran poner una bandera prusiana en Praga. Segn 8.22, si Austria sale del estado de neutralidad No Implicada para unirse a la Coalicin y an tiene a Prusia como aliada, Praga podra ser devuelta voluntariamente a Austria por parte de los prusianos. Ejemplo 3: un nuevo Neutral No Implicado cambia de chaqueta en la siguiente fase de Cambio de Campos (14.1), pasando a unirse al Campamento del conquistador. Esto necesita del permiso del Conquistador, ya que sera un cambio respecto de su ltimo Campo. El Perodo de Gracia (15.21) impide que la vctima pueda hacer una Declaracin contra el conquistador "antes de la Interfase de turno siguiente," as que esa Declaracin solo podra hacerse contra su antiguo Campo. Fijmonos en que el conquistador PUEDE quitar su bandera de uno o ms de los ducados Neutrales No Implicados (14.1) como parte de un trato para que su vctima se le una contra su antiguo Campo. Esta capacidad se presta a ser una vlida oferta de sometimiento - por ejemplo, "Me someto ahora y me uno a tu Campo en la Interfase, a cambio de que no me prives de todos o algunos de mis Claves (o me los devuelvas cuando me una a tu Campo). 8.73 EL CONQUISTADOR Y LOS ALIADOS NEUTRALES NO IMPLICADOS Si un Neutral No Implicado se encuentra en el mismo Campo que su antiguo Conquistador, ste - solo en el momento en que el Neutral No Implicado entra en su Campo - puede (si lo desea) quitar su bandera de voluntariamente de cualesquiera espacios de su nuevo compaero de bando que posea en ese momento, pero no est obligado a hacerlo. 13.1 Cambiar la primera frase por: "Una Flota consiste de todos los Escuadrones del mismo pas (o de una Potencia y sus aliados menores) que estn apilados en la misma Zona o Puerto." 13.3 Aadir: la entrada a un Puerto de dos-Zonas solo puede ser interceptada por una Flota que est en la Zona desde la que se intenta la entrada. La salida de un Puerto de dos-zonas solo puede ser interceptada por una Flota que est en la Zona a la que se intenta entrar. 14.2 El tercer prrafo debe reemplazarse por el siguiente: CP de REFUERZO: los jugadores gastan sus CP para formar Unidades, jefes y/o Escuadrones, en sacarlos de la Caja de Reagrupamiento/Regroup Box (7.7), en Reparar/Refit Escuadrones previamente construidos (7.3) por una maniobra (7.7) cada uno, o en comprar un Despliegue extra (14.21). Los CP de Refuerzo no pueden usarse para comprar status Diplomtico ni para intentar parar una Guerra Extranjera. 14.3 SECUENCIA REVISADA DE BARAJAR Y COGER CARTAS: 1. Tras barajar el mazo para el nuevo Turno, cada pas (empezando por el que est previsto que realice el prximo Impulso) coge una carta por cada dos Claves que controle, O COGE SU MANO MNIMA (LO QUE SEA MAYOR). En este momento no hay limitacin por tamao Mximo de las Manos. Nota: un pas que tenga ms que una Mano Mnima puede prescindir de una de las cartas que pudiera coger a cambio de la compra de un modificador de Paz (5.8). 2. Todos los pases (incluso aquellos que tengan Manos Mnimas) puede reemplazar su Mano de cartas recin cogidas por medio de las reglas Mulligan (4.5). 3. Al completar las posibles Mulligans, todo pas al que le queden cartas sin jugar del Turno anterior las pasa a su Mano (14.31). 4. Los pases que superen su Mano Mxima deben descartarse de una carta aleatoriamente a cambio de un Recurso (14.33). 5. Los pases que sigan superando su Mano Mxima eligen las cartas sobrantes de las que se descartan. Las descartan a cambio de su valor CP en compras en el Registro Diplomtico (8.1). Durante esta fase no se puede obtener status de Pacto ni puede romperse. Los CP sobrantes de posibles compras Diplomticas se pierden. 15.21 Aadir: "y actual" despus de "original" en el segundo punto. 15.21 PERODO DE GRACIA: este punto debera decir: "El conquistador y sus aliados no pueden declarar la guerra a la vctima hasta la Interfase del Turno siguiente (o viceversa)." 15.4 Insertar "ms las unidades/jefes aliados de ese pas" despus de "Guerras)" 15.41 AADIR: "pero no puede exceder lo que podra suceder en una conquista real." Al comienzo de la segunda frase. 15.5 Reemplazar "jugador" por "pas".

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